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EL LENGUAJE GRFICO - ARQUITECTURA Y CONSTRUCCION

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Dib. Arq: =parte del stma. grafico: conjunto de signos observables visualmente y relacionados entre si es en algunas ocasiones monosemico = un significante unido a un solo significado> por ello no encaja en la definicion de Bertin = grado demasiado alto de convencionalidad (o monosemia), que en el dib. arq. no siempre se da. CAPACIDAD REPRESENTATIVA: El dib. tiene capacidad limitada de representacion de la realidad (al igual que cualquier otro sistema de representacion)> nada como la experiencia personal Para Vagnetti, arq. = campo de fuerzas selectivo que atrae a las sensibilidades formadas > no se puede representar > la experiencia es indispensable (Zevi) A pesar de la limitacion, el dibujo relaciona los aspectos funcionales, formales y tecnicos de la arquitectura LIMITES CUANTITATIVOS Y CUALITATIVOS: CUANTITATIVOS: Separan la representacion grafica de la arquitectura de la de otras disciplinas. Son: SUPERIOR: Cartografia INFERIOR: Representacion grafica de los complejos moleculares CUALITATIVOS: La arq. ocupa tres dimensiones, y el dibujo solo dos> buscar tipo de representacion para las tres dimensiones > maquetan npero son tambien insuficientes porque no permiten apreciar dimensiones edificio en relacion con el espectador Hay otros sistemas de representacion para acercarnos mas a la realidad, como las arquitecturas pintadas, la fotografia y el cine, pero nada como la experiencia directa. El mejor medio de representacion es el dibujo porque permite: reproducir una imagen real a traves de medios graficos establecer una jerarquia entre los diversos aspectos de la realidad reconstruir visualmente edificios o partes construir graficamente imagenes ficticias EL AMBITO DEL DIBUJO ARQUITECTONICO CONDICIONES QUE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA DEBE CUMPLIR: Que el tema se pueda representar o imprimir Que se haga sobre superficie facilmente transportable = papel o similar, blanco, trasparente o con fondos de color claro, de tamano entre una hoja de cuaderno y un pliego de papel Que permita vision general del conjunto y estudio de pequenos detalles Que este realizado por cualquier procedimiento grafico disponible y adecuado Conforme a estas condiciones DIBUJO = MANCHAS (puntuales, lineales y superficiales)> su estudio permite establecer una estructura para la organizacion teorica de la representacion de la arquitectura CAPITULO 3: LA IDEA Y LA IMAGEN DIBUJAR: delinear en una superficie y sombrear imitando la figura de un cuerpo 1.-Importancia de la linea 2.-paso de las tres dimensiones espaciales a las dos del papel Basta con dibujar la figura de un elemento arquitectonico para hablar de dibujo arquitectonico? NO Evolucion historica de la concepcion del dibujo de arquitectura para llegar a una conclusion INICIOS DEL RENACIMIENTO: - Leon Battista Alberti: De re edificatoria DIBUJO ARQ. = reflejo de la ideas de un arquitecto se representa por medio de la planta, y las perspectivas corresponden a la pintura. - Rafael: Carta al Papa Leon X DIBUJO ARQ. = consta de tres partes: 1. PLANTA 2. PARED DE FUERA CON SUS ORNAMENTOS 3. PARED DE DENTRO CON SUS ORNAMENTOS Antecesor del sistema alzado-planta-perfil aunque no quedo codificado hasta 1798. 2a MITAD DEL SIGLO XVI - Federico Zucari (presidente de la Academia di San Luca, Roma) diseno arquitectonico tiene dos componentes: 1.-DISEGNO INTERNO= idea en la mente del artista 2.-DISEGNO ESTERNO= representacion grafica de la idea 2a MITAD DEL SIGLO XVIII: Racionalistas franceses - Augustin-Charles DAviler: DIBUJO= representacion geometrica o perspectiva de lo proyectado - Roland Le Virloys: DIBUJO= representacion de un edificio segun la idea del artista que lo saca a la luz. Expresion, representacion de alguna cosa Segun esta definicion, el dibujo se ha convertido en medio de expresion de la idea del arquitecto. FINALES DEL XVIII Gaspard Monge: Establecio las bases de la geometria descriptiva Codifico stmas. de representacion de arquitectura: proyecciones ortogonales, perspectivas y axonometrias. Anadio a estos stmas. la proyeccion oblicua para el calculo de sombras propias y arrojadas. Por todo ello queda diferenciado el dibujo (representacion) de la ciencia del dibujo = metodos graficos para la representacion.

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SIGLO XIX - Quatremere de Quincy en obras: Encyclopedie methodique,, Dictionnaire historique darchitecture DIBUJAR= representar un objeto por medio de las lineas de su contorno - Durand DIBUJO= transmisor de los razonamientos e intuiciones de los arquitectos funcion estrictamente comunicativa e instrumental. SIGLO XX - Guedy: DIBUJO= pensamiento mismo del arquitecto Despues del repaso historico CARCTERISTICAS DEL DIBUJO ARQ.: - Tiene un doble papel de comunicacion (de las ideas del arquitecto) y significacion (en cuanto representacion de un objeto arquitectonico). - A diferencia el dibujo tecnico, expresa intenciones del arquitecto que van /mas alla del campo descriptivo, como el espacio la masa o superficie. - Se realiza sobre una superficie lisa. - Contenido y finalidad exclusivamente arquitectonicos, por lo que debe estar realizado con una tecnica que permita alcanzar tal finalidad CAPITULO 4. LOS ATRIBUTOS GRAFICOS. Caracteristicas de un buen dibujo de arquitectura: - GENERALES: - UTIL: con el dibujo de arquitectura se puede conseguir practicamente cualquier objetivo dentro del campo arquitectonico - BELLO: la belleza del dibujo es reflejo de la belleza de la construccion (proporciones, riqueza de materiales, etc.) - DURADERO: importancia de este aspecto sobre todo desde la Ilustracion los dibujos deben durar para que los hombres aprendan. - Opinion de diversos autores sobre las cualidades de un buen dibujo de arquitectura: - ALBERTI VERACIDAD de medidas y proporciones (divisio y proportio) la perspectiva es falsa porque el objeto aparece deformado. Primer arquitecto que produjo dibujos verdaderos = ANTONIO DA SANGALLO EL JOVEN - RAFAEL: VERACIDAD + EXACTITUD poder deducir a partir de los dibujos las medidas - LE VIRLOYS correccion, buen gusto, eleganciaK. demasiado subjetivas - DURAND facilmente comprensible en su forma y en su contenido. - INTRINSECAS: - ARTESANIA: se realiza a mano - ESTATISMO: no puede reflejar movimiento directamente - FRAGMENTACION: hay que elegir una serie de proyecciones o puntos de vista no se puede representar el todo. - INMUTABILIDAD: mantiene las cualidades figurativas permite conocer las condiciones en que se hallaba la arquitectura en el pasado

