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Garibald i Temple Nesta rea nova ns comeamos fora no 1o assoalho.

Use o mapa fornecido excepto a your self alguma hora. Os artigos so indicados para voc no mapa. O assoalho opcional se voc quiser aqueles 3 artigos. Nesta rea os mestres da chama deixam cair a memria a ntiga e voc pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Voc pde querer fazer exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu equipa mento. Para roubar dos mestres da chama voc tem que aperfeioar o protetor seu pont ap do somersault e haver uma oportunidade de roubar para a direita em seguida isso . Ser mais fcil roubar se voc para trs eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede ento. Nosso objetivo final nesta rea comear a abilidade brute d a fora para o tipo ID da batalha que est no 1o assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas que so dema siado pesadas para que o hector se abra. Na maneira l voc encontrar uma outra salinc ia.

Desafio: Trevor Belmont agora que voc faz exame em um dos caadores legendrios do va mpire. Trevor rpido & tem o acesso aos subweapons se voc for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e movimentos variados assim que este po de ser um tanto de um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma srie dos pontaps. Usa tambm sua gua holy que viajar na terra para voc. Se c rregar acima e voc v que o fogo para o cercar ele est a ponto de carregar em voc ass im que faa seu mais melhor para o evitar. O truque deve usar sua abilidade rpida d a etapa de evade seus combos. No fim do seu combo vulnervel a um ataque porque es t recuperando do animation de seu ataque final. Isto quando voc deve atacar. Voc po de provavelmente comear dois combos curtos dentro e ir na ofensiva outra vez. Cont inue com as etapas rpidas a evade e golpear quando h uma abertura. No seja desanima do pelo pouco dos danos que voc est fazendo. A luta suposta para ser essa maneira. Depois que voc removeu uma parcela pequena da sade de Trevor a luta terminar.

Aps o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta rea e usam a urdidura comear para trs s montanhas de Baljhet ou voc pode usar um bilhete mgico comear para trs loja de Julia. O sul da loja de Julia e diretamente fora do quarto da urdidur a em montanhas de Baljhet uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da fora dos IDs da batalha de abrir esta porta e ns podemos agora mover-se sobre par a a rea seguinte.

Mortvia Aqueduct O ponto comear desta rea est no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece ir para o sul e faa sua maneira ao quarto marcado com o #1 para comear o mapa des ta rea. V sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para comear-lhe que voc necessit ar quebrar atravs de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o com eo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta uma rea aberta larga e v oc ter que remover o esqueleto que controla o canho.

Uma vez que voc usa esse canho remover o outro canho na torre. Voc pode usar o canho remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canho para a torre se inclinando e ele cair excesso que fornece o com meios comear transversalmente. Voc necessitar o tipo ID do pssaro comear o artigo no ponto #3 mas voc pode comear aos 50 0 o ouro que est na terra no ponto # 4. Faa exame da porta ao sul. Haver um quarto de salvaguarda assim que voc atravessar a porta. Continue ao longo deste trajeto e voc estar no assoalho. Do quarto comeando no assoalho vai para o norte ento o tra eto vai para o leste ento para o sul fazer exame de voc ao assoalho. No h nenhum tra jeto ramificando no assoalho mas h um quarto de salvaguarda. Excepto e continue n o trajeto a comear para trs para baixo ao assoalho. Nenhum splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a comear ao 1o assoalho.

