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HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS

En los aos 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la guerra activo muy energticamente la construccin de las predecesoras inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informticos. La eniac fue el resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para las nuevas armas. Un amplio contingente humano fue adscrito al pilotaje de aparatos de sofisticado manejo, como por ejemplo los aviones de combate, y era necesario suministrar indicaciones precisas de actuacin como las referidas al disparo de bombas, etc. En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora colossus I. Se utilizo a partir de diciembre de 1943 para realizar anlisis criptogrfico y automatizar los complejos clculos necesarios para decodificar los mensajes militares alemanes cifrados. Estos eran codificados por una maquina denominada enigma. La dcada de los 40 significo la preparacin de la inmediata generacin de computadoras. Durante estos aos estas maquinas encontraron su lugar en recintos aniversarios y militares, y se dedicaron a tareas de investigacin y de medicina. Los mismos cientficos que participaron en el despegue tcnico de las computadoras electrnicas, tendieron un puente entre la etapa inicial y la primera generacin. La colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los mensajes en clave de alto mando alemn.

LAS GENERACIONES
Hasta el presente, se han sucedido 4 generaciones de duracin variable, que han desembocado en la 5ta generacin en la que nos encontramos inmersos en la actualidad. Cada generacin se caracteriza por el uso de elementos distintivos de hardware, como la vlvula, el transistor, el circuito integrado micronimiaturizado, respectivamente. Este es el mbito temporal y las caractersticas de cada generacin: 1ra generacin: tubo de vaci (1951-1958) 2da generacin: transistor (1959-1964)

3ra generacin: circuito integrado (1965-1970) 4ta generacin: microprocesador (1971-1981) 5ta generacin: inteligencia artificial (1982-?) El criterio diferenciador de cada generacin es siempre un componente de hardware. En las primeras generaciones se trata de componentes de los circuitos y en las otras de tipos de circuitos. La 5ta generacin de computadoras, todava en desarrollo, esta formada por maquinas relacionadas con la llamada inteligencia artificial (IA). Se trata de computadoras dotadas de -inteligenciaimplementada en su sistema fsico (hardware). Las maquinas de la 5ta generacin se basan en cuatro elementos fundamentales: gestin de las bases de conocimiento (es decir, el sistema que acumula los conocimientos de los especialistas humanos en la materia y en el cual la informacin est representando mediante reglas de produccin o redes semnticas); C) Un interfase de lenguaje natural (por ejemplo el castellano, que es el que permitir la interaccin entre el sistema y el usuario); D) Un modulo de programacin. LA PRIMERA GENERACION Para entrar en la primera generacin hemos de retomar el hilo narrativo donde lo dejamos, en la eniac. Un ao antes de que se lograra acabar esta computadora, se uni al equipo un matemtico hngaro, John von Neumann, que estaba destinado hacer uno de los cerebros ms preclaros de la investigacin en este campo. Participo en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasin de reflexionar acerca de los principios del aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de poco tiempo. La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un tipo de clculos. Cada vez que se quera cambiar de actividad, se deba rehacer todo el trabajo, lo cual necesitaba una previa planificacin y un trabajo de varias horas.

Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones lgicas, agilizar las funciones y alcanzar mayor fiabilidad. EL MODELO DE LA PRIMERA GENERACION. Se haba recorrido el camino necesario para entrar en la amplia y vigorosa etapa de la computacin aplicada a la actividad comercial. Tres grandes pasos haban colocado la evolucin tecnolgica en las puertas de la primera generacin. Tres pasos que pueden ser simbolizados por tres nombres propios: Mark I, eniac y edvac. Mark. Mark I representa a las computadoras electrnicas. Eniac a las electrnicas y edvac a las que renen la doble caracterstica de poseer programa incorporado y emplear aritmtica binaria. La investigacin haba alcanzado un buen nivel de madurez tecnolgica. Y la fabricacin y comercializacin de computadoras a gran escala estaba a punto de iniciarse. Tambin ah participaron Eckert y Mauchly. Constituidos en empresa, fabricaron una computadora ms rpida y ms barata que la anterior, que se llamo Binac (1949). La computadora Binac era una gran promesa de progreso tcnico y de futuro desarrollo comercial. En 1951 terminaron un nuevo aparato, la univac I. con ella se inicia la primera generacin de computadoras. Su nombre completo era el de Universal Automatic Computer y fue comercializada por sperry rand. La univac I estaba diseada para tratar eficazmente una gran cantidad de datos propios del mbito de la empresa. DEL UNIVAC AL IBM 701 Los grandes progresos de la primera generacin no evitaban que estas maquinas fueran grandes, pesadas y utilizables para unas aplicaciones aun bastante limitadas. Sus sistemas estaban constituidos por tubos de vaco, que consuman mucha energa, desprendan bastante calor y tenan una vida media relativamente corta, lo que provocaba fallos e interrupciones del proceso. El primer aparato univac fue entregado a la oficina federal del censo en junio de 1951. Fue la primera mquina que se utilizo para realizar el recuentro de los votos de una eleccin presidencial.

