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2.3 La posicin de un auto de arrancones
en funcin del tiempo. La velocidad media
v..... entre los puntos PI y P
l
de la figura
2.1 es la pendiente de la linea PrP2' Esta lo
nea sube hacia la derecha, por lo que la ..
pendiente es positiva y es positiva.
500 mis
1000 mis
]000 mis
2 X J(fmls
]X]o'mls
hacia la izquierda, con el origen en la llegada. Entonces, el auto habra tenido
velocidad media negativa, y el vehculo, positiva. En casi todos los problemas,
podremos escoger la dire<ci6n del eje de coordenadas. Una vez tomada la de<i-
si6n, debera tomarse en cuenta al interpretar los signos de y otras cantida-
des que describen el movimiento.
En el movimiento rectilneo normalmente llamaremos a d.T el desplazamiento
y a la velocidad media, pero no olvide que stas son realmente las compo-
nentes.t de cantidades vectoriales que, en este caso especial, slo lienen componen-
tes x. En el capitulo 3, los vectores de desplazamiento, velocidad y aceleracin
tendrn dos o tres componentes distintas de cero.
La figura 2.3 es una grfica de la posicin del auto de arrancones en funcin
del tiempo, es decir, una grfica X-l. La curva de la figura !lO representa la trayec-
toria del auto; sta es una linea recta, como se ve en la figura 2.1. Ms bien, la gr-
fica es una forma de representar cmo cambia la posicin del auto con el tiempo.
Los puntos rotulados PI y P2 corresponden a los puntos PI y P2 de la trayectoria
del auto. La lnea PiP2 es la hipotenusa de un tringulo rectngulo con catelo ver-
tical 6.x = X2 - Xl Ycateto horizontal 6.t = t
2
- tI' Asi, la velocidad media del au-
to u..,....,- = O.x/dl es igual a la pendiente de la linea PIP2, es decir, el cociente del
cateto venical d.r y el cateto horizontal !lt.
La velocidad media depende slo del desplazamiento total d.T =X2 - Xl que se
da durante el intervalo 111 = t
2
- t
lo
no en los pormenores de lo que sucede dentro
de ese intervalo. Un segundo auto podria haber pasado por el punto PI de la figura
2.1 en el mismo instante ti que el primero, rebasando a ste, para despus reven-
tar el motor y bajar la velocidad, pasando por P2 en el mismo instante 1
2
que el pri-
mer auto. Ambos aUlas tienen el mismo desplazamiento en el mismo lapso, as
que tienen la misma velocidad media.
Si expresamos la distancia en metros y el tiempo en segundos, la velocidad me-
dia se mide en metros por segundo (mis). Otras unidades de velocidad comunes
son kilmetros por hora (km/h), pies por segundo (ftls), millas por hora (milh) y
nudos (1 nudo = 1milla nuticalh::lll 6080 ftIh). La tabla 2.1 muestra algunas mag-
nitudes tpicas de velocidad.
Reptar de caracol 10-
3
mis Movimiento aleatorio de molculas de aire
Pasetlvigoroso 2 mis Avin ms rpido
Hombre mas nl.pido 11 mis Satlite de comunicacin en rbita
Leopardo en carrera ]5 mis Electrn en un atomo de hidrgeno
Automvil ms rpido ]41 mis Luz que viaja en el vaco
Tabla 2.1 Magnitudes tpicas de velocidad
Un camin viaja al oeste desde el punto A hasta el B, una distancia dc 60 km. Un
auto viaja al este desde el punto A hasta el e, una distancia de 30 km, se da la vuelo
ta, y viaja al oeste hasta el punto B. El camin y el auto salen deA simultneamen-
te y llegan a B simultneamente. Explique por qu el auto y el camin tienen la
misma media.
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2.4 El ganador de una carrera de natacin
de 50 En es el nadador cuya velocidad media
!icne mayor magnitud es decir. el nadador
que cubre el desplazamiento al" de 50 m
en el tiempo transcurrido 61 ms corto.
2.5 Incluso al avanzar, la velocidad instan-
tnea de este ciclista puede ser negativa: si
est viajando en la direccin -x. En cual-
quier problema, nosotros decidimos cual
direccin es positiva y cul es negativa.
CUIDADO
e ... pfTU LO 2 I MovimicnlO en lnea recta
2.2 I Velocidad instantnea
Hay ocasiones en que la velocidad media es 10 (mico que necesitamos saber acero
ca del movimiento de una partcula. Por ejemplo, una carrera en pista recta es en
realidad una competencia para determinar quin tuvo la magnitud de velocidad
media, Vnxd-x> ms grande. Se entrega el premio al competidor que pudo recorrer
el desplazamicnlo Jlx de la linea de salida a la de meta en el ms corto intervalo
de tiempo, !i.t (Fig. 2.4).
Sin embargo, la velocidad media de una partcula durante un intervaJo de tiempo
no nos dice con que rapidez, o en que direccin, la partcula se estaba moviendo en
un instante dado del intervalo. Para describir el movimiento con mayor detalle, ne-
cesitamos definir la velocidad en cualquier instante especfico o punto especfico
del camino. sta es la velocidad instantnea, y debe demirse con cuidado.
La palabra instante tiene un significado un poco distinto en fsica que en el len-
guaje cotidiano. Podemos decir "dur un instante" para referimos a algo que du-
r un intervalo muy corto, pero en fisica un instante no tiene duracin; es un solo
valor de tiempo.
Para obtener la velocidad instantnea del auto de la figura 2.1 en el punto P,
imaginamos mover el segundo punto P
2
cada vez ms cerca a PI. Calculamos la
velocidad media Vm<d-I = tuI!!'t para estos desplazamientos y lapsos cada vez ms
cortos. Tanto 6.x como dt se hacen muy pequeos, pero su cociente no necesaria-
mente lo hace. En el lenguaje del clculo, el limite de ilxlilt cuando ilt se acerca
a cero es la del"ivada de x respecto a t y se escribe dxldt. l velocidad instantnea
es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo se acerca a O; es
igual a la tasa instantnea de cambio de posicin con el tiempo. Usamos el sm-
bolo VI' sin "med" en el subndice, para la velocidad instantnea en el eje x:
v = lm dx = d:r (velocidad instantnca, movimiento rectilneo) (2.3)
I <l.1-0!i.! dt
Siempre suponemos que !i.t es positivo, as! que VI tiene el mismo signo alge-
braico que dx. Si el eje +x apunta a la derecha, como en la figura 2.1, un valor po-
sitivo de VI indica que x aumenta y el movimiento es a la derecha; una VI negativa
indica que x disminuye y el movimiento es a la izquierda. Un cuerpo puede tener
x positivo y VI negativa, o al reves; x nos dice d6nde est el cucrpo, VI nos dice c-
mo se mueve (Fig. 2.5).
La velocidad instantnea, igual que la media, es una cantidad vectorial. La
ecuacin (2.3) define su componente x, que puede ser positiva o negativa. En el
movimiento rectilneo, las dems componentes de la velocidad instantnea son ce-
ro, y en este caso llamaremos a VI simplemente velocidad instantnea. (En el ca-
pitulo 3 veremos el caso general en el que la velocidad instantinea puede tener
componentes x, y y z disntas de cero.) Al usar el trmino "velocidad", siempre
nos referiremos a la velocidad instantnea, no a la media, a menos que se diga otra
cosa.
Los trminos "velocidad" y "rapidez" se usan indistintamente en el lenguaje
cotidiano, pero tienen diferente significado en fisica. Rapidez denota distancia
recorrida dividida entre tiempo, bajo un rgimen medio o instanuineo. Usaremos
el smbolo v sin subndice para denotar la rapidez instantnea, que mide la celeri-
dad con que se mueve una partcula; la velocidad instantnea mide con que rapi-
dez y en qu direccin se mueve. Por ejemplo, una partcula con velocidad
AcI'!v
Phys es
1.1 Anlisis del movimiento con
diagramas
Obtencin de la velocidad en una grfica x-t
La velocidad de una partcula tambin puede obtenerse de la grfica de la posi-
cin de la pancula en funcin delliempo. Suponga que queremos conocer la ve-
locidad del auto de la figura 2.1 en PI' Al acercarse P
2
a PI' el punto P2 de la
grfica x-t de la figura 2.3 se acerca a PI' Esto se muestra en las figuras 2.7a y
2.Th, donde la velocidad media se calcula en intervalos dr cada vez ms cortos.
En el lmite /1t -+ O, ilustrado en la figura 2.7c, la pendiente de la Ineap!P2 es
igual a la de la linea tangente a la curva en el puntoPI' En IIna grfica de posicin
enfllncin del tiempo paro movimiento rectilneo, la velocidad nstantnea en
cualquier plinto es igllal a la pendiente de la tangente a la curva en ese punto.
Si la tangente a la curva x-t sube hacia la derecha, como en la figura 2.7c, su
pendiente es positiva, la velocidad es positiva, y el movimiento es en la direcein_
+x. Si la tangente baja a la derecha, la pendiente y la velocidad son negativas y el
movimiento es en la direccin -x. Si la tangente es horizontal, la pendiente y la
velocidad son cero. La figura 2.8 ilustra las tres posibilidades.
(s)
3 4 ,
,.)
x (m) x(m)
400
.},/'" 1.05
"'"
160m
J1x-55m
4.05
300
= jjmfs
300
'" 40mts
200 200
100 100
p,
O 2 3 4
,
/ (s) r (s)
,
3 4
,
lb) 'o)
I1r-2.05
.:il- 1:K) m
u-... = 75 mis
x (m)
400
300
100
200
2,7 (a) y (b) Al calcular la velocidad media Urned-z en intervalos cada vez ms cortos, su
valor se acerca a la velocidad Lnstantnea. (e) La velocidad instantnea u. en un tiempo
dado es igual a la pendiente de la tangente a la eurva x-/ en ese tiempo. Obtenernos dicha
pendiente dividiendo cualquier intervalo vertical (con unidades de dislancia) sobre la tan-
gente entre el intervalo horizontal correspondiente (con unidades de tiempo).
