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Art of Murder: A Caada pela Puppeteer pela City Interactive Passo a passo, at Maro de 2009 MaGtRo New Orleans

2-8-3007: uma equipe da SWAT chega em um hangar abandonado. Dentro eles encontram uma cena horrvel de um homem morto pendurado no telhado. Paris, Frana 15 de abril de 2008 Ballet sala de ensaios: comentrios Nicole Bonnet que o cenrio se parece com uma imagem Degas. No inventrio uma cmera com um flash e carto de visita com o nmero de telemvel. Leia os documentos para os relatrios policiais de idade dos assassinatos dos manipuladores e perfil psicolgico. Vtima: A bailarina (danseuse, Elizabeth Soupalt, 30 anos de idade) visto assassinados e detidos por cordas em uma pose na parede direita. Fale com o Inspector Pety sobre o caso eo assassino. Nicole Bonnet, agente do FBI que foi enviado a Paris para ajudar-observar o novo assassinato pelo titereiro. Inspector folhas. Tabela: V para a mesa no canto do lado esquerdo do quarto. O telefone celular toca. o chefe do FBI. Abra a gaveta do meio e levar: folhas de papel, fita adesiva, grampeador e mangas de plstico. Pressione o boto escondido no lado direito da gaveta da mesa para abrir a gaveta direita. Abra a gaveta direita que agora est desbloqueado e comea: ferramenta de limpeza de tubulao, fsforos, algodo e uma lista de pessoas que alugar o quarto. Danseuse: Volte para a vtima. Presidente - Verifique o derrubou da cadeira de direito danarina. Espelho - Right clique no espelho quebrado atrs da danarina. Fotos - Use cmera na danseuse. Nicole tem 2 fotos. Doll - Olhe mais de perto a danarina novamente. H uma boneca ao p da bailarina. Use uma luva de plstico na boneca para obter boneca em saco plstico. Veja um flash do assassino e os danseuse no meio da sala. A boneca uma danarina de bal. Cristais - Olhe mais de perto o danarino para examinar seu rosto. Clique direita dirigido em gancho segurando-la. Veja os cristais perto de sua boca. Colete cristais: No inventrio, combine jogo e algodo para obter swab de algodo. Use cotonete de algodo sobre os cristais de sua boca para receber cotonete sujo. Use cotonete sujo na manga plstica para obter swab com cristais em uma luva de plstico. Window: V perto da janela. Procure perto e ver uma janela aberta no topo e uma janela inferior que tem de impresses digitais. Policial - Saia da sala e ir para o policial sentado ao lado da porta de sada. Fale com o policial. Nicole pede um lpis. Fuse - Marque a caixa de fusveis e fusveis ver que faltam. Fale com o policial de novo sobre as luzes. Porta para o Ballet ensaiando quarto - Apanhe o mop esquerda da porta. Verifique o interruptor da luz direita da porta. Volte para dentro. Swinging janela - Use mop (alterado para mop apenas poste) para fechar a janela balanando. Tirar uma foto da marca de cruz na janela. Janela inferior com impresso digital - Tire uma foto da impresso digital na janela. Leve impresso digital: Combine com lpis grampeador para arromb-lo. Use lpis esmagado com o papel para conseguir levar em p. Use levar p de impresso digital na janela. Use fita adesiva em impresso digital. Use fita adesiva com impresso em papel.

Andar: mover para trs e olhar para fechar o meio do cho. A marca de cruz na janela produziu uma sombra no cho. Verifique a marca de cruz: Olhar mais atento sobre o lugar que tem a sombra cruz marcada. Veja uma tbua solta. Use a ferramenta de limpeza da tubulao na prancha. Tire uma foto da prancha com 1793 escrito por ele. (1793 o incio do Reinado do Terror na Revoluo Francesa). Use folha de plstico no cho para chegar prancha prancha no saco de provas. Voc tambm pode tirar fotos desta prova no inventrio, se a prancha no cho no tomada. Lista de pessoas que o aluguel da sala: Boto direito do mouse a lista de tomada de mesa em estoque. Puxe para trs e depois tirar uma foto da lista de pessoas que alugar o quarto. Policial: Saia da sala. Fale com o policial de novo sobre as evidncias. Saia pela porta esquerda. Leia o post para um resumo do que foi feito. Hotel: Recepo: Fale com o Pierre, o dono do hotel na recepo. Quarto: V para a esquerda e suba as escadas para o quarto. Olhe ao redor da sala. Enviar as fotos para escritrio principal: Receba as antenas para o trabalho: V para a mesa no canto. Veja o laptop, ligue, luz, adaptador e uma antena. Verifique o plugue na parede. Nicole precisa de um adaptador. Retire a ficha e experimentar o plugue do adaptador. Nope - no ir. Verifique o adaptador da antena. Vire-o e veja que ele tem entrada de 110 V. Isso no pode ser utilizado aqui. Olhe prximo na lmpada. Desligar a lmpada pressionando o interruptor. Clique em base de entreg-lo. A entrada de 230 V. Pegue a lmpada halgena fora da lmpada. Trata-se de 12V. Hmm, mesmo que a sada do adaptador da antena. Ento, a sada da luz de 12V. Clique no plug do adaptador de direito, portanto, desconectando o cabo da antena. Olhe novamente para a lmpada entregue sem a lmpada. Veja que o soquete da lmpada e no final do cabo da antena no coincidem. Caf: Saia do quarto e hotel. Fora do hotel, v para a direita para o caf. Fale com o Pierre. Conhea Sylvie Leroux de Chronicles of Mystery: Escorpio fama Ritual. Pea para ajudar Pierre e carregador. Fale com ele novamente sobre o pedao de arame (agora que voc viu o fim da tomada da antena, a sada de 12V da lmpada e um adaptador). Sylvie d uma hairclip. Conecte o cabo da antena tomada da lmpada: Quarto: Volte para o quarto. Olhe prximo na lmpada outra vez. Clique em hairclip e encaixar 2 peas. Use bati grampo de cabelo no soquete do bulbo da lmpada. Clique no plug da antena e ele automaticamente ligado aos fios do soquete da lmpada. Vire o p da lmpada e aperte o boto. Puxe para trs e ver a antena tem agora luz verde. Abra a antena. Puxe para trs. Laptop - Conecte o cabo de cmera para cmera esquerdo do laptop. Clique duas vezes na parte central inferior do laptop para comear a enviar dados. Automaticamente falar com Ruth na sede. Nick est desaparecido. Leve cmera. sala de Saia e desa as escadas. Receba uma chamada de Inspector Pety. Outro assassinato ocorreu. na Rue de Montmartre No. Nouveau 5 / 13. Recepo: V para sair e ver a porta est trancada. Ir para a recepo e aceitao ler o folheto do carro alugado. Olhar direita da mesa e tocar a campainha.