Funciono a plena satisfaccin en las elecciones de 1952, en las que resulto electo Dwight Isenhower. CARACTERIZTICAS PRINCIPALES Tubos de vaco Grandes dimensiones Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de fundirse era grande. Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas. Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior. Un tambor magntico, dispuesto en el interior de la computadora, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas. Lenguaje maquina. La programacin se codificaba en un lenguaje muy laborioso denominado -lenguaje maquina.Consista en la yuxtaposicin de largas series de bits o cadenas de ceros y uno. La combinacin de los elementos del sistema binario era la nica manera de instruir- a la maquina, pues no entenda mas lenguaje que el numero. Por consistente, la programacin resultaba larga y compleja. Con posterioridad aparecieron. Lenguajes ms sintticos que las de los nmeros Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales (nominas, facturacin, contabilidad), as como en el tratamiento de datos en general. LA SEGUNDA GENERACION La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricacin industrial de computadoras. No obstante, las caractersticas de la generacin real. Su caresta y tamao hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera una gran empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la segunda generacin y las sustitucin de los tubos de vaci por transistores.

La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los aos 50, entre 1958 y 1959. La invencin del transistor se produjo unos aos antes, en 1947, y se debi a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William Shockley. Fue una colaboracin de diferentes especialistas, que merecieron el galardn del premio nobel de fsica en 1956. El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se requiri su perfeccionamiento y adecuacin a los sistemas de las nuevas maquinas. La transistorizacion de las computadoras se experimento por vez primera en el MIT, con la TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se comercializaron los primeros modelos. Uno de los aparatos domsticos ms corrientes de la poca, la radio, llego a cambiar su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre respondan al mecanismo de la sincdoque o designacin de algo por el nombre de una de sus partes. CARACTERISTICAS PRINCIPALES. Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricacin son pequesimas porciones de material semiconductor. Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en microsegundos (millonsima de segundo). Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la computadora dejan de concebirse como elementos separados. La construccin de los aparatos incorpora el concepto de modulo. Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor disminuye el riesgo de averas, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cotas inimaginables con los efmeros tubos de vaci.

TERCERA GENERACION
La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970, la mitad de la dcada de los 60. El salto cualitativo est relacionado con el elemento impulsor de la generacin anterior, el transistor. Se inicia un proceso de miniaturizacin que conduce a

una integracin de componentes en espacios casi microscpicos. El transistor evoluciona a formas mucho ms pequeas. Pero esa no fue la verdadera novedad de la tercera generacin. La idea de reunir en un pequeo soporte todo un grupo de componentes se concibi en 1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry, de Texas instrumentos. El periodo experimental se dilato hasta 1954, fecha en la que efectivamente se inaugura la nueva generacin. La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM. Aportaban nuevos conceptos y un diseo nuevo.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES
Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una plaquita de silicio o chip. Menor consumo Apreciable reduccin de espacio Aumento de la fiabilidad. CUARTA GENERACION La cuarta generacin se inicia en 1971. Los dos rasgos fundamentales son la continuacin de la miniaturizacin, con la incorporacin del microprocesador, y la definitiva expansin del sector, que se traduce en un abundantsimo conjunto de aplicaciones y en un muy alto nmero de usuarios que se incorporan a este campo. Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras ntimamente separadas. La primera transcurre durante los primeros aos 70 y, en realidad, representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70. Durante la primera lo fundamental es la aplicacin del mercado de gestin empresarial. En la segunda etapa de la 4ta generacin, la miniaturizacin da un nuevo salto. En un centmetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un milln de tubos de vaco, al precio de un solo tubo.

El microprocesador fue desarrollado en 1971 por intel corporation, a solicitud de una empresa japonesa que haba previsto las ventajas de la invencin. Los discos de almacenamiento de informacin alcanzan mayor capacidad, y las memorias internas se multiplican.

CARACTERIZTICAS PRINCIPALES
El microprocesador. El micro miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora. Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de las bases de datos lleva a la creacin de distintas formas de gestin que faciliten la tarea de consulta y edicin La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales. En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho ms potentes, ms baratas, con mayor numero de aplicaciones y ms fciles de manejar. Los nios son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolucin, porque ven facilitada su relacin con la computadora desde una edad muy temprana.

