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pueden usarse el
Crmzy y 2000 entre otros.
iMs de se velldie-
ron en la Unin f en los aitos
finales tle la dca-
da de los 80. Es
un programa
Wintlows de en-
trenamIento h'ic
tico pa ra los ue
se ini cien en el
j uego, en parti-
cular pa r a los ni-
os mmque tambin sirve para los adulo
tos novelcs. Los temas SOI1: Jaque Mate
en Ulla, Jaque Ill!te en dos, Gane ulla
Torre. Gane Ulla pieza, Tablas. cte. Este
programa esta diselado pam jugadores
principiantes con un ELO de 900 a 1500
puntos.El programaincluyem5sde l ,300
problelllls t:lcticos clasificados segn los
temas y dificultad. Usted tiene que en-
contrarlos movimientos m5s impommtes.
Si intenta resolver un problema y propo
ner un movimiento malo, el programa le
aconseja COIl varias indirectas
visuales (como flechas que muestran li-
neas imponantes de ataque) y, ni finnl,
muestra la pieza que debe ser jugada.
5.490 Plas. Inel. IV A.
NUEVOS!!
Busquedas porcua!quicrcrilerio, rapid-
simas. con su ultima novedad bsqueda
por posicin similar. Contiene un:! base
departidas de ajedrez de m5sde 1650.000
pnrtidas. incluye ulilidades como e!ilni
nacin de duplicadas, anotaciones gr:lfi
cas (flechas y casillas coloreadas). anota
ciones multimedia (:!rehivos de sonido y
de vIdeo), de 21.000 llaves de aper-
lum, m5s de 200 posiciones de medio
juego ya preparadas y 170 clasificacio-
nes de finales, bsquedas por posicin
exocta, etc. Incluye ms de 350 ejemplos
en modalidad entrenamiento sobre di-
versos ternas de medio juego y finales.
como pen aisllldo, peones colgantes,
etc. Los ejemplos lutorioles se pueden
marcar como estudiados y centrarse cn
los de mayor dificuhad. Unico imerface
de base de datos en dos y lres dimensio-
nes. m;is de 20 tipos distintos de piezas y
tubleros. Sopona formato PON y CBF.
Tres niveles de producto:
-CHESS ACADEMY 2000
Pa quete Pr incipal
18.500 l'las. Jnd.IV,\.
-CHESS ACADEMY 2000
Paquete profcsiulIl, l
26 900 lud. lV\.
Adcm;is dc! paquete principal incluye
ESTRATEGIA
El programa conliene las siguientes sec-
ciones: Casillas dbiles' Peones dbiles
Apenura de columnas y diagonales '
Mayorfa de peones' Limitacin de la
movilidad ' Sacrificio posicional El
pen aislado ' Peones colgantes.
Tres modos de juego. Esmdio. Test y
Practica, en el modo prctica contiene
100 ejemplos comentados y ms de 800
ejereicios de estmtegia. Genem estads-
ticas y dlculo de ranking ELO. El pro-
grnma dragn pucde ser iniciado desde
cualquier posicin. Cada lemn es segui-
do por nurnerosos ejemplos.
6.900 Ptas. Inel. IV A.
APERTURAS DE AJ EDREZ
CHESS OPENINGS
El programa consta de lres componentes:
Una Base tle apenuras de ajedrez' Una
base de 255 panidas comentadas que se
constituyen en ejemplo de las aperturas
tratadas Estadsticas por posiciones
para un rbol de 850.000 partidas. inclu-
ye n victorias por bando, Elo de los
contrincantes y "rendimienlo" obtenido.
6.900 Ptas. Ind. [VA.
un CD-ROM con dos librosdeapertu-
ras (1 1.000.000 dejugadas) y un libro
exclusivo de medio juego (8.000.000
de posiciones) qtle refUerl.1n al llro-
grama de juego o motor. Incluye 6
mdulos de estrategia, 3 mdulos de
estudios de ajedrez y 2 mdulos de
enciclopedin de combinaciones.
Hay cuatro mdulos en caslcllauo:
Pareja de alfiles. El pen aislado. Pea
nes colgantes y Torre conlra piezas
menores. y dos con ejemplos en
e ingls: El de calidad
y Compensacill por la realiu-
dos por autores como Dor-
fman y Mihalchisin. ele. el resto de
mdulos tienen comentarios con sm-
bolos Informator asequibles a cual
quier
- ClIEES ACADEMY 2000
Paquete Exclusivo
!'.1.90UI'tns. hIel. IVA.
Adem5s del paquete profesionnl inclu-
ye la Enciclopedia de Finales (ID m-
dulos). que son los tomos
por la editorial yugoslavn Informator y
todos los ejemplos de finales comenla
dos de los Infonnators hasta 1.997.
Coloque un final de Alfil y pen
Caballo y sepa cn segundos si sonta-
bIas o algn bando.
PROGRAMAS DE AJEDREZ
I
M,s
I11lento pOSICIOna
Interfaz conjtc amente redi sellado
que puede ser contignmdo libremente
por el usuario.
Tableros escalables, con <liferenlcs
tipos de nmderos y
mrmoles con elec-
cin del diseo de
las piezas.
Plantillas especia-
les. p:mlalla com-
pleta o MiniFril7..
Nueva e intuitiva
estructura de me-
1H15. L.. ___ ':'Y
Entrenamiento per-
feclo de apcrluras gracias al libro de
apcrlUrns "acrivo",
Anlisis)' ayuda disponibles durante
el juego de un segundo I11otor.
NIICVO libro de apcnuras mejorado.
B;lSC de datos con hasta 320000 par-
lidas, hasta el vcrnno de 1999.
Ms funciones de busclledalos. como
el ndice de finales.
Nuevas funciones de impresin.
Ms de diez motores diferentes. Se
pueden elegi r distintos oponentes pnrn
y on;li sis.
El motor ticne acceso a la bibliotcea
lIe fina les lIumnte la panida.
Nuevos mollos de torneo: K.O. y sis-
tema suizo.
Publicacin automlica de lanidas y
torneos en 111lerllel.
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de proclnnwrse campen del muudo
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do por encima de los 2.700 en un Pen-
tiunl ropillo. n ritmo lIe torneo).
' unciones: Amplio rbol de aperturas
indicando las lneas y estadrsticas de las
mismas ' Despliega un segundo mblero
pnra calcular Hnea principal y conli nuar
jugando Funcin de enlrenador pnrn
jugadores dbiles' Soporta las labias de
finales de Ken Thonlpson Soporta las
Tablas de finales de Nalimov Las par-
tidas se pueden gmbr con comcntarios
de texto y variantes.
n. CHESS GENIUS 6.5 lI e Richard
Lang (Interface en caslellano)
El ltimo programa de Richard L.1ng,
Genius 6.5 incluye, ademas de casi todas
las earaclerslicas del Shredller: Anli sis
simultneos de hasta 4 motores de juego
cndiferentesventanas ' Basededntosde
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Procesador: 386 o superior. MS-
DOS 6.22
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Funcin de expon acin de pal1idas y
diagramas a formato RTF.
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tcticmnenle es posible que sea el pro
grama ms fllene qne existe en el merca-
do. Con motores Winboard compmibles
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posibles de cuatrooeillco piezas (los dos
reyes y tres piezas o peones ms enlre
ambos b:mllos). Pueden ser IIsallos por
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por los mO!ores de juego MCS.
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con m.'ls de 1.400.000 partidas de
njedrc: (desde 1.850 hasta lIuestros
das) . en formillo cnr y CBH. Que
(pnede ser IIsada llOr la mayora de los
progmmas lIe ajedrez de lile COIIIO
Fri lz, ChessGcnius. Shreddcr, Junior.
Nirnzo, elc.) ms Olras bases especiales
de enciclopedialle aj)ertums. etc.
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rboles pamel M illeniulll Clx:ss Syslelll
con ms de 3.5 millones Ile posiciones
(I ncluye los libros de Gcnius 5 y 6).
Incluye el de juego Chess Ge-
nius 6 Light (versin recortada) COIl el
que se pueden Ilsar todas las bases de
datos y los libros de apCl1um existentes
Cilios dos CO's, por lo que nose neccsila
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Clara superioridad de los rusos
En Orapesa de Mar se ha celebrado el Festival de la Juventud de Ajedrez para la Paz.
Esta competicin agrupa los campeonatos del mundo para las categoras de jugadores menores
de 10, 12, 14, 16 Y 18 aos, masculinos y femeninos, lo que representa un total de diez campeonatos.
E
J certamen, como puede apre-
ciarse en el cuadro de honor
que a continuacin publica-
mos, ha venido a demostrar que
Rusia mantiene la hegemona, pues
sus representantes se alzaron con
un tercio de las medallas. Sin em-
bargo, hay que tener presente que
tan s610 dos de stas han sido de
oro, o sea de campen, lo cual nos
muestra los progresos, especial-
mente en estas categoras juveni-
les, se acortan las distancias.
LOS ESPAOLES
MS DESTACADOS
Los mejores clasificados entre los
espaoles fueron el muy veterano
Francisco Vallejo, que gan meda-
llas en edades inferiores y que, en
esta ocasin, qued sptimo, con 8
puntos. Estando ya en posesin del
ttulo de gran maestro, se esperaba
ms de Paco; como actu, porejem-
plo, en el Campeonato de Espaa
por equipos, de 1999. Se salvaron
de los resultados discretos Vctor
Alczar, sptimo en menores de 14
aos, Paco Vallejo y Sabrina Vega,
que gan, entre otras a la campeo-
na del ao pasado la rusa Brbara
Kirilova, llegando a situarse en el
tercer puesto de la clasificacin.
Fallos en la organizacin
Pocos minutos faltaban, despus
de da y medio de discusiones, cuan-
do los organizadores y la Federa-
cin Espaola de Ajedrez (FEDA)
llegaron a un acuerdo para evitar lo
que hubiera sido un escndalo con-
siderable. De hecho, ya lo fue, por-
que el da anterior se haba denega-
do la participacin, por no alojarse
-pagando, desde luego- en el como
piejo hotelero Marina D'Or, a los
jugadores que queran participar sin
haberse clasificado, cuando se tra-
ta de torneo tipo open. Otro defeco
to, queya seacus el ao pasado ha
sido la insuficiencia de espacio para
que los padres y acompaantes de
los jvenes participantes y, sobre
todo, al pblico en general, pudie-
ran echar una mirada a las partidas.
En este sentido, la promocin ha
sido nula. En cuanto a los partici-
pantes, tuvieron que sufrir los tra
baj os de nuevas instalaciones en el
complejo hotelero, con ruidos y
golpes que le hacan vibrar, i mpi-
diendo el descanso y jugar con el
ambiente de silencio requerido.
