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“@ », “~~ v MANUAIS DE ENVIO DE ARQUIVO E TEMPLATES wi) WV Vocé tem um jogo maneiro e quer nos enviar os arquivos mas nao sabe como?! MG nn Manuat pA Bon Impressio bE Cartas - 1.6.M. - v1 Querido/a cliente, no momento de criacao de suas cartas, vocé deve seguir algumas regras para garantir que nao haja uma alteracdo inesperada no seu material e que ele seja bem impresso. Entao, que bem atento/a a: Vocé pode usar qualquer programa para criagio de vetores e/ou de edigao de imagem, por exemplo Photoshop (cdigio de imagem), Iustrator ou Corel Draw (criagio de vetor). Programas que trabalham com vetores sZio mais indicados, pois vetores podem ser tedimensionados sem haver pixelizagao ou perda de qualidade. Os nossos arquivos de template esto em formato .eps. Este formato pode ser aberto em todos 0s programas citados anteriormente, sendo os mais indicados 0 Illustrator € 0 Corel Draw. Caso nao possua nenhum desses programas, existem algumas alternativas gratuitas como © Gimp (edigdo de imagens) e o Inkscape, Gravit Designer ou Sodipodi (criacao de vetores). Quando criar um novo arquivo, escolha o modo de cor RGB* e 300 dpi de resolugao. Coloque 0 tamanho do documento e a sangria que deve ser 4 mm. Caso 0 programa que esteja usando nao possui opgdo para adicioner sangria, adicione 4 mm para cada lado do arquivo. Exemplo: Uma carta de 41x63 mm ficari com 49x7 1mm, Esses 4 milimetros servirdo como sangria, Sua fungdo & ser uma margem de seguranga, evitando que os elementos do seu jogo tenham areas sem impre so, SEMPRE adicione uma margem de seguranca interna de 3mm para cada lado do arquivo. Deixe as informacées importantes dentro dessa margem. Veja alguns exemplos a seguir: io ap6s o corte dos mesmos. Além dis mos em nossos parques diferentes processos de impressio digital. Desta forma preferimos realizar versio RGB>>CMYK durante o processamento do trabalho aplicando o perfil de cor adequado a cada proceso, Este é um arquivo errado! =( As imagens estio muito proximas das bordas da carta. Ha elementos importantes que podem ser perdidos no corte, como por exemplo, o titulo da carta “PERSONAGEM”. Este arquivo quando finalizado, poderd ter alguns problemas caso 0 corte corra para qualquer lado, considerando que a linha preta em cima da carta é 0 corte, veja o que pode acontecer: TexTOCORTADO Faltou margem de seguranca interna FILETE BRANCO Faltou sangria IMAGEM CORTADA Faltou margem de sequranca interna No final sua carta poderd ficar assim! Ou Durante 0 processo de impress ¢ corte pode haver um deslocamento de até 3mm e por isso voce precisa ser cuidadoso, Além do mais com margens as internas e sangria corretas as imagens de frente e verso casarao melhor e seu trabalho ficara excelente! DICA! Evite bordas chapadas nos dois lados da impressao, elas evidenciam muito esta caracteristica. Note: FRENTE VERSO. FRENTE VERSO Deslocamento mais visivel Ao inves disso, caso queira usar borda, tente usé-Ié apenas em um dos lado. Agora vamos ver um arquivo correto... Ele tem margem interna (linha azul pontilhada), ¢ todos os elementos importantes da carta que nao podem ser cortados estdio dentro dela. E os elementos que compdem os fundos ultrapassam a margem e vio até a sangria. Linha de Corte _— importante para quiar ooperatador que iré cortar seu material (vejanapig.5) Tem margem interna para preservar elementosimportantes Tem sagria para preservar ofundo Agora, mesmo que 0 corte corra, neste caso para a esquerda, seu arquivo imprimiria bem pois sua imagem sobra: O corte, linha preta, corteu para a direta _, 0s elementos ‘Mas ainda tinha importantes ainda imagem para ser so legives e esto impressa dentro dentro da carta. dacana E assim ficaria sua carta no final do trabalh COMO FECHO (FINALIZO) 0 MEU ARQUIVO? Nés recebemos seus arquivos no formato .pdf. Entio na hora em que for salvar seus arquivos, salve