QUINTA GENERACION
Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que estn a punto de llegar al mercado y que novedades tecnolgicas configuran la sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy interesante. Pero lo cierto es que ni siquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologas pueden ofrecer a ciencia cierta una visin medianamente aproximada de lo que nos deparara el futuro. El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora personal en el entorno domestico. Estn apareciendo sistemas que integran todas las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la televisin, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.

NUEVAS APLICACIONES DE LA INFORMATICA.


Disponemos de muchos y variados ejemplos del desarrollo tecnolgico que est en ciernes. En ellos juegan un papel destacado la computacin, la microelectrnica, los microprocesadores, la robtica y los sistemas expertos y nos presentan, con cierta aproximacin, una visin de lo que puede ser el prximo futuro. Veamos algunos de los equipos que ya pueden encontrarse en el mercado, o bien han sido previstos y considerados como un objetivo asequible.

SISTEMAS DOMSTICO DE CONTROL.


Se conocen ya los primeros modelos de sistemas domsticos de control, objeto de una nueva disciplina llamada demtica. Consiste en mecanismos de control remoto diseado para un uso en domicilios particulares con un sistema de ese tipo y una instalacin adecuada de perifricos, es posible controlar y operar sobre todos o casi todos los elementos de la casa. El sistema dispone de una unidad central que permite programas digital o grficamente las funciones deseadas y ordenar su ejecucin de manera inmediata o diferida.

AUTOMOVILES
Una automatizacin -inteligente- se est introduciendo desde la dcada de los 80 en los automviles. No solo se trata de las computadoras de abordo que controlan partes fundamentales del vehculo y que informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad mediante automatismo muy eficaces, como es el caso de los frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad para que no peligre la estabilidad y el dominio del automvil.

ROBOTS.
La dcada de los 80 dio lugar a notables progresos en robtica. Pero una tarea tan simple como la de quitar el polvo con una aspiradora y esquivar convenientemente los obstculos (que no siempre son los mismos ni estn En el mismo sitio) y la maniobra para eludirlos y seguir trabajando con la aspiradora.

PUEDE PENSAR UNA MAQUINA? Esta pregunta tan simple plantea unos problemas tan grandes que, posiblemente, nunca se llegue a un acuerdo completo entre las distintas respuestas que se proponen. Bajo la pregunta de si las maquinas piensan o pueden pensar, se cobija una dilatada historia de discusiones que no ha llegado a su fin y que, quizs, perder inters antes de llegar a una respuesta satisfactoria. SE PUEDE PRODUCIR ARTIFICIALMENTE LA INTELIGENCIA HUMANA? Se dice que el ser humano tiene inteligencia porque posee intuicin, inspiracin, capacidad para organizar cadenas lgicas de pensamiento, sentimientos y expresin lingstica, entre otras cosas. El lenguaje es una manifestacin externa de las otras capacidades o rangos del conocimiento. No obstante la definicin anterior resulta imprecisa y abstracta.

EL LENGUAJE NATURAL
Un gran objetivo es el tratamiento del lenguaje natural. Consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por escrito. Aqu encontramos la realizacin de un sueo largamente alintalo: hablar con las maquinas, que entiendan nuestra lengua y se hagan entender en ella. La sntesis del lenguaje y el reconocimiento de la voz son dos aspectos del mismo propsito. Los logros que se han conseguido resultan a todas luces parciales e insuficientes, pero alentadores.

LAS COMPUTADORAS DE LA 5TA GENERACION


En abril de 1982 se puso en marcha un ambicioso plan japons para dar lugar a la quinta generacin. La prevencin de este plan hablaba de unos 10 aos de trabajos para lograr el objetivo inicial. De manera paralela, Japn cuenta con otros dos planes: el proyecto nacional de computadora ultrarrpida y el proyecto nacional de robtica que complementa el primero confluyendo ambos en macro objetivos comunes.

PRINCIPALES SOFTWARE
SOFTWARE DE BASE El software de base est formado por los programas que sirven de enlace entre los programas escritos por un programador, con el fin de realizar un determinado trabajo, y los elementos hardware de la computadora. SOFTWARE DE APLICACIN Recibe el nombre de software de aplicacin todo el conjunto de programas escritos para resolver problemas especficos. Estos problemas no derivan de disfunciones internos de la computadora, sino que es el usuario quien los plantea y pretende su resolucin mediante el uso de la computadora. LOS TRADUCTORES La computadora solo puede ejecutar instrucciones escritas en un lenguaje formado por su secuencias de ceros y unos, al que normalmente se denomina lenguaje maquina. COMPILADORES Los complica dotes traducen las sentencias o instrucciones del lenguaje de programacin y las convierten en un conjunto de instrucciones en lenguaje maquina directamente ejecutables por la computadora. EL SUPERVISOR Todas las actividades de un sistema operativo son de control, por lo que todas sus funciones estn relacionadas con la inspiracin de todos los procesos que se efectan en una computadora. EL SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo consta de una serie de programas que controlan todas las actividades que la computadora realiza. INTERPRETES