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- LOGICAS - REFLEXIVA: una imagen es la mejor representacion de si misma - ANTISIMETRICA: si una imagen representa un objeto, este no ha de representar forzosamente a su imagen - TRANSITIVA: imagen (1) representa a imagen (2) imagen (2) representa objeto imagen (1) representa a objeto. TECNICAS: - PRECISION: exactitud respecto a objeto representado - CLARIDAD: facilmente legible - ESCALA: - Relacion matematica entre e dibujo y el objeto que nos permite deducir las medidas del objeto a partir del dibujo - Tipos: - Antropometricas: medidas a partir de elementos humanos - Modulares: la escala del dibujo se configura a partir de un modulo. Ej.: Vignola tomo como modulo el semidiametro de la columna en la parte baja del fuste. - Metricas, utilizadas a partir de la implantacion del sistema metrico decimal - La escala se presenta de modo absoluto en las proyecciones ortogonales y de modo relativo en las perspectivas - Todas estas caracteristicas se ven impregnadas por la expresividad o naturaleza artistica - Un dibujo de arquitectura debe poder reflejar: - Las totalidades complejas y los detalles sencillos - Los aspectos formales, funcionales y tecnicos - Los aspectos artisticos propios de la arquitectura CAPITULO 5: UN INSTRUMENTO ANALITICO Y EXPRESIVO.PARA QUE SIRVE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA? - PARA LA REALIZACION DE PROYECTOS. - PROYECTO= dibujos que reflejan las ideas que el artista quiere materializar - HISTORIA: - 1o proyecto = planta del monasterio de St. Gallen (Suiza) solo es una planta, pero es muy meticuloso: especifica funciones de los diferentes espacios, mobiliario y equipamiento. - Siglo XIII = alzados muy elaborados en correspondencia con las plantas de los muros exteriores - En Italia la planta y la maqueta eran suficientes para construir un edificio, hasta que Rafael introdujo el sistema planta-seccion-alzado, puesto en practica por Antonio da Sangallo el Joven - El proyecto profesional se consolido con Palladio utilizaba proyecciones ortogonales. - Barroco: planta-seccion-alzado - Primeras perspectivas en proyectos: Filippo Juvarra y Johann Bernard Fischer von Eralch. - Fin. XIX - princ. XX Otto Wagner: pulcritud y exactitud graficas y gran capacidad de sugestion visual - REPRODUCIR EN EL PAPEL LA REALIDAD ARQUITECTONICA TAL COMO SE VE (VEDUTISMO) - RENACIMIENTO: aumento en la produccion de vistas arquitectonicas. Hay dos grupos (segun Peter Murray): - Paisajes en los que a veces hay edificios sin caracter expresivo, solo finalidad documental - Intentos de reproducir la impresion espacial - 2a MITAD DEL S. XVIII= periodo algido. Destaca la figura de Piranesi: no ofrece vision del todo objetiva se refuerza la vision grandiosa de las ruinas. - S.XIX: objetividad y precision lineal en las vistas. Esto se refleja en la obra de Letarouilly. - PARA REALIZAR MODELOS - Son dibujos que no son ni planos ni perspectivas se busca la comprension de valores arquitectonicos concretos empleando la tecnica que lo permita - PARA REALIZAR LEVANTAMIENTOS - Dibujos hechos a partir de la arquitectura ya levantada permite documentacion grafica de los edificios de interes - Desde los primeros croquis acotados de Antonio da Sangallo el Joven, se incluyen levantamientos en los tratados - Barroco: se realizaban levantamientos con fines divulgativos y didacticos, favorecido por el desarrollo de la imprenta y la mayor precision de los instrumentos de dibujo. - Estos levantamientos serviran para restaurar la arquitectura enfasis en la precision - PARA REALIZAR ILUSTRACIONES - Dibujos de apoyo a los pensamientos que tienen que ver con la arquitectura. - Evolucion: - Vitruvio las incluyo en su tratado, pero no han llegado hasta nosotros - RENACIMIENTO: - Manuscrito de Filarete ya incluye numerosos dibujos - Varios autores ilustraron a Vitruvio - S. XVI: - Todos los autores incluyen ilustraciones, incluso con finalidad didactica (como la obra de Durand) - S.XVIII: - Johann Bernard Fischer von Eralch y Auguste Choisy ilustran en sus respectivos libros la historia grafica de la arquitectura. - COMO HERRAMIENTA DE INVESTIGACION - De una documentacion de alto grado de fidelidad se pueden realizar analisis que permitan obtener conclusiones ciertas. - Existen varios tipos de dibujos analiticos: - ESQUEMAS: graficos sinteticos que realzan una cualidad arquitectonica prescindiendo de la demas. - COMPARATIVOS: comparan dos o mas estructuras similares para extraer conclusiones. Se suele emplear para la comparacion de la arquitectura historica. - DE FORMULACION TEORICA: manifiestan sinteticamente los resultados obtenidos de algun analisis. - COMO MEDIO DE EXPRESION - BOCETOS: dibujos sin intencion comunicativa, lo primero que se pasa por la mente del arquitecto al enfrentarse a un problema de tipo arquitectonico. - FANTASIAS: dibujos que nunca seran construidos motivados por DIFICULTAD DE CONSTRUIR+POSIBILIDADES DEL MEDIO GRAFICO. CAPITULO 6. LA CONSTRUCCION DE LA IMAGEN MODO DE PRESENTACION DE UN DIBUJO DE ARQUITECTURA: formas que puede adoptar una representacion grafica. Tipos: 1. SISTEMAS DE PROYECCION GEOMETRICA: para pasar de las tres dimensiones del espacio a las dos del papel. Son: - El sistema diedrico (ortogonal) - Siempre se ha aplicado de un modo intuitivo, pero las proyecciones ortogonales de edificios enteros no comenzarian a utilizarse hasta el siglo XIII - Pretende representar la estructura formal del edificio, su organizacion geometrica, su relacion interiorexterior - No sirve unicamente para trazar planos, sino que es el sistema mas empleado par entender el objeto arquitectonico - No es especifico de la arquitectura sus reglas son aplicables a todos los objetos - Pero los objetos arquitectonicos tienen propiedades geometricas: - Escala: relacion de medidas constante entre dibujo y objeto. - Semejanza de superficies: las figuras geometricas representadas se hallan en el objeto - Constancia de los angulos - Constancia de proporciones - Ventajas de estas propiedades para representacion diedrica: - Se puede controlar y analizar las evolucion de las soluciones - Se puede ver el resultado formal del proyecto - Existen diferentes tipos de proyecciones ortogonales para representar un edificio: - Proyecciones oblicuas: se ponen en relacion dos fachadas - Secciones, aunque son muy escasas en los dibujos antiguos - Combinaciones: - Planta-alzado - Seccion-planta: - Alzado-seccion de la planta - Alzado en seccion-planta completa - Alzado-seccion (en organismos simetricos): la fachada se representa mitad seccion y mitas alzado permite poner en relacion el interior y el exterior - La perspectiva (central)

