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VariCAD
ndice
1. Manual de Referncia ......................................................................................................................... 6 2. Prefcio .................................................................................................................................................. 8 3. Introduo ao VariCAD ....................................................................................................................... 9 4. Instalao do VariCAD ...................................................................................................................... 10 Instalao de Actualizaes ............................................................................................................ 10 Requisitos de Hardware e Software ................................................................................................ 10 Verses 32-bit e 64-bit .......................................................................................................... 10 5. Ficheiros e Directorias usados pelo VariCAD .................................................................................. 11 Iniciar o VariCAD pela primeira vez .............................................................................................. 11 Ficheiros por Defeito do VariCAD ................................................................................................. 11 Converter Objectos 2D/3D para e de Outros Formatos................................................................... 11 Como que os Objectos 3D so Convertidos para STEP ou IGES ....................................... 12 Criao do formato STL ........................................................................................................ 13 Directorias ....................................................................................................................................... 13 6. Iniciar .................................................................................................................................................. 14 Interface do VariCAD ..................................................................................................................... 14 rea 2D/3D ........................................................................................................................... 14 Barra de Estado...................................................................................................................... 14 cones das Barras de Ferramentas.......................................................................................... 14 Funes Windows - Botes Cancelar e Voltar ...................................................................... 15 Botes do Rato ................................................................................................................................ 15 Invocar e Iniciar Funes do VariCAD ........................................................................................... 15 Terminar Funes no VariCAD ............................................................................................ 15 Voltar Atrs numa Funo ..................................................................................................... 16 Seleccionar Objectos entre Funes ...................................................................................... 16 Opes Adidionais dentro das Funes ................................................................................. 16 Criar, Abrir e Guardar Ficheiros 2D/3D do VariCAD .................................................................... 17 Segurana dos Seus Ficheiros ......................................................................................................... 20 Trabalhar com Vrios Ficheiros ...................................................................................................... 20 Copia e Cola .......................................................................................................................... 21 Alternar entre o 2D e o 3D .............................................................................................................. 21 Desfazer e Refazer .......................................................................................................................... 21 Arrastar Objectos ............................................................................................................................ 22 Listar Informo do Sistema ........................................................................................................... 22 Desenho 2D vs. Modelao 3D ....................................................................................................... 22 7. Configuraes do Sistema (Preferncias) ......................................................................................... 24 Configuraes do Windows e do Rato ............................................................................................ 24 Som ................................................................................................................................................. 25 Cores ............................................................................................................................................... 25 Outras Configuraes ...................................................................................................................... 25
8. Desenho 2D .......................................................................................................................................... 26 Visualizao da rea de Desenho 2D ............................................................................................. 26 Mudar a Vista usando o Rato e o Teclado ............................................................................. 26 Funes de Visualizao ....................................................................................................... 26 Funes de Reconstruco..................................................................................................... 26 Funes Zoom ....................................................................................................................... 26 Guardar Vistas ....................................................................................................................... 27 Configuraes de Visualizao 2D ................................................................................................. 27 Configuraes do Ecrn......................................................................................................... 27 Definies do Cursor e Listagem das Coordenadas .............................................................. 28 Tipos de Objectos 2D ...................................................................................................................... 28 Atributos de Desenho 2D - Unidades, Formatos, Escala ................................................................ 28 Unidades ................................................................................................................................ 29 Formatos e Margens de Folha ............................................................................................... 29 Escala do Desenho 2D ........................................................................................................... 31 Atributos dos Objectos 2D .............................................................................................................. 31 Trabalhar com Nveis 2D ...................................................................................................... 31 Cores dos Objectos 2D .......................................................................................................... 33 Tipos de Linhas ..................................................................................................................... 34 Visibilidade dos Objectos 2D ................................................................................................ 34 Grupos de Trabalho ......................................................................................................................... 35 Sistema de Coordenadas 2D............................................................................................................ 35 Ajudas de Desenho 2D .................................................................................................................... 35 Grelha .................................................................................................................................... 36 Linhas de Construco .......................................................................................................... 36 Criar Linhas de Construco ................................................................................................. 36 Apagar Linhas de Construco .............................................................................................. 36 Modo Incremento Cursor....................................................................................................... 37 Modo Ortho ........................................................................................................................... 37 Seleccionar Objectos 2D ................................................................................................................. 38 Mtodos de Seleco ............................................................................................................. 38 Usar Janelas de Seleco (Molduras) .................................................................................... 39 Limitao das Seleces 2D .................................................................................................. 40 Deteco Automtica de Objectos ......................................................................................... 40 Deseleccionar Objectos ......................................................................................................... 40 Terminar a Seleco .............................................................................................................. 40 Seleccionar Localizaes 2D .......................................................................................................... 40 Definir ngulos e Direces ........................................................................................................... 43 Escrever Caracteres Especiais ......................................................................................................... 43 Expresses Matemticas ................................................................................................................. 43 Controlar Objectos, Distncia, ngulos e Coordenadas ................................................................. 44 Desenhar Objectos 2D .................................................................................................................... 45 Desenhar Linhas .................................................................................................................... 45 Setas ...................................................................................................................................... 49 Desenhar Curvas .................................................................................................................... 50 Criar Pontos ........................................................................................................................... 52 Cria crculos e Arcos ............................................................................................................. 52
Criar Objectos de Texto......................................................................................................... 54 Editar e Apagar Objectos 2D .......................................................................................................... 55 Apagar Objectos .................................................................................................................... 55 Alterar a Geometria dos Objectos.......................................................................................... 56 Criao de Cantos, Chanfros e Boleados ............................................................................... 57 Partir e Dividir Objectos 2D .................................................................................................. 57 Edio de Texto ..................................................................................................................... 58 Transformao e Cpia de Objectos 2D ......................................................................................... 59 Translaco, Rotao e Escala............................................................................................... 59 Espelhar Objectos .................................................................................................................. 61 Objectos Equidistantes .......................................................................................................... 62 Esticar Objectos ..................................................................................................................... 62 Cotagem .......................................................................................................................................... 63 Cotas singulares - Horizontal, Vertical e Diagonal ............................................................... 63 Cotas Pr-Definidas Horizontais, Verticais e Diagonais ....................................................... 65 Cotas Srie, Linha Base e Coordenadas ................................................................................ 66 Cotas Angulares..................................................................................................................... 67 Cotas de Dimetros, Raios e Roscas...................................................................................... 67 Atributos de Cotas ................................................................................................................. 68 Smbolos de Acabamento de Superfice ................................................................................ 71 Simbolos Soldadura e de Tolerncias .................................................................................... 71 Criao de Guias.................................................................................................................... 73 Edio de Cotas ..................................................................................................................... 75 Padres ............................................................................................................................................ 75 Preenchimento Slido ............................................................................................................ 76 Padres de Objectos 2D......................................................................................................... 76 Padres de Seces 3D .......................................................................................................... 77 Criao de um Padro ............................................................................................................ 78 Smbolos ......................................................................................................................................... 78 Blocos 2D........................................................................................................................................ 79 Criao e Insero de Blocos................................................................................................. 79 Edio de Blocos ................................................................................................................... 80 9. Bibliotecas de Peas Mecnicas ......................................................................................................... 82 Seleco de Peas Mecnicas.......................................................................................................... 82 Insero de Peas Mecnicas no 2D ...................................................................................... 82 Insero de Peas Mecnicas no 3D ...................................................................................... 83 Trabalho com Peas Mecnicas no 3D .................................................................................. 84 Funes Inteligentes no Uso de Peas Mecnicas em 3D ..................................................... 84 10. Clculos Mecnicos........................................................................................................................... 86 11. Impresso e Plotagem ....................................................................................................................... 94 Configuraes de Impresso ........................................................................................................... 94 Seleco de uma Impressora ........................................................................................................... 95 Fila de Impresso ............................................................................................................................ 96 Exportar Imagens como Bitmaps .................................................................................................... 96 12. VariCAD na Internet ........................................................................................................................ 99 Verses de Teste, Compras Online ................................................................................................. 99
13. Modelao 3D.................................................................................................................................. 101 Visualizao 3D ............................................................................................................................ 101 Manipulao Dinmica da Vista.......................................................................................... 101 Rotao da Vista Usando as Teclas do Cursor .................................................................... 102 Ferramentas das Vistas 3D .................................................................................................. 102 Guardar Vistas ..................................................................................................................... 103 Visualizao Arames ou Slida ........................................................................................... 103 Configuraes de Visualizao 3D...................................................................................... 104 Visualizao Precisa ............................................................................................................ 106 Visualizao Slida de Superfcies ...................................................................................... 106 Configurao da Performance da Visualizao 3D ....................................................................... 107 Definio da Placa Grfica............................................................................................................ 108 Desenho 2D no 3D ........................................................................................................................ 110 Visualizao de Objectos..................................................................................................... 110 Desenho 2D ......................................................................................................................... 111 Trabalhar com o 3D ............................................................................................................. 111 Criao de Slidos ........................................................................................................................ 112 Criao de Slidos 3D a partir de Perfis 2D ........................................................................ 112 Definio de um Perfil 2D ................................................................................................... 112 Ponto de Insero de um Slido .......................................................................................... 113 Revoluo, Extruso e Evoluo de Perfis .......................................................................... 113 Superfcies Helicoidais e Rotao de Perfis 2D .................................................................. 115 Slidos Bsicos.................................................................................................................... 116 Cilindros, Cones, Caixas, Pirmides, Tubagens, Esferas .................................................... 117 Edio de Slidos .......................................................................................................................... 118 Seleco de Slidos ............................................................................................................. 118 Visibilidade dos Objectos 3D .............................................................................................. 120 Visualizao Slida e Cores em Slidos Singulares ............................................................ 120 Operaes Boleanas - Adio e Subtraco de Slidos ................................................................ 121 Operaes Boleanas............................................................................................................. 121 Operaes Boleanas Comuns .............................................................................................. 125 furos, Escatis, Corte por Planos ......................................................................................... 125 Dissoluo de Slidos ................................................................................................................... 126 Boleados e Chanfros 3D ............................................................................................................... 126 Eliminar Slidos ............................................................................................................................ 127 Edio da Forma de Slidos .......................................................................................................... 127 Editar a Forma do Elemento Slido..................................................................................... 127 Transformao e Cpia de Slidos ............................................................................................... 133 Sistema de Coordenadas do Objecto Slido ........................................................................ 133 Sistemas de Coordenadas do Espao 3D ............................................................................. 134 Insero e Transformao de Slidos .................................................................................. 134 Definio de Vectores e Eixos de Rotao .......................................................................... 134 Transformao de Objectos Usando os Seus Eixos ............................................................. 134 Transformao por Distncia ............................................................................................... 135 Translaco Dinmica ......................................................................................................... 136 Rotao por ngulo ............................................................................................................. 136 Rotao Dinmica ............................................................................................................... 136
Arrasto em Incrementos....................................................................................................... 137 Rotao Adicional ao Redor de um Eixo ............................................................................ 137 Definio da Direco dos Eixos dos Slidos ..................................................................... 137 Posicionamento por Plano ................................................................................................... 138 Operaes Boleanas Adicionais, Definio de Constrangimentos ...................................... 139 Alterar o Ponto de Insero, Visualizao dos Eixos .......................................................... 139 Insero e Cpia .................................................................................................................. 140 Cpias Idnticas de Slidos ................................................................................................. 140 Definio de Localizaes 3D ............................................................................................. 141 Seleco de Planos .............................................................................................................. 142 Configurao das Localizaes 3D ..................................................................................... 142 Espelho e Escala de Slidos ................................................................................................ 142 Grupos de Slidos ......................................................................................................................... 143 Parmetros..................................................................................................................................... 144 Definio de Parmetros ...................................................................................................... 144 Parmetros num Ficheiro ..................................................................................................... 144 Parmetros em Slidos Escalados ....................................................................................... 144 Tipos de Parmetros ............................................................................................................ 144 Trabalhar com Parmetros ................................................................................................... 145 Constrangimentos Geomtricos .................................................................................................... 146 Definio de Constrangimentos ........................................................................................... 146 Objectos Constrangidos ....................................................................................................... 148 Tipos de Constrangimentos Geomtricos ............................................................................ 149 Cadeia de Constrangimentos ............................................................................................... 150 Objectos Fixos Dentro de Constrangimentos ...................................................................... 151 Constrangimento de ngulos .............................................................................................. 151 Constrangimentos na Criao de Perfis 2D para Slidos .............................................................. 153 Constrangimento dos Objectos no Perfil 2D ....................................................................... 153 Seleco de Vrtices ............................................................................................................ 155 Opes de Visualizao ....................................................................................................... 156 Boleados, Chanfros e Raios de crculos ou Arcos ............................................................... 156 Constrangimento de Arcos Circulares ................................................................................. 156 Constrangimento de Curvas NURBS .................................................................................. 156 Edio de Constrangimentos ............................................................................................... 157 Eliminar Constrangimentos ................................................................................................. 157 Sistemas de Coordenadas .................................................................................................... 157 Exportar Vistas e Seces do 3D para o 2D .................................................................................. 157 Criao de 2D do 3D ........................................................................................................... 158 Lista de Vistas 3D Exportadas, Actualizao de Vistas ...................................................... 159 Seces 3D .......................................................................................................................... 161 Formas 3D Especiais ..................................................................................................................... 163 Tubagens e Arames ............................................................................................................. 163 Superfcies Equidistantes Espessuras Finas ...................................................................... 166 Roscas no 3D ....................................................................................................................... 168 Funes de Controle e Clculos .................................................................................................... 169 Unidades dos Resultados dos Clculos ................................................................................ 169 Clculos de Volume, Massa, Momento de Inrcia e Superfcie .......................................... 169 Controle e Medio de Geometria ....................................................................................... 170
Interferncia entre Slidos ............................................................................................................ 171 Montagens 3D ............................................................................................................................... 172 Criao de Ficheiros Pea, Ficheiro de Montagem e Ligaes Montagem ...................... 173 Guardar e Carregar os Ficheiros de Montagem ................................................................... 173 Ficheiros de Pea e Montagem Abertos em Simultneo ..................................................... 173 Gesto de Ligaes de Montagem ....................................................................................... 174 Planificao de Superfcies (Desenrolar) ...................................................................................... 175 14. Lista de Materiais, Atributos dos Objectos e Legendas .............................................................. 179 Atributos dos Objectos .................................................................................................................. 179 Definio de Atributos ........................................................................................................ 180 Grupos de Atributos ............................................................................................................ 182 Sada para Texto Formatado (Lista de Peas) ..................................................................... 182 Legendas .............................................................................................................................. 183 Exportao para Outros Sistemas ........................................................................................ 184 Compatibilidade dos Atributos Definidos e Grupos de Atributos ....................................... 184 Trabalho com Listas de Materiais ................................................................................................. 185 Objectos da Lista de Materiais ............................................................................................ 186 Visualizar, Filtrar e Classificar Objectos das Listas de Materiais ....................................... 186 Criar Ficheiros a Partir da Lista de Materiais ...................................................................... 187 Copiar Dados da Montagem para Peas e Vice Versa ......................................................... 187 Objectos Suplementares ................................................................................................................ 187 Atributos de Slidos e Montagens ................................................................................................ 188 Atributos de Slidos ............................................................................................................ 188 Atributos de Montagem, Preenchimento de Legendas ........................................................ 189 15. Truques e Dicas ............................................................................................................................... 191 16. Lista de Todas as Funes do VariCAD ....................................................................................... 192 17. Teclas ............................................................................................................................................... 212 18. Funes Vrias ................................................................................................................................ 214
Captulo 2. Prefcio
Este manual contm descries tcnicas de todo o interface do VariCAD e consiste maioritariamente de descries detalhadas dos respectivos mdulos e funes. Se necessitar apenas de informao bsica, leia IniciarCaptulo 6 ou Truques e DicasCaptulo 15. Recomendamos a leitura deste manual com o uso simultneo do VariCAD. Para aprender a trabalhar com o VariCAD, use o Tutorial desta documentao. Pode tambm utilizar as Demonstraes Rpidas, que esto no fim do Tutorial. Ambos Tutorial e Demonstraes Rpidas, esto disponveis separadamente no menu de Ajuda do VariCAD. Como tambm bvio, os filmes de Demonstrao Rpida Flash, no esto disponiveis na verso papel desta documentao. Se no conseguir correr as animaes no seu computador, deve seleccionar uma verso do VariCAD com um visualizador prprio das Demonstraes Rpidas.
Instalao de Actualizaes
As actualizaes por um ano esto includas no pacote de manuteno. Depois do perodo de actualizao expirar, pode sempre comprar mais 1 ano de actualizaes dentro de outro pacote de manuteno. Durante este perodo de actualizao, pode simplesmente instalar qualquer nova verso por cima da anterior e todos os ficheiros vo ser actualizados devidamente. Todos os seus ficheiros 2D/3D iro ficar inalterados ou sero actualizados automaticamente depois de iniciar a verso actualizada do VariCAD. Se tentar actualizar depois do perodo de actualizao terminar, a routina de instalao no vai funcionar.
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Captulo 5. Ficheiros e Directorias usados pelo VariCAD *.IGS - IGES 3D, exportar. Se gravar um ficheiro IGES enquanto no modo 2D, apenas os objectos 2D so convertidos. Se o estiver no modo 3D, apenas os objectos 3D so convertidos. Para importar um tipo de ficheiro especfico, deve usar o campo Tipo de Ficheiro na janela Abrir Ficheiro. Para exportar o ficheiro actico para outro formato, deve usar o Guardar Como. Pode ainda exportar apenas os objectos seleccionados para qualquer tipo de formato de ficheiro suportado ou importar objectos de qualquer tipo de formato de ficheiro suportado para a rea de desenho 2D ou espao 3D. Converso de Ficheiros em Fila - FCO Deve usar a funo Ficheiro / Converso de Ficheiros em Fila para converter vrios ficheiros de um formato seleccionado numa directoria especfica. Os ficheiros convertidos so escritos para uma directoria diferente definida. possivel tambm configurar os parmetros envolvidos na converso. Para a converso de ficheiros DWG/DXF, possivel de definir as unidades para milmetros ou polegadas ou para que estas sejam automaticamente detectadas. As definies por defeito do formato IGES, devem ser suficientes para a maioria das converses 2D. Para o formato STEP, pode seleccionar um protocolo diferente e usar NURBS vs. tipos analiticos de curvas ou superficies. Use as opes no men Ferramentas / Configuraes do Sistema para especificar as definies de converso.
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Directorias
Directorias - PTH Esta funo usada para definir a directoria para cpias de segurana dos ficheiros do VariCAD. recomendado no usar directorias atravs da rede. Esta directoria tambm usada para o trabalho e ficheiros temporrios criados pelo VariCAD. Pode ainda ser definido se uma directoria de um ficheiro particular a mesma para ambos os ficheiros guardado e carregado ou se uma diferente para cada operao. Pode tambm definir uma directoria partilhada ou diferente para carregar/guardar ficheiros completos vs. carregar o ficheiro para o ficheiro actual ou guardar apenas os objectos seleccionados. Directorias de Dados do Utilizador (Ficheiros 2D/3D) so as directorias usadas pelo utilizador para gravar ou carregar os dados usados. Mudar a directoria quando o ficheiro carregado ou guardado tem como resultado a alterao para a prxima utilizao.
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Captulo 6. Iniciar
Interface do VariCAD
A janela do VariCAD est dividida em 3 partes. A rea maior a zona de desenho 2D / modelao 3D. A zona por cima da rea de modelao contm as barras de mens. Por baixo da rea de modelao est a barra de estado. As barras de ferramentas esto posicionadas em diversas zonas do cran e podem ser deslocadas de modo a tornarem-se flutuantes.
rea 2D/3D
Esta rea contm os objectos criados, 2D ou 3D. Pode sempre alternar entre os ambientes 2D e 3D em qualquer altura, sendo que os mens e barras de ferramentas vo mudar de acordo com a escolha.
Barra de Estado
Para as funes que no requeiram uma janela, todas as mensagens e avisos so mostrados na Barra de Estado. Os items seguintes so mostrados direita da Barra de Estado: Em 2D e 3D, as unidades currentes em milimetros e polegadas Em 2D, modo Ortho e Incremento Em 2D, coordenadas do cursor. As coordenadas podem ser medidas relativamente a uma origem definida pelo utilizador, como dX ou dY a partir do ltimo ponto, ou como um ngulo e raio tambm a partir do ltimo ponto.
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Captulo 6. Iniciar
Botes do Rato
Para ambos os ambientes 2D e 3D, a configurao por defeito do rato a seguinte: Boto esquerdo - usado para seleccionar objectos ou definir posies Boto mdio - faz retrocesso de um passo dentro de uma funo Boto direito - completa uma seleco e equivalente a fazer Enter ou OK
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Captulo 6. Iniciar Se sair de uma funo com a tecla Esc, a Barra de Estado mostra a palavra Pronto. Se o cursor estiver ainda dentro da rea de desenho, pode fazer clique com o boto do lado direito para invocar a funo anterior.
Exemplo de uma barra de ferramentas de seleco 2D standard com cones de opes adicionais Para uma lista de todas as funes e comandos, veja Lista de Todas as Funes do VariCADCaptulo 16. Para uma lista de todos os atalhos, veja AtalhosCaptulo 17
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Captulo 6. Iniciar
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Captulo 6. Iniciar
Janela de criao de Novo Ficheiro Atributos por Defeito do Ficheiro Corrente - DEF Esta funo permite definir as opes por defeito para todos os novos ficheiros. A caixa de dilogo similar da criao de um novo ficheiro (veja a funo anterior). O modo (3D/2D), as unidades (milmetros ou polegadas), o formato da folha, a escala e a grelha 2D com o respectivo espaamento podem aqui ser definidos. Os nveis 2D pr-definidos, os atributos por defeito para as linhas 2D (nvel, cor e tipo de linha) e ngulos das linhas de coonstruco so copiados do ficheiro corrente. Abrir um ficheiro existente DAD, Ctrl + O Esta funo abre um ficheiro existente. possvel tambm abrir um ficheiro existente carregando em Tab, se a funo anterior estiver terminada mostrada a mensagem Pronto na Barra de Estado.
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Captulo 6. Iniciar
Abrir Ficheiros Recentes Esta funo permite abrir um ficheiro de uma lista de ficheiros usados recentemente em vez da janela convencional para abertura de ficheiros. Fechar CLO, Ctrl + F4 Esta funo fecha o ficheiro currente. O prximo ficheiro currente o ficheiro que esteve activo previamente. Se estiver apenas um ficheiro carregado, -lhe perguntado de deseja encerrar a sesso ou criar um novo ficheiro com os parmetros por defeito. Listar Ficheiros 2D/3D Qaundo estiver a ser visualizado uma lista de ficheiro do VariCAD, um componente 2D ou 3D do ficheiro mostrado na janela de previsualizao. possivel escolher acerca da visualizao 2D ou 3D. Por defeito, mostrado o componente activo no momento de gravao do ficheiro. Listar Ficheiros 2D/3D - DRV Esta funo lista o contedo de uma directoria numa janela um pouco maior que a normal janela de previsualizao. Guardar e Inserir Ficheiros 2D/3D Guardar DSV, Ctrl + S Guarda o ficheiro corrente. Se o ficheiro foi criado a partir de novo ou copiado para o novo documento, deve ser definido um nome vlido. Guardar Como SVA Guarda o ficheiro corrente. possvel de fornecer um nome diferente ou outro tipo de formato, como STEP, DWG etc. Guardar Seleco - DPS Deve seleccionar os objectos em primeiro. Depois deve definir o nome do ficheiro. possvel de guardar os objectos seleccionados para qualquer tipo de ficheiro suportado. Inserir Objectos do Ficheiro - DPO Insere todos os objectos do ficheiro seleccionado para o ficheiro corrente. Se estiver no 2D, apenas os objectos 2D so inseridos. Se estiver no 3D, apenas os objectos 3D so inseridos
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Captulo 6. Iniciar
A seleco de objectos 2D est descrita em Seleco, Objectos 2Do seco Seleccionar Objectos 2D Captulo 8. A seleco de slidos 3D est descrita em Seleco de Slidoso seco Seleco de Slidos Captulo 13. Os objectos 2D de outro ficheiro so inseridos similarmente a blocos 2D veja Inserir Blocoo seco Criao e Insero de Blocos Captulo 8. Os objectos 3D de outro ficheiro so inseridos do mesmo modo como os slidos so transformados e copiados veja Transformar e Copiar slidoso seco Transformao e Cpia de Slidos Captulo 13.
