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So Gonalo 2010

Ttulo MONTAGEM E MANUTENO DE MICROCOMPUTADORES Autor Leandro C. Siqueira Capa Leandro C. Siqueira ___________________________________Rio de Janeiro, Outubro de 2010 Esta apostila, diante da autorizao do autor, foi liberada sob a licena Creative Commons Attribution NonCommercial. Esta licena prov os seguintes direitos: permitido: . Usar esta obra para fins no-comerciais indicando o autor . Criar cpias derivadas usando qualquer licena proibido: . Usar a obra sem indicar a sua autoria . Usar a obra para fins comerciais

Dedico esta obra minha esposa Roberta, por suportar as minhas longas horas de estudo contnuo em busca do aperfeioamento. E ao meu pai, Laudelino, por ser uma referncia humana.

"Bem-aventurado o homem que acha sabedoria, e o homem que adquire conhecimento." Prov. 3.13

Sumrio Introduo.......................................................................... ....................................................3 Captulo 1........................................................................ .......................................................1 Evoluo dos computadores........................................................... ..................................1 Captulo 2........................................................................ ......................................................11 Viso geral do Hardware .......................................................... .......................................11 Captulo 3........................................................................ ......................................................20 Placa-Me ........................................................................ .............................................20 Captulo 3........................................................................ ......................................................28 CPU ............................................................................ ...................................................28 Captulo 4........................................................................ ......................................................30 Memria........................................................................... .............................................30 Captulo 5........................................................................ ......................................................33 Disco rgido ..................................................................... ..............................................33 Captulo 6........................................................................ ......................................................37 Montagem ....................................................................... ..............................................37 Captulo 7........................................................................ ......................................................43 Particionando o disco e instalando o sistema operacional ....................... ................43 Captulo 8........................................................................ ......................................................48 Manuteno preventiva............................................................... .................................48 Captulo 9........................................................................ ......................................................52 Manuteno corretiva................................................................ ...................................52 Consideraes finais................................................................ ............................................58 Bibliografia ................................................................... .........................................................59

Introduo Bem vindo ao curso de Montagem e Manuteno de microcomputadores. Atravs da mesma, o estudante ser capaz de compreender os princpios bsicos do funcionamento dos componentes computacionais, atravs de conceitos prticos e informaes teis para o seu crescimento profissional. Entendendo tais contedos e procedimentos, o estudante estar capacitado a montar e configurar sozinho o seu prprio computador, alm de poder efetuar eventuais reparos dos mesmos. No ramo da computao, todos somos estudantes. Espero que tenhamos o bastante a acrescentar um ao outro. E mais: no esteja satisfeito somente com o material contido nesta apostila. Pesquise muito mais! Aumente sempre o seu conhecimento, pois isto sim far a diferena em sua jornada computacional que aqui tem incio. Espero de corao que voc tenha um excelente curso e que este sirva como um primeiro passo rumo ao reconhecimento profissional neste mundo fascinante e cheio de surpresas. Bons estudos! Leandro Siqueira

Captulo 1 Evoluo dos computadores baco A origem do computador veio da necessidade de se realizar clculos que se tornaram praticamente inviveis sem a devida utilizao de um meio mais sofisticado, superando o uso apenas das mos, pedras e gravetos. Figura 1 baco O baco, palavra de origem fencia, surgiu entre os povos do Mediterrneo, em 3.500 a.C. e utilizado at hoje, por algumas culturas. Trata-se de um instrumento composto de varetas e bolinhas, utilizado pelos comerciantes para efetuar operaes aritmticas. Tais varetas representam as casas decimais. Ossos de Napier Em 1614, Napier, um matemtico escocs, inventou um mtodo diferente de efetuar multiplicaes. Figura 2 Ossos de Napier

Criou um dispositivo conhecido como Ossos de Napier , formado por um conjunto de barras segmentadas, organizadas de tal maneira que os resultados de uma multiplicao eram obtidos somando-se os nmeros de sees horizontais adjacentes. Pascalina Figura 3 Pascalina Em 1642, o matemtico francs Blaise Pascal, com apenas 18 anos, construiu uma calculadora com rodas e engrenagens. Os nmeros a serem somados eram introduzidos discando-se numa srie de rodas dentadas, nas quais havia algarismos de 1 a 9 impressos. Tais rodas representavam unidades, dezenas e centenas. Os nmeros introduzidos apareciam em um mostrador. Cada roda, ao completar um giro, fazia a roda sua esquerda avanar um dgito. A mquina de Pascal, chamada de pascalina, era capaz de efetuar outras operaes por meio de um sistema de adies repetidas. Pascal construiu mais de 50 verses de sua mquina de calcular durante sua curta vida (morreu aos 39 anos). Tecelagem Figura 4 Mquina de tear Em 1804, Joseph Marie Jacquard, cujo ramo era a tecelagem, construiu um tear inteiramente automatizado que podia fazer desenhos muito complicados. Esse tear era programado por uma srie de cartes perfurados, cada um deles controlando um nico movimento da lanadeira.

Desde os 10 anos, j trabalhando como aprendiz de tecelo, Jacquard sentira-se incomodado com a montona tarefa que lhe fora confiada na adolescncia: alimentar os teares com novelos de linhas coloridas para formar os desenhos no pano que estava sendo fiado. Como toda a operao era manual, a tarefa de Jacquard era interminvel: a cada segundo, ele tinha que mudar o novelo, seguindo as instrues necessrias para o desenho de uma determinada estampa. Com o tempo, Jacquard foi percebendo que as mudanas eram sempre seqenciais. E inventou um processo simples: cartes perfurados, onde o estampador poderia registrar, ponto a ponto, a receita para a confeco de um tecido. O tear inventado por Jacquard no sculo XVIII, utilizado por vrios teceles franceses nessa poca, utilizado at hoje pela indstria de tecidos. Os cartes perfurados utilizados para control-lo teriam novas aplicaes alguns anos mais tarde. Mquina analtica Mquina analtica Figura 5 Charles Babbage nasceu em 26 de dezembro 1791, em Teignmouth, Inglaterra. Ocupou a cadeira de Matemtica na Universidade de Cambridge, mas no comparecia universidade e nunca proferiu uma conferncia. Foi scio fundador da Royal Astronomic Society (Sociedade Astronmica Real). Dedicou-se a corrigir erros nas tbuas de logaritmos que prejudicavam o trabalho dos astrnomos. Em 1822, Babbage construiu o primeiro prottipo da sua Mquina de Diferenas. Essa mquina, segundo suas palavras, seria capaz de efetuar o trabalho enfadonho e montono das operaes de clculo repetidas . Babbage pediu ao governo britnico uma subveno para construir uma mquina maior e mais aperfeioada e obteve 1.500 libras para desenvolver seu projeto. Em 1833, Babbage projetou a Mquina Analtica, que seria capaz de efetuar uma grande variedade de clculos. A Mquina Analtica era constituda por um moinho e um depsito , e ambos eram formados por rodas dentadas. O depsito era capaz de armazenar at 100 nmeros de 40 dgitos. Esses

nmeros ficariam armazenados at que o moinho precisasse utiliz-los. Os dados eram introduzidos na Mquina Analtica por meio de cartes perfurados. A tia de Babbage, Augusta Ada Byron (filha ilegtima do poeta Lord Byron), interessou-se pelo projeto do sobrinho e o estimulou a desenvolv-lo. A Mquina Analtica nunca foi construda, pois seria to grande quanto uma locomotiva e em seu interior haveria uma intrincada mistura de mecanismos e engrenagens movidos a vapor. Restam apenas alguns desenhos e o moinho , construdo pelo filho de Babbage. Apesar de nenhum de seus projetos importantes terem sido finalizados, foi o primeiro a perceber que uma mquina de processamento deveria consistir em um dispositivo de entrada, uma memria, uma unidade central de processamento e um dispositivo de sada. Ele utilizava uma impressora como dispositivo de sada e um leitor de cartes como dispositivo de entrada. Babbage passou o resto de sua vida trabalhando em sua Mquina Analtica, sem nunca conseguir termin-la. Em seus ltimos anos de vida tentou criar em parceria com sua tia um mtodo infalvel para acertar resultados de corridas de cavalos. Tambm no teve sucesso nesse projeto. Mas sua Mquina Analtica considerada o primeiro computador programvel e Babbage entrou para a histria como o av da informtica. Hollerith Figura 6 Mquina de Hollerith Em 1890, o matemtico americano Herman Hollerith utilizou cartes perfurados para tornar mais rpida a tabulao das estatsticas do censo dos Estados Unidos. Os cartes utilizados por Hollerith tinham 12 fileiras de 20 orifcios, que eram perfurados para registrar dados como idade, pas natal, profisso, estado civil e nmero de filhos. Os funcionrios encarregados do recenseamento preenchiam um formulrio com essas informaes, que, em seguida, eram transpostas para os cartes perfurados. Os cartes eram ento inseridos em uma mquina tabuladora, na qual pequenos pinos atravessavam os orifcios dos cartes. Isso fechava um circuito eltrico, fazendo com que os indicadores no banco de mostradores avanassem.

O censo de 1890 levou um tero do tempo do censo anterior para ser tabulado, comprovando a eficincia do mtodo de Hollerith, que ganhou prmios e ttulo de doutor na Universidade de Columbia pela sua inveno. Vlvulas Figura 7 ENIAC A Segunda Guerra Mundial provocou um rpido avano da cincia da Informtica, pois era necessrio descobrir maneiras mais rpidas e eficientes de combater o inimigo. A companhia IBM, em parceria com a marinha americana, passou a desenvolver um projeto de uma mquina capaz de efetuar todos os tipos de operaes. O desenvolvimento do projeto ficou a cargo de um jovem matemtico da Universidade de Harvard, Howard Aiken. O resultado foi o Mark I, concludo em 1943. Baseado no sistema de numerao decimal, essa mquina recebia dados por meio de cartes perfurados e era capaz de trabalhar com nmeros de 23 dgitos. Efetuava operaes de soma e subtrao em 0,3 segundo e de multiplicao e diviso em trs segundos. Em 1941, o matemtico alemo Konrad Zuze construiu um computador baseado no sistema binrio, menor e mais eficiente do que o Mark I. Em 1942, Zuze e seu colega Helmut Schreyer desejavam construir um computador com vlvulas eletrnicas que controlaria a passagem dos circuitos eltricos por meio de tenses eltricas, sem utilizar peas mveis. Hitler, no entanto, vetou a pesquisa, direcionando todo o potencial da Alemanha para a guerra, que ele acreditava que seria vencida rapidamente. Estava, portanto, duplamente errado. O matemtico ingls Alan Turing desenvolveu uma mquina com duas mil vlvulas eletrnicas, com a qual conseguiu interceptar e quebrar os cdigos secretos utilizados pelos alemes durante a guerra, com os mtodos que Zuze havia planejado. Em agosto de 1942, John Mauchly e Presper Eckert, pesquisadores da Escola Moore de engenharia, propuseram a construo de um computador de alta velocidade que utilizava vlvulas eletrnicas.