também uma c6pia no formato .pdfe habilite as marcas de corte (ou trim marks, crop marks em programas em inglés). Isso é extremamente importante, pois sem elas nao poderemos cortar seu arquivo! Caso seu programa permita, na hora de salvar habilite também a opcao de preservar as camadas, e/ou edigio. Apenas para caso de alguma edi¢ao necessaria 4 producao. Janela para salvar pdf no illustrator Janela para salvar pafno corel Gen | ole | Deamet | bef Pree oy | Tine cop ms egartos mare orton Dentomtrsae No caso de um baralho de carta nos envie uma carta por pagina do .pdfe a ultima carta deve ser sempre 0 verso do mesmo conjunto de cartas. Ou seja, se vocé tiver 3 baralhos de cartas diferentes, por exemplo, cartas de personagem, cartas de itens e cartas de encontro, cada baralho desses sera um arquivo, e cada arquivo tera sempre como a ultima carta 0 verso dele, por exemplo: ere ee ee PERSONAGEM | PERSONAGEM | PERSONAGEM Pagina 01 Pagina O2 Pagina 03 Pagina 04/ Ultima We = Manuat pA Bon Impressio bE Davos DG - T.G.M. - v1 Os dados sao itens super comuns nos jogos, tanto board games, quanto rpgs. Eles dio a aleatoriedade divertida e necessaria para seus jogos! E The Game Maker tem duas maneiras de personalizar as faces dos seus dados de 6 lados, a laser engrave ea full stamp. Vamos entendé-las: 0 QUE E LASER ENGRAVE? A laser engrave grava a sua imagem criando um baixo relevo na face do dado. COMO DEVO FAZER A ARTE PARA ALASER ENGRAVE? Primeiro é muito importante que baixe nosso template, ele ira the auxiliar nos posicionamentos ¢ nas medidas necessérias! Temos 4 tamanhos diferentes de dados de 6 faces (os D6), 14mm, 16mm, 18mm e 20mm. Ha um remplate para cada tamanho. Para a criagdo da arte deste tipo de personalizacao é¢ necessario que ela seja bem simples ¢ visivel. Evite tragos muito finos, e respeite o espago interno das margens de seguranga que estao no template. Salve as imagens que serao gravadas no formato bitmap, e as centralize nas faces do arquivo do template. Tenha em mente também que a gravagao pode sofrer um pequeno deslocamento de até 3mm para os lados, por isso a margem de seguranca é necessiria. Lembre-se do tamanho dos seus dados e do tamanho que sua arte ser impressa! Ela precisa ser visualizada e estar legivel! Veja alguns exemplos: 7 Face“Alvo” Face “lado 6” DADOS COM ATECNICA ENGRAVE PODEM SER PINTADOS? Sim. Eles podem ser pintados por vocés ou por nds. Basta nos dizer quais cores serio usadas em cada face. Siga 0 modelo abaixo para fazer seu gabarito de cor. Obs.: Sera aplicada apenas uma cor por face. Nao fazemos mesclas de cor ou degradés, A mesma cor pode ser aplicada em todas as faces ou pode ser aplicada uma cor por face Obs.2: Pode haver restrigdio de cores disponiveis dependendo de nosso estoque. Por favor nos consulte para saber quais as cores disponiveis no momento. Tatar CINZA 0 QUE E FULL STAMP? A full stamp pode imprimir sua arte por inteira no dado. Isto é, a arte vai cobrir todas as faces do dado, te dando muita liberdade, como por exemplo, por uma cor diferente em cada face do dado. COMO DEVO FAZER A ARTE PARA AGRAVACAO FULL STAMP? Primeiro é muito importante que baixe nosso template, ele ira the auxiliar nos posicionamentos e nas medidas necessérias! Temos 4 tamanhos diferentes de dados de 6 faces (os D6), 14mm, 16mm, 18mm e 20mm. Ha um template para cada tamanho. Para a criacao da arte deste tipo de personalizacio é necessario que ela seja bem vis‘vel. No entanto a liberdade neste tipo de gravacao é maior, basta seguir 0 modelo do template e lembrar do tamanho em que o dado sera impresso e 0 quanto ele ficara visivel. Salve o arquivo final em pdf. Veja alguns exemplos: Manuat oA Bon Impressio bE MeepLe - T.G.M. - v1 Meeples so muito populares e ajudam bastante na imersao do jogador ao tema do seu jogo. Mas tome alguns cuidados ao desenhar as silhuetas deles! The Game Maker vai lhe ajudar com