Converse com Pierre sobre a caminhada, aluguel e txi. Saia do hotel. Montmarte Rue de Nouveau No. 5 / 13: Um homem assiste Nicole como ela vai para o apartamento. apartamento de Jack Dupree: Entre no prdio e v mais um andar acima do cho, com trolley. Fale com o policial. O assassinato ocorreu no apartamento de Jack Dupree. Digite # 5 apartamentos. Fale com o Pety Inspector. Jacquelin Lorrain, outra danarina a vtima. A MO no o mesmo - no h sangue e no de boneca. A testemunha a mulher no apartamento de baixo. Inspector Pety d seu carto de visita. Tire a foto da mesa e as cordas com ganchos. Boto direito do mouse olhar ao redor. Inspector Pety Nicole pra de tocar a mesa e as rodas. H uma caixa de ferramentas no meio da sala. Saia da sala. Testemunha: Converse com o policial sobre a testemunha, Agnes Grouchet. Receba as testemunhas para falar: V para baixo e tocar a campainha da porta direita do carro. Fale com Madame Grouchet. Ela no quer falar. Use o carto Inspector Pety de negcios na campainha do apartamento. Converse com ela sobre o assassinato. Algo caiu do suspeito quando ele foge. Saia do prdio. Sewer grelha: Olhe prximo no bueiro, no fundo, meio da tela. Ver uma pulseira de ouro no esgoto. Nicole no quer tocar no bueiro. Obter pulseira: Volte para dentro e fale com o policial sobre a caixa de ferramentas. Ele se recusa a deixar Nicole olhar dentro da caixa de ferramentas. Desa e verificar a caixa de Madame Grouchet. Pegue o jornal da caixa de correio. Volte para cima e falar com o policial sobre o jornal. Abra a caixa de ferramentas e tomar uma chave de fenda, folha de impresso digital e sacos de provas. Saia do prdio e volte ao bueiro. Use uma chave de fenda no bueiro. Usar saco de provas em pulseira de ouro. Receba uma chamada de Pierre e foi dito que um americano nervoso deixou uma carta para Nicole. Hotel: Ir para a recepo e ler a carta. Jack Dupree quer conhecer Nicole na Pont des Invalides em 11 PM. Tente sair do hotel e Nicole quer que seu laptop para derrubar declarao de Jack. Quarto: V upstairs ao quarto. Enviar a 2 novas imagens sobre a HQ. Fixe a cmera e, em seguida, clique duas vezes na parte central inferior do porttil. Tomemos o caso do laptop do p da cama e clique sobre ele no laptop para obter laptop em um caso. Saia da sala, mas Nicole quer mudar de roupa. Nicole mudanas de jeans e jaqueta. Fale com o Pierre e, em seguida, pedir um txi. Saia do hotel. Pont des Invalides: Nicole fala para Jack Dupree. Ele menciona que algum enquadr-lo e que tudo comeou com cartas recebidas em Nova Orleans. Ele tem as cartas em seu apartamento. Um motociclista passa e incndios em Jack. Nicole acerta com seu laptop. Nicole pega a arma e atira no motociclista. Jack cai da ponte. Inspector Pety no feliz. Ele tinha um policial lev-la de volta ao hotel e esperar para lev-la ao aeroporto. 16 de abril de 2008 Hotel: Recepo: Fale com o Pierre. A Louis Carnot quer falar com Nicole. Ele d as chaves do carro alugado para Nicole. Fuja da polcia: desvio Marca: V l fora e falar com o policial sobre a conduo de seu carro alugado para o aeroporto. Volte para dentro e perguntar sobre Pierre outra entrada. V fora e fale com o policial sobre o caf.

Fale com o Pierre mais uma vez sobre a cozinha - caf e croissant. Ele sai para receber o lanche. V para o lado direito do balco da recepo e tentar pegar a chave. muito longe. Fique a segunda sada: V para as escadas e pegue a vara de bambu na planta esquerda da escada. V para a direita do armrio da escada. rolha de champanhe Abra o armrio e ter leno, de prateleira de cima e no gancho do metal no canto superior da porta. Use o gancho na vara de bambu para receber vara de bambu com gancho. Use a vara de bambu com gancho na chave da porta traseira direita no armrio da rea de recepo. Use a chave da porta traseira na porta esquerda da planta pela escada. Sair. Nicole no quer ir mais longe e vai de volta para dentro automaticamente. Saia pela porta da frente e para trs novamente. Pierre est de volta em sua mesa. Sabotar o carro da polcia: Apanhe o croissant e caf de recepo. Pierre toma um telefonema no escritrio. V fora e fale com o policial sobre o caf. Volte para dentro e para fora atravs da porta traseira. Veja Nicole ir para o carro da polcia e bloquear o escape do carro com o leno e rolha de champanhe. Automaticamente para dentro. Saia pela porta da frente e fale com o policial. Nicole unidades fora antes do carro da polcia. O carro baias da polcia. GPS: Clique na bandeira Montmarte sobre o GPS dentro do carro alugado. Montmarte Rue de Nouveau: Encontrar uma outra entrada: Digite o apartamento e ir para cima. Veja que o apartamento de Jack tapadas. Outra entrada precisa ser encontrada. V para baixo ao nvel mais baixo. V at a janela. Oops! V a janela iluminada com corrimo esquerda. Olhar mais atento sobre o parapeito quebrado. Tomar 4 bares: 3 bares que ainda esto inscritos (dois na parte inferior e uma na parte superior) e uma barra solta na borda. Veja um fio no canto esquerdo. Clique nele para usar Nicole e subir para o nvel seguinte. Ir para a prxima janela de Jack e ver de perto. bloqueado. Abra a janela de Jack: V para a direita e ter 2 pranchas de caixa quebrado. Olhe prximo na chamin no canto direito. Veja 4 furos na parede. Coloque as 4 barras nos furos e colocar os 2 pranchas em cima das barras. Puxar para longe ver e clique sobre a antena no telhado. Obter antena de fio de alumnio. As quebras superiores prancha. Volte para a esquerda e para a janela que est bloqueado. Olhe prximo janela. Use o fio de alumnio no fechamento. Nicole diz que dobrado. esquerda, clique o fio de alumnio no inventrio para obter fio de alumnio, devidamente dobrada. Use o fio de alumnio, devidamente dobrada sobre o fechamento da janela. Entrar pela janela. apartamento de Jack: Olhe ao seu redor. Bicicleta - Ir para a roda de bicicleta, direita. Leve solto falou. Recepo - Tomar as chaves com lanterna. Mapa - Olhe o mapa e observe que o vento aumentou de direes cardeais so escritos em cores. Gaveta - Olhe prximo na gaveta. Use a chave com lanterna para obter luz. Veja um buraco no lado direito. Puxe a gaveta para abrir mais. Use o raio sobre o buraco. Intervenes tem espao para ser transformado. Recebe automaticamente uma chave Allen e um papel com nmeros coloridos. Anzis: V para a esquerda da mesa entre as janelas. Abra o compartimento secreto: Veja os ganchos na parede com algarismos romanos sob elas. O 5 est faltando um gancho. Coloque a chave Allen no buraco 5. Baseado no vento cores rosa e os nmeros de cor no papel, pegue a direo de transformar os ganchos.