V para o leste e voc encontrar um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda. Ex cepto aqui e v para o leste alm do quarto de salvaguarda lutar a salincia. A caminh ada atravs de uma ponte e de um cutscene comear. Luta Da Salincia: Mergulhador de es queleto voc pode bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os crculos da salincia em torno de voc na tentativa da parte externa a comear borda comear dent ro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande sobre a rea voc est no esque leto saltar fora e terra na plataforma ou jogar lanas em voc. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer exame da vantagem e comear dentro algumas batidas livres . No tente ir para uma batida elevada combo. Instead v para umas 2 ou 3 batidas e uma etapa rpida desde que a salincia muito provvel o tentar e atacar perto ento. Quan o voc lutar o esqueleto na plataforma os peixes puderam tentar e disparar na gua e m voc. Voc pode rapidamente pisar ou saltar. s vezes os peixes levantar-se-o na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe comear na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes comear pronto para roubar. Mover-se-o lentamente atravs da plat aforma para voc. A etapa rpida a seu lado e rouba quando voc v o roxo da volta do al vo. A salincia repetir o teste padro de saltar na plataforma ou de circund-lo. Recor de apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o esqueleto salta na pl ataforma e quando circunda em torno da plataforma comea borda assim que voc pode b ater os peixes. O sustento nele e na salincia ir eventualmente para baixo. Depois que a salincia derrotada um back-up principal do trajeto aparecer. No alto voc enco ntrar um esprito de Fuji.

Cabea no quarto prximo comear seu tipo ID. que do pssaro voc necessitar usar esta abi idade do deslize dos IDs do pssaro de comear atravs da ponte quebrada. Retire esta r ea da salincia e conserve-a. Se voc enfrentar sul fora da rea de salvaguarda voc ver uma plataforma. Use a abilidade do deslize de comear outra vez transversalmente e fazer exame da porta rea seguinte.

Forest of Jigramunt Do leste principal do ponto comear e faa sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para comear o mapa desta rea. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira apontar # 3. uma extremidade inoperante mas voc encontrar rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebr-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos po ntos 4 e 5 comear o ao do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 par a comear o Aquamarine. Se voc quiser ganhar alguma mais experincia e possivelmente alguns artigos raros voc pode dirigir sobre torre do eternity. Se voc for l mim rec omende que voc conserva na rea ao lado dela e registe esse ponto de salvaguarda pa ra seu bilhete memorial. A torre do eternity 50 assoalhos e porque voc vai acima de um assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se voc estiver a ponto de morrer dentro da torre voc pode sempre usar seu bilhete memorial ou mgico sair de l. Se voc o fizer ao alto h uma outra torre mesmo mais resistente chamada a torre d e Evermore. Neste momento no jogo a torre de Evermore ser provavelmente demasiado resistente. Para alcanar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity, enfrentam a lua no fundo. Voc deve ver uma outra torre na distncia. Use a abilidade longa do deslize da sua identificao do tipo do pssaro e voc zone dentro torre de Evermore. Ma ntenha esta rea na mente quando voc est tentando comear alguns artigos raros e enche r acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde ns saimos fora. V para trs apontar #2 e ir para o sul. Seja certo comear o quarto da urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto marcado com o #6 para comear a um a bsolute zero anis. Neste momento se voc tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Voc tm que usar o passeio do ombro despedaar-se atravs das esttuas que obstruem a porta.

Os pontos 7 & 8 tm raros o anel e a escala do dragon. Se voc quiser evoluir um tip o ID da batalha para se transformar um Iytei ento voc tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a arma. Depois que esta primeira evoluo coleta 90 orbs com uma arma especial do tipo equipada para a evoluo final. Para aprender o passeio do ombro voc necessidade justa derrotar um determinado nmero dos inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto v ao ltimo excepto o quarto nesta rea e comece pron to para uma luta da salincia. Luta Da Salincia: Minotaurus que voc necessita ter cu idado para esta luta porque os ataques desta salincia ferem realmente. A salincia usa as colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor ttica para es ta salincia deve criar alguma distncia de modo que a salincia jogue a coluna em voc. Etapa rpida justa para evitar isto. Agora a salincia andar sobre a uma outra colun a e usar esse.