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- Sistema de proyeccion que se asemeja mas a la vision humana ofrece imagenes directas y facilmente legibles - Su codificacion cientifica se produjo 300 anos antes que la de las proyecciones ortogonales - Las primeras perspectivas eran ingenuas copias del natural - La perspectiva a partir de la seccion se debe a Bramante, pero al principio la seccion perspectiva no tenia un corte limpio, sino que el corte se representaba como desmoronamiento de la pared; y poco a poco se fue pasando a la eliminacion de cuartos - A principios del XVI gran maestria se pueden realizar analisis graficos de edificios tan complicados como la Basilica de San Pedro - Utilizacion como documento de proyecto mediados del XVIII con las aportaciones de Juvarra y Eralch - No permite medir las medidas y los angulos se hallan deformados, pero permite: - Representar el resultado final del proyecto - Controlar el proceso del proyecto en sus aspectos visuales - Transmitir contenidos expresivos: segun el angulo de vision, el punto de vista y la posicion del plano del cuadro se pueden dar diferentes aspectos a una misma obra - La axonometria (paralela) - Sistema intermedio: permite incluir las tres dimensiones sin perder todas las propiedades geometricas - Tipos: - ISOMETRIAS: los ejes forman 120o - CABALLERAS: dos ejes forman 90o - MILITAR: el angulo de 90o esta entre los ejes horizontales. - No representan el espacio en su aspecto visual son dibujos sinteticos que representan el espacio sometido a un transformacion geometrica sencilla que permite apreciar la organizacion facilmente - Foco de proyeccion en el infinito las lineas fugan paralelas .INCONVENIENTE? NO Es una clave mas de su codigo de lectura - No sirve de plano para construir ni para tener vision clara del edificio, solo permite tener una idea de la organizacion espacial - HISTORIA: - Existen axonometrias ancestrales en China, pero en Occidente las representaciones de la realidad ancestrales son muy intuitivas - Primeros intentos de codificacion: Villard de Honnecourt codificacion definitiva: s. XVII por Gerard Desargues - Antecedentes: - Croquis de las iglesias centralizadas de Leonardo da Vinci - Tratatto di architettura civile e militare, de Francesco di Giorgio utilizacion exhaustiva para representacion de ciudades y fortificaciones militares - Empezo a ser valorada en el s. XIX, pero tiene poco uso en arquitectura, a pesar de los intentos de Choisy con las axonometrias militares CAPITULO 7. DE LA ABSTRACCION AL REALISMO VARIABLES GRAFICAS (Segun Bertin) Elementos que componen los graficos = manchas. Clasificacion: Puntuales Lineales (las mas importantes en arquitectura) Superficiales Variables visuales: Posicion respecto a la lamina Tamano Grano Color Orientacion Forma Variables retinicas: conjunto de indicios que pueden provocar una sensacion de profundidad que estan a disposicion del dibujante.

- VARIABLES GRAFICAS ARQUITECTONICAS: - FIGURA: incluye las variables tamano, orientacion y forma - No se puede prescindir de ella en el dibujo de arquitectura - Modo habitual de reflejar la figura = LINEA: - Sobre ella se aplican el resto de variables - Es una abstraccion permite centrar la atencion en la composicion, la geometria o las proporciones - Facilidad de utilizacion y gran capacidad de representacion preferida por los arquitectos - Tambien hay detractores:, como Bruno Zevi: una representacion en dos dimensiones no puede dar idea correcta de una estructura arquitectonica tridimensional - TEXTURA: esta en relacion directa con el grano y expresa la diferencia de rugosidad entre diferentes superficies. - Se obtiene con el rayado, el punteado o el relleno en negro. - Se puede utilizar de modo: - Convencional, como el rayado de las secciones - Imitativo de la textura del acabado - Se ha empleado bastante porque es facilmente reproducible en grabados y tiene un alto grado de fidelidad de representacion de los aspectos formales - Al principio se utilizaba de modo confuso hasta llegado el Barroco que empezo a clarificarse - Con la codificacion cientifica de los sistemas de representacion, la textura quedo tambien codificada - S. XIX linea y rayado restringidos a las publicaciones, y los dibujos autografos se realizaban con lavado o acuarela - LUZ Y SOMBRA: equivale al valor y expresa las condiciones de iluminacion es cualidad extrinseca al objeto - LUZ: puede ser directa o difusa, lo que influira en la sombra - SOMBRA: Propia (superficie no orientada a la luz) o Arrojada (superficie privada de luz por elemento arquitectonico) - Se puede definir por varios procedimientos - Codificacion de la teoria de sombras: Monge la luz solar incide a 45o sobre los planos principales del objeto pero esto daba aspecto irreal - El efecto arquitectonico de las sombras se logro en el s. XIX con los lavados hasta entonces las sombras eran mas pictoricas - Detractor: Durand no se deben emplear efectos reales en una abstraccion, hay que hacer un uso convencional - COLOR: expresa las propiedades cromaticas de los materiales. Con el se puede lograr un mayor parecido al original. - No es rentable dificultad y alto coste de las copias - El color de los materiales de un edificio va cambiando debido al desgaste producido por loa agentes atmosfericos hasta alcanzar patina - Se puede emplear de modo: - Convencional: por ejemplo, los rotulos de un color y el objeto de otro - Mimetico no es acercamiento a la pintura, porque el dibujo de arquitectura tiene finalidad arquitectonica, aunque la pintura de tema arquitectonico tiene interes para la arquitectura - El mejor ejemplo de dibujo arquitectonico en color es el de Emmanuel Bruno Escalera principal del palacio de un soberano CAPITULO 8. LA LETRA Y EL NUMERO. - En el dibujo de arquitectura se incluyen como aclaracion - LETRA: - Aparece en forma de : - Titulo: aporta los datos generales necesarios para identificar lo representado - Leyenda: aporta los datos particulares que sirven para diferenciar diversos elementos dentro de un mismo dibujo - Tambien hay que considerar las letras que aparecen escritas en la misma arquitectura, como los frontispicios historiados. - Es asimismo interesante el conjunto de caracteristicas graficas de la escritura = tipo de letra (romanas, goticas, etc.) - NUMERO: - Aparece para determinar medidas o cotas que eviten al observador tener que medir en el plano y luego aplicar la escala para obtener las medidas reales - Tipos de cotas: - Constructivas: las necesarias para poder construir el objeto arquitectonico - Compositivas: proporciones o relaciones metricas del edificio. - No deben ir acompanadas de constructivas. - Poco utiles para la construccion pero muy utiles para los levantamientos - Absolutas: expresadas en unidades concretas de medida - Relativas: establecen proporcion interna entre las diversas partes del edificio CAPITULO 9. EL OFICIO GRAFICO.