Ordem do nmero gancho para mudar de cor para virar de direco gancho para: 5 Red SW 2 NW Blue 3 Green SE W 1 Black 4 Pink NE Caixa e as cartas: Tome as letras de Marc Taine de Paris para Jack, em Nova Orleans. H uma caixa amarrada com notebook. Clique na caixa com o notebook em estoque para separ-los para casa e notebook. Leia o notebook pela esquerda clicando nele. Saiba que as razes de Jack aqui na Frana. Seu pai Gerard Louis de Bougainville. Bougainville mudou seu nome quando ele chegou a Nova Orleans. Thug: jogo salvo automaticamente feito. Nicole ouve algum chegando. Imediatamente, entra no armrio com o vestido. Veja como Nicole esconde just in time como algum com uma arma entra. O homem abre o armrio e Nicole sai correndo ao ser demitido em. Hotel: Clique na bandeira de hotis no GPS. Digite o hotel. Recepo: fala Louis Carnot para Nicole. Ele quer saber sobre Jack Dupree. Ele d o seu carto de visita. Ele acha que Jack foi preso e diz que Jack conheceu em New Orleans meses atrs. Ele sabe sobre os documentos. Nicole d a caixa de Pierre ser mantido no cofre. Saia do hotel. V para o carro. Clique na bandeira do Moulin Rouge no GPS. Veja o titereiro faz outra boneca. 17 de abril de 2008 Moulin Rouge: Frente do teatro: Digite o teatro direita. Olhe ao seu redor. Verifique a porta e tentar tomar as chaves do apartamento de Jack na porta. Pegue a fita de tela a partir do plo esquerda. Leve o cartaz que est no cho esquerda. Parte de trs do teatro: Saia do teatro. V para a estrada na direita e ser parte de trs do Moulin Rouge Theater. Olhar mais atento sobre o monte de areia com carrinho de mo esquerda. Pegue o balde furado e aro da roda do carrinho de mo. Pegue o tubo de degola da pilha de areia. V para a entrada direita. Verifique a porta. Ele est bloqueado. Verifique se o direito de chocar a porta. Tente abrir a escotilha. Use o cano no cadeado da escotilha. Abra a tampa novamente. muito pesado. Abra a tampa: Use o aro sobre o gancho na parede acima da escotilha. Use a fita de lona no hatch segurar. V para a esquerda para a caixa de canalizao de gua. Abra a caixa. No inventrio combine o balde furado e fazer o cartaz balde com gravadas buraco acima. Coloque o balde com furo gravadas no interior da caixa de ligao de gua. Gire a vlvula. Pegue o balde. Coloque o balde sobre o gancho de fita da instalao, a fita do aro na parede. Puxe o balde cheio de aumentar a escotilha. Backstage: Digite o escotilha. Veja como a escotilha fechada porque o balde de gua vazou. V para trs e tentar sair da escotilha, Nicole no pode empurrar a tampa. Verifique a porta de sada e ver que ele est bloqueado. Vestirio: Ir para a tela de fundo. Tente abrir a porta esquerda. Ele est bloqueado. Use as teclas com Moulin Rouge tomada da mesa de Jack na porta trancada. Digite o vestirio. Olhe prximo no lado esquerdo da mesa de maquiagem. Pressione o boto azul no telefone e ouvir a mensagem de Lus Carnot. Hmm. .. Ento, a amante de Jack Jacquelin uma planta. Olhe prximo no lado direito da mesa de maquiagem. Verifique a garrafa para trs os cookies. esquerda, clique na garrafa para conseguir a aspirina eo crucifixo.