algumas dicas para producao de seus meeples. QUAL PROGRAMA DEVO USAR? Vocé pode usar qualquer programa para criagdio de vetores, como O Illustrator, 0 Corel ou alternativas gratuitas como 0 Gravit Designer, Inkscape ou Sodipodi. QUAL OTAMANHO MAXIMO E MINIMO? Nao hé um tamanho exato. O que vocé precisa verificar é se as medidas do seu meeple so compativeis com o resto dos elementos do seu jogo, se ele cabe no espaco destinado a.ele, se ele sera bem visualizado por todos os jogadores ete... Como ponto de partida, saiba que nossos meeples tém em média 2 em de altura. A espessura do meeple ira depender do tipo de mdf que vocé, cliente, escolher! Trabalhamos com MDF de 3, 6 e 9 mm de espessura. Veja: Os meeples produzidos no MDF de 3mm sao normalmente marcadores, usados para uma visdo de topo, pois 3mm é uma espessura fina e delicada. Nave1 Nave2 Os produzidos no MDF de 6mm tém espessura suficiente para deixar uma pega pequena em pé. Mas lembre-se, que quanto maior (mais sélida) a base do seu meeple, melhor a estabilidade do mesmo, « + Guerreiro Mago Jao MDF de 9mm tem uma espessura bastante sdlida, vocé podera fazer tanto os meeples comuns quanto pegas maiores, como esses barcos que mostraremos de exemplo: a Ww Barco avapor Caravela Entio escolha a melhor espessura para o seu trabalho, mas lembre-se que elas podem ser combinadas, encaixadas ¢ coladas por vocé como as espessuras diferentes da maneira que preferir. FACA FORMAS SIMPLES! Formas simples além de serem mais faceis de serem vistas e reconhecidas sao menos arriscadas para a produgdo. Veja alguns exemplos: & ec Meeple Sereiaem cima Polvo Barco dassico de uma pedra no mar com velas Se houver uma distancia aberta entre partes do desenho, como no caso das velas do barco do exemplo acima, deixe um espago seguro entre as formas, recomendamos 2mm. Lembre-se! O corte é feito a laser, ento quanto mais tempo o laser ficar em um mesmo lugar, mais aquele lugar ira queimar. Por isso também é importante que 0 vetor tenha poucos pontos, pois o laser da uma pequena parada em cada ponto. EVITE PONTAS FINAS! Procure por formas mais redondas, pois so mais seguras, robustas e nao furardo nem arranharao com facilidade, Pontas finas ¢ espessuras finas podem se partir com o manuseio, ou queda. Por isso evite-as! QUAL A LARGURA MINIMA PARA 0 DESENHO? A largura minima e segura para um desenho é de 3mm. Menos do que isso sua pega corre risco de quebra! Entao se o seu guerreiro segura uma espada, 0 minimo que aquela espada poderd ter é 3mm de largura. 3mm | COMO DEVO CRIAR MEEPLES? Escolha para seu arquivo 300 dpi, isso ird ajudar na qualidade da imagem. Os meeples so sempre em vetor, ¢ leve em consideragio todas as nossas dicas na sua criagiio! COMO DEVO ENVIAR O MEU ARQUIVO? Envie seu arquivo em .eps, ou .cdr apenas as linhas do desenho, na cor magenta. Se houver linhas de corte de dentro, como no exemplo a seguir, elas devem ser sinalizadas e ter suas linhas na cor ciano. Envie | meeple por pagina, ¢ indique a espessura, e se deseja que ele fique na coloragao dele (cru) ou se deseja colorido, escrevendo e sinalizando a cor. Veja um exemplo: indio_6mm_yermelho Barco_9mm_cru Agora que j4 sabe de todas essas dicas para melhorar seu meeple e marcador, solte sua imaginacao e deixe The Game Maker produzir e concretizar suas idéias! ;) Manuat pa Boa Impressao DE Tue - T.G.M. Querido cliente, para garantir que seus tiles fiquem do jeito que o seu jogo precisa, € necessario que vocé tome alguns cuidados no momento de producdo de suas artes e arquivos. Entao fique atento/a que The Game Maker vai lhe orientar quanto a isto! QUAL PROGRAMA DEVO USAR? Vocé pode usar qu alquer programa para criagio de vetor e/ou de edigdo imagem, como mencionado em outras partes deste manual. Programas que trabalham com vetor so mais indicados, pois eles garantem que sua imagem possa ser redimensionada sem que haja uma pixelizagao. Os