---EDITORIAL--- Como anuncibamos en el nmero de agosto de ~ ( ! J j J J ! ) . ofrecemos este mes un amplio reportaje del Torneo Internacional de Jurmala (URSS). en el que tan destacada actuacin ha tenido el maestro interncional espaol. Jos Luis Fernndez. uno de nuestros ms slidos valores. que est en franca I[nea de progreso. Ampliamos la informacin ofrecida en nuestro nmero anterior sobre ese magno certamen que es la final del Campeonato de Europa para selecciones nacionales. con el comentario de tres nuevas partidas. de excelente calidad. y completamos la seccin dedicada a las competiciones con una seleccin de partidas y resultados de otros certmenes. cuidadosamente realizada. porque no queremos que se nos escape ni una sola de las buenas partidas que se celebren. No recogemos los resultados finales de los Campeonatos de Espaa -final del absoluto y el juvenil- ya que contina la lucha en ambos cuando entra en mquinas este nmero de ~ ~ ( ! J ! J J ! ) . con la anticipacin precisa para que llegue puntualmente a nuestros lectores. a pesar de las vacaciones veraniegas. Pero en el prximo mes. naturalmente. comentaremos estas competiciones. as como las ms importantes que se celebren en el extranjero como los programados matchs semifinales de la fase de Candidatos al ttulo mundial: Kasprov-Korchnoi; y Ribli-Smyslov. En nuestras secciones habituales encontrar el lector amenos trabajos. con un fondo eminentemente didctico. como es norma de esta revista que se ha querido titular prctica y que trata de serlo. sin regatear esfuerzo y entusiasmo. Estamos preparando importantes y ambiciosos concursos para la nueva temporada. pero an quedan algunos detalles por concretar y lo nico que queremos es acusar recibo desde esta pgina y deseo de complacer a las muchas peticiones que nos han dirigido. en este sentido. numerosos lectores. cuando contestaron a la mini-encuesta realizada en los meses pasados. Habr interesantes sorpresas y atractivos premios! MENSUAL. AO IJI NUMERO 18 DIRECTOR: Romn Torn. Maestro Internacional. COLABORADORES: J .P. de .Arriaga Jess Diez del Corral. Bielica Raymond Keene Fernando Visier 1. Snchez Nava. EDITA: ZUGARTO EDICIONES, S.A. (Z.U.E.S.A.). CONSEJERO DELEGADO: Rafael Tauler Fesser e Direccin: Begoa Garca Bilbao e Produccin: Jos Manuel Gmez Pars e Departamento Comerc:.lI y Suscripciones: Rosa Rodriglvarez Aguilar. REDACCION y ADMINISTRACION: Pablo Aranda, 3 - Telfono 411 4264 MADRID-6. Impresin: Aro Artes Grficas, S.A. - Josefa Valcrcel, 24 - MADRID-27. Distribucin: COEDIS. Valencia, 245 - Barcelona-7. Depsito Legal: M. 35.337-1981. Copyright by "OCHO X OCHO .. , 1981. Prohibida la reproduccin de textos, fotografas, dibujos o juegos, ni aun citando su procedenda. Precio de este ejemplar: para Canarias, 180 pesetas Ejemplares atrasados, 175 pesetas. Printrd in Spain 3 EXCELENTE ACTUACION DE JOSE LUIS FERNANDEZ El gran maestro sovitico. OIeg Romanlshln. result6 brillante vencedor del Torneo de Yurmala (URSSI' al obtener una ventaja de tres puntos sobre su mAl Inmediato seguidor. el maestro Internacional Ing s. Chandler, Desde el punto de vista espanol. el Inters se centraba en la partlclpacl6n de nuestro maestro Internacional. Jos luls FernAndez. Invitado de acuerdo con el Intercambio establecido entre las Federaclona Espanolas y dela URSS.la actuacl6n de FernAndez fue excelente. con un justo cuarto puesto. a un solo punto del segundo clasificado y aventajado. entre otros destacados valores. nada menos que al excampen del mundo. Mlkhall Tahl. Jos luls FernAndez demostr6 en este fuerte certamen. el cual alcanz6 la categorla Elo 10. que 18 encuentra en una excelente Unea de progreso y que su serlo estilo de juego puede llevarle a alcanzar altas cotas. 4 la claslflcacl6n final queda reflejada en el siguiente cuadro: Ro eh GI Fe KI Le Pe Ta Ga 01 Ke VI La Py Total 1, Romanishin
1 1 2. Chandler O
O 3. Gipslis = =
4. Fernndez O 1 =
5. Klovan O O = 6. Lerner O 7. A. Petrosian O O 8. Tahl O 9. G. Garca O O 10. Disdar O O 11, Kengis O 12. Vitolins O 1 13. Lanka O O O 14. Pytel O O = = 1
O
O = O = 1 1 O O O O O O O O O O
= = O O 1 O 1 1 = = 1 O 1 = 1 1 O = = 11'0 8'0 1'5 1'0 6'5 6'5 6'5 6'5 6'0 5'5 5'5 O 5'5 = 4'5 4'5 HIY que destlcn elsellundo punto del joven maestro Ingls Chandler. quien por verdadera mllasuerte en las ltimas rondas deJ escapar un rBsuhado valido para opcin al Utulo de gran mlutro. que tuvo prActlclmente en sus minos. Veamos a continuacin una seleccin de las mAs Inllre18ntes partidas de este torn80: Blancas: Romanishin Negras: Klovan 1.P4R. P4R 2.C3AR. C3AO U5C. P3TO 4.A4T. P30 la defensa Steinitz-diferida. contra la apertura espanola. linea que en los ltimos anos se juega poco. prefirinaose seguir con la idea ae Morphy. 4 .... C3A. 5.D-O .... Una continuacin que se puso "de moda" en los aos 60. con la que Fischer 10J)r importantes xitos. La lnea tradicional es 5.P3A. 5 .... A20 6.P3A. C3A Se ha llegado a la lnea clsica. Otras alternati - vas son 6 .... P3CR y 6 .... CR2R. para seguir con C3C. apuntalando la defensa del P.R. 7.T1R. P3CR Ms compleja que la clsica 7 .... A2R; 8.P4D. O-O. etc. 8.P40. A2C 9.C020. 0-0 10.P3TR. PxP En busca de forzar el cambio del "alfil espaol ". pero con el inconveniente de ceder supremaca central a las blancas. l1.PxP. C5CO 12.P5RI. CR40 13.A3C. C5A 14.C4R. C060 15.AxC. CxA Las negras han conseguido eliminar el A.D. y ahora disponen de la ventaja terica del par de alfiles. pero es poca compensacin. dada la ventaja de espacio lograda por las blancas. 16.020. PxP Si 16 ... . A3T; 17.D3A Y quedara vulnerable el punto "3AR" de las negras. 17.PxP. C3R 18.T010. A3AO 19.C6A+I .... Una sutileza tctica. para eliminar al mejor defensor del enroque negro. 19 .... AxC 20.03AI. 02R Con buen criterio. Romanishin eludi el cambie de damas. y vemos ql!e no serva ahora 20 .... AxP. a causa de 21 .CxA. D1R (o bien 21... . D4C; 22.CxA. PxC; 23.Dx P con fuerte presin. por la accin del alfil) ; 22.CxPA! . con abrumadora ventaja blanca. 21.PxA.04A 22.C5RI ... Excelente concepcin posicional , que deja a las blancas con fortisima presin. gracias a la accin del afil apuntando a "7 AR" Y por la mayor actividad de sus piezas. al estar completado su desarrollo. 22...0xO 23.PxO. A1R Ante 24.CxPA!. seg uido de la captura del caballo. 24.C4CI. P4TR 25.C5RI .... Amenaza 26.CxP. Tambin con 25.C6T +. R2T; 26.CxP las blancas consegulan ventaja de ma- terial. 25 .... R2T 26.C7D1 .... Superior a la ganancia de un pen. directamente. con 26.CxPA. 26 ... , TlT DespuS de 26 .... AxC: 2.7.TxA. la amenaza 28.AxC permitirla ganar peones. 5 27.AxC. PxA 28.TxP .... Se consuma la ganancia de material. en ptimas condiciones y la lucha Queda. prcticamente. decidida. 28 .... R3T 29.C5R. TI AR 30.P4CI.. .. Afianza la proteccin del pen avanzado. con este enrgico avance Que obliga a tomar decisio- nes. ante 31 .P4AL ya Que . si 30 .... R4C: 31.150 1 (31.. .. TxP?: 32.C3A+!) . 30 .... pxP 31.C,<P-+ . R2T Si 31.. .. R4T: 32.T7R. T1A: 33.P4AR. T1TR: 34.T50+. R5T: 35.R2T. A3A: 36.T5CR. TOlO: 37.C2AL TlO: 38.T4C+. R4T: 39.T5R-+ y ganan. 32.T7R+. RIT 33.TxP. A3A 34.TI R. Tol A 35.T7C. TxP 36.TI-7R!. T5A 37.C6T!. rinde. El mate es inevitable (38.T7T). (Comentarios sobre notas del gran maest ro Oleg Romanishin).
Blancas: J.L. Fernndez Negras: M. Tahl l.P4R. P4Ao 2.C3AR. P3R 3.C3A. P30 4.P3CR .... En lugar de entrar en las lineas normales contra la defensa siciliana. con 4.P40. prefiero seguir contra el excampen del mundo con un esquema posicional, que actualmente se halla casi aban- donado. 4 .... C3Ao 5.AlC. C3A 6.0-0. A2R 7.P4o. PXP 8.CxP. O-O 9.P3C .... Tambin es posible 9.CxC. PxC: 10.P5R. PxP: 11 .AxP. nc (11.. .. A3T!?) ; 12.0xO. TxO: 13.nO. A3T y parece que el blanco est algo mejor: sin embargo. el buen desarrollo de las piezas negras y rr. i temor a la existencia de anlisis desconoci- dos pal a m de esta poscin,me llevaron a dese- char esta variante. 9 .... A20 IO.A2C. TIA Tras 10 .... P3TO: 11.C3-2R. P3CR!?: 12.CxC .... (mejor es 12.P4A!) 12 .... AxC: 13.P5R. PxP: 14.AxA. PxA: 15.AxP. C5C: 16.A3A. A3A: 17.0xO. TRxO: 18.T010. consegu un final ligeramente ventajoso en mi particfa contra Reshevsky. del Torneo del C.Vulc. 1983. 6 II.C4-5CI. Al R 12.P4To. P3To 13.C3l o2AI Si 13 .... C5CO? (para evitar 14.C4A. por P40). se- 14.C2RL con que se 14 .... A3A. por 15.P3AO. mientras que. SI 14 .... P40: lS.PxP, CSxPD; l6.CxC, CxC; 17.C4A y el blanco est mejor. 14.C4A. C4R 16.pxP. PxP IS.C3R. P4CDI 17.o2R. 03C A 17 .... PSC; l8.CSC D2C; 19.C4D, CxP; 20.P4A, C2D; 21.PSA, las bancas tendrlan ventajosas perspectivas. IB.TRlo. A3A 19.RlT. C4-2o Tahl sugiri al final de la partida: 19 .... P5C: 20.C4T. 04C. considerando que llevaba a la igual - dad. despus de 21 .0xO. AxO: 22.AxC. PxA: 23.C6C y 24.C6-4A. 2O.P4COl.. .. Amenaza 21 .P4A. con ventaja posicional. No valia 20.C3A-50. PxC: 21 .PxP. A2C: 22.C5A. A 10: 23.CxPC. RxC: 24.04C+. RH: 25.0xC. a causa de TXPI y. si 26.A40? OxAI: 27.TxO. CxO. 20 .... C4R Si 20 .... 02C: 21.C3A-50 1
21 .P4A. CSA 22.C'<C. PxC 23.TR1 CI .... Para que la torre apoye el avance del pen pasado. sobre el que se basa la estrategia blan- ca. 23 .... TlT Si 23 .... OxP: 24.C50 1 PxC: 25.AxC! : bien 24 ... . CxC: 25.PxC. A20: 26.AxP. En cuanto a 23 .. .. TR10. seguira: 24.P5C. A2C: 25.C4T. 02A: 26.A40. con ventaja blanca. 24.P5C!. TxT Contra 24 .... AxP? sera muy fuerte la rplica 25.P5R. 25.AxT. A2C 26.0xP .... Aqu me quedaban 9 minutus para completar el control (lugada 40) y ofrec tablas. que Tahl rechaz. Tengo un peon de ventaja. pero la pus- cin no est clara debido a las debilidades de mi enroque. 26 .... TIA Era interesante 26 .... P40: 27.P P. PxP: 28.02RI . pero no 28.CxP? C'<C: 29.A,<C. 03RI : 30.T10. T10 y ganan. tras este sutil juego de "clavadas". Despus de 28.02RI . nR sena mala. debdo a 29.C4T. 04T: 30.AxC con ventaja blanca. 27.02R. C20 28.CIO!. 04A 29.C3R. A3AR 3O.A A. C A 31.030. TlT 32.P5RI.. .. Tambn era posible 32.P3T, T6T: 33.T3C. T8T+: 34.R2T pero. con apuros de reloj . prefer simplifi- car . 32 .... Av.A. 33.RxA. P P Falso sera 33 .... T6T. a causa de 34.0XPI , OxO: 35.PxO. T C: 36.P6CI , C20: 37.P7C. C1C: 38.TnO I y 39.T8T decidra. 34.PxP. OxPR 35.P6CI. 04AO 36.P7C. 03A 1 37.RIC .... Mejor hubiera sido 37.R3T! 37.. .. TIC 38.04A.020 39.D5C. D7D 4O.05A? .... En la jugad.aJusta del control fallo y se escapa ia victoria. SI 0.030. O O. 41 .P O. R1A. 42.C4A. R2R: 43.C5R. R30: 44.C Pt. las blancas tendran un final favorable. pero la continuacin ms fuerte ra: 40.05RI . C20: 41.04A. P4R: 42.02A. OxOt: 43.RxO. C4A: 44.T5CI . C P: 45.C5A. pala 46.C60. 40 .... P4T 41.D8A , .... y aqu se acord ei empate. ya que. despus de 41... . R2T: 42.0 T. O C, . Ias blancas deben con formarse con el jaque continuo: 43.R1A. 06A (SI C5C?: 44.04AI): 44.R1C. puestu Que. a 44.R1R. 06R : 45.Rl0? C5RI conducila al mate 1070 C6A C7A). (Comen tal ios dei M 1. Jos LUI S FelflndclI
