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Ficha.

Nome: Eddy Gordo

Idade: 12

Individualidade: Super Atributos Físicos (só que não)

Altura e peso: 1,49 m, 40 Kg

Rank na turma: 8

Nível: 4

Classe: Combatente

PV: 39/39

PM: 9/9

CA: 21

Força: 6

Constituição: 3

Destreza: 5

Inteligência: 0

Sabedoria: 0

Carisma: 0

Perícias:

Acrobacia: 7

Atletismo (Treinado): 10

Atuação: 2

Diplomacia: 2

Enganação: 2

Estratégia: 2

Fortitude (Treinado): 7

Furtividade: 7

Iniciativa: 7

Intimidação: Variável
Intuição: 2

Investigação: 2

Luta (Treinado): 10

Medicina: 2

Reflexos (Treinado): 9

Percepção (Treinado): 4

Prestidigitação: 6

Pontaria: 7

Tecnologia: 2

Sobrevivência: 2

Veículos: 7 (Des) ou 2 (Int)

Vontade: 2

Capoeira:

Nome: Gingado

Efeito: Se não estiver usando armadura, soma força na CA.

Nome: Golpe Relâmpago (2 pontos gastos)

Efeito: Ao realizar um ataque desarmado, pode realizar um ataque desarmado extra.

Nome: Capoeirista (5 pontos gastos)

Efeito: Aumenta o dano desarmado para 1d12, soma destreza no dano e ganha 2 vantagens no
ataque, a cada quatro níveis o dano desarmado

aumenta em um passo.

Nome: Músculo de aço (3 pontos gastos)

Efeito: Recebe redução de dano = FOR*2

Nome: Até acertar

Efeito: Se você errar um ataque desarmado, recebe um bônus cumulativo de +2 em testes de


ataque e rolagens de dano
desarmado contra o mesmo oponente. Os bônus terminam quando você acertar um ataque ou
no fim da cena, o que

acontecer primeiro

Nome: Memória muscular

Efeito: Ao iniciar um combate, recebe +2 de CA, acerto e RD e a cada 4 níveis aumenta +2 de


CA, acerto e RD

Nome: Maculelê

Efeito: Atacar com armas improvisadas conta como fazer um ataque desarmado, mas o dano
aumenta em um passo.

Pode gastar uma ação de movimento para procurar pedaços de madeira, barras de ferro ou
qualquer coisa que possa

ser usado como uma clava. Faça um teste de Percepção (CD 20) Se passar, encontra uma arma
improvisada.

Armas improvisadas são frágeis; se errar um ataque e o resultado do d20 for um número
ímpar, a arma quebra.

Equipamento:

Nome: Adrenalina (2 pontos gastos)

Efeito: Recebe uma ação de movimento ou padrão até o fim do combate, 1 uso até volta a
base.

Nome: Faixas (4 pontos gastos)

Efeito: Aumenta o dano em 2 passos, +1 margem de ameaça e +1 no multiplicador

Desvantagem:

Rival

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