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Mago escriba / Nível 1 Sábio Noah

eraws CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

?
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 ? 9m Fico estranho em interações
11 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sociais por muito tempo

+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
Força
Conhecimento e auto
8
DESTREZA
Destreza
aperfeiçoamento
14 ●
Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 ● +2 Sabedoria
Descobrir meu lugar, saber a verdade
Carisma
sobre meus olhos e buscar viver com Alice
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu anoto tudo que me pareça


+2 ● +2 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6/4 FRACASSOS interessante, mesmo em horas indevidas

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

16 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Adaga x2 Pesquisador (pg 141),


+3 ● +2 História (Int)
Conjuração (pg 95),
Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab)


Recuperação arcana (pg 97)

13
● +2 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
+2 Medicina (Sab)
+1

Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
9 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Grimório, pacote de
estudioso, bolsa de
Adagas, dardos, fundas,
PP
componentes e duas
bordões e bestas leves adagas
PE
Vidro com tinta, carta
Idiomas comum, x, x e x PO 10 de Alice e conjuntos
de roupas comuns.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago
Inteligencia 8+2+3 2+3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de fogo (pg 242)
Mãos mágicas (pg 256)
Luz (pg 254)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● mãos flamejantes (pag 256)

● mísseis mágicos (pag 259)


4
GRIMORIO
MAGIAS CONHECIDAS

● Infligir ferimentos (pg 252) 3d10 necrotico corpo a corpo

● Bruxaria/Maldição (pg 225)

Raio adoecente (pg 273)

Repreensão infernal (pg 278)

Raio guiador (pg 274)

Braços de Hadar (pg 224)


8

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