(Anarch Cookbook: p. 54 e 55) Obs: Habilidade Incomum entre os Gangrel. Necessita de Mentor para ensinar.

Luta Gangrel

O Clã Gangrel desenvolveu um estilo de combate especialmente sujo. Este sempre permaneceu como um bem guardado segredo de clã, mas alguns anarquis descobriram-no e o difundiram em seu meio. Ele requer a habilidade de crescer as garras (Metamorfose Nível 2), então apenas membros com essa habilidade podem desenvolver essa modalidade de luta. O estilo pode ser aprendido, desde que o personagem tenha, no mínimo, Briga x2, algum conhecimento de anatomia vampírica (habilidade medicina com especialização em anatomia vampírica) e algum professor para ensiná-lo. O estudante passa noites inteiras treinando, normalmente em uma área selvagem, com a prática dos movimentos sendo feita em animais. Se o treinamento for feito com seres humanos o aluno deve fazer um teste de Consciência, caso empate ou perca, ele perde um ponto de Moralidade, decaindo profundamente no abismo da besta interior enquanto rasga carne humana meramente para seu aprofundamento nos fundamentos do combate. Por ser um estilo sujo, bárbaro, de combate, muitos gangrel mais apegados à honra vão desestimular qualquer prática ou uso desse estilo de combate. Além disso, pelo claro objetivo, de o estilo causar mais dano, de matar com mais dor propositalmente, qualquer praticante com moralidade acima de dois deve fazer testes freqüentes (de acordo com o uso) de consciência, ou perder sua moralidade. A descrição de um ataque com luta Gangrel é simples, um Vampiro com garras pode tentar fazer com que seu oponente perca mais sangue que o usual, atingindo-o em áreas mais concentradas em sangue. As veias vampíricas não mais têm como função transportar sangue, contudo, há áreas da anatomia de um membro que concentram mais sangue, como seu coração, ou o pescoço (que abriga o sangue que é levado ao cérebro). Simplesmente cortar essas áreas não é suficiente para produzir o efeito destas manobras de combate, então, os Gangrel desenvolveram uma maneira especial de dilacerar a carne em uma imensa fenda, usando as garras como quem abre um livro. Esta ferida aberta faz com que o vampiro perca sangue de uma maneira com que não possa fazer parar imediatamente. Sistema: O jogador declara estar usando o estilo de luta Gangrel antes de tentar acertar seu adversário, faz um teste simples após um ataque bem sucedido, em caso de vitória ou empate, além do dano normal, causado pela garra, o oponente perde um ponto de sangue (Se o alvo for um vampiro o sangue se esvai num denso spray, após o golpe. Caso seja um mortal, ele precisará imediatamente de cuidados médicos de emergência, para estancar o ferimento ou sangrará até a morte). A luta gangrel permite re-testes como qualquer habilidade normal.

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