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PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO

Poniendo la Computacin al alcance de TODOS

Adobe Flash Profesional CS5-Entrenamiento Escencial (30 Hrs.)


Creando mascaras y contenido enmascarado Creando capas guia Viendo las capas como contornos y cambiandoles el color

En Flash Professional CS5 Entrenamiento Escencial, su autor Todd Perkins explica los fundamentos de Flash Professional CS5, el programa estandar de la industria para la creacin de animacines y animacines interactivas para la web, aplicacines de escritorio y dispositivos moviles. Este curso arranca con lo bsico, como las herramientas bsicas de dibujo empleadas para crear animacines simples, y progresivamente escala a la animacin automatizada usando Tweens y agregando interactividad con ActionScript. Este curso tambin cubre como agregar sonido y video a los proyectos, aumentar el realismo con efectos como easing, y su publicacin a una gran variedad de formatos plataformas. Topicos iudos: Familiarizandose con el espacio de trabajo de Flash Dibujando formas bsicas Enmascarando contenidos Organizando un archivo en capas Importando contenido directamente a la biblioteca Entendiendo los Simbolos y las Instancias Insertando cuadros de video (frames) y Keyframes en la linea de tiempo Animando con shape tweens y motion tweens Creando animacines invertidas IK (Inverse Kinematics) Usando codigo de ActionScript para controlar la reproduccin de video Publicando a archivos HTML, SWF, y AIR desde Flash

Resumen del Curso

Descripcin
Entendiendo los tipos de archivo Familiarizandose con el entorno ash Creando y con gurando las propiedades del documento para un archivo FLA Trabajando con Paneles Trabajando con la barra de herramientas (toolbar) Usando las herramientas Zoom y Hand Entendiendo los espacios de trabajo {workspaces) Entendiendo los gra cos tipo Bitmap y tipo Vector Entendiendo los modos de dibujo Merge y Drawing Dibujando lineas usando la herramienta Linea Usando la herramienta Ovalo Usando la herramienta Rectangulo Usando las herramientas primitivas Ovalo y Rectangulo Usando la herramienta Poliestrella Usando la herramienta Deco Seleccionando lineas y rellenos Modi cando lineas y rellenos Usando la herramienta Pluma Usando la herramienta Brocha Optimizando formas para mejorar el rendimiento Usando la herramienta Borrador Trabajando con grupos Usando la herramienta Gotero Cambiando de color el contorno y el relleno con las herramientas Bote de pintura y Frasco de tinta Usando el panel de Color Usando el panel de muestras de color Creando degradados Usando la herramienta transformador de degradado Usando la herramienta transformacin libre Alineando objetos con el panel alinear Usando las herramientas 3D Usando las reglas y las guias

1. Conociendo a Flash

2. Dibujando formas Bsicas

Entendiendo como funciona una biblioteca Importando gra cos de mapa de bits (bitmaps) Actualizando la biblioteca con gra cos modi cados Ajustando la compression del bitmap en la ventana de propiedades del bitmap Usando la herramienta Lazo con imagenes de bitmaps Usando rellenos de bitmaps Vectorizando gra cos de bitmap usando la herramienta trazado de bitmap Entendiendo el entorno de trabajo del texto Usando la herramienta texto con texto tipo TLF Trabajando con campos de texto jo y variable Conectando el texto al traves de campos multiples Trabajando con Fuentes Asiaticas y de derecha a Izquierda Embebiendo fuentes Usando Fuentes de dispositivo Usando el comando Break Apart para convertir texto en relleno Usando texto clsico Entendiendo los simbolos Creando simbolos gr cos Navegando al traves de lineas de tiempo multiples Editando simbolos gr cos a traves de la biblioteca Comprendiendo el modo editar en el sitio Diferenciando simbolos de instancias Aplicando cambios de color y transformacines a instancias de simbolos Intercambiando y duplicando simbolos Anidando simbolos Conociendo la linea de tiempo Entendiendo los cuadros, cuadros clave, y cuadros clave vacios Creando cuadros, cuadros clave, y cuadros clave vacios Seleccionando y removiendo cuadros Creando una animacin simple Pre-sisualizando una animacin usando test movie Usando la hoja de cebolla (onion skin) Usando los contornos de la hoja de cebolla

5. Trabajando con imagenes externas y el panel Biblioteca

6. Trabajando con Texto y Fuentes

3. Moviendonos ms alla de las formas bsicas

7. Usando Simbolos Gr cos

Acerca del Autor:

Todd Perkins

Todd Perkins es un Instructor certi cado por Adobe, el cual emplea mucho tiempo enseandole a la gente como usar el software de desarrollo web de Adobe. Todd tiene varios aos de experiencia enseando gente de todas las edades , es un experto enseando conceptos complejos de una forma tal que todo mundo lo puede entender. Todd es solo la mitad del Duo Dinmico en el sitio web All Things Adobe Podcast (chadandtoddcast.com), y el es el autor de una nutrida biblioteca de titulos de entrenamiento en video. A Todd tambin 4. Trabajando con capas y con la linea de tiempo le encanta la enseanza en el saln de clases, realizar consultoras de Organizando un archivo en capas usando la funcin Distribuir a negocios y entrenar en linea, pero lo que ms ama es poder jugar video capas juegos con su esposa Jessica. Organizando capas y editando sus propiedades Usando el comando pegar en el mismo lugar para organizer capas Mostrando, ocultando y blockeando capas Manuel Garca No. 11103, Col. Deportistas - Tel: (614) 115-5864 e-mail: omar.terrazas@helpeskool.com

8. Creando animacines cuadro por cuadro

PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO
Poniendo la Computacin al alcance de TODOS I... Continuacin Copiando y pegando cuadros Editando cuadros multiples Anidando una animacin en un simbolo gra co y controlando su cuadro de arranque Entendiendo los shape tweens Creando y removiendo un shape tween Usando los tips de formas Solucin de problemas relacionados con los shape tweens

Adobe Flash Profesional CS5-Entrenamiento Escencial (30 Hrs.)

