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RAZAS EXO Artculo extrado de la revista digital "Exobiologa Interesante" De nuestros procesadores a su cerebro!

"Los Diggin, una civilizacin necesariamente aislada" Por Gundamm Lexxinton, director editorial. La especie que ocupa el dossier de hoy ha pasado desapercibida para la mayora de habitantes de la galaxia. Sus peculiaridades les hacen ser una raza muy reservada y ajena a las tribulaciones que atraviesan los planetas ms "csmicos", y con csmicos nos referimos a ms implicados en el da a da de la galaxia. Su aislamiento ha provocado que la RFP los deje tranquilos y ni siquiera comercie con ellos, cosa que los Diggin agradecen y siempre han pretendido. Pudiera pensarse que este deseo de auto aislamiento viniera de desavenencias polticas con la RFP o con un carcter hurao, nada ms lejos de la verdad. Para los Diggin este aislamiento se trata de un caso clarsimo de supervivencia. Como expondremos a continuacin, la naturaleza de esta raza los hace predispuestos al aislamiento forzoso. Cabe aadir a esta introduccin las dificultades que ha atravesado la expedicin de "Exobiologa Interesante" en su tarea de dar a conocer los Diggin a la galaxia. Casi dos aos estndar nos ha llevado conseguir los permisos por parte del gobierno Diggin para poder aterrizar en su planeta, Blab. La desconfianza natural de esta raza unida a nuestra pertenencia al periodismo cientfico atras considerablemente la expedicin, hasta que gracias a los miembros del ejrcito con los que tenemos contacto supimos algo sobre sus costumbres. Una vez sabido esto y realizados los regalos de cortesa que su protocolo exige, todo fue mucho mejor. An as tuvimos que convencerlos de que nuestro nico propsito era realizar un reportaje sobre su civilizacin para darla a conocer a la galaxia como celebracin del 250 aniversario de su descubrimiento y que nadie vendra a destruirlos con los secretos que les robaramos. Desde aqu quiero dar mi ms sincero agradecimiento a los miembros de la raza Diggin que nos atendieron durante la duracin de nuestra expedicin, especialmente al comit de Trato Exterior formado por Dsup Ak, Lind Xap, Strip Dinn y Yugo Sdda, que atendieron todas nuestras necesidades y respondieron a todas nuestras preguntas con una amabilidad exquisita. As mismo doy las gracias a los miembros del ejrcito que nos ayudaron compartiendo sus archivos sobre los Diggin en un proceso de claridad y colaboracin extraordinario. Sin ms les dejo con el artculo, clasificado de la manera estndar recomendada por la Sociedad de Estudios Exobiolgicos de la RFP (SEERFP) Nombre: Diggin Mundos que habita: Los Diggin habitan en su planeta natal, Blab. El planeta posee dos lunas llamadas Xir y Dsum pero no han sido colonizadas. Ni se pretende colonizarlas en un futuro cercano. El sistema en el que se encuentra Blab est situado en uno de los brazos exteriores de la galaxia, por lo que tardaron mucho en ser detectados. Hbitat: En Blab la raza Diggin se ha extendido por toda su superficie, habitando mayoritariamente el ecuador del planeta por su temperatura ms acorde con los estndares de comodidad de la raza (entre 20 y 30 grados). Sin embargo pueden encontrarse ciudades por todo el planeta, siendo menos numerosas cuanto ms nos acercamos a los polos. Tipo de ser vivo: Organismo multicelular inteligente sexuado. Su forma es humanoide estndar de baja estatura. Su altura mxima suele estar en 1'40 m., siendo la media de 1'20. Su peso medio es de 60 Kg.

pero puede ser mucho mayor a causa de la sobrealimentacin o mucho menor por la causa contraria. Tanto machos como hembras miden y pesan lo mismo. No poseen cuello visible. Sus brazos son largos llegando a las rodillas y caminan bpedamente. Su piel es rosada y sin pelo. Extremadamente elstica y flexible. Poseen manos de cuatro gruesos dedos sin uas. Sus pies son iguales que sus manos, pero no los usan para manipular objetos. Su rostro carece de orejas, siendo sustituidas estas por unas protuberancias carnosas tubulares sin hueso ni cartlago. Tipo de alimentacin: Herbvora, aunque su organismo est preparado para la alimentacin omnvora. Culturalmente los Diggin no consumen nada que contenga huesos, incluyendo esto tanto a animales terrestres como martimos. Historia: La raza Diggin tiene constancia de su existencia al menos desde hace 8500 aos, por medio de sus escritos. Sin embargo claramente es una raza ms antigua, pero la no existencia de algo como la arqueologa en su sociedad hace muy difcil una datacin exacta. Para ellos la arqueologa se incluye en la lista de "tareas suicidas" y no existen arquelogos entre ellos. Sin embargo si que hay numerosos estudiosos de su historia, que utilizan los escritos y el arte para teorizar sobre el pasado. La RFP tom conciencia de la existencia de los Diggin tras detectar sus emisiones de radio hace ahora 250 aos. Durante un tiempo se estudiaron estas emisiones como proceso previo a la toma de contacto y se trat de comprender su lenguaje. Conseguido esto un ao y medio despus, se comenz el proceso tpico de toma de contacto con la nueva civilizacin. Tras un ao de transmisiones de video y audio se permiti a una comitiva cientfico-expedicionaria el aterrizaje en una zona acondicionada por los Diggin. Pese a todas las precauciones el primer aterrizaje produjo un terror espantoso entre ellos. Muchos de los presentes sufrieron paradas cardiacas en los primeros instantes y la RFP decidi retirarse temporalmente y retomar las comunicaciones con la civilizacin Diggin de nuevo. Transcurrieron dos aos, en los que se avanz poco a poco con tan temerosa raza. Se descubri entonces que toda la raza Diggin tena una caracterstica bastante limitadora: si su piel reciba un corte, por pequeo que fuera, toda la piel se ira abriendo ms y ms hasta que el herido muriera despellejado. Esta limitacin tan importante era lo que defina la vida de un Diggin: Su civilizacin se haba desarrollado sin puntas ni aristas. Sus casas eran redondas, sus muebles redondeados y de materiales blandos, sus vehculos eran como grandes huevos, no posean cosas como tijeras o agujas. El dolor que provocaba una muerte por desgarro era tal que ni siquiera existan armas de filo, y las guerras entre ellos se limitaban a enfrentamientos a golpes con mazas y armas romas. Conocan el vuelo areo y haban estudiado bien los alrededores de su planeta, pero el viaje espacial era algo tan fuera de su control, tan arriesgado para sus vidas, que no lo desarrollaran. Por eso el terror al ver a la gran nave bajar, con ese estruendo tan terrible, esas toberas lanzando llamaradas enormes y ese viento que levantaba polvo por doquier. Su civilizacin se haba desarrollado en un entorno tan controlado y tranquilo como fuera posible. Tiempo hubo despus para retomar el contacto a nivel fsico de nuevo. Desde entonces, pocos viajes ms se realizaron a la superficie del planeta. Los Diggin explicaron su postura de aislamiento diciendo que no les interesaba el exterior y que solo deseaban seguir con su existencia pacfica en su planeta. Que su naturaleza no estaba hecha para los peligros de una civilizacin espacial. Y acorde con sus peticiones, la RFP decidi no molestar a esta raza. Los Diggin tienen una peculiaridad desconocida para las dems razas: son levemente psquicos. Aunque su psiquismo es tan leve que no es detectado. Se trata de un don natural para convencer a los dems. Naturalmente, entre ellos este don no funciona, pero con las razas que han contactado (la RFP principalmente y alguna embajada sheller) ha servido perfectamente. De ah que la RFP no haya tratado de insistir sobre sus viajes al planeta, y ni siquiera se haya tratado de establecer una embajada sobre su superficie, como es normal. Y esto a nadie le parece extrao. Simplemente se les deja estar y se les