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Captulo 6. Iniciar
Configuraes do Trabalho com Vrios Ficheiros - WMF Pode configurar: Se os ltimos ficheiros abertos so abertos automaticamente no prximo inicio de sesso. De que modo que os objectos 2D so inseridos de outro ficheiro De que modo que os objectos 2D so inseridos da memria
Copia e Cola
O VariCAD trabalha com memrias separadas para objectos 2D ou 3D. Durante o trabalho com o VariCAD, possvel guardar objectos para a memria correspondente e inseri-los para qualquer ficheiro aberto. Copiar CPY, Ctrl + C Guarda os objectos seleccionados para a memria. Colar PAS, Ctrl + V Insere os objectos da memria para o ficheiro corrente.
Alternar entre o 2D e o 3D
Mudar para o 2D - 2D, Alt + 2 Mudar para o 3D - 3D, Alt + 3 possvel alternar entre o 2D e o 3D em qualquer altura. Para mudar, pode: Carregar nos cones 2D ou 3D Usar o atalho Alt + 2 para mudar para o 2D e Alt + 3 para mudar para o 3D. Mudar entre o 2D e o 3D muda tambm os mens e barras de ferramentas disponveis. No existe uma ligao directa entre os dados 2D e 3D, mas possvel actualizar as vistas 2D depois de efectuar as alteraes no 3D atravs do uso de Exportar Vistas 3Do seco Exportar Vistas e Seces do 3D para o 2D Captulo 13.
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Captulo 6. Iniciar
Desfazer e Refazer
Desfazer UND, Ctrl + Z Refazer RED, Ctrl + Y Quando so criados dados 2D ou 3D, possvel desfazer a operao de modo a returnar um passo atrs ao estado prvio dos objectos. possivel returnar ao ponto de inico do trabalho ou ao ponto em que o ficheiro foi carregado. Uma vez utilizada a funo Desfazer, podemos usar a funo Refazer para andar para a frente na sequncia de operaes. O historial de Desfazer/Refazer separada para os objectos 2D e 3D. Quando est a ser feito trabalho com ligaes de montagens, este historial perdido depois das peas serem recarregadas para dentro da montagem depois de terem sido efectuadas alteraes. Se isto ocorrer, ser mostrada uma mensagem informativa acerca do problema.
Arrastar Objectos
Muitas funes 2D e alguns mtodos de transformao, usam o arrastar. Em Configuraes do Windows e do Ratoo seco Configuraes do Windows e do Rato Captulo 7 possvel escolher entre 2 mtodos de arrastamento. Em ambos os mtodos, o cursor define a posio do ponto de referncia ou ponto de insero. Arrastar sem clicar - a mudana de posio definida pelo movimento do cursor. Se o cursor de aproximar de pontos notveis (como pontos finais), o ponto de referncia vai ficar colado a este ponto at que o cursor seja movido at pelo menos metade da abertura da mira. Cliques com os botes direito ou esquerdo do rato terminam o movimento de arrastar. Clicar e arrastar - os objectos so movidos enquanto o boto esquerdo do rato estiver pressionado. Se este boto no estiver pressionado, possvel de definir qualquer localizao simplesmente clicando onde desejar. Clicar com o boto do lado direito ou carregar em Enter termina o movimento de arrastar.
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Captulo 6. Iniciar Criar desenhos 2D atravs da exportao de vistas 3D Actualizar vistas 2D depois de alteraes no 3D Calcular volume, massa ou reas de superficies de slidos Controlar interferncias entre slidos Usar funes boleanas e de transformao, tais como furos para parafusos e boleados Criar uma lista de materiais exacta, atravs da exportao dos atributos dos slidos Disfrutar de uma visualizao mais clara do seu trabalho O trabalho a 2D tambm possui vantagens. Os requisitos de hardware so menores e o trabalho e mais rpido. Se necessitar de criar apenas alguns pequenos desenho que no vo sofrer actualizaes ou alteraes, trabalhar a 2D pode ser mais eficiente.
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Som
Som - SOU Esta funo liga ou desliga os sons de aviso. Os sons de aviso so usados quando introduzida informao invlida, quando tenta fechar um ficheiro modificado sem guardar, etc.
Cores
Cores - COL Todas as cores usadas pelo VariCAD podem ser modificadas, tais como as cores dos objectos 2D ou 3D, cores do desenho 2D no 3D, cores usadas para imagens auxiliares e cores de realce. possvel guardar um esquema de cores modificado como uma nova palete. Existem paletes pr-definidas. The following colors can be set: Cores para os objectos 2D. possvel modificar a cor de 1-9 para objectos 2D. possvel definir cores para objectos auxiliares, a grelha ou as linhas de construco usadas no 2D. Cores para os objectos 3D. possvel modificar a cor de 1-32 para objectos 3D. Usando esta opo, possvel tambm definir cores para objectos auxiliares usados no 3D, uma cor para o fundo e um tipo de cursor usado para a seleco de objectos. Cores para desenhos 2D no 3D. possvel modificar todas as cores usadas para o desenho 2D no 3D (este desenho usado quando define ou edita um perfil para extruso, rotao, etc). Com a excepo das cores 2D, todas as configuraes permitem mudanas interactivas de uma cor seleccionada. possvel alterar uma cor de uma coordenada seleccionada dinmicamente. Nota Importante: Se for alterada a cor de fundo, mude ou pelo menos controle a cor da mira do cursor e as outras cores que podem ficar inexpressivas no fundo alterado. Paletes - PAL Esta funo permite definir um novo esquema de cores (palete), redefinir uma palete existente ou seleccionar um existente para corrente. Se foi criada uma nova definio de cores previamente e se deseja seleccionar uma nova palete, as definies correntes so reescritas. recomendvel guardar as configuraes correntes como uma nova palete se for necessrio usar essas definies no futuro.
Outras Configuraes
Configuraes Vrias - OST Liga ou desliga as seguintes mensagens de aviso: Se o ficheiro carregado contm objectos invisiveis
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Captulo 8. Desenho 2D
Visualizao da rea de Desenho 2D
Para mudar a vista, possvel usar as funes de zoom ou usar as combinaes correspondentes de botes do rato e teclas.
Funes de Visualizao
Todas as funes que controlam a visualizao esto disponveis no men Vista. As funes de Zoom podem tambm ser chamadas atravs da tecla F5.
Funes de Reconstruco
Redesenhar - F6 Refresca de um modo rpido a rea 2D. Regenerar - REG Regenera e redesenha todos os objectos 2D.
Funes Zoom
possvel mudar o tamanho da vista usando as seguintes funes de zoom: Janela - a vista definida por 2 cantos opostos da janela desejada. Vista Area - a vista 2D completa mostrada completamente numa pequena janela e possvel definir a nova posio e tamanho. Zoom Total - a vista redimensionada de tal modo que todos os objectos 2D vo caber dentro desta. Zoom Formato de Folha - o tamanho da vista definido de acordo com o formato de folha corrente. Vista Anterior - a visualizao retorna vista anterior.
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Captulo 8.Desenho 2D
Janela de Vista
Guardar Vistas
A funo Guardar Vista permite guardar a vista corrente para uso futuro. Para mostrar a vista gravada, use a funo Restaurar Vista. possvel guardar at 8 vistas. A barra de ferramentas de Vistas PrDefinidas torna muito mais fcil o processo de alternar entre as vistas gravadas. Veja tambm Guardar Vistaso seco Guardar Vistas Captulo 13.
Configuraes de Visualizao 2D
Configuraes do Ecrn
Desenho Circulos - SCR Permite aumentar o nmero de segmentos usados para desenhar circulos 2D. Quando o nmero de segmentos elevado, os circulos aparecem suaves mesmo quando vistos de perto. O aumento do nmero
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Captulo 8. Desenho 2D
de segmentos apenas vlido para a mesma sesso. Quanto mais elevado o nmero de segmentos, mais lento pode ficar o computador e a velocidade de desenho.
Janela do Cursor
Tipos de Objectos 2D
No desenho 2D existem apenas objectos bsicos. Estes objectos comportam-se como entidades individuais quando seleccionados e podem ser combinadas em blocos, em qualquer momento. Os objectos 2D bsicos, so os seguintes: Ponto - usados especialmente como ajudas construco Linhas - inclui linhas singulares definidas por 2 pontos, mltiplas e curvas como splines ou elipses Arco - inclui arcos e circulos Seta - similar s linhas, mas com setas nas extremidades Padro - para preenchimento de reas fechadas Texto - linhas de texto singulares ou notas contendo at 10 linhas de texto Smbolo - pode conter linhas, arcos, setas e/ou textos Cota - pode conter linhas, arcos, textos ou setas Para mais informaes acerca da criao de blocos, veja Blocos 2Do seco Blocos 2D.
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Captulo 8.Desenho 2D
Esta seco descreve as funes usadas para alterar os parmetros de um desenho 2D como, unidades de desenho, formato e escala. As funes de atributos podem ser encontradas no men Ferramentas.
Unidades
Alterar Unidades - CHU Esta funo altera as unidades do ficheiro corrente, atravs da troca entre milimetros e polegadas. Por exemplo, um objecto definido como tendo um comprimento de 1, vai ser convertido para 25.4 mm. Os valores do texto das cotas no vai ser alterado, nem os atributos das peas mecnicas inseridas. Por exemplo, um parafuso M10, vai ter sempre os mesmos atributos, mesmo que as unidades sejam alteradas.
Janela Formatos
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Captulo 8. Desenho 2D
Janela das Margens da Folha Margem da Folha - BOR Cria margens ao redor da rea de desenho 2D. O canto inferior esquerdo da margem corresponde origem das coordenadas globais. A largura e comprimento da margem, so determinados pelo formato da folha. A configurao do mtodo de desenho da margem, definido pelas unidades e margens. Margem da Folha no Fundo 2D O sistema desenha um rectngulo ao redor da margem, relativamente escala corrente do desenho. O rectngulo desenhado no mesmo estilo de uma grelha auxiliar. Este formato da margem, no imprimido e no pode ser detectado. Contrariamente a esta formato da margem no fundo, possvel inserir uma margem criada num estilo configurvel de linhas 2D que podem ser imprimidas e detectveis. Este tipo de margem faz parte do desenho corrente 2D. possvel de ligar ou desligar a margem da folha, no comando CFG (configuraes do sistema). Se ligado, esta margem de fundo da folha sempre desenhada - no faz parte do desenho 2D.
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Captulo 8.Desenho 2D
Escala do Desenho 2D
A escala do desenho afecta apenas objectos 2D como texto, cotas, smbolos e setas. A escala afecta as propores destes objectos. Por exemplo, com uma escala de 1:2 uma linha de 100 mm vai ser impressa com 50 mm de comprimentos. O texto com 3 mm de altura vai ser impresso com 3 mm de altura. A alterao da escala no afecta as cotas. Mudar a Escala do Desenho - SCH Esta funo altera a escala do desenho 2D. A escala definida quando o ficheiro criado e esta funo pode ser usada para alterar a escala. Todos os objectos presentes no ficheiro ficam inalterados. Todos os novos objectos como cotas e textos so criados com novas propores. recomendvel terminar a escala de desenho antes de iniciar a aplicao de cotas.
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Captulo 8. Desenho 2D
Configurar o nvel activo Nveis - LAY Cria novos nveis e edita ou apaga os nveis existentes. No possvel apagar o nvel activo, um nvel que contenha objectos ou o nvel 0.
Janela dos Nveis Mudana Automtica de Nvel - ALS A mudana automtica de nvel muito til para desenhar detalhes em 2D. Os nveis so aplicados segundo as funes executadas. As funes de desenho como Linha ou Arco, criam objectos automaticamente no nvel outline. Os padres so colocados no nvel hatches; as cotas no nvel dimension. A mudana de nveis executada quando usada a configurao por defeito do VariCAD
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Captulo 8.Desenho 2D
(segundo a instalao). De outro modo, deve desligar esta opo em Mudana Automtica de Nvel e seleccionar os nveis manualmente. Se a Mudana Automtica de Nvel estiver activa, as linhas seguintes mostram a lista de nveis e o seu comportamento: O segundo nvel chamado outline, e est activo durante as funes de desenho O terceiro nvel chamado axis, e est activo durante a criao de eixos O quarto nvel chamado dimension, e est activo durante a criao de cotas O quinto nvel chamado "hatches, e est activo durante a criao de padres Mudar Nvel - MLA Muda o nvel dos objectos seleccionados para os de outros objectos ou para um nvel seleccionado a partir da lista de nveis. Realar Nvel - CHL Mostra todos os objectos de um nvel especifico, permitindo controlar que o nvel contm os objectos correctos.
As cores para cada nmero podem ser redefinidas usando o Coreso seco Cores Captulo 7 ou as funes de Paletes. Para a impresso, a espessura da linha definida de acordo com o nmero da cor.
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Captulo 8. Desenho 2D
Para impressoras a cores, possvel mapear cores para outras cores. Para as plotters tradicionais, os nmeros das cores definem o nmero das canetas. Mudar Cor - MPE Muda a cor dos objectos seleccionados.
Tipos de Linhas
Esto disponveis os seguintes tipos de linhas: Exemplo Nmero 1 2 3 4 5 6 7 Estilo de Linha contnua ponteado linha de centro tracejado curto tracejado trao-ponto-ponto trao-ponto
Mudar Tipo de Linha - MLT Muda o tipo de linha dos objectos seleccionados.
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Captulo 8.Desenho 2D
Grupos de Trabalho
Os grupos de trabalho podem ser usados para agarrar objectos 2D. Estes grupos so teis quando necessrio apagar ou transformar uma srie de objectos. Quando so inseridos objectos 2D de outro ficheiro, possvel coloc-los a todos num grupo de trabalho prprio. As funes seguintes, so usadas para gerir os grupos de trabalho: Adicionar ao Grupo de Trabalho - ATW Apagar do Grupo de Trabalho - RFW Limpar Grupo de Trabalho - CLW Apaga todos os objectos de um grupo de trabalho Realar Grupo de Trabalho - CHW Ajuda a verificar quais os objectos presentes num determinado grupo
Sistema de Coordenadas 2D
O VariCAD usa 2 tipos de sistemas de coordenadas. O sistema de coordenadas absoluto, tem a sua prpria origem no canto inferior esquerdo da rea de desenho. Os sistemas de coordenadas do utilizador, por defeito idntico ao sistema absoluto at que seja definido uma nova origem. Os sistemas de coordenadas definidos pelo utilizador so nicos para cada ficheiro. Quando as coordenadas 2D so usadas, so sempre relativas ao sistema de coordenadas absoluto. Locates the user-defined origin while defining the locations of a 2D objects User Origin - UCO Permite localizar o sistema de coordenadas do utilizador ou apaga algum em uso para o sistema de coordenadas absoluto.
Ajudas de Desenho 2D
Esto disponveis as seguintes ajudas para auxiliar criao de objectos 2D: Grelha Linhas de construco Modo Ortho Movimento do cursor em incrementos
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Captulo 8. Desenho 2D
Grelha
A grelha ortogonal permite uma melhor orientao no desenho e enganchar aos pontos da grelha. A grelha mostrada em 2 nveis de brilho. Quando esta tem uma densidade demasiado grande para ser visualizada, automaticamente desligada. As distncias de "Gancho" podem ser menores que os espaos da grelha. A grelha pode ser particularmente til quando forem executadas translaces de seces completas de um desenho 2D ou na insero de vistas exportadas do 3D. O "Gancho" na grelha tambm est disponvel quando a grelha no mostrada. Os valores introduzidos so arredondados para o mltiplo mais prximo da distncia de priso. Se pretender usar a mesma grelha em vrios ficheiros, guarde as definies correntes por defeito. Grelha GRI, Ctrl + G Define os espaamentos da grelhas ou liga e/ou desliga.
Linhas de Construco
As linhas de construco so "ajudas", "auxiliares" ou linhas temporrias, independentes de quaisquer outros objectos. possvel criar linhas de construco individuais ou uma malha e os objectos ou outras linhas de construco podem ser criados nos pontos de interseco. As linhas de construco podem ser horizontais, verticais ou diagonais de acordo com ngulos definidos pelo utilizador. O nmero de linhas de construco est limitado a 100 para linhas horizontais ou verticais e 30 para as diagonais. possvel definir o ngulo 1 ou ngulo 2, mas se alguma linha de construco usar estes ngulos, estas devem ser apagadas antes de o ngulo poder ser alterado. As funes das linhas de construco, esto disponveis na opo das Linhas de Construco, no men Objectos / Ajudas Desenho.
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Captulo 8.Desenho 2D
Modo Ortho
No modo Ortho, as linhas so sempre verticais ou horizontais. possvel usar o modo Ortho Alternado no qual as linhas alternam entre horizontal e vertical independentemente da posio do cursor. O modo Ortho indicado na Barra de Estado. Ortho On - F11 Liga o modo Ortho. Se o modo Ortho j estiver ligado, vai ser usado o modo Ortho Alternado. Clicar em F11 vai mudar a direco da prxima linha de horizontal para vertical ou vice-versa. Ortho, Prxima Horizontal H/V Liga o modo Ortho, alternado as linhas horizontais e verticais. A primeira linha horizontal.
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Captulo 8. Desenho 2D
Ortho, Prxima Vertical V/H Liga o modo Ortho, alternado as linhas horizontais e verticais. A primeira linha vertical. Ortho Off - Shift + F11
Seleccionar Objectos 2D
Enquanto a trabalhar com objectos 2D sempre necessrio seleccionar outros objectos. Numa funo tpica deve seleccionar um ou vrios objectos, terminar a seleco e depois a funo processa o comando. Por exemplo, a seleco usada para apagar objectos, mover objectos, mudar a cor, etc. As barras temporrias tm todas as opes de seleco.
Mtodos de Seleco
O modo mais directo para incluir objectos na seleco com o boto do lado esquerdo do rato. Os objectos so seleccionados se estiverem dentro a abertura do cursor e os objectos seleccionados so realados numa cor diferente. Durante o processo de seleco, surge uma barra temporria que mostra opes de seleco adicionais. Todas as opes esto tambm disponveis no men Seleco. possvel seleccionar objectos singulares, grupos ou objectos que partilham atributos como uma cor particular. possvel seleccionar grupos de objectos de todo o desenho ou pode usar janelas de seleco. possvel tambm aceder a opes de seleco atravs de comandos relevantes pelo teclado (que no so sensveis a maiusculas / minsculas). Quando usar comandos, o objecto desejado deve j estar dentro da abertura do cursor. Seleccionar Tipos de Objectos Estas opes permitem seleccionar objectos singulares de um determinado tipo e que se encontram dentro da abertura do cursor. Quando forem usadas estas opes, a deteco automtica irrelevante. cone Tecla L P A S Shift + 6 (^) C N D Uso Selecciona uma linha Selecciona um ponto Selecciona um arco ou crculo Selecciona um smbolo Selecciona uma seta Selecciona um padro Selecciona texto Selecciona uma cota
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Captulo 8.Desenho 2D
Uso Selecciona objectos completamente dentro da janela de seleco Selecciona objectos completamente ou parcialmente dentro da janela de seleco Selecciona objectos completamente ou parcialmente fora da janela de seleco Selecciona objectos completamente fora da janela de seleco Selecciona objectos num nvel especifico Selecciona objectos de uma cor especificada Selecciona objectos de um tipo de linha especificado Selecciona grupos de objectos de um tipo especificado. possvel seleccionar de todo o desenho ou usar uma janela de seleco.
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Captulo 8. Desenho 2D
Deseleccionar Objectos
Para apagar objectos de um grupo de seleco, active o Deseleccionar e use os mtodos normais para seleccionar objectos - cada objecto seleccionado ir voltar ao estado normal de no seleco. Carregar em X enquanto estiver a seleco activa, ir tambm deseleccionar os objectos.
Terminar a Seleco
Carregar em Enter ou boto do lado direito do rato para terminar a seleco.
Seleccionar Localizaes 2D
A maioria dos objectos 2D, requerem introduo de dados geomtricos na forma de coordenadas X, Y. O VariCAD torna fcil o processo de seleccionar localizaes significativas relativamente a objectos existentes. Para seleccionar um ponto de um objecto, mova o cursor por cima do objecto, at que este fique realado. Clicar ento o objecto far seleccionar o ponto mais perto do cursor. Se o cursor se aproximar de um ponto de gancho, como o ponto final ou ponto mdio, surge um smbolo prximo do cursor. Clicar no momento em que o smbolo est mostrado, tem como resultado a seleco do ponto. As letras seguintes indicam ponto de gancho: Letra L M A X S Ponto de Gancho Ponto final de linha Ponto mdio de linha ou arco Ponto final de arco Interseco Ponto de ligao de um smbolo ou bloco
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Captulo 8.Desenho 2D
@ 1 2 3 4
Centro de um crculo ou arco Ponto de 0-graus de um crculo ou arco Ponto de 90-graus de um crculo ou arco Ponto de 180-graus de um crculo ou arco Ponto de 270-graus de um crculo ou arco
possvel tambm o uso de cones, teclas e o men de Gancho de modo a poder especificar ponto de gancho ou outras localizaes geomtricas. Se for usado o cursor, o ponto desejado deve j estar dentro da abertura do cursor. O men de Gancho tambm permite o uso permanente de certos pontos notveis.
Deteco Automtica de um ponto de gancho (ponto mdio) Pontos de Ganchos 2D cone Tecla L M A 5 X F Localizao Ponto final mais prximo de linha Ponto mdio de linha ou arco Ponto final mais prximo de arco Centro de arco ou crculo Interseco de 2 segmentos (o ponto de interseco deve estar dentro da abertura do cursor) Interseco de 2 segmentos (seleccionar ambos os segmentos, possvel tambm de encontrar a interseco das extenses dos segmentos) Ponto (deve estar dentro da abertura do cursor) Ponto de insero de um bloco ou smbolo Ponto de ligao ou ponto de insero de um bloco ou smbolo Ponto de 0-graus de um crculo ou arco Ponto de 90-graus de um crculo ou arco
P Z S 1 2
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Captulo 8. Desenho 2D
3 4 O Barra de Espaos C
Ponto de 180-graus de um crculo ou arco Ponto de 270-graus de um crculo ou arco Ponto mais prximo de um arco ou linha Ponto mais prximo da grelha Interseco mais prxima de linhas de interseco
Pontos de Localizao Combinados cone Tecla G B 6 T E Pontos Definidos pelo Teclado cone Tecla K D R Outros Pontos e Funes cone Tecla W N/A N/A N/A I + Funo Redefine a origem do utilizador Engancha ao centro da abertura do cursor Liga a deteco automtica de objectos Desliga a deteco automtica de objectos Localizao Introduza as coordenadas X, Y Introduza os valores dX e dY a partir do ltimo ponto Introduza a distncia e o ngulo a partir do ltimo ponto Localizao Distncia definida a partir do ponto final de linha, mais prximo Interseco de um objecto seleccionado e uma linha criada a partir do ltimo ponto, num determinado ngulo Interseco de um objecto seleccionado e uma linha criada a partir do ltimo ponto, perpendicular a este objecto Ponto tangente a um objecto seleccionado, direccionado do ltimo ponto Ponto mdio entre 2 pontos definidos
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Captulo 8.Desenho 2D
Em alguns casos, o ngulo pode ser definido de modo perpendicular a um segmento de linha seleccionado.