Em 9 de abril de 1943 o exrcito americano assinou um contrato de 400 mil dlares com a Escola Moore para a construo do ENIAC. O ENIAC possua 17.468 vlvulas e operava com sistema numrico decimal. Tinha 5,5 metros de altura por 25 de comprimento. Ficou pronto no final de 1945, quando a Segunda Guerra Mundial j havia terminado. O ENIAC, apesar de suas dimenses, s possua memria suficiente para trabalhar com nmeros da operao que estivesse executando. Enquanto o ENIAC estava sendo construdo, Mauchly e Eckert j trabalhavam no seu sucessor, o EDVAC, que era capaz de operar com instrues armazenadas eletronicamente. O EDVAC trabalhava com nmeros binrios, o que permitia que o nmero de vlvulas fosse consideravelmente diminudo. John von Neuman, que havia trabalhado no projeto Manhattan, que resultou nas bombas atmicas lanadas sobre o Japo durante a Segunda Guerra, juntou-se equipe de pesquisadores da Escola Moore em 1944. Em junho de 1945, von Neuman escreveu o primeiro esboo de um relatrio sobre o EDVAC, no qual descreve as funes da nova mquina e defende a tese de que o computador muito mais que uma mquina de calcular, podendo ser utilizado para inmeras atividades. Em 1949, baseado nas propostas de Von Neuman, o cientista ingls Maurice Wilkes, da Universidade de Cambridge, construiu o primeiro computador operacional que utilizava programas de memria. Mauchly e Eckert fundaram uma companhia para produzir um computador de uso comercial: o UNIVAC. Em 1950, a companhia foi vendida para a Remington Rand. Em maio do mesmo ano, Alan Turing foi um dos responsveis pelo desenvolvimento de uma mquina que trabalhava com um programa armazenado, o ACE (Automatic Computing Engine -Mquina de Computao Automtica). Transistores Figura 8 Transistores Em 1947, na Universidade de Stanford, foi inventado o primeiro dispositivo eletrnico de estado slido, o transistor. O transistor foi o substituto da vlvula, alm de ser a base de construo para todos os Microchips. Eles geram informaes binrias: 1, se a corrente eltrica estiver passando, e 0 se no

estiver. Todo o funcionamento lgico dos computadores baseado nisso. Alguns chips tm milhes de transistores. Seguramente a maior inveno da eletrnica at hoje. praticamente impossvel encontrarmos circuitos integrados que no possuam internamente, centenas, milhares e at milhes de transistores, juntamente com outros componentes. Os transistores, devido ao seu baixo custo, vm substituindo quase todos os dispositivos eletromecnicos, bem como a maioria dos dispositivos de controle, e aparecem em grande quantidade em qualquer dispositivo eletrnico, desde os computadores aos carros. Desde a sua criao eram utilizados para sua produo o Silcio e o Germnio. No momento do seu lanamento, esses materiais eram carssimos, pois sua extrao da natureza era mais difcil. Todavia, com as tcnicas modernas esse custo se tornou irrisrio. Circuito integrado Figura 9 Chip O circuito integrado nasceu de uma sugesto do ingls G.W. Dummer ao reunir todos os componentes de um circuito em um nico condutor. O primeiro prottipo de circuito integrado apareceu em 1958, projetado por Jack Kilby. Em 1959, Robert Noyce desenvolveu um circuito integrado mais eficiente do que o de Kilby, no qual a ligao dos diversos componentes era gravada no prprio material semicondutor, dispensando a manipulao de pequenos fios feita com microscpio. A inveno dos circuitos integrados permitiu que os computadores se tornassem cada vez menores e mais baratos, acessveis a um nmero cada vez maior de pessoas. A partir de 1970, o silcio comeou a ser utilizado para produo dos circuitos integrados, mais fcil de ser manipulado e com uma resistncia

melhor ao efeito de avalanche trmica, causada pelo aumento da temperatura, devido a uma maior velocidade de processamento. Mas a era da Informtica estava apenas em seu incio. Nos anos 80, surgiram os microprocessadores, e nos anos 90, os microprocessadores de alta velocidade, com a tecnologia MOS, que nada mais so que muitos circuitos integrados numa s mesa epitaxial (pastilha de silcio). As geraes dos computadores 1 gerao de computadores Os computadores foram desenvolvidos nas universidades dos EUA e Inglaterra. Preparados para aplicaes cientfico-militares, esses equipamentos so baseados em tecnologias de vlvulas eletrnicas, no tendo, portanto, confiabilidade. O tempo de operao interna era milsimo de segundos (milissegundos). Entende-se por tempo de operao interna o tempo gasto em operaes aritmticas e lgicas. 2 gerao de computadores Nos equipamentos de segunda gerao, a vlvula foi substituda pelo transistor, dispositivo eletrnico desenvolvido em 1947 na BELL LABORATORIES por BARDEEN, BRETTAIN e SHOCKLE. Seu tamanho era 100 vezes menor que o da vlvula, no precisava de tempo para aquecimento, consumia menos energia, era mais rpido e mais confivel. Os computadores desta poca calculavam em microssegundos. 3 gerao de computadores A terceira gerao comea em 1965 com a substituio dos transistores pela tecnologia dos circuitos integrados. Os transistores e outros componentes eletrnicos so miniaturizados e montados em um nico chip. A finalizao desta gerao datada no incio dos anos 70 a qual foi considerada a importncia de uma maior escala de integrao para o incio da 4 gerao. 4 gerao de computadores A quarta gerao de computadores caracteriza-se pelo uso do microprocessador. O microprocessador a CPU (Central Processing Unit) dos computadores, ou seja, Unidade Central de Processamento.

No incio da dcada de 70, os CPUs possuam a capacidade de processar por volta de 100.000 informaes por segundo e foram utilizados nos primeiros microcomputadores de 8 bits. 5 gerao de computadores Desde o incio da era dos computadores, os especialistas em informtica trataram de desenvolver tcnicas que permitem aos computadores atuar, como faz o ser humano. Uma das bases de apoio desta nova forma de desenhar um programa a inteligncia artificial. Tradicionalmente, a inteligncia artificial dividida em 3 grandes aplicaes: os processos de linguagem natural, que facilitam a comunicao do computador com o usurio; a robtica e tudo associado viso e manipulao de objetos; e os sistemas especialistas, baseados no armazenamento do conhecimento adquirido. Ano Nome Desempenho (adds/sec) Memria (KB) Preo (dlares) Preo/Desempenho (vs. UNIVAC) 1950 Univac I 1.900 48 1.000.000 1 1964 IBM S360 500.000 64 1.000.000 263 1965 PDP-8 330.000 64 16.000 10.855 1976 Cray-1 166.000.000 32.768 4.000.000 21.842 1981 IBM-PC 240.000 256 3.000 42.105 1991 HP900/750 50.000.000 16.384 7.400 3.556.188 Tabela 1 O avano dos computadores Ao analisar a tabela acima, podemos observar que houve uma reduo gradativa em valores gastos para a produo de um computador e, inversamente, ocorreu um grande aumento da sua capacidade de processamento. A reduo dos custos de produo dos computadores tornou essas ferramentas acessveis as nossas casas e empresas. Grandezas computacionais De acordo com Carlos Morimoto (Morimoto, 2002), existem duas maneiras de representar uma informao: analgica ou digitalmente. Um exemplo de representar uma informao analgicamente seria a gravao de uma msica em fita cassete. A msica codificada na forma de uma grande onda de sinais magnticos, podendo assumir um nmero ilimitado de freqncias. Este modo de representao da informao gera alguns inconvenientes, como a distoro no som causado por interferncias.

J com o sistema digital, qualquer informao armazenada na forma de uma seqncia de valores positivos e negativos, ou seja, na forma de uns e zeros. Cada algarismo binrio (um 0 ou um 1 ) chamado de Bit (contrao de binary digit). Portanto, qualquer tipo de dado (texto, fotos, programas) ser processado e armazenado na forma de uma grande seqncia de uns e zeros. O grande benefcio desta forma de representao da informao a confiabilidade, pois a possibilidade de uma valor 1 ser alterado para 0 (ou o oposto) muito remota. Alm disso, como se trata apenas de dois valores, isso tambm reflete positivamente na velocidade de processamento, devido a simplicidade dos clculos. Em resumo: de extrema importncia que saibamos esta forma de representao que a base de funcionamento dos computadores e de todos os circuitos de eletrnica digital. (Braga) Quando representamos, por exemplo, o nmero 10, matematicamente, estamos escrevendo-o em funo da potncia de sua base. Ex: 1x10 + 0x10 = 10 1x10 + 0x10+ 0x10 = 100 Compreendendo esse desmembramento , fica faclimo entender os nmeros Binrios. Ex: Para representarmos o nmero decimal 10 em binrio, faremos da seguinte forma: 64 32 16 8 4 2 1 1 0 1 0 Para achar o seu equivalente em decimal, faremos assim: onde existe o nmero 1, iremos somar a sua potncia, ou seja, o nmero que est acima dele. Neste caso, a potncia 2 e 8 entram na jogada , pois abaixo deles localizam-se nmeros uns. Ento, s pegar estas potncias e som-las: 8+2=10. Portanto, o a representao binria de 10 de fato 1010. Segundo (Torres, 2001), palavras binrias recebem nomes especiais conforme a quantidade de bits utilizada pelas mesmas: Nibble: 4 bits Byte: 8 bits Word: 16 bits Double Word: 32 bits Quad Word: 64 bits O sufixo K (Kilo), que em decimal representa 1.000 vezes (Kg, Km), em binrio representa 1.024 vezes (2). Ento, 1 KB representa 1.024 Bytes e, conseqentemente, representa 8.192 bits. Da mesma forma, 1 GB (ateno para o B maisculo) equivalente a 1.024 MB, 1.048.576 KB, 1.073.741.824 bytes ou 8.589.934.592 bits.

Observe abaixo: Sufixo Quantidade Kilo (K) 210 = 1.024 Mega (M) 220 = 1.048.576 Giga (G) 230 = 1.073.741.824 Tera (T) 240 = 1.099.511.627.776 Peta (P) 250 = 1.125.899.906.843.624 Exa (E) 260 = 1.152.921.504.607.870.976 Zeta (Z) 270 = 1.180.591.620.718.458.879.424 Yotta 280 = 1.208.925.819.615.701.892.530.176 Tabela 2 Grandezas computacionais importante entendermos corretamente estes conceitos para evitarmos falsos arredondamentos. Captulo 2 Viso geral do Hardware Case Figura 10 Case O case, mais conhecido como gabinete, talvez um dos principais itens de hardware, porm, algumas pessoas acabam deixando de lado a importncia da sua escolha, levando em conta apenas o que est por dentro. (Martins, 2007) Em geral, os cases seguem dois padres bsicos: horizontais e verticais, sendo que este ltimo o mais encontrado nos dias de hoje.