Veamos algunas partidas del certa-
men. Una de ellas, nos muestra al
joven Teimur Radiabov, de 12 aos,
que intervino en el campeonato
para menores de 18!, como cam
pen de Europa, en la que puede
apreciarse la magnfica promesa
que representa este joven azerba-
yana.
o Schenk (ALE 2241)
Vallejo (GM-ESP-2519)
1_ d4 0Jf6
2. c4 e6
3. 0Jc3 .!P. b4
4. 0Jf3
Las continuaciones ms usuales,
contra la defensa nimlOindia son 4.
e3 y 4. S' c2. Aqu las blancas ensa
yan una l nea que se puso de moda
CLASIFICACIONES FINALES
Menos de 10 aos (chicos) Menos de 10 aos (chicos)
1 . Andreikine (RUS) 9.5 de 11 1 . Lajno (UKR) 9.5 de 11
2. Li (eHI) 9 2. Nebolsina (RUS) 9.5
3. Wang (CHO 8.5 3. Gunina (RUS) 9
Menos de 12 aos (chicos) Menos de 12 oos (chicos)
1. Wang (GEO) 10 de 11 1. Dzagnidze (GEO) 10
2. Stellwagen (ALE) 8.5 2. Koneru (IN O) 8.5
Megaranto (INDO) 8.5 3. Kirillova (RUS) 8
Menos de 14 aos (chicos) Menos de 14 aos (chicas)
1 . Efimenko (UKR) 8.5 de 11 1. Zhao (eHI) 8.5 de 11
2. Timofeiev (RUS) 8.5 2. Hasanova (RUS) 8.5
3. Volokititini (UKR) 8.5 3. Thanh Tu (Vie) 8.5
Menos de 16 aos (chicos) Menos de 16 aos (chicas)
1. Kritz (Ale) 9 de 11 1 . Jujashvili (GEO) 8.5dell
2. lakovenko (UKR) 8.5
2. Calotescu (RUM) 8.5
3. Ni (eHI) 8
3. Ubiennij (RUS) 8.5
Menosde 18 aos (chicos) Menos de 18 aos (chicas)
1. Kokorev (RUS) 8,5 de 11
1. Aarthie (INO) 9 de 11
2. Fressinet (FRA) 8.5 2. Ovod (RUS) 9
3. Postny (ISR) 8.5 3. Javajishvili (GEOI 8
33
a rarz de los buenos resultados que
proporcion a Kasparov en el match
para el trtulo mundial de 1985, freno
te a Karpov.
4. . . . b6
Las pri ncipal alternativa es 4 ... eS 5.
93 cxd4 6. ')xd4 O-O 7. d5, etc.
5. ttb3
Con mayor frecuencia se juega 5.
.!l. g5 .!l. b7 6. g3 h6 7 . .!l. h4 <xeH B.
bxc3 d6, etc.
5 . o.. eS
Otra idea es 5 ... g e7.
6. a3
La jugada 6 ... es la que cuenta
con ms adeptos, manteniendo la
tensin.
7 . xc3 d6
8. dxc5 bxc5
9 . .!l. f4 oS
Importante decisin, ya que esta
j ugada tiene el inconveniente de
debilitar la casilla "dS", pero Vallejo
especula con las posibilidades tc-
ticas que le brinda la posicin.
10. AgS
1'.
12. e3
h6
1!xf6
Mejor parece 12. 93 13.
etc.
12. .!l. b7
13. .!l. 02 O-O
14. O-O a5
15. b47!
Un error tctico. Mejor hubiera sido
15. -ad1 para seguir
con 17. 17. f4 (17 ... exf47 lS.
.!::t xf6 gxf6 19. ,xf4! con cl ara ven-
taja de las blancas).
15.
16. axb4
17. a xb4
(ver diagrama)
18. gxf37
axb4
exb4
.!l. xf3
Debilita innecesariamente el enro
que, hilvanando esta imprecisin
con la de la jugada 15. Aqul se
debi replicar lS. (para insta-
lar este alfi l en "d5") y, despus de
lS ... ,xal 19. ,xa l e4, aunque se
34
FESTIVAL MUNDIAL JUVENil
J.W
.lJ!
.1 !.
.!
producira una posicin con doble
amenaza (20. 8' xal y 20 ... exf3), l as
blancas dispondrfan de la defensa
20. -aS! <ll c6!7 (A 20 ... exf3 21.
,xbS 8 al+ 22. "ftbl) 21. tta4! y,
de nuevo, las blancas salvaran la
posicin con doble amenaza, ante
21 ... exf3 22. t xa6!.
18. .. . 'i)e6
19. -el e3 0Je7
En busca de "h4", punto vulnerable
para las blancas en este t ipo de
posiciones.
20. ,xa8
21. lla1
22. lld1
23. " h1
.!::t xa8
llb8
Hay que tomar medidas contra la
eventual penetracin de la dama,
ganando un valioso tiempo con ja-
que en la columna "g".
23. . ..
24. I!Id27
Con 24. 14, seguida la misma conti-
nuacin que en la partida pero, con
24. e4, las blancas t enddan ma.yor
resistencia, al replicar a 24 ... _ g5
25 . .!l. fl t!tf4 26 . .!l..2.
24 ....
25. llg1
_ g61
No hay sal vacin ya que, si 25.
-cont ra 25 ... 'M' g2 mate-, vendra
25 ... <) xf3, con la doble amenaza
26 ... g1 mate y 26 .. . 0Jxd2 .
o Koneru
S. Vega
1.. '("'C("'C(
1. c4 2. g3 g6 3 . .!l. g2 .!l. g7
4. O-O 5. 00 d6 6. d4 e6
Una l nea cl,sica de la defensa in-
dia de rey. UJtimamente se juega
ms 6 ... 'l c6 y, en tono menor 6 ...
7. 0Je3 . a5 8. e4
A considerar es S ... fth5, previa-
mente.
9. h3 10 .@.xf3 a6
l as negras preparan la ofensiva en
este flanco, con la temtica rupt ura
... b5.
11_ .@.e3 12_ a3 e5
Cambio de plan: ahora se presiona
sobre el centro, todo acorde con la
estrategia de este sistema defensivo.
13. b4 1!!d8
No vale 13 ... cxb414. axb4 ftxb4?,
a causa de 15. <)d5 ya que, si 15 ...
t!t xe4 16.
14. ,e1 exd4 15_ .@.xd4
16. t!t xd4 17. I!1d2 11e8 18.
a5 19. '0Jd5 axb4 20. axb4
e5!
Debilita "d5", pero busca "d4" para
su caballo de "c6" .
21 . f4 22. . ..
Para mantener la posibilidad de
volver a "d5", o bi en apoyar el ata-
que con un event ual 01g4. Si 22 f5
'tlxd5 23. exd5 24. f6
25 . xe2 ... (Si 25. Wi h2 26.
gxf4 IIIM6!) 25 ... l!Ib6+ 26. i!!h2
tlxb4 27 . e3 'IlhS! , para replicar
a 28 . h6, con lIg8, con ventaja de
las negras.
22 .... 23. I!Id3 lla 8 24.
-a1 'i)a47
Sabrina juega un punto audaz. Me-
orera 24 ... 25. ttxe2 Z1xal
26. exf4 27. gxf4 -eS 28 . d3
!'fe7 29. <f:\ d5 <f:\xd5 30. exd5 ftf6
31. ,f1 tIl b2! con vent ajosas preso
pectivas para las negras.
25. <f:\ d5 It/g7 26. It/g2 1!Id7 27.
);I.bl ...
Ahora es Koneru qui en no acierta
con la continuacin indicada: 27. f5
f6 28. fxg6 hxg6 29. I'td lo
27 ... \l/e6 28. !Og4 .
En apuro de t iempo ambas conten-
dientes, la lucha es muy dificiL Aqul
era mejor 28. fxe5.
28 . ... h5
Otro fallo; se impona 28 ... {)b6.
29. !OI3 ...
No servra 29. fxe5 dxe5 30. g f6
hxg4! 31. ,xc6 bxc6 32. gxh3+
33. iIII xh3 );Ih8+ 34. It/ g2 <f:\ c5 35.
bxc5 11a2+ ganando, pero era me-
jor def ensa 33. Whl, con juego
muy complejo.
.1.
.l
'itA.
29 .... f:\ b6 30. f:\e3 .. .
Se imponla 30. cS, pugnando por la
iniciativa, si bien con 30 ... ,, a2+ 31.
Whl 32. exd5 S ea, el juego
negro es satisfactorio.
30 .... );1.2+ 31. It/hl );11.832.
fxe5 dxe5 33. eS kt8a3!
Decisivo. Todas las piezas negras
colaboran en el ataque.
34. 'lid 1 n xe3 35. cxb6 flJxb6
36. !Og2 );1002 37. );Ig 1 f:\13!
0-1
'!:( -t:<-t:<
FESTIVAL MUNDIAL JUVENIL
o Radiabov (MF AZE 2438)
Kundin (MF ISR 2403)
1. <f:\13 d5 2. b3 <f:\16 3. !Ob2 !OI5
4. g3 06 5. !Og2 !O07 6. O-O O-O
7. d3 a5 8. a3 9. 0lbd2 h6
10. c4 ...
Se ha llegado a un t ipo de posicin
caracterstico de la apertura Reti-
Zukertort, en lugar de preparar el
avance e4.
10 .. .. e611. trbl !Oh7 12. !Oe3
Despus de 18. e4? dxe4 13. dxe4
'tl cS!, las negras tendrfan presin
sobre "e4" y controlaran "d3".
12 . . .. ft b6 13. e b2 cS7!
Una jugada dudosa, que deja vul
nerable la gran diagonal blanca,
concretament e "dS".
14. cxd5 exdS 1 fi,...d4 84
Este avance facilita la expansin de
las bl ancas enel ala de dama. Mejor
era 1S ... Z1fd8.
16. dxc5 {\xc5 17. b4 'l)ce418 .
!Od4
Aunque las piezas negras parecen
activament e dispuestas, las blan
cas dominan en la gran diagonal
negra y cuentan, a su favor, con el
pen central "aislado" de las ne-
gras.
18 . .. t'lb5 19. );Il e l );II e8
Pero, no 19 ... e xe2 20. fl.
20. 0lxe4 dxe4 21. <)e5 ...
El joven Teimur ha renunciado a
explotar el "aislado", para abrir ms
horizonte a sus piezas.
21 .... .@.f522.e3 l!ed8 23.
. e8 24. b5 25. {\a5 n dc8
26. ,xc8 l!.xc8 27. llc1 g d7
28. f:\b7 .
En busca de la casilla "cS", en la cual
las blancas tienen absoluto domi
nio. El jovencfsimo Teimur conti
na su excelente juego posicional,
con una tcni ca realmente excep-
cional.
28 . ... .@. c629. 0Jc5 h5 30. llc2!
31 . -xc5
32. );Ig5! ' 118
Aqul vemos los inconvenientes de
30 ... a. xcS. Sbitamente las negras
se encuentran ante una decisiva
amenaza tctica, especulando con
el tema de la "clavada" (del pen de
"g7"). Se debi jugar 30 ... dS y.
ahora, ya no habfa defensa eficaz
contra 33. a. xf6.
33. ,xc5
Forzada, pues si 33 ... Wg8 34. ft'xf6.
La lucha est decidida.
34. );Ixe5 11!g8 35 . e5 !fd8 36.