\
2.3 I Aceleracin media e instantnea
(.)
2,8 (a) La grfica x-t del movimiento de una pancula dada. La pendiente de la langente
en cualquier punlo es igual a la velocidad en ese puma. (b) Diagrama de movimiento que
muestra la posicin y velocidad de la partcula en los cinco inslanles rotulados en el dia-
grama x-t. La pancula se acelera entre A y D, luego sc frena entre Dy e, donde se detie-
ne momentneamente. Luego a\-anza en la direccin -x, acelerando entre eyD Y
frenando enlre D y E.
47
/", ""o
11 ..
I
,
O
, ,
'.
,
O
I
''O
'c
,
O
,
'D
X
O
"
,
O
lb)
Movimiento de
gr.if>ea .>:-/ l.l particula
pendicnte positi\"l.. movimioento en
as que V
x
>0
B pendienle posiliv, movimicnto en la
mayor. asi que V
x
> O +.>:ms
rtpido que cn A
e pendienlc cero, instanlll:neamente
as que l/x = O
" """'"
D pendiente negativa. movimiento en
as que II
x
< O la direccin -.>:
E pendiente negaliva movimiento en la
menor. as que lI
x
< O direccin -xms
lento que en D
E
,
Q
,
2.3 I Aceleraci6n media e instantnea
La figura 2.9 es una grficac.-r del movimiento de una partcula. En cul de los
puntos P, Q, R YS es positiva la velocidad v
x
? En cules es negativa? En cules
es cero? En qu punto es mxima la rapidez? 2.9 Grficax-t para una partcula.
Observe que en la figura 2.8 se muestra el movimiento de una partcula de dos
formas. La figura 2.8a es una grficax-l, y la 2.8b es un ejemplo de diagrama de
movimiento que muestra la posicin de la partcula en diversos instanles, como
cuadros de un filme o video del movimienlO de la particula,junto con flechas que
representan la velocidad de la pancula en cada instante. Ambas representaciones
ayudan a enlender el movimienlo, y las usaremos a menudo en este captulo. Re-
comendamos dibujar una grfica x-( y un diagrama de movimiento como parte de
la resolucin de cualquier problema de movimiento.
Aceleracin media
Si la velocidad de un cuerpo cambia con el tiempo, decimos que el cuerpo tiene
una aceleracin. As como la velocidad describe la tasa de cambio de posicin con
el tiempo, la aceleracin describe la lasa de cambio de la velocidad con el tiempo.
La aceleracin tambien es una cantidad vectorial. En el movimiento reclilineo, su
nica componenle distinta de OeSla sobre el eje en el que se da el movimiento.
Consideremos otra vez el movimiento de una pancula en el eje x. Supongamos
que, en el tiempo t
b
la partcula esta en el punto P
t
Ytiene una componente x de
velocidad (instantnea) VIx, Yen un instante posterior /2 est en P2 y tiene la com-
ponente x de velocidad V2x' As, la componente x de la velocidad cambia en ..v, =
U2x - vlxenel inlervalo..r= (2 - /1'
48 CAPfTULO 2 I Movimienloenlnearecla
DeHnimos la aceleracin media, 0mcd-x. de la partcula al moverse de PI a P2
como un vector cuya componente x es .1.u... el cambio en la componenlexde la ve-
locidad, dividido entre el intervalo de tiempo at:
(2.4)
Ejemplo
2.2
(aceleracin media, movimiento rectilneo)
En el movimiento rectilneo, normalmente llamaremos a Qmed-... aceleracin media,
recordando que en realidad es la componente x del vector de aceleracin media. (Ve-
remos otras componentes del vector de aceleracin media en el capitulo 3.)
Si expresamos la velocidad en metros por segundo y elliempo en segundos, la
aceleracin media est en metros por segundo por segundo, o (rn/s)/s. Esto suele
escribirse m1s
2
y se lee "metros por segundo al cuadrado",
No confunda aceleracin (on velocidad! la velocidad describe el
cambio de la posicin de un objeto con el tiempo; nos dice con qu rapidez y en
qu direccin se mueve el objeto. La aceleracin describe cmo cambia la velo
cidad con el tiempo; es decir, nos dice cmo cambian la rapidez y la direccin del
movimiento. Podrla ser til recordar la frase Naceleracin es a velocidad como
velocidad es a posicinN
Aceleracin media
Una aslronaUla sale de un transbordador espacial en rbita para
probar una unidad personal de maniobras; mientras se mueve en l-
nea recta, su compaera a bordo mide su velocidad cada 2.0 s a par-
tir del instante I "" 1.0 s:
'. '.
l.0 s 0.8 mis 9.0s -0.4 mis
3.0s 1.2 mis Il.0s -1.0 mis
5.0s 1.6 mis 13.0 s -1.6 mis
7.0s 1.2 mis 15.0 s -0.8 mis
Calcule la aceleracin media y diga si la rapidez aumenta o dis-
minuye para cada uno de estos intervalos: a) ti - 1.0 s a t
1
'" 3.0 5;
b) ti 5.0 s a "" 7.0 s; e) ti 9.0 s .. 11.05; d) ti .. 13.0 s a tI
- 15.0s.
ll!l!!l!mlI
IDENTIFICAR Y PLANTEAR: Usamos la definicin de aceleracin
media, ecuacin (2.4), para detenninar el valor de Qmed-x a partir del
cambio de velocidad en cada intervalo de tiempo. Determinamos
el cambio de rapidez en cada intervalo recordando que la rapidez v
es la magnitud de la velocidad instantnea v
x
'
EJECUTAR: La pane superior de la figura 2. 1Ografica la velocidad
en funcin del tiempo. La pendiente de la linea que conecta los pun-
tos inicial y final de cada intervalo es la aceleracin media a"""",
para el intervalo. Los valores de aD\Od-.l se grafican en la par-
te baja de [a figura. Para cada intervalo, tenemos
ti.. (mis)
1.5 ..........
1.0 I
," I
0.5 I
,
O t (s)
5 'JI,'
" ,
-1.5 I I __ -1
I I I I
I I I I
GfI'l<d..{mls
1
) : ::::
I I I I I I
0.5 I I :: L...-..J
L..----' "
O I (s)
SI-......J IS
-O.S
2.10 La pendiente de la lnea que conecta dos puntos en una gr.
fica de velocidad contra tiempo (arriba) es la aceleracin media
entre esos dos punlOS (abajo).
2.3 1 Aceleracin media e instantnea
49
Ya podemos definir la aceleracin instantnea con el mismo procedimiento que
seguimos para la velocidad. Considere este caso: un piloto acaba de entrar en la
recta final del Grand Prix; llega al punto PI en el inslante ti con velocidad lIb' y
pasa el punto P
2
, ms cerca de la meta, en t
2
con velocidad vlt (Fig. 2.11).
(2.5)
"
.... x 2.11 Vehculo Grand Prix en dos pUDIOS
de la recta.
EVALUAR: Si la aceleracin tiene la misma direccin (mismo sig-
no) que la velocidad inicial. como en los intervalos a y c. la astro-
nauta se mueve ms rpidamenle; cuando tiene la direccin opllesla
(signo opuesto) como en los intervalos b y d se frena. Al moverse
en la direccin negativa con rapidez creciente (intervalo e), su velo-
cidad disminuye algebraicamente (se hace ms negativa) y su ace
leracin es negativa, pero cuando se mueve en la direccin negativa
con rapidez decreciente (intervalo d), su velocidad aumenta alge.
braicameDle (se hace menos negativa) y su aceleracin es positiva.
(Las unidades de los nmeros 60 y 0.50 deben ser las indicadas pa-
ra que la expresin sea dimensionalmente congruente.) a) Calcule
el cambio de velocidad entre tI - 1.0 s y /2 = 3.0 s. b) Calcule la ace
leracin media en el intervalo. e) Obtenga la aceleracin instant-
"
-
. 6.u
x
a =
.... I) 6.( dt
(aceleracin instantnea, movimiento rectilneo)
Aceleraciones media e instantnea
Ejemplo
2.3
o
a) (1.2 mis - 0.8 mls)/(3.0 s - 1.0 s): 0.2 mlr. La rapi-
dez (magnitud de la velocidad instantnea) aumenta de 0.8 mis a
\.2 mis.
b) = (1.2 mis - 1.6 mls)/(7.0 s - 5.0 $): -0.2 mls
l
. La ra-
pidez disminuye de 1.6 mis a 1.2 mis.
e) ame<l_x "" [-l.O mis - (-0.4 m/s)/[ll.O s - 9.0 s] = -0.3 mls
l
.
La rapidez aumenta de 0.4 mis a 1.0 mis.
d) a"'e<l-x = [-0.8 mis - (-1.6 mls)]I[l5.0 s - 13.0 s] 0.4 mls
2
"
"
" [)
I
,-".
O
'e
" O
I v
(1=0
"
"
[)
v...."" a
"
" O
lb)
du, d (dx) d'x
a ----- --
X-dt-dtdt-dr-
Es decir, a
x
es la segunda derivada de x respecto a t. La segunda derivada de una
funcin se relaciona directamente con la concavidad o curvatura de la grfica de
la funcin. Donde la curva x-t es cncava hacia arriba, la aceleracin es positiva y
V
x
aumenta; donde la curva es cncava hacia abajo, la aceleracin es negativa y v"
disminuye. Donde la grfica x-t no tiene curvatura, como en un punto de infle-
xin, la aceleracin es cero y V
x
es constante. Estas tres posibilidades se ilustran
en la figura 2.14. La curvatura de una grfica ;r-t nos dice qu signo tiene la acele
racin. Esta tcnica es menos til para detenninar valores numricos de la acelera-
cin, porque es dificil medir con exactitud la curvatura de una grfica.
2.14 (a) La misma grficax-t de la figura 2.8a. La velocidad es igual a a pendiente de la
grfica, y la aceleracin est dada por su concavidad o curvatura. (b) Diagrama de movi-
miento que muestra la posicin, velocidad y aceleracin de la particula en cada uno de los
instantes rotulados en la grfica x-t.