ignora, como los Diggin quieren. Cuando se trata de buscar una explicacin, el defecto de su organismo ante los cortes es la causa que lo explica todo. Para los que conocen de su existencia los Diggin son una desgraciada rama de la Exobiologa digna de lastima. Caractersticas: Cuerpo: H+2 Destreza: J+4 Inteligencia: L+4 Presencia: N+5 Instinto: K+2 Psi: D+1 Capacidades innatas: Son frgiles, cualquier corte (herida con arma cortante o perforante) puede causarles la muerte haciendo que se despellejen a menos que se acte rpidamente. Con un arma cortante el proceso es ms rpido que con una perforante. Tienen un poder psi propio y con 10 puntos de habilidad gratuitos llamado manipulacin. Cuando lo usan tienen un bonificador de -20 a todas las tiradas sociales para convencer a los dems de que hagan algo. Factores de Blab: Tecnologa = (se podra decir que -, pero no es ms anticuada solo diferente) Radiacin + (los Diggins ya tienen incluidos los modificadores) Gravedad =

ELAYSIN Elaysin Humanoide Los elaysin son una raza muy parecida a la humana. De media son ligeramente ms bajos y un poco ms recios. El color del pelo es normalmente de un oscuro azul, aunque existen una amplia variedad de colores en el resto. Sus ojos van desde un color blanco verdoso prcticamente transparente a unos tonos violceos intensos. Acostumbran a llegar, tanto los machos como las hembras, a los 125 aos compler. Como caracterstica notable unas franjas finas y oscuras pigmentan su piel naciendo en la base de la nuca y surcando su espalda, ramificndose en las extremidades: brazos y piernas. En los brazos estas franjas se vuelven discontinuas llegndose a convertir en motas en el dorso de las manos, mientras que en las piernas finalizan las franjas al inicio de la pantorrilla. Entre ambos sexos las diferencias de grosor y coloracin de dichas franjas son notorias, siendo en las hembras finas y de un tono azul cobalto, mientras que en los hombres acostumbran a ser ms marcadas y tienden hacia una coloracin bermelln. En lo relativo a las motas en las palmas de las manos no existen dos especmenes que sean iguales, mostrando cada sexo el color caracterstico. Aunque no es lo habitual, es posible localizar elaysin con las franjas del color del sexo contrario, no se ha determinado el por qu, pero estas personas son normalmente marginadas por el resto de la sociedad. Otra caracterstica destacable de los elaysin es que disponen de una cavidad peritoneal semejante al saco de un marsupial, pero sin abertura externa. Esta cualidad ser muy importante para una de las ms resaltables de su capacidades, que es la de formar una simbiosis con otro ser de su planeta que casualmente comparte su nombre y es una parte fundamental de su cultura y sociedad. Realmente no se sabe quien dio el nombre a la raza, si los humanoides o los simbiontes. Habitan el planeta Elaykon V, en el sistema del mismo nombre anteriormente conocido como Hobaerca segn la nomenclatura sheller, sector Veta de la Federacin. Su gobierno es de corte tecnocrtico, primando el acceso de un amplio sector de la poblacin a estudios superiores, esperando encontrar especmenes perfectos para las simbiosis. En muchos sentidos gran parte de su sociedad est orientada en esta direccin ya que los seres que han hecho la simbiosis ocupan los puestos ms destacables dentro del planeta formando una especie de consejo de sabios. Datos para Exo CARACTERSTICAS CUERPO: M+5 DESTREZA: L+4 INTELIGENCIA: K+5 PRESENCIA: K+4 INSTINTO: K+4 PSI: B Factores planetarios: Gravedad: normal Radiacin: normal Tecnologa: alta Capacidades Especiales: Bolsa marsupial: Los elaysin disponen en su cavidad peritoneal de un saco semejante a un marsupial sin abertura externa que permite la simbiosis.

