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Ficha Eddy
Ficha Eddy
Idade: 12
Rank na turma: 8
Nível: 4
Classe: Combatente
PV: 39/39
PM: 9/9
CA: 21
Força: 6
Constituição: 3
Destreza: 5
Inteligência: 0
Sabedoria: 0
Carisma: 0
Perícias:
Acrobacia: 7
Atletismo (Treinado): 10
Atuação: 2
Diplomacia: 2
Enganação: 2
Estratégia: 2
Fortitude (Treinado): 7
Furtividade: 7
Iniciativa: 7
Intimidação: Variável
Intuição: 2
Investigação: 2
Luta (Treinado): 10
Medicina: 2
Reflexos (Treinado): 9
Percepção (Treinado): 4
Prestidigitação: 6
Pontaria: 7
Tecnologia: 2
Sobrevivência: 2
Vontade: 2
Capoeira:
Nome: Gingado
Efeito: Aumenta o dano desarmado para 1d12, soma destreza no dano e ganha 2 vantagens no
ataque, a cada quatro níveis o dano desarmado
aumenta em um passo.
acontecer primeiro
Nome: Maculelê
Efeito: Atacar com armas improvisadas conta como fazer um ataque desarmado, mas o dano
aumenta em um passo.
Pode gastar uma ação de movimento para procurar pedaços de madeira, barras de ferro ou
qualquer coisa que possa
ser usado como uma clava. Faça um teste de Percepção (CD 20) Se passar, encontra uma arma
improvisada.
Armas improvisadas são frágeis; se errar um ataque e o resultado do d20 for um número
ímpar, a arma quebra.
Equipamento:
Efeito: Recebe uma ação de movimento ou padrão até o fim do combate, 1 uso até volta a
base.
Desvantagem:
Rival