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tutorial

por Rodrigo R. Guimares

Luzes no Maya Parte II


Figura 01- Point Light com um degrad aplicado em seu canal de cor.

a primeira matria sobre Luz, tentei abranger um pouco sobre a utilizao de cada tipo de luz em uma cena. Nesta etapa estarei esclarecendo os atributos que cada luz oferece, o que lhe ajudar a obter maior controle na iluminao e maior otimizao no tempo do render. Type Alterna entre os tipos de luzes existentes no software. Color Determina a cor da Luz. Voc pode colocar uma textura como cor ou at mesmo uma escala de gradiente com diferentes cores (figura 01). Intensity Representa a luminosidade da luz. Uma luz com valor de intensidade 0, no produz nenhuma luz. Com seu valor negativo, ela remove a claridade da cena que est atingindo.

Illuminates by default Se ligado, a luz ilumina todos os objetos da cena. Se desligado, a luz iluminar apenas os objetos que esto linkados a ela. Emit Diffuse and Emit Specular Este recurso no est disponvel para as luzes ambient. Ligados ou desligados voc muda os resultados do shade, iluminando ou no a superfcie da especular ou da ambiente. Decay Rate Existem apenas em Area Lights, Point, e Spot Lights. Controla a diminuio da luz de acordo com sua distncia. O Decay Rate tambm controla o brilho do fog(neblina). No menu ao lado, temos as seguintes opes (Figura 05). No decay - A luz atinge tudo o que estiver sua frente;
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Figura 02 - Emit Difuse desativado. Emit Specular ativado.

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Linear - A luminosidade diminui linearmente. Mais devagar do que uma luz real; Quadratic - A luminosidade diminui proporcionalmente com o quadrado da distncia (o mesmo que a luz real); Cubic - Diminui proporcionalmente com o cubo da distncia (mais rpido que a luz real). Cast Shadows Se ligado, permite luz produzir sombras Depth map ou Raytraced. Para maiores informaes sobre a diferena entre essas duas, consulte a primeira parte deste tutorial. Shadow Color A cor da sombra produzida pela
Figura 03 - Emit Difuse ativado. Emit Specular desativado.

tonalidade da luz. Utilize esta opo para simular sombras produzidas por superfcies transparentes coloridas (vidro) ou sombras coloridas produzidas por reflexes de outras luzes. Clicando na caixinha quadriculada ao lado, voc pode colocar uma textura qualquer como sombra produzindo efeitos interessantes (figura 06). Depth Map Shadow Attributes Estas opes so responsveis pelo controle da aparncia da sombra. Use depth map shadows Habilita a projeo de sombra para a luz desejada, abrindo outros parmetros. Dmp Resolution o tamanho em pixels do bitmap gerado pela projeo da luz. O padro
Figura 04 - Emit Difuse Emit Specular ativados.

512. Se diminuirmos muito teremos os pixels da sombra estourados, se exagerarmos no valor, consequentemente o tempo do render aumentar. Use Dmp Map Auto Focus Quando ligado, o bitmap da sombra ajustado perfeitamente ao tamanho da projeo luz. Quando desligado, a opo logo abaixo Dmp Focus ativada dando-lhe a opo de diminuir esta projeo da sombra de fora pra dentro (figura 07). Aumentando o valor do Dmp Focus sua imagem vai-se ajustando at chegar ao tamanho final que a projeo da luz ocupa. Ateno: diminuindo estes valores, no alteramos a resoluo do mapa em pixels, mas sim, seu tamanho dentro da projeo.
Figura 05 - Decay Rate.

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Ou seja, voc aumenta a resoluo de seu bitmap em uma determinada rea, mas em contrapartida perde as bordas da projeo (figura 08). Dmap Filter Size Controla a suavizao das bordas da sombra. Quanto maior o valor, mais suave ser a sombra. Esta funo trabalha diretamente com a resoluo de sua sombra. Se seu bitmap for muito grande, a suavizao ser pequena em proporo a seu tama-nho em pixels. Para produzir sombras muito suaves, diminua o tamanho da resoluo e aumente este parmetro. Dmap Bias Afasta ou aproxima a sombra proFigura 06 - Shadow Map ativado com uma textura aplicada.

jetada do objeto. Este recurso mais usado quando obtemos erros de render devido escala dos objetos estarem exageradas. Fog Shadow Intensity Acrescendo esta opo, a densidade da sombra dentro do fog aumentada. Fog Shadow Samples Controla a resoluo da sombra no fog. Diminuindo o valor deste parmetro temos um ganho no tempo de render. Disk Based Dmaps Permite a voc salvar o bitmap da sombra em seu disco e reus-lo para os frames subsequentes. Fazendo isso
Figura 07 - sombra com 64 pixels de resoluo.

voc economizar tempo de render para sua animao. Os arquivos de sombra ficam dentro do diretrio depth de seu projeto. Temos as seguintes opes. Off- o Maya cria um novo arquivo durante o render, mas no l do disco para os frames posteriores; Overwrite Existing Dmap(s)- o Maya cria um arquivo e o salva no disco. Se o arquivo j existe no disco, ele sobrepe; Reuse Existing Dmap(s)- o Maya checa se h um arquivo salvo. Se encontrar, ele usa-o ao invs de criar outro. Caso contrrio ele cria o arquivo e o utiliza.
Figura 08 - sombra com a mesma resoluo. Agora ocupando uma parte menor da projeo, melhorando assim sua qualidade.

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Dmap Name Ser o nome do bitmap que o Maya ir salvar no disco. O nome pode incluir o nome da cena se a opo Dmap Scene Name estiver ligada, o nome da luz para opo Dmap Light Name e o bitmap de cada frame no caso de animao para a opo Dmap Frame Ext. Use Only Single Dmap Disponvel apenas para Spot Light. O software criar apenas um bitmap.O que mais que suficiente para a projeo da sombra, se o ngulo do cone da luz for menor que 90.
Figura 09 - Ray Depth Limit com 1. A sombra projetada na superfcie mas na reflexo da efera no visualizado. O raio foi calculado apenas uma vez.

Se for, maiores imperfeies na sombra podem surgir. Se desligado, o Maya ir criar 6 bitmaps de sombra para os trs eixos de direo (-x,+x,y,+y,-z e +z). O tempo do render pode aumentar, mas possvel desabilitar alguns eixos que no sejam necessrios na projeo. Raytraced Shadow Estas opes controlam a aparncia da sombra Raytrace. Use Raytrace Shadows Quando ligado, esta opo habilitada. No esquecendo que a opo Raytracing na Janela Render Globals precisa estar ligada para produzir os efeitos Raytracing.
Figura 10 - Ray Depth Limit com 2. Note que agora a sombra projetada duas vez, a primeira vez na superfcie e depois na reflexo da esfera.

Shadow Radius, Light Radius, Light Angle Controla a suavidade das bordas da sombra. Shadow Rays Controla a granulao da sombra. Aumentando o valor destes raios aumentamos consideravelmente o tempo de render. Ray Depth Limit O nmero mximo de vezes que o raio de luz pode ser refletido/refratado e causar sombras em um objeto (figuras 09 e 10). Ambient Shade Disponvel apenas ambiente.

para

Luz

Quanto mais prximo seu valor do 0, mais a luz ter seu brilho produzido em todas as direes. Caso seu valor fique prximo a 1, a luz se tornar direcional podendo produzir sombras. Atributos da Spot Light Os Atributos a seguir s esto disponveis para Spot Light. Cone Angle Determina o ngulo do cone da luz, que comea de 0.006 e vai at 179.994.

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