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RESPIRAÇÃO DA -- OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL

Aqui estã o algumas respiraçõ es de exemplo para a


Descriçã o bá sica da respiraçã o e como ela interagi no
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
mundo ou na batalha.
20º nível.
REQUISITOS
Respiração Primária: Qual respiraçã o. Última Forma: ---
Sentidos: Um tipo de sentido, se precisar. Descriçã o da técnica.
Equipamento: Qual tipo de uniforme ou arma necessita 1º Evoluçã o:
para usar a subclasse. 2º Evoluçã o:
Raça: Humano e Oni. 3º Evoluçã o:
4º Evoluçã o:
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS Alcance: Toque “Delimita o tipo de alcance”
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível Duração: Instantâ neo “Tempo da habilidade”
de sua classe principal por estas habilidades. Dano: 6d12 de dano Cortante “O dano e tipo de dano”
Custo: 2 Ponto de Energia “A técnica especial começa com
um custo de 2 Ponto de Energia”
PETAL DANCE “Única”
“A partir do 3º nível”. Uma habilidade que defini
totalmente como a subclasse se comporta na batalha e no A Técnica Especial deve ser uma técnica forte, mas que
mundo. Normalmente é uma habilidade de combate. não deverá ultrapassar 6d12 de dano, se ela causar
algum tipo de condição ou mais, deve ser diminuído
FLOR DE LOTUS “Única” apenas 1 dado na escala.
“A partir do 3º nível”. Essa é um pouco mais delicada,
quando a primeira habilidade de 3º nível nã o consegue
suprir a sub-classe dentro do mundo, deve se criar essa.
*Essa habilidade pode ser extremamente roubada se
não tiver um balanceamento*

LÍRIO “Única”
“A partir do 9º nível”. Uma habilidade que pode ser tanto
combate quanto interpretaçã o. Ela só poderá ser de
combate se a habilidade de terceiro nível ser um pouco
mais fraca.

VIOLETA “Única”
“A partir do 14º nível”. Uma habilidade mais interpretativa
no mundo, que dará para o personagem algum tipo de
vantagem, podendo ser combate ou nã o.

Esse foi um breve resumo, apenas para ilustrar como


EU crio as habilidades de nível das subclasses, não
precisando seguir à risca “Certo”.

TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA --
CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
primá ria

Primeira Forma: ---


Descriçã o da técnica.
1º Evoluçã o: O dano aumenta para 2d10.
2º Evoluçã o: O dano aumenta para 3d10.
3º Evoluçã o: O dano aumenta para 4d10.
4º Evoluçã o: O dano aumenta para 5d10, aqui é um pouco
delicado, podendo ser criado uma respiraçã o dentro das
demais que seja mais forte na sua ú ltima evoluçã o
Alcance: Toque “Delimita o tipo de alcance”
Duração: Instantâ neo “Tempo da habilidade”
Dano: 1d10 de dano Cortante “O dano e tipo de dano”
Custo: 1 Ponto de Energia “Todas as habilidades começam
com um custo de 1 ponto de Energia”

Aqui você poderá criar técnicas que devem seguir um


padrão aonde o dano inicial é 1d12 aumentando 1
dado para cada evolução e defini o tipo de dano. Se a
técnica causar algum tipo de condição o dano tem que
ser diminuído em escala o dado como no exemplo

Para cada condição deve descer um dado de escala.


1d12>1d10>1d8>1d6>1d4

Técnicas que tem o alcance em Toque tendem a ser


mais forte no dano e técnicas a distância tem que ser
diminuído o dado.

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