Quando se mover para a coluna voc deve usar esta possibilidade negociar tantos da nos como voc pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faa um ar combo. M antenha bat-lo at que agarre uma outra coluna. Se voc permanecer prximo a salincia te ntar balanar a coluna em voc. Tente e comece suficientemente distante de modo que j ogue a coluna em voc. Caso a salincia saltar para voc que seria o momento de roubar um artigo dela. Voc tem que roubar apenas porque a salincia est a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta etapa para fazer a salincia jogar as colunas e atac-las como vo comear a outras um. Quando ltimo escol ido acima dele nenhum throw que mais longo em voc assim aqui onde a estratgia muda . Agora balanar a coluna em voc. Se fizer um ataque girando com ela comece afastado dela e tente comear dentro algumas batidas depois que o ataque girando termina. Se voc controlar obstruir um ataque voc deve rapidamente pisar afastado. Se voc obs truir mas voc est batido para trs no processo ento que significa que todas as batida s em seguida que batam voc seja assim certo pisar rapidamente para comear afastado . No comece demasiado greedy e no v para um combo longo super. Short combos e etapa rpida para sair de sua escala. Depois que a salincia vai abaixo o movimento sobre rea seguinte.

Este mapa provavelmente um dos mais fceis a navigate completamente. Comece indo p ara o norte ento para o oeste comear apontar # 2. Escolha acima o mapa da rea aqui. V ao quarto da urdidura e se voc quiser voc pode verificar para fora do quarto imp ar da coleo da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o po nto e se voc quiser o anel do vento v toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto voc encontrar o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da salincia. Luta Da Salincia: Isaac s vezes Isaac comear fora da luta que carrega o com sua lana. Se voc poder roubar dele depois que voc o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas no o alveja. Voc quer estada focalizada em Isaac para esta luta. Voc estar provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar rpido da lut a para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a evade. Se for para um combo voc pode atac-lo depois que voc evade a ltima batida de sua cor da combo. Voc deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pssaro retirar algum do calor de voc. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que voc pode ter uma esta dia mais fcil focalizar em Isaac. Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para comear o tipo ID de Mage. Continu e neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificao do tipo de Ma ge de comear porta antes que as velas saiam.

Eneomaos Machine Tower

Ns comeamos fora no 1o assoalho e voc vir atravs de um interruptor que voc necessita ater para trazer acima as escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de paus ar a contagem regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste comear ao quarto de salvaguarda. Na ex tremidade very deste trajeto haver uma cena breve do corte que mostra a coluna gi rando. Voc necessita manter-se bat-la para que gire e voc comear ao assoalho. Aqui d cabea ao quarto do leste norte mas seja certo comear o quarto da urdidura que prxi mo. A mesma coisa neste quarto bateu a coluna para comear ao assoalho seguinte. S iga o trajeto at que voc comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte at o nvel superior e bata a engrenagem que tem fascas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora voc tem um trajeto disponvel a voc. Continue nesta abertura recen temente feita a comear ao assoalho. No meio do assoalho est sua salincia seguinte. Luta Da Salincia: Saint Germain esta luta no demasiado mau. Tenha seu tipo ID de M age chamado. Teleports ao redor e faz balanos de um par. s vezes seu balano ter-lhe - uma cor verde. Se voc comear a batida por esse balano voc tornar-se- envenenado. Te eport ento afastado e apressar-se- acima do tempo. Se voc tiver algum serums em voc ento voc deve us-lo quando envenenado. Se fizer seu batente do tempo que quando voc tem sua possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus prprios e voc ter uma oportunidade breve para roubar dele. Mais tarde na luta mudar o tempo outra vez mas esta vez l ser uma videira verde que venha acima fora da terra aps voc. Pode ser obstruda ou evaded assim que a espera para que v afastado ento voc pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo e le inverter ento o tempo assim que voc tem que lutar outra vez. Consideravelmente m uito faz a mesma coisa a no ser que tenha um movimento novo onde remover seu injet or e lhe atear fogo em voc. Voc pode fcilmente etapa rpida e para rolar afastado dest e ataque. Depois que a luta prosegue para o norte comear seu tipo ID do diabo. Este ID novo permite que voc comece com as aberturas muito pequenas nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e ento cabea sobre sobre ao quar to da urdidura no assoalho e de fazer exame d cidade de Cordova. No lado do lest e norte very de Cordova h um quarto onde voc necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID comear completamente. Isto faz exame de voc rea seguinte.