12 Os modelos verticais so: minitorre, torre mdia e torre grande. O padro ATX atualmente domina o mercado nacional no formato de cases, fontes de alimentao e placas-me. O antigo padro (AT) j no mais to encontrado. Vrios motivos levaram a substituio do padro AT pelo ATX. Entre os principais, podemos citar: . Ampliao do espao interno . Reduo considervel dos cabos internos . Melhor posicionamento do processador na placa-me ATX . A possibilidade de desligamento automtico do micro Apesar de o padro ATX dominar o mercado, existe ainda um outro padro, denominado BTX, cujo objetivo principal de melhorar a dissipao trmica do interior do computador, alm de tentar padronizar os formatos de placas-me de tamanho reduzido, focando na produo de gabinetes menores, sem perda de velocidade. PS Fonte de alimentao A fonte de alimentao responsvel por converter os 110 ou 220 volts da rede eltrica para os 12V, 5V e 1.5V fornecidos nas diferentes sadas, alm de filtrar a corrente e atenuar picos de tenso. O padro atual de fontes do tipo ATX verses 2.1 e 2.2. Estabilizador de voltagem Estabilizador A funo bsica de um estabilizador equalizar o mximo possvel os chamados picos , que so oscilaes de tenso eltrica. Os trs problemas mais comuns so os brownouts, surtos e spikes. Figura 11 Figura 13

Filtro de linha

Figura 14 Filtro de linha Os filtros de linha de boa qualidade protegem o seu equipamento removendo rudos e picos provenientes da rede eltrica, alm de expandir o nmero de tomadas disponveis perto do micro ou de equipamentos de udio/vdeo e garantir que os equipamentos estejam devidamente aterrados. Eles tambm realizam a proteo contra curto-circuito e sobrecarga de tenso. (Torres, Clube do Hardware, 2007) UPS Figura 15 UPS O UPS, mais conhecido como No-break, um acessrio que permite manter o micro ligado durante algum tempo em caso de falta de energia eltrica. Eles so classificados em dois grupos: Online: no h qualquer tipo de retardo. Offline: possui um pequeno retardo (cerca de 16ms). Monitor de vdeo Figura 16 Monitor Classificado como um equipamento de sada, os monitores so responsveis por permitir ao usurio visualizar tudo aquilo que produz.

Atualmente, encontramos no mercado o padro LCD, que aos poucos vem substituindo o antigo padro CRT. Mouse Mouse Sua principal funo facilitar a interao mquina/usurio. classificado como um dispositivo de entrada de dados. Atravs dele, podemos movimentar/arrastar, selecionar e clicar em objetos que estejam sendo exibidos no monitor de vdeo. Teclado Figura 17 Teclado Figura 18 Classificado como um dispositivo de entrada de dados, o teclado permite ao usurio interagir com o micro inserindo caracteres. Hoje, encontramos bastantes teclados multimdia no mercado, que permitem ao usurio o controle do volume de som, ligar e desligar o micro, abrir programas predeterminados etc. tudo atravs de um simples toque de tecla. Placa-me Figura 19 Placa-me Segundo Barbara e Robert Thompson (Thompson & Thompson, 2006), uma placa-me (tambm chamada de Motherboard, placa de sistema ou apenas Mobo ) a central de controle de um computador. Todos os demais

componentes so controladas por ela. A placa-me influencia diretamente no desempenho do micro. CPU Figura 20 Unidade Central de Processamento O processador o responsvel por executar programas e controlar operaes como um todo. Consiste em um conjunto de circuitos digitais que desempenham operaes, como acesso a memrias e operaes lgicas e aritmticas, leitura e gravao de dados etc. (Almeida, 2007) RAM Figura 21 Memria RAM Tipo de memria onde os programas so carregados antes de serem executados. A quantidade de memria medida em MB. J a velocidade da RAM geralmente medida em nanosegundos. A designao RAM uma abreviao de Random Access Memory. Um acesso randmico aquele em que h a possibilidade de busca por uma informao em qualquer local do chip de memria. Seu contedo voltil, ou seja, quando a mquina desligada todo o seu contedo perdido. H vrias formas de RAM, incluindo encapsulamento DIMM e SIMM. Quanto maior a capacidade de memria RAM de um computador, maior ser o desempenho geral de desempenho (velocidade). (Moraz, 2006) BIOS BIOS (Basic Input/Output System) um software armazenado em um chip ROM na placa-me. A maioria dos sistemas atuais utiliza Flash EPROM (Erasable Programmable ROM), possibilitando a atualizao pelo usurio. A responsabilidade principal do BIOS controlar e gerenciar o POST (Power on Self Test), o processo de boot e a interao dos componentes em

uma placa de sistemas. Todos estes processos so de baixo nvel, porm extremamente importantes para o sistema. Disco rgido Figura 22 Disco rgido Assim como a memria RAM, o disco rgido armazena programas e dados, porm, alm de possuir uma capacidade muito maior, os seus dados no so apagados quando a mquina desligada. Ou seja, o seu contedo no voltil. Sua capacidade medida em GB, no entanto, existe muita confuso gerada pelos fabricantes dos mesmos. Vamos imaginar um disco rgido com capacidade de 75 GB, portanto, na verdade ele possui: 75 x 1.073.741.824 bytes = 80.530.636.800 bytes. Como possui um pouco mais de 80 bilhes de bytes, os fabricantes o indicam como tendo 80 GB . Os fabricantes mudaram por conta prpria a definio de GB. Consideram que vale 1 bilho de bytes. Logo, ao ver um anncio de um disco rgido como sendo de 80 GB, ele na verdade possui cerca de 80 bilhes de bytes. (Vasconcelos, 2009) Cooler Cooler Figura 23 O dissipador refere-se ao conjunto de dissipao trmica. instalado sobre a CPU, para que no ocorra superaquecimento. Se o cooler no estiver funcionando de forma correta, o calor pode derreter os minsculos circuitos do processador. Temos que ter mente que o dissipador fabricado para modelos especficos de processadores. Portanto, pode ocorrer uma srie de problemas quando um cooler fabricado para determinado tipo de CPU estiver sendo utilizado em outro modelo, pois o cooler no estar resfriando adequadamente o processador.

Placa de vdeo Figura 24 Placa de vdeo A principal funo da placa de vdeo , enviar para o monitor de vdeo, seja qual for o formato, os sinais correspondentes para a formao das imagens na tela. Devem controlar ainda estes sinais, evitando eventuais erros. Modem Figura 25 Modem O modem um perifrico usado para transferir informaes entre vrios computadores via suporte de transmisso telegrfico. Ele modula as informaes numricas em ondas analgicas. No sentido oposto, desmodula os dados analgicos para convert-los em numricos. Sua velocidade medida em bouds. Placa de som Figura 26 Placa de som Responsvel por captar e gerar sons entre equipamentos de som e um micro, executando um processo de converso AD e DA (Analgico Digital, Digital Analgico).

Como a maioria das placas-me atualmente apresentam som on-board, seu uso dispensvel. Ela ainda muito til quando se quer um som de altssima fidelidade e compatvel com as tecnologias de udio recentes, como edio de udio. Hoje em dia, h muitos casos onde o modem j foi substitudo por outras opes de conectividade remoto, como ADSL, ISDN etc. NIC Figura 27 NIC A placa de rede (NIC) serve para a troca de informaes entre computadores mediante um cabo apropriado. Quando so conectados entre si, podemos dizer que formam uma LAN (rede de rea local). Sua funo principal controlar todo o envio e recebimento de informaes na rede. Portas As portas agem como pontos de conexo para cabos, possibilitando a transferncia de dados entre o computador e outro dispositivo. H vrios tipos diferentes tipos de conectores e cabos que so utilizados para unirem dispositivos. Porta Funo Serial Conecta dispositivos seriais, como modems. Paralela Conecta dispositivos paralelos, como impressoras Vdeo Conecta o monitor ao computador USB Conecta vrios tipos de dispositivos no computador, como mouses e teclados Teclado Conecta o teclado no computador Mouse Conecta o mouse no computador Tabela 3 Portas

Drives de CD-ROM O CD, desenvolvido pela Philips em associao com outras empresas, transformou-se no modo padro mais usado para lbuns de msica. Logo, tambm se tornaram o meio mais eficiente e barato para armazenamento de dados. Com isso, a indstria de software praticamente eliminou a distribuio de programas em disquetes. (Alecrim) Nada mais natural que os drives de CD-ROM se tornassem um item essencial nos computadores. Sua principal caracterstica de desempenho est na taxa de transferncia, que representa a velocidade de rotao do CD, aumentando a qualidade de informaes lidas por segundo. Uma unidade de 8x possui uma taxa de 1.200KB/s, uma unidade de 56x oferece 8.400KB/s e assim por diante. Drive de CD-RW De acordo com (Moraz, 2006), estes dispositivos so mais conhecidos como gravadores de CD. Possuem as mesmas caractersticas do CD-ROM, incluindo a possibilidade de gravao de dados nos CDs virgens ou regravveis. Em geral, estes dispositivos apresentam as seguintes caractersticas: 52x24x52, onde significa: velocidade mxima de 52x para leitura, 24x de velocidade mxima para gravao e 52x para regravao em mdias do tipo CD-RW. Drive de DVD-ROM O DVD armazena informaes de forma digital, proporcionando uma capacidade maior de armazenamento que o CD, devido essencialmente a sua tecnologia ptica superior. Os drives de DVD-ROM possui como funo principal ler mdias no formato DVD, que fisicamente possuem caractersticas muito prximas s de um CD-ROM, no entanto seu mtodo de leitura e gravao diferente, principalmente na quantidade de informao. Um CD comporta tradicionalmente 700MB, enquanto que um DVD costuma suportar no mnimo 4,7GB. O variante do DVD-ROM justamente o DVD-RW, que alm de lerem os formatos de CD e DVD, conseguem ainda gravar CDs e DVDs.

Captulo 3 Placa-Me

Figura 28 Soquete 7 A placa-me o principal componente do computador. atravs da placa-me que todos os dispositivos que fazem de um micro funcional so conectados. Se voc olhar atentamente uma placa-me, voc fios embutidos na placa na forma de caminhos que atravessam o sistema. Fazendo uma analogia, estes caminhos so como estradas, e justamente por ela onde os sinais de dados trafegam de um lugar para outro. A primeira coisa que chama a ateno em uma placa-me soquete do processador, onde em cima do mesmo localiza-se um dissipador de calor ou ventilador. As placas clssicas do Pentium possuem um slot soquete 7, onde o processador inserido. Este tipo de soquete chamado de ZIF (Zero Insertion Force), que como o prprio nome diz, o processador poder ser encaixado ou desencaixado sem a utilizao de fora para isto. Soquetes DIMM/SIMM Figura 29 Soquetes DIMM/SIMM Olhando mais atentamente, percebemos outro detalhe que chama a ateno: os slots de memria, onde usualmente instalamos a RAM. H tipicamente dois tipos de soquetes para instalarem-se memrias: SIMM (Single