Movimiento de la
Grficax-I pancula
A pendiente positiva. se mueve en la
curvatura hacia arriba. direccin +.1'.
asqueux>O,ax>O acelerando
B pendiente positiva. se mueve en la
curvatura cero, direccin +x,
asquev
x
>O, a
x
=0 la rapidez no cambia
e pendiente cero, instantneamente en
curvatura hacia abajo, reposo. la velocidad
asquevx=O,ax<O cambia de + a -
D pendiente negativa. se mueve en la
curvatura cero, direccin -x.
asqucVx<O,ax=Q la rapidez no cambia
E pendiente negativa. se mueve en la
curvatura hacia arriba. direccin -x,
asqueux<O,ax>O Frenando
E
52
Examine otra vez la grfica x-t de la figura 2.9 al final de la seccin 2.2. En cu-
les de los puntos P, Q, R YS es positiva la aceleracin a
x
? En cules es negativa?
En cules parece ser cero? Compare la aceleracin en cada punto con la veloci-
dad V
x
en ese punto y decida si la rapidez est aumentando, disminuyendo o se
mantiene constante.
2.4 I Movimiento con aceleracin constante
El movimiento acelerado ms sencillo es el rectilneo con aceleracin constante.
En este caso, la velocidad cambia al mismo ritmo todo el tiempo. Se trata de una
situacin muy especial, pero comn en la Naturaleza: como veremos en la seccin
que sigue, un cuerpo que cae tiene aceleracin constante si los efectos del aire no
1
2.4 I Movimiento con aceleracin constante 53
IV. :c
--
t = UI __,
O
--
,,1 ""- ,
,. fU ,,'- " -------,
O
,
O
t=4Af 1
O
'.
o
'.r---.....-
o
2.15 Diagrama de movimiento para una.
pancula que se mueve en lnea recta eo la
direccin +.1' con aceleracin posiliva cons-
tante Qro Se muestran la posicin, veloci-
dad y aceleracin en cinco instantes
equiespaciados. La velocidad cambia lo
mismo en cada intervalo porque la acelera-
cin es constante. La posicin cambia en
diferentes cantidades en intervalos iguales
porque la velocidad est cambiando.
lI
r
-----------
2.16 Grfica aceleracin-tiempo (a..-t) pa-
ra movimiento rectilneo con aceleracin
positiva constante aro
2.17 Grfica velocidad-tiempo (uzr) para
movimiento rectilneo con aceleracin po-
sitiva constante aro La ...elociclad inicial u..
tambien es positi\'3.
(2.7)
(2.8)
o
(slo con aceleracin constante)
a =
Vh - Vb
'1 1I
Sean ahora r
l
= OY11 cualquier instante arbitrario posterior l. Simbolizamos con Va.
la componente:cde la velocidad en el instante inicial 1-0; la componente:c de la ve-
locidad en el instante posterior 1 es v
r
. Entonces, la ecuacin (2.7) se convierte en
Podemos interpretar la ecuacin como sigue. La aceleracin a
r
es la tasa cons-
tame de cambio de velocidad, o sea, el cambio en la velocidad por unidad de tiem-
po. Eltnnino a..,t es el producto del cambio en la velocidad por unidad de tiempo,
a
r
, y el intervalo de tiempo 1; por tamo, es el cambio 10lal de la velocidad desde el
instante inicial I = Ohasta un instante f posterior. La velocidad v" en cualquier ins-
tante 1es entonces la velocidad inicial va. (en 1= O) ms el cambio en la velocidad
a..,t. Grficamente, podemos considerar la altura V
r
de la grfica de la figura 2.17
en un instante 1 como la suma de dos segmentos: uno con longitud VIb: igual a la
velocidad inicial y otro con longitud a..,t igual al cambio de velocidad durante el
intervalo l. La grfica de velocidad en funcin del tiempo es una linea recta con
pendiente a
r
que interseca el eje vertical (eje u) en unr.
Otra interpretacin de la ecuacin (2.8) es Que el cambio de velocidad v
r
- v(Ir
de la partcula entre 1= OYun ( posterior es igual al rea bajo la grfica ar-I entre
esos dos instantes. En la figura 2.16, el rea bajo la curva ar-I es el rectngulo verde
con lado vertical y lado horizontal l. El rea del rectngulo es a..,t, que por la ecua-
cin (2.8) es igual al cambio en velocidad V" - VIh- En la seccin 2.6 veremos que
aun si la aceleracin no es constante, el cambio de velocidad durante un intervalo es
igual al rea bajo la curva a
r
-', aunque en tal caso la ecuacin (2.8) no es vlida.
Queremos ahora deducir una ecuacin para la posicin x de una partcula que
se mueve con aceleracin constante. Para ello usamos dos expresi<?nes para la ve-
locidad media umed-r en el intervalo de , = Oa cualquier t posterior. La primera pro-
viene de la definicin de v-o-
r
, ecuacin (2.2), que se cumple sea constante o no
la aceleracin. La posicin inicial es la posicin en 1= O, denotada con :Co. La po-
son importantes. Lo mismo sucede con un cuerpo que se desliza por una pendien-
le o sobre una superficie horizontal spera. El movimiento rectilneo con acelera-
cin casi constante se da tambin en la tecnologa, como cuando unjer de combate
es lanzado con catapulta desde un portaaviones.
En esta seccin deduciremos ecuaciones clave parn el movimiento rectilineo con
aceleracin constante que nos permitirn resolver una amplia gama de problemas.
La figura 2.15 es un diagrama de movimiento que muestra la posicin, veloci-
dad y aceleracin en cinco instantes distintos de una partcula que se mueve con
aceleracin Constante. Las figuras 2.16 y 2.17 representan el movimiento con las
grficas. Puesto que la aceleracin a
r
es constante, la grfica (aceleracin
contra tiempo) de la figura 2.16 es una lnea horizontal. La grfica de velocidad con-
tra tiempo tiene pendiente conStante porque la aceleracin es constante; por tanto,
es una lnea recta (Fig. 2.17).
Si la aceleracin es constante, es fcil deducir ecuaciones para:c y u en funcin
del tiempo. Comencemos con la velocidad. En la ecuacin (2.4) podemos sustituir
la aceleracin media amed-r por la aceleracin constante (instantnea) a;
54 CAPTULO 2 I MovimienlOenlnearecta
sicin en el (posterior es simplemente x. As, para el intervalo ~ t = f - OYel des-
plazamiento correspondiente llx = x - xo, la ecuacin (2.2) da
(2.10)
(2.12) (slo con aceleracin constame)
(slo con aceleracin constante)
Vil.< + fJ
x
fJmed-x =
2
(Esto no se cumple si la aceleracin varia y la gnifica uxt es una curva, como en
la Fig. 2.13). Tambin sabemos que, con aceleracin constante, la velocidad u
x
en un
instante l est dada por la ecuacin (2.8). Sustituyendo esa expresin por fJ
x
en la
ecuacin (2.10),
x - Xo
u.... ~ - - (2.9)
I
Tambin podemos obtener otra expresin para lJ""'d_.. que es vlida slo si a es
constante, de modo que [a grfica V[f sea una lnea recta (como en la Fig. 2.17) Y
la velocidad cambie a ritmo constante. En este caso, la velocidad media en cual-
quier intervalo es slo el promedio de las velocidades al principio y al final del in-
tervalo. Para el intervalo de Oa l,
1
vrnedx = "2(VQx + vil.< + a;)
1
= VO:r + "2axl (s610 con aceleracin constante) (2.11)
Por ltimo, igualamos las ecuaciones (2.9) y (2.11) Ysimplificamos el resultado:
I x - Xo
vil.< + -axt = --- o
2 I
Act"V
PHyscs
1.1 Anlisis del movimiento con
diagramas
1.2 Anlisis del movimiento con
grficas
1.3 Prediccin de un movimiento con
base en grficas
1.4 Prediccin de un movimiento con
base en ecuaciones
1.5 Estrategias para resolver
problemas de cinemtica
1.6 Esquiador en competencia de
descenso
II
I
Esta ecuacin dice que, en el instante inicial l = O, una partcula est en Xo y tiene
velocidad ua; su nueva posicin x en un 1posterior es la suma de tres tnninos: su
posicin inicial xo, ms la distancia vn./ que recorreria si su velocidad fuera cons-
tante y una distancia adicional !axl
2
causada por el cambio de velocidad.
As como el cambio de velocidad de la partcula es igual al rea bajo la grfi-
ca 0x-t, el desplazamiento -es decir, el cambio de posicin- es igual al rea
bajo la grfica Vxf. Especficamente, el desplazamiento x - Xo de la pancula en-
tre t = OYcualquier instanle 1posterior es igual al rea bajo la curva vxt entre esos
dos instantes. En la figura 2.17 el rea se dividi en un rectngulo oscuro con
lado venical VO:r Ylado horizontall y un tringulo rectngulo claro con lado verti-
cal axt y lado horizontal t. El rea del rectangulo es v(hI, y la dellriangulo,
!(o;) (t) = 101, as que el rea total bajo la curva es
I
x - Xo = Uful + '2a;2
lo que concuerda con la ecuacin (2.12).
El desplazamiento durante un intervalo siempre puede obtenerse del rea bajo
la curva vxt, incluso si la aceleracin no es constante, aunque en tal caso la ecua-
cin (2.12) no es vlida. (Demostraremos esto en la seccin 2.6.)
Podemos comprobar si las ecuaciones (2.8) y (2.12) son congruentes con el su-
puesto de aceleracin constanle derivando la ecuacin (2.12). Obtenemos
dx
ti =-=tI +at
xdrU<t
2.4 I Movimiento con aceleracin conslanle 55
que es la ecuacin (2.8). Diferenciando otra vez, tenemos simplemente
du.
dI
Act"v
Physcs
Pendienle '" ti"
I...e..--r PendieDte ., Vo.
