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UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO INSTITUTO DE MATEMÁTICA E ESTATÍSTICA Departamento de Ciência da Computação

Introdução à Ciência da Computação com Java e Orientação a Objetos

Fabio Kon Alfredo Goldman Paulo J. Silva e Silva

Editado e Revisado por:

Raphael Y. de Camargo

São Paulo, 12 de janeiro de 2005

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Sugestões e Correções

Se você encontrar erros ou tiver sugestões para melhorias neste livro, favor enviar para o email kon@ime.usp.br.

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Agradecimentos

Este livro não seria possível sem a colaboração de inúmeros alunos e profes- sores do IME/USP.

Leo Kazuhiro Ueda e Nelson Posse Lago atuaram como assistentes de ensino na primeira vez em que esta disciplina foi ministrada e foram responsáveis por inúmeras contribuições. A aula dirigida do Dr. Java foi preparada pelo Leo. Fabiano Mitsuo Sato, George Henrique Silva e Igor Ribeiro Sucupira foram monitores da disciplina também em 2003 e colaboraram com alguns exercícios.

Raphael Y. de Camargo realizou um excelente trabalho na edição e revisão do livro além de colaborar com alguns exercícios. O Prof. João Eduardo Ferreira, nosso colega no ensino da disciplina de introdução, têm nos dado inúmeras sugestões úteis.

Agradecemos ao Prof. Walter Savitch por ter autorizado o uso de sua classe para entrada de dados.

Finalmente, agradecemos aos alunos de MAC 110 e aos professores que não foram citados mas que deram sugestões e nos incentivaram a escrever este livro.

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Sumário

Prefácio

xi

1 Teatro de Objetos

 

1

1.1 Introdução .

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1

1.2 Disputa de Pênaltis

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1

2 História da Computação

 

7

2.1 História da Computação e Arquitetura do Computador

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7

2.2 E a evolução do software?

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12

3 Conversor de Temperaturas

 

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3.1 Analogia entre dramatização da disputa de pênaltis e Programação Orientada a Objetos

 

15

3.2 Um exemplo real em Java: um conversor de Celsius para Fahrenheit

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3.3 Exercícios:

 

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18

4 Testes Automatizados

 

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4.1 Testes

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19

4.2 Exercícios

 

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22

4.3 Resoluções

 

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23

5 Métodos com vários parâmetros

 

25

5.1 Métodos com vários parâmetros

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5.2 Exercícios

 

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28

6 if else encaixados

 

31

6.1 if else encaixados

 

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6.2 Exercícios

 

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33

7 Programas com Vários Objetos

 

37

7.1 Programas com Vários Objetos .

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37

7.2 Exercício

 

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39

8 Laços e Repetições

 

41

8.1 Laços em linguagens de programação

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41

8.2 O Laço while

 

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42

 

v

vi

SUMÁRIO

8.3 Números primos

 

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44

8.4 Exercícios

 

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9 Expressões e Variáveis Lógicas

 

49

9.1 Condições como expressões

 

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49

9.2 Precedência

 

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9.3 Exemplos

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52

9.4 Exercício:

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54

10 Mergulhando no “while”

 

57

10.1 Um pouco mais sobre primos.

 

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10.2 Uma biblioteca de funções matemáticas.

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59

10.3

do

while

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60

10.4

Exercícios

 

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60

11 Caracteres e cadeias de caracteres

 

63

11.1 Um tipo para representar caracteres

 

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63

11.2 Cadeias de Caracteres (Strings)

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11.3 Exercícios:

 

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66

12 Manipulando números utilizando diferentes bases

 

67

12.1

Exercícios .

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13 Arrays (vetores)

 

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13.1 Arrays (vetores) .

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13.1.1 O atributo length

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13.1.2 Inicialização de arrays

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73

13.2 Criação de Programas Java

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73

13.3 Exercícios

 

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14 for, leitura do teclado e conversão de Strings

 

77

14.1 O comando for

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14.2 Leitura do Teclado

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14.3 Conversão de String para números

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14.4 Exercícios

 

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79

15 Laços Encaixados e Matrizes

 

81

15.1 Laços encaixados

 

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81

15.2 Matrizes (arrays multi-dimensionais) .

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15.3 Exemplo: LIFE, o jogo da vida .

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83

15.4 Exercícios

 

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85

SUMÁRIO

vii

16 Busca e ordenação

 

89

16.1 Busca

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89

16.2 Pondo ordem na casa

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90

16.3 Exercícios

 

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92

17 Busca binária, fusão e o que são as variáveis

 

93

17.1 Busca binária

 

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93

17.2 Fusão

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94

17.3 O que guardam as variáveis?

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95

17.4 Exercícios

 

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18 Construtores e especificadores de acesso

 

97

18.1 Construtores

 

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