. e7 1'te8 37. );105 e l8 38. !Oxb5
!Oh3 39. !Oe4 <f:\ g4 40. Oxl7+
l!xf7 41 . t!e8+
1-0
iDe nuevo el tema de la clava- ..
da! '"lIf
35
ARTISTA O ARTESANO
Por JULlN ALONSO MARTN
A diferencia del f/sico que descubre alojo humano aspectos ocultos de una realidad que ya existe,
el artista pone de manifiesto formas nuevas que no eran conocidas antes
y que comienzan su existencia justo despus de que el trabajo artstico las haya creado.
El autor de una obra de at1e no es un descubridor, es un creador.
A
semejanza del artista, el juga-
dor de ajedrez crea formas
mediante los movimientos de
las piezas que deja plasmados so-
bre el tablero y su creacin puede
ser contempl ada desde el punto de
vista de la Esttica. Ciertamente. [os
movimientos que cada contendien-
te de una partida consigue materia-
lizardurante su desarrollo no tienen
la misma categora esttica ... ni los
jugadores que idean esos movi-
mientos, tampoco.
Deca Andr Mal raux : "Llamo artis-
ta al hombre que crea formas; y
llamo artesano al que reproduce
formas, por grande que sea el en-
canto -o la habilidad- de su arte-
sana". Podramos nosotros decir
que, en ajedrez, se dan tambin
estas dos especies: el jugador-ar-
tista y el jugador-artesano? Desde
luego no es infrecuente referirnos,
como si fueran dos polos opuestos
de un mismo mundo, al j ugador
tcnico y al j ugador creativo. Defor-
mando un poco las caractersticas
que le "adornan" para que el indivi-
duo apa rezca como prototpico,
podemos af irmar que hay quien
conoce de memoria todas las va-
riantes de una lnea de apertura
analizada por los tericos con ante-
rioridad y las traslada a su partida
sin ninguna aportacin propia; y
quien, en rbita bien distinta, es
incapaz de rematar una situacin
favorable, que consigui porsu j ue-
go imaginativo, al desconocer los
ms elementales principios tcni-
cos.
A la muerte de Petrossian, las opi-
niones emi t idas por varios grandes
maestros del momento, coincidan
en reconocer al Campen armenio
como poseedor de una tcnica ex-
cepcional. De la misma forma, es
unnime la consideracin de Kas-
parov como j ugador creativo de
formidables proporciones. Pero no
36
EIGM
J alifman.
ser necesario mucho esfuerzo para
comprender que ninguno de ellos
responde a los perfiles de los proto-
tipos que acabbamos de di bujar.
No se puede ser campen del mun-
do sin dominar la tcnica del juego
ni sin poseer dotes creativas de
notable magnitud.
Tendremos que aceptar tambin
que, aunque los calificativos de tc-
nico y de creativo cuadren muy
bien a determinados jugadores, las
condiciones que nos deciden a ads-
cribirlos a uno u otro campo no se
dan en ellos en estado puro; ni son
excl uyentes las unas respecto de
las otras. Flix Izeta escriba, hace
algunos meses: "Jalif man, Epishin ... ,
son muy tcnicos y efectivos, pero
aburridos en su estilo de juego",
con una clara referencia a las esca-
sas apariciones de la
en sus partidas. No era dificil estar
de acuerdo con aquel las aprecia-
ciones: el comportamiento de tales
jugadores ante el tablero daba pie
para semejantes cali f icativos. Hoy,
cuando Jalifman ha superado a to-
dos sus rivales en un campeonato
del mundo -tan devaluado como
ustedes quieran pero determinan-
te, en cualquier caso, de una prima-
ca mundial- parece necesario vol-
ver a considerar aquellas palabras
de nuestro gran maestro.
Dir que, en buena medida, mi pen-
samiento coincida con la opinin
expresada por lzeta ... La victoria de
Jal ifman, sin embargo, me ha he-
cho reflexionar e investigar un poco
en su juego. No fue fcil, pero al
cabo encontr algunas partidas su-
yas premiadas, lo que, en principio,
supone una consideracin esttica
de su trabajo por parte de quienes
formaban parte del jurado y una
valoracin de mritos que no debe
despreciarse sin ms.
El siguiente combate ajedrecstico
recibi el Premio de Belleza de un
torneo Internacional que se celebr
en la ciudad donde reside el actual
campen del mundo, en la que fue-
ra otro tiempo capital del imperio
ruso con el zar Pedro el Grande.
A. Jalifman-G. Serper
Torneo internacional
San Petersburgo, 1994
,. d4 <;)f6
2. c4 e6
3. 0 f3 d5
4. 0 e3 !<b4
5. cxd5 exd5
6. !<gS h6
Mereca atencin 6 ... 9 d6 ret iran-
do la Dama de la clavada y amena
zando 7 ...
7. !<h4
Distinto derrotero habra seguido
la partida, en caso de 7. 'S' xf6
8. 9 a4+ (o bien 8. 'Sb3 9.
tl xc3 e6 1 Q. e3) 8 .. . 0Jc6 9. e3 O-O
10. !<e2.
7 ....
8. !<g3
Las negras han materializado la
amenaza a que nos referimos en un
comentario anterior. Para conse-
guido han avanzado los peones del
flanco de Rey por lo que fa decisin
de enrocar en este lado se presen-
tar, en lo sucesivo, bastante du-
dosa.
9.
Despus de 9. ,c1 h5!, las negras
tendran en sus manos una peligrosa
iniciativa. Con el movimiento efec-
tuado, el conductor de las blancas
acepta entrar en un juego mucho
ms azaroso por el que, de entrada,
est ofreciendo ya un pen.
9. ...
'l)xc3
10. bxc3
11. ,c1
!<a S
Si hubiera continuado con 11 ...
12. ffxd2 c613. e3
-)d7, las negras completaran
su desarrollo pendientes del enro
que que presenta dificultades en
ambos flancos. Tampoco resultaba
claro 11.. . .@. b2 12. S e7 13.
!<d6 e e6 14. !lbl !<c3 15. !<xb8
1lxb816. 9 a4+ btd717. 9' xa700,
con muy inciertas perspecti vas.
12. h4!
13. e3
Mejor idea parecfa 13 ... c6 14.
rAc7, para provocar el cambio 15.
e"xc7.
14. !<b5 !<d7
15. %,t eS! g e7
Si 15 ... a6 16. rAxc6 rAxd2+ 17.
S xd2 18. e4! con promete
doras alternativas. Claro que des
pus de 15 ... a6 las blancas tambin
podra n especular con las posibili
dades que nacen de 16 . .@. a4 'ge7
17. 00 !<b4 18. !lxd5 !<d6 19.
-xd6!7
16. O-O !<b4
17. l:\xd5 !<d6
18. 9 c4!
Esta es, sin duda, una buena juga
da. Sin embargo, nosotros no he
mas encontrado la refutacin pa ra
el Negro de la variante que apunta
mas en el comentario anterior y
que empezara con 18. ,xd6! pues
luego de 18 ... cxd6 19. 0!c4 d5 (no
se ve nada mejor) 20. 0l d6+ Wf8
21. ')xb7 (con la amenaza 22. btd6);
y si 21... Wg8 se puede conti nuar
con 22 . 23. fBg4+ que
gana (por ejemplo: 23 ... 24.
ttf 5+ 25. g, e5!) deforma con
vincente.
18 ....
19. fxg3
!<xg3
0-0-0
La eleccin del otro flanco para
resguardar el Rey no sera ms sa-
tisfactoria: 19 ... O-O 20. bxc6
(si 20 ... 21. 9 g4+) 21. -e5,
etc.
20. e-a4!
Las blancas inician inmediatamen-
te el acoso a la fortaleza real enemi-
ga.
20. ... fte4
Otras alternativas tambin daran al
Blanco oportunidades tcticas in
t eresant es. Por ejemplo: si 20 ...
Wb8 21 . .!'l xd7! lJ. xd7 (21 ... 1!!txd7
22. 01e5) 22. ,@, xc6 bxc6 23. 01e5
que no deja respuesta a
las negras. Yen caso de 20 ... -he8?!
21. g e5! 9 xe5 22. '9xa7! c6 23.
.@. a6 ff' b4, con 24. -b5! se gana.
21. l:\c5 Itl b8
22. f4!
Mejor que 22. -xf7 .
22. e eS
Si 22 ... 9'b1 +, sencillamente 23.
Itl h2 .
23. Itlh2 fS
24. blf2!
Es interesante conprobar cmo el
primer jugador lleva todas sus pie-
zas al flanco de Dama, mient ras el
rival poco puede hacer para mejo-
rar su si t uacin en ese mismo lado.
37
24. .. . h5
25. ;b2 ;h6
Tratando de incorporar al juego la
pieza ms alejada del rea donde
se concentra la lucha. Si 25 ... 0!e7
26. y ahora:
al 26 ... '8rxd7 27. btcb5! pues, en
caso de 27 ... b61as blancas podran
entrar en la conti nuacin 28. 0Jxb6
cxb6 29. b1xb6 + axb6 30. ,xb6+
fl b7 (con 30 ... Wc7 30 ... Wc8 hay
mate en dos) 31. lhb7+ Wxb7 32.
S b4+ 1!i' c8 33. S xc7
bl 26 ... !!xd7 27. S a6 b6 28. !!a5
29. ,xf5 que les da ventaja
material, deja pasado el pen de e3
y amaga 30.
26. d5
La alternativa 26 ... 'tle7 se ataca
ahora, cont undentemente, con 27.
d6! cxd6 28. 'l'xd7 (la mejor,
en este caso) 29. ,cb5 9' c7 30.
9 a6 l:1d7 31. <f) xd6 que ya no tiene
respuesta satisfactoria, pues si 31 ...
b6 32. ;xb6+!
27. 'i)xd1
En caso de 27 ... lhd7 sigue 28.
')xe5 tfxe5 29, '9xd7. Ahora, Jali
fman rematar la lucha en gran es
tilo.
(ver diagrama)
28. -xb7+!
29. -xc7+!
30. t!xa7+
31. d6!
1!i'xb7
fJxc7
1!i' c8
Abandona
No se puede deci r, desde luego,
que hayan aparecido en este cotejo
combinaciones tan brillantes y de-
moledoras como las que caracteri-
zaron las partidas del periodo ro
FE DE ERRATAS
w
....
lilli !. .!
0! !. li
li li
li ':f%l
mntico de finales del siglo pasado
y comienzos del actual. No encon-
tramos t ampoco planteamientos
tcticos tan espectaculares como
los que hemos visto en partidas de
Alekhine o de Tahl... o muestras de
una creatividad semejante a la que
exhibe Kasparov en algunas oca-
siones. V, sin embargo ... los indi -
cios de un juego de calidad apare-
cen con nitidez; las variantes que
no vemos sobre el tablero mues-
tran, al recrearlas, una oculta belle-
za digna de admi racin; el remate
final tiene el brillo de un ms que
notable colofn t ras la hermosa ta-
rea.