"'o
,
o
1.8 Los cinturones de seguridad
salvan vidas
1.9 Frenado con derrape
1.11 Auto arranca y luego se para
1.12 Resolucin de problemas con
dos vehlculos
1.13 Auto alcanza a camin
1.14 Cmo evitar un choque atrs
2.18 Gnifica de posicin contra tiempo
(X+/) para movimienlo m;tilineo con acele-
racin constante. Esta grfica se refiere al
mismo movimiento que las figuras 2.15.
2.16 Y2.17. En esle caso, la posicin ini
cial xI), la velocidad inicial un. y la acelera-
cin o" son positivas.
(slo con aceleraci6n constante) (2.13)
(s610 con aceleracin constante) (2.14)
l
u", + u.)
x-.xo= I
2
Podemos obtener una relacin ms til igualando dos expresiones para U...o.:r>
ecuaciones (2.9) y (2.10) y multiplicando por t. Obtenemos
u" = UOJ: = constante
x = Xo +'u"t
Observe que la ecuacin (2.14) no contiene la aceleracin O". Esta ecuacin es util
cuando 0x es constante pero se desconoce su valot.
Las ecuaciones (2.8), (2.12), (2.13) Y(2.14) son las ecuaciones delmovimien-
to CO/1 aceleracin conslollte. Con ellas, podemos resolver cualquier problema de
cinemtica que implique movimiento rectilineo de una partcula con aceleracin
constante.
La figura 2.18 es una grfica de la coordenada x en funcin del tiempo para
movimiento con aceleracin conslante; es decir, es la grfica de la ecuacin
(2.12); la grafica x-f para aceleracin constante siempre es una parbola. La cur-
va interseca el eje vertical (x) en xl), la posicin en f = O. La pendiente de la tan-
gente en t - Oes VQn la velocidad inicial, y la pendiente de la tangente en cualquier
t es la velocidad u" en ese instante. La grafica de la figura 2.18 es cncava hacia
arriba. La pendiente y la velocidad aumentan conlinuamente, as que la acelera-
cin es positiva. Si o" es negativa, la grfica xt es una parbola cncava hacia abajo.
En el caso particular de movimiento con aceleracin constante ilustrado en la
figura 2.15 y graficado en las figuras 2.16, 2.17 Y2.18, los valores de Xo. uQr Yo"
son positivos. Vuelw a dibujar las figuras para los casos en que una, dos o las lTes
cantidades son negativas.
Un caso especial de movimiento con aceleracin constante se da cuando la ace-
leraci6n es cero. La velocidad es conSlante, y las ecuaciones del movimiento se
convierten sencillamente en
Transferimos el terminoXo al miembro izquierdo y multiplicamos la ecuacin JXlr 2a
x
:
2a.(x - xo) = - 2uo} + u} - 2u(lrv" + va}
Por ltimo, al simplificar obtenemos
como era de esperar.
En muchos problemas, es til tener una relacin entre posicin, velocidad y
aceleracin que no incluya el tiempo. Para obtenerla, despejamos I en la ecuacin
(2.8), susliruimos la expresin resultante en la ecuacin (2.12) y simplificamos:
CAPTUL02 I Movimienloen lnea recia
Movimiento con aceleracin constante
'= uQr +a,,1
'= 15 mis + (4.0 mI){20 s) '= 23 mis
I ,
x=r+u +-at
.,. (lo
= 5.0m + (15m1s)(2.0s) +
= 43 m
est la partcula cuando tiene cierta velocidad (o sea,
cunto vale x cuando tiene ese valor)? El ejemplo 2.4
pregunta "Dnde est el motociclista cuando su veloci-
dad es de 25 mis'!' En smbolos, esto es "Cunto vale x
cuando .. 25 mis?"
4. Haga una lista de las cantidades como x, xo, v,,, !Jo.. y t.
En general, algunas sern conocidas y otras no. Escriba
los valores de las conocidas y decida cules de las varia-
bles son las incgnitas. No pase por aito informacin im-
plicita. Por ejemplo, "un auto est parado ante un
semaforo" implica va. = O.
EVALUAR la respuesta: Examine sus resultados para \'er si son
lgicos. Eslin dentro del intervalo general esperado de valores?
EJECUTAR la solucin: Escoja una ecuacin de las ecuaciones
(2.8), (2.12), (2.13) Y(2.14) que contenga slo una de las incg-
nitas. Despeje la incgnita usando slo smbolos, sustituya los
valores conocidos y calcule el valor de la incgnita. A veces ten-
dr que resolver dos ecuaciones simultneas con dos incgnitas.
posicin"inicial es "1l- 5.0 m y la velocidad inicial es [la.. 15 mis.
La aceleracin constante es as. 4.0 mls
2
. Las variables desconoci
das en la parte (a) son: los valores de la posicin x y la velocidad
en el instante posterior t =< 2.0 s; la incgnita en la parte (b) es el va-
lor dex cuando U
s
'" 25 mis.
EJECUTAR: a) Podemos hallar la posicin en I 2.0 s usando la
ecuacin (2.12) que da la posicin x en funcin del tiempo t:
Podemos hallar la velocidad en ese instante con la ecuacin (2.8),
que da la \'elocidad u.. en funcin del tiempo t:
x (este) b) Para la solucin de la parte (a), vemos quc la velocidad es v. '"
25 mis en un instante posterior a 2.0 s y a ms de 43 m del letrero.
Por la ecuacin (2.13), tenemos
'= V(lol + 2aAx - "1l)
Clculos de aceleracin constante
'0
,-O
Ejemplo
2.4
PLANTEAR el problema siguiendo estos pasos:
l. Es preciso decidir al abordar un problema dnde est el
origen de las coordenadas y cual direccin es positiva. El cri-
terio suele ser la comodidad. Lo ms ficil suele ser colo-
car la partcula en el origen en t - O; as,.l:o - O. Siempre
es til un diagrama de movimiento que muestre estas de-
cisiones y algunas posiciones posteriores de la particula.
2. Recuerde que la direccin positiva del eje detennina auto-
mticamente las direcciones positivas de la velocidad y la
aceleracin. Si x es positiva a la derecha del origen, y o"
tambin son positivas hacia la derecha.
3. Primcro replantee el problema con palabras y luego tra-
duzca su descripcin a smbolos y ecuaciones. Cuando
llega la partcula a cierto PUnlO (cunto vale t)1 DQnde
IDENTIFICAR los conceptos pertinentes: En casi lodos los pro-
blemas de movimiento reclilneo, podr usar las ecuaciones de
aceleracin constante, aunque a veces se topar coo situaciones
en las que la aceleracin no es constante. En tales casos. necesi-
tar otra estrategia (vase seccin 2.6).
o
Estrategia para
resolver problemas
56
PLANTEAR: Tomamos el letrero como origen de coordenadas (x =
O) Ydecidimos que el eje +x apunta al este (Fig. 2.19). En t - 0, la
El!!IiI':'IlI
IDENTIFICAR: El enunciado del problema nos dice explicitamente
que la aceleracin es constante, as que podemos usar las ecuacio-
nes para aceleracin constante.
Motociclista viajando con aceleracin constante.
Un motociclista que viaja al este cruza una pequea ciudad de lowa
y acelera apenas pasa el letrero que marca el1imite de la ciudad
(Fig. 2.19). Su aceleracin constante es de 4.0 mls
1
. En r- O, esta a
5.0 m al este del letrero, movindose al este a 15 mis. a) Calcule su
posicin y velocidad en t - 2.0 s. b) Dnde est el motociclista
cuando su velocidad es de 25 mis?
2.4 I Movimiento con aceleracin conStante 57
Despejando x y sustiNyendo los valores conocidos, obtenemos Despues, por la ecuacin (2.12), tenemos
X (m)
160
120
u.. = 15 mis
8il
-
40
O 2 4 6 8 10 12
1(5)
(bl
1 ,
x = Xo + uo.' + 2 G ~ r
1
= 5.0 m + (15 m/s)(2.5 s) + '2(4.0m/S2)(2.5 s)2
= 55 m
EVALUAR: Son lgicos los resultados? Segn lo que calculamos
e'lla parte (a), el motociclista acelera de 15 mis (unos 54 kmIh) a
23 mis (unos 83 kmIh) en 2.0 s, mientras recorre una distancia de
38 m. El resultado de la pane (b) nos dice que, despus de otros
0.5 s, el motociclista ha avanzado otros 12 m yha acelerado a 25 mis
(90 km/b). sta es una aceleracin considerable, pero una moto de
alto rendimiento bien puede alcanzarla.
EJECUTAR: a) Buscamos el valor del tiempo 1cuando el conductor
y el polica cstin en la misma posicin: x"" '= Xp. Aplicando la ecua-
cin (2.12), x ;; Xo + uClI + (1!2 )0';, a cada vehiculo, tenemos
1
XM ;; O+ VMnrt +'2(0)t
2
;; UMnrt
1 1
Xp '" O+ (0)( + 2'0p,,1
1
'" '2apJ1
el cual el policia alcanza al conductor, es decir, cuando los dos ve-
hculos estan cn la misma posicin. En la parle (b) nos interesa la
rapidez u del polica (la magnitud de su velocidad) en el tiempo ob-
tenido en la parte (a). En la parte (c) nos interesa la posicin de cua-
lesquiera de los vehiculos en ese liempo. Por lanto, usaremos la
ecuacin (2.12) (que relaciona posicin y tiempo) en las panes (a)
y (e), y la ecuacin (2.8) (que relaciona velocidad y tiempo) en la
pane(b).
Puesto que XM ,. Xp en el tiempo 1, igualamos las dos expresiones y
despejamos 1:
U
z
'= 3.0m/5
2
T
5.0.__C]
Figura 2.31 Ejercicio 2.44.
Figura 2.36 Ejercicio 2.40.
