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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR OLHOS

CLASSE / NÍVEL DIVINDADE REGIÃO CABELOS

RAÇA TENDÊNCIA IDADE TAMANHO ALTURA PESO SEXO

VALOR MOD. RED. DE


HABILIDADES ATRIBUTO MOD.
TEMP. TEMP.
TOTAL DANO LETAL DANO POR CONTUSÃO DV
DANO DESLOCAMENTO
FOR PV
FORÇA

DES
DESTREZA
CA = 10 + + + + + +
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS TOQUE SURPRESO RES. À CHANCE PENAL.
TOTAL MAGIA DE FALHA ARMAD.
CON ARCANA
CONSTITUIÇÃO

INICIATIVA PERÍCIAS /

CLASSE
Niveis Máximos
= +
INT MODIFICADOR HAB. BÔNUS MODIF.
OUTROS
NOME DA PERÍCIA CHAVE TOTAL HAB.
GRAD. MODIF.
INTELIGÊNCIA TOTAL MODIFICADOR
DE DESTREZA

SAB o Abrir Fechaduras g DES = + +

BASE DE ATAQUE
SABEDORIA
o Acrobacia DES* = + +

CAR
BONUS
o Adestrar Animais g CAR = + +
CARISMA
o Arte da Fuga DES* = + +
MODIFICADOR MODF. OUTROS MODIFICADOR MOD. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
DE HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
o Atuação ( )g CAR = + +

FORTITUDE = + + + +
o Atuação ( )g CAR = + +
(CONSTITUIÇÃO)
o Atuação ( )g CAR = + +

REFLEXOS = + + + + o Avaliação INT = + +


(DESTREZA)
o Blefar CAR = + +

VONTADE = + + + + o Cavalgar DES = + +


(SABEDORIA)
o Concentração CON = + +

BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


o Conhecimento ( )
g INT = + +
TOTAL ATAQUE BASE
FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
o Conhecimento ( )
g INT = + +
CORPO A CORPO = + + + +
BÔNUS DE ATAQUE
o Conhecimento ( )
g INT = + +

o Conhecimento ( )
g INT = + +
DISTÂNCIA = + + + +

g Apenas com graduação


BÔNUS DE ATAQUE
o Conhecimento ( )
g INT = + +
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TOTAL ATAQUE BASE
DESTREZA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
o Cura SAB = + +

o Decifrar Escrita g INT = + +

o Diplomacia CAR = + +

o Disfarce CAR
ARMA
= + +
BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
o Equilíbrio DES* = + +

o Escalar FOR* = + +
TAMANHO ALCANCE TIPO PROPRIEDADES ESPECIAS
o Esconder-se DES* = + +

o Falsificação INT = + +
* Penalidade por uso de armadura

PESO MUNIÇÃO
o Furtividade DES* = + +

o Identificar Magia g INT = + +

o Intimidar CAR = + +

ARMA BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO o Natação FOR* = + +

o Observar SAB = + +

TAMANHO ALCANCE TIPO PROPRIEDADES ESPECIAS


o Obter Informação CAR = + +

o Ofícios ( ) INT = + +

PESO MUNIÇÃO
o Ofícios ( ) INT = + +

o Ofícios ( ) INT = + +

o Operar Mecanismo g INT = + +

o Ouvir SAB
ARMA
= + +
BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO
o Procurar INT = + +

o Profissão ( )g SAB = + +
TAMANHO ALCANCE TIPO PROPRIEDADES ESPECIAS
o Profissão ( )g SAB = + +

o Prestidigitação g DES* = + +
PESO MUNIÇÃO
o Saltar FOR* = + +

o Sentir Motivação SAB = + +

o Sobrevivência SAB = + +

ARMA BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO o Usar Cordas DES = + +

