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MetaDisciplinas

Para Guerreiros Salubri No Oficial


As MetaDisciplinas apresentadas abaixo foram criadas apartir da Disciplina Khali para Guerreiros Salubri. Garras da Dor (Valeren 5 & Metamorfose 2) O Guerreiro Salubri pode causar uma dor horrvel na vtima quando usa suas garras, ferindo o sistema nervoso do alvo. Quando usa garras o Salubri paralisa o membro do alvo, causando uma parada na criculao sangnea, podendo at paralisar todo o corpo do alvo. Sistema: O Salubri gasta 2 pontos de sangue para ativar suas garras. O primeiro ponto de sangue ativas as garras, o segundo ponto recobre as garras do salubri com sangue, deixando-as com uma cor vermelho escuro; este sangue torna-se na verdade uma toxina paralisante, como a utilizada por muitos animais. Quando o alvo for atingido, o membro ferido ficar paralisado com a dor enquanto no for curado. Portanto, se o ataque causar 3 nveis de dano agravado, o alvo no poder movimentar o membro atingido enquanto no curar o dano causado. Dependendo do atingido, como rgos vitais ou pontos de presso, h a possibilidade de haver morte instantnea (ou torpor em cainitas). Barreira da Dor (Valeren 3 & Fortitude 3) O Guerreiro Salubri pode criar uma barreira de dor lacinante ao seu redor, afastando qualquer inimigo do Salubri ou daqueles que ele deseja proteger. Sistema: O Salubri deve gastar 1 ponto de Fora de Vontade e 3 pontos de Sangue. Com isso uma barreira (invisvel) surgir a trs metros, ao seu redor ou algum que o salubri deseja proteger, impedindo a aproximao de qualquer um. Esta barreira s poder ser quebrada quando o Salubri desejar, e poder ser vista apenas por cainitas com um nvel de auspcios superior a 3 e por outros despertos com poder equivalente. Qualquer um que tentar aproximar-se da rea protegida deve fazer um teste de Vigor + Fortitude (Dif. igual a FV do Salubri) mnimo 3 sucessos. Caso no obtenha os trs sucessos o alvo se afastara imediatamente da rea de proteo. Em caso de falha crtica, o alvo cair desmaiado devido a intensidade da dor. Inserir Insanidade (Valeren 5 & Auspcios 4) O Guerreiro Salubri pode causar uma perturbao no alvo, que ser mantida at que o alvo seja tratado por Obeah "Tratamento da Mente Doente" ou poder eqivalente. Sistema: O Salubri deve fazer um teste de Manipulao + Empatia (dif. igual a FV do alvo). Se bem sucedido (mnimo 3 sucessos), o Salubri poder implantar uma perturbao a sua escolha. Quando este poder ativado, o Salubri abre o seu terceiro olho, que emite uma sinistra luz vermelha. Aniquilao (Valeren 5 & Potncia 4) O Guerreiro Salubri poder desferir em seu alvo um ataque fulminante que

causar uma dor to forte que o levar ao Nvel Incapacitado automaticamente (mesmo que seja com apenas um golpe). O poder do sangue guia o golpe do Salubri (seja com armar brancas, garras, soco ou chute), fazendo com que o terceiro olho do Salubri emita um poderoso brilho vermelho. Sistema: O Salubri dever gastar 2 pontos de Fora de Vontade e realizar um ataque bem sucedido no alvo (que no poder ser esquivado, apenas bloqueado com uma dificuldade de +2). O golpe desferido possui uma poder tamanho que no poder se impedido com o uso de armaduras, escudos ou similares (devido ao uso da Disciplina Potncia) O ferimento causado leva o alvo automaticamente ao nvel incapacitado e dependendo do golpe utilizado (seja com armar brancas, garras, soco ou chute), ser o tipo de dano recebido pelo alvo (contuso, letal ou agravado). Este poder s poder ser utilizado 1 vez por noite, pois exige um grande esforo por parte do Salubri. Tomar a Alma do Infiel (Valeren 6 & Auspcios 4) O Guerreiro Salubri pode remover a alma de um alvo e comandar seu corpo como se estivesse dentro dele. A alma do alvo ficar aprisionada no terceiro olho do Salubri e poder ser devolvida ao corpo ou ser expulsa para a Umbra Baixa (Shadowlands), de onde nunca poder retornar ao seu antigo corpo. Sistema: O Salubri deve fazer um teste prolongado e resistido de Fora de Vontade contra o alvo deste poder. O Salubri deve acomular 3 sucessos; Se bem sucedido, o Salubri aprisiona a alma do alvo e poder envia-la para o mundo dos mortos ou mant-la dentro de seu terceiro olho e com isso controlar o corpo do alvo. Caso o alvo permita que o poder seja utilizado sobre ele, nenhum teste necessrio. Se a alma do alvo for enviada a terra dos mortos contra a sua vontade, poder tornar-se uma apario (com permisso do narrador). Se o alvo permitiu a utilizao deste poder sobre ele e for enviado ao mundo dos mortos por sua vontade, siga as mesmas regras da Disciplina Valeren "Fim do Tempo". Obs.: Enquanto estiver controlando o corpo do alvo, a ateno do Salubri estar dividida em duas aes diferentes, resultando na diviso da parada de dados pela metade. Poderes inerentes ao corpo possudo s podero ser ativados se a alma foi tomada com permisso do alvo. Assim a alma tomada poder se comunicar com o Salubri e gui-lo para o poder ser ativado. Ignorar a Distncia (Valeren ? & Auspcios 6) O Guerreiro Salubri poder utilizar seus poderes de Valeren sem precisar tocar o alvo, bastando telo visto ao menos uma vez. Sistema: O Salubri dever gastar 2 ponto de Fora de Vontade e realizar o teste padro para ativar o nvel de Valeren utilizado. Ex.: O Guerreiro Salubri vai utilizar o poder "Toque Ardente", mas com a utilizao desta MetaDisciplina no ser necessrio o toque, bastando para isso a vontade do Salubri para ferir o alvo. Obs.: Este poder deve ser comprado juntamente com o poder escolhido, ou seja, se Salubri vai utilizar o poder "Toque Ardente" ser necessrio possuir Valeren 3 & Auspcios 6. Mas se ele quiser utilizar tambm o poder "Agonia" a distncia,

dever possuir Valeren 6 & Auspcios 6 e comprar novamente a MetaDisciplina. Est MetaDisciplina til para os poderes 1, 2, 3, 4, 6, e 8 de Valeren.