Blancas: J.L. Fernndez Negras: A. Petrosian l.P4R. P4R 2.C3AR. C3AO 3.A5C. P3TO 4.A4T. C3A 5.P40 .... En esta conocida lnea de la apertura espaola. la continuacin normal es 5.0-0. pero la jugada que escojo aqul tiene a su favor el factor sorpre- sa y cierto veneno en algunas lineas. 5 ... : PxP 6.00. A2R 7.llR. P4CD a.A3C .... Despus de 8.P5R. CxP! : 9.TxC. P3D: 10.nR .... (no 10.TxA+. DxT: 11 .A3C. P4A con buenas pers- pectivas para las negras) 10 .... PxA: 11.CxP. A2D: 12.D3A. se llegara a una posicin gualada. 8 .... P30 U50.A20 10.CxP. CxA 11.CxC. AxC 12.PxC. A2C Presiona sobre el P.O .. ya que. s 12 .. .. A2D: 13.D2R! sera molesta. 13.P4TDL 0-0 Si 13 .... P 5 C ? ~ 14.T4R!. P4TD 15.A5C!. P3AR; 16.AxP. PxA; 11.D5T+. R1A k 18.1I2D! .... (superior a 18.06T +? Que jugu contra lovan en este mismo turneo Y. despus de 18 .... R2A: 19.T4C? R1R! : 20.D5T +. R2D; 21 .D5A+. se acord el empate por jaque continuo. No se poda. en esta lnea 19 .. .. AxP. a causa de 20.D5T+. R3A; 21.C2D. P3A: 22.T1R+. R2D; 23.T7C+. nR; 24.05A+. R2A: 25.DxPT. R20: 26.0SA+. R2A: 27.DxP.j' las blan- cas tienen ventaja decisiva) 18 ... , T1CR; 19.D6T+, R2A; 20.TD1R, A1AR; 21.DxPT+, T2C; 22.D5T+, R1C: 23.T4T. con fuerte ataque. pues se arl)e,naza C3A-C4D y suuede montar un ataque posIcional con P4CR-P3T y T1-4R. IClllbti. 1ft l ..... 231 7 Como ampliacin del reportaJe gue ofreclmol en el nmero anterior de ~ . Incluimos otnl trll partida del VIII Campeonafo de Europa para lalecclones naclonalea. dllputado en Plovdlv (Bulgarla) y qua fue ganado. una vez mil. por el equipo de la URSS. Se trata de tra partldallmportantel y dunmente luchadas. En primer trmino. la de Tlmman-Portlach. una aguda pelea tictlCl. en la que ambol contendlentel pugnaron con ambicin por la victoria; delpul. una di 111 partid al ganad .. por el gran maeltro Ingls Meltel. qua obtuvo el mejor relultado (5 vlctorlal y 2 empatll) del Campeonato. II blan defendiendo el cuarto tablero. Finalmente. la nica partida ganada por Kirpov en lita prueba. ya qua an lal otral tral que jug empat con ljubojevlc. Tlmman y Mllal. Blancas: Timman (Holanda) Negras: Portisch (Hungra) l.P4R. P4AO 2.C3AR. P30 3.P40. PxP 4.CxP. C3AR 5.C3AO. P3TO 6.A5CR. P3R 7.PU:'" El "ataque Keres", la continuaci6n ms agresiva contra la variante Najdorf, de la defensa sicilia- na. 7....A2R No influye mayormente el orden de esta /'ugada con CD20 y 02A, Otro esquefT)a. muy co.mp eJo. es 7 .... 03C; 8.020. OxP y. aqul. 9.nCO o 9.C3C. 8.03A. 02A 9.0-00. C020 10.A30. P3T La alternativa es 10 .... P4C. seguido de A2C. 11.03T, C3C Evita temas tcticos a base de sacrificios en "3R". La lucha entra ahora en una fase violenta muy aguda. 12.P5A. P4R 13.C3C. A20 14.A3R. C5TI El gran maestro hngaro sigue un interesante plan. para evitar que las blancas puedan l I e ~ a r a saC3r provecho del control de la casilla "50' . en condiciones ventajosas. 15.A20. CxC lUxC. P4TO 17.P3T .... Oponindose a la apertura de la columna T.O .. con el avance negro PST P6T. 17 .... A3A 18.TR1R. P4CO 19.P4C. P5CI La lucha se ha tornado realmente complil.ada y violenta. pugnando ambos contendientes para 8 apoderarse de la iniciativa. Con este prometedor sacrificio de pen. Portisch toma el mando del juego. 2O.PxP. PxP 21 .AxPC. 02C 22.A3T. TxA Sacrificio de la calidad. consecuente con el plan se,guido. Si 22 ..... AxP; 23.PSC!. AxA: 24.PXC! : mientras que. SI 22.... CxPR: 23.AxC. AxA. 24.Ax P. Ahora el enroque blanco est seriamente debilitado. 23.PxT, CxP 24.AxC. AxA 25.03AO. A6A 26.P6AI? PxP? Timman se defiende en forma activa. y Portisch no acierta con la mejor continuaCin. 26 ... . AxPA! : 27.TxPO. O-O. hubiera dado a las negras excelente juego. como coincidieron ambos pro- tagonistas al trmino de la partida. 27.C5T.01T 28.T30. AxP 29.C4A .... El gran maestro holands especula con la mala situacin del rey negro. en el centro. que no puede buscar refugio en el enroque. debido a 30.nC. No sirve. ahora. 29 .... P40. por 30.C6C. 29 .... 03T 30.04CI. P40 31.08C+. A lA 32.CxPI .... Sbitamente. las blancas inician un espectacu- lar juego combinativo. que decidir la lucha. especurando con sutiles detalles tcticos. 32 .... 00 Si 32 .... PxC: 33.0xP y la doble amenaza 34.0xA mate y 34.0xT +. daran neta ventaja a Timman. 33.C701. ... O.tro golpe de gran e!ectividad. contra el que no sirve 33 .. .. AxC. debido a 34.nC+. R2T: 35.03C. con mate imparable (07C). 33 .... A30 34.T1 C+. RIT 35.T3T!! .... iLa clave de la maniobra l . Se aprovecha que el caballo intercepta la accin del alfil para plan- tear esta amenaza de mate. que no slo salva las piezas com prometidas sino que. adems. conduce a la ganancia de material. Tambin ganaba aqui 35.02C. 35 .... 08A+ Forzada. ya que. si 35 .... R2T: 36.CxP+ y 37.TxP mate. 38.TxD. AxD 37.TxP+. R2C 38.T4TI .... Otra sutileza tctica. que decide fulminantemen te la lucha. al plantear las amenazas 39.nC+. 39.CxT y CxA. 38 .... A5A+ 39.T4xAI. rinde A 39 .... 40.T1C+ llevarla al mate. combina- do con T 4T 11. Una gran partida de lucha. .. .. .. Blancas: Tukmakov (URSS) Negras: Mestel (Inglaterra) I.P40. C3AR oC.PoCR. P3D 2.P4AO. P3CR 5.A2R. O-O 3.C3AD. A2C 6.A5C . _ El "ataque Averbaj". contra la defensa india de rey. Las alternativas son 6.P4A -"ataque de los cuatro peones"- y 6.C3A. 6._. P4A 1.P50. P3TR 8.A4A. P3R Sacrificio de pen c;ue oermite a las negras ace- lerar su desarrolfo de pitIaS y activar su juego. Por otro ladoo la nica alternativa.en do: 9 .... P4C ; 10.PXP. P3T. tambin Implica la entrega de un pen. 9.PxP. AxP 10,AxP. T1R 11.C3A .... Si 11 .AxP. 01A. recuperara uno de los peones. con activo juego. 11 .... C3A .... A 12.AxP. sera muy fuerte 12 .... 04T. con las amenazas OxA y CxP. 12-..C50 13.A3C .... Claro est que. si 13.AxP. CxA+; 14.0xC. nAO; 15.P4CO? P3C y. luego. AxP. 13 .... 03C 14.P5R. C20 15.CxC. PxC 16.C4T. 03T 17.P4A. P3AI La posicin es muy tensa y Mestel maniobra con energa. para retener la iniciativa y dar la mxi - ma actiVidad a sus piezas. Con este avance. el gran maestro ingls despeja la gran diagonal a su A.R. 18.PxP. CxP 19.T1A. A4A 2O.A3A. TOlA 21.P3C. C5R A cambio del pen. las negras tienen una posi- cin dominante y un amenazador pen central pasado. Vemos que tanto el A.O. blanco como su caballo tienen un rol totalmente pasivo. 22.A4T.030 23.A2R.06T 24.A30t .. Devuelve el pen. en busca de contrajuego. ya que. si 24.T2AO. o si 24.Tn. C6A! acentuaria la presin de las negras. 24 .... 0xPT 25.T1R. C6A 26.CxC. PxC 27.AxA. PxA 28.070. TxT + 29.AxT. T3A 30.050+. RIT 31.030 .... Las complicaciones se acentan. a pesar de los cambios realizados. El pen sigue siendo muy peligroso y el gran maestro sovitico trata de controlarlo eficazmente. Fallaba aqu 31 .TxP. a causa de la rplica 07R!. mientras que. si 31.0xP. OxP. 31.... T3CR 32.T2A? ... Agobiado por el reloj. Tukmakov realiza esta jugada natural y entra en un deslizante terreno tctico. Se impona 32.P3C. y si 32 .... OxP: 33.TxPL . 9 32 .... DSCI 33.R2A .... 33 .... T3DI Un autntico mazazo. cuando el control de tiempo se echa encima. Evidentemente, esta fuerte jugada escap a los clculos de Tukma- kov. 34.DxP .... Despus de 34.0xT, OxT +: 35.R1A. 05RI ( OxP) el dominio negro sera absoluto y ei pen pasado decidira la lucha. 34 .... T3ARI 35.D3D .... Si 35.08A+? nA y, si 35.04R. TxP+: 36.0xT. OxT+: 37.R1C .... (si 37.R3C. OxP!) 37 .... 080 1 ga- naria fcilmente. por el poderoso pen pasado. 35 .... TxP+ 36.R3C .... Si 35.D8At? nA y, si 35.04R, TxP+; 36.DxT, DxT+: 37.R1C .... (si 37.R3C. D+P!) 37 ... , D8D! ga- ganando. mientras Que. si 36.R3R. 150 1 : 37.0xP. T80! seria fulminante. 36 .... A4RII Y las blancas abandonaron. ante esta jugada contundente, Que plantea las amenazas 37 .... OxA asi como un decisivo jaque de torre "en. des- cubierta" , contra lo Que no hay defensa eficaz. * * * 10 Blancls' Mortensen (Dinamarca) Negras: Krpov (URSS) l.P4R. P4AD 2.C3AR. P3D 3.P4D. PxP 4.CxP. C3AR 5.C3AD. P3TD La variante Najdorf. de la defensa siciliana. linea Que el campen mundial no juega frecuentemen- te. En efecto. Krpov muestra preferencia por los sistemas Paulsen: 2 .... P3R: 3.P40. PxP: 4.Cx P y aqu 4 ... . P3TO 4 .... C3AO. 6.A2R .... Precisamente. la linea preferida de Krpov. cuyo corte posicional va ms acorde con su estilo Que el agresivo "ataque keres": 6.A5CR. P3R: 7.P4A. etc. 6 .... P4R Sigue los cauces del sistema Najdorf. Muchos son los Que prefieren 6 .... P3R. entrando en la va- riante Scheveningen. 7.C3C. A2R 8.00. O-O 9.A3R. A3R 10.P4A. PxP Este cambio tiene por objeto apoderarse de la casilla "4R" para sus piezas, lo que parece ms incisivo que la idea primitiva en esta variante: 10 .... 02A. para replicar a 11 .P5A con ASA. l1.TxP. C3A 12.C5D. AxC 13.PxA. C4R 14.T4CO. D2A Mortensen evoluciona con su torre en una forma que nos recuerda no pocas partidas de Krpov. Este no 'uega 14 .... P4CO. a causa de 15.P4TO!. con fuer e presin. 15.P4TD. CR2D 16.P5T. TlR El joven maestro dans ha fijado al PCO enemigo y as se asegura presin duradera sobre este sector. Por otro lado. las blancas tienen la pareja de alfiles. pero esto est adecuadamente compensado por el dominio que ejercen las negras del punto "4R". 17.P3A. A3A lS.A2A. A4C 19.C2D. C3AR 20.C4R. CxC 21.TxC. P4A 22.T4CD. T2R 23.P3T. TI-IR 24.A1A .... Ante la presin enemiga sobre la columna abier- ta. Al mismo tiempo. Krpov ha reforzado la pro- teccin de su punto vulnerable "2CO". 24 .... P3CR 25.03C. OlA 26.T6C. C2AI Oespeja la columna a sus torres y protege el P.O .. a la vez que prepara un oportuno C10. a fin de proteger "2CO" y tener libertad de accin cnn sus piezas mayores. 27.T4T. 020 28.T44Co. CID Como es habitual en este tipo de posiciones. el campen maniobra con infinita paciencia. refor- zando su defensa antes de emprender acciones ofensivas. 29.o4T. A701 30.oxo. Txo 31.T 4D. A4CI 32.Tlo. C2A Krpov va realizando su labor con matemtica precisin. Ahora amenaza A 10. lo que obliga a un nuevo retroceso de las piezas blancas. que tratan de reagruparse. 33.T3C. A3A 34.A401? .... Este cambio facilitar la penetracin de las torres negras en las primeras lineas blancas. Ms prudente hubiera sido 34.T3T. mantenindo- se a la expectativa. qu tal anda de _7 Conozca la hl.torla de une computadora que Juega brillantemente al ajedrez, pero que tiene un pequefto fallo un relato de Ambro.e Blerce. 34 .... AxA+ 35.TxA. T8RI 36.T4-4CD. CID 37.T3T .... Mejor hubiera sido 37.T6C. mant eni endo la pre- sin sobre "60" y "7CO" dificultando la moviliza- cin de la torre negra de "20". 37 .... T22R 38.P4A. T8Al 39.T3A .... Si 39.R2A. TlA+. seguido de T8R. por lo que las blancas toman medidas contra la latente amena za T2-8R. 39 .... C2A Vuelve el caballo a la carga. amenazando C4C y C4R. Krpov. paulatinamente. va acentuando su presin. 40.T4A. C4C 41.R2T.. .. Las amenazas eran T2-8R. asi como CSR y C7D. Las blancas no lograron coordinar la accin de sus piezas y ahora el dominio de Krpov es abru- mador . 41.. .. T2-8R 42.A3o. T8A801 43.P4T? .... Esto es un grave error. en una posicin ya muy dificil de sostener. Si 43.A2A. TlO: 44.A4T. T8-7R y. si 43.T40. T701: 44.R3C. CSR-t: 4S.R2T. C4A. ga- nando. 43 .. .. TBT+ 44.Abandonan Ante 44.R3C. TxA+. Excelente labur posicional del campen del mun- do. 11 J
Recogemos en estlsecel6n Informlcl6n y plrtldls de los torneos dlsputldos en el curso del presente Ifta. que no tuvieron clbldl. en los reportlJes que ofrecimos oportunlmente. por rizones de esplclo. Ea una excelente selecel6n de plrtldiS mlglstrlles que. sin duda. agrldarAn I nuestros lectores. DEL TORNEO DE HASTINGS Veamos una de las victorias del ganador del .Torneo de Hastlngs. del que Informamos exten- samente en nuestro nCamero 12: Blancas: Vaganian Negras: Plaskett l.P40. P3R 2.C3AR. C3AR 3.A5C .... La apertura Torre (tambin conocida as es l.P40. C3AR; 2.A5C) . una de las lneas favoritas del gran maestro Vaganian. 3 .... P3TR 4.AxC. OxA Las blancas ceden el par de alfiles. para ganar espacio y adelantarse en el desarrollo de piezas. 5.C020. P30 6.P3A. C20 7.P4TO. P4CR 8.P3CRI .... La ltima novedad en esta apertura. Este "fian- chetto" asegura el futuro e'lroQue blanco y ayuda en la accin sobre el centro y ala de dama. 8 .... A2C 9.A2C. O-O lo.P5T. T1C 11.o.o. P4R 12.P3R. o2R 13.P4RI .... Oponindose a la P4AR y. sin temor a 13 .... P5C; 14.C4T. PxP. debido a 15.C5A. lL. PxP 14.CxPI. ... A partir de este momento. observemos las buenas evoluciones del par de caballos por parte de Vaganian. 14M" C4R 15.Tl R. T1 R 16.Cl A,M, Prepara la maniobra C3R-C5D. 16 .... C3A 17.C2A1. D4R . 18.Cl-3R _ Vaganian sigue especulando contra las debili- dades negras en "40" y "4AR". Vemos Que no sirve ahora 18 ... . CxP? a causa de 19.C5D C3A' 20.P4AR. . . 18 .... 04AR 19.C50. C2R 20.P4CO. 03A 21.C40. 02o 22.020 .... El dominio blanco es evidente y las negras buscan alivio con cambios de piezas. 12 22 .... CxC 23.PxC. TxT + 24.TxT. 010 25.P6T1. ... Una fina jugada Que evita el plan negro de defenderse con A2D-03A- T1 R. 25 .... AxC Dura decisin. pero si 25 .... A20; 26.PxP. TxP; 27.C6A!. AxC ( 27 .... 03A; 28.T7R! . AxC; 29.PxA. OxT; 30.PxT ganando); 28.PxA. T1 C; 29.A50. 03A; 30.T3RI es claramente favorable a las blancas. 26.0xA. P3C? Mejor era 26 .... PxP y. si 27.oxP. T3C!. Posible- mente. Vaganian hubiera continuado con 27.P4T. pero las negras dispondrian de la reaccin P4To. para abrir ra columna C.D. 27.P4TRI .... Abre un nuevo frente. en el ala de rey. para aprovechar la mayor movilidad de sus piezas. 27 .... A2D Si 27 .. .. AxP; 28.T1T, mientras Que. si 27 .... PxP; 28.PxP para T1R-T3C+. 28.A3AI. PxP Ante el plan PxP seguido de R2C y THR. Si 28 ... , o1AR; 29.PXP. PxP; 3O.o6A. 02C; 31.oxo+. Rxo; 32.T7R. T1o; 33.A5T. ganando. 29.PxP.0IAR 30.R2T. TlR 3I.TlC+. R2T 32.06A. T4R 33.A 101. A4A Forzado. ante 34.A2A+. pero ahora se produce otra decisiva penetracin. 34.A5TI. A60 35.AxP. TlR 36.T3CI. A8C 37.T3AR .... Demoledora maniobra. que fuerza la ganancia de material. por las amenazas AxT y A6C+. 37 .... TlO 38.A6C+. AxA 39.0xO. TxO 4D.TxT. rinden Excelente labor posicional del gran maestro Vaganian. vencedor del certamen.