Simbionte Elaysin (husped larvario) Estos vertebrados tienen una estructura compuesta por una regin anterior ms gruesa, donde se alberga el sistema nervioso central y posiblemente algo parecido al cerebro, y una regin posterior alargada y ms delgada, en forma de cola. Los elaysin guardan el mximo secreto sobre la reproduccin y de donde provienen los simbiontes. Lo nico que se sabe es que en su primer estadio de vida viven en tanques hidrotermales a una temperatura uniforme de 35 por un periodo no inferior a los 15 aos, para posteriormente establecer una simbiosis con un organismo humanoide. Pueden vivir, asimismo, en cualquier medio acutico con un ph ligeramente cido (0.5) y con los suficientes nutrientes para su supervivencia. Se cree que una vez implantando en un humanoide, y posteriores, un simbionte puede llegar a vivir ms de 500 aos. Aunque no se conoce de simbiontes que hayan sobrevivido ms de 40 aos por sus propios medios. Gracias a la memoria gentica heredan parte de la memoria de sus antepasados, normalmente lo que ellos llaman la "profesin familiar". A efectos de juego esto se refiere a que al crear un simbionte hay 50 puntos que se destinan a dicha profesin que puede ser una ocupacin o un grupo de habilidades de modo que los puntos en Acadmicas cuestan la mitad. Las grandes ramas dentro de las ocupaciones elaysin son: poltico, obrero y cientfico. Si existe la ficha del padre hereda la misma profesin, si el padre tena Historia el hijo est obligado a heredarla. Adems heredan un defecto. Datos para Exo CARACTERSTICA CUERPO: E+3 DESTREZA: A+0 INTELIGENCIA: M+5 PRESENCIA: A+0 INSTINTO: L+4 PSI: C Capacidades Especiales Necesidad de simbiosis: A partir de los 15 aos y para desarrollarse plenamente los elaysin simbiontes requieren el unirse a un humanoide, a partir de los 20 aos la necesidad les apremia de un modo urgente y se han dado casos de larvas que han muerto a partir de los 30 por no haber recibido la posibilidad de dicha simbiosis. Memoria Gentica: Un simbionte es capaz de almacenar los conocimientos de simbiosis anteriores (es decir los compartidos por l y su anfitrin humanoide anterior) adems de heredar ciertos conocimientos en forma de ocupacin de su familia. Por desgracia en ocasiones esto tambin incluye partes negativas del carcter del ser que formaban. Capacidades y habilidades como ser: Alerta: 3 x INS Esquivar: 14 Nadar: 18 Duracin nadar: 30 x CUE en m/as. Umbral mortal: CUE-2 Puntos de Vida: 2 x CUE Puntos de mente: 4 x INT Factores Planetarios Gravedad: normal Radiacin: normal Tecnologa: alta

Simbiosis Elaysin Los elaysin disponen en su cavidad peritoneal de un saco semejante a un marsupial sin abertura externa, donde se aloja el simbionte tras una operacin delicada. Despus de 100 horas aproximadamente esta unin es definitiva, habiendo el simbionte establecido un vinculo entre su cerebro y el del husped a travs de un haz de zarcillos que se han acoplado a la medula espinal del receptor, adems de enlazar los tubos alimenticios con el intestino, de donde sacar el nutriente necesario. El vnculo mental crea una nica consciencia suma, se puede decir, de las dos adoptando aquellas habilidades y conocimientos del ms favorable. Esta unidad mental es la que hace que pasadas estas 100 horas sea imposible volver atrs sino es que el husped muere. Entonces se dispone de un tiempo no superior a un da para transplantarlo a un nuevo husped. La extraccin de un simbionte sin que el husped haya muerto, o este en fase terminal, provoca en este un enorme vaco mental, como si de repente el universo entero hubiese enmudecido, que le lleva a la locura. Esta nueva unin fusiona la conciencia nica anterior con la nueva. Es decir, un simbionte que haya pasado por varias simbiosis recordar todas sus vivencias anteriores y dispondr de todos los conocimientos adquiridos hasta entonces. El proceso para elegir un anfitrin apto para la simbiosis es muy selectivo rechazando a un noventa y nueve por ciento. Se precisa ser un espcimen con una salud de hierro y tener un nivel de estudios universitario con notas excelentes. Normalmente la edad optima para la simbiosis ronda los 40 aos. Se cree que una vez implantando en un humanoide, y en los posteriores, un simbionte puede llegar a vivir ms de 500 aos. Aunque tcnicamente seria posible la unin entre un simbionte elaysin y un humanoide que no fuera de esta raza, las dificultades que plantean una biologa diferente en el receptor hace no se ha dado an simbiosis de este tipo, que se conozca. La unin representa a efectos prcticos una nueva personalidad, que no es responsable directo de los actos de las anteriores. La simbiosis representa para el anfitrin poder acceder a unos niveles de conciencia superior, pero tiene el problema de que les afectan ms los venenos, interfiriendo las enzimas necesarias para la unin. Lo que sigue siendo un misterio es que nunca se puede prever que personalidad resultante ser la dominante. Datos para Exo CARACTERSTICA CUERPO: M+5/E+3 DESTREZA: L+4 INTELIGENCIA: K+5/M+5 PRESENCIA: K+4 INSTINTO: K+4/L+4 PSI: B/C Factores planetarios: Gravedad: normal Radiacin: normal Tecnologa: alta Capacidades Especiales:

Simbiosis: En realidad este ser es una mezcla de dos seres diferentes que pasan a formar uno solo y completo. Memoria Gentica: La simbiosis de elaysin conserva la capacidad del husped de la transmisin de conocimientos de vidas anteriores o de antepasados, adems de sus peores vicios y manas. Vulnerable a venenos: Debido al frgil sistema metablico resultante de la unin, el nuevo ser se ve afectado con ms fuerza por los venenos. A efectos de juego es como si los veneno fuera de una potencia de un grado superior. La simbiosis a efectos de juego Aunque en principio esta raza se ha pensado para utilizarla como PNJ, dado su posible potencial tras varias simbiosis, los pasos para la creacin de un personaje, ya sea NJ o J, serian los siguientes: Hallar los valores de las caractersticas del simbionte y del anfitrin. Una vez se fusionen el valor ms elevado de cada una de ellas ser la que se imponga. A partir de la segunda unin, y posteriores, se calcularan los valores del nuevo anfitrin y se mantendrn los originales del simbionte, realizando el mismo clculo de imponer los valores ms altos. En la primera simbiosis los puntos de creacin del personaje sern los mismos de cualquier otro, a menos que se haya creado el simbionte previamente que heredar la "profesin familiar" con lo que tendr ya una ocupacin de 50 puntos. Y tendr un defecto extra por el simbionte (o aadir el que este tenga). Si ambos seres tienen ficha el jugador proceder como si se tratar de la segunda simbiosis y ambos fueran la fuente solapndose las habilidades comunes siempre con el mayor valor. A partir de la segunda simbiosis, y posteriores, el jugador podr optar por conservar habilidades pagndolas con los puntos que tendra habitualmente para la creacin hasta un lmite de 175 con la ventaja que las Acadmicas le cuestan la mitad. Eso s, est obligado a mantener los valores de las siguientes habilidades: Historia, Sociologa, Xenologa, Lenguaje y Doctrinas. Adems se conservan todos los defectos anteriores.