InLine Memory) e DIMM (Dual InLine Memory Module). Os sistemas originais Pentium possuem tanto soquetes SIMM de 73 pinos quanto soquetes DIMM de 168 pinos. Slots de expanso A maioria das placas-me possui um ou mais slots de expanso, que Slots de expanso Figura 30 visa adicionar funcionalidades ao computador. Estes slots apresentam-se de vrias formas diferentes. Discutiremos mais detalhes quando entrarmos no captulo sobre barramento. Portas de comunicao Placas de sistema possuem portas de comunicao integradas diretamente em sua estrutura. Estas portas tambm so conhecidas como COM. Freqentemente, encontramos duas portas COM em cada sistema, COM1 e COM2. Portas COM tambm so chamadas de portas seriais, devido enviarem dados em sries um bit de cada vez. Porta paralela A porta paralela tambm conhecida como LPT1. Uma de suas principais caractersticas o envio de 8 bits de cada vez. Trata-se de um conector de 25 pinos, que tambm conhecido como DB25-fmea. Conectores de mouse/teclado Os conectores PS/2, encontrados na grande maioria das placas-me, servem para conectarmos o mouse e o teclado do sistema. Placas-me antigas (como Baby-AT) possuam um conector DIN para o teclado embutido. Em alguns casos, tambm possuam uma porta de mouse na

placa. Caso no houvesse, o conector do mouse era encontrado no prprio case, e era ligado a placa atravs de cabos. Conector de energia Conector ATX Figura 31 Este conector serve para conectarmos a fonte de alimentao na placame, pois todos os dispositivos conectados placa precisam de energia para funcionar. Conector AT Figura 32 Placas-me modernas, padro ATX, possuem um conector de 20 ou 24 vias para realizar este procedimento. Antigamente, no padro AT, os conectores (P8 e P9) tinham uma peculiaridade especial: os fios pretos deveriam estar no meio em ambos os lados, pois caso contrrio, a placa fatalmente seria queimada. Com o conector ATX este problema no mais existe, impedindo que o usurio faa a conexo de forma invertida. Controlador de disco rgido Figura 33 Interface SATA Um controlador de disco rgido um dispositivo responsvel por receber a informao do processador, convert-las e interpret-las em sinais que o

disco rgido possa entender. Depois, envia de volta para o processador a informao j convertida em sinais que o processador tambm possa entender. Hoje, as interfaces SATA esto comeando a dominar o mercado. Antes, eram as interfaces IDE que predominavam. Discutiremos isso no captulo sobre discos rgidos. BIOS Figura 34 BIOS Localizar o chip BIOS em uma placa fcil: geralmente possuem o formato retangular e apresenta o nome do fabricante. Fabricantes populares incluem AMI, AWARD e PhoenixBIOS. O BIOS (Basic Input Output System) um programa de baixo nvel que permite que todos os dispositivos do sistema possam se comunicar uns com os outros. Trata-se de um chip ROM, significando que voc pode ler as informaes nele contidas, porm em circunstncias normais, no poder realizar operaes de escrita. Hoje, encontramos chips EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), onde voc pode obter um software especial do fabricante do BIOS para escrever no chip. O chip do BIOS tambm contm um cdigo que controla o processo de boot do sistema. Trata-se do POST, onde o micro passa por um monte de testes. Logo depois, caso tenha passado no teste, o BIOS localiza a partio master de boot e, em seguida, o sistema operacional carregado. Bateria Figura 35 Bateria O computador mantm um relatrio do seu inventrio no que conhecido como CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor). No CMOS encontramos uma listagem dos componentes do sistema, como o tamanho do disco rgido instalado no computador, quantidade de RAM etc.

A listagem do inventrio armazenado na CMOS RAM, o que um problema porque a RAM perde o seu contedo quando a mquina desligada. Para resolver este inconveniente, uma pequena bateria inserida na placame que fornece energia o suficiente para que o contedo do CMOS RAM no se perca. Tipos de placas-me Figura 36 Tipos de placas-me A forma de uma placa-me descreve as dimenses ou tamanho da placa-me e como ser o layout dos componentes da placa. Full AT O antigo padro Full AT possua 30.48cm x 27.94cm. Este padro era bastante problemtico com relao a instalao e manuteno dos componentes. Sempre que ocorria que as placas de expanso, quando inseridas no sistema, ficavam quase por cima do processador. Esta situao ocasionava problemas de aquecimento, devido a insuficincia no processo de ventilao. Baby-AT Este padro de placa-me foi um dos mais populares j lanados. Medindo 21.59cm x 25.4cm, esta placa pode ser facilmente identificada porque geralmente possue um conector DIN para o teclado, no cantinho da mesma. A placa incorporou tambm o soquete ZIF 7, para os clssicos processadores Pentium.

ATX Figura 37 ATX Em 1995, a Intel desejava uma placa de sistema que suportasse o processador Pentium II e o novo slot AGP, ento, construram o formato ATX. Medindo 19.05cm x 30.48cm, as placas-me ATX possue todas as portas de I/O integradas diretamente na placa, incluindo portas USB. Uma das curiosidades integradas a este novo padro que o sistema podia ser desligado pelo sistema operacional. Arquiteturas de barramentos Slots de expanso foram idealizados para expandirmos as caractersticas de nossas mquinas. O problema que h vrios tipos diferentes de slots de expanso no sistema, fazendo com que voc ao comprar uma nova placa certifique-se que comprou o modelo correto. ISA Figura 39 ISA A ISA (Industry Standard Architecture) foi a primeira arquitetura de barramento, desenvolvida originalmente sobre uma arquitetura de 8 bits e 16 bits. Possue a velocidade de 8 MHz, que extremamente lento para os padres de hoje.

Devido a sua enorme popularidade na poca, provvel que um dia voc se depare com a ISA, principalmente em micros antigos. MCA Figura 40 Tipos de slots A MCA (Micro Channel Architecture), que foi desenvolvida pela IBM, era uma arquitetura de 32 bits e rodava a 10 MHz. O interessante que a MCA no era compatvel com o padro ISA. Com a MCA, a IBM trouxe uma novidade chamada Bus Mastering, que permitia aos dispositivos, ao conversarem , enviar informaes diretamente uns para os outros, sem ter que passar pelo processador. EISA A EISA (Extended Industry Standard Architecture) foi desenvolvida sob a arquitetura de 16 e 32 bits. A grande vantagem da EISA que manteve compatibilidade com as antigas placas ISA. A EISA tambm manteve o conceito de bus mastering, introduzido pela MCA. Como ambas as placas encaixavam-se no mesmo slot, eles tiveram que manter os 8 MHz de velocidade. VESA Em 1992, a VESA (Video Electronics Standard Association) desenvolveu uma arquitetura de barramento que era superior ao ISA. VESA era uma arquitetura de 32 bits, suportando o bus mastering e rodava na mesma velocidade do processador, que na poca gerava em torno de 25 a 33 MHz. Seus slots eram mais utilizados para placas de vdeo e so facilmente identificados, j que possuem uma cor parecida com cor de canela, agindo como uma extenso do slot ISA.

PCI

Figura 43 PCI O PCI (Peripheral Component Interconnect) foi um grande avano frente s tecnologias anteriores. Suporta placas de 32 e 64 bits. Possui uma velocidade de 33 MHz e, mais uma vez, suporta o bus mastering. Talvez, uma das caractersticas mais marcantes do PCI o suporte a arquitetura plug and play. Caso voc esteja rodando um sistema operacional com suporte a plug and play e o BIOS da sua placa tambm suporte, ento IRQs e endereos de IO podem ser dinamicamente determinados para os componentes PCI. AGP A AGP (Advanced Graphics Port) roda a 66 MHz, ou seja, o dobro do barramento PCI. Elas foram idealizadas para a conexo de placas de vdeo. O aumento do desempenho no vem somente da velocidade, mas tambm pelo fato do barramento AGP possuir um caminho direto para o processador, logo, a informao trafega rapidamente do processar para placa AGP. USB O USB (Universal Serial Bus) uma tecnologia serial de alta velocidade. Permite a conexo de at 127 dispositivos em cada porta, recurso conhecido como daisy chain. Chipset Figura 42 Chipset Chipset um conjunto de chips usado na placa-me. As grandes empresas fabricantes de chipset so: Intel, VIA, SiS, ATI e NVIDIA.

Os chipsets podem ser divididos em duas pontes: MCH e ICH. MCH (Memory Controller Hub): Tambm conhecido como ponte norte, o MCH conectado diretamente a CPU e suas principais funes so: controlador do barramento AGP, PCI Express x16 e interface para transferncia de dados com a ponte sul. O MCH tambm funciona como um controlador de memria, exceto para processadores soquete 754, 939 e 940. ICH (I/O Controller Hub): Tambm conhecido como ponte sul, o ICH conectado ponte norte e sua funo basicamente controlar os dispositivos on-board e de entrada e sada, como discos rgidos, portas USB, barramento PCI, barramento PCI Express, RTC (relgio de tempo real) etc . A grande curiosidade com relao ao ICH, que o mesmo determina a quantidade (e velocidade) das portas USB e a quantidade e tipo das portas do disco rgido que a placa-me possui. J a curiosidade referente ao MCH justamente com relao memria. Como o controlador de memria est no MCH, este chip que limita o tipo e quantidade mxima de memria que podemos instalar no micro. Captulo 3 CPU A CPU (Central Processing Unit) age como o lder de um grande time, tomando todas as decises lgicas e aritmticas do sistema. Os principais fabricantes atuais de processadores so a Intel e a AMD. Exemplo de instruo em linguagem de programao C: A=1; B=1; While (a<=5) { B=B*A; A=A+1; } Os processadores so programados atravs de instrues. Quando voc executa um determinado programa, o mesmo transferido do disco rgido para a memria RAM, e o processador busca as instrues do programa na prpria RAM.

O funcionamento dos microprocessadores dividido em algumas etapas: 1-A primeira etapa conhecida como fetch (Busca da instruo), onde a CPU busca a instruo na memria. 2-Ento, j com as instrues disponveis, ele verifica se as instrues so realmente vlidas (decodificao). 3-Busca na memria os dados necessrios para executar a instruo, caso esteja acompanhada de dados. 4-A instruo executada. Os processadores foram criados pela Intel em 1971. O Intel 4004 considerado o primeiro processador do mundo. (Museu do computador) Depois do estrondoso sucesso, vrias outras empresas comearam a entrar na mesma onda e construir os seus prprios processadores. E como poderia se esperar existe algumas geraes que marcaram o avano dos processadores. Velocidade A velocidade medida em milhes de ciclos por segundo, ou MHz. Embora no seja o nico fator que afeta o desempenho, em resumo, quanto mais MHz, mais rpido ser o sistema. Barramento de dados Responsvel pela entrega dos dados de um local para outro no PC. (Ex: Processador para a memria) Barramento de endereo Para armazenar informaes na memria, o processador ter que conceder endereos que apontam para uma localizao particular na memria. O processador acessa estas posies de memria pelo barramento de endereos. Em outras palavras, o barramento de endereos dita quanta memria fsica o processador poder ter acesso. Registradores So reas de armazenamento dentro dos processadores. So usadas para armazenar e processar os dados. So medidos em bits. Um processador de 32 bits, possui 32 containers que armazenar a informao usada pelo sistema.

Memria cache Em geral, o processador quando acessa a memria do sistema para pegar as instrues da prxima execuo, perde-se um pouco de tempo, j que primeiro ele fala com o controlador de memria, o controlador acha os dados na memria, pega esses dados e passa para o processador. Ou seja, um processo um pouco lento. Ento, enquanto as instrues no chegam, o processador senta e espera . Nada mais lgico a construo de uma memria que ficaria dentro do prprio processador, para agilizar todo esse processo. Esta memria chamada de cache, feita de SRAM. Em geral, h dois tipos de caches: Level 1 e Level 2. A cache L2 acelera os acessos a memria, enquanto a L1 acelera o processo de acesso a L2. Alguns processadores tambm possuem L3, como Phenom, Core i7 etc. Esta integrao de cache nos chips de processadores veio somente ao mercado atravs do 80486, em 1989. Co-processador matemtico A NPU responsvel por toda a operao de clculo que as aplicaes precisarem, como aritmtica de ponto flutuante etc. Em resumo, o coprocessador responsvel por todas as complicadas funes matemticas. Tipos de chips H basicamente dois tipos de chips: DIP (Dual InLine Package) e PGA (Pin Grid Array). Enquanto o DIP retangular possui duas fileiras de 20 pinos, o PGA possui vrios pinos. Captulo 4 Memria ROM A memria ROM (Read-Only Memory) um tipo de memria que no pode ser escrita. As informaes escritas na ROM so feitas pelos fabricantes e no poder ser mudada. Os programas escritos para memria ROM so chamados de firmware.