Puxe para trs e abra a gaveta sob o figurino direita da tabela maquiagem. Tome envelopes. Boto direito do mouse os envelopes no inventrio para ver que eles so enviados por Mark Taine. Leve o brao de manequim na direita. Clique esquerdo do brao manequim em estoque para comear um anel. Backstage: Saia da sala. Sair do teatro: Verifique se o direito da caixa de machado fantasias. Use o brao do manequim na caixa. Pegue o machado. Ouvi falar dos maus. H uma necessidade urgente de sair deste lugar. Pegue o extintor de incndio em um carrinho no cho ao lado da caixa. V para a porta de sada no final do corredor. Coloque o extintor de incndio em um carrinho no cho em frente da porta. Use o machado na vlvula do extintor. Wow! Digite o carro vermelho de aluguel. Nicole tem um convidado dentro do carro enquanto ela vai embora. Quarto de hotel: Fale com o Rene Fourier, o detetive (investigador particular). Saiba mais sobre Jack e por que o detetive est aqui. Jack ancestrais so os Bougainvilles. Eles fugiram para as Amricas durante o reinado de terror e Carnot foi uma das pessoas que foram abordadas. Um monte de Bougainvilles no faz-lo. Hmm ... V at a recepo. Pergunte Pierre para a caixa. Volte para o quarto e fale com o detetive. Abra a caixa: No inventrio, clique esquerdo o crucifixo para obter uma chave de forma estranha. Abra a caixa, colocando a chave de forma estranha na caixa. Veja pedaos de papel e dirio de ancestral de Jack. peas Mapa: Clique direito a pedaos de papel. Reunir os documentos. Boto direito do mouse de cada pea transforma o papel. Uma vez que o papel est ligado corretamente outra parte que no pode mais ser manipulado. Quando o mapa montado, imediatamente usar a fita adesiva no mapa reunido. Se demorar muito, a juntar peas separa de volta para recados e do quebra-cabea tem de ser refeita. Tome nota das imagens de uma faixa costeira no fundo. Nicole acha que uma rota para a Amrica do porto. Fale com o Detective novamente. Apartamento Mark Taine: Use o GPS e clique na bandeira. O detetive pegou o bloqueio. Aqui est a base do marionetista. Eles viram uma parede cheia de informao sobre as vtimas. As bonecas so testemunhas. O detetive encontrou a prxima vtima em Azarra em Pirinus. Tire fotos das 2 placas de informao das vtimas. Mesa de trabalho: Tire uma foto do boneco fazendo tabela no primeiro plano. Olhe prximo na tabela. Veja as fotos de Nicole. Veja a boneca inacabada. Use a folha da impresso digital na caneca de caf no canto inferior esquerdo para obter a folha com as impresses digitais. Abra a porta secreta: Pegue a chave de macaco unbolted do cho da cozinha sobre a mesa. V para o armrio (arquivo de gabinete) no canto esquerdo do conselho vtima. Abra a gaveta do armrio. Tome licena Mark Taine motorista. Clique no armrio novamente para mov-lo para longe da parede de gesso. Use a chave de macaco na parede de gesso. Nicole diz que as principais necessidades de flexo. Coloque a chave de volta no inventrio e depois esquerda clique nele. Use a chave de macaco na parede de gesso de novo. Bateu na parede 4 vezes. A porta est trancada. licena de uso Mark Taine driver na fechadura da porta. sala secreta: Olhe ao redor da sala. Veja sangue na parede de vidro. Verifique o balde cheio de gua ao lado do freezer. Abra o freezer. Veja Taine Mark. Tire uma foto do cadver. Volte para a sala ao lado e Detective. Fuja do fogo: Veja o quarto em chamas e marionetas de flexo sobre o detetive.

O assassino v Nicole e foge. Pegue o cobertor direita da sala. Use o cobertor no balde cheio de gua. Clique no cobertor molhado na porta e ver Nicole fora do apartamento. V para o carro imediatamente. Ir para a Espanha. Azarra, Espanha 18 de abril de 2008 Garagem: Fale com o Raul e saber onde est localizado o antiqurio. Sair para a direita. Livraria Antiqurio: Entre na porta do edifcio em primeiro plano. Fale com o Sourian Antoine, o antiqurio e explicar sobre os assassinatos. Desenvolver as fotos: Saia da loja do livro. Ir para o centro da cidade. Tente a porta esquerda aps o caf eo sinal na parede Tienda de Raul. Ela est fechado. Volte ao antiqurio e dizer-lhe a loja est fechada. Tente a garagem. Garagem: Converse com o mecnico Raul. Ele tambm o dono da loja. Nicole d a cmera para ele. Mercearia: V para a direita para o centro da cidade e entrar na mercearia Tienda de Raul. Fale com o Raul. Ele quer 68 euros e ser paga agora. Pesquisar Preo: Fonte: Ide por todo o Tienda e frente fonte. Clique sobre a gua at obter todas as moedas: uma 1 libra, uma de 50 centavos, um 5 zlotys, dois de 500 yens, quatro 2 euros, uma moeda antiga, dois e cinco 5 1. Mercearia: Volte para a mercearia. Hot dinheiro: Olhe prximo na mquina caa-nqueis. A mquina precisa de 2 Euros por jogo. Insira Euros at que voc ganhe. Olhe para baixo e levar o prmio de jogo. Fale com o Raul. Pegue a cmera e fotos desenvolvido. Livraria Antiqurio: Volte para a livraria e fale com o antiqurio. Ele tem uma lista de pessoas envolvidas com os aristocratas fugindo da Revoluo Francesa. Os envolvidos no recebi qualquer dinheiro. Hmm ... Tarefa que o antiqurio tem de fazer antes de sair a reparao da motocicleta neto que est no jardim em volta. V para o jardim: V para a direita para o escritrio e tentar abrir a porta para o jardim. Ele est bloqueado. Fale com o Antoine. Ele menciona que ele estava lendo um livro de Proust (pode ser aleatrio) no momento. Ele no consegue se lembrar. Se no fosse por seu touro jovem ... V para a estante de livros nas costas. Olhe para o livro de Proust (pode ser aleatrio). A localizao do livro aleatria. Obter a chave do jardim. V para o escritrio direita e use a chave antigo jardim na porta. Motos: A moto est faltando uma roda e ele est no cho. Pegue a chave apartamento-chave em cima da madeira direita. Fale com Antoine de novo sobre a moto. Depois que ele sai, olha para sua mesa e tomar o marcador, caneta de feltro. Consertar o pneu da motocicleta: Garagem: Fale com o Raul. Ele quer Nicole para obter um tubo e veja se no est furado e traz-lo para a roda eo pneu ferro. Pegue a moto danificada roda-pneu atrs Nicole. Olhar mais atento sobre a bacia, banheira em primeiro plano. Pegue o ferro de pneu. Fale com o Raul para lhe dar a roda de ferro e pneus. Verifique se o pneu tem um furo: V para a direita e olhar para fechar o compressor azul. Pegue o tubo sem ar direita do compressor azul. Ligue o compressor pressionando o boto verde prximo ao topo da mquina. Fixe o tubo sem ar na pistola compressor. Ah, este tem um buraco; v-lo esvaziar no inventrio. Encontre o buraco: Encha o tubo com ar novamente.

