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Tema 2

Universidad del Zulia Facultad de Arquitectura y Diseo Departamento de Comunicacin del Diseo e Informtica Aplicada Prof. Sonia Alonzo Lookjan

Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Interfaz del Programa

Postal Materia Opciones Vista Solarisco Visualizaci Luc Objet Generaci Radiosi Cmara Ventana Comando Listad Catlogo es les (Inspector n os* pio os es s n Previ 2D Generaci dad n a (Heliod de principal n) Perspectiv es as)

Ventana 3D

Inspectores

Listados*

Catlogos

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Interfaz del Programa

Edici Archivo Venta Ayud Inspec Mostr Herramie n tor nas ar ntas a

Opcione Controla Creacin Cambia Opciones Opcione Ayuda, detutoriales shaders inpectores de todas las s s edicin ventanas y de y postales listados , cambian generale menos licencia, dependiendo s visualiza 3D de cin del Listados: comando archivos etc. comando activo individual

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Abrir y Cerrar documentos

Para abrir el programa siempre debe llamarse a un archivo.

Se pueden abrir varias sesiones llamando directamente a los archivos (no recomendable)

Suprimir (elimina las referencias) Permite la bsqueda del elemento Permite sustituir el elemento por otro

El cuadro indica materiales que no se Opciones de Al encuentran en sus direcciones llamar un nuevo archivo, se cierra el anterior (con opcin de salvar) importacin originales Artlantis .atl Artlantis Object .aof Art*lantis .opt 3d Studio Max .3ds Seleccionar un elemento .dwf Autocad .dwg .dxf .dxf .dwg .fbx .gs1 .obj Sketchup .skp

No hay opciones para un archivo nuevo

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Abrir y Cerrar documentos


Opciones de salida

Formato modelos Artlantis *.atl

Formato objetos Artlantis *.aof Archivo de salvaguarda Exportacin a elementos) carpeta + (todos los formatos *.dwf - *.fbx - *.obj - *.skp - *.u3d *.atl

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Importacin de modelos Archicad


Siempre desde la pantalla 3D

Salvar como

Cmaras / luces / heliodn

Texturas

Vlido para Archicad v.13

Los materiales se exportan en carpeta aparte pero no se aplican Artlantis Render Studio File 3.0 (*.atl)

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Importacin de modelos Archicad

Capa Capa nica

nica Sin texturas .

Capa nica . Materiales sin texturas

Los materiales se exportan en carpeta aparte pero no se aplican


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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Importacin de modelos Archicad

Archivo de referencia Reemplazar materiales Incluir perspectivas, luces, heliodones, objetos, etc
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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Importacin de modelos Archicad

Modificacin de elemento Cambio a un Cambio materiales nuevo material

Salvar como exposegundo.atl Con la referencia de expoarreglado.atl Salvar como expoarreglado.atl Exportar a Artlantis

. . .

Varias vistas

Adicin de En Artlantis Expoarreglado.atl En Artlantis en Archicad un elemento Modificacin

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Importacin de modelos Archicad

Nuevo materi al 3 vistas +1 adicional de Archicad


Abriendo exposegundo.atl
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Tema 2Conceptos Bsicos Importacin de modelos


Otras opciones de importacin
Abre un modelo en formato *.atl Permite combinar el modelo actual con otro modelo en formato *.atl

Permite obtener varios elementos desde otro archivo *.atl

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Salvar y Exportar modelos

Guardan el modelo en formato *.atl

Desecha los cambios hasta la ltima accin Exporta el archivo en formato *.aof salvada Exporta el modelo a una carpeta con Exporta el archivo a otros formatos: todos los Permite obtener varios elementos materiales y objetos utilizados *.dwf desde otro archivo *.atl *.fbx

*.obj *.skp *.u3d

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos


Ajustes iniciales Configuracin ventana previsualizacin 3D / Unidades de trabajo
Una vez abierto el documento se verifican algunos parmetros y se configura la visualizacin previa

(no confundir con los parmetros de renderizado)

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Tema 2Conceptos Bsicos Ajustes iniciales Configuracin de la escena


La ventana de configuracin de escena, aporta informacin sobre el modelo, permite establecer el origen y coordenadas del mismo y crear una superficie de suelo infinito

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Ventana 2D - Controles

Proyecciones Zoom Extents Vista Modos de visualizacinEdicin Pan Zoom anterior de rutas y posterior
(animaciones)

Superior

Frontal Derecha

Sombreado IzquierdaPosterior Filaria

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Ventana 2D Posicin de cmara, luces, heliodn y objetos

Cma ra activ Cmara a Objetivo Cmaras inactivas


El botn derecho sobre los puntos activa diferentes opciones

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Cmar as

Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Ventana 2D Posicin de cmara, luces, heliodn y objetos

Luz encendida seleccionada

Luz

Objetivo Luces Luz apagadas encendida (no no seleccionadas seleccionad Luce s/crculo El botn derecho sobre los puntos activa diferentes opciones a s negro)

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Ventana 2D Posicin de cmara, luces, heliodn y objetos

Modo Modo 45 Modo manual ubicacin Norte geogrfica Posici n del sol

Posici n del sol

El botn derecho sobre los puntos activa diferentes opciones

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Heliod n

Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Ventana 2D Posicin de cmara, luces, heliodn y objetos

Objetos inactivos

Objeto activo

El botn derecho sobre los puntos activa diferentes opciones

Objetos

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Ventana 2D Copia de Elementos

Shift + Alt Alt +mover + Mover

Teclas + -

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Jerarquas en escena


ARCHICAD ARTLANTIS

Layer nico

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Jerarquas en escena

ARTLANTIS

Suelo de escena En suelo de escena

rbol en terreno original


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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Proceso General Organizacin del trabajo


Preparar Optimizar el modelo (Archicad, Autocad, etc) modelo(s) para Definicin renderizar ambientacin Definir puntos de vista (POV) iluminacin Apagar y/o Creacin borrar capas de cmaras Objetos Verificacin Cotas de puntos Vegetacin Seleccin inicial de materiales Luces vista de y objetos

Atencin a exteriores

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Unidad I

Tema 2Conceptos Bsicos Proceso General


Importar modelo Verificar unidades

configurar escena Ubicacin y configuracin de cmaras Ubicacin y configuracin de luces Ubicacin y configuracin de heliodn

Adicin de materialesde objetos / Insercin materiales Configuracin de renderizado / pruebas Obtencin de imgenes

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Fin Tema 2
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