En el ltimo cuarto de siglo se ha
modi ficado el carcter de la lucha
ajedrecistica, y esto ha obligado a
una reconsideracin de los criterios
estticos que primaban en el pasa-
do. los grandes maestros de aje-
drez moderno estn tan bien pertre-
chados de conocimientos tcnicos
que no es frecuente ver en sus par-
tidas errores tcticos o estratgicos
de categora tal que permitan aque-
llas combinaciones fulminantes con
las que sus colegas de antao asomo
braban a los aficionados de otro
tiempo. V, por eso, los criterios es-
tticos imperant es hoy han deriva-
do hacia la consideracin prioritaria
de valores tales como la profundi-
dad del plan o la lgica de su reali-
zacin. la combinacin -brillante,
por qu no? slo aade valor es-
ttico a la partida si es la culmina-
cin del armnico desarrollo de
aquellas estrategia, pero no produ-
ce demasiada impresin si es con-
secuencia de los evidentes errores
del adversario.
Tambin sucede que, como conse-
cuencia del ajedrez ms reciente y de
su correspondiente consideracin
esttica, la sensacin que se experi
menta al reproduci r una de estas
partidas parece indicarnos que esta-
mos en presencia de algo muy ela
borado, preconcebido, cercano a
otras realizaciones que tienen el mis
mopatrn, poco original ... En laaper-
tura se siguen lneas ortodoxas hasta
que el "libro" se agota o falla la me
maria de uno de los contendientes;
en el medio juego se rehyeel riesgo
y se avanza con precauci n; el final
se desarrolla con tcnica impecable
haciendo valer microscpicas ven
tajas para alzarse con la victoria.
En resumen, parece como si -al
igual que en otras manifestaciones
de la actividad humana, y no preci-
samente ldicas- en nuestro juego
del ajedrez, la tcnica hubiera des-
plazado al arte; o, al menos, se
siente como si los detalles tcnicos
predominasen y casi ahogaran los
rasgos artsticos que pudiera tener
la obra contemplada. Por eso, aun
habiendo apreciado en ella nota-
bles merecimientos estticos, el
observador se cuestiona respecto
al creador de la obra: Artista o
artesano? ..
... V la pregunta se queda sin ..6,
respuesta.
En la revi sta OchoXOcho nO 212 pgina 39, por error, publicamos una foto deM. Botvinnik
en lugar de M. Tahl.
Revista de ajedrez
38
Aprenda, practique
y perfeccione su juego preferido.
Todos los meses, puntual mente en su kiosko
MONTREAL, 1 979 (y 11)
S
se trataba de reunir a los diez
jugadores de mayor puntua-
cin ELO, tarea que difcilmen-
te se puede llevar a cabo sin la
inestimable alianza de unos pre-
mios persuasivos ... Pero con pre-
mios o sin premios, lo de contar con
los mejores del moment o no fue
posible. La Federacin Sovitica
condicion la part icipacin de Tahl
y Karpov a la no asistencia de Korch-
naL .. el disidente.
Eso s que fue una metedura de
pata para la historia!
Tahl - Portisch
'ii'1l W
.! .! .!.!
.! .i.
J: .!
Juegan las blancas
Uno tiene la sensacin de que la
torre negra de e5 ha sido colocada
ah por un amable y diligente cama-
rero, despus de rescatarla del sue-
lo. Es tan seductor t ratar de sacar
partido de su desafortunado em-
plazamiento, que se recibe con en-
tusiasmo la primera jugada del blan-
co.
20_ b4! , b5 (Para 20 ... ,c3, el
rey se apana solo: 21. Wb2) 21-
a4 ,b6 22. a5 (El plan de Tahl no
tiene marcha atrs, y deber cui-
dar de las debilidades que han
surgido en su flanco de dama)
22 . . ,b5 (En la variante 22 ...
,xb4 23. ,xb4 d4 24. 9 d1 dxe3
25. 'f1t xd8 ,xd8 26. fxe3, manda la
calidad, aunque puede que sea
preferible a lo que sigui en la
partida) 23. 9" f4! (Jugada fra,
con la que se concreta la amenaza
Su ejecucin inmediata 23.
hubiese permitido 23 ... :tfxb4
Por FERNANDO VISIER. Ex campen de Espaa.
23 .. . J;h a5!? 24. bxa5 tlt xa5 con
ciertas complicaciones) 23 ... b6
24. bxa5 25. axb5
26. axb4 27. 'l' b2! 9 c8
(Naturalmente, si 27 ... t!a5 28.
!la 1) 2S. !l.b4 1)84 29. !ld3
'3c5 30. ,a3 01a4+? (Daba ms
juego 30 .. . 'l3e6 ."i 31.. . d4) 31 .
'(gc1 32. Wd6 (Es proba-
ble que se digiera si n problemas
32. "xd5, pero Tahl no quiera
permitir que se activen las piezas
negras) 32 ... 33. ,d3 h6
34. ,f4 S e6 35. '9xe6 fxe6
36. 1)94! 85 37. !lf5 1)e5(1)
El curso normal del bito era 37 ...
e4 38. ,g3, Y el ataque combinado
de las tres piezas blancas se impon-
dra sin mayores problemas.
En cuanto a 37 ... 38.
resuelve la papeleta 38. ,c3
39. ,xe5 Abandonan .
"Cdd,
AL ESTILO MORPHY
Si esta partida nos recuerda la sen-
cillez y eficacia que reflejan muchas
de las de P. Morphy, habr que
agradecrselo primero a Spassky,
que da a sus piezas tal sol t ura y
acomodo que viene a confundirse
El GM Spassky.
el desarrollo natural con el plan.
Mas no nos olvidemos de Larsen,
sin cuyo concurso nada escaso,
por cuanto combate cuerpo a cuer-
po- no se hubiese completado la
obra.
o Spassky
Larsen
Defensa Escandinava
1. e4
2. exd5
d5
e .d5
Si no fuese por la prdida de un
tiempo que ocasiona la situacin de
la dama negra, esta defensa sera
ideal contra 1.e4.
3. 01c3
4 . d4
5. 0Jf3
6. !l.d2
e a5
0Jf6
M5
1)b-d7
Larsen sabe que tiene que facilitar
una retirada a la dama, pero en su
afn por provocar si t uaciones de
mxima t ensin, Jo deja para cuan-
do no haya ms remedio.
7.
Amenaza ganar con 8. -0! d5.
7. .. . c6
8 . tlc2!
Todas las piezas blancas ocupan
puestos naturales y activos, lo que
contrasta con el precario desarrollo
negro. La ltima jugada de Spassky
intenta g. "b5 y 10. 'l)d6+, elc., por
lo que est vedado 8 ... .!!xc2?
s .... 86
(ver diagrama)
9. d5!
Faltan otros ingredientes que se irn
anadiendo durante el transcurso del
juego, pero basta lo que se ha visto
para dar a esta partida certificado
de modl ica para la enseanza del
ajedrez.
9.
10. '3xd5
11. b4
cxd5
S e5
e eS
39
12. {}xf6+ gxf6
A la fuerza ahorcan. Si 12 ... '1)xf6 13.
Y no quedada otra cosa que
mover el rey, pues a 13 ... <)d7 deci
dirla 14. <) e5.
13. " 96
14. h4 hS
De aspecto artificial es 14 ..
1S. f4! fAe7
16. Ilh3
Se comprende que $passky no se
conforme con 16. f51? Suya es la
iniciativa, y no quiere venderla a tan
bajo precio. La torre tiene mucho
juego en la tercera fila.
16. ... 1!Ic7
De haberse decidio Larsen por 16 ...
e5!?, estoy seguro que se habra
escrito al go asl como ms Que
valiente, temerario ... . Yo no estoy
seguro que la de la partida sea me-
jor, o al menos que ofrezca mejores
oportunidades prcticas.
17. 0-0-0 e b6
La respuesta mimtica 17 ... 0-00
pierde de urgencia, tras 18. 'i)b5.
18. " .1
Tampoco est ma118. pues no
es posible 18 ... porque 19. f5
acaba con el pleito.
18 .... 0-0-0
(ver diagrama)
19. <)b5!
40
Con la mortal amenaza 20. g f2. Las
ne9ras carecen de recursos para
frenar el ataque.
19. .. .
20. Ilxd8+
Pero no directamente 20. a
causa de 20 ... ,xdl+ 21. Wxdl
a dB+ y 22 ...
20 .... \!Ixd8
Necesaria para quitar f uerza al si
guiente movimiento blanco.
21 . " 12 !!Ic6
22. <)d7
23. a3!
Larsen tiene que atender a 24. ,c3.
23. . .. g e4
Si 23 ... e5 24. ,c3 8 e4 25. ftd2
8 xf4 26. g e3, con ataque deci-
sivo.
24. ".3 " IS
2S. Ilg3 f!rc6
Est prohibido 25 ... por 26.
etc.
26.
27. 'i)xf5!
28. \!Id 1
29.
111. 4
8 xa3+
. a1+
" xb4 (7!)
o bien 29 ... exf5 30. g b5 ftd4+ 31.
,d3 9 g1+ 32 . el, y ganan.
30. " bS
31. 8 04 tra5
Si 31... <) d5, es sufi ciente cargar
cont ra el caballo con 32. I!d3.
32. !1!xb7 Abandonan
Si 32 ... lI' xb5 33. ,d3+ " e8 34 .
b8+, etc.
Cuando se saca medio punt o de
dos finales perdidos, lo que hay que
hacer es dar gracias a la suerte ... , y
pagar unas caas. No obstante el
buen cumplimiento de tales obliga-
ciones, hay ocasiones en que sabe
a poco el reintegro del 25%. Kava
lek dej escapar la ocasin de lIe
varse algo ms. Veamos que leocu
rri frente a Larsen y Portisch.
Larsen - Kaval ek
Juegan l as blancas
La paciente labor desarrollada por
Larsen hasta este momento debe
da ser recompensada con la conse-
cucin de la vi ctoria, que est al
alcance de la mano. No hay ms
que jugar 68 . .!h d4 69. <)f61
(tambin sirve 69. 'f)e5), y las neo
gras tendran que rendirse. Sin em
bargo ...
68.
Ahora el juego entra en va tablffe
ra ... , a no ser que descarr ife el tren.
69. Wxf5 IldS+
70. We4
Si 70. \!Ie6 Ilg5 71. \!If7 Ilf5+ 72.
\!1gB Ilg5 73. Wh7 Ilh5+. y el blan-
ca no prospera.
70 ....
71. " c8
(ver diagrama)
IlgS
,xg6
A Larsen slo le queda la opcin de
intentar un ataque directo contra el
rey, recurso que al j uicio desapasi o-
nado le parece un tanto utpico.
--1
w
.... -
.l i. <;jJg r--' 4YJ
..lA
....,
72. 0>e3 l'!h6 73. !!I d5 1<d274.
0>15 l'!b6 75. 0>dS b3 (Si 75. !!Ie5
b3!) 76. 1<15 1<b4 77. 0>17 b2 78.
1<bl 1<a3 79. l'!c3 l'!b7 80. 0>e5
l'!b5+ 81. !!l eS 1<b4 82. l'! b3
Wc7?? (Tablas con 82. Z1b6+) 83.
<)d7! (l as blancas ganan) 83 ...