Tomar imediatamente pneu insuflado, puxar para trs, v para a direita para a cidade e correr para a fonte. Use o tubo na fonte. Ela vai dizer quando ela v o buraco. No inventrio, use a caneta de ponta de feltro para marcar onde est localizado o buraco - clique caneta de feltro sobre pneus para obter buraco marcada no tubo. Volte para a garagem. Fale com o Raul sobre o buraco marcado no tubo. Ele precisa de um pedao de borracha para uso como adesivo. remendo de borracha Get: Volte para o jardim do antiqurio. Boto direito do mouse no buraco cinza parcial atualizado do teto acima da porta. um pedao de borracha. Tente lev-lo e Nicole no pode chegar to alto. Volte para dentro e fale com o Antoine para emprestar o guarda-chuva encostado na escada. Pegue o pedao de borracha, mas o guarda-chuva furado. Volte para dentro do escritrio. Olhar mais atento sobre a mesa de mesa. Pegue a tesoura. Volte para a garagem e conversar com Raul novamente. Ele quer cortar o pedao de borracha. Use a tesoura com um pedao de borracha. Fale com o Raul novamente. Oh! Ele finalmente d o pneu da motocicleta fixo sem ar. Ligue o compressor. Em seguida, use a motocicleta fixo sem ar com a pistola compressor azul. Pegue o pneu da motocicleta fixo. Livraria Antiqurio: Antoine: Volte loja de antiqurio. Oh meu Deus! Use o saco plstico com a boneca no cho. Olhe para a boneca - um notrio? Abra o cofre: V para o escritrio direita. Olhe para o seguro e Nicole notou que o cofre foi movido. Olhe a esttua do touro jovem saiu da porta que Antoine mencionados. Clique para transform-lo em seu lado. Veja os nmeros. Estes nmeros so aleatrios - pode ser qualquer nmero. V para a direita segura a porta. Olhe prximo na linha. Gire o boto de esquerda-direita-esquerda ... para os nmeros vistos sob a esttua do touro. Clique-segure-turn e solte o boto apenas quando o nmero correto sob o ponto vermelho na parte superior do mostrador. O som no precisa ser ouvido quando os nmeros forem colocados sob o ponto vermelho. No meu jogo, eu no ouvi um som quando os nmeros corretos esto sob o ponto vermelho. Os nmeros so contadas fora de zero. O boto reset est no centro. Clique na ala para abrir o cofre. Assuma o volante segura. Mova o seguro: Como observado por Nicole, o cofre foi movido. Vamos verificar. Coloque as 2 rodas na dianteira direita e traseira direita parafusos. Tente mover o cofre. Nicole diz para a alavanca de segurana. Volte para a livraria adequada. Pegue a espada na parede atrs da mesa de Antoine. Volte para o cofre. Use a espada sobre a segurana alas em cima do cofre. Clique no florete segurar. Leve o bloco de madeira no mbito do seguro. Clique no florete lidar novamente para afast-lo da parede traseira. compartimento secreto: Olhe compartimento secreto. Puxe o fio. Pegue a lista de pessoas-conspiradores e as chaves da motocicleta. ancestral Carnot listado como um conspirador. Corrigir a moto: Olhe para a mesa e as fezes. V para o jardim. Olhar mais atento sobre a motocicleta. esquerda, clique no banco em estoque para remover o assento. Coloque o banco sem assento na parte traseira da motocicleta.

Use a chave no banco inserido sem lugar para levantar a parte traseira da motocicleta superior. Coloque o bloco de madeira no centro da parte inferior da motocicleta. Use o pneu da motocicleta fixo na roda traseira. Automaticamente as fezes so removidas. Retire a tampa da roda do pan-bacia. Olhe prximo ao volante. Use a tampa da roda no segmento do parafuso. Use a chave para apertar a tampa da roda. A chave muito grande. Coloque uma moeda sobre a tampa da roda. Em seguida, use a chave para proteger a tampa da roda. Clique com o boto Push motocicleta para desaloj-lo do bloco de madeira. Use a chave da motocicleta da motocicleta. Marselha, Frana 19 de abril de 2008 Estrada: Olhe ao seu redor. Nicole est estacionado em frente ao palcio de Carnot. Gate: Olhe prximo porto. Sino tocar e falar com o guarda. Deixar a porta. Entrar no palcio. Wall: V para a esquerda e olhe para a parte quebrada da parede na extrema esquerda. Phone Booth: Entre a cabine de telefone. Pegue uma pedra grande, pequena pedra em cima do telefone e do recipiente para o cinema. Harbor: Volte para a direita e para baixo para o porto. Olhar mais atento sobre o barco destrudo. Tome verde prancha usada como ponte para o barco. Pegue a corda, o balde grande e pequeno balde com fundo perfurado para fora. esquerda, clique no balde grande para obter uma chave de fenda. Digite barco branco: Amarre a corda no gancho no porto. A corda colocada em gancho e volta de barco. Isso estabiliza o barco. Use prancha verde na corda. Puxe para trs e entrar no barco. Automaticamente, Nicole leva o ncora. Pegue a prancha verde e corda novamente. No inventrio esquerda, clique no recipiente filme para obter recipiente cinema e gancho com ventosa de borracha. Utilizar um recipiente com gua do filme para obter o recipiente com gua. No inventrio combine gancho e uma corda para chegar a corda com ncora. Distrair o guarda: Volte para a parte superior da parede destruda esquerda. Tente usar a corda com a ncora na parede. Nicole se preocupa com o guarda. Ir para fechar o porto. Olhe prximo ao porto. Coloque o balde no local sob a parede ou puxar direito campainha da porta no cho. Lugar pequeno balde com um buraco por cima do balde. Coloque prancha verde sobre os baldes. Procure acima do sino e clique na cornija de um close-up. Coloque a pedra grande sobre a cornija. No inventrio combine o recipiente com pelcula de gua e aspirina para obter um recipiente fechado, com fizzing aspirina. Coloque o recipiente fechado com fizzing aspirina atrs da pedra grande sobre a cornija. Time comea. Ir para a extrema esquerda ea ruptura na parede. Aguarde at que a campainha toca. Em seguida, use a corda com a ncora na pausa na parede. Ir para baixo direita. Digite o Palcio: Procure pela entrada principal e ver um guarda de dormir. V para a direita da janela do poro. Nicole quer abrir a janela de forma discreta. No inventrio, combine com chave de fenda e um cabide ventosa de borracha. Adicione o anel para fazer um copo ferramenta de corte. Smart, eh!