Torneo de Vranjaca Banja En este tradicional certamen internacional yugoslavo. que en esta ocasin alcanz la cate- gora Elo 8. compartieron el primer puesto: De Firmian (Estados UnidOS) . Marjanovic (Yugosla- via). Franco (Paraguay) y Abramovic (Yugosla- via). con 10 puntos. sobre 15 partidas. En los puestos siguientes se clasificaron: 5. Skembris. 9: 6. Radulov. 8'5: 7. Schmidt. 8: 8. Martinovic y Matulovic. 7'5: 10.Krnic. 7: 11.Nikolic y Jansa. 6'5: 13.Paunovic. 5'5; 14. Barlov. 5; 15. Maksimo- vic y Ristic. 4'5 puntos. El joven maestro De Firmian obtuvo el mejor average entre los empatados y tambin hay que destacar el buen resultado de maestro interna- cional Zenn Franco. Veamos una de las interesantes partidas del torneo: Blancas: De Firmian Negras: Matulovic I.P4R. P4AO 2.C3AR. C3AD 3.P40. PxP 4.CxP. C3A 5.C3AO. P3R Conocida como la variante de los cuatro caba- llos. de la defensa siciliana. La alternativa es 5 .... P3D. 6.C4-5C. P30 Pa. entrar en la compleja "variante Lasker- Sveschnikov". La lnea clsica es 6 .... ASC; 7.P3TD! . AxC+; 8.CxA. P4D; 9.PxP y aqu 9 ... , CxP 9 .. . , PxP. que deja a las blancas con una ligera pero bien definida ventaja posicional , por su par de alfiles y el P.D. "aislado" del adversario. 7.A4AR. P4R U5C, P3TO 9.C3T. A3R Ms usual es la continuacin 9 .... P4CO; 10.AxC. PxA; 11 .CSD, P4A, que conduce. igualmente. a complicadas posiciones. IO.C4A. TIA 11.AxC.PxA 12.A30. C2R 13.C3R. A3T 14.G-O. AxC 15.PxA.03C 16.03A. P4TR Despus de 16 .... DxP; 17.CSD!. AxC; 17.PXA con las amenazas 18.0xP y 18.TD1C. las blancas tendran excelentes perspectivas. 17.C50. AxC 18.PxA. T3T 19.TOIC.04TI? Las negras tratan de meiorar la linea. seguida en la partida Zeshkovsky-Chandler (MlOsl<. 1982): 19 .... T2A; 20.P4A, con clara ventaja blanca. 20.P4R. P4AI El gran maestro yugoslavo busca la defensa ac- tiva. Un error seria 20 .... OxPT? a causa de 21.03R. T1TR; 22.06C! . amenazando ganar la dama. con 23.Tn. as como 23.0xPC. 2I.P3TD. RIA 22.P4COI1 .... Para replicar a 22 .... DxPT con 23.PxP. pero 22.P4A parece ms solida. 22 .... 03C+ 23.RI T. T6AI 24.PxP. CICI 25.02R.050 Matulovic ha conseguido activo contrajuego. es- peculando con el debilitamiento prOducido en la estructura de peones blancos por el avance P4CO. De cualquier modo. las blancas estn mejor. si actan con energa. como har De Firmian. 26.TOIOI. TxPT 27.AxP. OSCI 28.A30. C3A 29.020. Tl TR 30.P4A. T6C 31.05CI1 .... Aqu parece mejor 31.P4A. pero como ambos contendientes se encontraban bajo la presin del reloj, las blancas optan por la linea ms agresi- va. 31 .... R2R 32.P5A. OxPC [V.r dl'lr,." 34 .... T201 33. Tl CO. TI DI 34.P3T .... Despus de haber realizado una precisa defensa tctica. Matulovic no acierta con la continuacin precisa: 34 .... PxP! ; 3S.A2A. T7C! ; 36.TxT. OxT; 37.T1CD. OxA; 38.TxP+. R1R! (no 38 .... T20? por 39.P60+!); 39.0xC. D8A+; 40.R2T. OSA+ y se llegara al empate por jaque continuo. 13 35.pxP+. TxP 36.TR1A. Rlo 37.07C. TxT? Tpico error en agobio de tiempo. con 37 .... R2R! (38.T7A+. T20: 39.P60+. RxP!) las negras man- tendrian la tensin de la lucha. 38.TxT.o5o 39.o8A+. Cl R 40.A5CI. OxP 41.AxC. rinden (Comentari os sobre notas del M.1. De Firmian) .. .. .. Torneo de Turin La ciudad italiana de Turin ha sido escenario de un torneo internacional. de categora 4. en el que result vencedor el gran maestro yugoslavo. Ivkov. con 6'S puntos. sobre 9 partidas. En segunda plJsicin se clasificaron los M.1. Franco (Paraguay) y Toth. con S'S: 4.Arlandi . 5'5: 5.Fabbri. 4 S: 6.0i Oonna. 4'5: 7.Bellin (Inglaterra) . 4 8.Gjublisavlejevic (Yugoslavia), 3'5; 9.Grinza, 35; 10.Ponzetto, 2 puntos. (Al haber mayorla no se indica nacionalidad de los jugadores italia- nos). Veamos una bella partida de ataque de este certamen. Blancas: Ljublisavljevic Negras: Franco 1.P4R. P30 2.P40. C3AR 3.C3Ao. P3CR 4.P4A .... La linea ms agresiva contra la defensa yugosla- va. A juegos ms posicionales conduce 4.C3A. 14 4 .... A2C 5.C3A.0-0 6.A3o. C3l Las alternativas son 6 .... P4A Y 6 .... C3A!? 7.P5R. C20 8.P6R!.... Sacrificio de pen que debilita el enroque negro y dificultar el desarrollo de las piezas de este bando. 8 .... PxP 9.P4TR. C3A 10.C5CR. C5CO 11.P5TI. CxA+ Falso seria 11.... PxP: 12.TxP!. CxA+ (o bien 12 .... CxT: 13.AxP+. RH: 14.0xC y ganan): 13.0xC!. con neta ventaja blanca. 12.oxC. PxP 13.TxPI. P3lR 14.TlT. P4A Claro est que. si 14 .... PxC: 1S.PxP. C20: 16.07T +. R2A: 17.P6C+. R1R (no 17 .... R3A?: 18.0-0 mate): 18.0xA seguido de 19.T8T. 15.A20. PxP 16.C3-4RI .... Para eliminar al caballo defensor del enroque. Si 16 .... PxC: 17.PxP. CxC (a 17 .... C1R: 18.CxPAI para 07T +) : 18.0xC. T4A: 19.P4CR. 16 .... P40 17.CxC+. TxC 18.D7T+. R1A 19.C3A. A2D 20.P4CRI. Al R Las negras agrupan sus piezas para la defensa del rey y amenazan A3C. 21.P5AI. D3D 22.0-0-0. AtA 23. TxPII. PxP A 23 .... AxT: 24.08T +!. A 1C: 2S.AxA+. R1R! : 26.0xA+. o bien 2S .... R2A: 26.CSR+. mientras que. si 23 .... A1C: 24.TxT+. PxT: 2S.04T. para 26.A6T. 24.TxT.oxT 25.PxP. TIA 26.T1C. AIC Ante 27.T><A'. DxT: 28.A6T. 27.o3T. T3A 28.RI C. P3R 29.C5CI. PxP 30.T1AR.03C 31.o3T +1 .... Superior a 31.TxP+. T3A. Ahora la lucha parece decidida. pero ... 31.... RIR 32.oxPI? .... Apuro de reloj Ms precisa era 32.T1 R+. 32 .... R20 33.A4A? .... Lo indicado era 33.0xP+, T2A: 34.05C+, 03A: 35.030, con neta superioridad. 33 .... T3CI 34.08C. D3AD! El maestro paraguayo encuentra un ingenioso recurso y la amenaza 35 .... P6D ' no deja opcin a las blancas. 35.0 A. TxP+! 36.RxT.... Si 36.RH, TxP+! lleva al empate. 36 .... 04C+ 38.R3C. 04C t 37.R3T,04T+ 39.R3T. tablas No servia 39.R1A por D ' T ' . .. .. .. "Open" de San Sebastin El VI "Open" de San Sebastin reuni este ao a 72 participantes y fue ganado por el maestro sueco Eslon. quien totaliz 7 puntos sobre las 9 partidas disputadas. segn el sistema suizo. El puesto fue para Jos L. Fernndez. con 65. Y el tercero para Angel Martn. con 6. que aventaj por el sistema Bucholz a los portugue- ses Antonio Fernndes y Ourao, que terminaron con igual puntuacin que el maestro espanol. Siguio un grupo de ocho jugadores. con 5'5 pun- tos. compuesto por Calvo. Gallego. Gmez. Juan C. Menndez. Leontxo Garca. Slon. R. Alvarez y el argentino Elguezabal. Veamos una de las mejores partidas de este torneo. Blancas: J.L. Fernndez Negras: A. Martn I.P4R. P4AO 2.C3AR. P30 3.P40. PxP 4.CxP. C3AR 5.C3Ao. P3CR La variante "del dragn". de la defensa siciliana. e.n la que Martn es un especialista. Las alterna- tivas son 5 .... P3R: 5 .... P3TD Y 5 ... C3A. 6.A3R. A2C 7.A2R .... Fernndez se decide por la linea clsica. mien- tras que el agresi va plan 7.P3A. para plantear una lucha con enroques en flancos opuestos. es la continuacin que ms se ha empleado en los ltimos veinte aos. 7.. .. C3A 9.C3C. A3R 8.0.o. 00 10.P4A .... El t!!ma blanco en esta linea es upcnclse a la ruptura liberador a .. . P4D' . que ahur a r elll' lada con l1.P5A' lO .... DI A 1 t.RtT. TI O I 2.AI C .... Fernndez sigue una. igea relativamente recien- te. en lugar de la claslca 12.A3A. A5A: 13.T2A. P4R!, que no plantea problemas a las negras. 12 ... P40 13.P5R. C5R As el pen doblado negro ser vulnerab.le y obli- gar a Martn a seguir un plan muy arriesgado. Sin embargo. es la nica linea consecuente con ... . P4D Y la que ofrece un juego ms libre a las negras. 14.CxC. pxC 15.01 R. P4CRI? Todo esto ya ha sido jugado anteriormente y la idea es la eliminacin del P.R. enemigo. para activar al A.R. negro. Es que este avance tiene el inconveniente de debilitar seria- mente el enroque lo que obligar a las negras a una defensa muy aguda. A considerar es la alter- nativa 15 .... P3A!? 16.PxP. AxP I7.P3A. P4Tol? Debilita "3CD". en su afn de apoderarse de la iniciativa con el plan P5T y P6T. De cualquier modo es difcil hallar un plan eficaz. ante 18.C5A 18.C2D. seguido. eventualmente. de 19.A1D. ya <ue. si 17 .... l'4A: 18.PxP a.p .. PxP: 19.C5A. P4A: 20.D4T!. con poderoso ataque. 18.C2D1. A40 19.o4T. P4A Ante 2O.CxP. no hay ms remedio que continuar arriesgando. 20.C4A1. A2Ao Si 20 .... AxC (ante C6C) : 21.AxA+. RH (si 21.. .. P3R: 22.TxP): 22.P6C. gana. mientras que. si 20 .... D3R: 21 .C3R. y las amenazas 22.CxP y 22.P4A. deciden. al no servir 21.... AxPTD?: 22.TxA y 23.A4A. 2t.C3R. A3R 22.06T. C4R 23.A5TI .... Refuerza la ruptura P6C y evita 28 .... C2A. que sera refutada con 29.AxC+. AxA: 30.CxP. 15 23 .... T3T 24.P6CI, ... la ruptura Que abre paso a un ataque decisivo. por la mala situacin en Que Queda el rey negro. 24 ... , PxP 25.AxP. CxA 26.0xC+, R1T 27.06T + .... la tpica "escalera" de jaques para captur?r el P.A. sin necesidad de cambiar las damas. 27.. .. RIC 28.05C+. R2A 29.CxP, AxC 3D.TxA+. T3A 31.05T +. R3R 32.TI -IAR. TI-lA 33.TxT t , PxT Si 33 .... TxT: 34.04C+ gana la dama. 34.05A+. rinden A 34 .... R2R R30: 35.A5A+ gana material y. si 34 .... R2A: 35.0 P f Del Torneo "Banco de Roma" Una interesante lucha tactica. que comenta el gran maestro Belln. Ampliamos informacin del nmero 14. . Blancas: Velikov Negras: Belln l.P40, C3AR 2.C3AR, P4A 3.P3A. P3CO 4.PxP, PxP 5.P4Rt .. Aun9ue cueste creerlo. en este momento me sentl perdido. No tena la menor idea sobre esta variante: nicamente recordaba Que Diez del perdido. con negras. una partida. en la Olimpiada de luzerna, con esta linea. 16 5 .... P3R Me propuse /'ugar lo menos comprometedor. Muy desagradab e era 5 .... P30: 6.PSRL o bien S .... CxP?: 6.0S0. Por otro lado. Quise retrasar el desarrollo del A.O. por si me interesaba hacerlo por "2C" o va "3T". 6.P5R. C40 7.C3T. A2R 8.A30. A3T 9.A4Rll .... las blancas ganan un pen pero. a cambio de ello. me dan una duradera iniCiativa y van a tener problemas con su desarrollo de piezas. 9 .... C3AO Obligada, ante 10.P4A. lD.AxC.PxA 11.0xP. O-O Si adems del>en no he perdido el concepto. creo Que mi posicin es excelente: pareja de alfiles. comllleto desarrollo y las columnas abiertas de R y C.D . que me proporcionarn varios temas tcticos. 12.A4A. TIC 13.C4A .... Si 04T!. plantearla la amenaza 14 .... TxPC; 15.RxT, nc+, asl como un eventual P5AO, si se retirara la dama enemiga de "SO". 13 .... C5011 Una desagradable sorpresa para el !jran maestro yugOSlavo. No sirve ahora 14.PxC?, ante A2C. Que ganara la dama. 14.CxC. PxCI Oespus de 14 .... A2C: 1S.C6A, AxC: 16.020. AxP: 17.nCR, ASR: 18.0-0-{). se lIegaria en una posicin que no me gust mucho. a causa del magnifico caballo blanco en "4AO", Que contro- lara cualquier accin de las negras en el flanco de dama. 15.0xP50l? ... Creo que hubiera sido mejor 15.0-0. aguantando la clavada del caballo, pero es eVidente que Velikov no previ el sacrificio de un tercer pen por mi parte. 15 .... P4011 16.PxP a.p .. A3A 17.0501 ... No sirve 17.030, a causa de 17 .... T1R+: 18.A3R, TxP!. 17 .... TlR+ 18.A3R.02D 19.00. A2C 20.030 .... Hay que mantener protegido al caballo, ante 2O .... D3A. con doble' ataque. sobre "7e" y la cita- da pieza. 20 .... AxPCI 21.P3AI .... A 21.RxA. 05C+; 22.RH, 06A+: 23.R1C, T5R: 24.TR1 R, 05C+ y, adems de recuperar la pieza. las negras mantienen un fuerte ataque. 21....A6T Toda la partida estuve obsesionado con la conservacin de este alfil. que ap'arte de ser una continua amenaza, por las debilitadas casillas blancas de Velikov. es. adems. una excelente pieza defensiva. al controlar el pen pasado enemigo, de "60". 22.A4A, A4A 23.020. A3R 24.C3R, P4TRI 25.P3C, P4C 26.C50l? ... Ingeniosa jugada, que reconozco no haber pre- visto. ge cualqu.ier fo.rma, y afortunadamente ml ,pronto VI una Imea que me daba ventaja. SI 26.A3C, P5T: 27.A2A, T3C: 28.T01 O, A4R, o bien 28.TR10. T3A! : 29.T01A, A4R y, aun, 29.C50, AxC: 30.0xA, T3R (31.A5A? T4R), con juego complejo. 26 ... , AxC 27.AxP, R2TI La cla ve de la refutacin. No vale ahora 28.AxA, por T1C+, seguido de 29 .... 04A!. 28.0xAI? .... Era mejor 28.030+, A5R: 29.PxA, AxA: 30.P5R+, R3T! , aunque la pieza de ventaja debera imponerse, dada la mala situacin del rey blanco. 28 .... AxA 29.P4AO. R3T 3O.P4A. A5T 31.Rn. HR 32.Tl CR, 06T 33.T2C. TI-IR 34.T1-1CR .... Si 34.P70?, T8R+,;. 35.TxT, ... (A 35.T1C, T1 -7R!) 35 ... , TxT +: 36.T1v, TxT +; 37.RxT, 06R+: 38.R1A, D8R+: 39.R2C, 07R+: 40.R1C, ... (o bien: 40.R3T, 05C mate: 40.RH, 08A mate). 40 ... , 07 A+; 41.RH, D8A mate. En cuanto a 34.T1AR, T1CR! : 35.T1- 1CR, T1xT: 36.TxT, T8R+, como en la lnea anterior. 