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SECUENCIA DE CONTENIDOS DE MECANICA MEDIO II SEMESTRE

CONTENIDOS I UNIDAD II SEMESTRE 1. Lanzamiento De proyectiles 2. Leyes de Kepler 3. Ley de gravitacin universal 4. La energa y el momento angular en los astros 5. Relatividad

1. LANZAMIENTO DE PROYECTILES

A) CADA LIBRE Y TIRO VERTICAL Cuando dejamos caer un objeto (sin velocidad inicial) desde una determinada altura, ste lo hace libremente bajo la accin de la fuerza de gravedad. En este caso el movimiento se lo denomina cada libre. Si por el contrario, lanzamos un objeto verticalmente hacia arriba o hacia abajo con una determinada velocidad inicial, el movimiento se denomina tiro vertical. Ambos movimientos son un caso particular del MRUV( MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME VARIADO O ACELERADO) pues el mvil est sometido en el primer caso a una aceleracin producida por la fuerza gravitatoria y en el segundo caso, a una desaceleracin provocada por la misma fuerza (si se lanza hacia arriba) o una aceleracin hacia abajo si se lo lanza en igual sentido. El valor de dicha aceleracin-desaceleracin se denomina aceleracin de 2 a gravedad "g" siendo su valor 9,80665 m / seg a nivel del mar y 45 latitud. La definimos de esta manera pues su valor depende de la altura, la posicin relativa al ecuador (debido a que la tierra no es perfectamente esfrica) y otros factores como la rotacin terrestre y la composicin geolgica del suelo. 2 As por ejemplo en la ciudad de Cambridge, Massachusetts, g=9,80398 m/seg (h=14m), y en Denver, Colorado, 2 g=9,79609 m/seg (h= 1 638 m). A partir de lo dicho anteriormente, podemos plantear las ecuaciones que rigen este movimiento, tomando en cuenta que: para la cada libre a = g con v0 = 0 para el tiro vertical a = -g con vo >0 v0 < 0 segn sea lanzado hacia arriba o hacia abajo Ecuaciones Generales vlidas para ambos movimientos: Velocidad: Altura: v(t) = v0 g.t h(t) = h0 + v0.t - g t
2

Aplicando las condiciones especificadas ms arriba, las ecuaciones se simplifican de la siguiente forma: v(t) = g.t v(t) = v0 g.t
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Cada libre: Tiro Vertical:

h(t) = h0 - g t h(t) = h0 + v0.t - g t


2

En las frmulas anteriores, h0 es la altura inicial desde la cual se deja caer o se lanza el objeto y h(t) es la altura que alcanza el mvil al tiempo t. Ntese que en las ecuaciones, el trmino que contiene a g es negativo. Esto se debe a que el eje de coordenadas para medir la posicin vertical del objeto (altura) es positivo hacia arriba y la aceleracin g es hacia abajo ( es decir, contraria a dicho eje: negativa). Nosotros utilizaremos como valor de g, 9.81 2 m/seg h(t) h0 g h(t) v(t) = 0 hmx v0 < 0 g h0 v0>0 h0 0 0

CADA LIBRE

TIRO VERTICAL DESDE EL PISO

TIRO VERTICAL CON ALTURA INICIAL

En el caso de un tiro vertical cuando el objeto alcanza su altura mxima, se detiene (v(t) = 0) y comienza a caer en cada libre. Si el objeto fue lanzado desde el piso, debido a que la nica fuerza que acta, tanto en el ascenso como en el descenso es la fuerza gravitatoria a travs de g, el tiempo que tarda en caer nuevamente al piso es el mismo tiempo empleado en alcanzar la altura mxima. Asimismo, la velocidad con que llega al piso es la misma con la que sali inicialmente desde ste pero negativa. Si el objeto es lanzado desde cierta altura, pueden presentarse dos casos:. a) El objeto se lanza hacia arriba: en este caso v0 es positiva. b) El objeto se lanza hacia abajo: entonces v0 es negativa. A partir de las ecuaciones generales vistas ms arriba, pueden deducirse otras como por ejemplo: tiempo empleado en alcanzar la altura mxima altura mxima alcanzada hm = h0 + v0 /g
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tm = v0/g

Ejercicio D: Desde el borde de una terraza de 45 m de altura se deja caer un objeto hasta la vereda. Calcular: a) Cunto tarda en llegar a la vereda y con que velocidad llega? b) a qu altura se encuentra y cul es su velocidad a los 2 segundos? c) Qu altura mxima alcanzara si se lanza desde la terraza hacia arriba con una velocidad de 25 m/s? d) Cunto tardara en llegar a la vereda si se lanza a 10 m/s hacia abajo?