nossos arquivos de template estio em formato .eps, este formato pode ser aberto em todos esses programas citados anteriormente, sendo mais indicado 0 illustrator ¢ 0 corel. COMO DEVO CRIAR MEU ARQUIVO? Primeiro escolha 0 modo de cor RGB* e coloque o documento no tamanho final e depois escolha 300 dpi, isso ird ajudar na qualidade da imagem. Ao criar um novo arquivo adicione sempre a marca de sangria com 4mm. Mas caso 0 programa que esta usando nao te dé a opgao de sangria, adicione sempre 4mm para cada lado do arquivo. Por exemplo, o arquivo de 45 X 45 mm, ficara com 53 X 53 mm. Esses 4 milimetros servirdio como a sangria. Ela sera sempre a garantia que se 0 corte correr para alguns dos lados, ainda tera uma boa area de imagem para ser impressa. Quando ja estiver trabalhando em sua arte, crie SEMPRE uma margem de seguranca interna de 3mm para cada lado do arquivo, e deixe as informagées importantes apenas dentro dessa margem. Veja alguns exemplos a seguir: Este é um arquivo errado! =( A imagem esta muito proxima da borda. Ha o risco de uma parte dela ser perdida com 0 corte. Este arquivo quando finalizado, poderd ter alguns problemas caso 0 corte corta para qualquer lado. Considerando que a linha preta em cima da carta ¢ 0 corte, veja o que pode acontecer: FILETE BRANCO Faltou sangria IMAGEM CORTADA Faltou margem de seguranca interna No final seu tile poderé ficar assim! Agora vamos ver um arquivo conto, Ee tem margem inteena, linha azul pontilbada ¢ todos os elementos importantes que lo podem ser eortados do tile esto dentro dela. Deixe spenas os elementos que compiiem 0 ‘undo ultrapassar a margem até a sangria, Evite fazer bordas para este tipo de componente oc Tem nargem aera caontreett ener one atl ene apts tem Tem saa pave ot COMO DEVE SER 0 ENVIO DOS ARQUIVOS? Para enviar um arquivo para este tipo de trabalho & necessério que 8 marca de corte esteem ‘um arquivo separado, pois ela no sera impressa. Ent, vocé precisa fechar um arquivo apenas com a imagem, com a sangria mas sem as linhas de margem interna e corte, E um ‘outro arquivo com as linhas de corte, em vetor e na cor magenta. A posigao de corte deve casar exatamente com a posigio ¢ tamanho do arquivo da imagem. Se houver repetgdes, repita-as. Veja um exemplo: Hho aeone FOD0D000 Manuat pe NomectatuRA T.G.M. - va Para garatir uma boa organizacao e entendimento dos seus trabalhos enviados, siga algumas regras de organizacao The Game Maker nos seus arquivos! COMO DEVO NOMEAR MEUS ARQUIVOS? Nomeie seus arquivos com o nome do tipo, seguido dos seus conjuntos (se existir). Por exemplo: se 0 seu jogo possui um deck de cartas tamanho padrdo euro de personagem e um deck de cartas tamanho mini usa de enconiros, entéo nomeie: Carias_personagens Cartas_encontros Se esses decks forem iguais eno mesmo arquivo, nomeie: Cartas. Se seu jogo possui um tabueiro central e um tabuleiro apenas para recursos: Tabuleiro central, Tabuleiro_recursos. Outros exemplos: Tile_terreno. Token_recurso_azul. Obs.: Casos como o de meeple, que 0 arquivo & unico mas tem repetigdes, nomeie coma quantidade de cépias que ha daquele arquivo no final do nome, exemplo: Meeple_barco_vermelho_ 5. Obs.2: Use a tecla underline (_ ) para separar palavras, ao invés da tecla de espago. Exemplo Manual_de_regras_obrigado_por_ler. Obs.3: Ainda assim lembre-se de nos enviar um relatorio com os componentes, com suas cores, repeti¢des, tamanhos, e qualquer outra descrigao relevante, como por exemplo, cartas sem cantos arredondados. gt Querido/a cliente, obrigado por ler este manual e adequar seUS arquivos para Os nossos padres! Esperamos satisfazé-lo, mas caso haja qualquer divida, critica ou sugestao, por favor entre em contato conosco! =D tgm@gamemaker www.gamemaker.com.br Siga-nos em nossas redes sociais: Ed Game Maker Editora WY Game Maker Jogos Game Maker Editora

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