Expresses Matemticas
Se for necessrio especificar um valor numrico, possvel introduzir uma expresso matemtica. Se quer a expresso ou o nmero contiverem erros ou caracteres invlidos, mostrada uma mensagem de aviso.
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Captulo 8. Desenho 2D
As expresses matemticas podem conter os seguintes operadores: + (mais) - (menos) * (multiplicao) / (diviso) ^ (expoente) Os nmeros e variveis podem ser escritos em parntesis ou chavetas de nveis ilimitados. As expresses matemticas podem conter tambm as funes seguintes: sin, cos (seno, coseno) tan, atan (tangente, arco tangente) asin, acos (arco seno, arco coseno) log (logaritmo decimal) ln (logaritmo natural) exp (expoente de e) rtd (converte radianos para valores decimais) dtr (converte valores decimais para radianos) sqr (quadrado) sqrt (raiz quadrada) Deve incluir os argumentos em parntesis ou chavetas. As argumentos das funes trigonomtricas so introduzidas em graus. Exemplo de uma expresso correcta: 1+2*sin(30)+2*(2^2+sqrt(9)) O resultado 16. Calculadora - CAL, Shift + F9 Introduz e resolve expresses matemticas.
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Captulo 8.Desenho 2D
ngulo - ANG Mostra a medida de um ngulo. possvel definir um ngulo pelos seguintes mtodos: Pela direco de uma linha Por 2 pontos Entre 2 linhas Por 3 pontos Os ngulos so sempre medidos no sentido anti-horrio e os seus valores so mostrados em graus. Informao do Objecto 2D - ODT Mostra informao sobre um objecto 2D seleccionado. O tipo de objecto, nvel, cor, tipo de linha e grupo (se existir) so sempre listados. Os dados visualizados dependem do tipo de objecto: Para um ponto - coordenadas X, Y Para linhas - coordenadas dos pontos finais, comprimentos e ngulos de cada segmento Para crculos e arcos - coordenadas dos pontos de centro, raio e ngulos iniciais e finais Para objectos de texto - nome da fonte e atributos de texto Para smbolos ou blocos - pontos de ligao, ponto de insero e nome Para blocos - atributos
Desenhar Objectos 2D
Esta seco descreve os vrios tipos de objectos 2D possveis de criar. Veja Seleccionar Localizaes 2Do seco Seleccionar Localizaes 2D para mais detalhes ou definir e seleccionar localizaes.
Desenhar Linhas
As funes seguintes permitem criar linhas e objectos criados a partir de linhas, como rectngulos e poligonos: Linha LIN, Ctrl + L Com esta funo possvel criar uma linha singular, uma linha multi-segmento ou uma curva livre. Enquanto a criar linhas, esto disponveis as seguintes funes adicionais: Pontos Finais - o modo por defeito em que cada clique do rato define um segmento. Fechar - junta o ltimo ponto ao primeiro de modo a fechar o polgono. Ortho Local - usa o modo Ortho apenas para a linha corrente. O Ortho Local permite a rotao do sistema de coordenadas como oposto ao modo Ortho Standard, invocado atravs do F11.
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Captulo 8. Desenho 2D
Livre - cria uma curva livre, ficando a carregar no boto do rato. Objectos Separados - cria cada segmento de linha como um objecto separado. Um Objecto - cria um objecto que contenha todos os segmentos de linha. Multi Linha - MLL Uma multi-linha um grupo de linhas equidistantes ou paralelas, que actuam como uma nica entidade. Antes de criar multi linhas, possvel definir os parmetros destas, tais como o nmero de linhas, distncia a partir do centro e arredondamento. Atributos da Multi Linha - altera as propriedades durante a criao da multi linha.
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Captulo 8.Desenho 2D
Exemplo de multi linhas criadas dentro de uma nica funo Veio - SHAFT Esta funo cria veios ou outros objectos simtricos 2D. Antes de criar veios, possvel definir a visualizao das coordenadas, os boleados ou chanfros ou a criao de partes cnicas ou cilindricas. Quando a desenhar veios, as coordenadas so sempre mostradas como dX, dY. possvel escolher se a coordenada dX medida a partir do primeiro ponto (comprimento total a partir do primeiro ponto) ou a partir do ltimo ponto (comprimento de cada segmento). Atributos do Veio - altera as propriedades durante a criao do veio.
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Captulo 8. Desenho 2D
Exemplo de um objecto criados pelo Veio Eixos - AXIS Um eixo pode ser criados de 2 maneiras: 2 pontos - o eixo definido como uma linha entre 2 pontos, com uma extenso a passar os pontos. Arco ou Crculo - um conjunto de 2 eixos vo ser criados no centro do arco ou crculo.
Eixos criados no centro do crculo e entre 2 pontos Rectngulo - RECT Cria um rectngulo pela definio de 2 cantos opostos. Polgono - POL Um polgono um objecto em que todos os lados tm o mesmo comprimento. O polgono pode caber dentro ou fora de um raio especificado e ento possvel definir o nmero de lados (vrtices) e localizao do vrtice.
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Captulo 8.Desenho 2D
Janela de Polgono Linha Tangente - TAN Cria uma linha tangente pela seleco de 2 crculos ou arcos. Os pontos finais da linha tangente, so localizados nas reas de seleco dos arcos ou crculos.
Setas
Setas - ARR Uma seta um segmento singular ou no, que possui uma cabea de seta na ponta do seu ltimo segmento. Atributos de Setas - ARA Esta funo est disponvel no men Ferramentas. possvel definir os seguintes atributos: Estilo das setas Comprimento das setas Em que extremidade da linha as setas so criadas
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Captulo 8. Desenho 2D
Desenhar Curvas
Grfico - GRA Um grfico uma curva definida por coordenadas x, y, carregadas a partir de um ficheiro texto. Os valores das coordenadas guardados num ficheiro de texto, devem estar separados por espaos. Elipse - ELL Uma elipse pode ser criada definindo os eixos menor e maior ou projectando um crculo. Para criar um arco elptico, podem ser definidos os ngulos final e inicial. Valores de ngulos idnticos, vo produzir uma elipse completa. tambm fcil de especificar ngulos id~enticos atravs de carregar na Barra de Espaos uma vez quando estiver a introduzir o primeiro ngulo e outra vez (sem mover o cursor) enquanto introduzir o segundo ngulo.
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Captulo 8.Desenho 2D
Janela da Elipse
Exemplo de uma elipse Spline - SPL Uma spline uma curva definida por uma srie de pontos. A spline passa pelos pontos definidos. possvel escolher criar uma spline aberta ou fechada e definir o nmero de segmentos usados para a visualizao da curva. Uma curva fechada ligada suavemente a abertura entre o primeiro e o ltimo ponto inexistente. As splines so criadas como curvas B-spline.
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Captulo 8. Desenho 2D
Criar Pontos
Os pontos so usados no 2D como objectos auxiliares. Ponto - POINT Cria um ponto singular atravs da escolha de localizaes de pontos. Pontos no Arco - POC Cria pontos ao longo de um arco. possvel especificar um nmero de pontos igualmente espaados ou definir a distncia entre pontos. Pontos na Linha, Nmero - PLN Cria um nmero especificado de pontos igualmente espaados ao longo de uma linha. Pontos na Linha, Distncia - PLD Cria pontos ao longo de uma linha, separados por uma distncia especificada. Pontos do Ficheiro - PFF Insere pontos de um ficheiro de texto listados como coordenadas X e Y. Cada conjunto de coordenadas no ficheiro de texto devem estar separados por espaos.
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Captulo 8.Desenho 2D
Cria um crculo por definio de 3 pontos na circunferncia. Crculo Tangente a 2 Objectos - CT2 Cria um crculo tangente a 2 objectos (linhas, crculos, arcos) com um raio especificado. Crculo Tangente a 3 Objectos - TG3 Cria um crculo tangente a 3 objectos (linhas, crculos, arcos). Grupo de Furos - HOL2 Cria um grupo de furos (crculos) ao longo de um crculo ou linha. Arco Centro Raio - ACR Cria um arco por definio do ponto de centro, raio e ngulos final e inicial. Para criar um crculo completo, os ngulos final e inicial devem ser idnticos. muito fcil especificar ngulos idnticos apenas pressionando a Barra de Espaos uma vez quando da introduo do ngulo inicial e outra quando a introduzir o segundo ngulo (sem mover o cursor). Arco Ponto de Centro - ACP Cria um arco por definio do ponto de centro, um ponto na circunferncia e ngulos final e inicial. Para criar um crculo completo, os ngulos final e inicial devem ser idnticos. muito fcil especificar ngulos idnticos apenas pressionando a Barra de Espaos uma vez quando da introduo do ngulo inicial e outra quando a introduzir o segundo ngulo (sem mover o cursor). Arco por 2 Pontos - AR2 Cria um arco por definio de um raio e 2 pontos finais. O arco criado quando especificar o lado do centro do arco relativa linha de ligao dos 2 pontos finais. Arco por 3 Pontos - A3P Cria um arco por definio do primeiro ponto final, um ponto na circunferncia e um segundo ponto final. Arco Ponto Tangente - APT Cria um arco por definio do raio, um ponto na circunferncia e uma linha tangente ou arco. O arco criado quando especificar o lado do centro do arco. Arco Tangente a 2 Objectos - AT2
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Captulo 8. Desenho 2D
Janela de Atributos de Texto Nota (Linhas Mltiplas) - NOTE Uma nota um objecto singular que contm at 10 linhas de texto. As notas so inseridas por arrasto e possvel definir uma largura de texto em funo de 2 distncias.
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Captulo 8.Desenho 2D
Linha de Texto - TEX As linhas de texto singulares so desenhadas em modo horizontal. Primeiro deve ser localizado o ponto de inicio do texto e depois o tipo de texto. Carregue em Enter para terminar cada linha. Antes de seleccionar o ponto de inicio do texto, pode: Copiar os Atributos de Texto - usar os atributos de um objecto de texto seleccionado. Inserir Ficheiro de Texto - TXI Insere texto de um ficheiro para o desenho. Seleccione o ficheiro e depois o canto inferior esquerdo da primeira linha de texto. -lhe pedido para confirmar cada linha e pode interromper a insero e redifinir a posio das linhas seguintes. possvel tambm cancelar a insero antes de chegar ao fim do ficheiro.
Apagar Objectos
Apagar Objectos 2D DOB, Ctrl + D Apaga um ou mais objectos 2D seleccionados.
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Captulo 8. Desenho 2D
Exemplo de linhas interrompidas Circulo a Partir de Arco - CEC Cria um crculo completo a partir de um arco seleccionado. Editar Spline - ESP Edita uma spline seleccionada. Deve seleccionar um dos pontos de definio da spline e arrastar para uma nova localizao. Enquanto a arrastar, a forma da spline, muda dinmicamente. Carregue em Enter ou com o boto do lado direito do rato para terminar a edio.
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Captulo 8.Desenho 2D
Resultado do boleado Canto - CCO Cria um canto na interseco dos segmentos seleccionados. Os segmentos vo ser cortados ou estendidos de modo a poder criar o canto, por isso deve seleccionar os segmentos na poro no cortada. Chanfro - CHM, Ctrl + R Cria um chanfro angular entre 2 linhas. possvel definir o chanfro por uma distncia ao longo de cada segmento ou pela distncia e um ngulo em cada segmento. possvel escolher se pretende cortar ou estender os segmentos. Boleado RND, Ctrl + F Executa um canto boleado entre 2 linhas ou arcos. Quando aplicado a 2 arcos, possvel escolher um resultado concvo ou convexo. tambm possvel escolher se pretende cortar ou estender os segmentos.
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Captulo 8. Desenho 2D
Explode objectos 2D seleccionados nas suas formas mais bsicas. Os objectos so explodidos de acordo com o seu tipo e como se segue: Linhas, rectngulos e polgonos tornam-se segmentos de linhas simples Setas tornam-se linhas Padres tornam-se linhas Cotas tornam-se linhas, setas, crculos e texto Textos tornam-se linhas singulares de texto Smbolos tornam-se nos objectos que contm Blocos tornam-se nos objectos que contm; blocos ligados tornam-se em blocos simples Dividir por Ponto - BPO Divide a linha ou o arco na localizao seleccionada, criando 2 objectos separados. Dividir por Curva - BBO Divide a linha ou arco por uma curva especfica, criando 2 objectos separados. possvel definir uma curva temporria por seleco de 2 pontos.
Edio de Texto
Editar Texto - ETX Modifica o texto seleccionado. As linhas de texto aparecem na janela de edio, onde podem ser editadas. Atributos do Texto - TAC Modifica os atributos do texto seleccionado. Antes de seleccionar o texto a alterar, devem ser definidos os novos atributos e onde os parmetros do texto, fonte e ponto de insero vo ser alterados. Alinhar Texto - JTX Move as linhas de texto horizontalmente, alinhadas com um ponto de centro ou com outro ponto seleccionado. Largura do Texto - TWD Altera a largura do texto seleccionado. A nova largura do texto determinada a partir de uma relao entre 2 distncias definidas pelo cursor. Mover Texto Verticalmente - MTL
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Captulo 8.Desenho 2D
Move as linhas de texto verticalmente. A distncia um factor do espaamento da linha e devem ser introduzidas as linhas a mover. O texto pode ser movido depois de ser apagado ou em ordem de inserir texto entre as linhas.
Janela para Mover Texto Explodir Fonte - BTF Explode letras de texto 2D em segmentos simples. muito til quando se pretende criar perfis de letras simples para ser usado por exemplo em extruses.
Janela de Translaco
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Captulo 8. Desenho 2D
Mover e Copiar Mover Dinmicamente - DRG Move ou copia os objectos, com o movimento do cursor a definir a nova localizao do objecto. Deve seleccionar os objectos, definir o seu ponto de insero e seleccionar a nova localizao do seu ponto de insero. Se escolher no apagar os objectos originais, vo ser criadas cpias. Rodar ou Copiar Objectos 2D - ROT Roda os objectos ao redor de um ponto definido por um valor de ngulo especifco. possvel escolher rodar apenas ou rodar e copiar. Se forem criadas cpias mltiplas, cada cpia fica separada pelo ngulo de rotao.
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Captulo 8.Desenho 2D
Executa uma rotao dinmica usando apenas o cursor. Deve seleccionar os objectos, definir o centro de rotao e um ponto de referncia. O movimento do cursor define a direco a partir do centro de rotao para o novo ponto de referncia. possvel escolher rodar apenas ou rodar e copiar. Mover e Rodar - DTR Executa ambas as operaes de translaco e rotao aos objectos. Deve seleccionar os objectos e definir o primeiro e segundo ponto de referncia. De seguida defina as novas localizaes de ambos os pontos de referncia. Se escolher no apagar os objectos originais, vo ser criadas cpias. Escala - SCA Esta funo aplica um factor de escala aos objectos. Deve seleccionar o centro da escala e o valor para efectuar a escala. possvel escalar apenas, ou escalar e copiar. Se forem criadas cpias mltiplas, o valor de escala vai ser aplicado a cada cpia progressivamente. Escala Dinmica - DSC Esta funo aplica uma escala dinmica usando o cursor. Deve seleccionar os objectos, definir o centro de escala e depois um ponto de referncia. O movimento do cursor define o valor da escala. Se escolher no apagar os objectos originais, vo ser criadas cpias. Copiar Matriz de Objectos - CTA Cria uma matriz de objectos copiados. Deve ser definida a origem das linhas e colunas, a distncia e direco entre colunas e a direco e distncia entre linhas. Depois disto deve especificar o nmero de cpias paras as linhas e para as colunas. Este valor o nmero de novas cpias; os objectos originais no esto includos. tambm possvel definir o nmero de cpias usando o cursor para seleccionar a localizao dos ltimos objectos nas linhas e colunas.
Espelhar Objectos
Espelho - MIR Este comando cria uma imagem espelho dos objectos seleccionados. O eixo de espelho pode ser uma linha existente ou pode ser definida uma linha temporria atravs da seleco de 2 pontos. possvel escolher apagar os objectos existentes. Se escolher usar um espelho no isotrpico, os objectos espelhados vo ser criados no mesmo lado do eixo de espelho e vo ser escalados perpendicularmente ao eixo de espelho. A escala s pode ser usada em linhas.
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Captulo 8. Desenho 2D
Janela de Espelho
Objectos Equidistantes
Equidistante - OFFS Quando criar objectos equidistantes, possvel definir uma distncia entre eles ou definir um ponto de passagem especifco. possvel aplicar este comando a linhas, arcos, polilinhas ou criar uma linha equidistante contnua atravs da seleco de uma cadeia de objectos ligados. Para fazer isto, seleccione a primeira linha ou arco na cadeia de objectos para iniciar. Noutras palavras, no deve seleccionar o segmento de fecho para onde o segmento seguinte est ligado.
Esticar Objectos
Esticar - SOB Este comando usa o cursor para definir a nova forma dos objectos lineares seleccionados. Use uma janela de seleco para incluir os cantos e pontos finais dos segmentos de linha que pretende alterar.
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Captulo 8.Desenho 2D
Depois de seleccionar os objectos deve seleccionar um ponto de referncia e mover o cursor para esticar os objectos. Para esticar horizontalmente ou verticalmente, deve ser ligado o modo Ortho. Estender por Direco - DST Este comando estica objectos por uma direco definida. possvel estender objectos em modo horizontal, vertical ou por um vector diagonal definido por 2 pontos. Deve definir a linha divisora das partes dos objectos preservados e movidos, que vo ser esticados, os objectos e um ponto de referncia. Deve mover o cursor para mover o ponto de referncia. Este tipo de Esticar s pode ser aplicado em linhas; os outros tipo de objectos so movidos sem serem esticados.
Cotagem
A cotagem permite descrever a geometria atravs da colocao de medidas ou cotas. Todas as funes de cotagem podem ser encontradas na Barra de Ferramentas de Cotagem ou no men Objectos / Desenhar. Para criar cotas deve seleccionar os objectos a medir e arrastar o rato para posicionar o texto da cota (veja Arrastar Objectoso seco Arrastar Objectos Captulo 6 ). As ferramentas de cotagem tm vrias opes para formatao adicional e configurao.
A figura acima, mostra cones aidcionais e a janela de alterao de texto na Barra de Ferramentas. Uma vez criadas, as cotas podem ser facilmente editadas (veja Editar Cotaso seco Edio de Cotas ). A formatao e edio das cotas e do texto das cotas, podem ser modificadas usando Atributos das Cotaso seco Atributos de Cotas. Alterar a altura do texto das cotas, afecta o comprimento das linhas das setas.
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Captulo 8. Desenho 2D
Formatar Cota - Antes da localizao do texto da cota estar definida, possvel alterar a formatao da cota corrente. Pode usar esta funo para controlar a formatao das cotas futuras. A opo Formatar Cota mostra as seguintes opes: De acordo com informao definida (defeito) - cancela todas as opes anteriores seleccionadas. Cotas Srie Correntes - seleccione a cota que deseja com que a cota corrente fique alinhada. Por exemplo, se seleccionar uma cota horizontal, a cota corrente ficar em srie com esta, ao mesmo nvel. Esta funo cria uma cadeia de cotas alinhadas ao mesmo nvel. Cotas Linha Base Correntes - similar opo anterior, com a excepo que cria cotas em forma de linha base. Todas as Cotas Srie - similar a Cotas Srie Corrente, em que quer as cotas actuais como as futuras so afectadas, isto at existir outra seleco. Todas as Cotas Linha Base - similar opo anterior, com a excepo que cria cotas em forma de linha base. Troca Pontos e Setas - alterna entre pontos e setas nas linhas de guia. Esta opo muito til quando o espao limitado. Centrar Texto da Cota - para a cota corrente, todos os textos vo ser automaticamente centrados.
As setas da cota foram alteradas O texto da cota criado automaticamente e pode usar Atributos das Cotaso seco Atributos de Cotas para definir os parmetros. Para a cota corrente, possvel alterar o texto directamente na janela de introduo de texto, na Barra de Ferramentas temporria. Esta barra contm as opes adicionais para modificao do texto: Tolerncia - modifica as cotas de tolerncias. Introduo Texto - adiciona texto e caracteres especiais. Caracteres como os sinais de graus, dimetro ou mais/menos, podem ser criados directamente do teclado - veja Escrever Caracteres Especiaiso seco Escrever Caracteres Especiais. Atributos do Texto da Cota - controla as propriedades do texto da cota, tais como altura do
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Captulo 8.Desenho 2D
texto, ngulo e fonte. O tamanho das linhas da seta das guias, controlado pela altura to texto da cota. Para alterar a escala do texto, use Atributos das Cotaso seco Atributos de Cotas. Isto muito til quando existe um detalhe para reescalado para cotar. Para cotas diagonais, o ngulo da cota definido pelos pontos finais e inicial. Para alterar isto, podemos usar as seguintes opes adicionais: Definir ngulo da Cota - permite alterar o ngulo da cota. ngulo da Cota Automtico - devolve o valor do ngulo da cota para o valor de defeito.
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Captulo 8.Desenho 2D
Cotas Angulares
Angular - ADI As cotas angulares definem o ngulo entre 2 linhas. Existem as mesmas opes adicionais que nas cotas lineares, bem como as seguintes: Maior que 180 - cotas em que o ngulo maior que 180 graus. Menor que 180 (defeito) - cotas em que o ngulo menor que 180 graus. ngulo Complementar On - cota o ngulo complementar. ngulo Complementar Off - desliga a cotagem do ngulo complementar.
Exemplo de cotagem por defeito de ngulos, ngulo complementar e de um ngulo maior que 180 graus
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Captulo 8. Desenho 2D
Marca de Centro On - cria uma marca no centro do arco. Marca de Centro Off - desliga a marca de centro. Rosca - THR As cotas de roscas comportam-se como as cotas de dimetros com excepo da cota de rosca prdefinida em que o smbolo usado por defeito.
Atributos de Cotas
Atributos de Cotas - DMA Est disponvel no men de Ferramentas, os Atributos de Cotas permitem alterar os estilos da cota bem como outras propriedades. Podem ser modificadas as seguintes propriedades: Atributos do Texto - altura, inclinao e fonte. A altura do texto controla o tamanho das setas das guias. Atributos de Cotas - so a distncia entre linhas paralelas na cotagem de Linha Base, distncia entre o texto e as linhas de guia, centramento do texto, escala da cota, posio da tolerncia, cotagem de ngulos e nmero de casas decimais Estilo das Setas Estilo da Cota - ngulo do texto, posio em relao s linhas, representao e definio dos raios, dimetros e smbolos das roscas
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Captulo 8.Desenho 2D
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Captulo 8. Desenho 2D
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Captulo 8.Desenho 2D
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Captulo 8. Desenho 2D
Exemplo de smbolo de soldadura; este smbolo foi criado dentro de uma funo. Configurao da Simbologia de Soldadura - SWS Est disponvel no men Ferramentas e permite escolher onde que os smbolos vo ser criados e de acordo com as normas ISO ou ANSI.
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Captulo 8.Desenho 2D
Simbolos de Tolerncias - TSY So muito similares aos smbolos de soldadura. Podem ser tambm criados smbolos de caracteristcas.
