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MANUAL

DE

REGRAS

ZOMBIE PLAGUE -----------------Autores Redesign Capa Cartas Barricadas Miniaturas Traduo Brian S. Roe & Skott Killander Kwanchai Moriya (kwanchai) Petre Tutunea (malvictis) Rudolf Aligierski (rudolfoaligieri123) Beto Francischinelli(erf_beto) Pascal (Palsley), Dylan Squires, Ka05 Beto Francischinelli(erf_beto)

----------------------------O pas todo foi infectado por um vrus desconhecido, capaz de reanimar cadveres humanos. A nica motivao destes mortos vivos se alimentar da carne dos vivos. A causa dessa praga permanece desconhecida. Apesar dos esforos conjuntos do governo e autoridades locais para controlar a situao, a sociedade est efetivamente em colapso e os sobreviventes procuram abrigo onde podem. Centros populacionais tornaram-se armadilhas mortais. Um grupo de sobreviventes conseguiu escapar da cidade, fugindo para os subrbios, na esperana de encontrarem um abrigo seguro em meio ao terror...

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Zombie Plague um jogo de tabuleiro para 2 a 6 jogadores no qual jogadores se dividem entre Humanos e (um) Zumbis. Os Humanos devem cooperar para barricar a casa, procurar por itens teis, e sobreviver, conforme enfrentam as hordas de mortos vivos, controlados pelo jogador Zumbi. Componentes: 1 tabuleiro da casa, 1 tabuleiro do poro, 67 cartas, dados, e miniaturas para os zumbis e Humanos sobreviventes. Escolhendo os Jogadores: Para 4 ou mais jogadores: um jogador ser o Zumbi. Os outros sero os Humanos. Para 3 ou menos jogadores: um ser o Zumbi e os outros dividem 4 Humanos entre si. Preparao: Disponha as peas do tabuleiro no centro da mesa de forma que se alinhem. O jogador Zumbi joga um dado de direo e coloca um zumbi em qualquer espao na primeira linha naquela borda do tabuleiro (a rua a borda Norte), e os jogadores Humanos escolhem seus personagens e os colocam na primeira linha da borda oposta. Embaralhe 40 cartas para usar nesse jogo e coloque-as viradas para baixo, prximo ao tabuleiro.

INICIANDO

DO

JOGO

O jogador Humano sentado ao lado esquerdo do jogador Zumbi inicia o jogo. Ento, em sentido horrio, ele passa a vez para o jogador Humano seguinte. Finalmente, quando todos os humanos tiverem completado seus turnos, a vez do jogador Zumbi, completando a rodada. O tabuleiro composto por uma grade de quadrados. Qualquer movimento ou ataque acontece ao longo dessa grade.

COMO VENCER
Para os Humanos: quando todas as trs condies de vitria abaixo forem completadas, em qualquer ordem, os Humanos ganham o jogo. Todos os quadrados de Procurar (marcados com X) foram investigados; Todas as janelas e portas externas da casa foram barricadas, com todos os Humanos do lado de dentro; e No h zumbis dentro da casa.

Para o Zumbi: assim que todos os Humanos estiverem mortos ou transformados em zumbis, o jogador Zumbi ganha o jogo.

JOGADORES HUMANOS
Humanos tem 4 Pontos de Ao (ou PA) por turno. Em cada turno eles podem usar a at 4 PA para realizar quaisquer aes, em qualquer ordem. Cada ao abaixo custa 1 PA. um espao, para frente. O Humano anda uma casa na direo em que est virado. Movimento na diagonal NO permitido. Qualquer coisa no tabuleiro que parea um obstculo (arbustos, sofs, pedras, etc) um obstculo e no pode ser atravessado. Humanos tambm no podem passar por espaos ocupados por outras peas, sejam Humanos ou Zumbis. As portas (em branco) esto todas destrancadas, e so atravessadas sem custo adicional em Pontos de Ao. No entanto, so necessrios 2 PAs para pular as janelas (em azul). um espao, para trs. Sem alterar a direo do personagem. para esquerda, ou para direita. O jogador gira sua figura 90, sem sair do lugar.
Virar Mover-se Mover-se