34 ... , A6C?? En monumental apuro de reloj por ambas p'artes la partida se convierte en el juego de la 'ruleta rusa" donde todo puede ocurrir. Se impona 34 ... , T1-5R! 35.T1AR? .... Es curioso 80rque el boletn del torneo indica que se 35. 5C+ y las abandonaron, pero lo cierto es que se realizaron otras dosjugadas a cad.a. cual peor. Naturalmente, 35.D5C+ era deCISiva. 35 .... T1-5R?? Ahora era mi turno de ganar, para lo que haban dos formas: 35 ... , T8R! Y 35 .. .. T1CR! 36.05C+. rindan (Comentarios del gran maestro Juan M. Belln) . * * * 17 Torneo de Linares Blancas: Geller Negras: Miles 1.P4R. P4Ao 2.C3AR. P30 3.P40. PxP , 4,CxP. C3AR 5. C3Ao. P3CR La "variante del dragn", de la defensa siciliana, en la que el gran maestro ingls es un verdadero especialista. Las alternativas son 5.... P3TD (Najdorf). 5 ... , P3R (Scheveningen) y la clsica, 5 ... , C3A. 6.A3R. A2C 7. P3A, ... El esquema ms agresivo para las blancas, ten- dente a plantear una lucha con enroques en dis- tintos flancos. La linea clsica es 7.A2R, O-O; 8.0- O, C3A; 9.C3C. A3R. etc. 7 .. . , 00 8.020, C3A 9.A4AO. A20 10.P4TR, ... Todo esto es muy cunocido. Las blancas inician inmediatamente la carrera de ataques mutuos, tpica en estas partidas con enroques en flancos, opuestos, como la que, evidentemente, se va a producir. 10 ... , TIA 11. A3C. P4TR Oponindose a la ruptura PST. sacrificando un pen, para abrir la columna T.R. al ataque blanco. La alternativa es 11 .... C4R. 12.00-0. C4R 13.A5C, C5A 14.02R. C4T 15.Rl C. P3T 16.P4CI, ... Sacrificio de pen, que implica, adems, el de una pieza. La idea es replicar. a 16 ... , PxP, con 17.AxC. PST, con la apertura de importantes vas de penetracin a sus turres. 18 qu tal anda de CACUMIM? U.ted, que anda poco divertido con la. letra. del chalet, del pleo, del coche o de la moto, .epa COMO LAS HUMANAS M.NT.S DlYIRTI.RONS. CON LAS LORAS D.SD L R.NAC.M NTO A HOY. 16 .... P4R 17.C5AL. Miles upt por la ganancia de la pieza. cuya idea es, igualmente, la apertura de columnas sobre el enroque. 17..., PxC 18.PCxP. CxA 19.PTxC, A3A 20.Tol C, R2T 21.T2C, TI CR 22.Tl-1C, 02R 23.Cl0 .... Las jugadas van orientadas al ataque y defensa en la columna C.R. El caballo se dirige a "2A" desde donde apoyar al P.R., con vistas a la amenaza latente de nueva ruptura, con P4A, asi como para un eventual C3T-CSC. Las negras reaccionan en el centro, al no tener perspectivas de ataque sobre el rey. 23 ... , P40 24.C2A, A4C 25.010. TOl O Amenaza PxP, lo que obliga a la dama a apartarse de la diagonal que ataca el P.T.R. , con up eventual P4AR. 26.01R. A3A 27.02R. A4C 28.01 R. 03011 Miles no quiere repetir lugadas. con 28 .... A3A. quiz porque Geller hubiera sido quien variase. evitando las tablas. 29.PxPI. 020 Ataca dos peones. A 29 .... OxP: 30.C4R (mejor que 30.P4Al. A2R: 31 .P6AI, TxT: 32.PxAI, TxT: 33.0xT. 080+: 34.R2T!! y ganan. 30.AxC. AxA 31.C4R. OxPA 32.C5C+1. AxC 33.TxA. TxT 34.TxT.03A Naturalmente. a 34 .... OxP: 3S.0xP. P3A: 36.07R+ llevara al mate. mientras que. si 3S .... T1CR: 36.TxP+. 35.04R+. R3T 36.T5A. 03C 37.0xP. TlR 38.D4A+. R2T La desprotegida posicin del rey negro no permite 38 .... R2C por 39. TSC. 39.TxP+. RlT 40.T6A.02C Con tres peones por la pieza y fuerte ataque. la partida qued aplazada aqul. El resto es simple tarea para las blancas. 41.T6T+. Rle 42.TxPTR. TlAR 43.060. T3A Trata de agrupar sus piezas. ante TSC. 44.08C+. TIA 45.02T. T3A 46.T5C. T3C 47.08C+. R2T 48.TxT.OxT o bien 48 .... RxT: 49.P4AO. A20: SO.OxP. Con otro pen ms. la superioridad blanca es decisiva. 49.0xP+. R3T 50.07R. P4T 51 .05R. 03C 52.05C+. R2T 53.07R+. R3C 54.P60. 03A 55.P4AO. OxPAR 56.05C+. R2T 57.0xA. rinden
Torneo WIJk 88n Zee Blancas: Korchnoi Negras: Olafsson I.P40. C3AR 2.P4AO. P3R 3.C3AR. P40 U5C. A5C+ La defensa vienesa. del gambito de dama. en lugar de la "ortodoxa". 4 ... . A2R. que es la lnea ms usual. 5.C3A. CD20 Rehye las complicaciones de la lnea S .... PxP: 6.P4R. etc .. con lo que se llega a una especie de defensa nimzoindia. pero con el A.O. blanco acti- vo. en "SCR". 6.P3R. P4A 7.A30. 04T 8.0-0. AxC 9.PxA. PxPA Si 9 .... OxPA: 10.T1A. seguido de 11 .PxPO. dara ventaja de desarrollo a las blancas. que compen- saria el pen. 10.AxPA. P4CO II .A2R. C5R Olafsson juega en forma muy ambiciosa. lo que es un grave riesg ya que no tiene un adecuado desarrollo de piezas. 12.PxPI .... Excelente jugada. que abre la posicin, especu- lando con la mala situacin del rey negro. en el centro. 12 .... P3TR E! gran maestro islands sigue su plan. Si 12 .... CXP6A: 13.060! sera muy fuerte. Por ejemlo: 13 .... CxA+: 14.RH. P3A: 1S.0xP+. R1A: 16.060+. R1R: 17.P6A. o bien 16 .... R2A: 17.0S0+!. R3C: 18.C4T +! y ganan. 19 13.D4DL Preciso sacrificio de pieza. que dar a las blancas un fortisimo ataque sobre el rey. 13 .... CxA 14.CxC. PxC 15.DxP. nA 16.A3A. n CD 17.P6A. C4A 18.DxP ~ .. Con amenazas. ganando tiempos. Korchnoi ha conseguido tres peones por el caballo y una posi- cin craramente dominante. dada la mala coordi - nacin de las piezas enemigas. 18 .... C3T 19.TRID. D2A 20.T301 .... Amenaza 21.T1-10 con fulminantes efectos, lo que no deJa alternativa a las negras. al no servir 20 ... . P3A. por 21 .A5T +. R2R: 22.07C+. 20 .... D2R 21 .D5RI. D2A Es curiosa la posicin. ya que las negras tienen. prcticamente. sus piezas inmovi lizadas. 22.T6DI. P5C 23.T1-1D. pxP Si 23 .... 02R: 24.T80+!. OxT: 25.T 0+. RxT: 26.P7A+!. CxP: 27.060+ decidira. ya que. si 27 .... A20: 28.A6A y 29.0xA mate. y si 27 .... R1R: 28.0xC. 24.D6AI. abandonan No hay defensa. puesto que aun con 24 .... 02R. seguirla 25.T80+. seguido de mate. .. .. .. Blancas: Seirawan Negras: Huli!Jowski 1.P4AD. P4AD 2.C3AR. C3AR 3.C3A. P4D La linea abierta. en la defensa simtrica. contra la apertura inglesa. Las alternativas principales son 3 .... C3A y 3 .... P3R. 4.PxP. CxP 5.P4R .... La continuacin ms aguda. que lleva a complejas posiciones. rpidamente. A juegos de corte posicional conduce 5.P3CR. 5 .... C5C 6.A4A,". "Aguantando" el jaque y una renuncia del enrogue, lo que es ms emprendedor que 6.A5C+. 20 6 .... C6D+ 7.R2R. C5A+ 8.R1A. C3R 9.P4CD .... Una complicada variante que. sin duda. Seirawan estudi a fondo. a raz de la decisiva g artida del match POIUgaieVSrk-Korchnoi Buenos Aires. 1980. semifinal de Torneo de andidatosl. ya que el gran maestro norteameri- cano es habitual ayudante de Korchnoi. 9 .... PxP 10.C5D. P3CR l1.A2C. A2C 12.AxA. CxA 13.CxPC. C2D 1 4 . P 4 D ~ " A cambio de la renuncia al enroque. las blancas tienen un buen centro de peones -con la consi- guiente ventaja de espacio-o pero deber perder varios tiempos para poder comunicar sus torres y asegurar a su rey. 14 .... C3C 15.A3C. P4TD 16.C3D. P5T 17.A2A. O-O 18.P3TR. D2A 19.T1A. A2D 20.P3CR .... Para seguir con R2C. completando la moviliza- cin de sus piezas. mientras que las negras no han pOdido mejorar su restringida posicin. 20 .... C5A 21.R2C. A4C 22.C5A. D1C 23.nCD .... Claro est que. si 23.CxPT? AxC; 24.AxA. C7C. 23 .... C6T 24.T2C. P3C Pero. no 24 .... CxA debido a 25.TxA. C6T; 26.TxP. 25.CxPII. TI A A 25 .... CxA; 26.TxA! De cualquier modo. a cambio del pen las negras tienen una fuerte ini- ciativa. 26.A3C. D2T Aqui culminan las negras su maniobra, que gana una pieza. Sin embargo, Seirawan tenia prevista una contundente refutacin llevando sus piezas, rpidamente, sobre el enroque enemigo. 27.02011. AxC De otro modo, seguira 28.C3A 28.06TI. AxA Elimina el alfil . que impide 28 .... P3A. para seguir. a 29.TxA? con P3A!. ya que tampoco se podra evitar C5C, con 28 .... C3R. a causa de 29.AxC. PxA; 30.C5C, con mate imparable. 29.C5CI. P3A 30.0xP+. R1A 31.TxA .... A 31.08T+. A1C! . con firme resistencia. 31.. .. PxC 32.P5D1 .... Fina jugada que estrecha el cerco sobre el rey negro, al controlar "6R" y "6AO". antes de pasar la torre al ataque. 32 .... C5A 33.08T +. R2A 34.T3A+. C4A 35.07T +. R3A 36.PxC. C4R 37.TlRI .... . Otra fina jugada. que amenaza 38.PxP+!. CxT; 39.07A mate. a la vez que evita 37 .... CxT por 38.0xPC mate. 37 .... P5C 38.PxPC. 020 39.P5C+. rinden En efecto, a 39 .... RxP; 40.04T mate. Una bella partida de ataque combinativo. Blancas: Browne Negras: Hulak 1.P40. C3AR 2.P4AO. P3R 3.C3AR. P40 * * * 4.C3A. C020 5.PxP. PxP 6.A4A .... Por inversin de jugadas. se ha entrado en una variante del cambio. del gambito de dama. en la que el gran maestro norteamericano opta por esta continuacin, que es menos usual que 6.ASC. 6 .... P3A 7.P3R. A2R 8.A30.00 9.02A. TlR 1 O.TlCO .... Para llevar la lucha por cauces posiconales. a base del ataque "de las minoras". con P4CO y PSC. A juegos complejos conduce 10.0-0-0. o bien 10.P4CR!? 10 .... P4TO l1.G-O. C1A 12.P3TD. C4T 13.A3C . Para fortalecer el enroque y. as . poder concentrar sus piezas en el ataque sobre el ala de dama. 13 .... CxA 14.PTxC. A30 15.P4CO. 02R 16.P5CI._. Las negras no realizaron el cambio de peones para mantener la tensin y. no obstante, llega la ruptura temtica. para debilitar los peones negros de este sector. A20 Si 16 .... AxPT; 17.PXP, PXP; 18.C4TO. A20; 19.C5R. T01A (si 19 .... P4AO; 20.CxA) ; 2O.C6CO y no valdra 20 .... T2A. para mantener protegido el P.A. D .. a causa de 21.CxPO! 17.PxP. PxP 18.C4TO. TOlA 19.C6C. T2A 20.CxA.OxC 21.04T1.. .. Las blancas consiguen de este modo la iniciativa. culminano el tema de este tpico ataque posicional. 2L.C3R 22.T6C. Cl0 23.DxPT. 02R 24.03A. T2T 25.P4T1._. A 24 ... , AxP; 25.C5R! hubiera sido ' fuerte. presionando sobre el punto debilitado de "3AD" negro. Ahora Browne salva el P.T. con este golpe tctico. TxP 26.AxP+I. Rl T Naturalmente. no 26 .... RxA por 27.02A+ y se la torre. 21 27.A2A. T2T 28.030. P3C 29. T6TI. R2C 30.A4T.02C 31.TxT.oxT 32.02A. T2R 33.nC. T2A 34.o1ol... Una vez obtenido el fruto de su ataque en el ala de Browne prepara una ofensiva sobre el debllttad9 enroque. con esta jugada de sutil preparacin. . 3L.C3R 35.A2A.04T 36.C4T.07T 37.nT. 07C 38.nC.07T 39.A30. P4Ao? Una imprecisin que acelera el desenlace. Se impona 39 .... 06T. tratando de evitar la entrada de la dama blanca, al ala de rey. UnJllan a seguir pOdria ser: 40.A2A. 07T; 41.A3C. 06T; 42.P<lR!, PXP; 43.AxC. PxA; 44.D4C y se coronarla el plan de penetracin en el campo enemigo. 40.o4CI. R3A Ante 41.AxP y 41.C5A+. Si 40 ... . P5A; 41.AxP!, PxA; 42.0xP+, R1A (o bien 42 ... , RH; 43.T8C+. C1A; 44.0xA); 43.T8C+. R2R; 44.C5A+. R20; 45.08R mate. 41.AxPl abandonan. No hay defensa. puesto que. si 41... , PxA; 42.0xP+, R2R; 43.C5A+, R20; 44.T8C!. R3A (ante 08R mate); 45.CxA, RxC; 46.T6C+, R2A; 41.08C mate. Blancas: Hort Negras: Ribli 1.P4R. P4AO 2.C3AR. P30 3.P40. PxP * * * 4.CxP. C3AR 5.C3AO. P3To 6.A3R .... Esta es una de las ltimas novedades en la popularsima "variante Najdorf". de la defensa siciliana. Sin embargo. las lineas ms usuales son 6.A5CR. P3R; 7.P4A -ataque Keres- y 6.A2R. 6 .... P3R 7.P4A. P4CO Activo juego en el ala de dama, con presin sobre el P.R., por la amenaza P5C, que constituye el ms puro estilo de esta defensa. B.03A. A2C 9,A3o. C020 10.0-0. nA 11.C10. P3C Como el P.D. ser difcil de atacar, las negras optan por este tipo de desarrollo que protege mejor el flanco de rey que 11.... A2R. a la vez que se opone a la ruptura tpica. P5AR. 22 12.C2A. A2C 13.C3C.O-O 14.P4TO. P5C 15.P5T. 02A 16.02R. P4RI Ribli lleva ahora el sobre el centro, para cunseguir la casilla "4R ' para sus caballos, a la vez que dar buena actividad a sus piezas. 17.PxP .... Si 17.P5A. P40! ; 18.PxPO, CxP!, o bien 18.AxP, AxA; 19.0xA, OxP! , con excelente juego Rara las negras, al no servir ahora 20.T01 A, OxC; 21.TxT, OxA. 17 ... , C2xP lB.A6C.02R 19.TOl R ... . el centro: ya que, des?us de AxA, 20.0xA, TxP, 21.05C, TxP, 22.0xP. C3-5C., 23.CxC, CxC, las negras tendran excelentes po- sibilidades de ataque, subre el mal protegido enroque enemigo, a base de 05T , eventualmen- te, 04R; por ejemplo: 24.P3T, 05T! : 25.T3A, ... (si 25.PxC, A4R!) 25 .... C4R! : 26.T3R, 04C! , 26.T2A. C60. 19 .... CxAl 20.PxC, C20 El P.R. est ahora fuertemente protegido. pero las negras disponen de un buen par e alfles y sus piezas son ms activas. 21.A40, C4R 22.A6C, P4TI 23.020. o2D1 24.T2R .... Si 24.0xP, HA! sera muy fuerte, ya gue no valdria 25.C40 por TxC: 26.TxT. CxP: 27.020, CxT1R: 28.0xC. T1R: 29.T2R. 05T! con clara ven- taja de las negras.