Gotedi Los gotedi descienden de un mamfero cnido gregario de las llanuras, el cual evolucion hasta su actual situacin de especie racional de la forma en que es ms habitual hacerlo: irguindose sobre sus cuartos traseros, desarrollando miembros prensiles de pulgares oponibles y perdiendo el vello de color pardo que cubra su cuerpo y la cola (de la cual todava conservan un resto vestigial de entre 10 y 15 cm. de longitud). Los gotedi de hoy en da son unos humanoides fornidos de piel aceitunada y gruesa, con ojos amarillentos de pupilas pequeas. Son carnvoros estrictos, con colmillos grandes y afilados y mandbulas poderosas, capaces de triturar sin problemas carne y huesos por igual. Tienen una esperanza de vida algo ms corta de los humanos (unos 120 aos Compler). En el momento de su contacto con los lee, los gotedi eran una especie relativamente avanzada cuyos cientficos comenzaban a plantearse, al menos a nivel terico, la exploracin de su sistema solar. Cuando los lee hicieron aparicin, los estados gotedi (en ese momento su mundo estaba balcanizado en numerosas naciones que frecuentemente competan y guerreaban entre s) ofrecieron una defensa enconada, aunque ftil, causando cuantiosas bajas a los lee antes de que stos lograsen dominar el planeta. A la llegada de las tropas de la R.F.P., solamente sobrevivan unos pocos cientos de miles de gotedi, la mayora internados en campos de prisioneros o formando parte de los ltimos gobiernos gotedi libres, ocultos en complejos de mxima seguridad bajo la superficie del planeta. Tras la liberacin planetaria, los representantes del Senado de la Repblica pactaron la concesin de ayudas de reconstruccin con los gobiernos gotedi que an existan, pero estos acuerdos nunca llegaron a cumplirse. En su lugar, lo que lleg al planeta fueron los colonos karos, familias enteras llegadas de toda la Repblica que ocuparon las tierras que haban pertenecido a los gotedi durante miles de aos. stos trataron de oponerse por la fuerza a lo que consideraron otra nueva invasin, pero pronto fueron derrotados en una guerra que dur una sola batalla, y obligados a firmar la llamada Paz de Lasa, un tratado que muchos consideraron simplemente humillante: los gotedi fueron a instalarse en determinadas zonas del planeta denominadas "reservas", a cambio de lo que recibiran algunos fondos compensatorios para su desarrollo tecnolgico. El Senado de la Repblica no hizo nada por evitar este abuso por parte de los karos, motivo por el que, incluso hoy en da, muchos gotedi no sienten excesivo afecto por el gobierno federal, y es extremadamente extrao que se alisten en la Armada. La misma situacin perdura en la actualidad. Los gotedi habitan ciertas zonas aisladas del planeta en rgimen de amplia autonoma poltica, pero carecen de voto en las elecciones al gobierno planetario (y por lo tanto de representacin en el Senado de la R.F.P.), lo que en la prctica los deja en situacin de completa indefensin ante los abusos que pueda cometer la administracin local. Internamente, en cada una de las distintas reservas el sistema de gobierno vara enormemente, yendo desde las repblicas democrticas hasta las monarquas absolutistas. Cada una de las reservas tiene tambin su propia corte judicial, independiente de las dems. Los gobiernos de las distintas reservas se renen en el llamado "Consejo de las Naciones Gotedi" para tratar asuntos de inters comn, pero esta organizacin no es reconocida oficialmente por el gobierno planetario karo, que nicamente acepta relacionarse con los gobiernos gotedi a travs de comisiones bilaterales con cada uno de ellos, y no como un nico bloque. Aunque en teora gozan del mismo nivel de desarrollo tecnolgico que el resto de los habitantes del planeta, la realidad es que los dirigentes karos se han ocupado de que los territorios de las reservas no alcancen un nivel de desarrollo que pueda poner en peligro su hegemona econmica. En general, las reservas han quedado relegadas a regiones de producciones agrcolas, ganaderas y mineras,

convirtindose en zonas rurales relativamente poco avanzadas. Por este motivo, muchos jvenes gotedi optan por emigrar a los suburbios de las grandes urbes karas, en donde suelen trabajar en la construccin, fbricas y otros trabajos de escasa remuneracin. No es extrao que a menudo terminan mezclndose en actividades delictivas de todo tipo, lo que no contribuye a mejorar la imagen de la especie. La Sala Gotedi del Museo de Razas Extintas de Vettera contiene numerosos documentos sobre la rica historia de los gotedi, incluyendo un abundante fondo documental procedente de los gobiernos de las naciones gotedi hoy desaparecidas. Por este motivo, durante los ltimos tres siglos varias asociaciones culturales gotedi han efectuado acusaciones de "expolio arqueolgico" contra la direccin del museo, llegando incluso a interponer al menos un centenar de demandas en los tribunales. Sin embargo, hasta ahora todos los juicios han dado la razn al museo cuando ste alega que la reclamacin carece de fundamento, ya que los fondos conservados pertenecan a gobiernos de naciones gotedi ya desaparecidas y no a ninguna de las existentes actualmente. Caractersticas segn raza (gotedi) CUE: R+4 DES: K+3 INT: P+3 PRE: L+2 INS: M+2 PSI: A Capacidades innatas: Su gruesa piel les otorga un punto de armadura en todo el cuerpo. Su poderoso mordisco causa un dao tipo I+2. Poseen un olfato bastante fino y una excelente visin nocturna, -2 a las tiradas de Alerta relacionadas con el olfato y no sufren penalizadores mientras haya una mnima fuente de luz (equivalente a la luz lunar).