Aiolon Ruins No h nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas at que voc comece ao primeiro e xcepto o quarto. Na rea seguinte h um canho que voc necessita para comear sobre remov er os 2 canhes no as paredes e ento o barricade. Depois que voc faz este olhar esqu erda dos canhes e voc deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela. Ateie fogo fora de um tiro nele para comear o supporter inocente. Tambm prximo o ca nho uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta rea. Continue para o norte neste trajeto at que voc comece ao excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos que esta rea tem que oferecer. Ser boa worth seu tempo porque da r o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando voc se acaba cabea f eita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e voc ver um cutscene. Depois que isto termina ns estamos para trs no castelo abandonado. V at o assoalho e conserve antes de entrar no quarto. V upstair s e voc lutar uma salincia. Luta Da Salincia: Trevor Belmont esta luta mais ou menos mesmo que a primeira vez que voc o lutou. Tem alguns movimentos adicionados entr etanto. Quando faz sua espera transversal holy do movimento at em seguida revesti mentos desse movimento e voc pode roubar dele. Trevor usar agora outros subweapons alm a sua gua holy. Em algumas partes da luta incandescer branco e levanta sua def esa. Voc pode somente comear algumas batidas nele neste estado. Vara mesma estratgia que antes. Evade seus combos e ataque-o ento quando a ltima pa rte de sua falta combo. Depois que a luta voc ser transportada rea seguinte.

Infinite Corridor Do leste principal do primeiro quarto. H somente um trajeto que voc pode fazer exa me e aquele faz exame finalmente de voc ao assoalho.

H um quarto que de salvaguarda voc passar perto no assoalho seja assim certo parar perto l na maneira ao assoalho. Uma vez que voc est no assoalho voc estar no lado leste do mapa. V para o oeste e no quarto seguinte voc ver uma cadeira no meio do q uarto. H tambm um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e far exame de voc acima de um assoalho. H uns muitos dos artigos acima aqui e voc d eve poder fazer alguns artigos novos com eles. Aps a coleta todos os artigos faze m exame da cadeira para trs para baixo e sejam certos parar pelo quarto da urdidu ra. Prosiga para o oeste e voc vir a uma interseo de 4 maneiras. Voc necessitar um ti o ID do pssaro com a abilidade longa do deslize se voc quiser ir para o norte. Par a o trajeto sul voc necessitar um tipo ID da batalha com lvl 2 da fora de Bruce.

Os trajetos nortes e sul fazem exame de voc ao assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se voc necessitar um tipo ID do pssaro com a abilidade longa d o deslize voc necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evoluo de um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo voc necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus cha mados. Quanto para fora brute lv2 voc necessita evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da evoluo de um magmard a um golem a um juggernaut. V oc ento tem que matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut cham ado para aprend-lo. Ns necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como comear ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e voc ser em um qu arto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a abilidade do bate nte do tempo da identificao de Mage e bata ento os ossos at que voc v a porta. Contin ue neste trajeto e far exame de voc para tragar ao assoalho. Deste quarto v para o norte e no salo voc ver um quarto de salvaguarda esquerda. Excepto e entre no quart o ao norte lutar a salincia. Luta Da Salincia: Dullahan que a salincia comear s vezes fazendo um ataque saltando. Esta sua possibilidade roubar dele.

Voc tem que ser rpido e salto apenas porque est a ponto de aterrar para roubar dele . Uma outra coisa nota o shockwave que esta salincia cra quando aterra unblockable . Se voc puder dobrar o salto para o evitar voc pode comear a algumas batidas aps vo c a terra. Esta salincia est no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos d os danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outr o ataque que tm um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Voc pode rap idamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada prxima mas este jam sempre na defesa que evading e que comea ento um combo quando a salincia falta seu combo. Depois que esta salincia voc ver um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Voc ter agora o acesso s reas nos mapas precedentes que no eram acessveis antes. H tambm uma salincia que opcional voc pode enfrentar. Para comear salincia o onal, a urdidura ao temple de Garibaldi e l ser uma rea onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Est no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas faro exame de voc para tragar ao poro. H uma direita de salvaguarda do quarto antes desta salincia opcional. No ltimo salo antes desta salincia opcional h uns ncleos evil. Este provavelmente um dos mais mel hores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada u m e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se voc sentir at o desafio v enfrentar este opcional dirigem. Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que voc pde querer nivelar acim a de modo que voc estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais fcil com este. O primeiro formulrio da salincia no aquele resistente. uma esfera de corpos inoperant