!!Id8 (Si 83 ... l'!b7 84. 1<e4 l'!b5 85.
l'!xb2
etc. Y si 83 ... !!I b7 84. 1<d3)
84 . .!:!. e4! lla5 (Intenta un jaque
latera!.. .) 85. 0185 ( ... que se poda
p_ermitir, pues 85. ,xb4 ,a6+ 86.
Y ganan) 85 ... -a6+ 86.
VfJ c7 87. ,xb4 -b6 88.
l'!xb6 !!I xb6 89. !!Id5 !!I b5 90.
Abandonan
(ver diagrama)
Un final que estudi Chron hace
un montn de aos, partiendo, in-
cluso, de una situacin menos favo
EIGM
La.sen.
Portisch - Kavalek
rabie para el bando fuerte. Como el
pen de torre es malo (no si ntoniza
con su alfil). la nica precaucin que
debe tener el blanco es no permitir
que el caballo se sacrifique en bue-
nas condiciones por el pen de 010' .
Portisch no advirti el peligro ...
62. b477
Ganaba de corrido 62. Wi c4!.
62 .... 9 b8!
iTablas! Amenaza 0!c6+ .
63. Wc4
Poco hay para elegir. Si 63. b5
"f)c6+! 64. bxc6 Wi xc6, y tablas.
63. ... 0>c6
64. !!I b5 9 xb4!
65. !!I b6
65. 1<xb4+ !!Ie7 66. !!Ia6 !!Ib8. tao
bias.
65 .... 0Jd3!
Tablas.
Para impedir 9 b2 slo queda 66.
pero tras 66 ... 'iWd7, las tablas
son irremediables, ya que el rey
negro se dirige al rincn, y no es de
recibo 67. Wb7 por 67 ... "f)c5+.
Tuve la fortuna de conocer al entono
ces ya veteransimo maestro Czer
niak en un Torneo Costa del Soh>,
hace de esto ms de treinta aos. Y
hablando con l (su trato hacia m
corra por vericuetos paternalistas,
y entindase a mayor glori a de su
conducta humana), me insist a en
que no se debe jams bajar la guaro
di a: (..el ajedrez -deca ofrece re
cursos insospechados; ni siquiera
los mejores jugadores y analistas
son capaces de explorar la inmensa
selva que queda a los del estrecho
camino que es la partida en sn. Al
avispado lector no se le escapa que
no es esto exactamente lo que me
dijo Czerniak .. . , y tiene razn; aun
que, estoy seguro, se le parece .
En el fi nal de partida que veremos
a continuacin, queda ms que
demostrado el anterior razonamien
too
negras
Una posicin desagradable la de las
negras, verdad? La amenaza
es prcticanmente imposible de
detener. Pero dice la Regla de Don-
41
ner (en libre interpretacin). que
una dama y un caballo pueden ha-
cer maravillas .... y por falta de caba-
ll os no ser.
26_ ... g5!
27. fta3?!
Nat ural y bueno es 27 . .!::!. xg5 txb2
28. IIIg2 f6 128 ... h4) 29. IIxg7+
Wixg7 30. e d1. y a pesar de la
calidad de menos, las blancas tie-
nen las mejores oportunidades.
27 ....
28. i),xhS
No es el momento de mirar el mo-
nedero. El negocio pide ms que
nada actividad.
29. 1102
Es un misterio cmo en slo tres
jugadas ha conseguido Karpov to-
mar la iniciativa.
29.
30. &f3
31 . e 04
32. hxg3
33. 1!!h4
xf4
f8!
fxg3
1!th6
lid 1+
No 33 ... <lf57. por 34. ,xe6!.
34. 1192 ofIg6
A 34 ... 'l)f5 puede seguir 35. ft g4. y
si 35 ... (35 ... <lf-g7 36 . .!::!.xe6!)
36. bie8+ ( 36 ... Wxe8 37.
e e4tl. que igualmente serra favo -
ra ble a las negras.
35. i),xg6
Forzado, pues 35. ft g47 se castiga
can 35 ... e xh5! 36. S xh5 1lg-f4t.
35.
36_ e5
37. l'lh8+
38. e oS
ftxg6
bS
11107
La incursin 38. ft b8 tendrla como
respuesta 38 ... 1th5.
38 ....
39. e 03
IIdS
No hay buenas casillas para la dama.
Proponer el cambio en e4 significa
un final perdido, y si 39 . c7 t Wf8,
y los peones negros son incombus-
tibles a causa de 'i)f4t.
39. Iltb1
42
EIGM
Ka,poy.
40. e .3 IIhS
41_ t h:a7+
Ante la amenaza de no sirve
41 . .!le1 a causa de 41... l!If5!. Yen
cuanto a 41. se mantine la
ventaja con 41... 1th7!
41. ... 'MfS!
42. i),g 1 IIfS
43. IIf2
Si 43. i),f2 ft d1!
43.
44. IIIf1
45_ Z!xf5
46. i),f2
t'te4+
ofI d4!
! b f5 +
O bien 46. \lg2 tte4t 47. Wh2
ofIf3+ 48. 11192 l:Ie1 + 49. IIf1
etc.
.l
.l 'VI
.l it 1i'
it
it
+
'ffl .
46. _ ..
I!tf37!
Karpovfalla en el ataque. Habra que
jugar 46 ... ft d3+1 47. Wg2 (Si 47.
111 91 48. 1192 49. Wh2
!!le2, etc) 47 ... &f3+ 48. II/f1 148.
IfIg1 49. IfIf1 48 ...
ft h1+ 49. '1)f3. y ganan.
47. 1119117)
Lj ubojevic est desinflado y se en-
trega sin condiciones. 47 . a3(!)
era, al menos. una defensa oportu-
na cont ra el ataque directo que su-
fre su rey, aunque no salvaba la
partida
47 .... e d1+ I?!)
IQu parto tan complicado! Des-
pus de 47 ... las negras ten-
dran que abandonar.
48. IWh2
48. 'l' g2 . f3+ llevarla las aguas al
cauce por el cual debieron ir antes .
48. e 02
49. 111' 91 ofIf3+
50. 111'92 ofId2
Aba ndonan_
Abril de 1979. El Torneo se celebra
dentro del singular marco que ofre-
ce la Exposicin Universal. Montre-
al se lleva los honores ... Las clausu-
ras de eventos de estas caractersti-
cas (y de casi todos) se prestan a
felicitaciones y promesas. Aqu,
como es nat ural. no falta ni lo uno ni
lo otro. El rbol de las buenas inten-
ciones promete no secarse ... Es un
torneo que tendr continuidad, ao
tras ao),. Se conoce que luego 110'
vi poco.
O Larsen
Spassky
Gambito de Dama
1. c4 e6 2. 'l3c3 d5 3. d4 4.
cxd5 exd5 5. e6 6. e3
7. 8. t!t xd3 0 f& 9.
0 f3 0 b-d7 10. O-O O-O 11. !la-
b1 aS (Juego igualado) 12. h3
l!e813. a3a414. c2 tta51S.
!lf-d1 1&. 0 85 !l87?! (La r
sen: Mejor 16 ... 8 a6. Si 16 ...
17. dxe5 {)d7 18. e4, con ventaja)
17. b4axb3 a.p. 18. l1xb3 'l3xeS
19. dxeS 20. ,xb7 e xa3
21 . ..c7 e"cS?
(Un error de bulto en una posicin
que, de cualquier forma, es favora-
ble a las blancas. Si 21... <xe5 22.
l!xe5 23. ltxc6; y si 21 ... 8 a6
22. con ventaja en ambos ca-
sos) 22. ,xdS! cxd5 23. ,xc5
0!xc5 24. 'Jxd5 25.
,a1+ 26. Wh2 '8f5
0 8&28. !lf1 29. f4 !le1 30.
ft g4 !le4? (30 .. . !lee2 31. 15
.. xg2+, etc., lleva al negro a un final
muy inferior; pero la eleccin de
Spassky pierde de manera fulmi-
nante) 31 . <f6+ Wh8 32. tth5!
Abandonan. (Si 32 ... h6 32 ... gxf6
33. 9 xf7. y ganan)
-t::, -t::rC,
(ver diagrama)
ltima fase de un compli cado final
en el que el maestro holands estu-
vo en todo momento al borde del
precipicio.
Timman - Hbner
Juegan las blancas
50. " d3! (Sloasf. Pierde 50.
!le2 51. !le4 52. Wb3 !lxh4
53. 54. fJ!. c7 ,xg5 55. a5
'itl d7, etc; anlisis de Hbner) 50 ...
., g4 51. fJ!. xa5 ltxh4 (Si 51 ... ,xa4
52. y defendida la base, las
blancas no corren peligro) 52. g6!
(lMagnfico! De momento queda
imposibilitada la captura del pen
de alfil) 52 ... ,h3+ (Es la manera
de que el rey pueda devorarel par
de peones blancos. Su inconvenien-
te radica en que el P ft podr
recibir el apoyo que est pidiendo a
9!i t os) Tampoco es suficiente 52 ...
a causa de 53. f7 l!f4 -53 ... We7
54. 54. fJ!. b4, etc. 53. Wc4
Wxf& 54. Wxg& 55. a5
'I1f7 56. a& W8& (S; 56 ... 'I1e8 57.
57. a7 !la3 58. 'I1 d7
(Si 58 ... h4 59. Wb4, forzando prc-
ticament e a 59 .. J1xa7, pues
59 .. perderla t ras 60. fJ!. a5!
!lb1 + 60. Wa41) 59. Wb4 !lxa7
Tablas.
No tiene nada de particul ar que
abunden aquf las partidas de Tah!.
Al fin y al cabo fue l uno de los
vencedores. las dos que abrochan
y cierran la semblanza de Montreal,
1979 son suyas. Sirve de recreo ver
en ellas una excelente tcnica, flo
reada, cuando es preciso, con al-
gn que otro malabari smo tcti co.
O Tahl
Hbner
Defensa Caro Kann
1. e4
2. d4
3.
4. '3xe4
5. 0 g3
e&
d5
dxe4
6. h4
7. 0 f3
8 . h5
9 .
10. e xd3
h6
0 d7
0 g-f&
Esta lnea de la Caro Kann ahorra
tiempo y esfuerzo a los contendien-
tes; la primera docena de jugadas
caen sobre el tablero como granizo.
11.
12.
13. 0-0-0
14. '3e4
15. g3
1!a5+
e e7
8&
0-0-0
<)xe4
Hubo un tiempo en que mandaba la
recomendacin de Petrosian 15 ...
0 e51?
16. ftxe4 <)f6
Sus mediocres resultados restaron
cl ientela a 16 ... fJ!.d6, mientras ad-
quira popularidad 16 ... f! e7, con
intencin de llevar en seguida la
torre de rey a e8.
17. 1!I!e2
.i. .1
AA
A
17. ... c5?
Nueva y mala. la querencia de Hb-
ner por este avance, efectuado en
mala hora, est uvo a punto de resul-
tarle fatal en su encuentro frente a
Kavalek (aunque no era la misma
posicin). En aquell a ocasin pudo
sal ir airoso del trance merced a que
se pas de rosca el ataque a que
est uvo sometido .