Use a ferramenta de corte de vidro na janela. Clique na ferramenta para transform-lo e fazer um crculo. Use pedra pequena para empurrar o vidro de corte circular. Clique no espao feito para abrir a janela. Enter. Palace: Fale com o Jack. Nicole remove a fita de prata de sua boca. Sua famlia pertence este palcio antes. (Lembre-se que seu pai um aristocrata que fugiu do Reign of Terror. Carnot Agora descendente de um dos conspiradores o dono). Saiba mais sobre o assassinato encenado na ponte. Louis estava no apartamento com um Jacqueline morta quando chegava em casa. Pesquisa do palcio: Verifique a cozinha esquerda. V para o corredor. Veja a guarda de dormir. Na ponta dos ps para receber o jornal. Verifique as duas portas. Suba as escadas. Verifique as duas portas. Ele est bloqueado. Volte para o poro e converse com Jack sobre chave. Receba as principais: V para a cozinha esquerda. Boto direito do mouse para ver slots na parte inferior do fogo. esquerda, clique no jornal para fazer um jornal bem enrolados. Use bem enrolado em todos os jornais do slot at que a chave est localizada (aleatrio). Tome-chave e moeda (1 euro). Biblioteca: Volte ao corredor, suba as escadas e na porta trancada na esquerda. Use a chave na porta trancada. Entre na biblioteca. Jogo salvo automaticamente. Clique em fechar-abrir a porta. Use a chave na porta. A chave deixado na porta. V para a biblioteca apropriada. Lareira: Olhe, clique com o boto direito no quadro acima da lareira. Assim como a vtima danseuse. Olhe prximo na lareira. Pegue a estatueta falso. Olhe para foto. Veja que Louis tem um irmo e ele est usando uma pulseira semelhante retirada do bueiro. Pegue o quadrado com ornamentos ocultos por trs da foto. Oculta porta: V para a direita at a estante rack. Olhar mais atento sobre as prateleiras. Remova todos os livros da estante do meio. Clique na prateleira para empurr-lo. Veja uma talha de madeira ornamentado. Olhar mais atento sobre o enigma do slider. Slider puzzle: Organizar o mosaico sobre o direito de ser semelhante do lado esquerdo. Use o quadrado com ornamento na praa passado, quando o resto so arranjados. Este enigma aleatrio. Sala secreta: uma sala secreta revelada. Veja a tabela e ver uma cpia de uma parte do mapa. Piece of map: Pegue o pedao do mapa na caixa. No inventrio, combine a pea mapa recm tomado com o outro pedao do mapa juntos. Boto direito do mouse para ver um close-up. Combine as peas 2 e, em seguida, use fita adesiva para mant-los juntos. Observe a foto de outra costa no canto superior direito. Saia da sala secreta. Proteja o mapa: Nicole diz que espera que ningum pega-la com o fragmento do mapa. Melhor para garantir a map ento. seqncia temporizada. Salvar jogo aqui. Use o mapa com a estatueta para obter estatueta envolvido no mapa. Use fita adesiva sobre a estatueta envolvido no mapa. Use a estatueta envolvido no mapa na janela. Nicole joga para fora da janela. Um pesadelo: Nicole apanhado pelos guardas. Eles vo deixar os ces Nicole perseguio. Eles ainda aposta nele. Nicole executado e sobre o caminho para a parede pega a estatueta com o mapa. Nick salva Nicole. Nick Nicole d um nmero de chamada para comear a Havana, Cuba. Phone Booth: Use a cabine telefnica e Nicole chama automaticamente o nmero.

Aps a chamada, v para a direita da motocicleta. Use a chave da motocicleta da motocicleta. Havana, Cuba 20 de abril de 2008 Arquivos: Leia a nota na porta do Arquivo. O escrivo est em La Catedral. Obter funcionrio arquivo de volta para o escritrio: La Catedral: V esquerda a rua. Continue deixou passar o edifcio residencial azul. Atravesse a rua para a barra amarela - La Catedral. Fale com o homem beber o caf. Ele vai voltar a trabalhar se ele fica charuto. Fale com o cidado da camisa azul de Havana. charutos Pesquisar: Atravesse a rua at a esquina do hotel que tem chapas galvanizadas em torno dele. Pegue a sacola com um buraco no cho ao lado da lata de lixo e luvas na lata de lixo. Digite o hotel atravs da chapas galvanizadas. V em frente at o elevador adiante. Pegue a lata do cho do elevador. Clique na lata de inventrio duas vezes para obter lata, folhas de tabaco e charutos. Atravesse a rua e falar com atendente no bar para dar-lhe os charutos. Obtenha mais leve: O funcionrio precisa de um isqueiro. Atravesse a rua, v para a direita at que os arquivos e pegar a estrada direita. Veja um carro abandonado azul. Olhe prximo no cap do carro. Pegue o isqueiro em cima do radiador. Volte para a esquerda 4 vezes e estar no bar. Fale com o atendente sobre o isqueiro. Trata-se vazio. Ir para a mesinha atrs do funcionrio. Use isqueiro isqueiro carregador de isqueiro para chegar com gs. Converse com o balconista novamente. Insira arquivos e olhar ao redor. Veja que o cidado seguido Nicole e espionagem. Converse com a recepcionista. Ele adverte sobre a ser observado. Ele tambm est escutando o rdio. Tente sair e conversar com o cidado. Livrar-se do cidado que est a seguir Nicole. Tome um bom fusvel da caixa direita da porta. A energia perdida na mesa. Pegue a tira de borracha, baterias ligado rdio e roupas peg ligado antena. Sair dos arquivos e voltar para o hotel abandonado. Hotel: V para a esquerda duas vezes e entra no hotel, na esquina. Fixar o elevador: V atrs do pilar esquerda. Marque a caixa de fusveis atrs do pilar. No h fusveis. Coloque o fusvel bom em um soquete do fusvel que funciona o elevador. O slot correto o segundo da linha inferior direito. Ligue o interruptor e ver que a porta do elevador se fecha. Trap o cidado no elevador: Puxe para trs. Veja que o cidado tenha seguido Nicole e espreitar na entrada. Volte caixa de fusveis. Ligue o interruptor de volta a abrir as portas do elevador. Pegue os tijolos no cho esquerdo do pilar. V para o elevador. Olhe prximo no elevador. Coloque os tijolos no cho do elevador. Coloque o metal pode em cima de tijolos. Coloque as pilhas dentro do metal pode. Use elstico sobre o isqueiro para obter um isqueiro que est aceso. Use isqueiro aceso em metal pode. MacGyver comer seu corao! Voltar aos arquivos e fale com o balconista. Saiba mais sobre a famlia Montoute. em Las Tunas. Saiba como chegar l. Ele emprstimos seu carro para Nicole e ele d as chaves do carro. Fique a Las Tunas: V para a esquerda at o bar. Fix carro do escrivo: Confira o carro saiu do bar. Digite o carro.