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- El dibujo es un producto manufacturado solo hay 1 original y varias copias. Varios modos de obtener copias: - Xilografia - Calcografia mediante el grabado en planchas de cobre - Litografia reproduccion mediante planchas de piedra permitio a publicaciones en color - Heliografia copia de los planos sobre papel transparente - Nacimiento de la imprenta posibilidad de divulgacion de los dibujos dibujos pensados solo par ser impresos mas sencillos - Medios graficos para producir los dibujos: - SOPORTES: en ellos se plasma la imagen - Primeros soportes papiro (muy fragil), losas de piedra (sin manejabilidad) - Despues, pieles de animales permite el transporte - Renacimiento: papel. - El primer papel era escaso y caro. Despues se empezo a obtener papel a partir de madera y se pudo industrializar. Despues se fabrico el pape de calco, el milimetrado, y actualmente se fabrican soportes practicamente indeformables - MATERIALES: los empleados en arquitectura se depositan en el papel por rozamiento: Carbones y yesos (de poca precision), punta de plata o de plomo (mayor precision), tinta de varios colores, acuarelas, gouache, lapices de colores y, actualmente, el aerografo. - INSTRUMENTOS DE TRAZO: depositan o corrigen con precision el material grafico sobre el soporte. Ejemplos: pluma de ave, tiralineas, plumas estilograficas (depositan); goma, cuchilla, esponja (corrigen) - INSTRUMENTOS AUXILIARES: permiten conseguir mayor correccion geometrica en la figura representada. Ejemplos: regla, escuadra, compas, paralex, tecnigrafo. - Segun el/ los medio/s grafico/s empleado/s obtendremos una tecnica grafica. Tipos: - Segun el tipo de mancha: - Puntuales - Lineales, como el lapiz o el tiralineas - Superficiales, como la acuarela - Segun las caracteristicas tecnicas que se quieren conseguir: - Blandas, como el carboncillo - Duras, como la pluma - Segun los materiales utilizados: - Secas, como el lapiz - Humedas, como la acuarela - Segun el grado de manualidad: - A mano alzada - Con la ayuda de utensilios graficos - Dibujo asistido por ordenador - Es necesario decir que la combinacion entre tecnicas ha de ser coherente y adecuada a la intencion del dibujo. Por ejemplo: una vista documental objetivo = representar la realidad requiere tecnica grafica que permita al dibujo copiar la realidad. - SISTEMAS DE REPRESENTACION + VARIABLES GRAFICAS + TECNICAS GRAFICAS + RELACIONES ENTRE ELLOS = SISTEMA GRAFICO ARQUITECTONICO. Cada una de las posibles combinaciones que se pueden dar dentro del sistema = ESTILO GRAFICO ARQUITECTONICO (Ej. : estilo Barroco). Ademas, cada autor puede tener su estilo persona - Teniendo en cuenta todos los puntos anteriores podemos analizar un dibujo y ver su calidad estructural, la adecuacion al objetivo, etc. CAPITULO 10. DIBUJO Y ARQUITECTURA. - Los dibujos de arquitectura se clasifican en: - Realizados antes de las obras no son arquitectura porque la arquitectura ha de estar construida - Realizados durante las obras permiten reflejar las modificaciones - Realizados tras la finalizacion del edificio son documentales - Fantasias lo representado nunca se construyo su importancia radica e el desarrollo de las ideas arquitectonicas y de las tecnicas de representacion - La historia de la arquitectura no coincide con la historia del dibujo hay un periodo largo con arquitectura y sin dibujos conservados. - Es dificil distinguir periodos en el dibujo obras de periodos diferentes pueden estar realizadas en el mismo sistema de representacion = inercia grafica - El dibujo de arquitectura es una abstraccion pero hay grados = iconicidad: - Perspectiva: mayor iconicidad (imitacion de la realidad) - Proyecciones ortogonales: intermedia - Axonometrias: poca iconicidad - No hay relacion entre estilo grafico y arquitectonico - Como conclusion general de tos los capitulos, decir que es la finalidad arquitectonica lo que distingue un dibujo de arquitectura de otro que no los sea. CAPITULO 2: EL MARCO TEORICO - TEORIA GRAFICA Y TEORIA ARQUITECTONICA: - Primer intento de desarrollar una teoria grafica: NORBERG-SCHULZ - DIBUJO: - = instrumento con el que producir arquitectura y subsidiario de la verdadera actividad arquitectonica: la creacion - = representacion nunca suficientemente satisfactoria porque es una abstraccion - PERSPECTIVA: - devaluada porque se emplea para enganar a la gente mostrandole motivos sin importancia > ERROR > perspectiva es una aproximacion visual del resultado final > sin ella se puede llegar a soluciones aparentemente validas en cuanto a composicion pero inadecuadas en el aspecto perceptivo - LAS CATEGORIAS GRAFICAS - Nos van a permitir saber: - Si un dibujo es bello o no - Si cumple el fin para el que fue realizado - Si su stma, de representacion facilita o perturba las posibilidades descriptivas o visuales - Si la tecnica empleada tenia una intencion adicional o era la habitual de la epoca - SON: - EL USO= cometido que cumple un dibujo de arquitectura - LA TECNICA GRAFICA = procedimientos utilizados para la produccion de dibujos de arquitectura - EL MODO DE PRESENTACION = aspectos formales. Presenta tres apartados: - SISTEMAS DE REPRESENTACION: vistas del natural, etc. - VARIABLES GRAFICAS: la linea, la superficie, el color, etc. - INCLUSION DE LENGUAJES NO ESTRICTAMENTE GRAFICOS: cotas, rotulos, etc. - Estan relacionadas el dibujo es una totalidad - Las relaciones implican que el dibujo de la arquitectura es un sistema grafico =pragmaticos + formales + tecnicos - Aspectos formales + tecnicos = estilo grafico - Norberg-Schulz : obra de arquitectura = llevar a cabo tecnicamente un cometido dentro de un estilo. - El cometido del dibujo es arquitectonico - POR TODO LO ANTERIOR: Un dibujo de arquitectura consiste en una imagen arquitectonica realizada dentro de un determinado estilo grafico y con una determinada finalidad arquitectonica. CAPITULO1. EL DIBUJO ARQUITECTONICO. EL LENGUAJE GRAFICO: - Arquitecto: formas de expresar idea - Lenguaje natural: mas habitual pero menos especifico - Lenguaje grafico: medio para realizacion fisica de una obra - Intermedio entre lenguaje natural y arquitectura construida - Lenguaje arquitectonico: - mas especifico y restringido a las personas familiarizadas con la arquitectura. - Importancia e interes del dibujo arquitectonico - Respecto a si mismo: considerarlo como obra de arte