No correr aqul la misma suerte. La
teora da sus preferncias a 17 ...
y permite que algn nostlgico, tal
vez por rememorar una vieja parti-
da entre Stein y Korchnoi, juegue
espordicamente 17 ... -d5. Otras
43
alternativas. como son 17 .. . 'tl d7
17 ... quedan para los capri-
chosos ... , o para los que han perdi-
do el li bro.
18. dxc5
19. Z!h4
Wi bS
l o ideal sera jugar 19 ... Wa8, pero
el rey cami na paso a paso.
Claro que, puestos a poner paos
calientes, 19 ... ftb6!? lo mismo pro-
duce mayor alivio.
20. "'-f4
21 . 11xd6
22. 0l e5!
"'-dS
!lxdS
Tocado! la posicin negra se t am-
bal ea.
22 ... _ WaS
l o mejor. .. , dentro de lo que cabe.
Si 22 ... 23. 'tl xf7 'tl xf4 24. ,xf4
!lhd8 (24 ... !lt8? 25. ;>xd6 !lxt4
26. etc.) 25. ")xd6, con gran
ventaja. Y en cuanto a 22 ... ,h-d8
23. <0! c4 <0! e8 24. ,g4!, o 22 ... 'tl e8
23. <) c4, no pasan de placebos.
23. ')c4
24. 11g4! '!te7
25. <0!xd6
Hay que cosechar.
25 .... ;>xdS
26. 11xg7
No es que sea mucho, pero ... un
pen es un pen; y, adems, los
compaeros del ausente quedan
avitaminosos.
La obra se completa con las carac-
tersticas maniobras de ut me com-
prometes y yo aseguro)).
44
2S ... ;>f5 27. !lg4
!ldS 28. "'- 05 fS 29.
e5 30. b3 a6
31 . Wi b2 !los 32.
f!t e4 33. !lgS
!leS 34. Ih 4 !!dS
35. 1'h4 ;>dS 3S.
!!d3 !!fe7 37. "'- b4
38. ,xf6 a5 39.
"'- dS ;>xdS 40. !lxdS
04
y las negras abando
naron sin esperar la
respuesta.
Larsen siempre ha ca
nacido teora por un
tubo, pero su conduc-
t a hacia ella se aseme-
ja a la del novio mal-
queda y poco perse-
verante. Ha tenido a
gal a aprovechar el
menor resquicio para dar entrada a
ideas, si no nuevas, al menos revo
lucionarias, por cuanto dorman en
el bal de los recuerdos. Y tambin
sintise hospi talario con las inno-
vaciones ... - sin pedir el certifica-
do de vacunacin?
- i Hombre, claro! Al menos a m me
parece que algunas salidas de tono
adolecen de instintivas.
-iUn altruista!
Blancas: Tahl
Negras: Larsen
Defensa Siciliana
1. e4 e5 2. <)c6 3. d4 cxd4
4. ;>xd4 ;;fS 5. ;;e3 dS S. "'- g5
e6 7. tll"d2 S. 0-0-0 a6 9. f4
ft c7 10. 'i)xd47 (iYa ll eg el
forastero! En lugar de 10 ... 'tl xd4?,
que en combi nacin con el sig uien-
t e movimiento que efectuar es tan
t o como poner una mina bajo sus
pies, Larsen debi jugar 1 O
10 ... 00) 11. tlt xd4 b57 (Pide pe
lea a gritos ... , y ivaya si la tendr!)
12. e5! dxe5 13. fxe5 {)d5 14.
01e3 (A 14 ... 0Jen cae como
un rayo 15. 0Jxb5!)
(ver diagrama)
15. "'-f3! ;;xdl (Si 15 ... "'- b7 16.
,@, d6 17. bxc3, y ganan. la
mejor defensa, segn Tahl, consis
ta en 15 .. . <;) e2+! 16. 9 xe7
17 . ,.t3 ,.b7 18. "'-xb7 !!xb7 19.
f!t d6 !le8 20. !ld2 !!e6 21. !lhd 1
tlxd6 22. ,xd6 ,a8 23. ,b6, con
un final muy favorable para las blan-
El GM Tahl.
casI 16. 8 c417. e b6! (Me-
jor que 17. tlxc4 bxc4 18 . .@. xa8
17 ... (Si 17 ... -f)e3, sim-
plemente 18. t!!xe3) 1S.
"'-d7 19. "'-xd7+ Wi xd720. f!t b7+
Wi d8 21. ft xaS+ 22. fta7
Abandonan.
Supone el cronista que el buen ni
mo de Kavalek no se senti ra afecta
do por su actuacin en el torneo. Al
comparar nombres y resultados, a
l le corresponde t t ulo de cumpl i-
dor, como mnimo. l uch con de-
nuedo en casi t odas las partidas,
quizs i mpulsado por la apremiant e
necesidad de dar rienda suelta a la
faceta de ajedrecista nato, sujeta y
agobiada durante el largo periodo
que dedic a labores paralelas ... ,
que, quin sabe, lo mismo son que-
haceres que, bien cumplidos, ..4-.
tambin agradece el espritu. -al
j
Recogemos en esta seccin resultados de torneos y partidas que, por exigencias de espacio y por coincidir
con certmenes de alto nivel, concentrados en los meses anteriores, no tuvieron cabida en nuestra revista.
Como se trata de un material que consideramos muy interesante, lo ofrecemos aquf,
WAM OPEN
Simultneamente con el gran torneo WAM, de Hoogeveen (Holanda), se celebr un importante Open,
en el que se registr el siguiente resultado:
1. Gurevich (GM. BEL. 2643 "elo"), Bere/avieh (GM, VCR, 2468), Gofshtein (GM, ISR,2507),
riviakov (GM, RUS, 2611) Y Kasimdsjanov (GM, UZB, 2603), todos con 6,5 puntos, sobre las 9 partidas
disputadas, pero clasificados en el orden expresado, segn el sistema Bucholz, para el desempate.
A continuacin: 6. Van den Doel (GM, HOL 2528) y Brodski (GM, VCR, 2512), 6: Jens (- HOL, 2316),
Barsov (MI, VZB, 2539), Reinderman (GM, HOL 2525) Jonkman (MF, HOL 2421), Podgaez (MI, VCR,2490),
Neverov (GM, UCR, 2549), Bosch (MI, HOL 2433) y Ciluentes (GM, HOL 2506), 5,5, etc.,
hasta 52 participantes.
Veamos a continuacin una de las victorias de Gurevich en este torneo:
o M. Gurevich (2643)
Reinderman (2525)
1. d4 2. e4 g6 3 .
4. e4 d6 S. O-O 6. e5
La continuaci n ms usual, en esta
posicin de la defensa india de rey
es 6 ... e5 7.00 0 c6 8. d5 ')e7, etc.,
que suel e derivar en una de las
victorias de luchas tcticas muy
agudas.
7. d5 ...
ltimamente se ha ensayado, con
ci erta frecuencia, la alternativa 7.
00 Con 7. d5 se entra en una
especie de def ensa indoBenonl.
7 ... e6 8. o-o ,e8 9. 0 d2
La estrategia en esta defensa es
preparar la ruptura ... b5, reaccio
nando las negras en el flanco de
dama, mientras que las blancas
dominan el centro, con algunas
posibilidades de ataque sobre el
enroque.
10. 'iWh1 0 07 11. 84 b6
la lucha gira en torno al plan esbo
zado en el comentario anterior. Este
avance tambin es muy conocida,
y su idea es evitar, tras 11 ... a6, el
avance bloqueador 12. a5.
12. f3 Zl b8 13. 'f)db1 a6 14.
0 83 0 h5?!
Tampoco valla 14 .. . exd5 15. cxd5
a causa de l S . .;)c4 (si
16 ... e e7 17. JO(4) 17. JOt4 JOcS.
con claro dominio posicional de l as
blancas, pues es evidente que las
negras tienen reducido espacio para
maniobrar y, tras 18. e d2 es dudo
so 18 ... b5, por 18. ')a5 para ')c6.
1S.g4' ....
Ant e un event ual 15 ... ft h4 y recha
za ndo al caballo, inmediatamente.
Adems, gana tiempo, para pasar a
presionar sobre el enroque.
15 ... 0 f6 16. JOg5 h6 17. JOh4
85
Quiz para impedir el ataque sobre
"dS", como vimos en el comentario
a la jugada 15. Consecuente hubie
ra sido 17 ... exd5, pero aquf el pen
de "d6" es vulnerabl e.
18. 0 c2 a5
El caballo blanco va a colaborar en
el ataque sobre el enroque; por su
parte, las negras bloquean el ala de
dama, temiendo una event ual rup
tura, a base de 19. b4, pero renun
cian a cualquier tipo de reaccin.
19. I:l 1 JOf8 20. JOf2 J087 21.
e d2 .722. JO.3 I:l h8 23. f4!
Con esta ruptura, las bl ancas re
fuerzan notablemente su ofensiva,
al abrir la columna "f".
23 ... exf4 24. ')d7
Para controlar "eS", casilla temtica
en este tipo de posiciones, pero
aquf las blancas tienen manos li
bres para llevar adel ante su ataque
sobre el centro de rey.
25. 0Je3 0JeS
26. <)f5 +! ...
Tfpico sacrifi cio, para abri r la ca
l umna "g" a sus piezas, quedando el
rey negro en serio peligro.
26 ... gxfS 27. gxfS+ Wf8?
No seria una solucin 27 ... Wh7?,
debido a 28. 29. l!g3,
con la amenaza 30. h3. Sin em
bargo, con 27 ... 28. h4 f6!,
devolviendo l a pieza, las negras
tendran mejor defensa, aunque las
blancas mant endrfan ventajosas
perspectivas, despus de 29.
o bien 29. dxe5 30. hxg5
hxg5+ 31. W.Q2, seguido de la ma
niobra y hl y, luego,
0 d 1 0 f2 0 94.
28. We8 29. ,h7
30. ...
Elimi na una pieza bien emplazada
de las negras (I quiz la nica!) y, al
mismo ti empo, el ataque progresa,
al penetrar en las primeras li neas
enemigas. Todo ello, si n olvidar la
45
movilidad que ahora adquiere el
pen "d" de las blancas.
30 ... dxe5 31 . btg8+ 32.
d6! .,.
El pen, ahora, va a ser un visitante
desagradable que impedir manio
brar con libertad de accin a las
piezas negras.
32 ... 1\. 6
Mejor hubiera sido 32 ... ft' h4.
33. 1\d5 t1! h4
A 33 ... !'!Ixd6 34. !'!Ig5 Ill h6? 35.
e e7 mate, o bien 34 ... 35.
btad1, con ataque demoledor; por
fjemplo : 35 ... 36. f6 llg6 37.
JJxg6 fxg6 38. 9' xg6+ \WdS 39.
34. !l.f3 t1! h6 35. l"!d 1! l"!b7
Si 35 ... ft xd6? 36. tl' g5 35 ...
'!txd2?? 36. <)f6+ Wi dS 37. llxf8
mate .