2.41 Una prueba sencilla de
tiempo de reaccin, Se sostie-
ne un metro verticalmente de
modo que su extremo inferior
est entre el pulgar y el ndice
de la mano del sujelo de la
prueba. Al ver que suchan el
metTO, el sujeto lo detiene jun-
tando esos dos dedos. Se puede
calcular el tiempo de reaccin
con base en la distancia que el
metrO cay antes de que se le
delUviera, leda de la escala en
el pumo en que el sujeto lo to-
m. a) Deduzca una relacin para el tiempo de reaccin en trmi-
nos de esta distancia d. b) Si la distancia es 17.6 cm, cual es el
tiempo de reaccin?
2.42 Se deja caer un tabique (rapidez inicial cero) desde la azotca
de un edificio. El1abique choca con el piso en 2.50 s. Se puede des-
preciar la resistencia del aire, as que el tabique est en cada libre.
a) Qu altura (en ro) tiene el edificio? b) Qu magnitud tiene la
velocidad del tabique justo antes de llegar al suelo? c) Dibuje las
gr.i.ficas: ay-t, fJ,t y y-l para el movimiento.
2.43 Enojada, Vernica lanza su anillo de compromiso vertical-
mente hacia arriba desde la azotea de un edificio, a 12.0 m del sue-
lo, con rapidez inicial de 5.00 mis. Se puede despreciar la
resistencia del aire. Para el movimiento desde la mano hasta el suc-
Io, qu magnitud y direccin tienen a) la velocidad media del ani-
llo? b) su aceleracin media? c) Cuntos segundos despus de ser
lanzado toca el suelo el anillo? d) Qu rapidez tiene el anillo justo
antes de tocar el suelo? e) Dibuje las grficas: ay-t, fJy-t y y-l para el
movimiento.
2.44 El tripulante de un globo
aerosttico, que sube verlical-
mente con velocidad constante
de magnitud 5.00 mis, suelta un
saco de arena cuando el globo
est 40.0 m sobre el suelo (Fig.
2.37). El saco est en cada libre.
a) Calcule la posicin y veloci-
dad del saco a 0.250 s y I.()() s
despus de soltarse. b) Cunto
lardar el saco en chocar con el
suelo? e) Con qu rapidez cho-
car? d) Qu altura mxima al-
canza el saco sobre el suelo? e)
Dibuje las grficas: ayt, vy-t yyt
para el movimiento.
2.45 Un estudiante lanza un
globo lleno con agua, vertical-
mente hacia abajo desde un edificio, imprimindole una rapidez
inicial de 6.00 mis. Puede despreciarse la resistencia del aire. asi
que el globo est en caida libre una vez soltado. a) Qu rapidez tie-
ne despus de caer durante 2.00 s? b) Qu distancia cae en ese lap-
so? c) Qu magnitud tiene su velocidad despus dc caer 10.0 m?
d) Dibuje las grficas: ay-t, vy-t yy-t para el movimiento.
x(m)
25
20
"
10
t (s)
O 1 2 3 4
Figura 2.35 Ejcrcicio 2.35.
2.34 Un trcn subterrneo en reposo parte de una estacin y acele-
ra a 1.60 mis' durante 14.0 s, viaja COIl rapidez constante 70.0 s y
frena a 3.50 mis' hasta parar en la siguientc estacin. Calcule la dis-
tancia tOlal cubiena.
2.35 Dos autos. A y B. se mueven por el eje x. La figura 2.35 gra-
fica sus posiciones contra elliempo. a) En diagramas de movimien-
tO (como la Fig. 2.13b o la 2.14b), muestre la posicin, velocidad y
aceleracin de cada auto en: t =
OS, t - I s y t - 3 s. b) En qu
instante(s), si acaso, ticnen A y 8
la misma posicin? e) Trace una
curva de velocidad contra tiem-
po para A y para B. d) En qu
instantc(s), si acaso. tienen A y B
la misma velocidad? e) i.En qu
instanle(s), si acaso, el auto A re-
basa a 8? f) En qu instante(s)
si acaso, el aUlo B pasa a A?
2.36 En el instante en que un se-
mforo se pone en luz verde, un auto que esperaba en el cruce
arranca con aceleracin constante de 3.20 mls
2
En el mismo ins-
tante, un camin que viaja con rapidez constante de 20.0 mis alcan-
za y pasa al auto. a) .A qu distancia de su punto de partida el auto
alcanza al camin? b) Qu rapidez tiene el auto en ese momento?
c) Dibuje una gr.i.fica xt del movimiento de los dos \'ehculos, to-
mandox= Oen el cruce. d) Dibuje una gnifica del movimiento
de los dos vehiculos.
2.37 Como en el ejemplo 2.5, un auto viaja a velocidad constante
con magnitud vc. En el instante en que el aUlo pasa a un policia,
ste acelera su motocicleta desde el reposo con aceleracin aM>-
a) Dibuje una grfica x-t del movimiento de ambos objetos. De-
muestre que. cuando el polica alcanza al auto. tiene una rapidez
dos veces mayor que la del auto, no importando el valor de aM.<.
b) Sea d la distancia que la mOlocicleta recorre antes de alcanzar al
auto. En tnninos de d, cunto ha viajado el polica cuando su vc-
locidad es igual a la del auto?
Seccin 2.5 Cuerpos en caida libre
2.38 Gotas de lluvia. Si pueden descontarse los efcctos del aire
sobre las gotas de lluvia, podemos tratarlas como objetos en cai-
da libre. a) Las nubes de lluvia suelen eslar a unos pocos cientos de
metros sobre el suelo. Estime la rapidez (en mis. kmlh y miIh) con
que las gotas Ilegarlan el suelo si fueran objetos en caida libre. b) Es-
time (con base en sus observaciones personales) la velocidad real
con que las gotas de lluvia chocan con el suelo. c) Con base en sus
respuestas a las partes (a) y (b), es justificable ignorar los efectos
del aire sobre las gotas de lluvia? Explique.
2.39 a) Si una pulga puede sallar 0.440 m hacia arriba, qu rapi-
dez tiene al separarse del suelo? Cunlo tiempo est en el aire?
2.40 Alunizaje. Un alunizador est descendiendo hacia la Base
Lunar 1(Fig. 2.36) frenado por el empuje del motor de descenso. El
motor se apaga cuando el alunizador est 5.0 m sobre la superficie
y tiene una velocidad hacia abajo de 0.8 mis. Con el motor apaga-
do, el vehiculo esta en cada libre. Qu rapidez tiene justo antes de
tocar la superficie? La aceleracin dcbida a la gravedad lunar es
de 1.6 mis'.
Problemas 73
2.46 Se lanza un huevo casi verticalmente hacia arriba desde un
punto cerca de la comisa de un edificio a1l0; al bajar, apenas libra
la comisa y pasa por un punto 50.0 m bajo su punto de panida 5.00 s
despus de abandonar la mano que lo lanz. Puede despreciarse la
resistencia del aire. a) Qu rapidez inicial tiene el huevo? b) Qu
altura alcanza sobre el punto de lanzamiento? c) Qu magnitud
liene su velocidad en el punlo ms alto? d) Qu magnitud y direc-
cin liene su aceleracin en el punto ms allo? e) Dibuje las grfi-
cas: a,-I, 1),-1 y y-t para el movimiento.
2.47 El trineo cohete Sanie Wind No. 2, utilizado para investigar
los efectos fisiolgicos de aceleraciones elevadas, corre sobre una
va recta horizontal de 1070 m. Desde el reposo, puede alcanzar
una rapidez de 224 mfs en 0.900 5. a) Calcule la aceleracin en
mls
2
, suponiendo que es constante. b) Cul es la raron de esta ace-
leracin a la de un cuerpo en caida libre <E)? c) Qu distancia se
cubre en 0.900 s? d) En una revista se asegur que, al final de cier-
ta prueba, la rapidez del trineo descendi de 283 mis a cero en 1.40 s
y que en ese tiempo la magnitud de la aceleracin fue mayor que
40g. Son congruentes estaS cifras?
2.48 Un peasco es expulsado verticalmente hacia arriba por un
volcn, con una rapidez inicial de 40.0 mis. Puede despreciarse la
resistcncia del aire. a) En qu instante despus de ser expulsado el
peasco est subiendo a 20.0 mis? b) En qu instante esci bajando
a 20.0 rnls? c) Cundo es cero el desplazamiento respeclo a la
posicin inicial? d) Cundo es cero la velocidad del peasco?
e) Qu magnirud y direccin tiene la aceleracin cuando el penas-
ca est: i) subiendo? ii) bajando? ii) en el punto ms alto? f) Di-
buje las grficas: a,-I, I),-t y y-I para el movimiento.
2.49 Suponga que g fuera slo 0.98 mls
1
en lugar dc 9.8 mlsl, pe-
ro que no cambiaran las velocidades iniciales con que podcmos sal-
tar hacia arriba o lanzar pelotas. a) Calcule la altura hasta la que
podra saltar verticalmente estando parado si puede saltar 0.75 m
con g = 9.8 mls
1
. b) Qu tan alto podra lanzar una bola si la lanza
18 m hacia arriba con g. 9.8 mls
2
? c) Calcule la altura mxima de
una ventana desde la que saltara a la acera si con g = 9.8 mls
1
se
atreve a saltar desde 2.0 m, la altura normal de una ventana de pri-
mer piso.
*Seccin 2.6 Velocidad y posicin por integracin
*2.50 La aceleracin de un camin est dada por a,(t) = o:t, donde
a = \.2 m/s
J
a) Si la rapidez del camin en t = 1.0 s es 5.0 mis,
ser en 1- 2.0 s? b) Si la posicin del camin en 1:= 1.0 s es
6.0 m, cul ser en 1- 2.0 s? e) Dibuje las grficas: a",-t, U",-1 y X-I
para el movimiento.
*2.51 La aceleracin de una motocicleta est dada por aJ.t) = Ar -
8r
2
, conA - 1.50 mls
l
y 8" 0.120 mJs. La molo est en reposo en
el origen en 1 - O. a) Obtenga su posicin y velocidad en funcin de l.
b) Calcule la velocidad mxima que alcanza.