Los Joonidianos "Oh, Grandeza, a quien el universo entero aspira, si un ser se uniera al sagrado Coro de la Excelsitud y cayera en un estado de existencia imperfecto, prometo que no lamentar su muerte." (del Testimonio de Joon) Segn los expertos de la Universidad de Vettera que han estudiado el denominado Testimonio de Joon, el libro que recoge las enseanzas filosficas joonidianas, los habitantes del planeta conocido como Yurn proceden originalmente de algn mundo, quizs incluso el mundo originario humano, del cual se vieron obligados a emigrar tras una larga guerra religiosa que devast, probablemente mediante el prolfico uso de armas biolgicas, los recursos productivos del planeta. No se sabe si los antepasados de los joonidianos ganaron o perdieron dicha guerra, o incluso si llegaron a tomar parte en ella, pero lo que s que est claro es que, tras su desenlace, se embarcaron en una gran nave espacial y, desengaados con las numerosas imperfecciones del gnero humano, se dirigieron a los lmites de la galaxia conocida en busca de un lugar en donde establecer una sociedad superior a todas las conocidas hasta el momento. Los Joonidianos sostienen que su llegada a Yurn (subsector Nianus) debi producirse unos quinientos aos antes de la Declaracin de Vettera. Lamentablemente para los historiadores, poco despus de su llegada los colonos destruyeron o borraron todo registro que les recordase su oscuro pasado de dolor e imperfeccin, lo que es una verdadera lstima, ya que esa informacin hubiera podido ser decisiva para ayudar a aclarar gran cantidad de puntos oscuros acerca de esta primera poca de la expansin humana. El millar de humanos que se instal en Yurn, al que bautizaron con el nombre del capitn de la nave que les llev hasta all, no slo logr sobrevivir al desconocido ecosistema, sino que medr a lo largo de los siglos hasta llegar a superar actualmente la cifra de 4.000 millones de habitantes. Yurn es un planeta de clima templado y agradable, con extensas y verdes campias cuajadas de lagos de agua dulce que cubren el 78% de su superficie, sin apenas elevaciones de terreno destacable. Los joonidianos siempre han sido muy respetuosos con el medio ambiente, y es por esto que cualquier actividad que pueda suponer un peligro para el ecosistema est rigurosamente prohibida por la ley planetaria; incluso la mayor parte de los vehculos voladores tan comunes en otros planetas, son aqu obligatoriamente sustituidos por flotadores y otros vehculos ecolgicos y silenciosos para no molestar a la fauna local. La sociedad joonidiana es tremendamente machista; a pesar de que hace ya mil aos que la presin diplomtica ejercida por el gobierno federal oblig al gobierno de Yurn a reconocer, al menos sobre el papel, la igualdad jurdica de ambos sexos. En la prctica pocas cosas han cambiado desde entonces: las mujeres, enseadas desde nias a obedecer y servir a sus maridos, padres, hermanos, tos y primos (en ese preciso orden), son consideradas ciudadanos de segunda. Segn el Testimonio de Joon, el deber de las mujeres "decentes y discretas" es permanecer en casa ocupndose de realizar las tareas domsticas y de criar a los hijos mientras los hombres "honrados y justos" trabajan para alimentar a sus familias. Muy pocas mujeres joonidianas se atreven a cuestionar aquello que les ha sido inculcado desde nias, y menos aun se atreven a romper con siglos de semejante tradicin y represin sexual. Aquellas que lo logran suelen partir a labrarse un nuevo futuro entre las estrellas, ya que en Yurn solo les esperara una vida de ostracismo social, si no algo peor. La estructura poltica de Yurn responde al esquema clsico de las teocracias feudales, aunque con ciertas peculiaridades. A la cabeza del Estado se encuentra el Talkun, quien gobierna de manera absolutista asesorado por una curia de altos prelados denominados Olves. Bajo el Talkun se encuentran los interminables escalafones de una rgida jerarqua burocrtico-religiosa de privilegiados que administra el planeta, y a la que se conoce como aristolite. Por debajo, se encuentran los plebeyos, miembros de la clase servil.