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- Relacionado con autor: interes biografico en los dibujos: reflejan estados de animo, ideas, etc. - Relacionado con aquello que representa: Interes documental - Relacion con desarrollo y evolucion de arquitectura - Relacion con su propia evolucion como herramienta de materializacion de la idea arquitectonica> la arquitectura no puede prescindir del dibujo porque este es el medio de expresion y comunicacion mas empleado por los arquitectos - Hay arq. parcos en palabras pero que han dejado muchos dibujos (Alvar Aalto), o viceversa (Etienne-Louis Boullee) - Algunos de los grandes maestros se han dedicado a las tres actividades (Andrea Palladio) - El lenguaje grafico ofrece las mayores posibilidades para el estudio de todas las disciplinas relacionadas con la arq. - EL ARTE DEL DIBUJO - El dibujo de la arq. es una parte especifica del dibujo en general, pero posee caracteristicas propias dada la complejidad de los objetos arq.: - Capacidad expresiva acompanada del uso de instrumental valores expresivos limitados tiene mas valor expresivo su contenido que su forma - EL MEDIO GRAFICO: - Dib. Arq: - =parte del stma. grafico: conjunto de signos observables visualmente y relacionados entre si - es en algunas ocasiones monosemico = un significante unido a un solo significado> por ello no encaja en la definicion de Bertin = grado demasiado alto de convencionalidad (o monosemia), que en el dib. arq. no siempre se da. - CAPACIDAD REPRESENTATIVA: - El dib. tiene capacidad limitada de representacion de la realidad (al igual que cualquier otro sistema de representacion)> nada como la experiencia personal - Para Vagnetti, arq. = campo de fuerzas selectivo que atrae a las sensibilidades formadas > no se puede representar > la experiencia es indispensable (Zevi) - A pesar de la limitacion, el dibujo relaciona los aspectos funcionales, formales y tecnicos de la arquitectura - LIMITES CUANTITATIVOS Y CUALITATIVOS: - CUANTITATIVOS: Separan la representacion grafica de la arquitectura de la de otras disciplinas. Son: - SUPERIOR: Cartografia - INFERIOR: Representacion grafica de los complejos moleculares - CUALITATIVOS: La arq. ocupa tres dimensiones, y el dibujo solo dos> buscar tipo de representacion para las tres dimensiones > maqueta a pero son tambien insuficientes porque no permiten apreciar dimensiones edificio en relacion con el espectador - Hay otros sistemas de representacion para acercarnos mas a la realidad, como las arquitecturas pintadas, la fotografia y el cine, pero nada como la experiencia directa. - El mejor medio de representacion es el dibujo porque permite: - reproducir una imagen real a traves de medios graficos - establecer una jerarquia entre los diversos aspectos de la realidad - reconstruir visualmente edificios o partes - construir graficamente imagenes ficticias - EL AMBITO DEL DIBUJO ARQUITECTONICO - CONDICIONES QUE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA DEBE CUMPLIR: - Que el tema se pueda representar o imprimir - Que se haga sobre superficie facilmente transportable = papel o similar, blanco, trasparente o con fondos de color claro, de tamano entre una hoja de cuaderno y un pliego de papel - Que permita vision general del conjunto y estudio de pequenos detalles - Que este realizado por cualquier procedimiento grafico disponible y adecuado - Conforme a estas condiciones DIBUJO = MANCHAS (puntuales, lineales y superficiales)> su estudio permite establecer una estructura para la organizacion teorica de la representacion de la arquitectura CAPITULO 2: EL MARCO TEORICO - TEORIA GRAFICA Y TEORIA ARQUITECTONICA: - Primer intento de desarrollar una teoria grafica: NORBERG-SCHULZ - DIBUJO= instrumento con el que producir arquitectura y subsidiario de la verdadera actividad arquitectonica: la creacion - = representacion nunca suficientemente satisfactoria porque es una abstraccion - PERSPECTIVA: - Devaluada porque se emplea para enganar a la gente mostrandole motivos sin importancia > ERROR > perspectiva es una aproximacion visual del resultado final > sin ella se puede llegar a soluciones aparentemente validas en cuanto a composicion pero inadecuadas en el aspecto perceptivo - LAS CATEGORIAS GRAFICAS - Nos van a permitir saber: - Si un dibujo es bello o no - Si cumple el fin para el que fue realizado - Si su sistema de representacion facilita o perturba las posibilidades descriptivas o visuales - Si la tecnica empleada tenia una intencion adicional o era la habitual de la epoca - SON: - EL USO= cometido que cumple un dibujo de arquitectura - LA TECNICA GRAFICA = procedimientos utilizados para la produccion de dibujos de arquitectura - EL MODO DE PRESENTACION = aspectos formales. Presenta tres apartados: - SISTEMAS DE REPRESENTACION: vistas del natural, etc. - VARIABLES GRAFICAS: la linea, la superficie, el color, etc. - INCLUSION DE LENGUAJES NO ESTRICTAMENTE GRAFICOS: cotas, rotulos, etc. - Estan relacionadas: el dibujo es una totalidad - Las relaciones implican que el dibujo de la arquitectura es un sistema grafico =pragmaticos + formales + tecnicos - Aspectos formales + tecnicos = estilo grafico - Norberg-Schulz : obra de arquitectura = llevar a cabo tecnicamente un cometido dentro de un estilo. - El cometido del dibujo es arquitectonico POR TODO LO ANTERIOR: Un dibujo de arquitectura consiste en una imagen arquitectonica realizada dentro de un determinado estilo grafico y con una determinada finalidad arquitectonica. CAPITULO 3: LA IDEA Y LA IMAGEN DIBUJAR: delinear en una superficie y sombrear imitando la figura de un cuerpo 1.-Importancia de la linea 2.-paso de las tres dimensiones espaciales a las dos del papel .Basta con dibujar la figura de un elemento arquitectonico para hablar de dibujo arquitectonico? NO Evolucion historica de la concepcion del dibujo de arquitectura para llegar a una conclusion INICIOS DEL RENACIMIENTO: - Leon Battista Alberti: De re edificatoria DIBUJO ARQ. = reflejo de la ideas de un arquitecto se representa por medio de la planta, y las perspectivas corresponden a la pintura. - Rafael: Carta al Papa Leon X DIBUJO ARQ. = consta de tres partes: 1. PLANTA 2. PARED DE FUERA CON SUS ORNAMENTOS 3. PARED DE DENTRO CON SUS ORNAMENTOS Antecesor del sistema alzado-planta-perfil aunque no quedo codificado hasta 1798. 2a MITAD DEL SIGLO XVI - Federico Zucari (presidente de la Academia di San Luca, Roma) diseno arquitectonico tiene dos componentes: 1.-DISEGNO INTERNO= idea en la mente del artista 2.-DISEGNO ESTERNO= representacion grafica de la idea 2a MITAD DEL SIGLO XVIII: Racionalistas franceses - Augustin-Charles DAviler: DIBUJO= representacion geometrica o perspectiva de lo proyectado - Roland Le Virloys: DIBUJO= representacion de un edificio segun la idea del artista que lo saca a la luz. Expresion, representacion de alguna cosa Segun esta definicion, el dibujo se ha convertido en medio de expresion de la idea del arquitecto. FINALES DEL XVIII - Gaspard Monge:

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- Establecio las bases de la geometria descriptiva - Codifico stmas. de representacion de arquitectura: proyecciones ortogonales, perspectivas y axonometrias. - Anadio a estos stmas. la proyeccion oblicua para el calculo de sombras propias y arrojadas. - Por todo ello queda diferenciado el dibujo (representacion) de la ciencia del dibujo = metodos graficos para la representacion. SIGLO XIX - Quatremere de Quincy en obras: Encyclopedie methodique,, Dictionnaire historique darchitecture DIBUJAR= representar un objeto por medio de las lineas de su contorno - Durand DIBUJO= transmisor de los razonamientos e intuiciones de los arquitectos funcion estrictamente comunicativa e instrumental. SIGLO XX - Guedy: DIBUJO= pensamiento mismo del arquitecto Despues del repaso historico CARCTERISTICAS DEL DIBUJO ARQ.: - Tiene un doble papel de comunicacion (de las ideas del arquitecto) y significacion (en cuanto representacion de un objeto arquitectonico). - A diferencia el dibujo tecnico, expresa intenciones del arquitecto que van /mas alla del campo descriptivo, como el espacio la masa o superficie. - Se realiza sobre una superficie lisa. - Contenido y finalidad exclusivamente arquitectonicos, por lo que debe estar realizado con una tecnica que permita alcanzar tal finalidad C APITULO 4. LOS ATRIBUTOS GRAFICOS. Caracteristicas de un buen dibujo de arquitectura: - GENERALES: - UTIL: con el dibujo de arquitectura se puede conseguir practicamente cualquier objetivo dentro del campo arquitectonico - BELLO: la belleza del dibujo es reflejo de la belleza de la construccion (proporciones, riqueza de materiales, etc.) - DURADERO: importancia de este aspecto sobre todo desde la Ilustracion los dibujos deben durar para que los hombres aprendan. - Opinion de diversos autores sobre las cualidades de un buen dibujo de arquitectura: - ALBERTI VERACIDAD de medidas y proporciones (divisio y proportio) la perspectiva es falsa porque el objeto aparece deformado. Primer arquitecto que produjo dibujos verdaderos = ANTONIO DA SANGALLO EL JOVEN - RAFAEL: VERACIDAD + EXACTITUD poder deducir a partir de los dibujos las medidas - LE VIRLOYS correccion, buen gusto, eleganciaK. demasiado subjetivas - DURAND facilmente comprensible en su forma y en su contenido. - INTRINSECAS: - ARTESANIA: se realiza a mano - ESTATISMO: no puede reflejar movimiento directamente - FRAGMENTACION: hay que elegir una serie de proyecciones o puntos de vista no se puede representar el todo. - INMUTABILIDAD: mantiene las cualidades figurativas permite conocer las condiciones en que se hallaba la arquitectura en el pasado - LOGICAS - REFLEXIVA: una imagen es la mejor representacion de si misma - ANTISIMETRICA: si una imagen representa un objeto, este no ha de representar forzosamente a su imagen - TRANSITIVA: imagen (1) representa a imagen (2) imagen (2) representa objeto imagen (1) representa a objeto. TECNICAS: - PRECISION: exactitud respecto a objeto representado - CLARIDAD: facilmente legible - ESCALA: - Relacion matematica entre e dibujo y el objeto que nos permite deducir las medidas del objeto a partir del dibujo - Tipos: - Antropometricas: medidas a partir de elementos humanos - Modulares: la escala del dibujo se configura a partir de un modulo. Ej.: Vignola tomo como modulo el semidiametro de la columna en la parte baja del fuste. - Metricas, utilizadas a partir de la implantacion del sistema metrico decimal - La escala se presenta de modo absoluto en las proyecciones ortogonales y de modo relativo en las perspectivas - Todas estas caracteristicas se ven impregnadas por la expresividad o naturaleza artistica - Un dibujo de arquitectura debe poder reflejar: - Las totalidades complejas y los detalles sencillos - Los aspectos formales, funcionales y tecnicos - Los aspectos artisticos propios de la arquitectura CAPITULO 5: UN INSTRUMENTO ANALITICO Y EXPRESIVO .PARA QUE SIRVE EL DIBUJO DE ARQUITECTURA? - PARA LA REALIZACION DE PROYECTOS. - PROYECTO= dibujos que reflejan las ideas que el artista quiere materializar - HISTORIA: - 1o proyecto = planta del monasterio de St. Gallen (Suiza) solo es una planta, pero es muy meticuloso: especifica funciones de los diferentes espacios, mobiliario y equipamiento. - Siglo XIII = alzados muy elaborados en correspondencia con las plantas de los muros exteriores - En Italia la planta y la maqueta eran suficientes para construir un edificio, hasta que Rafael introdujo el sistema planta-seccion-alzado, puesto en practica por Antonio da Sangallo el Joven - El proyecto profesional se consolido con Palladio utilizaba proyecciones ortogonales. - Barroco: planta-seccion-alzado - Primeras perspectivas en proyectos: Filippo Juvarra y Johann Bernard Fischer von Eralch. - Fin. XIX - princ. XX Otto Wagner: pulcritud y exactitud graficas y gran capacidad de sugestion visual - REPRODUCIR EN EL PAPEL LA REALIDAD ARQUITECTONICA TAL COMO SE VE (VEDUTISMO) - RENACIMIENTO: aumento en la produccion de vistas arquitectonicas. Hay dos grupos (segun Peter Murray): - Paisajes en los que a veces hay edificios sin caracter expresivo, solo finalidad documental - Intentos de reproducir la impresion espacial - 2a MITAD DEL S. XVIII= periodo algido. Destaca la figura de Piranesi: no ofrece vision del todo objetiva se refuerza la vision grandiosa de las ruinas. - S.XIX: objetividad y precision lineal en las vistas. Esto se refleja en la obra de Letarouilly. - PARA REALIZAR MODELOS - Son dibujos que no son ni planos ni perspectivas se busca la comprension de valores arquitectonicos concretos empleando la tecnica que lo permita - PARA REALIZAR LEVANTAMIENTOS - Dibujos hechos a partir de la arquitectura ya levantada permite documentacion grafica de los edificios de interes - Desde los primeros croquis acotados de Antonio da Sangallo el Joven, se incluyen levantamientos en los tratados - Barroco: se realizaban levantamientos con fines divulgativos y didacticos, favorecido por el desarrollo de la imprenta y la mayor precision de los instrumentos de dibujo. - Estos levantamientos serviran para restaurar la arquitectura enfasis en la precision - PARA REALIZAR ILUSTRACIONES - Dibujos de apoyo a los pensamientos que tienen que ver con la arquitectura. - Evolucion: - Vitruvio las incluyo en su tratado, pero no han llegado hasta nosotros - RENACIMIENTO: - Manuscrito de Filarete ya incluye numerosos dibujos - Varios autores ilustraron a Vitruvio - S. XVI: - Todos los autores incluyen ilustraciones, incluso con finalidad didactica (como la obra de Durand) - S.XVIII: - Johann Bernard Fischer von Eralch y Auguste Choisy ilustran en sus respectivos libros la historia grafica de la arquitectura. - COMO HERRAMIENTA DE INVESTIGACION - De una documentacion de alto grado de fidelidad se pueden realizar analisis que permitan obtener conclusiones ciertas. - Existen varios tipos de dibujos analiticos: - ESQUEMAS: graficos sinteticos que realzan una cualidad arquitectonica prescindiendo de la demas. - COMPARATIVOS: comparan dos o mas estructuras similares para extraer conclusiones. Se suele emplear para la comparacion de la arquitectura historica. - DE FORMULACION TEORICA: manifiestan sinteticamente los resultados obtenidos de algun analisis.