Criao de Guias
Guia - POS As guias so tpicamente usadas em desenhos de montagem 2D. Os atributos das guias so definidos primeiro, depois a localizao no objecto 2D e depois a localizao do texto da guia. As posies do texto devem ser definidas para a primeira e segunda guias. Os valores para dX e dY dos 2 textos das guias, so usados para localizar os textos das prximas guias. Depois da primeira guia, vai ser necessrio apenas definir o objecto 2D para a prxima guia e confirmar a posio do texto, sendo que o valor de cada guia automaticamente incrementado. Tal como nas cotas, o valor da guia pode ser modificado na janela e de texto da Barra de Ferramentas temporria. Enquanto a definir a posio das guias, existem as seguintes opes disponveis:
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Captulo 8. Desenho 2D
Atributos da Guia - modifica os atributos da guia Distncia da Guia - define a distncia entre guias adjacentes. Esta configurao til apenas quando o arrastar requer carregar no boto do lado esquerdo do rato. Atributos do Texto da Guia - modifica o texto da guia e as propriedades do texto
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Captulo 8.Desenho 2D
Exemplo de guias
Edio de Cotas
Editar Texto da Cota - EDI Edita o texto de uma cota seleccionada. Esto disponveis as mesmas opes de edio de texto, quando cria cotas. Mover Texto da Cota - MDT Usa o arrastar e largar para mover o texto da cota seleccionada. Deve existir algum cuidado no uso desta funo, porque se desejar criar mais cotas depois de mover o texto, podem existir objectos sobrepostos. Editar Cota - EDM Esta funo altera qualquer atributo de uma cota. possvel alterar tudo numa cota com a excepo dos pontos originais de criao da cota e do prprio objecto 2D em si. Existe uma opo mais disponvel: Editar Cotas Mltiplas - modifica cotas mltiplas de acordo com as propriedades da primeira cota seleccionada. Para mais informaes veja Cotagemo seco Cotagem
Padres
As funes relativas aos padres so tipicamente usadas para identificar seces e preenchem zonas fechadas. Um padro simples consiste numa srie de linhas num ngulo e separao especificados. tambm possvel seleccionar um padro pr-definido com uma determinada densidade de linhas ou criar um padro prprio. As fronteiras do padro podem ser definidas pela seleco individual dos segmentos, por deteco automtica da fronteira ou por deteco automtica da fronteira da seco 3D, exportada do
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Captulo 8. Desenho 2D
2D. As fronteiras do padro devem ser fechadas e quaisquer entidades que estejam parcialmente dentro desta fronteira no vo ser usadas. As fronteiras dos padres podem incluir ilhas.
Preenchimento Slido
Para usar o preenchimento slido, deve escolher e seleccionar o padro de linhas horizontais e definir uma distncia de linhas mais pequenas que a espessura de impresso das linhas.
Padres de Objectos 2D
Padro Simples - HAT Usa um padro de linhas direitas. possvel definir a distncia entre linhas e o ngulo das linhas. Deve seleccionar cada segmento da fronteira do padro. Para segmentos que necessitem de ser cortados para o padro (tais como linhas sobrepostas), deve voltar a seleccionar os segmentos que se vo manter na fronteira. (Este corte usado apenas para o padro, pois os objectos originais no so alterados.) Esto disponveis as seguintes opes adicionais durante a seleco da fronteira: Criar Pea para Fronteira Temporria - cria linhas ou arcos temporrios para segmentos de fronteiras de padres. Estes objectos vo ser apagados depois de ser executado o comando Padro. possvel tambm seleccionar elementos singulares de uma linha multi-segmento. Alterar Padro Anterior - altera os padres previamente criados. Padro Pr-Definido - PHA O Padro Pr-Definido similar ao Padro Simples, com a excepo de que pode seleccionar um padro pr-definido e especificar uma densidade.
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Captulo 8.Desenho 2D
Padro Simples - Fronteira Automtica - AHB Como o Padro Simples, o Padro Pr-Definido consiste em linhas direitas. Em lugar de escolher cada segmento da fronteira, deve seleccionar apenas um segmento. Depois deve seleccionar um ponto no lado do segmento dentro da fronteira pretendida. Pode continuar a seleccionar mais fronteiras ou adicionar ilhas. Carregue em Enter ou faa o clique para terminar com o boto do lado direito para terminar a definio da fronteira. Esto tambm disponveis as seguintes opes adicionais durante a selecco da fronteira: Definir a Deteco da Fronteira - ignora quaisquer segmentos abertos que cruzem a fronteira da rea e ignora quaisquer pequenas aberturas. Remover Objectos Temporariamente - ignora os objectos seleccionados. Deve seleccionar estes objectos em primeiro lugar. Antes de aplicar o padro, os objectos vo ser removidos temporariamente e reinseridos depois do padro estar concludo. Padro Pr-Definido - Fronteira Automtica - APH Similarmente ao Padro Simples - Fronteira Automtica, possvel seleccionar o padro para preencher a fronteira detectada.
Padres de Seces 3D
As seces dos objectos 3D que forem exportadas para as vistas 2D, podem ter padres como os objectos criados directamente no 2D. Em adio, as fronteiras das seces 3D podem ser definidas automaticamente. Padro Simples - Seco 3D - HSE Os padres so os mesmos que nos padres simples. Deve seleccionar um segmento da seco 3D e a fronteira completa ento identificada automaticamente. Se a seco 3D for criada de mais de um plano, pode ser necessrio remover algumas das linhas detectadas automaticamente dentro da fronteira. Adicionar/Remover - remove os objectos do grupo temporrio de seleco. Porque a fronteira seleccionada automaticamente, pode ser usada esta funo para remover qualquer linha que cruze a rea. Para mais informaes, veja Seleccionar Objectos 2Do seco Seleccionar Objectos 2D. Padro Pr-Definido - Seco 3D - HPSE Similarmente ao Padro Simples - Seco 3D, possvel seleccionar um padro para preencher uma fronteira detectada.
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Captulo 8. Desenho 2D
Criao de um Padro
Criar Padro - CHP Esta funo permite criar o seu prprio padro ou editar algum j existente. Cada padro a criar pode suportar at 8 grupos de linhas. Cada grupo definido pelo ngulo e uma distncia bsica. possvel tambm definir algumas linhas no grupo que podem estar invisveis. A cada linha pode estar associado um estilo de linha, consistindo num nmero de linhas de um comprimento especificado.
Smbolos
Os smbolos so grupos de objectos 2D. Os smbolos so definidos por: Um ponto de insero Pontos de ligao - usados depois da insero para as localizaes de gancho Nome e comentrios possvel inserir smbolos a partir das bibliotecas standard e criar a prpria simbologia. O pacote standard do VariCAD, oferece bibliotecas de smbolos para hidrulica, pneumtica e electricidade. A simbologia de soldadura, tolerncias e acabamentos de superfcie, so geridos por outras funes, veja Cotagemo seco Cotagem.
Exemplo de smbolos Inserir Smbolo - SLI Insere smbolos da biblioteca aberta. Se no estiver nenhuma biblioteca aberta, deve seleccionar em primeiro lugar uma. Quando a inserir smbolos de uma biblioteca, possvel usar cones para escolher os smbolos. Durante a insero, o smbolo ajusta-se automaticamente em termos de tamanho, escala corrente do desenho. Esto disponveis as seguintes opes adicionais quando se inserem smbolos: Rodar Smbolo - roda o smbolo inserido por um ngulo especificado. Escalar Smbolo - altera a escala do smbolo. Abrir Biblioteca de Smbolos - SLA
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Captulo 8.Desenho 2D
Se desejar criar, editar ou inserir os seus prprios smbolos, deve abrir a biblioteca em primeiro lugar. Criar Biblioteca de Smbolos - SLC Esta funo permite criar os seus prprios smbolos e guard-los na biblioteca aberta. Deve definir o ponto de insero, pontos de ligao, seleccionar os objectos dos smbolos e unir a um nome e comentrio. possvel tambm escolher se os smbolos inseridos usam os seus atributos de linha original ou se os atributos dependem das configuraes correntes. Editar Nomes Smbolos - SYC Edita os nomes e comentrios de smbolos, ou apaga os smbolos da biblioteca. Para adicionar ou alterar o smbolo em si, use a funo Criar Biblioteca de Smbolos.
Blocos 2D
Os objectos criados no 2D, podem ser juntos em blocos. Os blocos comportam-se e so seleccionados como objectos singulares. A nica ocasio em que os objectos individuais podem ser seleccionados, quando se altera a cor ou tipo de linhas dos objectos. Os pontos de ligao so usadospara definir os pontos de gancho para o bloco. Um bloco definido por: Objectos 2D, incluindo blocos ligados Ponto de insero Pontos de ligao (at 32) Nome e atributos Os blocos podem ser inseridos para o ficheiro corrente ou podem ser guardados e inseridos para outros ficheiros. Existem bibliotecas de peas mecnicas (parafusos, rolamentos, pernos roscados, etc.) que podem ser inseridos para os seus desenhos. Estes so inseridos como blocos e com atributos j pr-definidos. Para mais informaes, veja Bibliotecas de Peas MecnicasCaptulo 9.
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Captulo 8. Desenho 2D
Guarda os objectos seleccionados para um ficheiro com a extenso *.bkb. Deve introduzir o nome do ficheiro, o ponto de insero e seleccionar os objectos do bloco a ser guardado. recomendvel seleccionar apenas um nico objecto. Inserir Bloco BLI, Ctrl + K Este comando insere os blocos guardados para o desenho corrente. possvel seleccionar os blocos de uma lista de blocos guardados. Deve seleccionar a localizao do ponto de insero e depois pode arrastar o bloco para novas localizaes. Este comando tambm invocado sempre que insere uma pea das bibliotecas de peas mecnicas. Este tipo de bloco seleccionado de um cone e criado de acordo com as cotas pr-definidas. Durante a insero do bloco, existem as seguintes opes de insero adicionais: Rodar ou Escalar - permite: Rodar o bloco inserido por um ngulo especfico Escala o bloco inserido por um factor de escala Orientar o eixo X do bloco ao longo ou perpendicular de uma linha seleccionada. A direco X definida a partir do ponto de insero para a direita Insere o bloco na origem Escala o bloco de acordo com a escala do desenho (no est disponvel para as bibliotecas de peas) Alterar as unidades de mm para polegadas ou vice-versa (no est disponvel para as bibliotecas de peas)
Novo Ponto de Insero - altera o ponto de insero do bloco. Insere o bloco em primeiro para uma posio temporria e depois permite seleccionar o novo ponto de insero.
Edio de Blocos
Editar Bloco - BLE Se no existir um bloco aberto para edio e esta funo for invocada, possvel seleccionar um bloco para editar. O bloco seleccionado realado e pode usar qualquer funo 2D para criar, editar ou apagar objectos do bloco. Se existir um bloco j aberto para edio e esta funo for invocada, os objectos do bloco so realados e inseridos para um grupo de trabalho temporrio. possvel seleccionar outros objectos para adicionar ao bloco ou seleccionar objectos para apagar do bloco. Veja tambm Seleco de Objectos 2Do seco Seleccionar Objectos 2D. Alterar Ponto de Insero do Bloco - BIE Permite redefinir o ponto de insero do bloco.
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Captulo 8.Desenho 2D
Editar Atributos do Bloco - BAE Adiciona, edita ou apaga os atributos do bloco seleccionado. As listas de atributos surgem depois de seleccionar o bloco. possvel tornar os atributos visveis ou invisveis e para os atributos visveis, pode alterar a posio do texto ou atributos do texto.
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As peas mecnicas so inseridas como blocos e possuem pontos de ligao pr-definidos. Para mais detalhes na insero de blocos, veja Inserir Blocoso seco Criao e Insero de Blocos Captulo 8.
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rea 2D - 2DA Esta funo calcula uma rea de superficie 2D, momento de flexo da seco e centro de gravidade de uma rea seleccionada 2D. Estes valores podem ser usados nos clculos mecnicos. Deve estar definida uma fronteira fechada e podem ser includas ilhas. possvel definir uma fronteira automaticamente ou segmento a segmento. Quando os resultados forem mostrados, existe a opo de criar linhas de construco no centro de gravidade.
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Configuraes de Impresso
Deve seleccionar a impressora em primeiro lugar. Depois pode definir como e o que que pretende imprimir. Por defeito, o formato de desenho 2D impresso a uma escala 1:1. Configuraes de Impresso - WPS Esta funo permite definir a rea a imprimir, escala, rotao e mapeamento das linhas. Definio da rea de Impresso Existem 2 maneiras de definir a rea de impresso: Todo o desenho - o tamanho da rea de impresso a mesma do formato corrente do desenho 2D (A1, A2, etc.). Apenas os objectos dentro da fronteira que define o formato, so impressos. Apenas objectos visualizados - imprime apenas os objectos que esto visveis no ecrn. possvel alterar o zoom ou a vista mostrada para a rea de impresso desejada. Alterar a Escala de Impresso Por defeito, a escala est desactivada, mas possvel seleccionar 2 opes de escala: Encaixar na folha - a rea de impresso escalada para encaixar no tamanho da folha a imprimir. Se as relaes dos lados da rea de impresso e as dimenses da folha no forem consistentes, a escala vai continuar a ser isotrpica (os crculos continuam a ser crculos). rea desejada escalada - a escala definida por um valor. Alterar a Rotao da Impresso Por defeito, a rea rodada de modo a que o lado mais longo da rea a imprimir vai ficar paralelo ao lado maior da folha impressa. Existem as seguintes opes adicionais de rotao: Retrato - o lado mais curto da rea de impresso paralelo ao lado mais longo da folha Paisagem - o mesmo que a rotao automtica, pode ser usado se o driver da impressora der resultados inesperados No rodar - pode ser usado se o driver da impressora der resultados inesperados Definir o Tamanho da Folha Impressa Por defeito, o tamanho de folha igual ao formato de desenho, ou ao tamanho mximo permitido pela impressora. Existem as seguintes opes adicionais para o tamanho de folha: Mximo formato possvel - o tamanho de folha impressa vai encaixar no tamanho mximo permitido pela impressora.
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Captulo 11. Impresso e Plotagem Formato de acordo com o desenho - apaga o o formato por defeito. Seleccionar o formato da lista - selecciona um formato standard como o A1, A2, etc. O formato seleccionado o tamanho da folha impressa. Cor e Mapeamento de Espessuras Quando a usar uma impressora a cores, possvel mapear as cores visualizadas para cores de impresso. Para impressoras standard, sempre possvel mapear as cores mostradas para espessuras de linha. O resultado diferente se as cores forem mapedas em primeiro lugar. A espessura de linhas e mapeamento de cores podem ser feitos dentro da Configurao de Impresso, ou pelo Mapeamento de Linhas (descrito abaixo).
Janela de Impresso Mapear Linhas - LWD Define a espessura das linhas impressas ou cores.
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Selecciona uma impressora a partir da lista de impressoras disponveis no seu sistema operativo. O driver de cada impressora, deve ser instalado e configurado devidamente. Imprimir, Drivers do VariCAD - PRN Cria ficheiros para qualquer dispositivo que use os formatos PostScript, HPGL/2, HPGL, PCL5 ou formatos Epson. possvel seleccionar uma impressora listada na janela, ou uma impressora compatvel com qualquer dispositivo listado. possvel tambm guardar a informao a imprimir para um ficheiro, ou pode alterar e definir um comando de impresso do seu sistema operativo. Durante a impresso, o sistema operativo envia um ficheiro temporrio para o dispositivo de impresso. No comando, o nome do ficheiro deve ser substitudo pela sequncia %s. Por exemplo, copy %s LPT1 /b o comando do Windows para enviar dados para a porta paralela. Os comandos por defeito so prdefinidos para este mtodo de impresso.
Fila de Impresso
A fila de impresso quer dizer enviar mais que um ficheiro para a impressora de uma nica vez. Em primeiro lugar deve seleccionar os ficheiros a imprimir. Depois deve definir o mtodo de impresso. As configuraes de impresso podem ser definidas para cada ficheiro individualmente ou para todos os ficheiros e a configurao igual como sendo impresses singulares. Veja Configuraes de Impressoo seco Configuraes de Impresso. Uma vez definida, as configuraes da fila de impresso podem ser guardadas para um ficheiro de configurao que lista todos os ficheiros impressosa e as suas configuraes. Se necessitar de imprimir vrios ficheiros novamente, possvel usar este ficheiro de configurao de fila de impresso. A fila de impresso manipulada com as seguintes funes: Fila de Impresso, Pr-Definido - BPRP Fila de Impresso - BPRW Fila de Impresso, Drivers do VariCAD - BPRV
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Captulo 11. Impresso e Plotagem Densidade do Pixel. A densidade do pixel do ficheiro bmp pode ser facilmente definida em relao visualizao. Se o valor for igual a 1, a qualidade do bitmap a mesma que a obtida pelo print screen. Nmero de pixels para impresso. A densidade dos pixels definida aproximadamente de acordo com o formato da impressora. possvel escolher o tamanho da folha de papel e o nmero de pixels por 100 milmetros ou por 10 polegadas, respectivamente. Nmero de pixels definidos exactamente. Ao alterar estes valores, est a modificar tambm a relao altura-largura de sada. Esta configurao est apenas disponvel para reas rectangulares. Antes da imagem bitmap ser criada, possvel controlar os objectos mostrados dentro da rea definida como sada (ecrn inteiro ou rea rectangular). A visualizao pode ento ser alterada por funes standard como o zoom, pan ou outras. Se necessitar de alterar a visualizao de standard para precisa (permitindo a perspectiva, alteraes na posio das luzes, etc) ou se necessitar de alterar a palete de cor, deve executar estas alteraes antes da funo de sada do bitmap ser invocada. Se o ficheiro bitmap for preparado para impresso, deve considerar aalterao da palete de cor especialmente a cor de fundo do ecrn. O fundo branco normalmente a melhor opo para impresso de objectos 3D. O nmero de pixels (ou nmero de pontos) para impresso deve ser posto de acordo com o tamanho de papel, configurao da impressora (dpi) ou cor vs. escala de cinzentos para impresso. 1000 pontos por 100 mm ou 2500 pontos por 10 polegadas 10 inches, fornecem qualidade razovel num documento impresso.
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Criao de Bitmap
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Esta funo roda a vista por um valor de ngulo especfico, ao redor do eixo Y Vista Anterior - ZPR Refazer Vista - ZRD Zoom Janela - ZWI Esta funo define um zoom atravs da especificao de 2 cantos opostos Zoom Total - ZALL Esta funo ajusta a vista a mostrar a todos os objectos visveis Vista Pr-definida - PRV Esta funo define a vista de acordo com ngulos pr definidos. Configuraes das Vistas Pr-Definidas - PVS criada uma vista pr-definida a partir de uma vista Frente, rodada pelo eixo X, Y e Z visualizados. Esta funo define os ngulos de rotao.
Guardar Vistas
possvel guardar at 8 vistas que contm configuraes de rotao, zoom e pan. A barra de Ferramentas Pr-Definidas permite aceder rapidamente a estas vistas gravadas. Guardar Vista - clique neste cone e seleccione o nmero da vista guardada. Os outros cones desta barra de ferramenta, restauram as vistas numeradas. As vistas so gravadas dentro do ficheiro. Ambos os componentes de um ficheiro, 2D e 3D, podem conter at 8 vistas gravadas.
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Configuraes de Visualizao 3D
Configuraes da Visualizao Slida e Arestas - 3DS Esta funo permite alterar o modo como os objectos 3D so visualizados. possvel definir: Arestas. possvel definir o brilho das arestas, a contraste das arestas e se as tangncias entre superfices so mostradas. Reflexo das superfcies. Permite definir os atributos de luzes e a visualizao slida das superfices. Veja Superfices Slidaso seco Visualizao Slida de Superfcies. Cores e Arames dos Slidos - SCO Esta funo define: Densidade de arames no planares. As configuraes da densidade afectam o modo como os slidos so visualizados, se todo o espao for visualizado como arames ou se apenas um slido em particular for mostrado desse modo. Se todo o slido for mostrado na mesma cor. De outro modo cada componente adicionado ao slido durante as operaes boleanas de adico, mostrado na cor original. Cores de novos slidos. Os objectos 3D novos, como slidos, furos, boleados, etc, so criados na cor seleccionada. possvel tambm seleccionar cores diferentes para grupos inteiros de slidos. Mais, os objectos so facilmente distinguidos dos restantes. Esta opo sobrepe as cores prprias dos objectos, se ligado. Quando desligado, os objectos so visualizados na sua cor prpria. possvel seleccionar uma cor distinta para: Boleados Chanfros Superfices Roscadas Peas Mecnicas inseridas das bibliotecas
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Janela de configurao da Visualizao Slida Definir Rotao da Vista pelas Teclas do Cursor - S3K Esta funo define o incremento da rotao da vista quando as teclas de cursor e as teclas Shift e Ctrl forem usadas. Centro de Rotao da Vista 3D - VCN Esta funo define o centro de rotao 3D, como sendo o centro de gravidade de todos os slidos visveis. Definir Centro de Rotao da Vista - VCNI Esta funo define o centro de rotao da vista numa localizao especfica.
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Visualizao Precisa
Visualizao Precisa - SRD Esta funo execura uma renderizao precisa dos objectos 3D. As imagens renderizadas suaves, so mais realistas e podem ser usadas em apresentao de produtos com aplicao de texturas ou materiais. Para este tipo de renderizao, recomendvel que se esteja a trabalhar em modo true-color. possvel usar uma aplicao grfica para capturar o ecrn do VariCAD. Uma vez seleccionada, a renderizao persiste at que seja invocada uma funo de edio 3D. Quer dizer que podem ser usadas todas as funes que trabalhem com visualizao, como vistas standard, rotaes de vistas, etc e o render preciso estar presente. Existem algumas configuraes similares s configuraes de visualizao standard, contudo os valores de afinao podem ser diferentes para cada modo de visualizao. Para uma renderizao precisa, possvel definir um dos seguintes atributos: Reflexo da superfcie. Permite configurar os atributos de luz e definir o mtodo de visualizao slida das superfcies. Veja Visualizao Slida de Superfcieso seco Visualizao Slida de Superfcies. Visualizao de Perspectiva. possvel ligar ou desligar o modo perspectiva. Se estiver ligada, possvel alterar suavemente a distncia relativa de visualizao. Esta distncia definida como a distncia ao olho, da localizao no espao 3D dividida pela dimenso do espao 3D. Posio da luz. Define a posio da luz pelo movimento do cursor. Apagar a posio da luz. Define a posio da luz acima do centro de visualizao. Suavidade das superfcies redondas. Cada superfcie no-planar, visualizada como um conjunto de pequenas facetas planares. Se o nmero de facetas aumentado, a visualizao mais precisa e mais lenta. As facetas so bvias, por exemplo, num cilindro num zoom grande e se a linha de vista for paralela ao eixo do cilindro. Visualizao de arestas. possvel definir o brilho das arestas, o contraste das arestas e se as linhas de tangncia nas superfcies so ou no mostradas. Estas configuraes so similares s configuraes de visualizao standard. Visualizao de roscas. Opcionalmente, pode ser seleccionada uma visualizao esquemtica de roscas. A superfcie de rosca distinguida por uma curva em forma de hlice correspondendo exactamente ao passo da rosca. recomendvel desligar as cores diferentes nas roscas se pretender visualizar as hlices nas superfcies roscadas.
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Captulo 13. Modelao 3D Intensidade da luz ambiente. Define a intensidade da luz dispersa. Este valor pode apenas ser definido para a visualizao precisa. tambm recomendvel combinar a visualizao precisa com uma selecu adequada da palete de cores. Todos os valores podem ser facilmente alteradas e o efeito pode ser visto imediatamente.
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Configuraes recomendadas No deve definir o parmetro Antialiasing para mais de 8. Caso contrrio, a deteco das arestas 3D pode no trabalhar correctamente. Sem a suavizao, as arestas e fronteiras dos objectos slidos ficam recortadas, se a visualizao estiver perto de um ngulo de 0 ou 90 graus.
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Exemplo de mtodo de visualizao suavizado Teste Hardware - HWTEST Esta funo til se desejar comparar a performance de diferentes tipos de hardware, como as placas grficas, motherboards, processadores, etc. Esta funo tambm pode ser usada para comparar os modos rpido e de segurana, definidos em Configuraes OpenGl. Basicamente, o teste de hardware prepara os slidos para a visualizao 3D e mostra-os. O tempo de ambas as tarefas medido. Os resultados so meramente informativos e podem variar segundo as diferentes verses do VariCAD. Para obter valores correctos, deve usar montagens complexas ou objectos singulares mais complexos. Para comparao de resultados, use sempre o mesmo ficheiro inalterado, vista 3D, resoluo grfica e respectivas configuraes.