Um dos casos onde podemos encontrar memria ROM no caso de armazenar o BIOS do sistema, que contm o POST (Power On Self Test). O BIOS possui tambm o cdigo de baixo nvel, que possibilita a comunicao entre a CPU e os dispositivos de Hardware. EPROM A EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) um tipo de memria que normalmente no pode ser escrita, pois uma variao da ROM. Um chip EPROM um chip especial de ROM na qual os fabricantes conseguem escrever as informaes com um dispositivo de programao especial, que utiliza raios ultravioletas para apagar os dados. EEPROM A EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM) uma nova implementao de ROM ou Flash ROM. Os fabricantes escrevem as instrues de software nos chips ROM, e possibilita ao usurio a atualizar estas instrues rodando um software especial oferecido pelo fabricante. Para atualizar o BIOS, por exemplo, a EEPROM se torna a opo clssica. RAM A memria RAM (Random Access Memory) caracteriza-se pela sua volatilidade, ou seja, todo o seu contedo perdido quando a mquina finalizada. As variaes da memria RAM so: DRAM As DRAM (Dynamic RAM) so provavelmente os tipos mais populares atualmente. Quando algum diz que a mquina tal possui 1GB de memria RAM, na verdade est querendo dizer que possui 1GB de memria DRAM. Elas possuem este nome devido ao fato da informao nela contida precisar ser freqentemente refrescadas , ou seja, os bits contidos na DRAM so lidos e reescritos. CMOS RAM O CMOS RAM (Complementary Metal-Oxide Semiconductor) a area onde o computador armazena toda a informao de sua configurao. como se realmente fosse um inventrio de tudo que a mquina possui. Como o seu contedo tambm voltil, os dados s no se perdem ao desligar a mquina devido a bateria do sistema, que fornece energia suficiente para evitar esse problema.

SRAM A SRAM (Static RAM) tipicamente usada para memria cache. Como j estudamos, a memria cache serve para armazenar aquelas informaes que so lidas freqentemente. Tipos de DRAM As memrias DRAM so os principais tipos de memrias usadas atualmente nos PCs. No entanto, existem vrios tipos de DRAM. Standard DRAM A memria organizada em fileiras e colunas. A informao armazenada em diferentes clulas ou blocos. Com a memria Standard DRAM, a CPU solicita os dados enviando o endereo da fileira e coluna para todos os blocos de dados que precisar ser lido. Ento, o controlador de memria acha a informao destes blocos. Fast Page Mode J com a memria FPM, o processador no solicita o endereamento de fileira a cada acesso memria, pois ele imagina que o prximo bloco de dados estar na mesma fileira. Isso envolve menos tempo que o anterior padro, ou seja, o desempenho mais eficaz. EDO A memria EDO (Extended Data Output) funciona de maneira bem mais eficaz que a FPM. Com a EDO, o controlador de memria consegue ler dados de um bloco de memria enquanto ouve a prxima instruo. Esta capacidade aumenta o desempenho, j que o controlador de memria no precisar esperar pela prxima instruo aps ler um bloco de memria; enquanto est lendo um bloco de memria, j estar recebendo a nova instruo. SDRAM A SDRAM (Synchronous DRAM) uma memria que sincronizada pela velocidade do sistema. Esta velocidade sincronizada significa que os dados armazenados na memria so refrescados na velocidade do sistema, e os dados acessados na memria so realizados na velocidade do sistema.

Encapsulamento da DRAM SIMM Os mdulos de memria SIMM (Single In-Line Memory Modules) so caracterizados pelo nmero de chips de memria nele instalados, como tambm o nmero de pinos do conector que far contato com a placa-me. Mdulos SIMM possuem dois tipos diferentes: 30 ou 72 pinos, que descrevem o nmero de conectores que realizam o contato. Os mdulos de 30 pinos possuem um caminho de dados de 8 bits, enquanto os mdulos de 72 pinos possuem 32 bits. DIMM Os mdulos de memria DIMM (Dual In-Line Memory Modules) possuem 168 pinos de contatos e possuem 64 bits de caminhos de dados. Captulo 5 Disco rgido O disco rgido o dispositivo de armazenamento de dados mais utilizado nos computadores. Nele, guardamos os nossos programas, arquivos e, principalmente, o nosso sistema operacional. Para que possamos compreender o funcionamento bsico do disco rgido, precisamos conhecer os seus principais componentes. No disco rgido, os dados so gravados em discos magnticos geralmente compostos por duas camadas. A primeira, denominada substrato, apenas um disco metlico, normalmente fabricada com ligas de alumnio. J a segunda camada um material magntico que permitir o armazenamento dos dados. Os discos esto montados num eixo que acoplado a um motor gira os pratos para proporcionar a leitura ou gravao dos dados. Geometria do disco rgido Figura 43

Para que possamos ler e gravar os dados no disco existe uma cabea de leitura eletromagntica, presa a um brao mvel, capaz de varrer todas asposies do di sco. Normalmente, os discos tem dimetro de 3,5 polegadas. claro que quanto menor o dimetro mais rpido os discos podem girar, melhorando o desempenho. A superfcie do disco dividida em trilhas e setores. As trilhas so crculos concntricos que vo se tornando menores a medida que se aproximam do centro. Cada trilha tem exatamente a mesma largura do cabeote. Alm disso, cada trilha possui a mesma capacidade, logo, as trilhas mais prximas do centro do disco possuem uma densidade (n de bits por centmetro linear) maior que as demais. Cada uma das trilhas identificada por um nmero, comeando por 0 a mais externa. Com isso, fica mais fcil sua identificao. Para facilitar ainda mais o acesso aos dados, as trilhas so divididas em blocos chamados setores, sendo que cada um tem a capacidade de armazenar 512 bytes. O n de setores por trilha pode ser varivel, mas, normalmente, cada trilha possui 100 setores. Marcas de endereamento so utilizadas para definir o limite entre uma trilha e outra e um setor e outro tambm. Estas marcas so sinais magnticos que orientam a cabea de leitura/escrita. Alm disso, cada disco do HD possui 2 faces para armazenar informaes. Dessa forma, necessrio que exista uma cabea de leitura/escrita para cada uma delas. Apesar de termos vrias cabeotes eles no se movimentam de forma independente, pois todos esto presos a um mesmo brao. J que todas as cabeas de leitura esto sempre alinhadas na mesma trilha de cada face, acabamos usando o termo cilindro para cham-las. Portanto, um cilindro definido como o conjunto de trilhas de mesmo nmero em cada face. O disco rgido pode trazer impacto no desempenho de um computador. O fato que o tempo perdido no movimento da cabea de leitura, na rotao da mdia magntica entre outros fatores, pode causar a perda de desempenho. Seek Time o tempo que leva em mover a cabea de leitura/gravao at a trilha desejada. O seek time compreende a seguinte frmula: Ts = m x n + s, onde: Ts o tempo de busca estimado, m uma constante que depende da unidade de disco, n o nmero de trilhas percorridas e s o tempo de partida. Tempo de transferncia Interna Uma definio resumida sobre a taxa de transferncia interna seria a quantidade de dados que podem ser lidos por segundo pela cabea de leitura. Este tempo depende da velocidade de rotao do disco e obedece a seguinte relao: T = b/R.N, onde: T o tempo de transferncia, b o nmero de bytes

transferidos, r a velocidade de rotao por segundo e N o nmero de bytes na trilha. Tempo de latncia Dentro do disco rgido, os discos magnticos giram sem parar. Por isso, dificilmente os setores a serem lidos estaro sob a cabea de leitura/gravao no exato momento de executar a operao, podendo, no pior dos casos, ser necessrio uma volta completa do disco at o setor desejado passar novamente sob a cabea de leitura. O tempo de latncia to importante quanto o tempo de busca. Felizmente, ele fcil de ser calculado, bastando dividir 60 pela velocidade de rotao do HD, medida em RPM (rotaes por minuto), e multiplicar por 1000. Teremos ento o tempo de latncia em milissegundos. Densidade A densidade dos platters de um disco rgido outro fator com enorme impacto no desempenho. Quanto maior for a densidade, menor ser o espao a ser percorrido pela cabea de leitura para localizar um determinado setor, pois os dados estaro mais prximos uns dos outros. A densidade pode ser calculada muito facilmente, bastando dividir a capacidade total do disco pela quantidade de cabeas de leitura (e conseqentemente o nmero de faces de disco). MBR O Master Boot Record o primeiro setor, da primeira trilha, do primeiro lado e do primeiro platter. Ele traz consigo o cdigo de boot do sistema operacional que controla o carregamento do sistema. Alm disso, possue as caractersticas dos drivers como a tabela de partio. Em resumo, caso ocorra algo de errado com o MBR, ser impossvel o carregamento do S.O. Formatao fsica e lgica Os discos rgidos possuem dois tipos de formatao: Alto nvel: mais conhecida como formatao lgica, onde h a preparao dos setores para o uso do sistema operacional, alm da incluso do setor de boot, do diretrio raiz etc. Baixo nvel: tambm chamado de formatao fsica, que representa a diviso da superfcie da mdia magntica, em trilhas e setores.

Principais interfaces de disco rgido IDE Os primeiros HDs e interfaces IDE chegaram ao mercado em 1986. Em 1990 o padro foi ratificado pelo ANSI, dando origem ao padro ATA. Como o nome IDE j era popular, a maioria das pessoas continuaram usando o termo IDE . Inicialmente, as interfaces IDE suportavam apenas a conexo de discos rgidos. Devido a isso, os primeiros drivers de CD utilizavam interfaces proprietrias, incorporadas placa de som, ou mesmo controladoras SCSI. Para solucionar este inconveniente, foi desenvolvido o protocolo ATAPI (AT Attachment Packet Interface) que tornou-se rapidamente o padro, eliminando as interfaces proprietrias. Geralmente, na placa-me encontramos duas interfaces IDE (primria e secundria). Cada uma das portas permite a instalao de at dois drivers, logo, podemos instalar um total de 4 HDs ou CDROMs na mesma placa. Para diferenciar os dois drivers instalados na mesma porta, usado um jumper, que permite configurar cada driver como master (mestre) e slave (escravo). No Windows, os drivers so simplesmente identificados de forma seqencial. O disco instalado como master da IDE primria aparece como C: e o CD-ROM, instalado na IDE secundria como D: . No Linux, os drivers recebem endereos fixos, por exemplo, o master na IDE primria recebe o nome de /dev/hda e na IDE secundria como /dev/hdb . Modos de operao IDE Modo de Operao Taxa de Transferncia Ultra ATA/33 33 MB/s Ultra ATA/66 66 MB/s Ultra ATA/100 100 MB/s Ultra ATA/133 133 MB/s Tabela 4 Modos de operao IDE SATA A partir de certo ponto, ficou claro que o padro ATA estava chegando ao seu limite e que mudanas seriam feitas com a introduo de um novo padro. Surgiu ento o SATA (Serial ATA).