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- COMO MEDIO DE EXPRESION - BOCETOS: dibujos sin intencion comunicativa, lo primero que se pasa por la mente del arquitecto al enfrentarse a un problema de tipo arquitectonico. - FANTASIAS: dibujos que nunca seran construidos motivados por DIFICULTAD DE CONSTRUIR+POSIBILIDADES DEL MEDIO GRAFICO. CAPITULO 6. LA CONSTRUCCION DE LA IMAGEN MODO DE PRESENTACION DE UN DIBUJO DE ARQUITECTURA: formas que puede adoptar una representacion grafica. Tipos: 1. SISTEMAS DE PROYECCION GEOMETRICA: para pasar de las tres dimensiones del espacio a las dos del papel. Son: - El sistema diedrico (ortogonal) - Siempre se ha aplicado de un modo intuitivo, pero las proyecciones ortogonales de edificios enteros no comenzarian a utilizarse hasta el siglo XIII - Pretende representar la estructura formal del edificio, su organizacion geometrica, su relacion interior-exterior - No sirve unicamente para trazar planos, sino que es el sistema mas empleado par entender el objeto arquitectonico - No es especifico de la arquitectura sus reglas son aplicables a todos los objetos - Pero los objetos arquitectonicos tienen propiedades geometricas: - Escala: relacion de medidas constante entre dibujo y objeto. - Semejanza de superficies: las figuras geometricas representadas se hallan en el objeto - Constancia de los angulos - Constancia de proporciones - Ventajas de estas propiedades para representacion diedrica: - Se puede controlar y analizar las evolucion de las soluciones - Se puede ver el resultado formal del proyecto - Existen diferentes tipos de proyecciones ortogonales para representar un edificio: - Proyecciones oblicuas: se ponen en relacion dos fachadas - Secciones, aunque son muy escasas en los dibujos antiguos - Combinaciones: - Planta-alzado - Seccion-planta: - Alzado-seccion de la planta - Alzado en seccion-planta completa - Alzado-seccion (en organismos simetricos): la fachada se representa mitad seccion y mitas alzado permite poner en relacion el interior y el exterior - La perspectiva (central) - Sistema de proyeccion que se asemeja mas a la vision humana ofrece imagenes directas y facilmente legibles - Su codificacion cientifica se produjo 300 anos antes que la de las proyecciones ortogonales - Las primeras perspectivas eran ingenuas copias del natural - La perspectiva a partir de la seccion se debe a Bramante, pero al principio la seccion perspectiva no tenia un corte limpio, sino que el corte se representaba como desmoronamiento de la pared; y poco a poco se fue pasando a la eliminacion de cuartos - A principios del XVI gran maestria se pueden realizar analisis graficos de edificios tan complicados como la Basilica de San Pedro - Utilizacion como documento de proyecto mediados del XVIII con las aportaciones de Juvarra y Eralch - No permite medir las medidas y los angulos se hallan deformados, pero permite: - Representar el resultado final del proyecto - Controlar el proceso del proyecto en sus aspectos visuales - Transmitir contenidos expresivos: segun el angulo de vision, el punto de vista y la posicion del plano del cuadro se pueden dar diferentes aspectos a una misma obra - La axonometria (paralela) - Sistema intermedio: permite incluir las tres dimensiones sin perder todas las propiedades geometricas - Tipos: - ISOMETRIAS: los ejes forman 120o - CABALLERAS: dos ejes forman 90o - MILITAR: el angulo de 90o esta entre los ejes horizontales. - No representan el espacio en su aspecto visual son dibujos sinteticos que representan el espacio sometido a un transformacion geometrica sencilla que permite apreciar la organizacion facilmente - Foco de proyeccion en el infinito las lineas fugan paralelas .INCONVENIENTE? NO Es una clave mas de su codigo de lectura - No sirve de plano para construir ni para tener vision clara del edificio, solo permite tener una idea de la organizacion espacial - HISTORIA: - Existen axonometrias ancestrales en China, pero en Occidente las representaciones de la realidad ancestrales son muy intuitivas - Primeros intentos de codificacion: Villard de Honnecourt codificacion definitiva: s. XVII por Gerard Desargues - Antecedentes: - Croquis de las iglesias centralizadas de Leonardo da Vinci - Tratatto di architettura civile e militare, de Francesco di Giorgio utilizacion exhaustiva para representacion de ciudades y fortificaciones militares - Empezo a ser valorada en el s. XIX, pero tiene poco uso en arquitectura, a pesar de los intentos de Choisy con las axonometrias militares CAPITULO 7. DE LA ABSTRACCION AL REALISMO - VARIABLES GRAFICAS (Segun Bertin) - Elementos que componen los graficos = manchas. - Clasificacion: - Puntuales - Lineales (las mas importantes en arquitectura) - Superficiales - Variables visuales: - Posicion respecto a la lamina - Tamano - Grano - Color - Orientacion - Forma - Variables retinicas: conjunto de indicios que pueden provocar una sensacion de profundidad que estan a disposicion del dibujante. - VARIABLES GRAFICAS ARQUITECTONICAS: - FIGURA: incluye las variables tamano, orientacion y forma - No se puede prescindir de ella en el dibujo de arquitectura - Modo habitual de reflejar la figura = LINEA: - Sobre ella se aplican el resto de variables - Es una abstraccion permite centrar la atencion en la composicion, la geometria o las proporciones - Facilidad de utilizacion y gran capacidad de representacion preferida por los arquitectos - Tambien hay detractores:, como Bruno Zevi: una representacion en dos dimensiones no puede dar idea correcta de una estructura arquitectonica tridimensional - TEXTURA: esta en relacion directa con el grano y expresa la diferencia de rugosidad entre diferentes superficies. - Se obtiene con el rayado, el punteado o el relleno en negro. - Se puede utilizar de modo: - Convencional, como el rayado de las secciones - Imitativo de la textura del acabado - Se ha empleado bastante porque es facilmente reproducible en grabados y tiene un alto grado de fidelidad de representacion de los aspectos formales - Al principio se utilizaba de modo confuso hasta llegado el Barroco que empezo a clarificarse - Con la codificacion cientifica de los sistemas de representacion, la textura quedo tambien codificada - S. XIX linea y rayado restringidos a las publicaciones, y los dibujos autografos se realizaban con lavado o acuarela - LUZ Y SOMBRA: equivale al valor y expresa las condiciones de iluminacion es cualidad extrinseca al objeto - LUZ: puede ser directa o difusa, lo que influira en la sombra - SOMBRA: Propia (superficie no orientada a la luz) o Arrojada (superficie privada de luz por elemento arquitectonico) - Se puede definir por varios procedimientos