Cualquier lenguaje de programacin se puede traducir mediante un intrprete construido expresamente para este lenguaje; de hay que no existe un intrprete nico para todos los lenguajes. El uso de la computacin en la medicina es una de las aplicaciones ms veteranas que existen: - Utilizacin de la computadora en los diagnsticos clnicos. -Utilizacin de una computadora para el control de la obesidad. La obesidad es el ms frecuente de los trastornos metablicos, en los pases desarrollados. - Adaptarse a la demanda -Utilizacin de la computadora en la decoracin - Ver la casa antes de construirla -Computacin y aplicaciones integradas -Proceso o tratamiento de textos -Hoja electrnica o de clculo -Grficos y tablas -Computacin y telecomunicaciones -Digitalizacin -Nuevas tecnologas y posibilidades.

Computadoras
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de

aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware. Arquitectura A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses: La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el

computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez. El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera bsica de los siguientes elementos: Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operando; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida. La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria). Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

Computadora de Escritorio.
Perifricos y dispositivos auxiliares Monitor El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros. Teclado Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados tctiles), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y japoneses). Ratn El mouse (del ingls, pronunciado [mas]) o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del

desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas. Impresora Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interna (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Hoy en da se comercializan impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan simultneamente como fotocopiadora y escner, siendo ste tipo de impresoras las ms recurrentes en el mercado. Escner En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones Almacenamiento Secundario El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos.

Una Unidad de estado slido es un sistema de memoria no voltil. Estn formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros mecnicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque errneamente se tienda a ello. Altavoces Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica, sonidos de errores, conferencias, etc.

Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.

Otros conceptos
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados. En la actualidad se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo, algunos programas muy

usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente. Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos. La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios de los computadores permiti su uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida]. Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos. Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria

industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar. Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc. Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation.[cita requerida]

Etimologa de la palabra ordenador


PC con interfaz tctil. La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en referencia a Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le monde").1 En parte por cuestiones de marketing, puesto que la descripcin realizada por IBM para su

introduccin en Francia en 1954 situaba las capacidades de actuacin de la mquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en da al considerar que la mquina universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo.2 En 1984, acadmicos franceses reconocieron, en el debate "Les jeunes, la technique et nous", que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque la funcin de un computador es procesar datos, no dar rdenes.3 Mientras que otros, como el catedrtico de filologa latina Jacques Perret, conocedores del origen religioso del trmino, lo consideran ms correcto que las alternativas.1 El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a algunos idiomas de la pennsula Ibrica, como el aragons, el asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera. El espaol que se habla en Iberoamrica as como los dems idiomas europeos, como el portugus, el alemn y el holands, utilizan derivados del trmino computare.

Introduccin
Con el paso de tiempo, las computadoras se han ido incorporando a la vida diaria. Esta incorporacin ha sido cada vez ms acelerada por el rpido avance en su desarrollo. El hombre desde la poca ms remota tuvo la necesidad de contar y realizar operaciones sencillas. Empez usando los dedos de sus manos, posteriormente lo hizo con marcas que pintaba en paredes, en el piso o agrupando piedras. Esa necesidad propicia que inventara herramientas que le ayudaran a realizar clculos matemticos, la primera de ellas fue el ABACO que consta de cuentas insertadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Las primeras cuatro generaciones de la computadora se diferencian por sus componentes electrnicos. Existe una posible quinta generacin, la cual se caracteriza por las aplicaciones avanzadas. La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de existencia desde su primera generacin. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar tecnolgicamente. Actualmente su evolucin es continua, debido a que existen empresas en el campo de la tecnologa que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo. Conozcamos un poco ms acerca de los orgenes de la computadora

Conclusin
Termino diciendo que: Hasta el presente, se han sucedido 4 generaciones de duracin variable, que han desembocado en la 5ta generacin en la que nos encontramos inmersos en la actualidad. Las computadoras han representado y siguen representado importancia en nuestras vidas. Y me ayuda bastante para poder informarme de todo lo que est pasando en el mundo y en sociedad actual concluyo diciendo que las computadoras fueron creadas para hacer uso y no abuso de ellas.

Anexo

La primera generacin

La segunda generacin

La tercera generacin

La cuarta generacion

Quinta Generacin (1988-2010)

Colegio Nacional Carlos Antonio Lpez

Nombre: Ushuaia Nadir Molinas Frutos Profesora: Concepcin Materia: Trabajo y Tecnologa Tema: Las Computadoras Curso: 7timo. Turno: Tarde emby - Paraguay Ao: 2011

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