24 .... 05T 25.010, ... A 25.C4D?, C2D! eliminarla el alfil. al no servir 26.A7T. por T1T. 25 .... TR1R 26.C3T. C20 27.A3R .... 27 .... C4AI Provoca una importante liquidacin. que acentuar notablemente la presin de las negras. 28.CxC.oxo 29.1xo. PxC 30.P3Co .... Opcninduse a la ruptura 30 .. .. P5A! : 31.PxP. TxPA (Tambin 31... . TxPR sera fuerte) . y el P.R. caeria pronto. Sin embargo. Ribli tena otra enrgica ruptura en reserva. 30 .... P4AI 31.PxP. TxAI Un preciso sacrificio temporal de la calidad. que llevar a una posicin de total dominio. 32.TxT. A50 33.TlR. TI R 34.R2A. PxP 35.C4A. P5T El cerco se va estrechando y la clavada de la torre deja a las blancas reducidas a una absolu- ta pasividad. 36.P3C. PxP+ 37.PxP. R2A 38.T2R. R3A El rey negro entra en accin. con decisiva fuerza. IYI .. , d, II p" . 71 14.PxP. PxP 15.TxT, AxT 16.o2R. A4C En la partida Kengis-Romanishin. de este torneo. las neg ras mejoraron esta lnea con 16 .. .. A3AR: 17.0xP. 01 A: 18.C3A. AxC y se acord el empate. ante la presencia de alfiles de distinto color. 17.oxP. AxA 18.TxA.04C 19.110. P3Ao 20.030. PxP 21.0401. P3TI? mientras las blancas deben permanecer a la expectativa. 39.TlR .... El plan 39.C3T. para seguir con C1C-C3A. fallaria por 39 ... . A40 Y la captura del PCO. tras locual.la liquidacin general en "6R" ganara fcilmente. 39 .... R4CI 40.T2R. R5C 41.TlR. A6ARI Se crea as una posicin de "Zugzwang". per- diendo las blancas al no poder sostener por ms tiempo su esquema defensivo. 42.C6C. A40 43.C4A. A P 44.C2C. A40 45.R2R. TI TRI Mucho ms preciso que 45 .... AxT. Las amena- zas AxC y T7T no tienen parada satisfactoria. 46.C4A. A6A+1 47.TxA. TI R+ 48.R1A. T T+ 49.RxT. R T 50. Abandonan. A 50.C2R. R6R y. a 50.R20. R" P. deciden. Una muestra del pujante estilo del gran maestro Ribli Algo mejor era 21... . nR. activando su juego. pero la superioridad blanca es evidente: PCO pasado y caballo superior al alfil . bloqueado por sus propios peones. 22.TlRI. TIA 23.C3T1. A3A 24.P4T. 04A 25.T3R. TlR 26.TxT+. AxT 27.P3AD. D4R 28.02o.o5R 29.P4CO .... Movilizando inmediatamente el pen pasado. las blancas se aseguran una clara ventaja. El maestro sovitico. muy apurado de reloj, recha- zar ahora la captura 29 .... OxP. por 3O.02C. seguido del avance del PCO y la instalacin del caballo en "40". 29 .... A3A 30.o3R.03C 31.06C. A5T 32.o1T. A6C 33.P5C. P50 Sacrifica el pen para dar actividad al alfil. ya que, si 33 .... A80, 34.08T+ y 35.0xP. La lucha est decidida y las blancas se imponen sin mayores dificultades. 34.oxP.03R 35.P4A. 08R+ 36.R2T.05C 37.o1T. AxP 38.o8T +, R2T 39.04R+. P4AI 4O.oxP+, RIT 41.CxA, oxC 42.P6CI. OxP+ 43.RIC. OSCO 44.08A+. R2T 45.P7CI. 08R+ 46.R2T, 04R+ 47.P3C. 04T + 46.R2C. 040+ 49.P3A. OH + 5O.R3T. rinden. (Comentarios del M.1. Jos Luis Fernndez) 23 DEFENSA CARD-KANN MODERNA (con 5. .. , PCxC) l.P4R. P3AD 2.P4D. P4D 3.C3AD .... Actualmente. los jugadores tienden a jugar 3.C20. tan frecuente como 3.C3AO. pero 3 ... PxP sigue siendo la mejor rplica. 3 .... PxP 4.CxP. C3A 5.CxC+. PCxC En el nmero anterior examinamos la slida 5 ... PRxC. INTRODUCCION A usted le disgusta defenderse pasivamente contra 1.P4R? est cansado de recibir mate en menos de 20 jugadas en la defensa siciliana? le fatiga la perspectiva de estudiar ramificaciones de complicadas variantes? Si le pasa esto. siga leyendo. Yo Quisiera recomendarle una activa y respetable defensa contra 1.P4R la cual tiene las siguientes ventajas: 11 Es muy agresiva y puede poner nervioso al adversario. 21 Es. posicionalmente. slida. ya Que la captura 24 Por Raymond Kaena Gran Maestro 5 ... PCxC lleva un pen hacia el centro. Las negras tienen dos columnas semi-abiertas (D. y e.R.) a su disposicin. lo Que hace difcil para las blancas encontrar un lugar seguro para su rey. Adems. las negras tienen un centro slioo; el desarrollo de su A.O. no presenta problemas y su nica debilidad real es el pen TR. aislado. el cual puede ser sacri- ficado en muchos casos para abrir lneas de ataque contra el flanco de rey blanco. 31 Hay. comparativamente. poca teora sobre esta variante y es ms fcil de aprender Que la mayora de las defensas contra 1.P4R. Real - mente. uno debe estudiar unas pocas varian- tes clave y unos principios bsicos para estar preparado para Jugar este sistema. Si usted sospecha. por tan corto material publi - cado sobre esta variante. djeme invocar los nombres de algunos de los maestros. pasados y presentes. que la han adoptado. En primer trmino. fue el gran Aaron Nimzowitsch quien obtuvo posicin ganadora con esta defensa. contra el entonces campen mundial . Or. Lasker. aunque la partida termin en tablas. Despus. tenemos a los grandes maes- tros Hort y Pachman los cuales la adoptaron regularmente en la dcada de los aos 60. Est. tambin. David Bronstein. uno de los jugadores ms imaginativos de todos los tiempos. Quien contribuy con muchas sutiles y brillantes ideas a esta defensa. Bent Larsen ha ganado muchos puntos con esta luchadora lnea. Finalmente. esta variante ha sido adoptada. en al9unas ocasiones. por el hiper-agresivo excampeon del mundo. Mikhail Tahl . y por los super-slidos anteriores campeones mundiales Mikhail Botvinnik y Vasill Smyslov. Como evidencia de que yo practico lo Que predico, aqu estn dos de mis propias partidas: Blancas: Patterson Negras: Keene (Match. Londres 1962) l.P4R. P3AD: 2.P4D. P4D: 3.C3AD. PxP: 4.CXP. C3A: 5.CxC+. PCxC: 6.A4AD. A4A: 7.C3A. ClD: 8.A4A. P3R: 9.0'{). C3C: 10.A3CD. A2C (Recomendacin de Botvinnik) ; 11.T1 R. C4D: 12.A3C. O.{): 13.C4T. A3C: 15.P3AD. A3T (Jugada p'ara co.ntro- lar 5AR). 16.A2A. R2C: 17.D4C? .... (Esto pIerde una pieza) 17 .... P4AR: 18.D3T. T1TI: 19.A5R+. P3A: 20.D3C. PxA: 21.DxPR+. D3A: 22.DxPR. DxD: 23.TxD. TR1R: 24.T1-1R. R2A: 25.TxT. TxT: 26.T1D. T1R: 27.A3C. TxPC: 28.P4AD. C6A y las blancas abando- naron. Ciares Benedict , 1979 Blancas: Lau Negras: Keene 1.P4R. P3Ao 2.P40. P40 3.C20. PxP 4.CxP. C3A 5.CxC+. PCxC 6.A4Ao. A4A 7.A4A .... Con 7.C2R fue el punto inicial de una divertida miniatura de ataque sobre la columna CR . en la partida Spassky-Hodgson (simultneas. Londres 1979): 7.. .. P3R: 8.P3AO, l1C: 9.C3C, A3C: 10.0-0, A30: 11.03A. C20: 12.A4A, 02A: 13.AxA, OxA: 14.C4R, AxC: 1S.0xA, 0-0-0: 16.TR1R, P4AR: 17.03A, T3C; 18.A1A, C3A: 19.TD10, T1-1C: 20.P4A, CSC: 21 .P3CR, PSA: 22.T4R, T3A Y las blancas abandonaron. 7..., 03C Una continuacin poc usual. Normalmente, las negras juegan 7 ... , C20. 8.A3Co, P4To 9.P4To, A2C 10.C3A,00 11.00, C3T 12.T1R, P3R 13.C4T. A3C 14.A3R"M Las blancas tenan un atractivo sacrificio aqu, pero incorrecto: 14.CxA, PTxC: 1S.TxP, PxT: 16.AxP+, T2A! : 17.04C, T1R! y las negras estn satisfactoria mente. 14 .... o2A 15.CxA, PTxC 16.P3Ao, P4AD 17.pxP, CxP 18.A2A, P4A 19.P4T. TOlO 20.D2R. P5A 21.A1A"M Si 21 .A20. P6A! : 22.PxP, T40 con ventaja para las negras. 21.. .. T4D 22.04C. A3T 23.P3CR .... 2L. PxPI Un interesante sacrificio de pieza, explotando la de peones neg.ros en el ala rey. S, . ahora, PxP+. 2S.RxP, 07T+. 26.R1A, OxA: 27.AxT, DI,! : 28.AxC, TxA: 29.T2R, T4A+: 30.0xT, 08T +: 31.R2T. OxP+. gana. En esta lnea. tambin pierde 26.02C, despus de 26 ... , OxP+. 24.DxPI .... Salvando el problema. 24 .... oxD+ 26. TDxA. C6D 25.PxD. AxA 27.AxC. TxA Las negras estin melor. pero el final debe ser tablas. La partida SIgui con: 28.R2A. TR10; 29.T2A. R2C: 30.T5R, T7D+: 31 .T2R, T7-40: 32.T3R, R3A; 33.T2-2R. T4A+: 34.R2C, T80; 35.T 4R. T4-8A; 36.T4A. T8C+: 37.R3T, T60; 38.T4CR, T8-80, 39.T5C. T40: 40.TxT. TxT; 41.R2C. TSO: 42.T2A+. R2C: 43.T1A. T70+; 44.T2A. TSO; 45.T1A. tablas. IDEAS ESTRATEGICAS 1) Accl6n de las negras sobre la columna C.R. Olimpada de La Habana, 1966 Blancas: Westman Negras: Walther 1.P4R. P3AD 2.P4D. P4D 3.C3AD. PxP 4.CxP. C3A 5.CxC+. PCxC 6.C3A. A5C En general , reclJmiendo el sistema con 6 ... , A4A, pero la textual tambin tiene sus puntos favora- bles. La columna CR. puede ser despejadapor un cambio en "6A" o por la maniobra .... A4TR o por ... , A6TR. como en la presente partida. 7.A2R. P3R Quizi sea mis preciso 7 .... 02A; a.P3TR. A4T 9.0-0, C20; 10.P4A, P3R. seguido de 11.... no. Veremos la importancia de la dagonal "1CO- 7TR" ("2TR"-"SCD" desde el punto de vista de las blancas) para ambos bandos. 8.0-0 .... 25 Considerando el comentario anterior 8.A4AR. A30: 9.A3C sera una mejora. En "3CR" el alfil tie- ne dos funciones importantes: a) controla una diagonal relevante y b) ayuda en el bloqueo de la crucial columna CR. B .... A30 9.P4A. Tl CRI iComienza la guerra en la columna' 1 o.Tl R ... Ms prudente hubiera sido. naturalmente. 10.RH. 10 .... o2A 11.P50. C3T Las negras escogen este desarrollo de su caba- llo. como superior a "20". para no bloquear la columna de O. en la cual . frecuentemente. en- cuentra un campo de caza su torre. 12.A3R .... Las blancas no caen en la tpica trampa sobre la columna CR.: 12.PxP. OXP: 13.C40? OxP+!! : 14.RxO. AxA+. ganando' las negras. Este tipo de maniobra debe ser tenido muy en cuenta. 12 .... 0-0-0 13.o4T. A6TI? Una tentativa directa de explotar la semi-abierta columna CR. Una buena alternativa hubiera sido 13 .... P4AD. que permitirla controlar durante al- gn tiempo la reaccin blanca en el ala de dama. 14.A1AR. PRxP 15.PxP. T5C 26 16.o2A. Tl-1C Las negras tienen ahora a sus tropas fiscalizan- do la columna CR. 17.pxP. AxP+ Parece bueno el sacrificio de torre con 17 .. .. TxP+: 18.AxT. AxA. pero. entonces. 19.0xP seria molesta. En estas posiciones. las negras deben actuar siempre con cuidado. ante la posible debilidad de sus peones AA. y TA.. si las blancas consiguen aislarlos con el avance P50. lB.CxA? .... Las blancas sucumben a su apetito y permiten un brillante final. Una interesante leccin sicolgica puede obtenerse de este Enfrentadas a una hiper-agresiva defensa (en realidad. un contraataque) en la apertura. las blancas sienten una sensacin poco confortable durante toda la Aunque es un sistema de doble filo. la Caro-Kann con 5 .... PCxC no es antiposicional y sus agresivos aspectos pueden desagradar. normalmente. a jugadores que. con las piezas blancas consideran la posesin de la iniciativa como un derecho natural. En comparacin. los dudosos contraataques posicionales. como los contragambitos Schliemann y Greco no produ- cen esta sensacin de insatisfaccin en las blan- cas. y otra ventaja de la linea que estamos estu- diando es que las negras no estn automtica- mente forzadas a sacrificar material . como en los gambitos Benko y Henning-Schara. La partida termina ahora con una autntica traca de fuegos artificiales. 18 .... TxP+1 19.AxT. TxA+ 20.R1A. TxP+1 21.RxT. OxC+ (Continuar) 22.R3A. DxD 23.Tol A. D7C+ 24. Abandonan A.K. PEONES CENTRALES MOVILES El pasado mes estudiamos la Importancia que tiene una mayorfa de peones en el zla de dama y los aspectos te6rlcos y prcticos esenciales sobre dicho tema. Desde luego. la mayorfa citada es un arma de gran fuerza. pero al hacer el estudio preliminar tenfamos. forzosamente. que limitarnos a las reglas. Ahora vamos a ver las excepciones. Generalmente. en los casos de mayorfa de peones en el ala de dama. nos encontramos con un centro de peones. en el bando opuesto. donde stos estAn filos o bloqueados. o bien no existe superioridad en el centro. sino en el ala de rey. El tema que ahora Iniciamos est fntlmamente ligado con el del mes pasado y. tambin. con el problema del centro. Para comenzar su estudio veamos en el siguiente esquema una conflguracl6n de peones que nos ayudar a comprender este tipo de estrategia: DIAGRAMA I Vamos a ver , en la prctica, la gran fuerza de ls peones centrales libres, basndonos en una par- tida que podemos considerar modlica sobre este tema. Se jug en la Olimpiada de Helsinki , de 1952: Observamos que las importantes casillas SAO. 50. SR Y 5AR estn controladas por los p'eones blancos y, consecuentemente, no podran ser ocupadas por las piezas negras. Por lo tanto, se comprende fcilmente que las blancas disponen de mayor campo de accin para sus maniobras y que sus piezas tienen mayor facilidad que las adversarias para alcanzar las posiciones centrales que, como ya sabemos, son las mas importantes. En esta posicin las negras todava tenen el P.D. que intercepta a sus colegas blan- cos, pero s aqul desapareciera, stos resultarlan an ms poderosos y su avance mas amenazador. Blancas: Gligoric Negras: Szabo t.P4D. C3AR 2.P4AD. P3R 3.C3AD, A5C 4.P3R, P4A DIAGRAMA 2 5.CR2R. P4D 6.P3TD. PxPD 7.PRxP. A2R 8.P5A .... 27 En esta aguda lnea. de la variante Rubinstein. contra la defensa nimzoindia. las blancas optan por este avance que plantea una lucha bien definida. Las blancas han obtenido una mayora de peones en el ala de dama (3 contra 2). mien- tras que las negras tienen su compensacin en el centro (2 contra 1) . Momentneamente. estos peones negros estn bloqueados. pero el blanco no podr. normalmente. imRedir su avance. dada la mala col(cacin de su C.R. . que en "3AR" con- trolara eficazmente el punto ' 5R". Las siguien- tes jugadas nos mostrarn el plan de accin en este tipO de posiciones. 8 .... DO{) 9.P4CD. P3CDI Ataca inmediatamente la mayora enemiga. a fin de aprovechar. al mismo tiempo. el retrasado desarroll( de las piezas blancas. 10.P3C. PxP l1.PDxP .... Las blancas persisten en su plan de tener una neta mayora en el flanco de dama. con lo que la partida queda establecida en un duelo entre los dos tipos de mayorla que estamos estudiando ahora. ya que las negras tambin tienen neta superioridad en el centro. 11.... P4TDI Comienzo de una maniobra para fijar la mayorla blanca. Esta jugada cumple la primera parte de la estrategia: debilitar la cadena de peones adversaria. 12.T1CD. PxP 13.PxP. C3AJ 14.A2CR .... Grave error sera 14.P5C? {para P6A)ta causa de 14 .... C4RL con la doble amenaza 6A mate y AxP. 14 .... T!: 15.A3TD .... Las blancas se resisten a avanzar sus peones. ante el temor de Cllle queden difinitivamente bloqueados. Si 15.P5C. C4TD; 16.P6A. C5Ay luego las negras prepararian el avance de sus peones centrales. 15 .... A2DI 28 16.0-0. C2TI DIAGUMA 3 Con estas jugadas. el bloqueo de la mayoria ha quedado consumad( . con lo que las negrs han cumplid( la segunda parte del plan de accin en este tipo de posiciones. 17.Tl R. Cl RI y aqul comienza la tercera fase: puata In marcha di au mayorla central. Veamos la cuidadosa llevada a cabo por el gran maestr( hungaro. 18.A 1 AD. A3AR 19.A4A .... Con la intencin de eliminar al A.R. enemigo. Las negras no se preocupan e inician el asarto con sus peones moviles. 19 .... P4R 20.A2D. P5D 21.C5D. A3AI Much( mejor que la normal. 21... . A4CR. ya que las blancas. con 22.P4A! . minaran el centro negro. 22.CxA+. DxC 23.AxA.DxA Claro est que. si 23.... CxA; 24.P5C! y se "reanimara" la mayora blanca. una vez terminado el bloqueo. 