B) TIRO OBLICUO Cuando un objeto es lanzado con un cierto ngulo respecto de la superficie horizontal del suelo, describe una trayectoria parablica en la cual alcanza una altura mxima y luego cae al suelo. En este movimiento se combinan el MRU y el MRUV. El lanzamiento de una jabalina, la trayectoria de una bala de can son algunos ejemplos de este movimiento. El Tiro Oblicuo puede descomponerse en dos direcciones: una direccin vertical a la que llamaremos y donde se aplican las ecuaciones del MRUV, ms precisamente las del tiro vertical, pues est afectada por la aceleracin gravitatoria.

Una direccin horizontal a la que llamaremos x en la cual se aplican las ecuaciones del MRU pues no hay ninguna aceleracin que afecte a esta direccin del movimiento.

Y(t)

El dibujo anterior muestra la trayectoria parablica de una bala de can bajo un tiro oblicuo. Veamos como descomponemos este movimiento en los dos ejes x e y:

ESQUEMA N 1

vy

y(t)

v0y v0 hmax

v0x

vx
alcance del proyectil

x(t)

En la figura de la izquierda la flecha roja representa la velocidad inicial y el ngulo que forma la direccin de la velocidad con la superficie del suelo. El vector velocidad inicial se puede descomponer en ambos ejes x e y: la flecha azul representa la componente horizontal de la velocidad inicial (v 0x) y la flecha verde representa a la componente vertical de dicha velocidad (v0y). Aplicando las funciones trigonomtricas para la descomposicin rectangular de vectores, podemos obtener los valores de ambas componentes:

v0x = v0 . cos ( )

v0y = v0. sen ()

tg () = voy / vox

Si observan el dibujo N 1 de la derecha podrn ver que las flechas azules horizontales que representan la velocidad horizontal (vx) no varan durante toda la trayectoria, esto significa no cambia debido a que en esta direccin el tipo de movimiento es MRU (recordar que en este movimiento la velocidad es constante). En cambio, las flechas verticales que representan la componente vertical de la velocidad (v y), van cambiando: disminuyen hasta la altura mxima donde se anula y luego va en aumento pero hacia abajo hasta que toca el suelo. En este caso el movimiento corresponde a un tiro vertical. En funcin de lo explicado hasta aqu, las ecuaciones para este movimiento quedan expresadas de la siguiente manera:

vox
Eje x: vx (t) = vo . cos ()

vox
x(t) = vo . cos

() t voy

voy
Eje y: vy(t) = vo . sen ( ) g . t

y (t) = v0 . sen () t

- g . t2

En la altura mxima (hmx), se cumple que:

ECUACION DE POSICION CON RESPECTO AL EJE Y

y(t) = vo sen ()

- g t2 = h mx.

ECUACION DE RAPIDEZ CON RESPECTO AL EJE Y

v y (t) = vo sen () - g . t = 0
Cuando el proyectil alcanza la altura maxima, Vy

= rapidez en el eje y = 0 ; entonces

vo sen () = g . t ; despejamos el valor de t ; entonces se obtiene el tiempo de vuelo del proyectil


ECUACION DE TIEMPO DE VUELO

tv = 2 v0 sen ()

tv

es el tiempo de vuelo, es decir el tiempo total del movimiento

g
la mitad de este tiempo es el que demora el proyectil en alcanzar la altura mxima , entonces para calcular la altura mxima de un proyectil el tiempo se debe utilizar el t max = tiempo mximo = t v / 2 ECUACION DE ALCANCE

X ( t)= Vo cos () tv
Donde Xm = X/2 representa la distancia desde el punto de lanzamiento donde alcanza la altura mxima y X representa el alcance, es decir, la distancia horizontal donde el objeto toca el piso.