Todos los aos se celebran en Yurn las oposiciones de ingreso en la aristolite. En estos exmenes, millones de jvenes varones joonidianos entre 16 y 19 aos compiten entre s para entrar a formar parte de la "Venerable Iglesia de la Grandeza", el nombre oficial que recibe la Fe joonidiana. Las pruebas, tanto fsicas como de inteligencia o psicolgicas, son extremadamente exigentes, y solamente unos pocos miles lo consiguen cada ao. Los candidatos pueden presentarse un mximo de tres aos consecutivos antes de ser descartados definitivamente. Aquellos jvenes que son seleccionados, comienzan un dursimo curso de quince meses de duracin destinado a lograr su perfeccionamiento, tanto fsico como intelectual. El programa de estudios incide especialmente en la calistenia, el atletismo y las matemticas, considerada por ellos la ms perfecta de todas las Ciencias, as como en los fundamentos del pensamiento joonidiano. Una vez finalizada esta primera parte de su educacin, se le asigna un msep a cada uno de los aristos. Los msep son miembros de una clase servil a medio camino entre los aristos (miembros de la aristolite) y los inneres (los plebeyos, humanos no-joonidianos y aliengenas pertenecientes a "razas aptas"): no pertenecen a la casta superior pero estn capacitados para dirigirse a su arln (amo) directamente y trasmitir sus deseos a los no-aristos. Una vez superada la primera fase de su educacin, un comit de psiclogos y educadores decide cul es la proyeccin profesional ms adecuada para cada joven en particular, enfocando sus siguientes cuatro aos de estudios hacia ese objetivo ya sea ste la medicina, la ingeniera civil o las tareas burocrticas. Una vez terminado su periodo de instruccin, los inexpertos aristos son puestos bajo las rdenes de un aristo veterano que se encargar de supervisarle durante los dos primeros aos de su carrera. La inmensa mayora de las actividades econmicas de Yurn consisten en explotaciones, ya sean agrarias o industriales, dirigidas por un aristo, quien a su vez puede o no tener a otros aristos subordinados a sus rdenes. Cada aristo debe completa obediencia a su inmediato superior dentro de la jerarqua, y a todos se les encomiendan tareas de manera regular. Las tareas casi siempre estn relacionadas con el rea de especializacin del aristo y dentro de sus posibilidades reales de realizacin. Por ejemplo, un joven recin graduado en el Colegio de Alta Diplomacia podra recibir la orden de servir de enlace y ocuparse de las necesidades de una delegacin jional enviada a negociar un acuerdo comercial, pero lgicamente no le encargaran la tarea de llevar a cabo las negociaciones propiamente dichas, ya que es algo que escapara a su experiencia y capacidad. De tener xito en las tareas que se le encomienden, el aristo ser promovido al siguiente de los treinta rangos que integran la jerarqua eclesistica; si fracasa, un tribunal especial evaluar los hechos y aplicar el castigo adecuado, casi siempre el ser degradado de rango personal. Los aristos deben seguir un rgido cdigo de conducta detallado en el Testimonio de Joon y sucesivamente expandido por los sucesivos concilios de la Venerable Iglesia de la Grandeza (que se celebran una vez cada cincuenta aos), lo que incluye preceptos tan diversos como la obligacin de llevar el pelo largo hasta la mitad de la espalda, la de lucir, siempre que la situacin lo permita, la diadema tradicional que identifica el rango del portador dentro de la jerarqua aristoelitista, o el no recibir transfusiones de sangre de otras personas (por eso muchos aristos mantienen muestras de su propia sangre congelada), deben seguir una dieta estrictamente vegetariana y no pueden consumir alcohol excepto en ciertos das festivos del ao preceptivamente determinados. Adems, todos los aristos hacen votos de celibato y castidad (segn Joon, el contacto sexual "recreativo" es perjudicial para la salud del alma), aunque esto no es bice para que no se reproduzcan. A fin de cuentas si un aristo no tuviera descendencia su excelente caudal gentico se habra desperdiciado intilmente. En la capital de Yurn, en un gran edificio con aspecto de hospital, se guardan muestras de esperma de todos los aristos, algunas conservadas desde hace siglos, a la espera de que sean utilizadas como premio para un plebeyo que se haya destacado especialmente en su trabajo, a quien se le concede el gran honor de que su mujer sea inseminada con la semilla de un aristo. Los joonidianos, tambin apodados "Elitistas" en la R.F.P., siguen una filosofa de vida basada en unos escritos denominados el Testimonio de Joon. Segn el autor de estos escritos, la "Grandeza", de mente, cuerpo y espritu, es un ideal al que todos los seres racionales tienen la obligacin moral de aspirar. Es por esto que todos los seres racionales deben luchar por seguir superndose todos los das de su vida en todos

los aspectos de su existencia, aquellos que no lo hacen no merecen disfrutar del sagrado don que representa la vida. Segn Joon, la naturaleza ha dotado con ms virtudes a unas razas que a otras, por lo que el orden natural de las cosas es que las razas con ms virtudes sean superiores a las que poseen menos; de igual modo, entre los miembros de cada raza existen individuos superiores a otros, por lo que lo natural es que esos individuos lideren al resto de sus congneres; por ltimo, entre los humanos, el sexo masculino es superior al femenino, ya que, entre otras razones de diversa ndole, es su igual intelectual y su claro superior fsicamente hablando. Siguiendo este pensamiento, el deber de los seres superiores, denominados genricamente praxes, es el de servir de paradigma y ejemplo para sus inferiores, procurando al mismo tiempo no infectarse con sus deficiencias. Para los seguidores de este dogma, ciertas razas como los humanos, jional, marbagan, tyranos, sheller y veddios han sido catalogadas como capaces de alcanzar la Grandeza; lamentablemente otras, como los aioll, eisil, gwen, ielserkaren, olieros, ukaros, verrianos y kauri no lo lograrn nunca, pues sus almas carecen de las virtudes intrnsecas necesarias, por lo que son, consecuentemente, inferiores. El resto de razas galcticas estn todava pendientes de evaluacin por parte de la comisin calificadora designada por la Venerable Iglesia. Los joonidianos consideran que con las razas aptas para la Grandeza se puede tratar, salvando las distancias y mediante el uso de un msep, de igual a igual; con aquellas no aptas conviene no tener ningn trato. Con aquellas razas pendientes de clasificacin se determinar caso por caso el curso de actuacin a seguir. Segn el pensamiento joonidiano, un ser superior no debe mostrar sentimiento alguno hacia las razas inferiores: ni debe odiarlas ni debe sentir lstima alguna por ellas, en vez de eso debe permitir que la naturaleza se encargue de purificarse a s misma de esos elementos sobrantes de su perfecto orden. Un aristo jams matar deliberadamente a otro ser vivo excepto en defensa propia, pero si el mismo aristo se encontrase con alguien a quien considere inferior herido o moribundo tampoco le prestar auxilio alguno, ya que eso sera interferir en el proceso de depuracin de la naturaleza. Si vive o muere es algo que ni concierne ni preocupa al aristo. Un aristo devoto siempre debe estar pendiente de si el hecho de relacionarse con alguien puede o no ser conveniente para la Grandeza de su propia alma. Por esto siempre estn midiendo y cuestionando la vala de aquellos que les rodean, sealando sus defectos e imperfecciones. Una vez que hayan decidido que alguien no es apto para alcanzar la Grandeza, ya nunca ms se relacionarn ms con l si pueden evitarlo, y si se ven obligados a hacerlo lo harn siempre a travs de su msep. A veces, sin embargo, un aristo se encuentra con alguien que, pese a haber tenido la desgracia de no haber nacido joonidiano, podra, debido a su vala, incluso haber sido admitido entre los aristos. En estas (raras) ocasiones, el aristo puede, si lo juzga necesario, hacer la gran concesin del rassam (hum. yura. "ascensin") y dirigirse directamente a su interlocutor, sin intermediarios. Es por esta peculiar manera de ver la vida que los joonidianos tienen en la RFP una psima fama, ganada a pulso, de ser insufriblemente arrogantes y despiadados. Ellos se defienden diciendo que lo nico que hacen es respetar las leyes de la naturaleza y no interferir en lo que no debe ser interferido. Es ms, afirman los joonidianos, las pruebas empricas de que tienen razn estn ah: los datos de los ltimos estudios publicados por la Oficina de Coordinacin Estadstica de Vettera revelan que Yurn es uno de los planetas con mayor calidad de vida y menor ndice de criminalidad de toda la RFP. Se calcula que en la actualidad el nmero de joonidianos est situado en torno a los 4.700 millones de personas, casi todos con residencia en Yurn, en el sector Nianus, un planeta en el que los joonidianos componen el 98,2% de la poblacin residente. Creacin de PJs joonidianos Los PJs joonidianos pueden desempear cualquier profesin a excepcin de las estrictamente militares, ya que no creen en la violencia organizada y se niegan a colaborar de manera directa con dichas organizaciones y sus actividades, esto no ha impedido que, cuando ha sido necesario, el gobierno de