uma porta ou janela. Coloque um marcador de barricada na porta ou janela. O jogador deve estar adjacente e virado para a passagem que deseja barricar. Custa 1 PA para colocar uma barricada, e 4 PA para remov-la. O esforo conjunto de 4 zumbis pode quebrar barricadas (ver abaixo), exceto se um Humano estiver no espao adjacente a ela, do lado oposto (voltado para qualquer direo). Voc pode atacar apenas o espao diretamente a sua frente, ou, se tiver uma arma de fogo, o primeiro zumbi numa linha reta diretamente a sua frente. No possvel atirar atravs de Paredes ou Barricadas, mas podese atirar por cima de obstculos. Uma arma de ataque a distncia possui uma medida de Alcance, em espaos, denotado em sua carta. Ataques so resolvidos rolando um dado de 6 lados e consultando a tabela abaixo. Armas possuem modificadores e podem ignoram a tabela a seguir.
Atacar.

Barricar

TABELA
1

DE

COMBATE

OOPS! A no ser que a arma que estiver usando tenha instrues especficas para um resultado OOPS!, voc perde o restante dos seus Pontos de Ao e seu turno termina, a medida que tenta recuperar o controle de sua arma. Normalmente, se estiver usando uma arma de fogo, um OOPS! indica que acabaram as balas.
2 3 4 5

Quando um Humano est desarmado, ele pode atacar com os punhos. Para isso, ele joga dois dados de Ataque e fica com o resultado menor. Por exemplo, uma combinao de Corpo (5) e Cabea (6), conta como um acerto no Corpo; e para matar um zumbi com os punhos, deve-se tirar dois 6 (Cabea). Para procurar um item, um Humano deve estar num espao adjacente e virado para o espao de Procura, marcado com um X no tabuleiro. Quando procura, o jogador compra uma carta do topo do monte, at obter um Item ou Arma. As cartas de Evento so reveladas e entram em efeito imediatamente, sendo descartadas depois de resolvidas. Cada jogador pode Procurar apenas uma vez em cada espao de Procura (X), mas mais de um jogador pode Procurar no mesmo espao ao longo do jogo. A condio para que os Humanos venam que cada X tenha sido investigado por pelo menos um jogador. Cada jogador pode carregar apenas uma arma. Caso voc j tenha uma arma e comprar outra carta de arma, voc deve imediatamente descartar uma delas e no pode d-la a outro jogador. O nmero de Itens que um jogador pode ter ilimitado.
Procurar.

Errou. Nada acontece. Errou. Nada acontece. Errou. Nada acontece.

Corpo. Seu golpe ou tiro acerta o zumbi no peito ou outra parte do corpo. A menos que especificado no texto de uma carta, acertar o Corpo no mata um zumbi, mas o impacto forte o bastante para empurr-lo 1 espao para trs, sem alterar sua direo. Esse movimento bloqueado por qualquer obstculo ou parede. Cabea. A nica maneira de matar um zumbi destruindo seu crebro! Com um resultado de 6, o ataque acerta a Cabea e mata o zumbi, removendo-o do tabuleiro.
6

Itens ou Armas. Voc precisa estar adjacente a outro jogador, mas no necessariamente virado para ele, para dar ou trocar qualquer nmero de itens e armas com ele, por apenas 1 PA. Lembre-se que cada Humano pode carregar apenas uma arma.