o Usar Instrumento Mágico g CAR = + +

TAMANHO ALCANCE TIPO PROPRIEDADES ESPECIAS


o c = + +

o c = + +

PESO MUNIÇÃO
o c = + +

o c = + +

o c = + +

ARMA BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO


OUTROS ITENS
NOME QUANT. OBSERVAÇÃO
TAMANHO ALCANCE TIPO PROPRIEDADES ESPECIAS

PESO MUNIÇÃO

ARMA BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO

TAMANHO ALCANCE TIPO PROPRIEDADES ESPECIAS

PESO MUNIÇÃO

ARMADURA TIPO BÔNUS DE ARMADURA BÔNUS MÁX. DESTREZA

PENALIDADE FAL. MAGIA DESLOC. PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO TIPO BÔNUS DE ARMADURA BÔNUS MÁX. DESTREZA

PENALIDADE FAL. MAGIA DESLOC. PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS


EQUIPAMENTO
ITEM QUANTIDADE PESO LOCAL DESCRIÇÃO

CARGA PROVISÕES PESO TEMPORÁRIO


ITEM PESO
NOME: PESO

DIAS
NOME: PESO
CARGA LEVE CARGA MÉDIA CARGA PESADA

DIAS
NOME: PESO

DIAS
NOME: PESO
ERGUER SOBRE ERGUER DO EMPURRAR
A CABEÇA (1x) CHÃO (2x) ARRASTAR (5x)
DIAS

DINHEIRO
PL PO GEMAS / JÓIAS / OBRAS DE ARTE

PP PC

ARMAS E
CARGA TOTAL EQUIPAMENTO PROVISÕES DINHEIRO PESO TEMPORÁRIO
ARMADURAS

= + + + +
MAGIAS
MAGIAS MAGIAS MAGIAS
CONHEC. CD DIÁRIAS ADIC.

0 0

1o

2o

3o

4o

5o

6o

7o

8o

9o

XP'S HABILIDADES DE RAÇA E CLASSE

CAMPANHA

MESTRE

TOTAL PRÓXIMO NÍVEL

IDIOMAS

TALENTOS
NOME: PG.: NOME: PG.: NOME: PG.:

DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO:

NOME: PG.: NOME: PG.: NOME: PG.:

DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO:

NOME: PG.: NOME: PG.: NOME: PG.:

DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO:

NOME: PG.: NOME: PG.: NOME: PG.:

DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO:

NOME: PG.: NOME: PG.: NOME: PG.:

DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO: DESCRIÇÃO:


COMPANHEIROS, ANIMAIS, FAMILIARES...

FOR
NOME:
ATAQUES BBA DANO HABILIDADES ESPECIAIS
FORÇA

RAÇA / ESPÉCIE: DES


DESTREZA

CON
TENDÊNCIA: CONSTITUIÇÃO
,
INT
INTELIGÊNCIA

SAB
CLASSE / NÍVEL:

SABEDORIA

CLASSE DE ARMADURA: DESLOCAMENTO: CAR


CARISMA
PONTOS DE VIDA:

INICIATIVA: DADOS DE VIDA:


/

PERÍCIAS TALENTOS NOTAS E EQUIPAMENTOS

FOR
NOME:
ATAQUES BBA DANO HABILIDADES ESPECIAIS
FORÇA

RAÇA / ESPÉCIE: DES


DESTREZA

CON
TENDÊNCIA: CONSTITUIÇÃO

INT
INTELIGÊNCIA

SAB
CLASSE / NÍVEL:

SABEDORIA

CLASSE DE ARMADURA: DESLOCAMENTO: CAR


CARISMA
PONTOS DE VIDA:

INICIATIVA: DADOS DE VIDA:


/

PERÍCIAS TALENTOS NOTAS E EQUIPAMENTOS

FOR
NOME:
ATAQUES BBA DANO HABILIDADES ESPECIAIS
FORÇA

RAÇA / ESPÉCIE: DES


DESTREZA

CON
TENDÊNCIA: CONSTITUIÇÃO

INT
INTELIGÊNCIA

SAB
CLASSE / NÍVEL:

SABEDORIA

CLASSE DE ARMADURA: DESLOCAMENTO: CAR


CARISMA
PONTOS DE VIDA:

INICIATIVA: DADOS DE VIDA:


/

PERÍCIAS TALENTOS NOTAS E EQUIPAMENTOS


BIOGRAFIA CURRÍCULO DE AVENTURAS

DATA DE NASCIMENTO AVENTURA DATA

CIDADE NATAL

MESTRE AVENTURA DATA

AMIGO DE INFÂNCIA

INIMIGO MORTAL AVENTURA DATA

OBJETO DE ESTIMAÇÃO

REFÚGIO AVENTURA DATA

OCUPAÇÃO ANTERIOR

A RELIGIÃO... AVENTURA DATA

A MAGIA...

MEDOS AVENTURA DATA

TRAUMAS

ÍDOLOS AVENTURA DATA

SONHOS

SEGREDOS AVENTURA DATA

PLACAR, MORTES E RECORDES DE DANO


AVENTURA DATA

AVENTURA DATA

AVENTURA DATA

AVENTURA DATA

AVENTURA DATA

AVENTURA DATA

AVENTURA DATA

ALIADOS, CONTATOS E SEGUIDORES


VÍNCULO NOME RAÇA DESCRIÇÃO LOCAL

A C S

A C S

A C S

A C S

A C S

A C S

A C S

A C S

A C S

A C S

A C S
PATRIMÔNIO
ITEM QUANTIDADE PESO PORTADOR DESCRIÇÃO

PILHADOS, ROUBADOS, SAQUEADOS, ACHADOS, OBTIDOS, GANHOS...


ITEM QUANTIDADE PESO PORTADOR SITUAÇÃO PREÇO / VALOR

PROVISÕES FINANÇAS
DEVEDOR CREDOR QUANTIA
NOME: PESO

DIAS
NOME: PESO

DIAS
NOME: PESO

DIAS
NOME: PESO

DIAS

DINHEIRO

PL P0

PP PC
CALENDÁRIO DE HARPTOS

MARTELO - O INVERNO PROFUNDO ANO (CÔMPUTO DOS VALES) : ANO DE AVENTURA :

DE INVERNO
11 12 13 14 15 16 17 18 19 10

FESTIVAL
1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
ACONTECIMENTOS E COMPROMISSOS
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 DATA OBSERVAÇÃO

ALTURIAK - A GARRA DO INVERNO


11 12 13 14 15 16 17 18 19 10

2 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

CHES - O MÊS DOS CREPÚSCULOS


11 12 13 14 15 16 17 18 19 10

DE PRIMAVERA
EQUINÓCIO
3 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

TARSAKH - O MÊS DAS TEMPESTADES


DO PLANTIO

11 12 13 14 15 16 17 18 19 10
FESTIVAL

4 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

MIRTUL - O DEGELO
11 12 13 14 15 16 17 18 19 10

5 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

KYTHORN - A ÉPOCA DAS FLORES


11 12 13 14 15 16 17 18 19 10
DE VERÃO

6
SOLSTÍCIO

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

LEI DA CHAMA - O NASCER DO VERÃO


11 12 13 14 15 16 17 18 19 10
DE VERÃO
FESTIVAL

7 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

ENCONTRO DOS ESCUDOS

ELEASIAS - O ALTO VERÃO


11 12 13 14 15 16 17 18 19 10

8 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

ELEINT - O DEVANESCER
DA COLHEITA

11 12 13 14 15 16 17 18 19 10
FESTIVAL

DE OUTONO
EQUINÓCIO

9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

MARPENOTH - A QUEDA DAS FOLHAS


11 12 13 14 15 16 17 18 19 10

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

UKTAR - O APODRECER
11 12 13 14 15 16 17 18 19 10
FESTIVAL
DA LUA

11 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

NIGHTAL - A NEVASCA
11 12 13 14 15 16 17 18 19 10
DE INVERNO

12
SOLSTÍCIO

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

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