Yurn haya colaborado en el esfuerzo de guerra con gran cantidad de dinero, ingenieros y envos de alimentos y equipo al frente verriano. Adems, tambin hay que tener en cuenta a la hora de la creacin de PJs joonidianos que las profesiones ms "prestigiosas" (aquellas que engloban tareas organizativas, de direccin y de investigacin cientfica) estn reservadas a los miembros de la aristolite. Aquellos PJs que hayan nacido en Yurn tendrn los siguientes factores planetarios: (Gravedad-Media, Radiacin-Baja, Tecnologa-Alta). Aristo Aquellos PJs que pertenezcan a la aristolite se habrn beneficiado de una educacin fsica sobresaliente, lo que les permite escoger, si as lo desean, esta especializacin: Especializacin libre: aristo Doctrinas [joonidiana] 5 Matemticas 5 Correr 5 Saltar 5 Nadar 5 Mando 5 COSTE: 25 puntos. Msep El cargo de msep es ambicionado por muchos plebeyos joonidianos ya que es una posicin de prestigio que permite adems vivir en un relativo lujo. Muchas familias de Yurn envan anualmente a sus hijos a una de las cinco academias existentes de Msep. Los nios que son admitidos entran en la academia a la edad de ocho aos, donde son inmediatamente emasculados quirrgicamente. Despus, inician un duro curso de ocho aos de duracin en el cual aprendern a servir a sus futuros arlenes en todo lo que stos precisen, a protegerlos de todo dao y a comprender el sutil lenguaje corporal que les permitir darse cuenta de los deseos de su arln con tal solo mirarlo. De hecho, tan competentes son los msep y tan estrecha la compenetracin entre amo y criado que estos ltimos suelen cumplir las ordenes de su arln sin que ste tenga la necesidad de indicrselas verbalmente, siendo ste seguramente el origen del extendido rumor de que muchos de los joonidianos son poderosos telpatas. En realidad no existe mayor ndice de sujetos psinicos entre los joonidianos que entre otros pueblos humanos (de hecho es incluso menor debido a la baja radiacin de Yurn), pero los asesores de imagen del Talkun le han aconsejado mantener el aura de misterio sobre el asunto por una cuestin de prestigio e imagen. Parte sirviente y parte custodio, los msep estn dedicados en cuerpo y alma a sus amos y, de ser necesario, deben dar su vida por l; de hecho, cuando un aristo muere se espera que, a menos que sea convocado para servir como profesor en su academia, su msep se suicidar ritualmente (mediante la ingestin de cierta pocin de races venenosas) para luego ser cremado junto al cuerpo de su amo en la misma pira funeraria. El no obrar de este modo significa una gran vergenza tanto para l como para su academia de procedencia, los lderes de las cuales, en ocasiones han llegado al extremo de contratar cazarrecompensas para traer de vuelta a un msep evadido o dscolo. La relacin personal entre msep y arln puede ir desde el total distanciamiento hasta la amistad ms estrecha (siempre salvando las distancias de clase, claro est). De hecho, no es infrecuente que amo y criado mantengan una relacin cordial e incluso amistosa de puertas adentro (de puertas afuera hay que mantener las formas). Aun ms, privados desde la adolescencia de todo contacto con el sexo femenino y habiendo hecho votos de castidad y celibato, no es extrao que muchos aristos entablen una relacin amorosa con su msep, relacin siempre llevada en secreto. Incluso se rumorea que muchos msep han logrado manipular a su propio arln.

Nueva ocupacin: Msep 9 en observacin 8 en protocolo 7 en conducir 6 en pelea 6 en pistola 5 en primeros auxilios DINERO: I, pero suelen vivir con el nivel de vida de su arln. Coste: 35 puntos