Desenho 2D no 3D
Se criar um novo perfil usado posteriormente para rotao ou extruso para 3D ou se desejar editar um perfil existente de um slido, O VariCAD usa as funes de desenho 2D, directamente no espao 3D. O desenho 2D no 3D, usa as mesmas funes que o editor standard do VariCAD 2D ou o modelador 3D, mas as funes so limitadas apenas ao desenho, edio ou controle de visualizao. possvel seleccionar o plano de desenho, se criar um novo perfil (veja Criao de Slidos 3D a partir de Perfis 2Do seco Definio de um Perfil 2D )
Visualizao de Objectos
O perfil 2D desenhado numa cor nica. Pode ser alterados os modos de visualizao dos objectos atravs das seguintes funes: Trocar entre linhas finas ou grossas nos contornos para a visualizao no 2D Ligar/Desligar a grelha auxiliar no plano de desenho
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Trocar a visualizao de todos os slidos 3D, entre arames ou visualizao slida O trabalho com o zoom, pan ou rotao da vista ou ainda desfazer-refazer das alteraes das vistas, so as mesmas que no 3D. Existem mtodos adicionais relacionados com o desenho 2D no plano: Define o zoom por 2 cantos de uma janela no plano de trabalho Plano de trabalho perpendicular a uma vista Zoom total no plano de trabalho projectado Seleccionar o centro de rotao de uma vista 3D, no plano de trabalho
Desenho 2D
As funes esto limitadas ao desenho ou edio de linhas, arcos, curvas ou pontos. O desenho 2D no 3D, no suporta quaisquer funes que trabalhem com textos, cotas, blocos ou padres. possvel usar a Cpia e Colar; inserir um desenho existente no plano de trabalho corrente ou guardar os objectos seleccionados para um ficheiro. Se forem inseridos objectos no suportados (como objectos de texto) de outro desenho, eles iro serautomaticamente eliminados. O uso de linhas de construco igual ao uso no 2D. Contudo, a grelha auxiliar, pode ser trocada entre mais ou menos espaada e desligada. A densidade dos pontos definida inicialmente de modo automtico, de acordo com as dimenses do perfil editado. possvel alterar a densidade no comando: Definir Parmetros da Grelha Auxiliar - AXGP
Trabalhar com o 3D
Durante a definio de uma localizao no plano de trabalho 2D, possvel seleccionar a localizao no espao 3D. Como resultado obtemos a perpendicular mais prxima do ponto projectado no plano de trabalho. Clique no cone seguinte, para permitir isto: Localizao 3D projectada para o plano de trabalho Pode tambm clicar na tecla q ou ! para permitir a localizao 3D projectada para o plano de trabalho. possvel tambm criar novos objectos 2D (linhas, arcos ou curvas) como uma interseco do slido 3D e do plano: Objecto 2D como Plano Slido de Desenho X - SXDP Objecto 2D como Superficie Planar de Desenho X - PXDP
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Criao de Slidos
Muitos slidos 3D, podem ser criados por extruso, rotao ou evolues de perfis 2D. Outros slidos bsicos como cilindros, caixas, cones ou pirmides, podem ser definidos atravs da introduo de dimenses. Practicamente todas as peas mecnicas, so compostas de slidos bsicos, que podem ser juntos e/ou cortados. A combinao e subtraco de slidos, so chamados de Operaes Boleanas e os slidos resultantes so chamados de "rvores Boleanas". O VariCAD providencia ferramentas para adicionar slidos e usar um slido para cortar outro, tal como manter ou cortar o slido cortante. As operaes boleanas normalmente usadas como furos, rasgos e cortes por uma caixa grande, esto tambm disponveis. Existem tambm funes para bolear e chanfrar arestas dos slidos.
Definio de um Perfil 2D
Quando a usar uma funo 3D que requer um perfil 2D de base, vai ser opcionalmente trocado para a rea de desenho 2D. possvel ficar no 3D e criar um perfil, usando um desenho 2D no 3D. Neste caso, pode definir um plano de trabalho: Como um plano existente num slido Um plano criado atravs da seleco de eixos seleccionados de um slido seleccionado Um plano definido por 3 pontos Um plano criado atravs da seleco de eixos seleccionados no espao 3D Se for criado um novo perfil usado para extruso, rotao ou outros mtodos similares de criao de slidos, o slido criado pr inserido de acordo com a localizao do perfil no espao 3D. Se editar um perfil existente de um slido, vai ser sempre mantido no 3D e o perfil vai ser editado com os mtodos de desenho 2D, no 3D. Os perfis so compostos de linhas 2D, segmentos de arco ou curvas NURBS 2D. Existem 2 mtodos de deteco de perfis: Detectar Segmentos de Perfis (ou carregar em E) - definir o perfil segmento por segmento Detectar o Perfil (ou carregar em F) - seleccionar 1 segmento e toda a cadeia unida do perfil detectada Carregar em Enter ou no boto do lado direito do rato, termina a definio do perfil. Quando o slido for criado, retornado ao 3D onde pode definir a localizao do objecto. Veja Transformao e Cpia de Slidoso seco Transformao e Cpia de Slidos. Os perfis usados para os slidos 3D, devem ser contnuos. Se forem usados vrios perfis, estes no se podem intersectar. Os perfis usados para as operaes de Rotao, no se podem intersectar com os eixos de rotao.
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As linhas, crculos ou arcos circulares, podem ser seleccionados para todos os tipos de criao de slidos. As splines 2D (curvas) podem ser seleccionadas apenas para rotao total ou parcial ou ainda para extruso.
Exemplo de pontos de insero Configuraes Ponto Insero Slido - IPST Esta funo est disponvel em Configuraes do Sistema. De qualquer modo esta configurao pode sempre ser realizada dentro da funo de definio do perfil, mas nem todas as funes oferecem esta possibilidade. A configurao do ponto de insero durante a definio do perfil, possvel apenas quando a altura do slido ou o ngulo de rotao definida. Esta funo pode ser usada em qualquer altura e vai ser usada para definir o ponto de insero de slidos seguintes. possvel tambm escolher se pretende definir de modo automtico o ponto de insero e a direco do eixo X.
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primeiro ponto definido do eixo de revoluo. Quando seleccionar perfis fechados, so permitidos vrios perfis, uns dentro de outros - isto ir criar furos no slido.
Exemplo de uma Revoluo Completa, usando um perfil aberto Revoluo Parcial - RSOP Similar Revoluo Completa, excepto que pode ser usado um ngulo de rotao inferior a 360 graus.
Exemplo de uma Revoluo Parcial, usando um perfil fechado Extruso - ESO A extruso de um perfil para uma altura especfica, forma um slido. Os perfis devem estar fechados e so permitidos vrios perfis, uns dentro de outros - isto ir criar furos dentro do slido. Evoluo Prismtica - PYR
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Esta funo cria um slido atravs da evoluo de um perfil fechado, ou um perfil fechado com um perfil interior, por uma altura especfica para outro perfil similar ou vrios perfis. Os perfis devem ser similares - 2 crculos, rectngulos da mesma orientao, polgonos da mesma orientao, etc. Rectngulo para Circulo - PRC Similar Evoluo Prismtica, esta funo evolui um rectngulo para um crculo ou vice-versa. O rectngulo pode ter os cantos boleados.
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Exemplo de uma Rotao de Perfil 2D Hlice - HLX Esta funo cria um slido pela extruso e rotao de um perfil 2D fechado. So permitidos vrios perfis, uns dentro de outros - isto ir criar furos no slido. possvel escolher se os perfis iro representar as seces radial, normal ou axial. Por exemplo, uma mola usa um crculo como seco normal. Se for usado um ngulo de rotao negativo, ir resultar uma hlice esquerda.
Slidos Bsicos
Os slidos bsicos so fceis de criar; necessrio apenas especificar as dimenses bsicas. A edio envolve a alterao das dimenses bsicas, ou modificar os perfis 2D usados. Quando forem
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introduzidas as dimenses dos slidos, existe a opo de copiar uma ou mais dimenses de outro slido do mesmo tipo. Primeiramente, as dimenses dos slidos so editados usando a cotagem espacial. Opcionalmente, possvel seleccionar as dimenses no painel. No painel possvel alterar a forma bsica, como os chanfros de cilindros, etc.
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Edio de Slidos
Os slidos podem ser editados por: Alterao da localizao dos seus componentes (veja Insero e Transformao de Slidoso seco Insero e Transformao de Slidos ) Eliminar os seus componentes (veja Apagar Slidoso seco Eliminar Slidos ) Adicionar ou remover volume (veja Operaes Boleanaso seco Operaes Boleanas - Adio e Subtraco de Slidos ) Alterar as formas bsicas dos slidos (veja Edio de Slidos Bsicoso seco Edio da Forma de Slidos ) Alterar a visibilidade, cor, visualizao slida ou mtodo de deteco
Seleco de Slidos
As funes de edio, como outras funes, requerem a seleco de objectos. possvel seleccionar os objectos individualmente ou atravs de mtodos para a seleco de grupos de objectos. Muitas funes permitem seleccionar um slido inteiro ou apenas um componente. Por exemplo, possvel apagar peas mecnicas completas, ou apenas um furo ou um boleado. Os objectos so detectados para seleco quando o cursor passa por cima deles. Se estiver activa a visualizao de arames, um objecto detectado se o cursor passa por cima de uma aresta ou arame. A densidade dos arames para deteco automtica pode ser definida em Cores e Arames 3D de Slidoso seco Configuraes de Visualizao 3D. Os objectos seleccionados, so guardados num grupo de trabalho temporrio e so realados e visualizados em arames. possvel adicionar ou remover os
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objectos deste grupo. Carregar em Enter ou com o boto direito do rato, termina a seleco e processa os objectos no comando. Em algumas funes, apenas alguns tipos de objectos podem ser seleccionados. Nesse caso, possvel detectar todos os objectos. Por exemplo, possvel editar a forma bsica dos slidos, se o slido importado de STEP. Tais objectos no podem ser detectados na seleco dos slidos para a edio bsica da forma. Durante a seleco dos objectos, surge uma barra de ferramentas temporria. Contm as seguintes opes de seleco: cone Atalho T S Seleco Todo o Slido - o slido e os seus componentes vo ser seleccionados. Elementos Singulares - apenas os slidos bsicos vo ser seleccionados. Isto til para seleco de um slido bsico adicionado a outro slido, tal como um ribe ou boleado. Ramos - componentes de slidos (Ramos boleanos) vo ser seleccionados. Os componentes so detectados quando o cursor passa por cima do slido, de acordo com o modo como esto ligados ao slido inicial. Seleco de objectos a partir de uma lista da rvore Boleana. Todos os Slidos - selecciona todos os slidos visveis no ficheiro. Completamente Dentro - selecciona todos os objectos completamente dentro da janela de seleco. Dentro - selecciona os objectos completamente ou parcialmente dentro da janela de seleco. Fora - selecciona os objectos completamente ou parcialmente fora da janela de seleco. Completamente Fora - selecciona os objectos completamente fora da janela de seleco. Previamente Seleccionado - seleccionar os objectos previamente seleccionados na aco anterior Grupo 3D - selecciona um grupo de objectos 3D. A lista de grupos mostrada e pode seleccionar o grupo. Selecciona um grupo inteiro constrangido. Nomes ou Atributos - selecciona os objectos de acordo com os seus nomes ou atributos Desfazer a Seleco cancela o ltimo passo de seleco
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Configuraes Seleco 3D - SLS Para a seleco de objectos 3D, possvel modificar: Para realar os arames ou superfcies no planares, se o cursor passar por cima destes. As arestas so sempre realadas. Tamanho da abertura do cursor. Se os arames dos slidos seleccionados so visualizados sempre para cima. Ao contrrio, eles podem ser visualizados como parcialmente escondidos sob outros slidos, se esses estiverem sobrepostos. Configurar se e como a janela de seleco iniciada, se carregar no boto esquerdo do rato e no existir nenhum objecto 3D sob o cursor.
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Em primeiro selecciona o modo de visualizao e apenas depois os slidos a mostrar. Gesto de Grupos 3D 3GR, Ctrl + F1 Entre outras possibilidades, esta funo tambm altera a visibilidade de grupos 3D. Veja Grupos de Slidoso seco Grupos de Slidos para mais detalhes sobre grupos de slidos.
Exemplo de uma visualizao slida selectiva Mudar Cor - CS3 Altera a cor dos slidos seleccionados ou dos seus componentes. Quando os slidos esto definidos para serem criados todos na mesma cor, mudar um componente no ter qualquer efeito, porque os componentes usam a mesma cor que o slido base. Veja Cores e Arames de Slidoso seco Configuraes de Visualizao 3D.
Operaes Boleanas
Adicionar ADD, Ctrl + A
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Esta funo combina 2 slidos num nico objecto. Em primeiro lugar deve seleccionar o slido a adicionar e depois o base. De qualquer modo, o resultado final pode no ser o mesmo, logo a ordem de seleco importante. Se os slidos possuirem propriedades como determinados atributos ou pertena a grupos, o slido final ir possuir as propriedades do segundo slido seleccionado - o slido base. Cortar, Apagar Slido Cortante CUT, Ctrl + W Usa um slido como ferramenta de corte para remover volume de outro slido. O slido cortante ento apagado. Por exemplo, para criar um furo cnico, pode usar um cone como ferramenta de corte para remover o volume de um cubo.
Exemplo de Cortar, Apagar Slido Cortante. A chaveta a ferramenta de corte e o pino, o slido base.
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O slido cortado resultante. A chaveta foi apagada. Cortar, Manter Slido Cortante - CUTS Similar ao Cortar, Apagar Slido Cortante, com a excepo de que o slido cortante no apagado. Adio Selectiva - ADDPC Similar ao comando Adicionar, usado para adicinar slidos que se sobrepem. Para tal deve seleccionar o slido a adicionar na seco que pretende manter; as outras seces vo ser cortadas.
Exemplo de uma Adio Selectiva. O pino cilindrico tem o objectivo de ser adicionado ao perfil U. O pino seleccionado onde indicado.
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O slido resultante adicionado. Apenas a seco seleccionada, foi adicionada, o resto do slido foi cortado.
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O slido resultante adicionado. Apenas a seco mdia foi adicionada. Corte Selectivo, Apagar Slido Cortante - CUTPS Similar ao Cortar, Apagar Slido Cortante. Para o slido cortante, apenas a seco seleccionada vai ficar; todas as outras seces so apagadas. O slido cortante tambm apagado. Corte Selectivo, Manter Slido Cortante - CPSS Similar ao Corte Selectivo, Apagar Slido Cortante, mas o slido cortante no apagadp. Interseco - SIN O resultado da interseco de slidos, um volume comum a ambos os slidos seleccionados.
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Janela de criao de furos Frezar - MILL Esta funo remove um volume, usando uma caixa como slido cortante. Se as dimenses da caixa forem grandes o suficiente, possvel cortar efectivamente por um plano. Escatel - GRV Esta funo remove um volume usando uma ferramenta em forma de chaveta.
Dissoluo de Slidos
Explodir rvore Booleana - TRX Esta funo dissolve um slido seleccionado nas suas formas bsicas. Os slidos usados para adio ou corte, so alterados para os objectos originais.
Boleados e Chanfros 3D
Quando a usar as funes de boleados e chanfros, devem ser seleccionados em primeiro lugar as arestas. As arestas seleccionadas, devem ser contnuas. Depois devem ser especificados os raios de boleado ou as distncias de chanfro. As arestas boleadas ou chanfradas, so mantidas se o slido for alterado durante a edio. A funo de Boleado resolve a maioria dos casos difceis de prolongamentos e negativos. Para realizar os boleados, pode seleccionar opcionalmente:
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Captulo 13. Modelao 3D Se os cantos arredondados vo ser criados, quando 2 arestas no canto so boleados, a terceira aresta tambm boleada. Com isto pode suprimir a criao de cantos arredondados, se a superfcie do slido for seleccionada para futuras funes do mesmo tipo. As arestas boleadas previamente verso 2007, no criam cantos redondos. Para alterar isto, possvel editar as suas propriedades. Se o boleado da aresta for cortado em caso de a aresta seleccionada ter outra aresta adjacente ligada tangencialmente e esta no estiver seleccionada para bolear (a aresta contnua no estiver seleccionada completamente, apenas alguns segmentos esto seleccionados). Boleado - RN3, Ctrl + F Chanfro - CH3, Ctrl + R Para a aplicao do comando Chanfro, possvel definir uma distncia de chanfro para cada lado individualmente. Se for seleccionada uma aresta de uma superfcie de rosca (por exemplo, fim de um parafuso ou aresta de um furo roscado), opcionalmente, a distncia de chanfro pode corresponder rosca.
Eliminar Slidos
Apagar RMS, Ctrl + D Esta funo apaga os slidos seleccionados. possvel seleccionar os slidos completos ou apenas alguns componentes. Por exemplo, pode usar esta funo para eliminar furos, boleados, ribes, etc. Se essas partes forem seleccionadas, o slido vai ser regenerado, o que pode levar algum tempo para objectos complexos.
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N/A N/A N/A N/A N/A N/A Enter N/A Enter N/A N/A N/A
Editar a forma bsica dos slidos bsicos Transformar elementos dentro do slido Translaco de slidos bsicos de acordo com as dimenses previamente alteradas Alterar o dimetro de um tubo ou arame Alterar a espessura de um slido de espessura fina Edio do padro do slido de espessura fina Terminar a seleco de elementos a editar Desfazer a alteraes de edio Terminar edio Terminar edio Saltar a edio e definir as propriedades de criao Voltar ao 3D, inalterado
A tecla Enter (finalizar) est disponvel quer para terminar a seleco ou para terminar a edio. Editar Forma do Elemento Slido Selecciona um slido bsico para edio. Depois de seleccionar o primeiro objecto, podem ser seleccionados mais elementos slidos bsicos do mesmo slido. Confirma a seleco. Se forem seleccionados mais objectos, a alterao da forma executada em todos ao mesmo tempo. Por exemplo, possvel alterar vrios furos, boleados ou elementos semelhantes ao mesmo tempo. Os objectos seguintes, so considerados como semelhantes: Formas bsicas como caixas ou cilindros, veja Slidos Bsicoso seco Slidos Bsicos. Furos, cortes pr-definidos ou rasgos tambm pr-definidos. Boleados ou chanfros. Objectos criados por extruso de perfis, rotaes ou evoluo de perfis. Por exemplo, se o primeiro objecto seleccionado for uma caixa, os restantes objectos seleccionados apenas podem ser caixas, at a seleco estar terminada. Se o primeiro objecto for um boleado, os prximos apenas podem ser boleados, etc. Para distinguir como que um objecto pode ser editado, o cursor alterado de acordo com o tipo de objecto. Tipo de cursor: Cursor Funo O objecto no pode ser seleccionado o objecto pertence a um slido diferente que o primeiro objecto seleccionado ou o objecto diferente do primeiro slido
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As dimenses espaciais vo ser usadas para modificar as formas dos objectos O objecto um boleado O objecto um chanfro O perfil 2D de base vai ser editado O objecto um slido de espessura fina, a espessura vai ser alterada O objecto um tubo ou um arame, o dimetro vai ser alterado. O obejcto no pode ser alterado. O objecto foi importado de um ficheiro STEP. O objecto no pode ser alterado. O objecto est na seco activa. Edio da forma do slido de espessura fina, vo ser usadas as dimenses espaciais. Edio da forma do slido de espessura fina, o raio do boleado vai ser alterado. Edio da forma do slido de espessura fina, a distncia do chanfro vai ser alterada. Edio da forma do slido de espessura fina, o perfil 2D de base vai ser editado. Edio da forma do slido de espessura fina, o elemento no pode ser alterado o objecto diferente do primeiro objecto seleccionado ou o objecto foi importado de um ficheiro STEP Edio de um segmento da Tubagem, o segmento direito ou o cotovelo vo ser alterados. Como um slido bsico, possvel seleccionar atravs das Operaes Boleanas - um slido adicionado a outro, ou um sido usado para cortar um volume a outro. Como um slido bsico, no possvel seleccionar qualquer objecto importado de um ficheiro STEP. Se o slido a ser editado foi criado a partir de um perfil 2D, como um Extruso ou Revoluo, possvel editar o perfil 2D. Se o cursor passar por cima desse objecto durante um processo de seleco de slidos e o objecto estiver realado, o perfil de criao tambm mostrado. Juntamente com este perfil, tambm so mostrados os seus eixos. Isto permite uma orientao fcil enquanto a editar o perfil. Depois de seleccionar o slido, o software troca para o ambiente 2D no 3D e ficam disponveis as funes de edio 2D. O perfil visualizado com os seus eixos X e Y originais. Quando a edio estiver concluda, clique no cone na barra de ferramentas de Edio de Perfil 2D. Depois pode voltar a seleccionar os perfis dos objectos 2D. Veja tambm Definio de um Perfil 2Do seco Definio de um Perfil 2D. Quando a editar um perfil 2D, possvel
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deixar esta funo atravs do clique em qualquer cone na mesma barra de ferramentas. Esta barra tem as seguintes funcionalidades: Terminar a edio. Depois desta opo, seleccione um novo perfil e a edio terminada. Voltar atrs para outra seleco de slidos. Editar um slido usando as cotas espaciais ou a tabela de dimenses dos slidos, se os objectos editados forem criados originalmente como caixa, cilindro, pirmide, furo ou outro slido 3D prdefinido.
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Edio de um perfil do objecto Os slidos pr-definidos (caixa, cilindro, tubagem, etc.) ou os resultados de operaes boleanas prdefinidas (furo, etc.) podem ser confortavelmente editados atravs do uso das dimenses espaciais. Opcionalmente, possvel seleccionar as dimenses atravs das tabelas. Tal opo permite alterar tambm os parmetros bsicos, como a adio de um recesso a um furo.
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Depois de especificar as alteraes, todo o slido regenerado. possvel que a edio possa causar um situao que torne a regenerao impossvel. Exemplo: um furo de 10mm num cubo de 20 x 20 x 20. Se o dimetro do furo for alterado para 50mm, no permite ao slido regenerar. Em casos como estes, vai ser mostrada uma mensagem de erro e a rvore boleana vai-se manter inalterada. Alterar as Localizaes dos Slidos Bsicos Dentro do Slido Base Veja Transformao e Cpia de Slidoso seco Transformao e Cpia de Slidos para mais detalhes de como pode alterar a localizao dos objectos. Para alterar a localizao dos objectos dentro do slido base, possvel seleccionar um objecto de qualquer tipo, com excepo do boleado. Translaco de slidos bsicos de acordo com as dimenses previamente alterados Esta opo est disponvel apenas se a distncia de translaco e a direco poderem ser exactamente determinadas. Por exemplo, se alterar a altura de uma caixa, possvel executar uma translaco de qualquer outro objecto na direco Z da caixa, numa distncia pr-definida, como a diferena entre as alturas anterior e nova. Mais, possvel tambm preservar com facilidade a posio de qualquer objecto relativamente ao lado alterado da caixa. Se a opo estiver disponvel, mostrada uma seta na direco respectiva. ento possvel seleccionar os objectos para fazer a translaco e depois clicar na seta ou cone. possvel tambm clicar no cone em primeiro e depois seleccionar os objectos a translaccionar. Se necessitar de alterar apenas a localizao dos elementos do slido, use Transformao e Cpia de Slidoso seco Transformao e Cpia de Slidos como alternativa. Edio de Slidos de Espessura Fina Um slido de espessura de fina criado como uma srie de superficies equidistantes ligadas a outras, numa determinda espessura. Pode ser alterado: Espessura do slido de espessura fina completo (veja as opes de edio, acima). A forma dos elementos do slido seleccionada a partir de (forma ou padro). A posio dos elementos do slido seleccionada a partir das superficies. A seleco dos elementos para uma alterao da forma, o tipo do cursor alterado para um tipo diferente que nos slidos normais - veja Tipos de Cursoro seco Editar a Forma do Elemento Slido. A forma do padro das superfices pode ser alterada separadamente. possvel extrair uma cpia do padro slido para o espao 3D. Depois, podem ser executadas todas as funes de edio. Depois de todas as alteraes, seleccionar novamente o slido de espessura fina para edio. Confirmar, adicionar ou remover as superfices desejadas. O slido vai ser reconstrudo. Este mtodo permite reconstruir um slido de espessura fina, se necessitar: Alteraes nos slidos com as Operaes Boleanas. Trabalhar com constrangimentos geomtricos dentro do slido. Reconstruir o slido de espesura fina a partir de diferentes superfices.