*2.52 Sallo \'olador de la pulga. Una pelcula tomada a alta velo-
cidad (3500 cuadros por segundo) de una pulga saharina de 210 p.g
produjo los dalOS que se usaron para dibujar la grfica de la figura
2.38. (Vase 4'he Flying Leap ofthe Flea", por M. Rothschild, Y.
Schlein, K.. Parker, C. Neville y S. Stembergen el ScienrificAmeri-
can de noviembre de 1973.) La pulga tenia una longitud aproxima-
da de 2 mm y salt con un ngulo de despegue casi vertical. Use la
150
u
100 o
'"
,
'"
O
o,
LO l., 2.0 2.'
TiemDO feD
Figura 2.38 Ejercicio 2.52.
grfica para contestar estas preguntas. a) La aceleracin de la pul-
ga es cero en algn momento? Si lo es, cundo? Justifique su
respuesta. b) Calcule la altura maxima que la pulga alcanz en
los primeros 2.5 ms. e) Detennine la aceleracin de la pulga a los:
0.5 ms.. 1.0 ros y 1.5 ms. d) Calcule la altura de la pulga a los: 0.5 ros,
1.0 ms y 1.5 ros.
*2.53 La grfica de la figura 2.39 describe, en funcin del tiempo,
la aceleracin de una piedra que baja rodando por una ladera, ha-
biendo partido del reposo. a) Determine el cambio de velocidad de
la piedra entre 1- 2.5 5 YI - 7.5 5. b) Dibuje una grfica de la velo-
cidad de la piedra en funcin delliempo.
8
7
6
,
4
3
2
1
-"L-7----.,-7----:--;-----;----:;--;;--;;- I (s)
O 2 3 4 5 6 7 8 9
Figura 2.39 Ejercicio 2.53.
Problemas
2.54 En un paseo de 20 mi en bicicleta, usted recorre las prime-
ras 10 mi con rapidez media de 8 milh. Qu rapidez media en las
otras 10 mi requerir para que la rapidez media total en las 20 mi
sea: a) 4 milh? b) 12 mi!h? e) Dada la rapidez media indicada pa-
ra las primeras 10 millas, le sera posible alcanzar una rapidez me-
dia de 16 milh para lodo el paseo? Explique
2.55 La posicin de una partcula entre 1" OY1= 2.00 5est dada
por x(1) - (3.00 mlsly - (10.0 mls
1
y + (9.00 mls)1. a) Dibuje las
grficas: X-I, iJ",-1 y a",-I para la par1icula. b) En qu instante(s) en-
tre l OYl 2.00 s est instantneamente en reposo la pancula?
Coincide el resultado numrico con la grfica I)",-t de la par1e (a)?
c) En cada instante calculado en (b). es la aceleracin posiliva o
negaliva? DemueslTC que las respuestas pueden deducirse de aJ.l) y
CAPTULO 2 I Movimiento en lnea recta
.... ......,..
3.5 m
durante toda la carrera? d) Explique por qu su respuesla a la pane
(e) no es el promedio de las R:Spuestas.a las panes (a) y (b).
2.60 Un trineo parte del reposo en la cima de una colina y baja con
aceleracin constante. En un instante posterior, el trineo est a
14.4 ro de la cima; 2.00 s despus esta a 25.6 ro de la cima, 2.00 S
despus est a 40.0 m de la cima y 2.00 s despus est a 57.6 m. a)
Qu magnitud tiene la velocidad media dellrinco en cada intervalo
de 2.00 s despus de pasar los 14.4 m? b) Qu aceleracin tiene el tri-
nco? e) Qu rapidez tiene el trineo al pasar los 14.4 m? d) Cuan.
to tiempo tom al trinco llegar de la cima a los 14.4 ro? e) Qu
distancia cubri ellrineo durante el primer segundo despus de pa-
sar los 14.4 m?
2.61 Frenar o acelerar. Un auto de 3.5 m viaja con rapidez cons-
tante de 20 mis y se acerca a un cruce de 20 mde ancho (Fig. 2.41).
El semforo se pone en amarillo cuando el frente del auto est a 50 m
del cruce. Si el conduClorpisa el freno, el auto se frenar a 3.8 mlil;
si pisa el acelerador, el auto acelerar a 2.3 mlr. El semforo esta-
r en amarillo 3.0 s. Suponga que el conductor reacciona instant-
neamente. Deber ste, para no estar en el crucc con el semforo
en rojo, pisar el freno o el acelerador?
2.62 En el aire o en el vaco, la luz viaja con rapidez constante de
3.0 x 10
8
mis. Para contestar algunas de las preguntas podra ser ne-
cesario consultar datos astronmicos en el apndice F. a) Se define
un ao luz como la distancia que la luz recorre en un ao. Utilice
esta informacin para averiguar cuntos metros hay en un ao luz.
b) Cuntos metros recorre la luz en un nanosegundo? c) Cuando
hay una erupcin solar, cunto tiempo pasa antes de que pueda ver-
se en la Tierra? d) Rebotando rayos lser en un reflector colocado
en la Luna por los astronautas del Apolo, los astrnomos pueden
efectuar mediciones muy exactas de la distancia Tierra-Luna.
Cunto tiempo despus de emitido tarda el rayo lser (que es un
haz de luz) en regresar a la Tierra? e) La sonda Voyager, que pas
por Nepruno en agaslo de 1989, estaba a cerca de 3000 millones de
millas de la Tierra en ese momento, y envi a la Tierra fotografias y
otra infonnacin mediante ondas de radio, que viajan con la rapi-
dez de la luz. Cunto tardaron esas ondas en llegar del Voyager a
la Tierra?
2.63 Utilice la informacin del apndice F para contestar estas
preguntas. a) Qu rapidez tienen las islas Galpagos, situadas en el
ecuador, debido a la rotacin de la Tierra sobre su eje? b) Qu ra-
pidez tieDe la Tierra debido a su traslacin en torno al Sol? c) Si la
luz siguiera la cun'atura de la Tierra (cosa que no hace), cuntas
veces dara la vuelta al ecuador un rayo de luz en un segundo?
Figura 2.41 Problema 2.61.
Aurora York Scward
foE---76 km----l
km-+!
s E B
74
Figura 2.40 Problema 2.57.
de la grfica d) En qu instante(s) entre t,. Oy t: 2.00 s no es-
t cambiado la velocidad instantnea de la pancula? Ubique este
pUnlO en las curvas y de (a). e) Cul es la distancia mxi-
ma de la particula respecto al origen (x: O) enlre 1: Oy 1= 2.00 s?
f) En qu instante(s) entre t - OYt= 2.00 s la partcula est uumell-
talldo de rapidez con mayor ritmo? En qu instantc(s) de ese lap-
so se estfrellundo con mayor ritmo? Ubique esos puntos en las
grficas y de (a).
2.56 Carrera de relevos. En una carrera de relevos, cada compe-
tidora corre 25.0 m con ulthuevo sostenido en una cuchara, se da
vuelta al puma de partida. EIsa corre los primeros 25.0 m
en 20.0 s. regresar se siente ms confiada y tarda slo 15.0 s.
Qu su velocidad media en a) los primeros 25.0 m?
b) el regreso? c)..Cul es su velocidad media para el viaje redon-
do? d) Y su media?
2.57 Dan enlra en la cmelera interestatall-80 en Seward, Nebras-
ka, y viaja al oeste en)'tea recta con rapidez media de 88 km/h.
Despus de 76 km, llega a de Aurora (Fig. 2.40). Percatn-
dose de que lleg demasiado lejos, se da vuelta y conduce 34 km al
este hasta la salida de York con flpidez mcdia de 72 km/h. Para el
viajc to'tal de Seward a la salida de York, detcrmine a) su rapidez
media. b) La magnitud de su velocidad media.
2.58 Trfico de aUlopista. Segn el Scienrific American (mayo de
1990), las autopistas aclllales pueden conlrOlar 2400 vehculos por
carril por hora en trfico unifonne a 96 km/h. Si hay ms vehicu-
los, el flujo de rrfico se hace "turbulento" (intennitente). a) Si un
vehculo tiene longitud media de 4.6 m, qu espacio medio hay en-
tre vehculos con la densidad de rrfioo mencionada? b) Los siste
mas de control para evilar automticamente los choques, que
operan rebotando ondas de radar o sonar en los vehiculos circun-
dantes, acelerando o frenando el vehculo segun sea necesario, po-
drlan reducir mucho el espacio entre vehculos. Si el espacio medio
es de 9.2 m (el largo de dos autos), cuntos vehculos por hora po-
drian circular a 96 kmJh en un carril?
2.59 Un velocista de clase mundial acelera a su rapidez mxima en
4.0 s y mantiene esa rapidez durante el resto de la carrera de 100m,
llegando a la meta con un ticmpode 9.\ s. a) Qu aceleracin me-
dia tiene durante' los primeros 4.0 s? b) Qu aceleracin media te-
ne durante los ultimas 5.1 s? e) Qu aceleracin media tiene
Problemas 75
2.64 En una cam:ra de 350 m, el conedor Aparte del reposo yace-
lera a 1.6 mlSl durante los primeros 30 m y luego rom: con rapidez
constante. El corredor B parte del reposo y acelera a 2.0 mlSl du-
rante los primeros 30 m y despus corre caD rapidez constante. El
corredor A comienza a correr tan promo como inicia la competen-
cia. pero B se duerme primero unos momenlos para descansar.
Cuamo puede: durar como maximo la siesta de: B para que no pier-
da la cam:ra?
2.65 Una pelOla parte del reposo y baja rodando una loma con ace-
leracin uniforme, recorriendo ISO m durante los segundos 5.0 5 de
su movimiento. Qu distancia cubri durame los primeros 5.0 s?
2.66 Choque. El maquinisla de un tren de pasajeros que viaja a
25.0 mis avista un tren de carga cuyo eabs est 200 m ms adelan-
le en la misma vla (Fig. 2.42). El tren de carga viaja en la misma di-
reccin a 15.0 mis. El maquinista del tren de pasajeros aplica de
inmediato los frenos, causando una aceleracin constante de -0.100
mls
2
, mientras el tren de carga sigue con rapidez constante. Sea X" O
el punto donde esl el fren!e del tren de pasajeros cuando el ma-
quinista aplica los frenos. a) Presenciarn las vacas una colisin?
b) Si es asi, Dnde ocurrir? c) Dibuje en una sola grfica las po-
siciones del frenle del tren de pasajeros y del cabs del tren de car-
ga en funcin del tiempo.