36. 1\.7 !l.d7
la posicin de las negras es cada
vez ms difcil. No era una solucin
36 ... 1txd2 por 37. ,xd2 ,xe7 (si
37 ... 38. con la amenaza
39 . .!lxf8 +) 3S. dxe7 \We7 39. f6,
ganando.
37. t:!dg1! ...
Una espectacular jugada, que da
notable fuerza a la ofensiva de las
blancas. Vemos que no sirve ahora
37 ... f!t xd27, a causa de 38. llxf8+!
\Wxf8 39. -g8 mate.
37 ...
Da una va de escape al rey, por
"d7".
38. ,xf8+! 1txf8
Forzada; si 3S ... Wd7 39. S' xh6
" xh6 40. " xf7 il! eS la 40 ... il!xd6
41. Wl c642. <) a7+ ll xa7
43. ,xa7 44. Zi g6+, ganan
do)41. l"! fg7 " xd642. 1\ d5 " xg7
43. ,xg7 con abrumadora supe
rioridad y las amenazas 44.
!l. h5+ il!fS 45. " f7+ il! gS 46.
'e7+ Wh8 47. para - h7
mate, as 44. f6 45.
Wi d8 46. ll g8+ o bien 45 ... Wf8
46 . .!lf7 + 47. <) e7+ y 48.
!l.g6 46 ... il! eS 47 . " h7+ Y 4S.
, hS+, ga na.
39. l"!ga 1\b4 40. l"!xfa+ il!xfa
41. 6 g5 l"! ha 42. f6 ...
la partida est decidida, pero Rein
derman pugna tenazmente. Aqui
era ms fuer te 42. <) g6 + fxg6 43.
'9f6+ Wg8 44. '9" e6+ Wl g7 45. f6+
il! h7 46. !'!I h3+ \'!IgS 47. !'!I cS+ y
4S. !'!Ixb7.
42 ... lII' .a43. t1!g7 l"!fa44. 1\g6!
rinde
1-0
l as negras abandonaron, ante .
44 ... fxg6 45. '9xb7.
Por JUAN FRANCISCO DEFEZ GMEZ.
LA WEB DEL MES
Iniciamos el presente ao, con la resea de dos pginas web
en castellano de gran inters para todos los ajedrecistas.
AJEDREZINFORMACIONACTUAL
htpp:llwww.microvision.nll
http://teleline.tetTO.eslpersonalfmontetTOf
Esta pgina presentada por Simn Her
nndez y con actualizacin peridica, nos
facilita informacin sobre los torneos que
se estn jugando en cada momento, no
s610 a nivel de lite mundial, sino tambin
para todos los ajedrecistas "de andar por
casa", como son los campeonatos regio-
nales o los torneos individuales o por
equipos de muchas comunidades de Es-
paa, dispone de diversas secciones
como: aj edrez femenino, agenda de tor-
neos, (sepa en cada momento que tor-
neos se estn jugando o se van a jugar
prximamente en todo el mundo), una
seccin de partida comentada, con auto-
rizacin del peridico El Pars, realizada
por Lineal n R. Maiztegui, prestigioso co-
lumnista de ajedrez, seccin de notas,
46
una interesante seleccin de inks, y prxi-
mamente una seccin de informtica apli-
cada al ajedrez.
AJELlBRE O DIARIO DE AJEDREZ
http://www.geoc.ities.com/gonzolez_66201
Esta Web de origen argentino, dirigida
por Julio Alberto Gnzalez, y Santiago
Avendao cubre con gran generosidad
todo el espacio ajedrec!stico h ispanoa me-
ricano e internacional, es muy interesante
como est estructurada toda la informa
cin en pestaas independientes, desta-
can sus secciones de columnistas, donde
podemos encontrar artculos de grandes
maestros como Zenn Franco, o el G.M.
Hoffman, as como las secciones especia-
les donde encontramos unos interesan-
tes artculos del G.M. Eric Elikases, repu
tado terico, con notas sobre estrategia
desumo inters, en la de Estudios encon-
trar alguna novedad terica reciente,
entre ellas la ltima de Kasparov en la
defensa siciliana cerrada, y lo ltimo en el
ataque Indio de Rey. Por supuesto tiene
una bases de partidas completsimas con
posibilidad de download, y su nueva sec-
cin todava en construccin de compuli-
bre dedicada a la informtica aplicada al
ajedrez, permite bajarnos algunos de los
programas de freeware ms conocidos
como el Arasan, partidas jugadas en tor-
neos por computadoras, etc. Por supues-
to tiene una seccin de links de mucho
inters y una seccin de e-mail nica en
su gnero, que pues abarca direcciones
electrnicas bsicamente de Latinoam-
rica pero tambin de Espaa, de cl ubes,
federaciones, jugadores de ajedrez, maes-
tros, etc. No dudamos que en breves
meses constitui r un excelente portal al
mundo del ajedrez en nuestra lengua.
Quizs su aspecto ms cont rovertido e
innovador es la incorporacin de msica
de fondo a la Web de portada.
,
JOSE MUGNOS
y OSCAR CARLSSON
Los finales de Torre y Caballo contra Alfil y Pen de caballo
Por J . P. DE ARRIAGA
La colaboracin de los dos grandes compositores argentinos Jos Mugnos (1904-7982) y Osear Carlsson
(1924) ha sido una de las ms fructferas en la historia del ajedrez. Sus numerosos trabajos en
colaboracin han obtenido el reconocimiento de toda la comunidad ajedrecstica y los galardones
obtenidos en su empeo comn son un pequeo reflejo de sus mritos. Hoy vamos a recorrer de su
mano una pequea parcela de su actividad que nos permitir apreciar el esfuerzo, originalidad y riqueza
de ideas que generaban en torno a un tema que se haban propuesto desarrollar.
S
e trata del final de Torre y Caba-
llo contra Alfil y Pen del caba-
llo. Como nos recordaba Mug-
nos en sus Finales artsticos razona-
dos (Madrid: R. Aguilera, 1976). don-
de incluye diez posiciones de este
tipo (nmeros 60 a 69), el origen del
inters por este final surgi por indi-
cacin de Carlsson: "La idea origina-
ria fue sugerida porel ingeniero Carl-
sson y deriva de una variante secun-
daria de un estudio de mayor enver-
gadura que le pertenece. Y luego,
paulatinamente, por asociacin de
ideas, fuimos creando todo el grupo
que compone esta serie". Se refi ere
Mugnos a las diez posiciones de tra-
bajo que inclua en su libro ms los
cuatro estudios hasta ahora publica
dos y otro que todava perma-
nece nedito, segn me ha comuni-
cado Carlsson. A ellos habra que
aadir otros estudios, como el formi-
dable galardonado por la Federacin
alemana en 1977 con la Primera
Mencin de Honor, pero en el que el
pen est en la columna del alfil.
En el cuarto apartado del artculo del
pasado mes de noviembre (OchoX
Ocho nO 211) pudieron ver nuestros
lectores cinco ejemplos de estudios,
de distintos autores, con el material
que nos ocupa. El triunfo, en cuatro
de ellos, del bando fuerte se conse-
gura con diferentes maniobras y slo
en el quinto ejemplo (aunque con un
dual que lo invalida) el enunciado era
de tablas, donde el autor intentaba
demostrar las posibilidades de de-
fensa del bando dbil. Este es el
panorama hasta que irrumpen en
escena Mugnos y Carlsson y nos
muestran un nuevo mundo de posi-
bilidades.
Consecuencia de los trabajos en la
"cocina" de los compositores fue el
descubrimiento de diversos temas
que, o bien fueron desarrollados con
todo rigor en forma de estudios ter-
minados, o bien quedaron en apun
tes. A este ltimo gnero pertenecen
las diez posiciones que public Mug-
nos en su ya citada obra y que es
interesante repasar, antes de abor-
dar los estudios, para poder apreciar
la variedad de ideas manejadas. Va-
mos a verlos en bloque y conside-
rando nicamente sus posiciones fi-
nales alcanzadas siguiendo la lnea
principal de las soluciones.
5. 'me6 y =
5. l1e1y+
7 . Wc7 y =
J. Mugnos y O. Carlsson
Posiciones finales
(Finales artsticos razonados, 1976)
6. Wb5y= 3. b8= " Y =
6 ... Wxe4y =
He conservado en los diagramas la misma nume-
racin que tienen en la obra de Mugnos para
facilitarla consulta de aquellos que deseen hacer-
lo. Vemos que, al contrario de lo que sucedra con
otros compositores, Mugnos y Carlsson insisten
ms en obtener tablas para el bando dbil, cosa
que parece proporcionar un mayor efecto artsti
ca al estudio. En los siete temas que exponen,
cinco son de tablas posicionales (60, 61-64-66-69,
62,65,68), uno de ahogado (67) y uno de victoria
(63). En dos casos el rey, ayudado por su alfil,
47
Jod Mugnol .
amenaza las piezas enemigas garan-
tizando la captura de una para lograr
el equilibrio material. En otros dos
casos es el pen el que, con la ame-
naza de coronar, asegura el empate.
El ahogado espejo, aunque no origi-
nal, es muy efectista. La posicin de
equilibrio material, se consigue en el
nmero 62, despus de la promo-
cin menor del pen. Yfinalmente, la
posicin de victoria se logra en el
nmero 63, con la torre cortando el
paso al rey enemigo para acercarse a
su pen, ydebido a la cercana de su
rey al campo de lucha.
Vamos a ver a continuacin los cua-
tro estudios publicados hasta ahora
con este material por sus autores y
que nos muestran su alto grado de
exigencia tcnica y artstica.
N 813 J .
Tablas 0313.10
A propsito de este estudio y refj-
rindose, asimismo, a este grupo
4S
de obras dice Z. R. Caputto (El arte
del estudio de ajedrez, vol. 2, 1991)
que "integran una extensa serie de
obras que, aunque f ueron com-
puestas con el mismo material, di-
fieren en t odos los casos por la idea
y el contenido. As se cumple la
norma que se impusieron los auto
res: una obra slo tiene real valor
cuando aporta alguna novedad que
la distingue de otras similares que
la precedieron". Tambin es intere-
sant e el comentario de J. A. Copi
(La Unin, 1994) que deca as: "Esta
verdadera joya de la creacin arUs-
t ica, necesit de sus autores nada
menos que 20(!) aos de perfeccio-
namiento. Tal era la dificultad de
armonizar la diffcil elaboracin ana-
/ftica con la belleza intrnseca de la
Veamos la solucin:
1. b7 .. .
No 1. !l.e4+? \\' g1! 2. b7 !lfS3. !l.f5
z:l b8 4. y ganan.
1 ... !l18 2. !l.IS !lb8 3. !l.84+ ...
No 3. \\' f4? \\' 911 4. !l.e4 5.
!!Ie5 !ld8 6. \\' e6 7. !!Ie7
!ld7+ 8. !!Ie8 !lg7 9. !!If8 !le7 y
ganan.
3 ... Wl g 1 4. II'lIS S. Wl 8S
01e5+ 6. Wd6 7 . We6 .ah8
Si 7 ... !lf8 8. \\' b6 !lf6+ 9. \\' a7
10. !l.d3(No 10. b8= !'t? !la6 mate.)