es. Voc tem que partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o ncleo esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodiro quando comea m perto de voc e faz alguns danos srios. Quando o exterior removido e o ncleo a nic coisa esquerda que voc pode roubar dela e ento ir a seu formulrio. O formulrio te incmoda. Tem alguns ataques um deles onde tentar o agarrar. Se voc protetor perf eito apenas porque sua mo o alcana a janela roubar abrir acima. Um outro ataque on de carregar em voc mas aquele blockable. Outro onde carregar acima de ento libera u feixe colorido roxo. A mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este de via ser direita na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas crculos em to rno dela ou execute etapas rpidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais irri tante onde teleports e deixa um crculo alaranjado de onde teleported e a. O crculo pode bat-lo mas pode ser obstrudo. Chame um de seus IDs e ajudar-lhe- distracting a salincia. Voc pode ento usar esta oportunidade de comear dentro algumas batidas. P orque voc desgasta abaixo o cavalo-fora da salincia segunda barra ajoelhar-se- para baixo e escavar-se- na terra e comear-se- puxar corpses para comer. Durante este te mpo voc deve bater a salincia com tudo que voc tem. Aps esta a salincia estar em um e tado gigante provisrio. Como anda em torno dela deixar shockwaves com cada etapa. Estes shockwaves podem ser obstrudos. Revert eventualmente a seu tamanho normal. Bata e evade e voc far ex ame eventualmente d para baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a l uta de Dullahan voc estar no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto aci ma agora do esse est um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcanar o ca stelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a fora brute abrir a porta g igante.

Draculas Castle Ns comeamos fora no 1o assoalho assim que faa sua maneira extremidade deste mapa co mear a B1F. Aqui dos ns podemos somente dirigir para o leste. No salo seguinte h um quarto de salvaguarda. Continue neste trajeto e far exame de nos at o 1o assoalho. V para o leste de aqui. O quarto ter escadas ir para trs para baixo a B1F. De vai para o oeste e voc encont rar um miracle Ovo Ir para trs a maneira que voc veio e vai back-up ao primeiro ass oalho. Dirija para o quarto mdio e v para o sul. Voc necessitar usar a abilidade da sua identificao do diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul completamente l e isso far exame de voc ao assoalho. Retire para o leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par voc vero um quarto de salvaguarda no meio de um salo. A extremidade deste trajeto faz exame de voc ao assoalho. O assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do prime iro quarto no assoalho comece o sul do ttulo. Depois que o quarto seguinte l ser um quarto de salvaguarda no meio de um salo. Continue de aqui e os quartos seguinte s dos pares faro exame de voc ao assoalho. No h nenhum sustento rachando dos trajeto s assim apenas que vai e voc ir entre o e pavimenta eventualmente fazer sua maneir a ao assoalho. H um ponto healing no primeiro quarto no assoalho. Heal se voc nece ssitar retirar ento o quarto ao sul. Se voc mandar o mace da abbora ento dirigir ao quarto do leste norte e golpear a esttua da abbora com seu mace da abbora. Para faz-lo ao mace da abbora necessite um martelo de Piko Piko e uma cabea da abbor a. Para fazer queles os ingredientes que crus voc necessita seja 2 ovos do miracle , 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 ao vermelho, 1 Gano e 1 mace. Voc comea 1 ovo do miracl e no castelo de Dracula assim que voc teria que cultivar os ncleos evil para comear mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da salincia opcional no nvel do p oro do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz exame de voc ao 7o as soalho. Retire o primeiro quarto ao leste e voc encontrar um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway. Saia atravs da sada no fim do hallway e v acim