Use as teclas na ignio. Gire a chave duas vezes. Abra o cap do carro. Verifique o radiador e ver, no h plug ou gua no radiador cooler. O acumulador est morto. Obter gua para o refrigerador: V para a direita duas vezes para a construo dos conjuntos habitacionais azul. Olhe prximo na fonte sobre a parede do edifcio. No inventrio, combine a sacola com buraco com o pregador. Use o saco de portador fixo sobre a torneira. Gire a vlvula para receber saco cheio com gua. Obter plug: V para a direita duas vezes para a direita do carro azul dos arquivos. Olhe-se no cap do carro. Pegue a ficha do cooler do radiador. Obter acumulador: Tente tomar o azul bateria de acumuladores. pesado como chumbo. V para a esquerda e use o riquix. Watch. Procure no cap do carro. Leve o azul bateria de acumuladores. Watch. Reparo do carro da funcionria: Abra o cap do carro. Use o saco cheio com gua no refrigerador. Agora tem gua. Use a ficha no buraco do refrigerador. A ficha muito grande. Use luvas de borracha sobre o buraco, ento use o plug. Digite o carro. Olhe direita no porta-luvas. Pegue a chave e um bon. Abra o cap do carro novo. Use a chave na bateria marrom. Pegue a bateria azul a partir de rickshaw e automaticamente colocado no carro. Digite carro e usar as chaves do carro na ignio. Gire a chave duas vezes. Wow - que uma conduo. Montoute Estate, Cuba 21 de abril de 2008 Imveis Montoute: Entrai pela porta e ver as runas de uma propriedade, uma vez majestoso. Entre no edifcio. Olhe prximo esquerda e examine o rebolo. Ela precisa de um cinto. Verifique a rvore direita e veja uma graviola madura. Confira o cho sob os frutos. Nicole diz que precisa de algo para peg-lo. Entre na sala direita. Veja uma fbrica de erva-cidreira no cho. Olhe prximo no compartimento secreto na parede. Clique para ver o que ele est vazio. Saia da propriedade. Conhea Manuel tentando consertar seu triciclo. Ele precisa de um bon. Se voc ainda no tiver, use a tampa do porta-luvas do carro. D-lhe a tampa. Saiba onde obter informaes sobre a Propriedade Montoute - Madame Budoe na aldeia. casa do Shaman: V para a direita da propriedade. V em frente at a casa do Shaman. V at a casa e falar com Ins. O ventilador est quebrado. Comea a ver Madame: Fixe o ventilador: Olhar mais atento sobre o ventilador de p. Abra a tampa do ventilador. Ligue o interruptor ligado e desligado. Tome as escovas do ventilador. Boto direito do mouse as escovas do ventilador no inventrio. desgastado. Puxe para trs e tomar o travesseiro no cho. Fale com Ins sobre o reparo. Saia da rea. motor de escovas de escovas f Get: Fale com o Manuel e receber. Volte para o ventilador e ver se isso se encaixa escovas do motor do ventilador. muito grande. Volte para Manuel e perguntar se ele tem pequenos pincis. Alm disso, tente pedir a vara. Volte para a propriedade esquerda e em frente ao rebolo. Clique no lado esquerdo e no centro do moinho, onde o cinto deve ser - Nicole diz que no vai funcionar se ele no tem um cinto. Volte para Manuel e pedir a correia da cunha. Ele quer algo para beber; sousop seria bom. Emprestar o pau.

Volte para a propriedade. V em frente para olhar de perto da rvore. Coloque almofadas no cho. Use a vara na fruta. Tome sousop e vara inclinada direita. Volte para Manuel e falar com ele. Receba o cinto. Volte para a propriedade esquerda e em frente ao rebolo. Coloque o cinto de cunha do lado esquerdo do moinho. Use as escovas do motor do rebolo. Clique rebolo. Tome as escovas do motor do solo. Volte para o ventilador no lugar do Shaman. Coloque as escovas do motor no cho socket escova. Ligue o interruptor. L vai voc. Fale com a Ins. Madame Budoe: V para a direita e fale com Madame. Sacrifcio de Lzaro: Madame diz que a oferta de Salvia, Toranjil e timo. Recolher as ervas: Pea Ines sobre as palavras e saber que eles so blsamo de limo, slvia e tomilho. Volte para a propriedade. Pick up certo sbio do porto. Entrai pela porta. Tome vegetao - tomilho ao lado do chafariz. V para dentro do prdio e entrar na sala direita. Tome melissa da terra. Volte para a Madame. Converse com ela sobre as ervas colhidas. Ela diz que a desintegrar-se e queimar timo. Coloque o tomilho sobre a argamassa na mesa no canto inferior esquerdo. V l fora e falar com Ins. Ela d encontrados. Volte para a sala. Use encontrados no tomilho no pilo. Fale com o Madame. O Bougainville concorda em dar a Nicole no mapa. Madame d o mapa. S vai ficar Bougainville. Oh No!. O atacante esvaziado bolso Nicole - no mapa. Usar saco de provas sobre a boneca no cho. O boneco um homem que simboliza o ancestral Montoute. Saia da sala e ver que ningum est por perto. Estranho! V para a cidade tambm vazia. Volte para o carro e usar a chave de ignio. Marselha 22 de abril de 2008 Abra a porta e ir para o Palcio. Digite o Palace. Veja que ningum est aqui. V at o poro, pegue mensagem de Jack e ler a carta de Jack. Ele levado para o cemitrio de Montmartre e Nicole quer salv-lo. Volte para fora. Procure perto e use a chave da motocicleta da motocicleta. Montmartre Cemetery Digite o cemitrio. V em frente uma vez e ver 2 latas de lixo na frente de um mausolu em sua direita. H uma garrafa de leo na frente dele. Voc pode precisar dele mais tarde. V em frente at o final deste caminho. O caminho se divide esquerda e direita. Pegue o caminho certo. Note uma mangueira de jardim, esquerda. V em frente at o fim para a parte mais antiga do cemitrio (no interior). E Jack Louis: Veja Jack realizada por bandidos Louis. Clique sobre eles para escutar a Nicole. Ouvir que Jack manteve as ferramentas necessrias para encontrar a entrada. O punhal est escondido em uma imagem e a chave em uma caixa entre as janelas do apartamento de Jack. Louis envia um dos bandidos para conseguir os itens. Siga o bandido. Veja como Nicole segue o bandido. apartamento de Jack: Vai l para cima e ver a quebra bandido no apartamento de Jack. Relatrio do bandido: Desa testemunha 'apartamento e tocar a campainha. Fale com ela para relatar a quebrar polegadas Veja como o bandido levar longe de Inspector Pety. Obtenha as ferramentas: Volte para o apartamento e entra. Clique sobre o cartaz do Moulin Rouge acima da TV. O cartaz vira. Pegue o punhal Misricorde quebrado incorporado na parte traseira. Verifique o compartimento sob os ganchos entre as janelas.