37 O SATA um barramento serial, onde transmitido um nico bit por vez em cada sentido, eliminando assim os problemas de sincronizao e interferncia encontrados nas interfaces paralelas, permitindo que sejam usadas freqncias mais altas. Existem trs padres de controladoras SATA: . SATA 150 . SATA 300 . SATA 600 (ainda em desenvolvimento) O interessante que existem conversores (chamados de bridges), que permitem ligar um disco rgido IDE diretamente a uma porta SATA. Com o lanamento do SATA, os HDs e as controladoras IDE passaram a ser chamadas de PATA, abreviao de Parallel ATA , ressaltando assim a diferena entre ambas. SCSI As controladoras SCSI (Small Computer System Interface) so as tradicionais concorrentes das interfaces IDE. O primeiro padro (SCSI 1) foi ratificado em 1986 e consistia em controladoras de 8 bits, operando a 5 MHz e oferecendo um barramento de dados de at 5 MB/s. Diferentemente do que temos em uma interface IDE, onde um dispositivo jumpeado como master e outro como slave, no SCSI os dispositivos recebem nmeros de identificao entre 0 a 7 (controladoras de 8 bits) ou de 0 a 15 nas 16 bits. O padro SCSI tornou-se o padro dominante nos servidores e Workstations de alto desempenho. Alm do custo, existe tambm a questo da controladora. Algumas placas-me destinadas a servidores trazem controladoras SCSI integradas, mas a grande maioria das outras placas no trazem, portanto h a necessidade de comprar uma controladora separada. Captulo 6 Montagem A montagem dos computadores um assunto primordial. Quem pretende trabalhar com manuteno poder a princpio pensar que no precisa dessas dicas, j que iro somente consertar computadores j montados.

Errado. Essas dicas so interessantssimas, pois a montagem de computadores uma atividade intimamente ligada manuteno. Qualidade dos componentes A questo da qualidade dos componentes extremamente importante. No mercado nacional, existem diversas marcas com variados preos. importante conhecer as marcas mais conceituadas. Placas-me: Intel, MSI, Abit, Gigabyte, Asus, PC Chips, DFI e Epox. Memrias: NEC, Samsung, Micron, Kingston, Corsair, OCZ. Evite somente memrias genricas , como Specteck e Elixir. Disco rgido: Seagate, Samsung, Western Digital e Hitachi. Unidades de CD e DVD: Samsung, LG, Sony, Philips, Iomega. Evite marcas genricas. Placa de vdeo: MSI, Gigabyte, ATI, Asus etc. Fique ligado: fabricantes de placas tambm utilizam os chips ATI em seus produtos. Portanto, ateno para as placas genricas . Placa de rede: Intel, 3COM, D-Link e Genius. Teclado e mouse: Genius e Logitech. Gabinetes e fontes de alimentao: Evite ao mximo os gabinetes com chapa metlica flcida. Para os micros modernos, melhor o do tipo midi tower , tambm conhecido como gabinetes de 4 baias . Com relao fonte, escolha marcas como Zalman, Seventeam e TTGI. Cuidados com a eletricidade esttica A eletricidade esttica um risco constante que paira sobre os profissionais de informtica. Embora os riscos reais no sejam to grandes como muitos pensam, a possibilidade de danos a componentes sensveis realmente existe. Um grande problema a falta de informaes sobre o tema. Parece que cada tcnico possui uma opinio diferente e informaes folclricas so propagadas junto com as reais. As cargas eletrostticas surgem de forma natural, principalmente devido a atrito com materiais isolantes. Ela se acumula justamente porque voc est isolado do solo e ela no tem para onde fluir. Um exemplo clssico so as nuvens de chuva, que esto separadas do solo por alguns quilmetros de ar. Apesar disso, quando eletricidade suficiente

se acumula, surge o raio, uma descarga poderosa o suficiente para vencer a distncia. Existem no mercado as famosas pulseiras anti-estticas, que possuem um fio de aterramento destinado a eliminar cargas acumuladas no seu corpo. Ao contrrio do que muitos dizem, o fio da pulseira no precisa necessariamente ser ligado a um fio terra, ela tambm oferece uma boa proteo se ligada ao gabinete do micro ou a alguma pea metlica da carcaa do notebook onde voc vai trabalhar. Ao retirar os produtos de suas embalagens anti-estticas, devemos sempre manusear as placas pelas bordas, sem tocar nos chips e conectores. Outra dica de descarga de esttica tocar com as duas mos em um corpo metlico, como o case ou a fonte do computador. Com relao a fonte de alimentao, para que esse procedimento seja realmente suficiente, preciso que exista um caminho de conduo eltrica entre a carcaa do computador e o TERRA da rede eltrica, ou ento atravs do NEUTRO. Para garantir isso, devemos ligar o PC em um filtro de linha desligado ou estabilizador de voltagem desligado. Estando desligado, o filtro ou o estabilizador no permitir a passagem de energia eltrica para o computador durante o manuseio. Este procedimento dever ser repetido a cada 15 minutos. Figura 44 Componentes dentro do case 1 2 3 4 5 6 7 Placa-me Placa de vdeo CPU Disco rgido Driver de disquete de 3 Driver de CD-ROM Fonte de alimentao

Resumo sobre montagem

Figura 45 Case aguardando montagem 1 Abra o case. Para isso, devem ser retirados os parafusos existentes em sua parte traseira. Aproveite para remover tambm a tampa das baias dos drivers de CD e DVD que for utilizar. No se esquea de j remover tambm o I/O plate (tampa do painel ATX). 2 Caso for instalar o driver de disquetes de 31/2 no gabinete, procure instalar o seu flat cable, pois esta conexo problemtica de ser feita depois do driver j estiver instalado em definitivo. Atente na posio do pino 1 do driver, que dever estar alinhado com o fio vermelho do cabo. Estando em seu lugar, aparafuse o driver com dois parafusos de cada lado. Figura 46 Detalhes da montagem 3 Fixe o disco rgido ao case. Dever ser introduzido pela parte sua parte interna e aparafusado com dois parafusos de cada lado. Lembre-se: sempre manuseie as placas e dispositivos pelas bordas. Figura 47 Conectando o disco rgido

4 Introduza o driver de CD-ROM no gabinete pela parte frontal e aparafuseos pelos furos laterais. 5-Agora a hora mais importante da montagem: a instalao da placa-me, atravs de parafusos hexagonais e espaadores plsticos. A chapa do case j deve estar com os parafusos hexagonais instalados, e a placa j deve estar com os espaadores plsticos encaixados. Espaador plstico Figura 48 Introduza a placa de tal forma que todos os espaadores plsticos sejam encaixados nas fendas existentes na chapa do case. Uma vez que todos os espaadores estejam dentro das respectivas fendas, deslocamos a placa para a direita de modo que todos os espaadores fiquem corretamente encaixados. No esquea de aparafusar a placa no case, usando parafusos que se alojam nos parafusos hexagonais. Esses parafusos possuem uma arruela isolante. Note que na maioria dos cases ATX, toda a fixao feita por parafusos hexagonais metlicos, sem espaadores plsticos. Neste caso, basta colocar a placa posicionada no case e fix-la com parafusos. 6 O prximo passo a conexo da fonte de alimentao na placa-me.

Figura 49 Conectores AT e ATX No esquea que, no caso da instalao da fonte AT, os fios pretos devero estar centralizados. Aps a instalao, verifique a chave de tenso da fonte. Como de praxe, ela vem de fbrica marcando 220V. 7 Agora voc poder realizar a instalao dos conectores frontais. Existem basicamente 5 conectores: Power SW, Reset SW, Power LED, HD LED e o Speaker. Quase sempre a prpria placa traz uma indicao resumida decalcada, indicando inclusive as polaridades, mas em caso de dvidas voc 41

poder dar uma olhada no manual da prpria, que sempre traz um esquema mais visvel. Figura 50 Conectores do painel frontal 8 Conecte o driver de disquetes, CD-ROM e disco rgido na fonte de alimentao. 9 Ligue o flat cable do driver de 31/2 na sua interface. Esta interface localiza se na placa-me geralmente sob o nome de floppy. 10 Conecte o flat cable IDE do disco rgido e no conector da interface primria da placa-me. Utiliza os flat cables de 80 vias, pois os mesmos oferecem suporte aos modos ATA-66, ATA-100 e ATA-133. Verifique se o fio vermelho est alinhado ao pino 1, tanto no disco quanto na interface. HDs SATA no utilizam jumpers. 11 Conecte o driver de CD-ROM na interface IDE secundria da placa-me. Obs: caso for conectar o CD-ROM na mesma interface que fora instalado o disco rgido (no recomendado), verifique a posio dos jumpers. No disco rgido dever ser posicionado como master, e no CD-ROM como slave. 12 Conecte a CPU na placa. O ideal simplesmente segurar o processador para encaix-lo no soquete. Use pasta trmica para melhorar a condutividade trmica com o cooler. Coloque um pouco da pasta em um cotonete e passe pelo processador (sem encharcar). Em seguida, instale o cooler sobre a CPU. 13 12 Instale os mdulos de memria na placa. Conecte o mouse e o teclado.

13 Ligue o micro. Caso apresentar beeps, reveja alguns passos anteriores. Caso der tudo certo, entre no CMOS SETUP pressionando a tecla DEL ou F2 (Depender da placa-me por isso, leia sempre o manual antes). O mtodo geral : usar a auto configurao default, acertar a data e hora, indicar o tipo de driver de disquete instalado, detectar os parmetros do disco rgido, salvar e sair.

Captulo 7 Particionando o disco e instalando o sistema operacional Um disco rgido novo no enxergado como sendo uma unidade de disco. Para ser usado, um disco precisa das seguintes informaes: Tabela de parties: uma tabela que indica como o disco rgido est dividido. Ele poder ser usado integralmente como C: ou ser particionado em E: , D: e assim por diante. Setor de boot: Um disco pode ser usado como sendo um nico disco lgico ou pode ser dividido em dois ou mais discos lgicos. Cada disco lgico comea com um setor de boot. Qualquer disco pode ser usado para carregar o sistema operacional, desde que seja configurado para tal, portanto cada um deles precisa ter um setor de boot. Tabela de alocao de arquivos: uma grande tabela armazenada no incio do disco que indica quais das suas partes esto livres e quais esto ocupadas. Diretrio raiz: o primeiro diretrio de um disco. Nele podem ser gravados arquivos e serem criados novos diretrios (pastas). Sistema de arquivos Os sistemas de arquivos uma espcie de distribudos no disco. formato no qual os dados so