24.P4A .... Imposibilitadas para establecer un bloqueo a los peones negros. las blancas tratan de destruir la pareja mvil. an a riesgo de debilitar la posicin de su rey. 2L. P3AI 25.D3C+. Rl T 26.T1AR. C2AJ 27.D4A. C2T-4C La posicin de las negras es muy superior y debemos sealar la gran facilidad con que sus piezas encuentran excelentes casillas, no slo bloqueadoras, sino tambin aaresivas. Recur- dese el comentario al esquema inicial. 28. ToI R, P3T 2 9 . P 4 C ~ .. Puede observarse Que las blancas no encuentran buenas casillas para colocar sus piezas. Esta jugada es una consecuencia de los comentarios anteriores y trata de dejar libre al caballo la casilla "3CA". 29.". ToIR 3o.P5A.04o Las negras preparan cuidadosamente el avance de su mayora central. eligiendo las casillas ms convenientes para sus piezas. como es esta excelente centralizacin. Naturalmente. el cambio de damas dejaria a las blancas con un final sin esperanzas. ya Rue. si 31 .oxo. Cxo: 32.C3C! . Tno! : 33.C4A.17T.. o bien 33.Tn. C4C- 6A! : 34.AxC. CxA. con absoluto dominio de las negras. Que amenazaran T1A-1C. as con un eventual P5R. Las blancas optan por mantener la tensin y amenazarn 32.AxP. tras ... 31.oIA. R2TI IKA AIA4 qu tal anda de 32.C3C. P5RI CAeUMIH? Qu6 e. el tiempo? SI no me lo pregun- t8n, lo N. SI me lo pregunt8n, lo Ignoro. LA HISTORIA D.L TI PO El avance P5R evita el bloqueo: 33.C4R. y las ne- gras. al mismo tiempo. comenzan la moviliza- cin de su mayora central. 33.A4A. P6R 34.010. o5AI Cede la casilla "40" al cab"IIo. a la vez Que eVita la jugada bloqueadora. 35.030. 35.P4T. C40 36.P5C .... Unico recurso de las blancas. pero ya es conoci- do Que "cuando no se tiene el dominio dei centro. los ataq ues en los fla ncos pueden ser rechazados. general- mente. con facilidad". 36 .... P6D1 37.04C. TI CRI Detiene la amenaza 38.PxPT. seguido de 39.06C+. al disp(ner de la rplica 38 .... P, Pi . 3B.C5T. T5RI 39.P6C+. R 1 T 40.03C. P70 41.Abandonan Ante 41.. .. PxT=o y 41... . P7R. no servia el recur- so 41 .AxPT debido a 41.. .. T5C. Los peones centrales mviles se han mostrado arrolladores. La estrategia. en este tipo de posi - ciunes. la hemos visto a lo largo del plan desa- rrollado por Szabo en esta partida: Al oelibitamiento de la mayoria adversaria. Bl Bloqueo de la misma. Cl Preparacin cuidadosa del avance de la mayora central . evitandu su bloqueo y no permitiendo la separacin de sus peones (24 .... P3A!) .. 29 Por Jess Diez del Corral Gran Malllro CABALLO CONTRA PEON los finales de rey y ren contra rey y caballo terminan en tablas en la Inmensa mayorla de los casos, pues es muy raro que e rey o el caballo no lleguen a detener al pen. AdemAs, debe tenerse presente 9ue el caballo por si solo se basta para frenar a cualquier pen contrario, excepto si ste estA situado en '1T", con tal de que alcance a controlar en cualquier momento la casilla Inmediata de avance del pen. El hecho de que el rey enemigo acuda en apoyo de su pen no altera esta Importante regla que. como Indico. no tiene otra excepcin que los supuestos en que el caballo, encerrado en '" T" y paranilo desde esta casilla un pen adversario en "7T". se ve capturado por el rey oponente cuando Iste se colocl en "7e", Salvo este nico caso hay que insistIr en el hecho cierto de que el caballo. sin ayuda de su rey, una vez que haya controlado el avance del pen, lo seguir controlando sin especial dificultad. El aficionado debe comprobar por si mismo el caso limite siguiente: Blancas: R8TR y C2TD; negras: R6CD y P6TD,lIevan- do la mano. el blanco hace tablas empezando con 1.C1A+ y basculando luego con el caballo entre las casillas "3D". "4CO", "2To" Y "1 Ao", desde las que. directamente o por medio de un jaque. se evita el avance P1T. No obstante. cuando el caballo y el rey estn alejados. el pen puede trlunfar"y llegar a la octava en bas- tantes ocasiones. Frecuentemente ser preciso para ello que el rey del bando fuerte maniobre de tal modo que impida que el caballo. dando un jaque. gane un tiempo decisivo para eliminar o detener al pen libre. Muchas composiciones artlsticas y tcnicas Ilustran la estrategia de este tipo de final. segn podremos comprobar en los ejemplos escogidos. El diag rama nm. 1 reproduce un sencillo estudio de Marrits. publicado en 1937. que nos servir para irnos adentrando en otros casos ms com- plejos: DIAGRAMA 1 Las blancas juegan y ganan La solucin es la siguiente: 1.P6R. C7R+ Es indudable que este es el nico camino plausi- ble para el caballo. 2.R2TI.. _ 30 De las siete casillas disponibles para el rey blan- co sta es la exacta en que debe situarse. Desde luego, si 2.R2C?, 2.R3A? 2.R3T?, hay y.a unjaque doble del caball. Si 2.R4T? sigue 2 .... eso (6 2 ... . CSA) y el iaque doble se produce en la jugada siguiente. Si 2.R2A? viene 2 .... C6A! : 3.P7R. C5R+. seguido de 4 .... C3D 4 .... C3A y. finalmente. si 2.R4C? se contesta 2 .... C6A! : 3.P7R. C4D! : 4.P8R=D. C3A+. ganand la dama. En cambio. despus de 2.R2T1 todos los intentos del negro son intiles y el pen blanco promocio- na a dama. Bastante ms complicado es el final que repro- duce el diagrama nm. 2 y que corresponde a un estudio de Moravec. publicado en 1938: DIAGRAMA 2 Las blancas juegan y ganan El alejamiento del caballo y, muy especialmente, el hecho de que en alguna variante el pen corone dando jaque motivan el triunfo del blanco. Pero este bando debe proceder, ya desde la jugada inicial. con la mayor precisin. pues slo hay una via que garantice la victoria. En sintesis. puede afirmarse que la clave del xito estriba en prever todas las posibles evolu- ciones del caballo. a fin de colocar el rey en las casillas ms convenientes al abrigo de cualquier jaque salvador que sirva para la aproximacin del caballo enemigo. La solucin. muy instructi- va. discurre segn los analisis que siguen: 1.P6DI.. .. El blanco debe aspirar a situar su rey segn el camino que emprenda el caballo. Por esto es falso 1.R6A? C7D: 2.P6D. CSA: 3.P7D. C4R+. lo mismo que 1.R6R? C7D: 2.P6D. CSR: 3.P7D. C4A t. e que 1.R7A? C6A: 2.P6D.C4C t. q ~ e 1.R7R? C7D: 2.P6D. CSA. 3.P7D. C4R. 4.P8D - D. C3A+. que 1.R8R? C6A: 2.P6D. CSR: 3.P7D. C3A1 o que 1.R8A? C7D: 2.P6D. CSA: 3.P7D. C3C+ y tablas en todo caso. 1.. .. C7D Si 1.... C6A: 2.R6AI gana y lo propio ocurre si 1... . C6T: 2.R6RI . 2.R7AI, ... Por las variantes antes vistas. sta es la sola casilla adecuada para el rey. 2 .... C5R 3.P7D. i:4A 4.P8D=0+ y ganan. Ntese que 1 .. victoria se debe, exclusivamente, a la desfavorable colocacin del rey negro. Si ste se encontrara en otra casilla. las blancas no pro- mocionaran el pen con jaque y el negro se salvarla con 4 .... C3R+. El extraordinario compositor ruso Grigoriev pu- blic una serie de finales de gran inters en este tema de la lucha entre caballo y pen. El diagra- ma nm. 3 reproduce un estudiO suyo de 1932: DIAGRAMA 3 Las blancas Juegan y ganan El caballo negro est muy alejada del pen blanco, pero tambin es cierto que ste se encuentra an en su cuarta fila, a falta de cuatro tiempos para coronar. El blanco vence gracias a una perfecta sincronizacin de sus efectivos, segn la maniobra siguiente: 1.P5CI, ... Se va la mano a encerrar el caballo por medio de 1.R3A?, pero este movimiento es un error, a causa de 1.... RST! : 2.PSC, C6C: 3.R4A, ... (si3.P6C. C4A: 4.P7C, CSR+: S.R4D. C3A) 3 .. . , C7D+: 4.RSD. C6A: S.P6C. CST: 6.P7C, C4A y tablas. Y tampoco basta 1.R4R? C7 A! (1 ... , C6C pierde sean la lnea principal) : 2.PSC, CSC! : 3.RSR, ... (si 3.P6C, C3A y 4"' l C2R) 3 .... C3A+ (tambin lleva al empa!e 3 .... C7A) : 4.A6A, ... (o 4.R6R, CSD+; S.R6A, C7R:b.P6C, CSA, tablas) 4 ... , CSC! ; S.P6C, C4D+: 6.R7A. C6R! : 7.P7C, C4A y el juego es tablas. 1 ... , C6C 2.R4RI, C7D+ La alternativa es 2 .. . , C4A+: 3.RSA!, C2C: 4.RSR! , C4A (si 4 .. . , C1D: S.P6C y 6.R6A gana); S.P6C, C2D+: 6.RSA, ganando. 3.R4AL Colocar el rey en diagonal de tres casillas frente al caballo es una de las recetas ms importantes en este tipo de finales, porque de este modo se re- trasan los jaques del caballo. 3 ... , C5A o 3 .. .. C6C; 4.P6C, CSD (4 ... , C4A; S.RSA): S.RSR! , C3A+: 6.R6A y gana. 4.P6C, C3e 5.R5RI, C30+ o bien 5 ... , C1A: 6.R6A. 6.R5A y el negro puede rendirse, ya que el pen blanco es ya imparable. De los anteriores ejemplos no debe deducir el lector la conclusin falsa de que el pen se impo- ne con frecuencia al caballo. Por el contrario, la regla general, como he apuntado, es que la partida termine en tablas. An en los casos apa- rentemente ms desfavorables para el bando dbil, puede existir un procedimiento salvador. Muy significativo en este sentido es el estudio de Cheron, publicado en 1924, que aparece en el diagrama nm. 4: 31 DIAGRAMA. Las blancas Juegan y hacen tablas Se trata de un caso importante para la teorla en el Que el caballo no acierta a controlar eficaz- mente las casillas de avance del pen. pero en el cual . conjugando este plan con la amenaza de eliminar aqul pur medio de un jaque doble. el bando dbil fuerza el empate. a condicin de atinar ya en la primera jugada y por un medio de repeticin de movimientos Que conviene recor- dar. La solucin es la siguiente: 1.C4At .. No basta 1.C2A? P7A! : 2.C30+ .... ( 2.C4R. R7C!: 3.C5A. R6A! ganando) 2.... R70: 3.C5A. R6A: 4.C4R+ .... (o bien 4.C4T +. R50) 4 .... 5.C2A. R5A y el negro gana. Tampoco vale l.C5v? P7A: 2.C4R. R7C. ni. por ltimo. l.C1C? RSO!. pero no 1 .... P7A?; 2.C2R+. tablas. ni 1... . R70?; 2.C3A+. tablas. 1.... R70 Si 1 .... RSO: 2.C50! lleva al empate y lo mismo sucede con 1 .... P7A: 2.C2R+!. R70 (2 .... RSO: 3.C3A+): 3.C40!. 2.C6RL. Evita indirectamente el avance del pen por 3.C40 y amenaza esta misma jugada. 2 .. R60 3.C4A+l ... Pero no 3.C5A+. R5A! y las negras vencen. 3 .... R70 O 3 .... R5A: 4.C2R. .. 32 y las blancas han logrado el empate. por repeti- cin de posiciones. Finalmente. hay supuestos totalmente excepcio- nales. en los Que el rey del bando Que posee el pen recibe mate por estar encerrado en la banda. Esta eventualidad. conocida desde los tiempos de Stamma o anteriores. nicamente se da cuando el pen est en la columna de torre y llega a su sexta fila. de modo Que el rey se ve obligado entre "?T" y "ST". Con el rey contrario en "2A" y si el caballo llega a tiempo a "lA". se obliga a avanzar el pen y el caballo da mate desde "3C". Esta es una posibilidad Que no debe perderse de vista. pues en ella estriba a veces el mtodo ganador en los finales de caballo y pen contra pen. si ambos estn en la columna de torre. procediendo abandonar entonces el pen de "2T'. Muy conocida es la posicin Que aparece en el diagrama nm. 5 y Que comienza con una fineza importante. DIABRAMA 5 Las blancas Juegan y glnln I.R3AL Para obtener la victoria no basta el encierro del rey negro. sine Que es preciso. adems. Que el caballo se coloque en "lAR" cuando el rey enemi- go se encuentre en "ST". y come el cabalfo es una pieza incapaz de perder tiempos. ha de hacerlo el rey ya en la primera jugada. Por esto la natural l.R2A? slo da tablas. 1 .... RST 2.R2AI. R7T Las negras no podan avanzar el pen. El blance ahorra maniobra con el caballo para situarlo en "lAR" v. como ne puede ir por "3CR". ha de elegir la va t. 4R" y "20' . 3.C3A. RST 4.C4R. R7T 5.C20. RST 6.C1A. P7T 7.C3C mlt . Por Fernando Visier Maestro de la F.I.D.E. Le invitamos a Que haga usted. sin necesidad de adversario. un test de su fuerza ajedrecista. Cmo? Mediante el estudio de las partidas que seleccionaremos en cada nmero de OCHO x OCHO. Apenusupera da la fase terica del p'lanteo.se anunciar el comienzo del tBll Usted deberj acertar laslugadls del bando vencedor y le aconsejo lI.ue prepare un papel. para cubrir el texto. y lo vaya bajando lnea a lnea. para evitar leer las siguientes Jugadas. En este mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos correspondientes a los aciertos. para ver. al final. cmo ha resultado el "examen". Ofrecemos en esta seccin una autntica antologla de partidas magistrales que. al Ir extensamente comentadas. confiamos sirvan tanto para melorar su juego cmo de amena distraccin. Analice con calma sus jugadas. pues debe tener en cuenta que el gran maestro que gan esta partida emple ms de dos horas de retrexin en el desarrollo de la misma. Palma de Mallorca. 1966 Blancas: A. Medina 1.P4R. P4AO 2.C3AR. P3R Negras: M. Tahl 3.P40. PXP 4.CxP. P3TO Ha quedado planteada la variante Paulsen de la defensa siciliana. Disponen las blancas de tres continuaciones principales: 5.C3AO. 5.A30 y 5.P4AO. Medina se decide por la primera de ellas. 5.C3AO .... Ahora comienza el te.t. Le recordamo. la. reco- mendaclone. hecha. en la Introduccl6n. Trate de hallar la. Jugada. que dieron la victoria a la. NEGRAS, a partir dela po.lcl6n que queda refleJa- da en el alagrama. Cuando no vayan entre par6nte- .1. lo. punto., e. que hay comentarlo. Tape el texto y de.cbralo Unea a linea!. 5 .... 02A 2 puntos. Teniendo en cuenta que esta casilla suele ser el lugar ideal para la dama. es lgico pensar que se trate del movimiento ms elstico. No obstante. tambin merecen puntuacin 5 .... C3AO (1 punto) y 5 .... P4CO (1 punto). U.P3CR .... Tahl era en aquellos afios uno de los mejores especialistas de las lneas que se derivan de 6.A30, C3AO; 7.A3R, etc., de ah que el maestro espafiol no estuviera dispuesto a escuchar las melodias preferidas de su singular adversario y prefiera una continuacin de corte posicional. iSigue el test! 33 6 .... C3AR 2 puntos. Buscando un rpido desarrollo del flanco de rey. Segn anlisis de Taimanov. 6 .... C3AO es suficiente para igualar. No tenemos ms remedlo que aceptar el criterio del gran terico y conceder 2 j)untos a esta alternativa. Ms arriesgadas. en cambio. aunque interesantes. son 6 .... A5C y 6.P4CO: 1 punto para ambas. Las blancas jugaron 7.A2C y isigue el test! 7 .... A2R (1 punto) B .... 0-0 (1 punto) 9 .... P30 B.O-O .. 9.02R .... Con 9.02R las blancas dejaron escapar su ventaja inicial. Es ms exacto 9.T1By. si se prefiere algo ms agudo. cabe intentar 9.P4A. C3A; 10.CxC PCxC; 11.P5R. C40; 12.C4R. P4AR; 13.PxP a.p . con ligera ventaja de las blancas. como en la partida Unzicker-Lein. Sochi 1965. Las blancas continuaron aqu con lD.A3R. Sigue el test. 10 .... C3A 2 puntos. 1 punto para 10 .... C020. Las blancas jugaron 11.T010. iTest! 11 .... A20 2 puntos. Con jugadas naturales. Tahl ha comrletado su desarrollo y se mantiene a la eSllectativa. repalaado l)or una posicin slida. E juego sigui con 12.P4A. ya que. si 12.C3C. C4R; 13.P4A. C5A. etc. iTest! 12 .... TOlA 2 puntos. Da la impresin de Que las negras trenzan su esquema atendiendo ms a consideraciones estratgicas estticas fundamentales Que al juego QlJe despliega su adversa- rio. Este jug ahora 13.RH (Muy aventurado era 13.P4CR. CxC; 14.AxC. P4R. Sin embargo. y con la misma idea. mereca la pena ensayar 13.P3TR) . iTest! 13 .... P4CO 14.P3TO .... 3 puntos para P4CO. Todo muy natural. La reSDuesta de Medina es tcnicamente forzada. ya gue, de otra manera. sera expulsado el caballo de "3AD". 