9. Creando Shape Tweens

Entendiendo los classic tweens Creando un classic tween Solucin de problemas relacionados con los classic tweens Ajustando el easing en un classic tween Editando las curvas easing en un classic tween Usando classic tweens para la animacin de personajes Entendiendo los simbolos boton Creando simbolos boton Agregando capas a los simbolos boton Creando botones invisibles

13. Creando Classic Tweens

Integracin con Photoshop Integracin con Illustrator Integracin con Flash Builder Integracin con Flash Catalyst Integracin con Dreamweaver

20. Integracin con Otras Aplicacines

14. Trabajando con simbolos boton

Entendiendo y creando movie clips Entendiendo los motion tweens Convirtiendo un simbolo gr co en un movie clip Creando y removiendo un motion tween Trabajando con las propiedades de los keyframes en la linea de tiempo Creando animacines anidadas con unions invisibles con movie clips Usando motion tweens para la navegacin paralela Usando movie clipspara crear botones animados Seleccionando, mociendo y copiando motion tweens Editando un motion tween 16. Trabajando con Filtros y Modos de Mezclado Agregandole rotacin a una animacin Entendiendo los modos de mezclado Animando cambios de color y transparencia con un motion tween Aplicando los modos de mezclado a objetos Animando texto, bitmaps y otros objetos Entendiendo los ltros Animando objetos en 3D Aplicando ltros a los objetos Convirtiendo un motion tween en una animacin cuadro por cuadro Entendiendo el editor de movimiento Entendiendo el editor de movimiento para modi car un motion tween Agregando y removiendo las propiedades de los keyframes con el editor de movimiento Agregando easing en el panel de propiedades Agregando easing en el Editor de Movimiento Modi cando curvas de easing personalizadas en el Editor de movimiento Extendiendo y acortando animacines Usando el panel de movimientos pre-establecidos para salvar y aplicar animacines Dandole reversa a una aninacin Creando animacines anidadas 12. Agregando Cinematica Inversa con la herramienta Hueso Comprendiendo la Cinematica Inversa Usiando la herramienta Hueso Ajustando propiedades del hueso en el panel de propiedades Creando animacines IK (Cinematica Inversa) Empalmando animacines IK usando simbolos gr cos Creando interactividad IK Agregandole resortes a las animacines IK Convirtiendo una aninmacin IK en una del tipo cuadro por cuadro

10. Trabajando con Motion Tweens y el editor de movimiento

15. Trabajando con Movie Clips

Comprendiendo la publicacin en Flash Controlando la con guracin HTML en la ventana de con guracin para la publicacin Ajustando la con guracin para la publicacin SWF Publicando para la optimizacin del motor de busqueda con SWFObject Publicando y exportando archives de imagenes Publicando y exportando archivos de video

21. Publicando Contenido Flash

11. El Ajuste no de los Motion Tweens

Entendiendo el audio en Flash Importando y agregando audio a una animacin Comprimiendo audio usando la biblioteca Controlando los efectos de sonido usando el panel de propiedades Sincronizando el sonido a la animacin Aadiendole sonido a un boton Entendiendo el video en Flash Usando el Adobe Media Encoder para codi car video Importando video Usando el componente de reproduccin Trabajando con cue points Entendiendo Action Script 3.0 Trabajando con el panel de Acciones Entendiendo los code snippets Usando code snippets para detener la accin en la linea de tiempo Usando code snippets para navegar en la linea de tiempo Usando code snippets para crear un hipervinculo Usando code snippets para controlar video Usando code snippets para detener sonidos Usando plantillas Flash para una interactividad pre construida Usando comportamientos con ActionScript 2.0

17. Trabajando con Audio

Visualizando la presentacin ya terminada Importando fotos a Flash Animando las imagenes de la presentacin Modi cando animacines con el Editor de Movimiento Salvando y reusando animacines Terminando la animacin Agregando sonido Agregandole botones de interactividad Ajustando la compresin de la imagen y el sonido Publicando la aplicacin

22. Creando un proyecto de presentacin de diapositivas

18. Trabajando con Video

Entendiendo Adobe AIR Viendo una aplicacin de AIR simple Publicando una aplicacin AIR

23. Creando aplicacines de escritorio usando Adobe AIR

19.Aadiendo interactividad con ActionScript

Entendiendo Flash en el iPhone Preparandose para crear contenido Flash iPhone en el iPhone Generando un archivo P12 en Windows Viendo una aplicacin iPhone simple en Flash Publicando una aplicacin iPhone desde Flash Probando una aplicacin iPhone Flash en un iPhone

24. Usando Flash CS5 para Crear aplicacines para el iPhone

Manuel Garca No. 11103, Col. Deportistas - Tel: (614) 115-5864 e-mail: omar.terrazas@helpeskool.com

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