Windows 98 ou ME: devem usar obrigatoriamente o FAT32. Windows 2000 ou XP: devem usar preferencialmente o NTFS. Windows Vista: devem usar obrigatoriamente NTFS. No Linux, os principais sistemas de arquivos so: Ext3, ReiserFS e XFS. Instalando o Windows 7 (Costa) O primeiro passo antes da instalao do Windows 7 saber qual ser a verso a ser instalada: 32 ou 64 bits. Isso depender basicamente da sua

quantidade de memria, j que a maioria dos programas rodam nas duas verses do sistema. 1 Coloque o disco do Windows 7 para rodar no drive de DVD e reinicie a mquina. Ser preciso configurar no BIOS esse driver como sendo o primeiro dispositivo de boot. O primeiro ajuste a ser feito com relao ao idioma e o padro de teclado. A regra geral para o teclado o ABNT-2. Pressione avanar para continuar e, depois, o boto instalar agora. Instalao do Windows 7 Figura 51 2 Agora o Windows perguntar se ser feita uma nova instalao ou atualizao. Em geral, voc far uma nova instalao. Clique em personalizada (avanada). Figura 52 Instalao do Windows 7 -II 3 Partindo do princpio que o disco rgido a ser usado esteja vazio, teremos que criar as parties. Criaremos as parties de sistema e de dados. Clique no link opes de unidade. Surgem os comandos Novo, Formatar (caso fosse formatar alguma partio j existente), Excluir e Estender. Escolha Novo. Em geral, quando criamos a partio de sistema, usamos cerca de 40% do total do

disco. Exemplo: um disco rgido de 500 GB ficaria com a partio de sistema de cerca de 200 GB. 4 O prximo passo criar uma partio para armazenar dados e downloads, para qual iremos separar 60% do espao do disco. Clique no item espao no alocado e, depois, clique em novo. Para continuar a instalao, clique na partio primeira e depois em avanar. 5 Agora o Windows 7 far a cpia do contedo do disco necessrio instalao para o disco rgido. 6 Depois da cpia dos arquivos, o sistema dar o primeiro boot, criando o registry e habilitando os servios do sistema operacional. Figura 53 Instalao Windows 7 -III 7 A seguir, devemos teclar o nome do primeiro usurio da mquina, assim como o do computador. Depois, pressione avanar para continuar. Ser fornecido a opo de digitar uma senha. Digitada a senha, clique novamente em avanar. 8 Agora, ser preciso digitar a chave do produto Windows. Pressione novamente a opo avanar. 9 O Windows 7 permite a configurao da atualizao automtica do sistema. uma boa idia manter o sistema sempre ligado, j que a maioria dos micros esto sempre conectados a Internet. Clique em avanar. 10 Caso a placa de rede seja detectada, o Windows 7 requer a configurao da mesma. H trs opes: domstica, de trabalho ou pblica. Clique em uma delas e aguarde o reinicio da mquina. 11 Aps o boot, o sistema estar instalado. Aproveite e acesse o Windows Explorer e verifique se a partio de dados est aparecendo corretamente.

12 -Para completar a instalao e ajuste inicial do Windows, necessrio verificar se todos os itens de hardware foram configurados corretamente. Para isso, clique no boto Windows e, depois, com o boto direito do mouse, em Computador. Escolha a opo Gerenciar. Clique na seo Gerenciador de Dispositivos. Note que surge uma lista de itens de hardware. Verifique se algum deles tem um smbolo de exclamao. Neste caso, ser preciso instalar o driver correspondente. Em regra, os drivers do Vista funcionam no Windows 7. Mas, para garantir a instalao, clique no arquivo executvel (normalmente setup.exe) com o boto direito do mouse e escolha Propriedades. Marque a opo Executar em Modo de Compatibilidade e selecione o Windows Vista, na lista de sistemas. Instalando o GNU/Linux Ubuntu 10.04 Fonte: (Linux no PC) Antes de comear a instalao, devemos verificar se o BIOS do computador permite o boot via DVD. Para configurar o BIOS do computador para permitir o boot via DVD, acesse o CMOS SETUP e verifique. Na tela do configurador do BIOS procure a opo Boot Sequence , ou similar, e altere para permitir que a opo 1st Boot Device seja CD/DVD e que a opo 2st Boot Device seja o HD (disco rgido) primrio, grave a nova configurao e saia (normalmente isso feito pressionando a tecla F10 ). Insira o DVD do no drive e reinicie seu computador, o processo de boot iniciar e uma tela contendo o menu de opes ser apresentada. Figura 54 Instalao Ubuntu I

47 Aps aparecer a tela de boas vindas, selecione o idioma Portugus do Brasil e selecione Instalar Ubuntu 10.04 LTS (caso desejar instalar o sistema) ou, se preferir, selecione Experimentar Ubuntu 10.04 LTS (neste caso, o sistema no ser instalado ele ir rodar em tempo real para que voc teste e decida se quer instalar ou no). Instalao Ubuntu II Partindo do princpio que voc ir querer instalar o sistema, clique em avanar na tela de boas vindas. Ser apresentada a tela de seleo de fuso horrio. Ajuste de acordo com o que se queira e, depois, clique em avanar. Depois, selecione o tipo de teclado e clique no boto avanar. Ser apresentada a tela de particionamento do disco rgido. Instalao Ubuntu III Entenda as opes: . Aproveitamento de espao livre no HD, atravs de redimensionamento da partio existente. Esta opo deve ser selecionada quando j existe um sistema operacional instalado no computador, e se deseja mant-lo. O instalador criar, aps a instalao, um menu de seleo do sistema Figura 55 Figura 55

48 operacional a ser utilizado. Ex: J existe o Windows instalado e se deseja mant-lo. . O menu de seleo do sistema operacional, ser apresentado sempre que o computador for ligado ou reinicializado. . Utilizao do HD inteiro. Esta opo apaga todo o contedo do HD antes de instalar o Ubuntu Linux. Aps os ajustes de particionamento, clique em avanar. Ser apresentada a tela de criao do usurio. A opo Solicitar minha senha para entrar e para descriptografar a pasta pessoal criptografa a pasta pessoal, proporcionando maior segurana dos dados armazenados. Crie uma senha segura. Clique em avanar. rea de trabalho Ubuntu Captulo 8 Manuteno preventiva A manuteno de computadores um assunto extremamente complexo e longo. Muitas tcnicas devem ser conhecidas, e o ponto de partida entender o funcionamento do micro e suas peas. Os conhecimentos apresentados at agora no curso j permitem a soluo de alguns problemas simples e bastante comuns. Figura 56

Vrios cuidados devem ser tomados com o computador no dia-a-dia, tanto em relao a software como hardware. Conhecendo os cuidados da manuteno preventiva voc evitar muitos problemas. Umidade, poeira e fumaa O ambiente do micro dever ser livre de poeiras e umidade. A fumaa de cigarros tambm extremamente prejudicial aos equipamentos eletrnicos, pois produzem oxidao e corroso nos contatos metlicos dos componentes. Isso resulta em maus contatos. Portanto, de maneira alguma, fume na mesma sala onde est localizado o computador. importante tambm que a mesa onde localiza-se o micro tambm esteja livre de poeiras. No faa lanches na mesa do computador. Sempre que possvel, mantenha o micro coberto com capas plsticas quando estiver desligado. Para reduzir a quantidade de umidade no ambiente, se for possvel, utilize um ar condicionado. Faa Backup Alm de ser vital a realizao de cpias dos dados gerados pelo usurio, tambm importante fazer cpias dos programas. super importante que voc tenha, junto com o seu computador, uma cpia de todos os seus programas. O transtorno em se perder programas pode ser muito srio. Imagine que um novo vrus invada a sua mquina e delete todos os seus dados e seja necessrio formatar o disco e reinstalar o sistema operacional. Utilize programas populares que fazem cpia de um disco inteiro, como o Drive Image ou o clssico Norton Ghost. No esquea, faa backup. Conectando e desconectando corretamente Quando dois equipamentos so conectados ou desconectados um ao outro, ambos devem estar desligados. Esta regra muitas vezes desrespeitadas, e vrias pessoas danificam os seus equipamentos por esse motivo. Apenas equipamentos USB e Firewire podem ser conectados e desconectados, sem a necessidade de desligamento. No caso de dispositivos de armazenamento USB, no se esquea de usar o comando Remover hardware com segurana, caso contrrio existe o risco de perda de dados.

Ventilao do case O calor bastante prejudicial ao computador. O ar condicionado ajuda bastante. Os PCs possuem um sistema de ventilao. O ventilador principal localiza-se na fonte de alimentao, e a sua sada de ar fica na parte traseira do case. O ventilador puxa o ar de dentro para fora do PC. O ar sai pela parte traseira do case. Nos micros atuais, recomendvel a utilizao de um segundo ventilador na parte traseira do case, empurrando o ar quente para fora. Cabos soltos Figura 56 Organizao de cabos no case Evite, ao montar, deixar os flat cables espalhados pelo case, prejudicando a ventilao. Procure organiz-los com a ajuda de arames encapados ou abraadeiras. Isso tambm vale para os conectores no utilizados da fonte de alimentao. Deixe sempre o interior do case organizado. Ateno ao disco rgido recomendvel, a cada trs meses, examinar o disco rgido em busca de eventuais erros ou defeitos. Utilize programas de benchmark conceituados para realizar esta anlise, como o HD Tune Pro. Procure limpar o teclado e mouse O teclado pode ser to sujo quanto uma privada sanitria. Voc sabia disso? Embaixo das teclas, podemos encontrar coisas inusitadas, como lascas de unhas, plos, cabelos e poeira. No deixe o seu teclado ficar assim. Para isso, coloque a folha de jornal sobre a mesa e vire o teclado de ponta cabea. Depois, chacoalhe-o para que a sujeira embaixo do teclado caia sobre o jornal. Depois, pegue uma flanela levemente umedecida, e limpe as teclas. Use

cotonete levemente umedecido para limpar o espao entre as teclas e os cantos que so inacessveis para a flanela. Para o mouse, limpe-o com uma flanela levemente umedecia com gua. Evitando o liga-desliga Para os circuitos eletrnicos, a pior hora do dia aquela quando so ligados. Nesse instante, uma avalanche de eltrons os atravessa durante uma frao de segundo, formando uma corrente eltrica maior que a normal. Quanto menos vezes o computador for ligado e desligado, melhor. O que no se deve fazer ligar e desligar o computador vrias vezes durante o dia. Tambm no poderemos ir ao extremo e deix-lo ligado 24 horas por dia. Evite tambm o desperdcio de energia enquanto o computador estiver sem atividade, use os comandos de gerenciamento de energia: modo standby e hibernao. Cuidados com o monitor Para limpar a tela, use pano limpo, umedecido com uma mistura de gua com um pouco de lcool. Use um pano umedecido nesta soluo para limpar as partes externas do monitor. O produto clssico para isso chamado de LIMPLEX, prprio para limpar a carcaa plstica externa de computadores, monitores, impressoras e equipamentos de informtica em geral. Em perodos de inatividade, procure utilizar protetores de tela. Certos protetores no apresentam telas escuras, e sim, supercoloridas, com cores berrantes. Esses programas no economizam a tela, mas fazem que seu desgaste seja pelo menos uniforme, evitando manchas escuras na imagem. Prefira protetores que deixam ao mximo a tela escura. Cuidado com vrus Para se proteger das pragas virtuais, alm de um bom anti-vrus (e atualizado!) e um anti-spyware e Adware, preciso ter bom senso e seguir alguns passos para se evitar maiores problemas: No abra arquivos de pessoas desconhecidas, principalmente se o contedo for pornogrfico, grandes descontos e promoes bancrias etc... caia fora, so marginais virtuais a procura de dados seus. Se no confia no contedo de um anexo, no o abra. Mesmo se o mesmo foi enviado por uma pessoa conhecida. Lembre-se: .exe, .PIF, .VBS ou .COM nem pensar! Cerca de 200 novos vrus so criados a cada ms.