1 punto para 13 .... CxC; 14.AxC. P4R. Sigue el test. 14 .... CxC 15.AxC .... 3 puntos. Antes dimos una buena pista. Esperemos Que hayan sido muchos los lectores partidarios del cambio realizado por Tahl iTest! 15 .... P4R 16.A3R .... 4 puntos para 15 ... . P4R. La idea es Que, tras 16.PxP. PxP, las negras lograrian adems de desprenderse del infante retrasado en "3D". una de las metas fundamentares de los sistemas sicilianos: aislar el P.R. de las blancas. Test! 16.". A3R 4 puntos. Muy sUJlerior a la mecnica 16 .... A5C. Ahora se amenaza 17 .... A5A. por lo Que las blancas jugaron: 17.TRl R. Sigue el test! 1 L. A5A 12 puntos) lB.". P4TOI lB.020 .... 5 puntos. La amenaza P5C se hace imparable. Medina encuentra una inteligente solucin defensiva: 19.P3C. iTest! 34 19._. AxPI 14 puntos) 20._. OxP 12 puntol) 21._. AxC 2 puntol 22.-. CxP 2 puntoll 23._. TRI R (3 puntol) 24._. C3A 20.CxP .. .. 21.CxP .. .. 22.0xA .. .. 23.0xP .. .. 24.040._. 4 puntos. Despus de este simptico baile de golpes y contragolpes, quin tiene ventaja? Con el pen A.R. blanco en "2A", la posicin debera juzgarse ms o menos equilibrada. iQu pena que los peones no puedan retroceder! Ocurre que su ubicacin en "4AA" crea debilidades muy serias en el enroque; debilidades que se haran crticas para las blancas si tuvieran que desprenderse del alfil del fianchetto ("2CA"). Veremos cmo Tahl especula con esta circunstancia y basa todo su plan posterior en la consecucin de este objetivo. Las blancas siguieron con: 25.T1AO. Test! 25 .... 04AR (4 puntol) 26.A2A .... 26._. TxTO 3 puntos. Natural. Es mejor quedarse con el control de la columna de rey, en vista de que su dama controla "1AD". Medina replic: 27.TxT. iTest! 27m. P4TI 7 puntos. Se acaban las sorpresas en la primera lnea y se inicia una fuerte demostracin en el flanco de rey. Sigui: 28.R1C. iTest! .. 28 .... P5T Especula con que, despus de 29.PxP, A4D; 3O.T5A, D8C+; 31.A1A, AH, las negras tendran decisivas amenazas. Sigui: 29.A3A .... y itest! 29 .... P6TI 6 puntos. Este pen gana la partida. Las blancas jugaron 3D.T1 R. ya que esperar los aconteci- mientos con T1AA no impedira que las negras prosperaran con 30 ... , A7 A y 31..., A5A. Sigue el test. 30._. TxT + (2 puntos) 31.AxT .... 31.... A40 5 puntos. Se ha culminado el paciente plan tendente a eliminar el A.R. enemigo. El blanco continu con 32.AxA. iTest! 32 .... CxA (1 junto) 33.AxP ... . 33 .... 08C+ (2 puntos) 34.R2A .. .. 34._. 08TRI (2 puntosl 35.R2R ... . 35 .... OxP+ (1 punto) 36.02A .... . 36 .... 08TI 4 puntos. Observemos que si las blancas no hubieran jugado 36.D2A, las negras ganaran con D7C y el avance del P.T. Aqu Medina sigui con 37.03A, lo que parece que conduce a tablas, pero ... iTest! 37 .... 0xO+1 8 puntos y las blancas abandonaron. Por qu? Trate de resolver la continuacin contra 38.RxO. 'Test! . ~ 8 .. C6Rft y el pen avanzando corona imparablemente. Antese 3 puntos suplementarios por esta jugaaa, si le faltan algunos por fallos anteriores. Resultado del teal De 90 a 100 puntos: Gran maestro De 75 a 89 puntos: Primera categora De 60 a 74 puntos: Segunda categora De 45 a 59 puntos: Tercera categora De 20 a 44 puntos: Aficionado Menos de 20 puntos: iHay Que pensar ms! 35 NIVEL 1 No debe ofrecer exculva dificultad la IOIucl6n de loa problemal de ute a loa Jugadoru de primera categorla. pero II lirA Interuante. en cambio. para tos tratar de rllOlverloaal . gOlpe de vii- ta". en no mil de doa o tru mlnutoa. Para loa de legunda categorla. calculo como tiempo bueno para hallar la Unea ganadora, de cuatro a lell minutos: unos nueve o diez. para 101 Jugadorel de tercera categorla. y un mhlmo de doce. para el aficionado. En todo calO. un buen aperitivo para afrontar loa Ilgulentel nivela. BLANCAS ....... JUEGAN Y GANAN En una partida Bernstein-Aficionado, se lleg a esta curiosa posicin. En ella con sencilla, pero bella maniobra, las blancas se impusieron drsticamente. Cmo? * .. Un conocido tema combinativo, permiti a las blancas decidir fulminantemente la lucha, en esta posicin de la partida Stepanov-Gerensky (Bulgaria, 1959). Cmo? 36 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Un rpido desenlace tuvo esta posicin. correspondiente a la partida Reshevsky-Larsen (Palma de Mallorca. 1971), alJlanar material con conocidos temas tcticos. Cmo? * BLANCAS h=-+----+==+_ JUEGAN Y GANAN La mala situacin del rey negro, en el centro, permiti a las blancas rematar brillantemente la lucha, apoyndose en un tema 'muy frecuente en la prctica. Cmo continuara usted? I NEBRAS JUEGAN Y GANAN Aprovechando la mala situacin del rey blanco. en el centro. las negras se impusieron r- pidamente. con elegante maniobra de ataque. en la partida Gulbrandsen-Zuidema (Campeonato mundial juvenil . 1961). Cmo? 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN * Con un tema de ataque ya muy familiar para nuestros lectores. las blancas remataron elegan- temente esta posicin. en la partida Vojnov-Ta- tajev (URSS. 1963). Cmo? BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Van den Berg-Zan (Holanda. 1961) es esta posicin. en la que! con dos r. reclsas jugadas. las blancas decidieron la ucha. al quedar su adversario sin defensa. Cules son? 8 NEGRAS JUEGAN Y GANAN .1 .1.1: Aunque parece que las blancas han consolida- do su posicin. la realidad es bien distinta. por- que con una finta tctica. las negras estn en condiciones de rematar rpidamente el juego. Cmo? 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN * En la partida Otto-Parssons (correspondencia. 1959) se lleg a esta posicin. con mltiples ame- nazas simultneas. En ella. con contundente continuacin. las blancas remataron rpidamen- te el juego. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN Aunque las negras parecan tener buena de- fensa. en esta posicin de la partida Keres-Jansa (Budapest . 1970). las blancas lograron ventaja decisiva. con sutil maniobra. Cul es? 37 NIVEL 2 o Imperceptiblemente, se eleva el nivel de dificultad, aunque, cDmD ya menciDn en algn EdltDrlal, es prD- bable que algunD de IDS prDblemas de este nivel le resulte ms fcil que DtrDs del nrvell. Se trata de que IDS temas cDmbinativDs se van cDnDciendD y nuestras ideas SDn ms claras. CuatrD minutDs deben bastar, en cada prDblema, para el/ugadDr de primera categDra; nueve, para el de segunda; trece, para el de tercera, y quince, para el a iclDnado. 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Una espectacular maniobra combinativa, apoyada en conocidos temas tcticos, dio un rpido triunfo a las blancas, en esta posicin de la Dartida Krylov-Tarascv (URSS, 1960). Cmo? * BLANCAS JUEGAN Y GANAN En la partida Vladimirov-Smyslov (URSS, 1962) las blancas estuvieron a punto de hacer tablas en esta posicin, al no encontrar una contunden- te jugada que crea una situacin de mate, inevi- table. Cul es? 38 8 NEGRAS JUEGAN Y GANAN Esta posicin se produjo en la partida Robats- Bisguier (Hastings, 1962) y, en ella, con enrgica maniobra, basada en un conocido tema de mate, las negras decidieron fulminantemente el juego. Cul es? .. 8
JUEGAN Y GANAN Esta posicin, correspondiente a la partida Keres-Mecking (San Antonio, 1972), fue remata- da elegantemente por las blancas, aprovechan- do la activa situacin de sus piezas. Cmo? BLANCAS JUEGAN y GANAN Un conocido tema combinativo permiti a las blancas rematar expeditivamente esta posicin, a la Que se lleg en la partida Misuchkov-Havsky (URSS, 1968), tras espectacular maniobra. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN
Un tpico tema de ataque combinado sobre columnas y diagonales,dio la victoria a las blan- cas, rpidamente, en esta posicin de la partida Seppelt-Jorg (R.F. Alemana, 1951) . Cmo llevara usted la ofensiva? BLANCAS JUEGAN Y GANAN .. Sobre un anlisis de la partida Tatai-Cmpora (Costa del Sol, 1983) tenemus esta interesante posicin. En ella, con precisa maniobra, las blancas estn en condiciones de rematar brillan- temente la lucha. Cmo? BLANCAS JUEGAN y GANAN En la partida Andersscn-Enevcldsen (1937) se produjo esta posicin. En ella, aprovechando la activa situacin de sus piezas, las blancas rema- taron brillantemente la lucha. Cmo? NEGRAS JUEGAN Y GANAN * En esta posicin, currespundiente a la partida Reichman-Ulbrich (Berlin, 1961) las negras con- siguieron imponerse de forma fulminante, a pesar de las amenazas de su adversario, especu- lando con la mala situacin del rey blanco. Cmo continuara usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN .. Esta complicada posicin, con amenazas mutuas, se produjo en la partida Montell-Serra- no (Campeonatu Juvenil de Catalua, 1962). En ella, con sutil y, a la vez, contundente jugada, las negras forzaron la ganancia de material , especu- lando con conocido tema. Cul es la jugada decisiva? . 39 NIVEL 3 Un nuevo paso. quid menol perceptible que el anterior. en cuanto a dificultad se refIere. Para relolver 101 problemal de elte grupo. un ugador de primera categorla no deber emplear ml de cinco o lels mlnutol. Ilendo un buen tiempo el de doce minutos. para 81 de segunda: dieciocho. para el de tercera. y veinte. para el aficionado. 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Tras el sacrificio de un caballo. las blancas consiguieron esta formidable posicin de ataque. en la partida Fox-Bauer (Washington 1901) y. en ella. con espectacular maniobra, se alzaron con la victoria. Cmo ccntinuaria usted la ofensiva? NEGRAS JUEGAN Y GANAN De la partida Demetriescu-Adam (correspon- dencia. 1934) es esta posicin. En ella. con sor- prendente maniobra. las negras decidieron ful- minantemente la lucha. basndose en conocidos temas tcticos. Cmo se gana? 40 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN En la partida Medina-Blan (Ciare Benedict. 1967). las biancas se impusieron elegantemente en esta posicin, a pesar de las amenazas de su adversario. Cmo continuara usted? NEGRAS JUEGAN Y GANAN A la partida Driksna-Strautinsch (jugada por correspondencia. en 1968) pertenece esta posi- cin. En ella. con un elegante tema combinativo, las negras remataron rpidamente la lucha. Cul es la maniobra ganadora? 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la partida Darga-Premeshuber (Gratz. 1962) es esta posicin. En ella. aprovechando el des- plazamiento de las piezas negras al ala de dama. las blancas consiguieron montar un irresistible ataque. Cmo lo conducira usted? * Una sutil maniobra dio el triunfo a las blancas. de forma rpida y elegante. en esta posicin de la revista Vanke-Skala (Checoslovaquia. 1960). La encontrar usted? BLANCAS JUEGAN y GANAN En la partida Adel-Lobron (Dubai . 1983) se lleg a esta posicin. En ella. apoyndose en co- nocido tema tctico. las blancas remataron ex- peditivamente la lucha. Cmo? 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Con un preciso ataque combinativo. las blancas decidieron la lucha a su favor. en esta posicin de la partida Olafsson-Geller (Bled, 1961). Cmo continuara usted? * El dominio blanco es abrumador. en esta posicin de la partida Kaz-Levin (Ukrania. 1961 ). Por esto no debe sorprendernos que haya una sutil maniobra que decida fulminantemente la lucha. al desorganizar la defensa de las negras. Cul es? .. BLANCAS .......... JUEGAN y GANAN El gran maestro Najdorf remat expeditiva- mente esta posicin, en su partida contra Robatsch (Olimpiada de 1962), aprovechando el superior desarrollo de sus piezas. Cmo conti - nuara usted el ataque? 41 NIVEL 4 la dificultad. te6rlcamente. el mayor en el lote de problemal que componen 81te grupa. Pero ya algunoa de loa temal nOI lerin famlllarea. II bien 81 Importante captar lalldeal. laalorucfon8l. por otro lado. noa ayudarin a comprender laa comblnaclon81 y 81tO leri una nueva forma de avanzar en la .tcnlca del Juego. Siete u ocho mlnutoa. han de ler auflclentea para la 10lucl6n de cada uno de eatGa problemal. para el Jugador de primera; quince. para el de aegunda; velntldda. para el de tercera. y velntldll. para el aficionado. S BLANCAS JUEGAN Y GANAN De la Olimpiada de Varna. 1962. es esta posi- cin. correspondiente a la partida Spassky- Darga. En ella. especulando con la mala situa- cin del rey negro. en el centro, las blancas lograron alzarse con la victoria. Cmu conti- nuara usted el ataque? BLANCAS JUEGAN Y GANAN En una exhibicin de partidas simultneas del campen mundial, Alekhine (Tenerife, 1945), logr rematar brillantemente esta posicin, frente a Supico, tras una espectacular jugada. Cul es? 42 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Un tpico tema de ataque dio la victoria a las blancas. en esta posicin de la partida Olafssun- O'kellv (Varna. 1962). Cmo le cunduciria usted? BLANCAS JUEGAN Y GANAN Del gran torneo de Madrid, de 1973, es esta posicin, correspondiente a la partida Hert- Portisch. En ella, con precisa y elegante maniobra combinativa. las blancas remataron expeditivamente la lucha. Cmo continuara usted? Esta sorprendente posicin. con amenazas mutuas. correspondiente a la partida Vaccaroni - Mazzoni (Roma. 1891) tuvo un bello remate Que parece un autntic prGblema compuesto. Cul es el camino para decidir la lucha en tres Juga- das? * BLANCAS JUEGAN Y GANAN Esta posicin. a la pa.rtida Dozsa-Titkosz \POlonla. 1961) tuvu un rapldu y elegante desen ace. con maniobra Que espera- mos logre hallar usted. BLANCAS JUEGAN Y GANAN J: .1 .1 ," ;,: "0
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.1 .1 .. .a 'V .tI J: ti lit .1 Jl .1 .i.
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IJ. ,j,
.i. tI " Un curis detalle tctic permiti a las blancas forzar la ganancia de material. en esta posicin de la partida Gutmann-Gajdarov (URSS. 1978). Cul es la continuacin ganadora? NEGRAS JUEGAN Y GANAN Xl J:
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k cti J. lit .1 .1 .. ' .a r:.o.. :t. .i, .i