--
a - -0.100 mis
2
iITc = 15.0 nVs
Figura 2.42 Problema 2.66.
2.67 Las cucarachas grandes pueden correr a 1.50 mis en tramos
cortos. Suponga que enciende la luz en un hOlel barato y ve una eu-
caracha alejndose en linea recta a 1.50 mis (constante) mientras
usted se acerca a ella a 0.80 mis. Si inicialmente usted estaba 0.90 m
detrs. qu aceleracin constante mnima necesitar para alcanzar
al bicho cuando sle ha recorrido 1.20 m,justo ames de escapar ba-
jo un mueble?
2.68 Considere la simacin descrila en el ejemplo 2.5, que no es
realista porque si el polica mantiene una aceleracin constante re-
basar al aula. En una persecucin real, el polica acelerara a una
rapidez mayor que la del aula y luego frenana para tener la veloci-
dad del aulo al alcanzarlo. Suponga que el polica del ejemplo ace.
lera del reposo con a
z
= 2.5 mlr hasta que su rapidez es de 20 mis
y luego frena a ritmo constante hasla alcanzar c:I auto en x = 360 m,
viajando con la rapidez del aUlo, 15 mis. a) En qu instante el po-
licia alcanza al auto? b) En qu instante el policia deja de acelerar
y comienza a frenar? A qu distancia est entOnces del letrero? Y
del aulo? c) Calcule la aceleracin del policia mientras est frenan-
do. d) Grafique x contra / para los dos vehculos. e) Grafique V
z
contra 1 para los dos vehiculos.
2.69 Un auto y un camin parten del reposo en el mismo instante,
con el auto cic:na distancia detrs del camin. El camin Iiene ace-
leracin constanTe de 2.10 mlSl, Yel auto, 3.40 mls
l
. El auto alcan-
za al camin cuando ste ha recorrido 40.0 m. a) CunlO tarda el
aUla en alcanzar al camin? b) Qu tan alrs del camin estaba el au-
to inicialmente? c) Qu rapidez tienen los vehiculos cuando estn
juntos? d) Dibuje en una sola grfica la posicin de cada vchiculo en
funcin delliempo. Sea x = Ola posicin inicial del camin.
2.70 Dos pilotos de exhibcin conducen uno hacia el otro. En / - O
la distancia entre los aulaS es D, el auto I est parado y e12 se mue-
ve ala izquierda con rapidez uo. El auto 1 comienza a moverse cn
t - Ocon aceleracin constantc U
z
. El auto 2 sigue a velocidad cons-
tante. a) En qu instante chocarn los autos? b) Calcule la rapidez
del auto 1justo antes de chocar. c) Dibuje las grficas x-t y uz-t pa-
ra los 2 autos, usando los mismos ejes.
2.71 Viajando a 20 mis en su Muslang, Juan sale de una curva a un
lramo recio de un camino rural y ve un camin fertiliZador cargado
que bloquea totalmenle el camino 37 m ms adelante. Asustado,
avanza 0.8 s a velocidad conslanle antes de: reaccionar y pisar el fre-
no causando una aceleracin conslante que le pemte parar justo
antes donde est el camin. Con los mismos Iiempos de reaccin y
aceleracin, si hubiera salido de la curva a 25 mis en vez. de 20 mis.
a) cul babria sido su rapidez al chocar con el camin? b) Cun-
tO tiempo habria tenido para recordar loda su vida desde que avist
el camin hasta chocar con ste?
2.72 Una patrulla viaja en lnea recta con rapidez V
p
conslanle. Un
camin que viaja en la misma direccin con rapidez u, rebasa a la
palrul1a. La conductora del camin ve que va a exceso de velocidad
y de inmediato comienza a frenar a rilmo constante hasla parar.
Por suene, la patrulla (que sigue a la misma velocidad) pasa al ca-
min sin multar a la conductora. a) Demuestre que la rapidez del
camin cuando la patrulla lo pasa //0 dcpende de la magnitud de la
aceleracin del camin al frenar, y oblenga el valor de esa rapidcz.
b) Dibuje la grfica x-t paTa ambos vehiculos.
2.73 Rebasado. El conductor de un aulO desea rebasar un camin
que viaja a 20.0 mis (constante). Inicialmente, el auto tambin viaja
a 20.0 mis y su parachoques delantero (defensa) est 24.0 matrs del
parachoques trasero (defensa) del camin. El auto adquiere una ace-
leracin constante de 0.600 mls
2
y regresa al carril del camin cuan-
do su parachoques trasero (defensa) est 26.0 m adelante del frente
del camin. El auto tiene una longitud de4.5 m., y el camin, 21.0 m.
a) Cunto tiempo necesita el auto para rebasar? b) Qu distancia
recorre el auto eo ese tiempo? c) Qu rapidez fmal tiene el aUlo?
2.74 La velocidad medida de: un objeto es Ul) = a -{3t
l
, donde
a - 4.00 mis y (3 = 2.00 mis). En / - O, el objeto esta en x-O.
a) Calcule la posicin y aceleracin del objelo en funcin de l.
b) Qu desplazamiento positivo maximo tiene el objeto respeclo
al origen?
2.75 La aceleracin de una particula est dada por a..(t) - -2.00
mlSl + (3JY' mlsJ)t. a) Encuentre la velocidad inicial VD> tal que la
particula te ;a la misma coordenada x en 1- 4.00 s que en t - O. b)
Cul ser velocidad en t= 4.00 s?
2.76 Cald. huevo. Imagine que en la azotea del edificio de
fisica. 46.0 f1 sobre el suelo (Fig. 2.43). Su profesor, que tiene una
76 e A Pf TUL o 2 I Movimiento en lnea recta
estatura de 1.80 m, camina jun-
to al edificio a 1.20 mis (cons-
tante). Si desea dejar caer un
huevo sobre su cabeza, dnde
deber estar el profesor cuando
usted suelte el huevo? Suponga
cada libre.
2.77 Un estudiante de fsica
con demasiad'o tiempo libre
suelta una sanda desde una azo-
tea y oye que la sandia se estre
lIa 2.50 s despus. Qu altura 1.80 m
tiene el edificio? La rapidez del i-''-'Ci-'--
sonido es de 340 mis. No tome
en cuenta la resistencia del aire. Figura 2.43 Problema 2.76.
2.78 Elevadores. Estime la ra-
pidez mxima y la magnitud de
aceleracin de un elevador. Necesitar usar sus observaciones de
aproximadamente cunto tarda el elevador en ir de un piso a otro, la
distancia vertical aproximada de un piso al siguiente y la distancia
a lo largo de la cual un elevador acelera hasta su rapidez mxima o
frcna para detenerse.
2.79 Quienes visitan cierto parque de diversiones ven cmo unos
clavadistas se lanzan de una plataforma a 21.3 m por arriba de un
estanque. Segn el anunciador, los cJavadistas entran en el agua con
una rapidez de 25 mis. Puede despreciarse la resistencia del aire.
a) Es verdad lo que dice el anunciador? b) Puede una clavadista
saltar hacia arriba desde la plataforma y, librando la tabla, entrar en
el agua a 25.0 mis? De ser asi, qu velocidad inicial requiere? Se
puede alcanzar fisicamente esa velocidad?
2.80 Una maceta con flores cae del borde de una ventana y pasa
frente a la ventana de abajo. Se puede despreciar la resistencia del
aire. La maceta tarda 0.420 s en pasar por esta ventana, cuya altura
es de 1.90 m. A qu distancia debajo del punto desde el cual cay
la maceta est el borde superior de la ventana de abajo?
2.81 Se patea un baln verticalmente hacia arriba desde el suelo y
una estudiante asomada a una ventana lo ve subir frente a ella a
5.00 mis. La ventana est 12.0 m sobre el suelo. Se puede despreciar
la resistencia del aire. a) Hasta dnde sube la pelota? b) Cunto
tarda en alcanzar esa altura?
2.82 Un modelo de cohete tiene aceleracin ascendentc constante
de 40.0 mis! con el motor ttabajando. El cohete se dispara verti-
calmente y el motor trabaja 2.50 s antes de agotar el combustible,
quedando el cohete en cada libre. El movimiento es slo verticaL
a) Dibuje las grficas: ay-t, uyt y yt para el cohete. b) Qu altura
mxima alcanzar el cohete? e) Qu rapidez tendr el cohete justo
antes de tocar el suelo? d) El tiempo total de vuelo es el doble del
tiempo que el cohete tarda en alcanzar la altura mxima? Por qu
si o por qu no? (Vase la pregunta P2.16.)
2.83 Cuidado abajo. Sam avienta una bala de 16 lb directamente
hacia arriba imprimindole una aceleracin onstante de 45.0 mls
l
desde el reposo a lo largo de 64.0 cm, soltndola 2.;'\m sobre el
suelo. Puede despreciarse la resistencia del aire. a), 'u rapidez
tiene la bala cuando Sarn la suelta? b) Qu altura alcza sobre el
suelo? c) Cunto tiempo tiene Sam para quitarse de a .Ijo antes de
que la bala regrese a la altura de la cabeza, 1.83 m so lre el suelo?
2.84 Una profesora de fsica que est efectuando una demostra-
cin al aire libre, de repente cae desde el reposo en lo alto de un
acantilado y simultneamente grita "Auxilio!" Despus de caer
3.0 s, escucha el eco de su grito proveniente del suelo del valle. La
rapidez del sonido es de 340 mis. a) Qu altura tiene el acantilado?
b) Si se desprecia la resistencia del aire, con qu rapidez se estar
moviendo la profesora justo antes de chocar con el piso? (Su rapi-
dez real ser menor, debido a la resistencia del aire.)