Nicole j tomou a caixa do compartimento secreto sob o gancho. A caixa est no hotel. Volte para a moto. No importa o que diz Nicole, clique as chaves na moto. Cemitrio: Nicole diz que ela tomou um desvio para o hotel e ficou na caixa. Veja o quadro no inventrio. Digite o cemitrio e ir para a frente at o fim. V para a direita e novamente para a frente at o fim. Nicole fala para os homens. Ela convence Louis deix-los ir depois que ela encontra a entrada para as catacumbas. Encontre a entrada para as catacumbas: Fale com o Louis. Louis d o pedao do mapa. Estudar o mapa e ver que as fotos desse mapa um crnio. Vire direita mausolus. V perto da capela, colunas mausolu com um corvo no telhado direita. Olhe para a porta e clique no sinal. Veja o crnio mesmo apresentado no mapa. Abra a porta da capela: Tente abrir a porta e ver que ele est fechado (bloqueados). Procure e clique direito no buraco na base dos cargos de acompanhamento a porta. Volte para o caminho direita e v em frente at a diviso da estrada. Ver Nicole no final mais distante da estrada principal que vai at a entrada. V para a esquerda (em vez de transmitir). V em frente e ver um monumento com o busto de um homem e tem um carrinho de mo com folhas na frente dele. A cerca em torno dela est sendo trabalhado. A caixa de ferramentas, pano e machado ainda esto no terreno. Pegue uma barra de cima do muro. Volte para baixo, direita e para a frente at o fim para voltar ao mausolu do crnio. Coloque a barra no buraco de um dos post. Ele est preso e no volta. Volte para a direita e para baixo para o caminho principal voltar para a entrada. Pegue o frasco de leo na frente do 2 latas de lixo. Volte para a capela. Use o leo no buraco. Insira a barra no buraco e clique para ativ-lo uma vez. Remover bar. Faa o mesmo para outro post. Petrleo do buraco, inserir a barra de toro e barra. Sem graxa, no v. Abra a porta. Abra a entrada para as catacumbas: Entrar na capela-mausolu. Veja uma placa circular (lock) acima do crnio. Coloque o punhal Misricorde quebrada na placa circular. Experimente o punhal de lmina e observe que acentuado e no pode ser transformado. Volte para o busto que tem o muro quebrado e que o bar foi tomado. Volte para o caminho direita e v em frente at a diviso da estrada. V para a esquerda (em vez de transmitir). V em frente ao monumento com o busto de um homem. Pegue o pano no cho direita. Volte para a capela ea adaga quebrada. Enrole o pano na lmina do punhal. Vire o punhal ea fachada com o crnio aberto. A entrada revelado. Pegue o punhal-Misricorde. Fale com o Louis. Ele no sabe a forma como as catacumbas. Nicole ter que marcar o mapa. O resto do mapa dada a Nicole. Mapa: No inventrio, use os pedaos do mapa em conjunto. Boto direito do mouse para olhar para fechar as 3 partes do mapa. Boto direito do mouse as peas para transform-lo. Juntos no mapa. Use fita adesiva para mant-los em anexo. Encontre a rota na catacumba: No inventrio, esquerda, clique na caixa para abrir a levantar a tampa. Use a adaga Misricorde quebrado na caixa aberta. Uma fenda na tampa da tampa feito. A chave o inventrio. Estudar o mapa de perto. Colocar a chave no mapa. Note-se que a decorao da chave coincide com o enfeite no centro do mapa. Posio do direito fundamental na concepo e Nicole vo dizer que no lugar certo agora.

Gire a chave com o boto direito e olho para o padro do mapa que combina com o formato das linhas no final da chave. Quando a chave eo mapa partidas so em cima do outro, uma linha vermelha feita automaticamente e Nicole vou comentar sobre isso. Continue a rodar para encontrar a outra ponta da linha. Tirar a chave, clicando no Misricorde punhal sobre ele. Note que os 2 tringulos do punho jogo das setas pretas apontando para design center. Posicione o punhal sobre as setas e Centro de Design com o boto direito at que eles encontraram e Nicole vo dizer que no lugar certo agora. Nota: o boto pequeno no punho da adaga. Colocar a chave no mapa. Mova a chave para chegar ao centro da ala adornada com a tecla durante esse boto. Em seguida, clique com o boto direito vire a chave at que ele corresponda um outro conjunto de linhas e linha vermelha feita. Gire a chave at a outra extremidade da linha encontrada e ambas as linhas (e 1 segundo) so mescladas. Fale com o Louis. Louis Nicole deixa de ser visto pelo outro bandido. Louis com Jack esquerda para encontrar o tesouro escondido roubado. Veja o que acontece com o bandido. Catacumbas: Entre a entrada secreta na capela e se nas catacumbas. V abaixo: Clique na escada desgastada e ver que o caminho indo para baixo destruda. Volte para fora e volta para a outra rea do cemitrio. Pegue a mangueira de borracha no cho esquerda. Volte para dentro da capela. Use a mangueira de borracha no metal gancho no teto da catacumba. Desa. Olhe em volta e pegar a corda e tbua do cho. Tome as escadas indo para o nvel mais baixo e hidrovias. Veja que a gua pra de progredir. Note uma pausa na borda. Atravesse o fosso: Use a corda na barra de furar para fora na parte superior da coluna. Use a prancha na outra extremidade da corda. clique em Turn-a prancha, formando uma "ponte levadia. V para a direita e para a frente. Veja o que acontece. Estou tentando limpar-nos desta odium.

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