10 ... !lf7 11. !l. .6 !lf6 12. !l.e4 y
tablas.
8 . Wl bS 9 . Wl e7 WlI2 10.
Jl.15 Wl 83 11. !l.e8 12.
" b6 .tth6+ 13. Wa7 y tablas.
En la posicin final el rey negro est
en e3, alejado del ca mpo de lucha,
y parece que ello puede influir en el
resultado, pero los autores nos de
mostrarn en el ejemplo siguiente
qu sucede si estuviera ms cerca.
(ver diagrama N 814)
1. Wl 8S ...
No 1. 'iWe5? ztd8! 2. li'e6 3.
Wl e7 !lh8 4. I'fId6 5. lI'l e7
{)c5 y ganan.
1 ... 2 . WldS
Si 2 ... {)xb7+ 3. Ii'c7 y tablas.
Si 2 ... ',)xe4+ 3. \lc7 y tabl as.
3 . Wl e6 !l18
OIU' Ca, lsson.
N814 J . Mugnos y O. Carlsson
Primer Premio
Schackend Nederland 1991 ,
:l
I I
"'
'Wl
r'
--,
1
'\ir'
r
Tabl as 031 3. 10
Si 3 ... !lh8 4. Wl b6 !l h6+ 5. 1I'l .7
6. Y tablas.
4. Wl b6
Si 4 ... !lf6+ 5. Wl a7 \\' e3 (Si 5 ...
6. !l.d3 !lf7 7. !l.a6 !lf6 8. !!e4
y tablas.) 6. g g2 7. b8 :::: ') y
tablas.
S. Wle7 Wl 83 6. Jl.IS !!Id4 7 . !l.e8
8. Wl bS !lIS+ 9 . Wl87
!!leS 10. !l.g4 ...
No 10. b8= . ? 11. IWxb8
Wb6 y ganan.
Relacionado con la posicin a que
se ha llegado en la lnea principal
despus de 9 ... Il c5 sucede un
hecho curioso. En la base de datos
de 23.000 ESTUDIOS de Chess Base
aparece una posicin con el nme-
ro 22.435 atribuida a Carlsson y
Mugnos: blancas Wb7, ll d8,
negras 'itl b4, Ganan. En el
curso de la solucin que all apare-
ce, resulta que despus de 13. Wif4
se ha llegado a la misma posicin
con los colores invert idos que en
nuestro est udio. la continuacin
que, para cumplir el enunciado,
permite ganar que inserta Chess
Base es la variante que aqu los
autores da n como no apropiada, es
decir 13 ... 91 = 9 ? y pierden.!. cuan-
do lo correcto sera 13 ... b5! Y
tablas. toe dnde ha salido esta
versin tan poco adecuada del es-
tudio?
10 ....
Si 10 . .. l:l14 11. JOe2 12. JOb5
l:l17 (Si 12 ... 13. JOxc6 \!Vxc6
14. b8= '<1 + y 1ablas.) 13. \!Va8 '<Id5
14. 15. Wa7 0txa4 16.
Wa6 y tablas.
Si 10 ... l:l b6 11. JOd7 l:l b2 12. JOe8 y
tablas.
11 . b8=1!f ...
No 11. Y sigue llf7 + ! 12.
'<Id7+ \!Vc6 13. l:le7 14. JOh3
'<Ia6+ 15. \!Va8 \!Vc7 16. \!Va7 '<I b4
17 . .@. g4 -. el y ganan.
11 ... <f)c6+ 12. 'iWb7 <)xb8 13.
\!V.b8 14. JOd1 ...
No 14 . .@. h5? llf8+1 15. Wa7
16. \!Va6 l:l16+ 17. \!Va7 l:l15 y ga
nano
No 14. JOh31 l:l12
1
15. JOg4 l:l17 16.
.1l c7 17. Wl b6 y ganan.
14 ... l:l14 15. !!Y.7 l:l16 16. !!Y.6
y tablas.
Los dos estudios anteriores nos han
mostrado las sutilezas de la defen
sa del bando dbil que permiten
mante ner el equilibrio y hacer tao
bias. Ahora Mugnos y Carlsson nos
ensean los peligros para el bando
dbil que, contra el preciso juego
del bando fuerte, no podr evitar fa
derrota.
(ver diagrama N 815)
1. l:l b3 ...
No ,. g2! 2. '<114 JOg4 3. '<Ixg2
y tablas.
No 1. 'f)e6? g21 2. 0 d4 3 . .!'l a6
y tablas.
N 815 J. Mugnos V O. Carlsson
3
a
Mencin de Honor
Tidskrift far Schack, 197576
Ganan 0131 .01
1 ... g2
Si 1... JOe4+ 2. 'I!I c7 g2 3. l:lg3 \!Vd 2
4. '<Ie6 'I!Ie2 5. JOd5 6. 'I!I d6
JOb7 (Si 6 ... \!V12 7. l:la3 JOb7 8.
'<Ih3+ 1!i11 g. l!ie5 JOc8 10. llaH
\!Ve2 11 . \!V13 12. l:la3+ Wil2
13. lta2+ y ganan.) 7. 01h3 8.
0tf4+ Wf2 g . .1l xg2+ y ganan.
2. l:lg3 \!Vd1 3. V!Jc7 ...
No 3. Wb6? 4. 'me2 5.
(Si 5. '<114+ \!V12 6. l:lg7 9 1 = '<1
y tablas.) 5 ... 'ilc5 (Si 6. 0th3
JOe6 l. 'I!I12 8. l:l xg2+ \!V13 g.
.!'l g6 a f5 y tablas.) 6 ... \lf2 7 . .1l a3
,@, e6 y tablas.
No 3. 0tg6? 'me1! 4.
.!'l xg2+ \Wf3 y tablas.
3 ... .!Oh3
'<114 'I!I12 5.
Si 3 ... 4. 'l)e6 We2 5. 01g5
6. \!Vd6 JOb7 7. '<I h3 JOc8 8. '<114+
"'f29. Z'!xg2+ Wf310. We5yganan.
4 . '<Ig6 !!Ye2 5. 'i:\14+ \!V12 6 .
,b3! y ganan
No 6. ltg8? ,@, e6! 7. ,xg2+ Wf3 8.
.1le2 y tablas.
No 6 . .1l g7? 9 1 = 0t ! y tablas.
No 6 . .1l d3? gl= t!! We2
y tablas.
No 6. ,c3? y tablas.
No 6. Z'! a3? y tablas.
Estos anlisis de la ltima jugada
de las blancas ayudan a entender el
comentario de Mug nos respecto a
6 . .1l b3!: ... es uno de esos hallaz
gas, casi providenciales, que slo
aparecen de tanto en tanto .. .".
N 816 J. Mugnos y O. Carlsson
2 Premio
1984
Ganan 0131.01
1. l:lg3! ...
No 1 . .1la3? '@' b5! 2. ,c3 9 1 = e 3.
01xg1 Wxg l 4. WJ f3 y tablas.
No 1 . .1l b3? '@' c4! 2. ,c3 .1. d5 3.
'<Ig5 9 1 = 111 4. ll h3+ \!Vg2 5. l:lg3+
y ta blas.
No 1. ,c3? a b5! y t ablas.
No 1. l!e3? '@' c42 . .1l g3 .1. d5 3 . .1l d3
JOe6 4. '<Ig5 JOg4 5. l:ld2 \!Vh1 y
tablas.
No 1. l:ld6? 9 1 = 1!12. \!Vxg 1 3.
\!Ve3 JOb5 4. \!V13 JOa4 5. )O\ g6+ \!V11
y tablas.
1 .. JOh5
Si 1... JOc4 2. \!V13 JOe6 3. '<Ig1
\!V XB1 4. !!xg2+ \!V11 5. l:l12+ \!Vg1
6. \l' g3 Y ganan.
Si 1... JOd1 2. !lg6 JOb3 3. '<I g5 JOd5
4. ll h6+ \!Vgl 5. 'I!I g3 6. !l16+
\!Vg1 l . lld6 \!Vh1 8. '<I h3 JOc4 g.
-dl+ y ganan.
2. l:l.3 .. .
No 2 . .1l g5? y tablas.
No 2. Zt b3? Y tablas.
No 2. ,c3? y tablas.
N02. ,e3?gl= 'ft !3. 0 xgl Wxgly
tablas.
2 ... 3 . g a7 ...
No 3. ,a8? 4. 01g5 gl = 9 5
'<113+ \!Vg2 6. '<Ixg 1 \!Vxg1 7. II/ g3
Wfl y tablas.
3 ... JOd1
Si 3 . .. JOd3 4. '<Ig5 g1 = f!l 5. '<113+
6. Ili xg1 7. \lII3 y ga
nano
49
Si 3 ... g e4 4. 9.1 = 5. lle7
g d3 6. lld7 g I l 7. !ld2 + g g2 8.
Wg4 y ganan.
4. lla G ...
No 4. Ilg71 g e2
'
5. llh7 g d3 6. llh8
91 = ft 7. 't)xgl + 'l' xgl 8 . f3
9. lIfa lifl y tablas.
4 ... 5. llhG ...
No 5. ll b6? 6. llh6 gl= . 7.
'l)xgl + Wxgl 8. \Wg3 Wfl y tablas.
5 ... g1=1lI G. Wxg1 7.
IIg3 y ganan.
Correo de los lectores
Csar Domingo Martn Lu is. -Agra
dezco su carta porque coincido con
usted en el valor de los estudios
como material didctico y, adems,
por el placer estti co que pueden
proporcionar debido a la belleza de
sus evoluciones. En cuanto a la
sol ucin ms corta que propone
para el juego de partido de Lucena
corregido por Palerio del diagrama
765 pueden hacerse las siguientes
consideraciones:
1. En efecto, con 11. b5 liaS 12.
g b7 Wa7 13. b6 mate la solucin
se acorta dos jugadas, pero, era
esa la intencin del autor?
2. En general, desde el siglo XIII
hast a el siglo XVI los juegos de
part ido se propon!an para apostar
y, en los que se pedla mate en un
nmero determinado de jugadas,
sola aadirse la coletilla restrictiva
"ni ms ni menos". As! lo hace Pole-
rio en numerosos casos, aunque
no en este caso, y creo que lo que
pret endla es que el juego de parti-
do se resolviese con la maniobra
de l ucena, cosa que sucede con su
solucin y no con la ms corta que
ust ed propone. Tambin hay que
tener en cuenta que muchos jue-
gos de partido suelen tener un mate
en menos jugadas que las pedidas
en el enunciado, para animar al
apostante, y la dificultad suele apa
recer l uego.
Pi ero Grandese. -Le agradezco sus
cor recciones a las soluciones de
los siguientes estudios:
780 donde dice 4 ... Wc4 debe de
cir 4 ... Ild4
784 donde dice 9. Etd8 o f8 mate
debe decir 9. -d1 o f1 mate
787 donde dice 2 ... Wg4 debe ..
decir 2 ... " f4
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50
FIRMA DEL TITULAR
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