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Exemplo de edio de um slido de espessura fina Edio de Tubagens ou Arames As tubagens ou arames, so criados como um conjunto de segmentos cilindricos e cotovelos. Podem ser alterados: Dimetros de toda a tubagem ou arame de uma s vez (veja a opo respectiva acima). A forma de todos os elementos seleccionados de uma tubagem ou arame. Se for usada e estiverem seleccionados mais elementos, todas as dimenses so copiadas para todos os elementos seleccionados. No deve ser usado este mtodo se apenas 1 dimetro for alterado. Este mtodo deve ser usado para mais elementos, se e apenas todos os elementos forem para ter o mesmo comprimento e dimetro ou no caso dos cotovelos, os mesmos ngulos e valores de raio.
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Estes eixos podem ser usados para translaco e rotao dos slidos agregados, bem como para outros slidos.
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Captulo 13. Modelao 3D Clicar na seco interior do eixo. Surge um men e possvel seleccionar o arrasto, a direco do eixo ao longo ou contra o vector definido ou uma rotao adicional ao redor do eixo correspondente. Existem ainda mais duas opes disponveis para cada objecto insero no centro do crculo ou no ponto mdio de 2 pontos.
Exemplo de eixos de transformao de slido. A cor dos eixos pode ser diferente para as diferentes paletes de cores. Por defeito, para um fundo negro, o eixo X vermelho, o eixo Y branco e o eixo Z verde. Para um fundo claro, o eixo X vermelho, o eixo Y azul e o eixo Z verde.
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Translaco Dinmica
Em primeiro deve ser definida uma localizao, que vai ser projectada para um vector de arrasto. O ponto de insero do slido, movido ao longo do vector para a localizao projectada. Deve mover o cursor para translaccionar os objectos dinmicamente. Carregue em Enter ou com o boto do lado direito do rato para terminar a translaco. possvel arrastar os objectos simplesmente a mover o cursor ou ento os objectos so movidos se for detectada uma nova localizao. Veja Configurao das Localizaes 3Do seco Configurao das Localizaes 3D. cone Tecla N/A N/A N/A N/A N/A Uso Moves dinmicamente ao longo do eixo X do slido Moves dinmicamente ao longo do eixo Y do slido Moves dinmicamente ao longo do eixo Z do slido Define um vector ao longo do que pretende mover dinmicamente Move dinmicamente ao longo de um vector pr-definido
Rotao Dinmica
Em primeiro, deve ser definido um ponto de referncia. O ponto de referncia rodado para um plano, que por sua vez definido por um eixo de rotao e um ponto definido. possvel tambm usar o cursor para rodar dinmicamente ao redor de um eixo. Carregue em Enter ou faa clique com o boto do lado direito do rato para terminar a rotao. possvel tambm arrastar os objectos, simplesmente pelo movimento do cursor ou ento os objectos so movidos se for detectada uma nova localizao. Veja Configurao das Localizaes 3Do seco Configurao das Localizaes 3D.
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cone
Uso Roda dinmicamente pelo eixo X do slido Roda dinmicamente pelo eixo Y do slido Roda dinmicamente pelo eixo Z do slido Define um eixo para executar a rotao dinmica Roda dinmicamente ao redor de um eixo pr-definido
Arrasto em Incrementos
possvel arrastar os objectos incrementalmente (mover ou rodar). Se mover o cursor sobre as arestas ou vrtices, a localizao sempre definida pela projeco do ponto detectado para o vector de arrasto (similar para a rotao). Contudo, se for ligado o modo de arrasto incremental e se o cursor no cruzar qualquer ponto de deteco, a distncia do movimento (ou o ngulo de rotao) a partir da localizao inicial, aproximada para as configuraes correntes. possvel controlar a distncia na barra de estado. Esta opo permite ligar ou desligar o modo de arrasto incremental e definir os valores de incremento para translaco e rotao.
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cone
Uso Define a direco do eixo X do slido, ao longo de um vector definido Define a direco do eixo X do slido, ao longo de um vector previamente definido Define a direco do eixo Y do slido, ao longo de um vector definido Define a direco do eixo Y do slido, ao longo de um vector previamente definido Define a direco do eixo Z do slido, ao longo de um vector definido Define a direco do eixo Z do slido, ao longo de um vector previamente definido Define todas as direces dos eixos do slido ao longo de todos os eixos de outro slido Define todas as direces dos eixos do slido ao longo de todos os eixos de uma parte do slido
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cone
Tecla n N
Uso Define um novo ponto de insero Define qual o slido de que vai ser usado o ponto de insero
Insero e Cpia
Os slidos transformados, so inseridos na sua posio final atravs da tecla Enter ou boto do lado direito do rato. possvel tambm escolher copiar em vez de inserir. Neste caso, deve inserir os objectos transformados em primeiro lugar. Depois da insero, os objectos so copiados e pode continuar a inserir. No possvel inserir uma cpia na posio do objecto original. Quando um objecto copiado, os seus atributos tambm so copiados. Portanto, recomendvel atribuir os atributos antes de copiar. possvel tambm de criar cpias idnticas (ligadas), que vo partilhar futuras edies (veja Cpias Idnticas de Slidoso seco Cpias Idnticas de Slidos. cone Tecla Enter N/A + N/A Uso Inserir - insere um objecto para a sua posio final Desfazer - volta um passo atrs, desfaz a transformao anterior Copiar Cancelar cpia - desliga a cpia Copiar, cria cpias idnticas
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Esta funo quebra a ligao entre todos os slidos e o grupo de cpias idnticas correspondente.
Definio de Localizaes 3D
O uso de pontos de gancho e localizaes significativas, pode ser usado na insero e transformao de slidos, bem como noutras funes, tais como em medies e controle. Podem tambm ser usados cones das barras de ferramentas respectivas ou atalhos do teclado. O cursor detecta automaticamente as arestas dos slidos e curvas. Se o cursor se aproximar de um ponto de gancho, surge um smbolo prximo do cursor. Clicar quando o simbolo est mostra, selecciona o ponto. As letras seguintes, indicam os pontos de gancho: E - ponto final M - ponto mdio Para enganchar num ponto final E, ponto mdio M ou num centro de um arco ou crculo de ponto de gravidade c, carregue na tecla correspondente, quando estiver realado. Para usar o cone da barra de ferramentas, deve clicar no cone em primeiro lugar e depois clicar a aresta ou objecto. Se clicar numa aresta e no estiver nenhum ponto de gancho indicado, a localizao definida num ponto na aresta, o mais prximo possvel do cursor. Se seleccionar, clicando o cone na barra de ferramentas, a opo qualquer localizao especfica, ento executado o modo de seleco nico. Por exemplo, se seleccionar uma localizao de ponto mdio de uma aresta, sempre que se aproximar de qualquer aresta, o seu ponto mdio vai ser realado. O ponto pode ser detectado, clicando com o boto do lado esquerdo do rato, quando sob a aresta correspondente. O modo de localizao pr-definido persiste, at que seja executada qualquer seleco, ou ento at seja seleccionado qualquer outro modo de seleco ou ainda at que escolha o mesmo cone novamente. Existe uma diferena entre o centro de gravidade de uma curva e o centro de gravidade de um arco. O ponto de centro de um arco, o ponto de que todos os pontos do arco esto mesma distncia. Apenas no caso de um crculo completo, o centro e o centro de gravidade coincidem. cone Tecla m e 2 c N/A k d g b Uso Ponto mdio Ponto final Centro de um arco ou crculo Centro de gravidade de uma aresta Ponto mais prximo da aresta seleccionada Coordenadas X, Y, Z Delta X, delta Y, delta Z a partir de um ponto especificado Entre 2 pontos, a uma distncia definida a partir do primeiro ponto Meio de 2 pontos definidos
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p q N/A N/A
Ponto de insero de um slido (elemento) Ponto de insero de um slido Interseco de um eixo de uma superfice de rotao e um plano Interseco de uma linha e um plano
Seleco de Planos
O cursor detecta planos automaticamente. Se for requerida uma seleco de um plano e o cursor passar por cima de um plano, todas as extremidades do plano so realadas. O plano seleccionado por clique quando o plano est realado. possvel ter fronteiras comuns em vrios planos e ter de seleccionar o plano a partir da visualizao de arames. Em tais casos, deve aproximar a extremidade do plano a partir do seu interior, no sentido de dentro para fora.
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Captulo 13. Modelao 3D Por 2 eixos de defeito de um slido, ou para slidos boleanos, 2 eixos do seu slido base Depois deve seleccionar os objectos a serem espelhados. As cpias espelhadas, contm todos os atributos (se algum) dos slidos originais. Se os atributos forem copiados, vai ser mostrada uma mensagem de aviso e podem ser verificados os nomes dos atributos para as cpias. As cpias no so idnticas (ligadas) aos seus originais. Portanto, alguns nomes de atributos devem ser diferentes. Por exemplo, o material pode ser o mesmo, mas o nome Lado Direito deve ser alterado para Lado Esquerdo para a cpia espelhada. Escala - RSSO Esta funo efectua uma escala aos slidos. Para tal, deve seleccionar os objectos e definir o centro da escala e o seu respectivo valor.
Grupos de Slidos
Os grupos de slidos, so identificados por um nome nico. Cada slido pode pertencer a qualquer grupo definido. Quando a seleccionar slidos, possvel tambm seleccionar objectos de um grupo ou dentro de um grupo. Os grupos tambm so teis para a mudana de visibilidade ou visualizao slida e podem ser usados para definir sub-montagens. Gesto de Grupos 3D - 3GR, Ctrl + F1 Esta funo gere os grupos de slidos. possvel definir novos grupos de slidos, mudar o nome de um grupo, adicionar ou apagar elementos, apagar todos os objectos de um grupo ou realar os objectos pertencentes de um grupo. possvel tambm alterar a visualizao de todos os objectos pertencentes a um grupo seleccionado.
Janela de Grupos 3D
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Parmetros
Os parmetros podem ser usados sempre que um objecto 3D requer valores definidos. O valor pode ser uma constante numrica, um parmetro simples ou uma expresso matemtica que opcionalmente pode conter parmetros. Os parmetros podem definir as dimenses dos objectos ou um posicionamento dentro de um slido, se usado em conjunto com os constrangimentos geomtricos. A alterao dos valores dos parmetros, faz com que todos os objectos 3D sejam reconstrudos. Os parmetros no so suportados no ambiente 2D.
Definio de Parmetros
Os parmetros podem conter nmeros ou letras. Um parmetro deve comear com uma letra e no com um nmero. As letras permitidas so a..z e A..Z. O uso de letras gregas ou caracteres cirlicos, chineses ou japoneses, no permitido. A definio das expresses matemticas, est descrita em: Expresses Matemticaso seco Expresses Matemticas Captulo 8. Os parmetros podem ser definidos na funo PAR (veja abaixo), ou pode ser escrita no campo de introduo de valores, em substituio de valores numricos. Se um parmetro no existir, possvel confirmar a criao de um novo. O valor numrico por defeito, tambm o valor por defeito de novos parmetros.
Tipos de Parmetros
Os parmetros so divididos em 3 tipos: Parmetros Lineares. Estes parmetros so usados para a definio de comprimentos, dimetros, espessuras, raios de boleados, etc. Os parmetros lineares podem ser usados em expresses matemticas. O valor do parmetro corresponde s unidades correntes (milmetros ou polegadas).
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Captulo 13. Modelao 3D Parmetros Angulares. Estes parmetros so usados para a definio de ngulos. Os parmetros angulares, podem ser usados em expresses matemticas. O valor do parmetro relativo aos graus do ngulo. Parmetros de Rosca. Este tipo de parmetro pode ser usado para a definio de roscas. Por exemplo, pode usar o parmetro t em lugar do M10. De cada vez que o parmetro t for redefinido, a rosca correspondente alterada. Os parmetros de roscas podem ser usados apenas como parmetros simples e no em expresses.
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Janela de Parmetros
Constrangimentos Geomtricos
Os constrangimentos geomtricos, permitem fixar a posio de um elemento dentro de uma rvore boleana. Sempre que uma forma de um slido for alterada, a posio dos elementos constrangidos vai ser redefinida de acordo com a nova forma.
Definio de Constrangimentos
Os constrangimentos podem ser definidos: Se um novo objecto for criado e a sua localizao for definida Se os objectos forem inseridos de um ficheiro ou da rea de trabalho e a sua localizao for definida Se um objecto estiver seleccionado para executar um transformao. Num caso destes, possvel seleccionar um elemento a partir da rvore boleana (por exemplo, um furo). Os constrangimentos so definidos dentro de um slido existente. Ou possvel de seleccionar um ou mais slidos. Ento, os constrangimentos podem ser definidos apenas se for definida uma operao boleana adicional e estes slidos forem adicionados ou cortados de um slido existente, base. Os constrangimentos so definidos dentro de um slido completo. Os constrangimentos no podem ser definidos: Se seleccionar o slido completo e um elemento slido. Se seleccionar vrios elementos pertencentes a vrios slidos.
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Captulo 13. Modelao 3D Se um objecto for inserido a partir de uma biblioteca de peas mecnicas. Se o elemento seleccionado pertencer a uma rvore boleana, mas os outros elementos forem apenas operaes. Se forem seleccionados vrios elementos e estes j estiverem constrangidos em grupos diferentes. Se for executada uma edio complexa de um slido. Para definir um constrangimento, deve clicar na parte interior dos eixos do objecto. Opcionalmente, pode clicar on cone correspondente do painel de Constrangimentos. Para editar um constrangimento, deve clicar na parte exterior de um eixo. Pode ento seleccionar: Apagar o constrangimento. Realar o constrangimento. Editar a distncia usada no constrangimento (no est disponvel para todos os tipos de constrangimentos) possvel trabalhar com constrangimentos dentro de uma funo a transformar slidos ou os seus elementos, veja Operaes Boleanas Adicionais, Definio de Constrangimentoso seco Operaes Boleanas Adicionais, Definio de Constrangimentos. Os constrangimentos podem ser criados ou editados depois de a localizao ser definida. Outra opo saltar a definio da localizao: Constrangimentos Geomtricos entre Elementos dos Slidos, CST Esta funo trabalha com os constrangimentos sem necessidade de definio de localizao. Quer para a funo Transformao Slida ou Constrangimentos Geomtricos, as transformaes necessrias para um constrangimento particular so sempre executadas. mais conveniente a definio de uma localizao e ento trocar para a definio de constrangimentos que definir uma localizao apenas dentro da definio de constrangimento. As possibilidades de transformao dentro das definies de constrangimento, so limitadas.
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Definio de Constrangimentos
Objectos Constrangidos
Os constrangimentos, fixam um objecto constrangido no seu movimento ao longo de um eixo ou numa rotao ao redor de um eixo. O constrangimento executado para o ponto de insero do objecto. possvel alterar a localizao do ponto de insero at que os constrangimentos estejam definidos. Depois deste passo, possvel alterar a localizao do ponto de insero apenas temporariamente dentro da funo corrente. A alterao no aceite permanentemente. Tambm, no possvel alterar de modo permanente, a localizao do ponto de insero, se o elemento correspondente for uma ncora para outro objecto constrangido e este objecto estiver constrangido direito com o ponto de insero. Seleco de Objectos Constrangidos Esta opo, que est disponvel para a seleco de objectos, permite a seleco de todo um grupo constrangido.
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Se forem seleccionados elementos de um slido para transformao, todo o grupo constrangido detectado. No possvel alterar a localizao de um elemento singular de um grupo constrangido. A deteco automtica de um objecto constrangido visualizada no cursor: Cursor Uso Um grupo constrangido ou um objecto constrangido, detectado O objecto j constrangido, no pode ser seleccionado para a definio corrente do constrangimento Constrangimentos de vrios Objectos possvel seleccionar vrios objectos para aplicao de constrangimentos. O ponto de insero, o ponto do primeiro objectos seleccionado. Se for necessrio adicionar um novo objecto ao grupo constrangido, deve seleccionar o grupo e o novo objecto (ou vrios novos objectos). Estes so adicionados automticamente. Esta opo, que est disponvel na barra de Constrangimentos, permite a remoo de um objecto, de um grupo constrangido. Cancelar Todos os Constrangimentos Esta opo, que est disponvel na barra de Constrangimentos, cancela todos os constrangimentos do grupo corrente.
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Localizao numa superfcie, o eixo no direccionado. Este constrangimento similar ao anterior, mas a distncia sempre zero. Localizao numa superfcie, o eixo direccionado de acordo com uma normal. O ponto mais prximo numa superficie ento encontrado. O objecto movido para o ponto mais prximo e o eixo correspondente direccionado contra ou a favor duma normal da superficie na localizao. Este tipo de constrangimento fixa o objecto numa superfcie e ajusta sempre a sua orientao. Pode ser usado vulgarmente para a localizao de um furo o objecto est sempre numa superfcie e o eixo est sempre orientado perpendicularmente superfcie. Localizao num centro, o eixo direccionado de acordo com uma normal de uma superfcie planar. Este constrangimento especialmente til para a juno de elementos de tubagens ou segmentos de veios. O eixo direccionado de acordo com a normal a um plano. Este constrangimento sempre executado em primeiro lugar e sempre antes de todos os outros constrangimentos. Este define a orientao do objecto constrangido. Apenas pode ser orientado um eixo deste modo. O eixo direccionado de acordo com um eixo de rotao. O eixo paralelo ao eixo da superfcie de rotao. O objecto constrangido a uma distncia a partir de um eixo de rotao. seleccionado um eixo a partir dos 2 eixos restantes e simultneamente direccionado de acordo com o eixo de rotao. Remoo de Constrangimentos de Acordo com os Eixos Correspondentes Se clicar na parte exterior dos eixos do objecto, possvel seleccionar a eliminao do constrangimento correspondente (veja acima). Se for necessrio cancelar o constrangimento de um eixo seleccionado, pode usar as seguintes opes: O constrangimento de fixao do movimento a favor do eixo apagado. O constrangimento de fixao de rotao do eixo apagado. O constrangimento de fixao do alinhamento apagado.
Cadeia de Constrangimentos
Os constrangimentos dentro de um slido, no podem ser definidos sem limitaes. Basicamente, se um objecto A for constrangido a um objecto B, o objecto B no pode ser constrangido ao objecto A. Todos os objectos podem ser constrangidos a um objecto que no esteja constrangido. Se o objecto A estiver constrangido ao objecto B (por exemplo, fixo a uma distncia de uma superfcie do objecto B), e o objecto B estiver constrangido ao objecto C, criada uma cadeia constrangida com os objectos A, B e C.
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Relativamente aos constrangimentos j existentes, no possvel ancorar um grupo constrangido a um objecto, se: O objecto for de um slido diferente. O objecto for de uma cadeia de constrangimentos diferente. O objecto estiver constrangido no grupo actualmente definido, no apenas directamente, mas tambm sobre vrias ligaes constrangidas. O sistema bloqueia automaticamente a seleco de ncoras, se o constrangimento no for possvel. O cursor automaticamente alterado nessa situao (veja Seleco de Objectos Constrangidoso seco Objectos Constrangidos
Cadeia de Constrangimentos
Constrangimento de ngulos
Para constranger um ngulo, deve ser executada uma rotao adicional ao redor de um eixo, em primeiro lugar.
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Veja Rotao adicional ao redor de um eixoo seco Rotao Adicional ao Redor de um Eixo. Introduza ou defina um novo parmetro, como valor angular. Depois deve constranger os objectos seleccionados, se estes no estiverem j constrangidos. Se for alterado o parmetro angular correspondente, este recalculado e os objectos constrangidos so rodados de acordo com o novo ngulo. A condio necessria para fixar ngulos por parmetros, tal que os objectos devem ser constrangidos pelo menos uma vez no interessa qual o mtodo de constrangimento usado. Por outro lado, depois da alterao do ngulo, os eixos so rodados em lugar dos objectos. Outra vantagem da rotao adicional ao redor dos eixos combinados com as definies dos constrangimentos, uma possibilidade o constranger objectos em qualquer direco, independentemente do estado inicial dos seus eixos. Os objectos so sempre constrangidos na direco dos eixos X, Y ou Z. Os eixos so direccionados de acordo com o modo como o slido foi criado e a direco pode nem sempre ser conveniente. Depois da transformao dos objectos e da rotao adicional ao redor de um eixo, possvel constranger os objectos exactamente com a direco desejada.
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Vrtices de um perfil 2d de criao de um slido Se for necessrio trabalhar com parmetros e constrangimentos, na criao de um perfil 2D, seleccione um slido para edio. Depois clique no cone, na barra de ferramentas correspondente o modo de edio 2D, trocado para o modo de constrangimento de perfis. Depois de executar a alterao, o perfil sempre editado em modo de constrangimento. A partir deste, possvel trocar para o modo anterior de edio 2D clicando no cone respectivo.
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Troca para do modo de edio 2D, para o modo de constrangimento de perfis Os vrtices podem ser constrangidos a uma distncia do centro de coordenadas ou relativamente a outro vrtice. A distncia pode ser um valor constante, um parmetro ou uma expresso que contenha parmetros. Se os parmetros correspondentes forem alterados, a posio dos vrtices tambm reposicionada. Os vrtices podem ser constrangidos na direco do eixo X, do eixo Y ou numa direco radial. Os constrangimentos podem ser definidos para qualquer um dos eixos independentemente. contudo, se os vrtices estiverem constrangidos numa direco radial, os constrangimentos na direco X ou Y, no so possiveis e vice-versa. A tentativa de definio destes constrangimentos inacessveis, produz uma mensagem em que se informa que os constrangimentos existentes vo ser sobrepostos. Um constrangimento definido para um grupo de um ou mais vrtices. Depois da seleco dos vrtices, deve ser definido um ponto de referncia. A distncia constrangida, a distncia a partir do centro das coordenadas ou vrtice ncora para o ponto de referncia (vrtice). Todos os outros vrtices so movidos em conjunto com o ponto de referncia, se a distncia de constrangimento for alterada. Lista de Mtodos Disponveis de Constrangimentos cone Mtodo Objectos constrangidos na direco X, relativamente ao centro de coordenadas Objectos constrangidos na direco X, relativamente a outro objecto Objectos constrangidos na direco Y, relativamente ao centro de coordenadas Objectos constrangidos na direco Y, relativamente a outro objecto
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Objectos constrangidos sob um ngulo e uma distncia, relativamente ao centro de coordenadas Objectos constrangidos sob um ngulo e uma distncia, relativamente a outro objecto Altera a definio de um arco: 2 pontos, raio vs. 2 pontos, raio, centro Altera a distncia de chanfro Altera o raio de um arco, crculo ou boleado Mostra os constrangimentos e sistemas de coordenadas Controla as dimenses de um perfil Edita um constrangimento existente Apaga um constrangimento existente Edita um sistema de coordenadas existente Redefine o sistema de coordenadas para o constrangimento criado. As coordenadas X-Y, so definidas sob um ngulo. Terminar edio Saltar a edio e definir as propriedades de criao voltar ao 3D, inalterado
Seleco de Vrtices
possvel seleccionar vrtices, clicando nestes um por um, ou atravs das seguintes opes: Seleccionar os vrtices dentro da janela de seleco Seleccionar os vrtices fora da janela de seleco Alternar entre adicionar e remover a partir da seleco Se alguns vrtices no poderem ser seleccionados, vo ser mostrados em cores diferentes. A seleco de alguns vrtices pode ser bloqueada, se: Os vrtices tiverem definidos sistemas de coordenadas diferentes do primeiro vrtice seleccionado se for criado um constrangimento. Os vrtices pertencerem a um grupo constrangido diferente do grupo seleccionado para edio ou eliminao.