2.85 Malabarismo. Un malabarista acta en un recinto cuyo techo
est 3.0 m arriba del nivel de las manos. Lanza una pelota hacia
arriba de modo que apenas llega al techo. a) Qu velocidad inicial
tiene la pelota? b) Cunto tiempo tarda la pelota en llegar al techo?
En el instante en que la primera pelota est en el techo, el malaba-
rista lanza una segunda pelota hacia arriba con dos terceras panes
de la velocidad inicial de la primera. e) Cunto tiempo despus de
lanzada la segunda pelota se cruzan las dos pelotas en el aire? d) A
qu altura sobre la mano del malabarista se cruzan las dos pelotas?
2.86 Un helicptero que lleva al doctor Malvado despega con ace-
leracin constante hacia arriba de 5.0 mis!. El agente secreto Aus-
tin Powers se trepa de un salto al helicptero justo cuando ste
despega. Los dos hombres forcejean durante 10.0 s, despus de lo
cual Powers apaga el motor y se lanza desde el helicptero. Supon-
ga que el helicptero est en caida libre despus de apagarse el mo-
tor y que la resistencia del aire es insignificante. a) Qu altura
mxima sobre el suelo alcanza el helicptero? b) 7.0 s despus de
saltar del helicptero, Powers enciende un cohete que trae sujeto a
la espalda, el cual le imprime una aceleracin constante hacia aba-
jo con magnitud de 2.0 mis!. A qu distancia sobre el suelo est
Powers cuando el helicptero se estrella en el piso?
2.87 Altura de edificio. El hombre Araa da un paso al vacio des-
de la azotea de un edificio y cae libremente desde el reposo una dis-
tancia h hasta la acera. En el ltimo 1.0 s de su caida, cubre una
distancia de h14. Calcule la altura h del edificio.
2.88 Altura de acantilado. Imagine que est escalando una mon-
taa y que repentinamente se encuentra en el borde de un acantila-
do, envuelto en niebla. Para determinar la alturd del acantilado, deja
caer un guijarro y 10.0 s despus escucha el sonido que hace al gol-
pear el suelo al pie del acantilado. a) Sin tomar en cuenta la resis-
tencia del aire, qu altura tiene el acantilado si la rapidez del
sonido es de 330 mis? b) Suponga que hizo caso omiso del tiempo
que el sonido tarda en llegar a los oIdos. Habria sobreestimado o
subestimado la altura del acantilado? Explique su razonamiento.
2.89 Lata que caco Un pintor est parado en un andamio que sube
con rapidez constante. Por descuido, empuja una lata de pintura, la
cual cae del andamio cuando est 15.0 m sobre el suelo. Un obser-
vador usa su cronmetro para determinar que la tata tarda 3.25 s en
llegar al sl}elo. No tome en cuenta la resistencia del aire. a) Qu ra-
pidez tiene la lata justo antes de llegar al suelo? b) Otro pintor est
pamdo en una comisa, una lata est a 4.00 m arriba de l cuando
sta se cae. Tiene reflejos felinos, y si la lata pasa frente a l, podr
atraparla. Tiene oportunidad de hacerlo?
2.90 Decidido a probar la ley de la gravedad, un estudiante se deja
caer (vo = O) desde un rascacielos de 180 m, cronmetro en mano,
e inicia una caida libre. Cinco segundos despus, llega Supermn y
se lanza de la azotea para salvarlo, con una rapidez inicial V
o
que
imprimi a su cuerpo empujndose hacia abajo desde el borde de la
Problemas estimulanteS
azotea con sus piernas de acero. Despus. cae con la misma acele
racin que cualquier cuerpo en caida lbrc. a) Qu. valordcber tener
Vo para que Supermn atrape al esrudiante justo antes de llegar al
sudo? b) Dibuje en una sola grfica las posiciones de Supennn y
del estudiante como funciones de t. La rapidez inicial dc Supermn
tiene el valor calculado en (a). c) Si la altura del edificio es menor
que cierto valor, ni Supermn podr salvar al estudiante. Cul es la
altura mnima?
2.91 Otro estudiante decidido (vase el problema 2.90) se deja
caer desde la Torre eN de Toronto; de 553 m, y cae libremente. Su
velocidad inicial es cero. Rocketeer l1ega 5.00 segundos despus y
se lanza de la torre para salvarlo. Rocketeer se lanza con una velo-
cidad hacia abajo de magnitud Vil- A fin de evitar lesiones. Roc::ke
teer deber:i atrapar al estudiante a una altura tal que puedan fTenar
y llegar al suelo con "elocidad cero. La aeelerncin ascendente pa.
ra lograrlo proviene del cohete de Roc::keleer, el cual se enciende
justo cuando atrapa al estudianle; antes, est en cada libre. Para no
lastimar al estudiante, la magnitud de la aceleracin de Roc::keteer
y el estudiante al bajar juntos no deber ser mayor que 5 veces g.
a) Cul es la altura mnima sobre el suelo a la que Rocketeer debe
r atrapar al estudiante? b) Qu rapitlez inicial hacia abajo deber
tener Rocketeecr para atrapar al estudiante a la altura mnima obte
nida en (a)? c) Dibuje las grficas: y ayt para el estudiante y
para Rocketeer. En cada una, use un solo par de ejes para ambos
cuerpos.
2.92 Se lanza una bola verticalmente hacia arriba desde el suelo
con rapidez Vil- En el mismo instante, una segunda bola (en reposo)
se deja caer de una alturn H dittctamente encima del punto de lan-
zamienlo de la primera. No hay resistencia del aire. a) Cundo
chocan las bolas? b) Oblenga el valor de H en tnninos de Va Yg de
modo que, cuando choquen las la primera est en su punto
ms alto.
2.93 Dos aUlos, A y a, viajan en lnea recta. La distancia de A reS'
pecto al punto de partida est dada por xit) - at +f3t
2
, con a = 2.60
mis y f3 = 1.20 mls
2
La distancia entre ay el punto de partida es
'" yt2 - 8fJ, con "y - 2.80 mls
2
y 8 - 0.20 mls
l
. a) Cul auto
se adelanta justo despus de partir? b) En qu instante(s) los dos
autos estn en el mismo punto? c) En qu instantc(s) la distancia
entre A y B no est aumentando ni disminuyendo? d) En qu ins-
tante(s) A ya tienen la misma aceleracin?
2.94 Una manzana cae libremente de un rbol, estando originalmen.
te en rcposo a una alrura H sobre un csped crecido cuyas hojas mi
den h. Cuando la manzana llega al csped, se frena con razn
constante de modo que su rapidez es Oal llegar al suelo. a) Obten-
ga la rapidez de la manzana justo antes de locar el csped. b) Ob-
lenga la aceleracin de la manzana ya dentro del csped. c) Dibuje
las grficas: v,.t y ayt para el movimiento de la manzana.
77
Problemas de desafio
2.95 Tomar el camin. Una estudiante corre a ms no poder para
alcanzar su camin, que est detenido en la parada, con una rapidez
constante de 5.0 mis. Cuando ella est a 40.0 m del camin, ste se
pone en marcha con aceleracin constante de 0.170 mls
2
Durante
qu tiempo y qu distancia debe correr la estudiante a 5.0 mis para
alcanzar al camin? b) Cuando 10 hace, qu rapidez ticne el ca
min? e) Dibuje una grfica X-l para la estudiante y el camin, don-
de.T = Oes la posicin inicial de la estudiante. d) Las ecuaciones
que us en (a) para calcular t tienen una segunda solucin, que co-
rresponde a un instante posterior en que la estudiante y el camin
estn otra vez en el mismo lugar si continan su movimiento. Ex-
plique el significado de esta otra solucin. Qu rapidez tiene el ca-
min en ese punto? e) Si la rapidez de la estudiante fuera de 3.5 mfs,
alcanzarla al camin? f) Qu rapidez minima requiere la estu-
diante para apenas alcanzar al camin? Durante qu tiempo y qu
distancia deber correr en tal caso?
2.96 En el salto vertical, un atleta se agazapa y salta hacia arriba
tratando de alcanzar la mayor altura posible. Ni los campeones pa-
san mucho ms de 1.00 s en el aire ("ticmpo de suspensin"). Trate
al atleta como particula y sea Ymix su altura mxima sobre el suelo.
Para explicar por qu parece estar suspendido en el aire, calcule la
razn del tiempo que est sobre yrm/2 alliempo que tarda en llegar
del suelo a esa altura. Desprecie la resistencia del aire.
2.97 Se lanza una pelota bacia arriba desde el borde de una azotea.
Una segunda pelota se deja caer desde la azotea 1.00 s despues.
Desprecie la resistencia del aire. a) Si la altura del edificio es 20.0 m,
qu velocidad inicial necesitar la primera bola para que las dos
lleguen al suelo al mismo tiempo? Dibuje en una sola grfica la po-
sicin de cada pelota en funcin delliempo, a partir del instante en
que se lanz la primera. Considere la misma situacin, pero sea la
rapidez inicial Vo de la primera pelota un dato y la altura h del edi-
ficio la incgnita. b) Qu altura deber tener el edificio para que
las dos pelotas lleguen al suelo al mismo tiempo si Vo es: i) 6.0 mis?
ii) 9.S mis? c) Si Vo es mayor que cierto valor V.m, no existe una h tal
que ambas pelotas lleguen al piso simultneamente. Obtenga Vmix'
Este valor tiene una interpretacin lisica sencilla. Cul es? d) Si Vo
es menor que cierto valor VmiDo no existe una h tal que ambas pelotas
lleguen al piso al mismo tiempo. Obtenga v_o Este valor tambin
tiene una interpretacin fisica sencilla. Cul es?
2.98 Un excursionista despierto ve un peasco caer desde un risco
lejano y observa que tarda 1.30 s en caer el ltimo tercio de la dis
tancia. Puede despreciarse la resistencia del aire. a) Que altura (en m)
tiene el risco? b) Si en (a) obtiene dos soluciones de una ecuacin
cuadrtica y usa una para su respuesta, qu representa la olra?