a de diversas escadas do enrolamento alcanar a salincia. Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem no mais por muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta co mo a luta de Trevor Belmont. Evade e encontre uma abertura aps sua falta combo. L ogo Isaac chamar um ID. que voc deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para for a antes que voc possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajud ar. Para mim meu tipo do pssaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante evading constantemente para fora e ter seu ID. Voc quer minimizar os danos que voc faz exame desde que h uma outra salincia voc tem que enfrentar aps esta. Para roubar de Isaac que voc necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fcil de roubar se voc combo ele de encontro a uma par ede. Luta Da Salincia: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trs 2 salinc ias para suportar mas eu encontrei que a morte no era demasiado difcil. Tem 5 tipo s diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para voc. Podem ser evitados esperando para obstruir primeiro um ento pi sar imediatamente rpido o outro. Seguinte onde jogar seu scythe e lhe gira lentame nte.

Ter-lhe- uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estve evitado fcilmente se voc fo sse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada algumas etapas na outra etapa rpida do sentido ento para ele. Falt-lo- e circund-l-. Outros 3 ataques feitos quando voc est na escala prxima. Balanar seu scythe em voc e pode bater poca tiplas por o balano. Outro onde move sua mo atravs da tela. Quando voc v este aconte er voc deve rapidamente pisar esquerda para evitar este. Final quando a morte une suas mos e intimao e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa u ma exploso enorme. His rouba a janela abre para a direita aps extremidades desta exploso. Se voc tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso voc pode usar aquele roubar con sideravelmente fcilmente dele. Para comear a abilidade que invincible do vaso voc n ecessita evoluir seu tipo fairy em um Tiramisu. a evoluo final que segunda esquerd a na carta da evoluo. Para aprender esta abilidade que voc necessita matar um deter minado nmero dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A chave a esta batalha est ap rendendo testes padres da morte. Uma vez que voc pode figurar para fora que tipos de ataques do ele ir abaixo consideravelmente fcilmente. Aps ter derrotado ambas as salincias retire o quarto e voc ver um quarto de salvaguarda diretamente a sua dir eita. Excepto e v ento acima das escadas enfrentar a salincia final. Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport ento dispar a em um feixe colorido alaranjado na terra ento em segundos de um par a rea onde o s feixes batem a terra se inflamaro. Em segundo jogar para fora de 3 orbs do reb q ue explodiro aps um segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarr-lo de atrs. Se voc puder evade isto vo c pode ento saltar e roubar dele. Saber seus testes padres do ataque ajudar e no deve dar-lhe demasiado muitos problemas. formulrio de Dracula o que pode causar probl emas. Eu no pensei que eu tentei este at que eu estive perto do nvel 60. Assim eu recomend-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta. Para esta luta voc est em uma plataforma e Dracula mover-se- perto dele s vezes afasta-se ento. Pri meiramente eu alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distncia Dracu la pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fcilmente ser evitados. Voc necessidade justa manter-se mover-se para evit-los. Em segundo um um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em torno de voc. Isto pod e ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo ond e atear fogo a uma onda grande da energia em voc. Este voc ter que dobrar o salto pa ra evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing quando em uma distncia o evitar a e pode ento roubar dele depois que falt

a. Quando est dentro da escala do melee tem alguns swipes que vo horizontalmente e ve rticalmente. Saem tambm atrs de uma fuga do sangue que possa o ferir tambm. O que e u encontrei para ser o mais til em negociar os danos usava a abilidade da bomba d o tapete da minha identificao do pssaro quando Dracula era acima do fim. Esta uma d aquelas batalhas onde voc ter que provavelmente usar tudo que voc tem. Todos os IDs que voc o deixar devem usar-se especial se tm alguma abilidade ofensiva. Se voc pu der fazer exame para baixo de felicitaes de Dracula ento voc terminou o jogo.

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