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possvel tambm seleccionar um grupo de vrtices em primeiro, terminar a seleco e ento seleccionar um passo seguinte do men que surge.
Opes de Visualizao
Ao trabalhar com perfis 2D, possvel alterar a visualizao de modo similar como no modo de edio: Alternar entre linhas finas ou grossas no 2D Alternar a visualizao entre arames ou slidos
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Edio de Constrangimentos
Para editar um constrangimento, deve ser seleccionado em primeiro um vrtice. Se o vrtice for um membro de 2 grupos constrangidos (por exemplo, um grupo constrangido na direco X e um grupo constrangido na direco Y), deve seleccionar qual dos grupos editado. Adicione ou apague os vrtices de ou para o grupo seleccionado. Finalmente, deve ser confirmada ou editada a distncia de constrangimento. No possvel alterar a referncia ou o ponto ncora, se o constrangimento editado estiver constrangido com outro vrtice.
Eliminar Constrangimentos
Deve seleccinar um vrtice a partir de um grupo constrangido, para apagar. No fim deve ser confirmada a remoo do grupo seleccionado.
Sistemas de Coordenadas
Por defeito, o sistema de coordenadas original o sistema usado. A direco do eixo X est direccionado para a direita, o eixo Y est direccionado para cima. A localizao do centro do sistema de coordenadas, definida durante a criao do perfil. Se necessrio, possvel redefinir o sistema de coordenadas para um grupo de vrtices seleccionados. O sistema de coordenadas pode ser definido pelos seguintes mtodos: Centro no vrtice seleccionado, direco X para um vrtice seleccionado Centro no vrtice seleccionado, direco X num ngulo definido Centro definido por XY, direco X para um vrtice seleccionado Centro definido por XY, direco X num ngulo definido Apagar o sistema de coordenadas para o valor por defeito Se o centro de coordenadas ou o ngulo do eixo X estiver definido, possvel usar parmetros em lugar de valores constantes. Se a posio do centro do ngulo do eixo X for alterada, a posio de todos os vrtices do grupo tambm recalculada. Se o sistema de coordenadas para um grupo de vrtices for redefinido, possvel criar um constrangimento, apenas para os vrtices com o sistema de coordenadas idntico.
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Criao de 2D do 3D
Projeces 2D de Vistas 3D - 32E, Ctrl + X Esto disponveis as seguintes opes para exportao de vistas: Linhas visveis - possvel seleccionar o nvel, a cor ou o tipo de linha das linhas criadas. As cores podem ser copiadas a partir dos slidos. Linhas invisveis - definido por defeito como no aparecendo, mas pode ser ligado. Se as linhas invisveis forem para ser criadas, possvel definir os seus atributos. Linhas tangentes de ligao - ligaes suaves das superfcies tangentes, tais como boleados e a sua superficie vizinha. As ligaes tangentes podem ser removidas ou criadas em diferentes atributos 2D. Definir se a vista corrente exportada ou definir quais as vistas bsicas a exportar, como a vista de frente, esquerda, planta, etc. Opcionalmente, podemos definir um rectngulo de corte, se a vista corrente for exportada. Seleccionar um mtodo de insero na rea 2D. Seleccionar um mtodo de criao de roscas. A opo por defeito, a que cria as roscas de acordo com as normas comuns do 2D. Se as roscas forem projectadas na direco axial ou na direco perpendicular dos seus eixos, (as roscas esto nas vistas bsicas como latral, frente...), possvel seleccionar os atributos das linhas de rosca criadas no 2D. possvel ainda distinguir os fins da rosca, bem como os dimetros secundrios. Definir as cores 2D. No 3D, possvel trabalhar com 32 cores, enquanto que no 2D, o nmero de cores de apenas 9. Esta opo mapeia as cores dos slidos 3D para as cores dos objectos 2D. As cores correspondentes a este mapeamento, so usadas apenas se os objectos 2D forem criados de acordo com as opes de cores. Deve definir o mtodo de exportao e os objectos a exportar, se necessrio. Deve definir a posio da vista no desenho 2D. Opcionalmente, pode ser definida a posio 2D usando o arrasto ou pela translaco dos novos objectos. Se for usada esta ltima opo, deve ser definido o vector de translaco (posio "de", posio para) e confirmar a insero. As linhas exteriores da seco 3D so exportadas para o 2D como fronteiras e que podem ser detectadas como um objecto singular. Estas fronteiras podem ser facilmente usadas em conjunto com as opes de Padres. Veja Padres em Seces 3Do seco Padres de Seces 3D Captulo 8. Podemos ainda definir a posio de cada vista, na rea 2D: Para as vistas bsicas criadas, deve ser definida uma posio na vista de frente e nas outras vistas. Por exemplo, podemos definir se a vista esquerda inserida direita ou esquerda da vista de frente. Definir os espaos entre cada vista e a distncia a partir das margens da folha 2D.
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3D exportada para o 2D. Estes objectos so inseridos no 2D. Tudo isto feito automaticamente. possvel seleccionar se os objectos antigos 2D vo ser removidos ou alterados, para distinguir os atributos das linhas antes e depois da actualizao. Se for escolhido a alterao dos atributos das linhas para os objectos antigos 2D, possvel alternar entre os objectos 2D antigos e os novos. Esta alternncia reala sempre as alteraes e podemos ver o que novo ou o que foi apagado. A exportao da vista vai criar sempre as linhas exteriores. Se existirem cotas, padres ou outras anotaes 2D, podemos ajust-los de acordo com as alteraes. Quando todas as alteraes adicionais no 2D estiverem completas, possvel remover a vista exportada anterior. Se esta vista no for removida, a actualizao do 2D no pode ser executada. As linhas exteriores das seces 3D so exportadas para o 2D como fronteiras que podem ser detectadas como um nico objecto. Esta fronteira pode ser usada nas funes de Padres. Veja Padres de Seces 3Do seco Padres de Seces 3D Captulo 8. Actualizar 2D aps Alteraes do 3D - 32EN Cria novas vistas exportadas do 3D-para-2D. Actualizar 2D, Exportar Vista Antiga/Nova - SON No 2D, podemos alternar entre a vista exportada do 3D para o 2D, antiga e nova, para comparar e actualizar o 2D depois das alteraes no 3D. Este procedimento permite distinguir facilmente as alteraes e modificar os objectos 2D correspondentes especialmente as cotas e os padres. Remover Vista Exportada Anterior - ROL No 2D, remove todos os objectos antigos 2D, exportados antes da ltima exportao. Esta funo deve ser executada depois de todas as alteraes no 2D estarem concludas.
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Esta funo gere a lista de vistas pr-definidas, exportadas. Esta funo est disponvel tambm a partir do Actualizar 2D Aps Alteraes no 3D ou do Criar 2D do 3D. A exportao da vista pode ser seleccionada a partir da lista bem como a partir dos objectos 2D correspondentes. Podemos: Redefinir o mtodo de criao 2D da exportao seleccionada Realar os objectos correspondentes no 2D Redefinir o mtodo de criao 2D para todas as exportaes em conjunto Remover a exportao seleccionada Remover todas as exportaes
Seces 3D
Com o VariCAD podemos criar seces 3D. As seces podem ligadas ou desligadas em qualquer momento. Se a seces estiver activa, os slidos mostrados so cortados pela ferramenta de corte. Se o slido for parte de uma seco activa, algumas seces podem no poder ser executadas. Se isto acontecer, ir receber uma mensagem de aviso. Cada seco definida por: Nome Planos das seces (ferramenta de corte) Slidos seccionados Se for necessrio alterar a cor dos planos de corte, pode usar a funo Alterar Coro seco Visualizao Slida e Cores em Slidos Singulares. Troque o modo de seleco para slidos singulares (partes singulares das rvores boleanas) e seleccione um plano de corte, como um objecto para alterao da cor. Para mais informaes acerca da exportao de seces para formato STEP ou IGES, veja Como So Convertidos os Objectos 3D para STEP ou IGESo seco Como que os Objectos 3D so Convertidos para STEP ou IGES Captulo 5.
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Planos de Corte, Ferramenta de Corte Os planos de corte, so os planos da ferramenta de corte. Se a seco estiver ligada, executada uma operao similar ao corte boleano e a ferramenta de corte, corta os slidos seccionados. Como ferramenta de corte, possvel seleccionar uma caixa ou qualquer slido criado por uma extruso. Se o perfil extrudido contiver mais linhas, a seco possui mais planos de corte. As formas ou localizao da ferramenta de corte, define o modo como os slidos so cortados pela seco. Gesto de Seces 3D - SEM Esta funo liga ou desliga as seces seleccionadas. Permite tambm a definio de uma nova seco, definir os slidos seccionados, planos de corte ou cancelar a definio da seco 3D.
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Janela de seces 3D
Formas 3D Especiais
Tubagens e Arames
As tubagens ou arames so criados como conjuntos de segmentos cilindricos e cotovelos. Devem ser definidos os dimetros e os raios dos cotvelos em primeiro. Depois deve ser definido um caminho para a tubagem ou arame no espao. Para definir o caminho, possvel usar as ferramentas similares s de insero de slidos ou translaco. A localizao dos eixos, definem a localizao do ponto final do segmento do tubo. Antes de cada confirmao da localizao, podemos redifinir a posio do eixo ou
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ajustar esta posio de acordo com os outros objectos no espao. Veja Transformao e Cpia de Slidoso seco Transformao e Cpia de Slidos para os modos de localizao bsica. Podem ser definidos segmentos rectos, enquanto cada ligao automaticamente arredondada por um cotovelo. possvel tambm inserir um cotovelo directamente no fim de um segmento recto e definir a sua rotao. Podemos ainda dobrar um tubo ao redor de um canto no espao bem como de acordo com outro cotovelo de tubagem. Para finalizar, podemos seleccionar um eixo (por exemplo um eixo de uma flange ou de um furo) - criado um cotovelo e um segmento recto. O segmento recto terminado exactamente no eixo seleccionado. A prxima localizao escolhida algures no eixo seleccionado, permite criar uma tubagem recta na localizao desejada sob a direco desejada. Para a definio de tubagens ou de arames no espao, existem mais opes adicionais disponveis que as para localizao de slidos: cone Uso Redefinio do raio do cotovelo Redefinio do dimetro Cria cotovelos entre segmentos rectos, automaticamente, os egmentos so definidos por pontos finais Cria cotovelos singulares definidos por ponto e tangente inicial Cria cotovelos e segmentos rectos para intersectar os eixos seleccionados Localiza na interseco dos 2 eixos seleccionados Tubagem/Arame, ponto final do segmento na localizao corrente Clique na parte interior do eixo, possvel obter mais opes para o eixo correspondente que para a localizao de slidos: cone Uso Rotao dinmica ao redor do eixo seleccionado, ponto de referncia no fim do eixo X Rotao dinmica ao redor do eixo seleccionado, ponto de referncia no fim do eixo Y Rotao dinmica ao redor do eixo seleccionado, ponto de referncia no fim do eixo Z Dobrar tubo ao redor de canto, inicio e direco do eixo seleccionado Dobrar tubo ao redor de outro cotovelo ou interseco de eixo, inico e direco do eixo seleccionado Quando a definir um caminho para uma tubagem ou um arame, fazer Enter ou boto do lado direito do rato tem efeitos diferentes de acordo com a situao do momento. Se um segmento inserido e no
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existir uma nova localizao definida dos eixos, Enter causa o fim da criao das tubagens. Todos os outros segmentos previamente definidos, so juntos num nico tubo ou arame. Se um segmento foi criado e j estiver definido uma localizao dos eixos, o Enter define o ponto final do novo segmento. O VariCAD usa cursores diferentes para distinguir cada situao: Cursor Uso do Enter Ponto final do segmento est definido Tubagem ou arame foi terminado Tubagens - PIPES Cria tubagens no espao. A interseco radial anelar definida pelos dimetros interior e exterior. Cabos - WIRES Cria cabos ou arames no espao. A inetrseco radial circular definida pelo dimetro. Uso do Voltar Se foi criado um segmento anteriormente, os eixos so localizados atrs no ponto final deste segmento. De outro modo volta confirmao da geometria O ltimo segmento foi removido
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Superficies Equidistantes (Espessura Fina) - OFP Esta funo cria slidos de espessura fina.
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Roscas no 3D
As roscas podem ser criadas numa superfcie exterior cilindrica, como furos roscados ou pela insero de um cilindro roscado (a ponta roscada de um veio, por exemplo). Uma vez criadas, as roscas so exportadas devidamente para o desenho 2D ou para os ficheiros STEP. No clculo de interferncias, as roscas so correctamente distinguidas no apenas de acordo com os seus dimetros, mas tambm de acordo com o seu tipo e passo. Se um slido a ser novamente escalado, contiver roscas, os valores de escala esto limitados aos disponveis pelos dimetros standard de roscas. As peas inseridas a partir de uma biblioteca de peas mecnicas, so correctamente ajustadas com as roscas. As roscas esto presentes nos parafusos ou porcas inseridas a partir das bibliotecas. Os parafusos e as porcas criados em verses anteriores ao VariCAD 2008, no so automaticamente alterados para objectos ajustados com as roscas. Se for criado um furo roscado ou um parafuso, possvel seleccionar uma rosca a partir de uma lista de roscas disponveis. Existem 2 tipos de roscas disponveis: Roscas Mtricas, para trabalhar com unidades ISO (milmetros) Roscas Imperiais, para trabalhar com unidades imperiais (polegadas) O tipo de uma rosca existente, pode ser alterado apenas depois da alterao das unidades em todo o documento (milmetros para polegadas ou vice versa). As funes disponveis para a criao de roscas: Furo Roscado - THH Perno Roscado (Parafuso) (Screw) - THS Ferramenta de Corte p\ Rosca Exterior - OTC A rosca exterior apenas pode ser cortada num dimetro de rosca standard.
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Deve seleccionar os objectos para o clculo de rea de superfcie. Se existirem vrios objectos seleccionados, o clculo incorpora os resultados de todos os objectos. Momento de Inrcia - MIN Deve definir o eixo ao redor do qual vai ser calculado o momento de inrcia e depois seleccionar os objectos. O momento de inrcia calculado e podemos seleccionar ou introduzir a densidade para alterar o resultado calculado. Se existirem vrios objectos seleccionados, o clculo incorpora os resultados de todos os objectos.
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Informao Espao 3D - STAT Esta funo mostra informaes acerca de todos os objectos presentes no espao 3D, incluindo o nmero de slidos, nmero de lidos invisveis, seces definidas, ligaes de montagem e grupos definidos.
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Interferncia entre Grupos - CRT O controle de interferncias executado entre 2 grupos de slidos. Os grupos mantm-se definidos, permitindo a repetio do controle depois da edio. Repetir Controlo de Interferncias - CRTR Esta funo repete o controle entre os grupos previamente definidos. Todas as Interferncias - ASCH Esta funo controla as interferncias entre todos os slidos. Interferncia nos Slidos no Seleccionados - ASCHN Esta funo controla as interferncias entre todos os slidos no seleccionados. Interferncia Seleccionados vs. Restantes - ASCHS Esta funo controla as interferncias entre os slidos seleccionados e os slidos restantes. Interferncia entre Slidos Seleccionados - ASCHB Esta funo controla as interferncias apenas nos slidos seleccionados. Mostrar Interferncias Calculadas Anteriormente - CHRD Esta funo mostra as interferncias previamente calculadas nos slidos. possvel calcular estas interferncias uma vez e mostrar os resultados repetidamente. Se os objectos nas interferncias forem removidos ou tornados invisveis, as interferncias correspondentes no so mostradas. Se estas forem tornadas visveis ou a remoo for desfeita, a interferncia mostrada novamente. Por outro lado, nenhuma alterao de edio afecta a visualizao da interferncia. recomendado reclacular as interferncias regularmente, se os objectos forem editados.
Montagens 3D
O VariCAD permite a definio das ligaes entre os ficheiros pea e os ficheiros de montagem. As peas podem ser criadas e editadas nos seus prprios ficheiros e depois inseridas nas montagens. Se uma pea for editada, a alterao transferida para todas as montagens que contenham a pea. Em adio, possvel alterar a pea dentro do ficheiro de montagem e actualizar o ficheiro pea original, bem como todas as montagens que contm a pea. normalmente mais rpido e mais eficiente a edio das peas nos seus prprios ficheiros, porque existe muito menos informao nestes ficheiros. Por outro lado, a edio dentro do ambiente montagem, pode tambm ser muito til, se for necessrio editar apenas um pequeno detalhe e especialmente um detalhe que afecte outras peas.
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Se o ficheiro corrente contiver outras peas inseridas de outros ficheiro, o ficheiro torna-se um ficheiro de montagem e mostrada "Montagem" no lado direito da barra de estado. Se o ficheiro contiver uma pea usada numa montagem, ou um objecto identificado como pea, aparece "Pea" na barra de estado. O uso de ligaes entre peas e montagens, fornece muitas vantagens. Contudo, no necessrio usar ligaes enquanto se trabalha com vrios slidos. Ao ocntrrio de outros sistemas CAD, o VariCAD fornece total liberdade e flexibilidade quando se trabalha com montagens.
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Definir Transferncias de Alteraes - DSO Esta funo permite a definio das ligaes entre ficheiros abertos - da pea para a montagem, da montagem para a pea ou ambos. Quando as alteraes forem transferidas, o historial desfazer-refazer perdido quando o ficheiro se tornar activo. Abrir Ficheiro com Pea - EDE Esta funo permite seleccionar a pea e o ficheiro aberto. Se a pea numa montagem for alterada, as alteraes so transferidas para um novo ficheiro aberto automaticamente, apenas se a transferncia for permitida (veja acima).
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Janela de planificao de superfcies Depois de definir estas propriedades, deve seleccionar as superfcies a planificar. Carregue em Enter ou o boto do lado direito do rato para terminar a seleco das superficies. Existem as seguintes opes adicionais: Deve seleccionar todo o slido criado como chapa quinada. Esta opo est disponvel apenas se no existirem outras superfcies seleccionadas. Se todo o slido estiver seleccionado, possvel desseleccionar algumas das suas superfcies. As outras opes disponveis permitem alternar entre os modos de seleco e desseleco, desfazer a seleco prvia ou terminar a seleco e executar a planificao. Depois de efectuada a seleco das superfcies, necessrio definir a espessura do material. Se as superfcies seleccionadas, forem de chapa quinada, a espessura calculada automaticamente e podemos confirmar esse valor. De outro modo, podemos definir se a espessura tem ou no um valor significativo.
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Se sim, ento deve ser definida um valor para a espessura e seleccionar se a superfcie em causa exterior da chapa quinada ou se pertence a um nvel adicional da superfcie. A etapa final, o arrasto das superfcies planificadas para o desenho 2D. Se necessrio, deve ser definida a origem da superfcie e a posio das guias dos apontadores.
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Definio de Atributos
Atributo Nome Cada atributo tem o seu nome prprio. O nome deve ser nico entre todos os atributos definidos. O nome deve representar o significado do valor do atributo. Por exemplo, se o atributo definir o material de um slido, ento o atributo deve ser chamado de material ou algo similar. Se os atributos estiverem definidos em diferentes configuraes, os seus nomes so usados para o reconhecimento de valores compatveis veja Compatibilidade dos Atributos Definidos e Atributos de Gruposo seco Compatibilidade dos Atributos Definidos e Grupos de Atributos Tipo de Atributo e Valor do Atributo O tipo de atributo determina o mtodo de definio de atributo ou outro comportamento do atributo. Alm disso, cada atributo pode ser definido como de tipo Geral, mas sempre melhor considerar o tipo mais adequado. Existem os seguintes tipos disponveis: Nome do Objecto define o nome do objecto para o seu reconhecimento (por exemplo Veio 32-150 etc). Os nomes definidos so geralmente necessrios para a definio da lista de peas. Se o nome no estiver definido, o slido no pode ser processado na lista de materiais. Apenas pode ser definido um atributo do tipo Nome do Objecto entre todos os atributos disponveis. Massa valor da massa (peso) do slido. Se definido, o VariCAD permite calcular a massa do slido usando o mesmo mtodo que na funo Volume, Massa e Centro de Gravidade. Depois do clculo, possvel seleccionar o resultado em vrias unidades (kg, g, lb, oz, etc...). rea valor de rea de um slido. Se definido, o VariCAD permite calcular a rea de um slido usando o mesmo mtodo que na funo rea. Fabricado / Comprado o valor define se a pea fabricada (documentao criada) ou se comprada. De acordo com este atributo, os outros atributos podem ser necessrios ou no. Os objectos fabricados, podem requerer outros atributos diferentes (como por exemplo, nmero do desenho) que os comprados (como por exemplo, cdigo de compra). Nmero de Objectos para um slido nico, o valor sempre igual a 1. Na lista de materiais, o valor automaticamente contado como a soma dos objectos idnticos numa montagem. Para a montagem, podemos obter o valor da soma do nmero de objectos de todas as peas. Data o valor contm o dia do ms, ms e ano. possvel configurar a representao da data, quando usamos a funo Lista de Materiais, Atributos e Configuraes de Legendaso seco Atributos dos Objectos. possvel seleccionar a mesma representao como no sistema operativo, ou possvel definir o prprio. Ficheiro o valor contm um ficheiro existente, normalmente o ficheiro que contm a pea ou montagem correspondente. possvel seleccionar o nome do ficheiro a partir da listagem da pasta ou possvel escolher a partir do ficheiro corrente ou de um ficheiro de uma pea
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definido numa ligao de montagem. Material contm o valor do material da pea. Se definido, possvel escolher previamente o valor a usar, ou pode ser copiado o valor de outro slido existente. Especificao Standard este valor geralmente contm especificaes de standards, como DIN, ANSI etc Este atributo definido automaticamente para os slidos inseridos a partir das bibliotecas de peas, como parafusos, porcas, rolamentos, etc... Atributo de tipo geral pode ser usado sempre que qualquer um dos tipos prvios no seja uma boa opo. Para este atributo, possvel tambm definir mais mtodos de definio de valores veja abaixo. Esses atributos podem ser: Texto pode conter qualquer sequncia de letras ou nmeros (usado para nomes, nomes de ficheiros, descries...) Inteiro contm nmeros inteiros (usado para nmero de objectos...) Real contm nmeros com casas decimais (usado para massa, rea ...) Data - contm uma data Valor dos Slidos 3D ou da rea 2D Se o atributo for definido como de tipo Geral, possvel seleccionar um mtodo adicional para a sua definio de valor. possvel obter o seu valor com: Comprimento medido no 3D Espessura medida no 3D Dimetro do cilindro medido no 3D Qualquer valor medido no 3D Escala da rea 2D Formato da rea 2D Outras Definies de Atributos Para cada atributo, podem ser definidos ainda: Quando o atributo requerido. Se definido como necessrio e o seu valor estiver em falta, surge um sinal de aviso na linha correspondente durante a definio de atributos. possvel controlar os atributos em falta, usando a funo "Controlar Atributos". Copiar valor da montagem. O valor do atributo pode ser copiado a partir do atributo da montagem a que ele pertence. Critrio de escolha. Se o valor contvel e como criar a soma dos objectos. Definio adicional para o tipo "ficheiro" - se o atributo do tipo de ficheiro, quer dizer um ficheiro que contenha a pea respectiva.