Ejercicio : Se lanza un objeto desde el piso con un ngulo de 37 y una velocidad de 50 m/s. 1) Calcule el valor de las componentes de la velocidad inicial 2) Calcule el tiempo de vuelo 3) Calcule el tiempo mximo 4) Calcule la altura mxima del proyectil 5) Calcule la rapidez del proyectil cuando alcanza la altura mxima 6) Calcule el alcance 7) En qu posicin y con que rapidez se encuentra el proyectil a los 2 seg con respecto al eje Y

DESARROLLO

datos del problema

vo = 50 m/s = modulo de la velocidad


= 37 = ngulo de lanzamiento

inicial

g = 10 m/s2 = aceleracin de gravedad ( consideramos el valor aproximado 10 m/s2)

esquema del problema

por calcular 1) calclanos las componentes de la velocidad inicial en el eje X

v0x = v0 . cos ( ) v0x = 50 cos (37) v0x = 50 x 0,79 v0x = 39,5 m/s
calculamos las componentes de la velocidad inicial en el eje Y

v0y = v0. sen () v0y = 50 sen ( 37) v0y = 50 x 0,6 v0y = 30 m/s
2) Calculamos tiempo de vuelo

tv = 2 v0 sen () = 2 x 50 sen (37) = 100 x 0,6 = 60 = 6 seg g 10 10 10


3) Calculamos el tiempo mximo

t max= 6/2 = 3 seg

4) Calculamos la altura mxima

y(t) = vo sen () y(3 ) = 50 sen (37)

- g t2 = h mx . 3 - 10 (3)2 = h mx

y(3 ) = 50 ( 0,6) 3 - 10 (3)2 = h mx y(3) = 90 - 10 (9) = h mx y(3 ) = 90 - 45 = h mx y(3 ) = 45 m = h mx


5) Calculamos la rapidez cuando el proyectil alcanza la altura maxima

v y (tmax) = vo sen () - g . t v y (3) = 50 sen (37) - 10 x 3 v y (3) = 50 x 0,6 - 10 x 3 v y (3) = 30 - 30 = 0


6) Calculamos el alcance, utilizando el tiempo de vuelo del proyectil ; tv = 6 seg

X ( t)= Vo cos () tv X ( 6)= 50 cos (37) x 6 X ( 6)= 50 x 0,79 x 6 X ( 6)= 237 m


7) posicin en t = 2 s

y(2) = 50 sen (37) y(2) = 50 x 0,6 x y(2) = 60 - 20 y(2) = 40 m

2 - 10 (2)2 2 - 10 (4)

posicin del proyectil en t= 2 s con respecto al eje y

Rapidez del proyectil con respecto al eje y

v y (t) = vo sen () - g . t v y (2) = 50 sen (37) - 10 x 2 v y (2) = 50 x 0,6 20

v y (2) = 30 20 v y (2) = 10 m/s

GUIA DE MECANICA Lanzamiento de proyectiles

1) Un proyectil es disparado con una velocidad de 400m/seg. Como se indica en la figura.

a) Calcule la altura mxima b) Calcule el alcance mxima del proyectil 2) Un avin que viaja a 300 m/seg. deja caer un proyectil desde una altura h como se muestra en la figura .

a) Calcule el tiempo de vuelo. b) Calcule el alcance del proyectil.

3) Se lanza un objeto desde el piso con un ngulo de 37 como se muestra en el esquema con una velocidad de 50 m/s.

a ) Calcule el valor de las componentes de la velocidad inicial en el eje x y eje y. b) Calcule el tiempo de vuelo c) Calcule el tiempo mximo d) Calcule la altura mxima del proyectil e) Calcule la rapidez del proyectil cuan alcanza la altura mxima f) Calcule el alcance g) En qu posicin y con que rapidez se encuentra el proyectil a los 2 seg con respecto al eje Y. 4)

5)

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