Resumo Pesquise sempre sobre a manuteno preventiva. Ela muito importante para o seu equipamento. Aprenda sempre! claro que existem outras inmeras formas de realizar prevenes, portanto, esteja antenado. E no caia nas idias dos pseudo-tcnicos que esto espalhados por todo lugar. Aquela velha frase: Faz assim! Isso nunca aconteceu comigo , ou como Eletricidade esttica? Isso no existe! . Em geral, so leigos e, o pior: no procuram pesquisar e entender sobre os assuntos. No faa parte deste time de bairro . Digo de bairro, pois o mximo que conseguem chegar realizar atendimento de bairroszinhos. o famoso tcnico 10 real! . Se voc almeja realmente crescer profissionalmente, siga os passos certos. No fim, voc mesmo ver quem tem a razo! Captulo 9 Manuteno corretiva A manuteno corretiva tambm muito importante e quanto mais aprender sobre ela, mais sucesso ir conseguir em sua carreira profissional. Trocando a bateria da placa-me Desde aproximadamente meados dos anos 90, as placas-me usam baterias de ltio, no recarregveis, modelo CR2032 (3 volts). Quando o micro comea a apresentar alguma das seguintes mensagens de erro ao ligar, significa que est na hora de trocar a bateria da placa-me: CMOS CHECKSUM FAILURE, CMOS BATTERY STATE LOW, CMOS SYSTEM OPTIONS NOT SET e CMOS TIME AND DATE NOT SET. Outra situao que indica que a bateria est fraca quando voc atualiza o relgio do micro, ele funciona bem enquanto o micro est ligado, mas quando voc liga o micro no dia seguinte ele est com a hora errada (relgio atrasando). Removendo a bateria Figura 57

53 Para retir-la, basta empurr-la lateralmente com a ajuda de uma chave de fenda. A bateria nova encaixada pelo caminho inverso. Medindo as tenses de uma fonte ATX As fontes de alimentao podem apresentar defeito, resultando em mau funcionamento do micro. simples fazer uma verificao rpida nas tenses de uma fonte ATX usando um multmetro. Para medir uma fonte ATX sem carga, preciso fazer com que seja ligada, atravs de uma ligao direta entre dois dos seus pinos, usando um clip de papel. O quarto pino da esquerda para a direita possui um fio verde. Este deve ser ligado atravs do clip a qualquer pino que tenha fio preto (terra). preciso deixar o clip conectado para que a fonte permanea ligada. A ponta de prova preta do multmetro deve ser conectada a qualquer pino que possua fio preto. Por exemplo, nos conectores para alimentao de discos rgidos, unidades de CD e DVD, temos fios pretos (terra), vermelho (+5 volts) e amarelo (+12 volts). Limpeza geral Pelo menos uma vez por ano, realize a limpeza completa dos componentes do micro. Use pincel para espanar a poeira dos soquetes de memria, dos slots, do soquete do processador, dos conectores das interfaces de disco, dos conectores da parte traseira, da face dos componentes e do verso da placa. Use tambm o pincel nas demais partes, como placa de vdeo, placa de som, placa de rede etc. Use o spray limpador (contacmatic) em todos os conectores que no podem ser limpos por borracha, como soquetes de memria, slots PCI, AGP etc... A borracha ideal para limpeza de contatos aquela azul e vermelha, usada para apagar escrita de caneta. Travamentos aleatrios Inmeros podem ser os motivos que fazem um micro travar aleatoriamente. Alguns travamentos tm lgica, outras vezes no. As causas possveis so: . Mau contato (verifique se todos os cabos esto instalados corretamente) . Aquecimento (mea a temperatura do processador e a rotao dos coolers) . Problemas na fonte de alimentao . Instabilidades na rede eltrica

54 . Problemas na memria . Arquivos corrompidos Realizando testes por substituio o famoso mtodo troca-a-troca , uma das tcnicas de manuteno mais simples e que podem ajudar bastante a resolver rapidamente grande parte dos problemas. Quando algo est errado, podemos suspeitar de determinadas peas do computador. Podemos fazer tambm o troca-a-troca inverso, ou seja, retirar do micro o componente suspeito e instalarmos no seu lugar um componente confivel. Trocando a pasta trmica A pasta trmica deve ser aplicada sem exagero. Quando retiramos um cooler para fazer limpeza, devemos limpar a pasta trmica antiga tanto do processador quanto do cooler, usando um guardanapo de papel. Esquecendo a senha do CMOS SETUP Muitas vezes, para impedirmos usurios no autorizados a acessarem o CMOS SETUP, inserimos senhas no prprio. Mas, perfeitamente humano esquecer tais senhas afinal, so tantas as senhas que usamos! Para esse e outros casos que usamos o chamado CLEAR CMOS. Esta operao apaga rapidamente os dados armazenados no CMOS (Setup), inclusive a data e a hora. Para realizar o procedimento basta: 1 Desligar o computador e desconect-lo da rede eltrica 2 Colocar o jumper na posio CLEAR 3 Aguardar um segundo, aproximadamente 4 Colocar o jumper na posio NORMAL 5 Ligar novamente o micro Cdigos de erros Os cdigos de erros so sempre emitidos pelo alto-falante, atravs de uma seqncia de beeps. Tome como base a tabela de beeps existente no manual da placa-me.

Com base nas tabelas usadas pelo BIOS AMI, Award e Phoenix, vamos selecionar os principais cdigos de erros. Beeps Erro Descrio Causa provvel 1 Refresh Failure O circuito de Refresh da placa-me apresenta falha. Placa-me ou memria DRAM 2 Parity Error Erro de paridade detectado nos primeiros 64 KB de memria Placa-me ou memria DRAM 3 Base 64 k Memory Failure Erro ocorreu nos primeiros 64 KB de memria Placa-me ou memria DRAM 4 Timer Not Operational Falha de memria ocorreu nos primeiros 64 KB de memria, ou ento o TIMER 1 no est operacional Placa-me ou memria DRAM 5 Processor Error O processador apresentou erro Placa-me, provavelmente o processador 6 8042 Gate A20 Failure O controlador de teclado (8042) gera o sinal A20, responsvel pela entrada do processador em modo protegido. Este erro significa que o BIOS no consegue colocar a CPU para operar em modo protegido Placa-me 7 Processor Exception Interrupt Error O processador gerou uma interrupo de exceo Placa-me ou processador 8 Display Memory Read/Write Error Ou a placa de vdeo est ausente, ou sua memria de vdeo apresentou erro. Placa de vdeo 9 ROM Checksum Error Erro na memria ROM, provavelmente danificada. Memria ROM 10 CMOS Shutdown Register Read/Write

Error O chamado Shutdown Register (localizado no CMOS) apresentou erro CMOS 11 Cache memory bad do not enable cache Falhas na memria cache Memria cache ou placa-me Tabela 5 Cdigos de erros

56 Por mais que se esforcem, essas tabelas de cdigos de erros no informam com preciso a causa do erro. Ela muito til para levarmos como ponto de partida ou seja, como uma base, uma pista para o solucionamento de problemas. Na prtica, a troca de peas o que mais ajuda a detectar um defeito. E no esquea, os principais suspeitos so: . Memria . Placa de vdeo . Bateria Utilize placas de diagnstico Existem placas de diagnstico capazes de ajudar bastante na deteco de defeitos e conflitos de hardware, at mesmo nos casos em que o micro no consegue realizar o boot. Seu uso portanto indicado para micros que permanecem com tela preta ao serem ligados, com ou sem beeps. Uma placa de diagnstico relativamente comum em terras brasileiras o Soyo TechAid. Esta placa padro PCI e possui dois displays, um em cada face. Assim fica mais fcil fazer a leitura do cdigo. Mais fcil ainda fica a leitura graas ao terceiro display, disponvel em uma pequena placa adicional que ligada placa principal atravs de um cabo. Roteiro clssico para solucionar problemas Muitas vezes o que um tcnico pode fazer este simples roteiro: 1 Checar a fonte de alimentao 2 Checar as conexes de placas e cabos 3 Verificar a bateria da placa-me 4 Checar as memrias 5 Revisar os jumpers 6 Fazer um CLEAR CMOS 7 Trocar peas

Reparos nas unidades de CD/DVD Quando uma unidade de CD/DVD comea a apresentar erros de leitura em vrios CDs e DVDs, hora de fazer limpeza. Coloque um CD de limpeza (ex: CD Lens Cleaner, da Maxwell) no driver do CD-ROM e selecionar a trilha. Deixe a trilha sendo acessada por alguns segundos e a limpeza estar terminada. Em hiptese algum deixe o PC aberto Essa a providncia que muitos usurios tomam quando enfrentam problemas de aquecimento. O engraado que muitos tcnicos sugerem aos mesmos para fazerem isso. Quanta irresponsabilidade! O fato de manter o gabinete do micro aberto no significa necessariamente que a temperatura ir diminuir. O case tem um sistema de ventilao baseado no estabelecimento de um fluxo de ar. Quando a tampa do gabinete retirada, esse fluxo de ar no se forma, e a eficincia dos ventiladores bastante reduzida. O erro ainda maior quando o usurio coloca o micro aberto prximo a janela. Alm dos inconvenientes citados acima, corre o risco ainda de chover e molhar o equipamento e queimando toda a placa de sistema. Alm, claro, de acumular muita sujeira. No invente nada a respeito disso. Procure ler bastante sobre procedimentos antes de solicitar ao usurio que faa. Faa sempre a distino entre lendas e fatos. A limpeza do cooler Cooler impregnado de poeira e com pasta trmica ressecada tem a sua eficincia reduzida. Retire os parafusos que predem o ventilador na pea de alumnio. A hlice deve ser posteriormente limpa com um pincel seco, mas no utilize gua. Voc pode ainda deixar a pea de alumnio de molho em uma tigela com detergente. Depois de meia hora voc pode retirar a pea metlica do cooler e lav-la com um jato d gua. Uma vez seco, use bom-bril e um polidor de metais como Kaol o Braso para polir o ponto da base que ir entrar em contato com a CPU. Teclado troca caracteres O problema poder ser um defeito no teclado, e a substituio por um novo ser a soluo. Se o problema persistir, ento provavelmente est localizado na interface do teclado.

Sistema operacional invlido Esta uma mensagem de erro que ocorre quando alguns dos arquivos envolvidos no boot esto em falta, ou quando existe algum problema no setor de boot. Para resolver tente executar um boot com um disquete contendo o programa SYS.COM. Deve ser da mesma verso que a existente no disco rgido. Use o comando: SYS C: Consideraes finais O que se espera de um tcnico de manuteno de micros moderno? Os grandes especialistas da rea garantem: Estudar sempre, reciclar e aprimorar . Tenha sempre uma coisa em mente: ns sempre estamos aprendendo algo. Por mais simples que seja um procedimento, voc est aprendendo algo. O que se espera do profissional da computao a capacidade de integrao em equipe, motivao, superao de obstculos etc. Nunca pense que sabe tudo. Muito menos, tente achar que dever saber tudo. Isto humanamente impossvel. Portanto, veja da seguinte forma: hoje escrevo esta apostila amanh poder ser voc. A rea de informtica sempre muito democrtica. Hoje somos alunos amanh estaremos dando palestras sobre determinado assunto. Procure sempre, cada erro seu, crescer mais e mais. Aquele que acha que sabe tudo nunca crescer como voc que realmente est focado em aprender e estudar a cada dia. Seja honesto com os seus clientes e parceiros. No caia nas armadilhas que alguns tcnicos lhe dizem. Como disse anteriormente, so tcnicos 10 real , tcnicos de bairro . Seja profissional, pontual, educado, generoso e atencioso com os seus clientes e parceiros. Procure ao mximo valorizar o seu trabalho como tcnico. Espero que este curso tenha lhe motivado a conhecer ainda mais este mundo computacional. Leandro Siqueira

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