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Os membros dos grupos, quando exportados para texto formatado, legendas e tambm a sua exportao para ficheiros, descrita nos pargrafos seguintes. Se o atributo estiver listado na janela de definio dos Atributos Slidos ou na janela de Lista de Materiais, Atributos e Configuraes de Legendas, sempre possvel ver o uso dos atributos: O atributo usado na lista de peas (em ficheiros de texto formatados, adequados para insero no 2D) O atributo inserido numa legenda (ou mais). O atributo usado num ficheiro de texto adequado para importao noutros sistemas.
Grupos de Atributos
possvel criar um novo grupo de atributos, renomear ou apagar um j existente. Para um atributo, possvel seleccionar ou desseleccionar o grupo a que o atributo pertence. Na funo "Atributos Slidos", pode ser atribudo (ou no) o grupo de atributos seleccionado, ao slido correspondente. Pode ser executado o mesmo para uma montagem ou ficheiro na funo "Atributos de Montagem, Preenchimento de Legendas". Os atributos de grupos permite definir diferentes atributos para objectos diferentes. Se o grupo de atributos for definido para um objecto, os atributos extra deste grupo so pedidos. Por exemplo, pode ser definido um grupo com o nome "Chapas Quinadas" e um atributo chamado "Espessura da Chapa". Se atribuirmos o grupo "Chapas Quinadas" a um slido criado como chapa quinada, ento durante a definio de atributos para este slido, o atributo "Sheet metal thickness" is required. On the other side, the attribute "Espessura da Chapa" no vai ser requerida para um veio.
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Legendas
possvel definir uma ou mais legendas. Para uma legenda, podemos definir o ficheiro 2D correspondente com a legenda em si. Para um atributo, possvel definir a sua insero na legenda. Definio da Legenda Define um nome para uma legenda. O nome deve ser nico entre todos os definidos, se existir mais que uma legenda. Para a insero automtica na rea 2D, defina: O ficheiro 2D com os objectos que representam a legenda. O ficheiro deve ser preparado em primeiro lugar. Podemos seleccionar o ficheiro correspondente a partir da lista de ficheiros. Neste caso, a legenda deve ser criada com o seu ponto de insero nas coordenadas x=zero, y=zero. Podemos tambm seleccionar os objectos da legenda a partir di ficheiro corrente e depois definir o ponto de insero. Neste caso, abra o ficheiro com os objectos em primeiro lugar e depois defina a legenda. O ponto de insero da legenda relativamente a um dos quatro cantos da rea de desenho. Legendas para montagens, peas ou documentos que no tenham definio de montagem-pea. Antes da insero automtica da legenda, necessrio seleccionar uma legenda a partir da lista. Se o documento tiver uma definio montagem-pea e a legenda estiver pr-definida para cada definio, a seleco omitida (em caso da nica opo). Uma vez devidamente definida, o VariCAD insere a legenda automaticamente na localizao desejada, sempre que necessrio. Insero de Atributos na Legenda Para um atributo, podemos seleccionar a legenda em que o atributo mostrado. Um atributo pode ser visualizado em mais que uma legenda. Depois defina: As propriedades do texto, como altura, inclinao, fonte ou cor (a cor pode ser mapeada em espessuras de linhas para impresso). A localizao do texto relativamente ao ponto de insero das legendas. fcil localizar o texto usando o cursor na rea 2D, se o ficheiro corrente contiver a legenda correspondente.
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reconhecidos automaticamente. possvel alterar os seus nomes (e no apenas os seus valores) e o VariCAD aceita-os sempre devidamente. Para permitir tal comportamento para mais utilizadores da mesma empresa, deve ser usado apenas um ficheiro de configurao. A melhor opo guardar as configuraes num local acessvel via rede local. Na funo "Lista de Materiais, Atributos, Configuraes de Legendas" seleccione a opo: Alterar Caminho. possvel carregar as configuraes a partir da pasta seleccionada. Da prxima vez que trabalhar com Listas de Materiais, os atributos ou as suas configuraes, so carregadas da pasta ou guardadas para a mesma pasta. Podemos tambm redefinir o local onde est a configurao. Se trabalhar com ficheiros criados de acordo com outras configuraes de atributos, estes equiparam as configuraes apenas se tiverem nomes de atributos idnticos (as maisculas/minculas, so ignoradas). Se os atributos dos slidos nos ficheiros forem definidos de acordo com uma mscara de atributos antiga (em verses do VariCAD mais antigas que 2007-3.00), eles so devidamente reconhecidos. A compatibilidade dos grupos de atributos definidos, segue as mesmas regras que a compatibilidade dos atributos.
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Lista de Materiais
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Filtrar os Objectos para Visualizao. possvel definir filtros para a visualizao dos objectos. Os filtros permitem mostrar objectos dentro de uma certa gama de valores de atributos ou mostrar os objectos com valores de atributos que contenham uma sequncia definida de caracteres. Por exemplo, se desejar criar uma lista de todos os parafusos na montagem, pode ser definido um filtro para o nome dos objectos, que contenha o texto "parafuso".
Objectos Suplementares
Objectos Suplementares - SPO possvel definir objectos suplementares para o documento corrente. Os objectos suplementares, so todos os objectos no criados como slidos 3D. Exemplos tpicos, so a tinta, leo, electrodos de soldadura, etc. Numa Lista de Materiais, todos os objectos suplementares, esto ao mesmo nvel que os
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outros slidos 3D. Estes so correctamente listados na exportao da Lista de Materiais, uma lista de peas ou onde quer que a montagem de peas deva ser visualizada. O trabalho com objectos suplementares, tm um interface similar ao trabalho com Listas de Materiais. Podemos adicionar, apagar ou editar um objecto seleccionado.
Definio dos Atributos dos Slidos Atributos da Lista - ATL Define os atributos a partir da lista visualizada de nomes dos slidos e atributos. Os slidos que usam um valor seleccionado, so realados. A partir do grupo realado, pode seleccionar o objecto cujo atributo deseja alterar. Esta funo altera os atributos de cada objecto individualmente.
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Alterar Atributos Idnticos - MTC Altera o valor de um atributo para um novo valor, em todos os objectos. Em primeiro, seleccione o atributo a partir da lista de atributos. Depois seleccione o valor antigo, introduza o novo valor e todos os valores antigos vo ser substitudos pelos novos. Por exemplo, pode seleccionar o atributo material e substituir todas as instncias de um material pelo outro. Controlar Atributos - ATC Esta funo permite escolher se queremos controlar os nomes em falta, atributos em falta, ou atributos em falta de acordo com a sua definio veja Lista de Materiais, Atributos, Configuraes de Legendaso seco Atributos dos Objectos. Se os objectos com os valores desejados em falta, forem encontrados, a definio de atributos ento executada. Podemos excluir os objectos do controle de atributos, de tal modo que estes objectos so ignorados durante o prximo controle.
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2D, so criados. Actualizar a Legenda preenche ou actualiza a legenda seleccionada. Se a legenda foi preenchida anteriormente, os objectos antigos so automaticamente removidos em primeiro lugar. O outro o mesmo que a opo anterior. Inserir Legenda - se a legenda seleccionada no existir, ento inserida automaticamente. Todos os atributos definidos, so inseridos tambm automaticamente em localizaes prdefinidas relativamente ao ponto de insero da legenda. Se a legenda j estiver preenchida, os objectos antigos vo ser removidos em primeiro lugar.
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CR2 AR2 C3P A3P APT AT2 CT2 TG3 HOL2 Criao de Texto 2D cone Comando NOTE TEX TXI Criao de Pontos cone Comando POI POC PLN PLD PFF Padres cone Comando HAT CHP
Crculo por 2 Pontos Arco por 2 Pontos Crculo por 3 Pontos Arco por 3 Pontos Arco Ponto Tangente Arco Tangente a 2 Objectos Crculo Tangente a 2 Objectos Crculo Tangente a 3 Objectos Grupo de Furos
Descrio Ponto Pontos no Arco Pontos na Linha, Nmero Pontos na Linha, Distncia Pontos do Ficheiro
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AHB PHA APH HSE HPSE Cotagem cone Comando HDI VDI SDI RDI DDI ADI FSY HPD HSD HDD VPD VSD VDD SPD SSD SDD HDM VDM SDM
Padro Simples - Fronteira Automtica Padro Pr-Definido Padro Pr-Definido - Fronteira Automtica Padro Simples - Seco 3D Padro Pr-Definido - Seco 3D
Tecla N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Descrio Horizontal Vertical Diagonal Raio Dimetro Angular Smbolos de Acabamento de Superfice Linha Base Horizontal Srie Horizontal Coordenadas Horizontais Linha Base Vertical Srie Vertical Coordenadas Verticais Linha Base Diagonal Srie Diagonal Coordenadas Diagonais Dimetro Horizontal Dimetro Vertical Dimetro Diagonal
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HTH VTH STH THR POS WSY TSY Edio de Objectos 2D cone Comando DOB ROL BLA UBL ETX MTL TWD TAC EDI MDT EXP BLN MLA MPE MLT BPO BBO
Rosca Horizontal Rosca Vertical Rosca Diagonal Rosca Guia Smbolos de Soldadura Smbolos de Tolerncias
Tecla Ctrl + D N/A Ctrl + B Ctrl + U N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Descrio Apagar Remover Vista Exportada Anterior Invisvel Visvel Editar Texto Mover Texto Verticalmente Largura do Texto Atributos do Texto Editar Texto da Cota Mover Texto da Cota Explodir Linha Interrompida Mudar Nvel Mudar Cor Mudar Tipo de Linha Dividir por Ponto Dividir por Curva
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TBO EBO CEC CCO RSG CHM RND JTX EDM ESP BTF
N/A N/A N/A N/A N/A Ctrl + R Ctrl + F N/A N/A N/A N/A
Cortar Estender Crculo a Partir de Arco Canto Remover Segmento Chanfro Boleado Alinhar Texto Editar Cota Editar Spline Explodir Fonte
Transformao e cpia de Objectos 2D cone Comando MOV DRG ROT DRO SCA DSC DTR MIR OFFS STRVECT CTA DST SOB Tecla Ctrl + T N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Descrio Mover ou Copiar Objectos 2D Mover Dinmicamente Rodar ou Copiar Objectos 2D Rotao Dinmica Escala Escala Dinmica Mover e Rodar Espelho Equidistante Esticar por Vector Copiar Matriz de Objectos Estender por Direco Esticar
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Grelha, Linhas de Construco cone Comando GRI HCL HCI HCF HCT VCL VCI VCF VCT 1CL 1CI 1CF 1CT 1CS 2CL 2CI 2CF 2CT 2CS D1H D1V D11 Tecla Ctrl + G N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Descrio Grelha Auxiliar Linha de Construco Horizontal Linha de Construco Horizontal Equidistante Linha de Construco Horizontal do Ponto Linha de Construco Horizontal Tangente Linha de Construco Vertical Linha de Construco Vertical Equidistante Linha de Construco Vertical do Ponto Linha de Construco Vertical Tangente Linha de Construco Diagonal ngulo 1 Linha de Construco Diagonal Equidistante ngulo 1 Linha de Construco Diagonal do Ponto ngulo 1 Linha de Construco Diagonal Tangente ngulo 1 Define ngulo 1 Linha de Construco Diagonal ngulo 2 Linha de Construco Diagonal Equidistante ngulo 2 Linha de Construco Diagonal do Ponto ngulo 2 Linha de Construco Diagonal Tangente ngulo 2 Define ngulo 2 Apagar 1 Horizontal Apagar 1 Vertical Apagar 1 ngulo 1
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D12 DAH DAV DA1 DA2 DACL Funes de Controle 2D cone Comando COO DIS ANG ODT CHL 2DA 2DA Grupos de Trabalho 2D cone Comando ATW RFW CLW CHW Configuraes 2D cone Comando TXA ARA
Apagar 1 ngulo 2 Apagar Todas Horizontais Apagar Todas Verticais Apagar Todas ngulo 1 Apagar Todas ngulo 2 Apagar Todas
Descrio Coordenadas 2D Distncia 2D ngulo Informao do Objecto 2D Realar Nvel rea 2D Propriedades da rea de Desenho 2D
Descrio Adicionar ao Grupo de Trabalho Apagar do Grupo de Trabalho Limpar Grupo de Trabalho Realar Grupo de Trabalho
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DMA FMT DCC ORTH ORTV LAY STP ORT UCO OMO STO SWS SCH configuraes do Sistema cone Comando CFG IGSO IGSI STPO STLO DWGI OFIS WMF PTH SOU
N/A N/A N/A N/A N/A N/A F9 F11 N/A Shift + F11 N/A N/A N/A
Atributos de Cotas Mudar o Formato da Folha Visualizao das Coordenadas do Cursor Ortho, Prxima Horizontal Ortho, Prxima Vertical Nveis Movimento do Cursor em Incrementos Ortho On Mudar Centro das Coordenadas Ortho Off Desliga Movimento Cursor Incrementos Configurao da Simbologia de Soldadura Mudar a Escala do Desenho
Tecla N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Descrio Configuraes do Sistema Configuraes Exportao IGES Configuraes Importao IGES 2D Configuraes Exportao STEP Configuraes Exportao STL Configuraes Importao DWG/DXF Configuraes Importao Ficheiros 3D Antigos Trabalhar Vrios Ficheiros Directorias Som
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BAK SCR APE COL SBD CHU WPST 2RG ALS PAL OST TLBS Blocos 2D cone Comando BLS BLI BLC BLE BIE BAE Smbolos cone Comando SLA SLC SLI
N/A N/A F7 N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Segurana Desenho de Circulos Cursor 2D Cores Definio dos Formatos de Folha Alterar Unidades Windows e Rato Janelas de Seleco Mudana Automtica Nveis Paletes Configuraes Diversas Configuraes das Barras de Ferramentas
Descrio Guardar Bloco Inserir Bloco Criar Bloco Editar Bloco Alterar Ponto de Insero do Bloco Editar Atributos do Bloco
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SYC Ficheiros e Janelas cone Comando DOP DAD CLO DSV SVA DPS DPO SVALL TXV DRV RCFA EXT WIN NDW SWD FCO DEF Impresso cone Comando WPR WPS PRN
N/A
Tecla Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + F4 Ctrl + S N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Ctrl + 3 N/A Ctrl + TAB N/A N/A
Descrio Novo Abrir Fechar Guardar Guardar Como Guardar Seleco Inserir Objectos do Ficheiro Guardar Alterados Listar Ficheiros de Texto Listar Ficheiros 2D/3D Abrir Ficheiros Recentes Sair Janelas Novo Documento a Partir do Actual Janela do Documento Anterior Converso de Ficheiros em Fila Atributos do Ficheiro de Arranque
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BPRP BPRW BPRV LWD BMP Outras Funes cone Comando INFO RED UND CAL Vistas 2D cone Comando ZPR ZRD RDR SON REG ZOOM ZWI ZCS PAN ZALL EAV ZFO
Fila de Impresso, Pr-Definido Fila de Impresso Fila de Impresso, Drivers do VariCAD Mapear Linhas Criar Bitmap de Alta Resoluo
Tecla N/A N/A F6 N/A N/A F5 N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Descrio Vista Anterior Refazer Vista Redesenhar Actualizar 2D, Exportar Vista Antiga/Nova Regenerar Zoom Zoom Janela Zoom Dinmico Pan Zoom Total Vista Area Zoom Formato de Folha
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ZMM
N/A
Gravao e Restauro de Vistas 2D ou 3D cone Comando ZSV ZRE RS1 RS2 RS3 RS4 RS5 RS6 RS7 RS8 Vistas 3D cone Comando ZPR ZRD 2D 3D VLE VRI VFR VBA VTO VBO Tecla N/A N/A Alt + 2 Alt + 3 N/A N/A N/A N/A N/A N/A Descrio Vista Anterior Refazer Vista 2D 3D Esquerda Direita Frente Trs Topo Baixo Tecla N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Descrio Guardar Vista Restaurar Vista Restaurar Vista 1 Restaurar Vista 2 Restaurar Vista 3 Restaurar Vista 4 Restaurar Vista 5 Restaurar Vista 6 Restaurar Vista 7 Restaurar Vista 8
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PRV VCN VCNI X90 X180 X270 Y90 Y180 Y270 ZRD SHW RNP PVS SRD OGL HWTEST Desenho 2D no 3D cone Comando SXDP PXDP AXG AXGP THL ZALLP DPV
N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Vista Pr-definida Centro de Rotao da Vista 3D Definir Centro de Rotao da Vista Rodar Vista X 90 Graus Rodar Vista X 180 Graus Rodar Vista X 270 Graus Rodar Vista Y 90 Graus Rodar Vista Y 180 Graus Rodar Vista Y 270 Graus Refazer Vista Visualizao Slida/Arames Vista do Plano Configuraes das Vistas Pr-Definidas Visualizao Precisa Configuraes OpenGl Teste Hardware
Descrio Objecto 2D como Plano Slido de Desenho X Objecto 2D como Superficie Planar de Desenho X Grelha Auxiliar On/Off Definir Parmetros da Grelha Auxiliar Contornos 2D Grosso/Fino Zoom Total 2D Plano de Desenho Perpendicular Vista
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ZWD VCNI2
N/A N/A
Zoom Janela no Plano de Desenho Define Centro Rotao Vista Plano Desenho
Criao de Slidos a partir de Perfis 2D cone Comando RSO ESO RSOP PYR PRC HLX PRR Criao de Slidos Bsicos cone Comando PRS CYL PEL TPY PIP CPI CON ELW SPH Edio de Slidos cone Comando STC Tecla N/A Descrio Transformao, Cpia Tecla N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Descrio Caixa Cilindro Tubo em Cotovelo Pirmide Tubagens Tubagem Cnica Cone Slido em Cotovelo Esfera Tecla N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Descrio Revoluo Completa Extruso Revoluo Parcial Evoluo Prismtica Rectngulo para Circulo Hlice Rotao de Perfil 2D
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PAR CST RMS CS3 BL3 UB3 MSO SHC MIRR3 RSSO Formas 3D cone Comando OFP PIPES WIRES THH THS OTC Operaes Boleanas cone Comando CUT ADD CUTS TRX CUTPS
N/A N/A Ctrl + D N/A Ctrl + B Ctrl + U N/A N/A N/A N/A
Parmetros Constrangimentos Geomtricos entre Elementos dos Slidos Apagar Mudar Cor Invisvel Visvel Editar Slido Visualizao Slida/Arames dos Slidos Seleccionados Espelho Escala
Descrio Superficies Equidistantes (Espessura Fina) Tubagens Arames Furo Roscado Perno Roscado (Parafuso) Ferramenta de Corte p\ Rosca Exterior
Descrio Cortar, Apagar Slido Cortante Adicionar Cortar, Manter Slido Cortante Explodir rvore Booleana Corte Selectivo, Apagar Slido Cortante
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ADDPC CPSS SIN Operaes Boleanas Comuns cone Comando HOL MIL GRV RN3 CH3 Interferncia entre Slidos cone Comando CRT CRTR CHRD ASCH ASCHN ASCHS ASCHB Montagens e Cpias Idnticas cone Comando DIA CSI CAI DEE
Descrio Interferncia entre Grupos Repetir Controlo de Interferncias Mostrar Interferncias Calculadas Anteriormente Todas as Interferncias Interferncia nos Slidos no Seleccionados Interferncia Seleccionados vs. Restantes Interferncia entre Slidos Seleccionados
Descrio Criar Ligao a partir da Pea Quebrar Ligao com a Pea Quebrar Todas as Ligaes com Peas Criar Ligao com Montagem
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ROI CDE EDE DSO RSI RIC Criao de Vistas 2D do 3D cone Comando 32E 32EN 32SET SEM Grupos 3D cone Comando 3GR
Alterar Ligao Montagem Quebrar Ligao com Montagem Abrir Ficheiro com Pea Definir Transferncias de Alteraes Remover Slido(s) de Cpias Idnticas Quebrar Grupo de Cpias Idnticas
Descrio Projeces 2D de Vistas 3D Actualizar 2D aps Alteraes do 3D Definir Actualizao 2D Depois Alteraes 3D Gesto de Seces 3D
Tecla Ctrl + F1
Listas de Materiais, Atributos dos Objectos e Legendas cone Comando BOM DSS3 BOMG SPO SAT MTC ATL Tecla Ctrl + E N/A N/A N/A N/A N/A N/A Descrio Criar Lista de Materiais a Nvel Bsico Criar Lista de Materiais a partir de Montagem 3D Criar Lista de Materiais a partir de Grupo Montagem 3D Objectos Suplementares Atributos dos Slidos Alterar Atributos Idnticos Atributos da Lista
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Controlar Atributos Montagem/Atributos de Peas, Preencher Legendas Preencher Legenda e Definio de Atributos Lista de Materiais e Configurao de Legendas
Clculos 3D e Funes de Controle cone Comando RUS 3DCO 3DD VOL SAR MIN STAT ODT3 DPP DPC SCY SDE APL CPP PATCHI CURVI Configuraes 3D cone Comando 3DL Tecla N/A Descrio Configuraes Localizao 3D Tecla N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A Descrio Configurao Unidades Resultados 3D Coordenadas 3D Distncia 3D Volume, Massa, Centro de Gravidade rea de Superficie Momento de Inrcia Informao Espao 3D Informao Objecto 3D Distncia Ponto Plano Distncia Ponto Cilindro Dimenses do Cilindro Planificao de Superfices ngulo entre Planos Controlar Tubagens Informao da Superfice Informao da Curva
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3DS SCO SLS S3K IPST Clculos Mecnicos cone Comando TSP CSP SQK SSC RPC BCC BEN FDC CDC VBE RLC SKF VariCAD na Internet cone Comando ELCD TREG PCHS INST
Configuraes da Visualizao Slida e Arestas Cores e Arames dos Slidos Configuraes Seleco 3D Definir Rotao da Vista pelas Teclas do Cursor Configuraes Ponto Insero Slido
Tecla N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Descrio Molas Traco Molas Compresso Chavetas Veios Dentados Cavilhas Ligaes Aparafusadas Barras e Vigas Engrenagens de Dentes Direitos Engrenagens de Dentes Direitos Correias Trapezoidais Correntes Rolamentos
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Shift + F3 Shift + F9 Shift + F11 Ctrl + F1 Ctrl + F2 Ctrl + F4 Ctrl + 3 Ctrl + TAB Alt + 2 Alt + 3
Lista das Directorias do Sistema Calculadora Ortho Off Gesto de Grupos 3D Gesto de Grupos 3D Fechar Janelas Janela do Documento Anterior 2D 3D
Teclas Comuns para Funes de Edio 2D e 3D cone Ctrl + B Ctrl + D Ctrl + F Ctrl + R Ctrl + U Comando Tecla BLANK DELETE FILLET CHAMFER UNBLANK Descrio Invisvel Apagar Boleado Chanfro Visvel
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Y90 Y180 Y270 RNP PRV VCN VCNI SHW ODT3 SON STP ORT ORTH ORTV OMO GRI UCO STAT 3DD 3DCO DPP DPC APL SCY HFU
Rodar Vista Y 90 Graus Rodar Vista Y 180 Graus Rodar Vista Y 270 Graus Vista do Plano Vista Pr-definida Centro de Rotao da Vista 3D Definir Centro de Rotao da Vista Visualizao Slida/Arames Informao Objecto 3D Actualizar 2D, Exportar Vista Antiga/Nova Movimento do Cursor em Incrementos Ortho On Ortho, Prxima Horizontal Ortho, Prxima Vertical Ortho Off Grelha Auxiliar Mudar Centro das Coordenadas Informao Espao 3D Distncia 3D Coordenadas 3D Distncia Ponto Plano Distncia Ponto Cilindro ngulo entre Planos Dimenses do Cilindro Ajuda Sensivel ao Contexto
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