Oloro La mayora de los viajeros espaciales saben que Taeh, el planeta natal de los oloro, apesta. No es una mera exageracin; casi toda la superficie de Taeh est cubierta de interminables marjales y pozas plagadas de enjambres de insectos a cual ms desagradable, molesto o simplemente peligroso. Por si esto fuera poco, el insoportable hedor a metano que surge de las aguas estancadas resulta nauseabundo para casi todas las especies, que se ven obligadas a usar respiradores para evitar asfixiarse. Desde las cenagosas aguas surga antiguamente un interminable y enmaraado bosque formado por rboles gigantes, los cuales se alzaban cientos de metros sobre la superficie formando un techo vegetal en donde se desarrollaba gran parte de la vida del planeta. Los oloro descienden de un pequeo mamfero arborcola de su planeta que se desarroll en ese techo vegetal, por lo que estn perfectamente adaptados al movimiento por las altas ramas de los rboles. Los actuales oloro son una especie de pequeos humanoides arborcolas que apenas alcanzan el medio metro de altura. Su aspecto recuerda a una versin en miniatura de los actuales lixnel aunque ms regordetes, de pelaje atigrado ms oscuro y con una cola proporcionalmente mucho ms larga, la cual les sirve para mantener el equilibrio durante sus desplazamientos por las ramas de los rboles. La tecnologa de los oloro est en un estado muy atrasado de desarrollo (de hecho, son considerados una especie subdesarrollada por los xenlogos humanos). Son frugvoros estrictos, alimentndose en exclusiva de los frutos que recogen en lo ms alto de las copas de los rboles. Son bastante longevos, ya que pese a su atrasada tecnologa su esperanza de vida media es de unos 110 aos Compler. Cuando los invasores lee llegaron a su planeta, los oloro apenas estaban saliendo de su particular prehistoria. Los lee, como ya haban hecho antes en otros lugares, instalaron varias bases en la superficie del planeta y comenzaron a cazarlos implacablemente. Su mismo planeta result ser su mejor defensa ante el cruel acoso al que les sometieron los terribles "devoradores de recuerdos". stos, atormentados por la desagradable fauna local y contrariados porque aquellos a quienes consideraban unos primitivos atrasados consiguieran esquivarles en demasiadas ocasiones, finalmente cambiaron de tctica: comenzaron una sistemtica deforestacin del planeta, sembrando desde el aire sustancias qumicas que daaron irremediablemente el ecosistema local, en el que de todas formas no pensaban quedarse mucho tiempo. El plan dio resultado y la implacable caza se prolong durante casi trescientos aos; millones de oloro cayeron... Cuando las tropas republicanas desembarcaron en el planeta contactaron con los escassimos oloro que an sobrevivan, en total menos de diez mil. La batalla de Taeh consisti en una cruenta lucha en el infierno marrn formado por las ftidas cinagas. El valor estratgico del planeta era absolutamente nulo, pero en este momento la guerra Lee ya se haba convertido en una guerra al exterminio total del enemigo. Inicialmente, Taeh no iba a ser colonizado por las familias de antiguos esclavos karos enviadas por el Senado; sin embargo, el descubrimiento de las riqusimas reservas de combustibles fsiles del subsuelo, principalmente petrleo y gas natural, hicieron que muchos karos de los sistemas vecinos se trasladasen all al servicio de la megacorporacin Vlastohe, propietaria del 80% de las instalaciones mineras. En la actualidad, solamente un 17% de la superficie del planeta contina estando cubierta de los grandes rboles, que es en donde viven los actuales oloro de manera bastante parecida a como sus antepasados lo han venido haciendo durante los ltimos miles de aos. Los grupos oloro estn compuestos por los miembros de una misma familia, generalmente entre seis y diez adultos y el doble de nios. Viven del terreno, ya que esencialmente son forrajeadores seminmadas que a lo largo del ao se mueven entre tres o cuatro campamentos. La nica industria que conocen es la fabricacin de azagayas, abalorios y toscas herramientas para abrir la concha dura de los frutos de los que se alimentan. Su nico sistema econmico

conocido es el trueque, que practican de forma ritualista cuando se encuentran con otro grupo, ya sea oloro, karo o cualquier otro. De igual forma, en ocasiones los jefes de las familias oloro se intercambian parientes entre s, haciendo que entre sangre nueva en el grupo y evitando as que se vuelvan excesivamente endogmicos. Durante los ltimos tiempos, algunas de las familias que mantienen mayor contacto con los mineros karos se han vuelto ms sedentarias y han comenzado a comerciar regularmente con ellos. Por esto ya no resulta demasiado extrao ver a algn oloro que posea cachivaches tecnolgicos de dcadas, a veces hasta siglos, de antigedad. Un puado de oloro incluso trabajan en las plataformas mineras, en virtud de la normativa de la R.F.P. que dice que en las instalaciones comerciales situadas en planetas con poblacin autctona, al menos el 5% de la poblacin debe ser nativa. En las verdes alturas donde habitan los oloro todava se puede vivir. El resto del planeta es, en palabras de los locales, "un maldito asco" (por decirlo suavemente). Las poblaciones de los mineros karos se elevan sobre palafitos de decenas de metros de longitud, en un desesperado intento de escapar de los enjambres de insectos que forman el grueso de la fauna local y que normalmente se mantienen al nivel del agua. Lamentablemente, esta altura suele resultar insuficiente para escapar del nauseabundo metano que desprenden las aguas perennemente estancadas del planeta. No hay ni que decir que los respiradores, los sistemas de filtrado de aire y los repelentes de insectos son las principales importaciones de la colonia. La Sala Oloro del Museo de Razas Extintas de Vettera es una de las ms pequeas del mismo, ya que apenas recoge unas pocas muestras de arte mueble. Tambin hay dos oloro (una oloro y su hijito pequeo para ser exactos) disecados y expuestos en una vitrina. A excepcin de algunas asociaciones izquierdosas pro-derechos de las minoras nunca se ha quejado nadie. Caractersticas segn raza (oloro) CUE: D+4 DES: M+6 INT: M+4 PRE: E+4 INS: T+4 PSI: C Capacidades innatas: Escalar y saltar a nivel 10. Son bastante giles, -2 a las tiradas de habilidades que dependan de agilidad. Sus garras hacen dao tipo I+1. Aguantan bien el fro (hasta 5 bajo cero) gracias a su pelaje. Son grandes saltadores, sus saltos alcanzan el doble de distancia de lo normal. Tienen un 50% de posibilidades (resultado impar en el dado exo) de ser cleptmanos (ver tabla de defectos). Su cola es muy fuerte, capaz de soportar sin problemas su propio peso; de hecho, duermen suspendidos de las ramas de los rboles en esa postura. Pueden respirar sin problemas en la atmsfera enrarecida de su planeta natal.

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