W En la partida Dipel-Grynszapan (Pelonia. 1955). a la Que correspGnde esta posicin. las ne- gras consiguieron imponerse en forma Cntun- dente. tras hbil maniobra de ataque sobre el mal protegidu rey blanco. Cul es? .. 8 " BLANCAS 1. &4/ J. .. [jl JUEGAN K< J. Y GANAN .a Con hbil maniobra cumbinativa. las blancas forzaron la decisiva ganancia de material. en esta posicin de la partida Haag-Liverios (Hungra. 1976). Cul es? 1t Del Campeonato de Alemania Oriental . de 1962. es esta posicin. a la Que se lleg en la partida Neikirch-Malich. En ella. con enrgica accin ofensiva. las blancas sacaron pruvecho de la activa situacin de sus piezas y ganaron r- pidamente. Cm? 43 NIVEL 5 SI ha .. lCII1Ir CII'I I.a soluciona de loa nivela .nterlorea podri .frontar loa de .... nivel con bu .. jIIMI ...... oHo. De cu.lquler modo, h.y que encarar el ealudlo de 111 poalclon .. con aplrltl ....... cl6n y,.1 fln.I, atudl.nd8I.a reapu .. t.a correctaa,l. forma en que .. rllOlvleron I.a partida. obtIIIJri una VlIIIa. IXperlencl . De diez. doce mlnutoa, ea buen tlempG p.r. l. solucl6n de cada,......, II1I'I11 )updor de primer. categorl.; diecinueve, par. el de "gund.; velntldla, p.r. el de "r ... y ni .... pan el .flclonado. 8 N Ellas JUEIA. y UIU En la paTtida- Verechgaj in-Arklin (URSS. 1923) se lleg a esta que pareca favorable a las blancas. Sin embargo. con una sorprendente maniobra. las negras consiguieron el triunfo. Cmo? NEGRAS JUEGAI y GANAI Una sorprendente maniobra de ataque vino a dar la victoria a las negras. en esta posicin de la partida (URSS. 1935). binando vanos .mas tctiCOS. Cmo continua- ra usted? 44 e NEGRAS JUEGAN Y GANAN A esta posicin se lleg en la partida Duras- Vitacek (Praga. 1900) y. en ella. con espectacular maniobra combinativa. las neoras consiguieren alzarse con el triunfo. Cmo? 8 A cambio de la calidad. las blancas tienen pti- mas perpectivas de ataque. en esta posicin de la partida Bilek-Mestrovic (Albena. 1975). dada la mala coordinacin de las piezas negras. De ah que no deba sorprendernos gue haya una lnea que gana material. Cul es? 8 BLANCAS JUEGAN Y GANAN Con vistoso juego de ataque combinativo. las blancas remataron esta posicin. correspon- diente a la partida Jaritonov-Lputjan (Jurmala. 1983). eseculando con la fuerte situacin de sus piezas. Cmo continuara usted? s BLANCAS JUEGAN Y GANAN * En la partida Rellstab-Ahues (Berln. 1930) las blancas remataron brillantemente esta posicin. con espectacular maniobra que les permiti ganar material. Cul es? BLANCAS JUEGAN Y GANAN ir Con precisa maniobra combinativa. las blancas se impusieron en esta posicin de la partida Evans-Kramer (Estados Unidos. 1962). al forzar la ganancia de material. Cul es el plan decisivo? S BLANCAS JUEGAN Y GANAN En esta posicin de la partida Taylor-Quinte- ros (N.York. 1983) las blancas consiguieron imponerse rpidamente. con hbil maniobra combinativa. aprovechando la dominante situacin de sus piezas. Cul es la linea decisi- va? 8 BLANCAS ........ JUEGAN Y GANAN De la partida Lematchko- Alexandria. match de Candidatos al titulo mundial (Alicante. 1983). es esta posicin en la que. con precisa maniobra de ataque. las blancas se impusieron. al forzar la ganancia de material. Cmo? * BLANCAS JUEGAN y GANAN De la partida Nimzowitsch-Fluss (Zurich. 1906) es esta posicin. en la que con bella maniobra combinativa. las blancas lograron el triunfo. Cul es la linea decisiva? 45 Por J.P. de Arrlaga Los "finales artsticos" son posiciones compuestas. generalmente producto de la fantasa de su autor. Tambin denominados "estudios". constituyen autnticas obras de arte y su resolucin es altamente Ins- tructiva. Hallar su solucin suele ser difcil. pero vale la pena el esfuerzo. ya que se obtienen nuevas Ideas y se puede percibir la gran belleza que encierra el ajedrez. EL "ZUGZWANG" En el curso de los comentarlos y soluciones de los estudios hasta ahora presentados en esta seccl6n. surge de vez en cuando la palabra "zugzwang". Es una palabra alemana que ha adquirido carta de naturaleza en el lenguaje ajedrecstico de todos los Idiomas y lo mismo un ruso que un griego la utilizan para designar un tipo peculiar de que se alcanza en el franscurso del juego y que voy a tratar de aclarar a nuestros lectores. La traduccin literal se ria "la obligacin de jugar". Pero evidentemente esto no explica mucho. pues a cada jugada segn las leyes Que rigen el ajedrez. cada jugador tiene "la obligacin de jugar". El tipo de posiciones en Que correspon- dindole jugar. se dice Que est en zugzwang. es cuando se cumplen las siguientes condiciones: 1. A un jugador le corresponde jugar. 2. No sufrira ninguna desventaja si le corres- pndiese jugar al adversario. 3. la jugada que haga. cualquiera que sea de las posibles. es mala y le acarrear una des- ventaja decisiva. Para mayor claridad vamos a ver un ejemplo N.O 74 A. Troltzky. 1917 las blincas Juegan y ganln 46 Como ya saben nuestros lectores la ventaja de una pieza menor no es suficiente para ganar te- ricamente. salvo Que el bando fuerte logre una posicin de mate o ponga al adversario en zugz- wang. como sucede en este ejemplo: 1.A50+. RIA 2.080+. R2C 3.07R+. R3T 4.05RI"M y las negras estn en zugzwang. las caracters- ticas principales de la posicin a que hemos llegado son: que las blancas no amenazan nada y si las negras pudieran "pasar" sin jugar. el resultado seria tablas; y por otro lado que de las 23 jugadas posibles de las negras (22 de dama y 1 de rey) todas conducen a la derrota. Si el rey juega 4 ... . A2T sigue 5.A5A y si juega la dama. en catorce casillas es capturada directa- mente. si juega 4 .... 02T 4 .... 02C sigue 5.05C 5.05T mate y las restantes opciones son: si 4 .... ose; 5.08T +. A3C; 6.08C+ y sanan la dama. Si 4 .. .. 03TD (3C); 5.05T+. A2C;6. 7A. A3T;7.08A+ Y ganan. Si permanece en la diagonal 2TA-8CO sigue: 4 .... 060 5.D5C+. R2T 6.08C+. R3T 7.08A+. R2T 8.A8C+. R3C 9.A7A+ .... y ahora las negras deben decidir entre recibir mate o perder la dama. Un estudio cuyo tema principal es el zugzwang y qUt: figura por derecho propiO en todas las anto- logas del tema es nuestro ejemplo siguiente. Aeti gustaba especialmente de la utilizacin del zugzwang en sus estudios. sin duda por lo que tiene de paradjico N.O 75 R. Rell Carreccl6n de "Hlltlng Ind Sl Leanard POlI". 1922 Las blincas juegan y ganan 1.C4o+. R4A 2.R1TI.._ y las negras estan en zugzwang. Repentinamen- te todo parece claro y la hermosa jugada RH de- ja a las negras sin aefensa. En este estudio es muy interesante comparar esta bella solucin con la variante que se produce si las negras en su primera jugada hacen 1 .. . , R2C. Entonces el final se desenvuelve por el camino "normal " y es la prisa, la velocidad, la que decide. Veamos la variante, que podra discurrir as : 2.RxP, R3T; 3.C3C, A5A+; 4.R3T. R4C; 5.R4C. A1C; 6.P4A, R5C; 7.P5A, RxC; 8.P6A, R5C; 9.P7 A, A30; 10.P6T y ganan. Un hermoso ejemplo es el estudio de Troitzky siguiente: N.O 76 A. Trallzky "Shahmatl en URSS", 1934 LII blanclI juegan y ganan 1. T5C+I, C3C Ante el aparentemente inocente jaque la nica solucin es entregar el caballo ya que si 1 ... , R2T; 2.T5T +, R1C; 3.T8T mate. 2.AxC .... Si las blancas hacen 2.TxC+? despus de 2 ... . R1 A tablas, pues las negras capturan un alfil y no tienen ninguna amenaza. 2 ... T7T+ 3.R4C!. TxA 4.A 1 C+!, R2A 5.TlC .... Ahora se ve ya el plan ganador de las blancas, se amenaza jaque de alfl ganando la torre. 5 .... R20 6.TlR .... Las negras estan en zugzwang. A partir de ahora no pueden hacer mas que jugadas de rey y pen y a cada paso estara ms cerca su fin. Es evidente que si el negro pudiera dejar de jugar, las blancas no pOdran ganar. 6 .... R3A El rey tiene que ir siempre por casillas blancas. 7.Tlo, R4C 8.T1Ao. R4T IO.R3C. P5T+ 9. TI CO. P4T + 11.R2C y ganan Otro sencillo ejemplo es el estudio siguiente: N.O 77 M. S. Liburk!n. 1947 Las blancas juegan y ganan I.C6A+. R2C 2.PxP. RIT 3.R7A!, ... Pasando la mano a las negras 3 .. .. R2C 4.P8T =0+1. Rxo 5.R6CL y ahora las negras estan en zugzwang. 5 .... R2C 6.C8o+. R3C 7.C7A. R4C 8.CXA y ganan 47 N'VEL 1 lim. 1001 1.TxPR+ft 'i las negras abandonaron. ante 1.... TxT (o CxT) : 2.C4A mate. fi .... l002 1.0xP+II. RxO: 2.T5T + Y las negras abandonaron. ante 2 .... R2C: 3.A6T +. R2T: 4.A8A mate. tim.l003 I.C5CI y las negras abandonarGn. ya que. si 1.... CxC: 2.07C mate y. de otro modo. se pierde el caballo. Temas: "Desviacin" y "doble amena- za". lilft. 1004 I.T1AOII y las negras abandonaron. ya que. al estar "clavada" su dama. slo tienen 1.. .. OxO. a lo que sigue 2.TxT mate. llft. 1005 1 .... 05AOI: 2.D4Cp .. (Ante 07R matel 2 .... T5AII (Te- mas de "clavada" y "desviacin" : 3.05T. P3C y las blancas abandonaron. pues 13 dama no puede proteger ms "2R". llll. 1006 1.0xP+II. RxO: 2.T3T+. T4T1 (Si 2 .... R3C: 3.T6T mate) : 3.TxT+. RaC: 4.T6T+. R4C: 5.P4T+ y las negras abandGnaron. ante 5 .... RSC: 6.C3R mate. IIII. 1007 I.C6T+. RIA (Si 1....RH: 2.C7A+ gana la dama): 2.TxP+1 y las negras abandonaron. ya que. si 2 .... PxT: 3.08C male. llft. 1008 1.. .. TxPI: 2.0xT.. .. (Si 2.TxT. 08C+ decide) 2 .... OxT +1 y las blancas abandonaron. Nlft. 1009 LAxCII. TxO: 2.A7A+ y las negras abandonaron. ya que. a 2 .... R3T seguira 3.T4T mate. Nlft.l0l0 1.T8T+ly las negras abandonar.on. puesto que. a 1.... RxT: 2.AxT+ y 3.0xO. deCide. 48 NIVEL 2 Nm. 1011 1.0xT +11. RxO; 2.T8T +1. RxT; 3.A7A mlte. Nm. 1012 I.T7CI y las negras quedan indefensas ante la mortal amenaza. A70. Nm. 1013 1.. .. C6TI: 2.A2R .... (Ante 08C mate, no serva 2.PxC. por 07T mate) 2 .... 08C+1I y las blancas abandonaron. ante 3.TxO. C7A mate. Nm. 1014 LAxP+I. R1T (Si 1.... RxA: 2.06R mate) : 2.P7D1J las negras .abandonaron, pues. si. 2 ... . OxP: 3.A6R. segUido de AxT 'i 08R+: SI 2 .... T4A: 3.08R+ y si 2 .... TH: 3.08R+ llevaran al mate. Nm. 1015 1.TxP+I. Rx T; 2.0xP+. R?R: 3.C6A+1 y las negras abandonaron. ya que. SI 3 ... . AxC: 4.07C+. R1R: S.A6C mate. Nm. 1016 1.TxPH. RxT: OxP: 3.C5C+. R3A (Si 3 .... R1A: 4.CxP mate 'f.. SI 3 .. .. R3C: 4.A7A+): 4.TlA+. R3C: 5.A7A+. R3T: 6.04T mlte. Nm. 1017 1.030. A1T: 2.A6TI. C5C; 3.0xP+II. TxO: 4.TxT+. OxT; 5.TxO mate. Bella accin combinada sobre columnas y diagonales. Nm. 1018 I.CxPCI. RxC (Si 1...,TxC: 2.0xP+!!. RxO: 3.AxC mate): 2.0xP+1I y las negras abandonaron. ante 2 ... . Axo: 3.AxC mate. Nm. 1019 1.... caC+II: 2.R1R .... (Si 2.PxO. T8A+: 3.01R. C7A mate) 2 .... 080+11 y las blancas abandonaron. ante 3.RxO. T8A+ y 4 .... C7A mate. Nm. 1020 1.. .. 03TB Y las blancas abandonaron. No tiene defensa el alfil. ya que. si 2.AxO. TxT mate Y. si 2.01A!. OxA: 3.TxT+. TxT: 4.0xA. OxPO!. con abrumadora ventaja. NIVEL 3 116m. 1021 1.oxCII. PTxo (Si 1.... PAxO; 2.AxP+. R1A;3.CxP+ y 4.T8T mate) ; 2.CXPCI. PxC (o 2 .... P3A; 3.AxP+); 3.AxP+ y las negras abandonaron. ante T8l mate. 116m. 1022 1.... 04RII Y las blancas abandonaron. ante esta formidable "clavada" y "desviacin". ya Que. si 2.0xO. C60+ y 3 .... TxT mate y. si 2.C2R. C60+!. Finalmente. SI 2.T10. OxC. 116m. 1023 U6RI. TlT+: 2.RIC. o1T+: 3.R2A. T3T (Si 3 ... . AxT; 4.0xP+. R1C; 5.C7R+. R2C; 6.06C+ y 7.08C mate); 4.TxP+. TxT: 5.oxT+. RIC: 6.C7R+ y las negras abandonaron. 116m. 1024 1 .... o7A+II: 2.Txo. C6C+1 y las blancas abandona- ron. ante 3.AxC, TxT mate. Un bello e,'emplo del tema de "desviacin" y ataque sobre a 8 lnea. 116m. 1025 U xAI. oxT: U5R. oBA (Ante 3.05C) 3.C6A+1. RIT (Si 3 .... 4.0xP con mate imparable); 4.C5T1. 07A (O bien 4 .... P3A; 5.AxP!) ; 5.oxP y las negras abandonaron. 116m. 1026 1.P4Col. DIO: 2.oxP+II. Rxo (Si 2 .... R1C; 3.A2C. para 08T mate. y si 2 .... R3T; 3.P5A+); 3.A2C mlte. 116m. 1027 1.CxPAlI. C6A+ (Si 1.... CxC; 2.A6T!1 OxC; 3.08T mate) ; 2.PxC. PxP: 3.C6T. 040: 4.TxP+. RI R: 5.C7A+l R2o: 6.Cxo y las negras abandonaron. 116m. 1028 U xAI. PxT: 2.C4R. P4AI (Ante 3.C6A+. R1T; 4.C5T+. P3A; 5.CxP); 3.C6A+. TxC (Si 3 .... R2A; 4.C70!) ; 4.o>"T. 070: 5.HAI. oxP+: 6.RIT y las negras abandonaron. 116m. 1029 1.A5n y las negras abandonaron. indefensas contra 2.A7A y la penetracin pr la columna C.R. 116m. 1030 I.AxPARI. PxA: 2.P6ol PxP: 3.TRI R. DIO: 4.oxPAI ... (Tras la apertura de columnas.el ataque es Irresistible. y sto es ms fuerte que 4.T8R+) 4 .... C020 (Ante 5.TxP. CD20; 6.TxC. AxT; 7.060+. R2A; 8.C5R+. R1C; 9.A4A+) ; 5.OxP+ y las negras abandonaron. ya que. si 5 .... R2A; 6.A4A+. R3C; 7.03C+ y 05C mate. NIVEL 4 lIiM.1131 1.Cxftl. PxC: 2.oxP+. MC (Si 2_ .. R2R; 3.04T+. R1R; 4.04CR!. 02R; 5.04T+! . ganando); 3.04CRI. o3A: 4.oxP. TI AR: 5.TxT +. AxT: I.Dx'. TtA: 7.D6C+ y las negras abandonaron, puesto Que. si 7 .... R2R; 8.T60! , 05A; 9.07T +!, R1R: 10.070 mate. 116m. 1032 U6Cn. PAxo: 2.CxPC+I, .-xc: l.m+. O5T: 4.Txo mili. lIim.lm t.A5CI. o4T: 2.AxPI. PxA: 3.ox' y las aban- donaron. ya Que. si 3 ... , MA (ante 07T mate) ; 4.D5C+ ganara fcilmente. lIi .... 11M t.T4CH. PxT: 2.05C+1. RIT: 3.IITI y las negras abandonaron, ante la doble amenaza de mate: OxP y OxT. lIi-.l .. 1.04C+!. Axo: 2.Tx'+I. PxT: 3.A1A ..... lIi .... lo. 1.HRII. DxT: 2.02C+, otC: 3.Tx'+L'lIxT: 4.D2T+ y las negras abandonaron, pues el mate es inevita- ble. lIim.l137 1.P5RI Y las abandonaren. ya Que, si 1... , PXP; 2.A5A y, sIL, C20; 2.PxP ganando material en ambos casos. 116 .... 1031 1..., TxAl (Para penetrar en la 8 lnea) ; 2.0xT, 06A+: 3.R2T .... (Si 3.R1A?, A6Tl 3.... un 4,RxA, O8T +: 5.R4C. P4T +: U5C. All+: 1.II&A. D8A+: 8.RxP, o3A mlte. lIim.1031 U3A+. R2R: T8T+ (Si 2 .. . , PxO; 3.TxP+, R20; 4. H A+ decide); 3.RxT, 05T: 4.T3T. OxT +: 5.Pxo. PxO; 6.TxP+ y las negras abandonaron. lIim. lIMO t.P5A1, PxP (O bien 1.... CxP; 2.PXP); 2.PllII. C4R (A 2 ... , PXP; 3.040) ;. 3.PxP+. ex' (3 ... , R1A; 4.04D, 07R; 5.04C+, bien 3 .. . , R1T; 4.TxP!); 4.040 y las negras abandonarun. 49 NIVEL 5 NOm.l041 1 ... 06T +t 2.PxO. AxA+; 3.R2T, C5C+I; 4.PxC. PxP y las blancas abandonaron. ante la mortal amenaza TH + Y T8T mate. a continuacin. NOm.l042 1 .... oxcn; 2.PxO. Tl T +; 3. T3T. TxT +; 4.PxT. P4A+ Y las blancas abandonaron. NOm.l043 1 .... 06R+; 2.A20 ... (Si 2.T20. T8A mate) 2 .... 3.TxO. T8A+; 4.TlO. C6C+I; 5.PxC. AxP mate. (Un bello tema de "desviacin" de las piezas defen- soras). NOm.l044 RxA (Si 1.... R1A; 2.A3C. seguido de 06C y. siL. R1R; 2.R1A. 03C; 3.T1R+. A3R; 4.0xP+ gana fcilmente) ; 2.C50+. RlA (A 2 .... R10; 3.06C+. R1R; 4.C70+); 3.C6C+. R2A; 4.05T1. T2T; 5.CxA+. R1A; 6.C5A y las negras abandonaron. NOm.l045 1.AxAn. AxO: 2.CxCI . 010 (Si 2 .... Px.C; 3.AxP. T1 -ante 4.A50+. RH. 5.AJC mate-o 4.T7C+. RH. 5.T1-7A+. ganando); 3.C5C. P5R; 4.T7C+. R1T; 5.TxP+. R1C; 6.Tl-7A y las negras abandonaron. NOm.l046 1.A401l Tl AR (Si 1.. :. TxO; 2.AxA+. 02C; 3.AxO+ y 4.TxT) ; 2.08RII. 02C; 3.0xT+H. OxO; 4.T8RI y las negras abandnartm. ante4 .... OxO; 5.AxA mate. NOm.l047 1.TxC301. PxT; 2.0xC. P3T (Nu2 .... TxA?; 3.080+. 01A; 4.A4A+. seguido de mate) ; 3.06AI. P40 (Ante 4.A4A) ; 4.A2CI. P5R; 5.A40. 170; 6.05A. R2T; 1.P6C. 02C; 8.07AI y las negras abandonaren. NOm.l048 1.Cxrl. PxC; 2.AxP. Tl-2R (Ante 3.AxCy3.AxT. ne seryla 2... . 02A p.or 3.AxT. OxA; 4.P60 y 5.P70 decide. ya que. SI 4 .. .. 020; 5.P5A y 6.A3C+) ; 3.P6D1. T2R-2C; 4.AxT y las negras abandonaron. ante 5.P5A y 6.A3C+. NOm. 1049 1.P5D1. TxP (Si 1... . PXP; 2.C4C! . P4TR; 3.C6A+. R1A; 4.CxP! y las amenazas CxOy 08T mate deciden. mientras que. si 2 .... PxT; 3.C6T+y 4.08T mate Y. si 2 .. . 03R; 3.C6T +. R1A; 4.T4A. C30; 5.T7A! . T20; 6.08T-+: y 7.0xT) ; 2.C4CI. 03R; 3.C6A+. Rl A; 4.CxT, PxC JSI 4 .. .. Oxl ; 5.08T +); 5.T8A+ y las negras aban onaron. NOm. 1050 1.PxCI. AxP; 2.CxAII. TxD; 3.TRxTI. PxC (Ante 4.T80 mate y 4.C7R+ cun abrumadora ventaja); 4.P5Al TlC (Si 4 ... . R2C 4 .. .. P4TD. con 5.TD1C! se llegara al mate); 5.T01C y las negras abando- naron. ante 6.A6T mate. ._.- ._._._. -'-'-'- ._. -'- ' -'-'-'-'-'-'- TARIFA DE SUSCRIPCION PAISES
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