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- Codificacion de la teoria de sombras: Monge la luz solar incide a 45o sobre los planos principales del objeto pero esto daba aspecto irreal - El efecto arquitectonico de las sombras se logro en el s. XIX con los lavados hasta entonces las sombras eran mas pictoricas - Detractor: Durand no se deben emplear efectos reales en una abstraccion, hay que hacer un uso convencional - COLOR: expresa las propiedades cromaticas de los materiales. Con el se puede lograr un mayor parecido al original. - No es rentable dificultad y alto coste de las copias - El color de los materiales de un edificio va cambiando debido al desgaste producido por loa agentes atmosfericos hasta alcanzar patina - Se puede emplear de modo: - Convencional: por ejemplo, los rotulos de un color y el objeto de otro - Mimetico no es acercamiento a la pintura, porque el dibujo de arquitectura tiene finalidad arquitectonica, aunque la pintura de tema arquitectonico tiene interes para la arquitectura - El mejor ejemplo de dibujo arquitectonico en color es el de Emmanuel Bruno Escalera principal del palacio de un soberano CAPITULO 8. LA LETRA Y EL NUMERO. - En el dibujo de arquitectura se incluyen como aclaracion - LETRA: - Aparece en forma de : - Titulo: aporta los datos generales necesarios para identificar lo representado - Leyenda: aporta los datos particulares que sirven para diferenciar diversos elementos dentro de un mismo dibujo - Tambien hay que considerar las letras que aparecen escritas en la misma arquitectura, como los frontispicios historiados. - Es asimismo interesante el conjunto de caracteristicas graficas de la escritura = tipo de letra (romanas, goticas, etc.) - NUMERO: - Aparece para determinar medidas o cotas que eviten al observador tener que medir en el plano y luego aplicar la escala para obtener las medidas reales - Tipos de cotas: - Constructivas: las necesarias para poder construir el objeto arquitectonico - Compositivas: proporciones o relaciones metricas del edificio. - No deben ir acompanadas de constructivas. - Poco utiles para la construccion pero muy utiles para los levantamientos - Absolutas: expresadas en unidades concretas de medida - Relativas: establecen proporcion interna entre las diversas partes del edificio CAPITULO 9. EL OFICIO GRAFICO. - El dibujo es un producto manufacturado solo hay 1 original y varias copias. Varios modos de obtener copias: - Xilografia - Calcografia mediante el grabado en planchas de cobre - Litografia reproduccion mediante planchas de piedra permitio a publicaciones en color - Heliografia copia de los planos sobre papel transparente - Nacimiento de la imprenta posibilidad de divulgacion de los dibujos dibujos pensados solo par ser impresos mas sencillos - Medios graficos para producir los dibujos: - SOPORTES: en ellos se plasma la imagen - Primeros soportes papiro (muy fragil), losas de piedra (sin manejabilidad) - Despues, pieles de animales permite el transporte - Renacimiento: papel. - El primer papel era escaso y caro. Despues se empezo a obtener papel a partir de madera y se pudo industrializar. Despues se fabrico el pape de calco, el milimetrado, y actualmente se fabrican soportes practicamente indeformables - MATERIALES: los empleados en arquitectura se depositan en el papel por rozamiento: Carbones y yesos (de poca precision), punta de plata o de plomo (mayor precision), tinta de varios colores, acuarelas, gouache, lapices de colores y, actualmente, el aerografo. - INSTRUMENTOS DE TRAZO: depositan o corrigen con precision el material grafico sobre el soporte. Ejemplos: pluma de ave, tiralineas, plumas estilograficas (depositan); goma, cuchilla, esponja (corrigen) - INSTRUMENTOS AUXILIARES: permiten conseguir mayor correccion geometrica en la figura representada. Ejemplos: regla, escuadra, compas, paralex, tecnigrafo. - Segun el/ los medio/s grafico/s empleado/s obtendremos una tecnica grafica. Tipos: - Segun el tipo de mancha: - Puntuales - Lineales, como el lapiz o el tiralineas - Superficiales, como la acuarela - Segun las caracteristicas tecnicas que se quieren conseguir: - Blandas, como el carboncillo - Duras, como la pluma - Segun los materiales utilizados: - Secas, como el lapiz - Humedas, como la acuarela - Segun el grado de manualidad: - A mano alzada - Con la ayuda de utensilios graficos - Dibujo asistido por ordenador - Es necesario decir que la combinacion entre tecnicas ha de ser coherente y adecuada a la intencion del dibujo. Por ejemplo: una vista documental objetivo = representar la realidad requiere tecnica grafica que permita al dibujo copiar la realidad. - SISTEMAS DE REPRESENTACION + VARIABLES GRAFICAS + TECNICAS GRAFICAS + RELACIONES ENTRE ELLOS = SISTEMA GRAFICO ARQUITECTONICO. Cada una de las posibles combinaciones que se pueden dar dentro del sistema = ESTILO GRAFICO ARQUITECTONICO (Ej. : estilo Barroco). Ademas, cada autor puede tener su estilo persona - Teniendo en cuenta todos los puntos anteriores podemos analizar un dibujo y ver su calidad estructural, la adecuacion al objetivo, etc. CAPITULO 10. DIBUJO Y ARQUITECTURA. - Los dibujos de arquitectura se clasifican en: - Realizados antes de las obras no son arquitectura porque la arquitectura ha de estar construida - Realizados durante las obras permiten reflejar las modificaciones - Realizados tras la finalizacion del edificio son documentales - Fantasias lo representado nunca se construyo su importancia radica e el desarrollo de las ideas arquitectonicas y de las tecnicas de representacion - La historia de la arquitectura no coincide con la historia del dibujo hay un periodo largo con arquitectura y sin dibujos conservados. - Es dificil distinguir periodos en el dibujo obras de periodos diferentes pueden estar realizadas en el mismo sistema de representacion = inercia grafica - El dibujo de arquitectura es una abstraccion pero hay grados = iconicidad: - Perspectiva: mayor iconicidad (imitacion de la realidad) - Proyecciones ortogonales: intermedia - Axonometrias: poca iconicidad - No hay relacion entre estilo grafico y arquitectonico Como conclusion general de tos los capitulos, decir que es la finalidad arquitectonica lo que distingue un dibujo de arquitectura de otro que no los sea

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