Trocar/Doar

As aes dos Zumbis so mais restritas do que as dos Humanos, e esto descritas abaixo. Todas custam 1 Ponto de Ao cada. um espao, para frente. O zumbi anda um espao na direo em que est virado. Movimento na diagonal NO permitido. Qualquer coisa no tabuleiro que parea um obstculo um obstculo e no pode ser atravessado. Tambm no podem passar por espaos ocupados por outras peas, sejam Humanos ou Zumbis. Diferente dos Humanos, os zumbis podem passar pelas janelas sem custo adicional em Pontos de Ao. para esquerda, ou para direita. O zumbi gira 90, sem sair do lugar. Uma vez adjacente a um Humano, e virado para ele, o zumbi ir atac-lo com uma Mordida. O jogador Zumbi joga um dado de 6 faces, e num resultado de 5 ou 6, o zumbi consegue morder o personagem, que corre o risco de ser Infectado. O jogador Humano deve jogar outro dado de 6 faces: se cair 1, o Humano foi transformado, sendo imediatamente substitudo por um zumbi. O jogador daquele Humano est fora do jogo. Itens e armas carregados pelo Humano
Morder. Virar Mover-se

JOGADOR ZUMBI
A primeira coisa que o jogador Zumbi faz em seu turno colocar mais zumbis no tabuleiro. Jogue um dado pra decidir em qual borda do mapa eles entram (1: Norte, 2: Leste, 3: Sul, 4: Oeste, 5 e 6 o jogador Zumbi escolhe), e ento coloque 2 zumbis na primeira linha da direo obtida, em qualquer espao. O nmero mximo de zumbis no tabuleiro limitado a quatro vezes o nmero de Humanos no tabuleiro. Uma vez alcanado esse limite, o jogador Zumbi no poder mais colocar zumbis no incio de seu turno. Por ltimo, o Jogador Zumbi deve comandar seus zumbis, incluindo os que acabaram de ser colocados, usando 2 Pontos de Ao para cada um. Zumbis so mais lentos, porm em maior nmero, do que os Humanos e mesmo que sejam destrudos, novos zumbis so colocados no inicio do turno do jogador Zumbi.

transformado ainda continuam com ele, apesar do zumbi no poder us-los. Se outro jogador Humano mata aquele zumbi, os itens so transferidos quele jogador. Como regra geral, o Jogador Zumbi deve mover seus zumbis realisticamente. Zumbis sempre se movem em direo aos Humanos. Eles no devem esperar num local, a menos que no haja humanos nos arredores. De qualquer forma, use seu melhor julgamento para garantir que zumbis ajam como zumbis, e no como militares super treinados.

Chaves do Carro deve jogar um dado e obter 6 para dar a partida. Cada tentativa custa 1 Ponto de Ao. Uma vez que o motor esteja ligado, os Humanos escapam e vencem o jogo. Porm, se houverem 4 zumbis agrupados em uma das portas do carro (ligados pelas laterais dos quadrados, e no pelas diagonais), todos os Humanos dentro so imediatamente transformados em zumbis. O Poro Quando um jogador Humano encontrar a carta O Poro, aquele espao de Procura se torna a porta para o Poro, e o mapa do Poro colocado em jogo, ao lado do tabuleiro. Aquele X no pode ser mais investigado, mas o Poro tem outro espao para Procurar que tambm deve ser investigado para que os Humanos venam o jogo. Com o Poro em jogo, os Humanos tm a opo de ganhar o jogo barricando-se dentro do Poro ao invs da casa toda. Todos os espaos de Procura ainda devem ser investigados antes. A carta O Poro conta como um evento, ento o jogador que a tirou deve continuar comprando cartas at obter um Item ou Arma.

OUTRAS FORMAS

DE

VENCER
de os

Existem duas condies vitria opcionais para jogadores Humanos.

Escapar pelo Carro Se um dos jogadores Humanos encontrar um item chamado Chaves do Carro, todos os Humanos tem a opo de escapar usando o carro. Deve-se entrar no carro usando as portas laterais (marcadas pelas setas), e todo o carro conta como um espao, ou seja, no necessrio mover-se uma vez dentro do carro. Assim que todos os Humanos (vivos) estiverem dentro do carro, o jogador com as