Você está na página 1de 5

Un Fotograma clave es aquel que: Que tiene un cambio de animacin 1.

Un Fotograma clave vaco es aquel que: Es un fotograma en la lnea del tiempo al cual se le puede poner animacin pero est vaco. 2. La imagen Representa. Un fotograma largo vaco 3. Cuando tenemos muchos fotogramas clave obtenemos fotogramas seguidos estos se emplean para hacer:

Una animacin cuadro a cuadro

INFORMATICA FLASH MX

1.- Relaciona la imagen con su funcin.

B E

Identificando Herramientas

PolyStar: Sirve para crear poligonos o estrellas. (J)

H Seleccin: Sirve para seleccionar y manipular objetos en el Transformaci escenarios. n de (A) Relleno: Sirve para escalar, rotar y distorsionar rellenos, sin afectar el grafico que los contiene. (E ) I Transformacin Libre: Sirve para escalar, distorsionar y rotar grficos. (C)

Lpiz: Permite dibujar lneas o contornos a mano alzada. (H)

Lnea: Permite lneas rectas. (F )

crear

L Lazo: Permite seleccionar reas irregulares a mano alzada. (D )

Subseleccin: Sirve para seleccionar los puntos que dan forma a un grafico vectorial. (B)

Identificando Herramientas

Cubo de Pintura: Se utiliza para rellenar grficos o cambiar su color de relleno. ()

Ovalo: Sirve para crear valos o crculos. (O)

Pluma: Se utiliza para crear polgonos, curvas y trazos controlados. Borrador: Su funcin es eliminar grficos. (K) (S)

Cuentagotas: Se utiliza para tomar una muestra del color de relleno o contorno de un grafico. (R)

Texto: Permite introducir Textos. (M)

Rectngulo: Sirve para crear rectngulos o cuadrados. (L)

Pincel: Se emplea para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo. (I)

S Bote de Tinta: Se utiliza para modificar el color del contorno de los grficos. (G)

Identificando Herramientas

Color de Trazo: Establece el color del contorno de un grafico o una lnea. (P)

Mano: Al seleccionar esta opcin, podemos mover el escenario arrastrando con el ratn. (T)

Color de Relleno: Establece el color de relleno de un grafico. ( )

Zoom: Su funcin es aumentar la visin del escenario cada vez que hagamos clic con esa herramienta. (N )

Identificando Herramientas

Fotograma

EN EL CINE COMO EN LAS ANIMACIONES EL FOTOGRAMA ES LA UNIDAD, POR ENDE CON LA SUMA DE DISTINTOS FOTOGRAMAS REALIZAS LA ANIMACION, CADA FOTOGRAMA DEBE TENER UN MOVIMIENTO O POSICION DISTINTA

Capa SERIA COMO VAS A COMPONER LA IMAGEN DEL FOTOGRAMA. UNA CAPA
PARA EL FONDO (ESTATICO), OTRA PARA UNA PARTE DEL CUERPO Y ASI HASTA FORMAR UN PERSONAJE.

Carpeta Organizan los archivos asociados con la aplicacin en


niveles adecuados de acceso para el usuario Organizan los archivos asociados con la aplicacin en niveles adecuados de acceso para el usuario.

Escena TODO LO QUE VA A SUCEDER DENTRO DE ESA ANIMACION COMO SI


FUERA EN EL TEATRO, O EL CINE, CUANDO SE TERMINA ESA ACCION SE CAMBIA DE ESCENA.

Animacin Es un objeto al que se le da movimiento.

Identificando Herramientas

Você também pode gostar