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O Emocionante Mundo do Poker

Desde que Chris Moneymaker ganhou o Evento principal da World Series of Poker em 2003, o jogo cresceu massivamente em popularidade ao redor do mundo. A histria de como um jogador amador derrotou os maiores nomes do jogo para ganhar um prmio multi-milionrio em dlares atiou a imaginao de uma multido de novos jogadores, resultando num enorme aumento nos tamanhos dos campos dos torneios de poker ao vivo.

O assim chamado 'efeito Moneymaker' no perdeu sua fora hoje, especialmente na Europa e na Amrica do Norte. Torneios como o European Poker Tour (EPT) do PokerStars se tranformaram em grandes eventos, e continuam a atrair campos recordes e a gerar enormes totais de prmios, ocasionando o surgimento de novos milionrios durante o percurso.

Entretanto, foi o mundo do poker online que se tornou o verdadeiro impulso por detrs de todo esse crescimento do poker. O fato de que Moneymaker se classificou para o Evento Principal em 2003 atravs de um satlite de $39 foi suficiente para inspirar outros jogadores a comear a jogar online no PokerStars, e em muitos outros sites que foram inaugurados desde ento. Em apenas alguns anos, o poker online se transformou numa enorme indstria, ajudando o poker a se tornar um dos jogos mais jogados do mundo. Apenas em 2008, o PokerStars bateu inmeros recordes, incluindo o de 150.000 jogadores simultneos, 25 bilhes de mos disputadas e o maior torneio de poker da histria, com 35.000 participantes. Enquanto isso, eventos semanais como o PokerStars Sunday Million e o Sunday Warm-up continuaram atraindo milhares de jogadores todas as semanas, gerando totais de prmios massivos.

No difcil entender porque o poker se tornou to popular. A chance de transformar alguns dlares em milhes claramente o atrativo principal. Mas o que tambm separa o poker dos outros esportes e a idia de que jogadores de todos os nveis tm a chance de competir uns contra os outros. Um satlite online no PokerStars oferece a todos a oportunidade de tentar obter um grande prmio num grande evento - no importa se voc um novato no jogo ou um profissional experiente.

Tomemos o exemplo de Stefan Geim, jogador alemo ( direita). Ele se classificou para a Grande Final do EPT Monte Carlo atravs de um Freeroll IntelliPoker no PokerStars, que lhe deu a chance de jogar em um dos maiores eventos ao vivo do ano ao lado de estrelas do jogo, como Daniel Negreanu. Geim terminou em 20 lugar e voltou para a Alemanha com 46.000 em prmios em dinheiro. So histrias como essa que tornam o poker to emocionante, e elas so as razes pelas quais as pessoas sempre estaro sedentas por mais ao.

Regras do Texas Hold'em


O Texas Hold'em a variante de poker mais popular do mundo. Quase todos os grandes torneios so jogados nessa variante. O jogo disputado no formato no-limit ou limit. Suas regras so realmente simples e fceis de aprender, mas dominar o Texas Hold'em pode levar anos. Este artigo pretende abordar as regras bsicas e o desenvolvimento do jogo.

Como Jogar Texas Hold'em

No Texas Hold'em utiliza-se um baralho padro de 52 cartas, e dele podem participar de 2 a 10 jogadores. Entretanto, antes que quaisquer cartas sejam distribudas, os jogadores precisam determinar quem ser o 'dealer' da prxima mo. Isso no necessariamente significa que o jogador dever distribuir as cartas (a distribuio feita automaticamente online, e por um dealer de casino no jogo ao vivo). O dealer identificado por uma marca conhecida como boto do dealer ou 'boto'. A posiao do dealer determina quais so os dois jogadores que devero colocar os 'blinds'. De forma que sempre haja dinheiro a ser ganho em cada pote, dois jogadores a cada mao tm que realizar apostas compulsrias, conhecidas como 'blinds' (porque esto sendo pagas apesar dos jogadores ainda no terem visto as cartas). Um jogador coloca o 'small blind', e o jogador sua esquerda coloca o 'big blind', que geralmente duas vezes o valor do 'small blind'. O dealer muda de posio a cada mo, o que significa que os jogadores revezam as posies de dealer, small blind e big blind.

Depois que os blinds so colocados, cada um dos jogadores recebem duas cartas viradas para baixo. Essas so conhecidas como cartas fechadas ('hole cards'), e s podem ser vistas e utilizadas pelo jogador que as recebeu. Ao todo, cinco cartas comunitrias so ento distribudas, e ficam disponveis para o uso de todos os jogadores. O objetivo fazer a melhor mo de cinco cartas dentre as sete disponveis.

As quatro rodadas de apostas


Pr-flop - a primeira rodada de apostas
Toda a ao que ocorre antes das trs primeiras cartas comunitrias (o 'flop') serem distribudas descrita como 'pr-flop'. Depois que cada jogador pde observar suas cartas fechadas, cada um deles age pela primeira vez.

O jogador sentado esquerda do big blind age primeiro, e dito que ele est 'under the gun'. Isso porque, de um ponto de vista de posicionamento, agir primeiro o coloca em desvantagem.

Cada jogador dispe das seguintes opes quando a sua vez de agir:

Desistir (Fold): Isto significa que voc no


joga mais na mo, e deixa suas cartas de lado. Voc no pleiteia mais o dinheiro do pote, mesmo que tenha pago um dos blinds.

Pagar (Call): Isto significa que voc deseja


jogar a mo igualando o tamanho da aposta atual. Observe que, aps o flop, voc tambm dever ter a opo de passar, caso no tenha havido apostas antes de voc.

Aumentar (Raise): Quer dizer que voc deseja aumentar o tamanho de sua aposta atual. Caso ningum antes de
voc realize um aumento, voc mesmo pode realizar uma aposta.

apostas

O Flop - a

segunda rodada de

Aps a

primeira rodada de apostas estar completa, as trs primeiras cartas comunitrias so distribudas. A isso se chama 'flop'.

O Turn - a terceira rodada de apostas


Aps todas as apostas terem sido feitas na segunda rodada de apostas, a quarta carta comunitria distribuda. Isso conhecido como 'turn'. Outra rodada de apostas comea, iniciando pelo primeiro jogador esquerda do dealer ainda na mo.

O River - a quarta rodada de apostas


Aps a concluso de todas as apostas na terceira rodada de apostas, a quinta e ltima carta comunitria distribuda. Isso conhecido como o 'river'. Uma ltima rodada de apostas comea ento, iniciando-se novamente pelo primeiro jogador esquerda do boto.

A Abertura de Cartas (Showdown)


Aps o trmino da ltima rodada de apostas, cada jogador deve formar a melhor mo de poker de cinco cartas possvel, a partir de uma combinao de suas duas cartas fechadas (hole cards) e as cinco cartas comunitrias. Nesse momento, todos os jogadores restantes devem mostrar suas mos, para que a melhor mo possa ser determinada. O jogador com a melhor mo no showdown ganha o pote.

Caso mais de um jogador possua a mesma mo vencedora, o pote ento dividido, o que fica ento conhecido como 'pote dividido' ('split pot'). Quando a mo atual est completa e antes que a mo seguinte possa comear, o boto do dealer move para a esquerda, e segue para o prximo jogador.

A diferena entre No-Limit e Fixed-Limit Hold'em


O Hold'em pode ser jogado no-limit ou fixed-limit. Independentemente do limite de aposta que esteja sendo disputado, as regras e o desenvolvimento do jogo so os mesmos. A nica diferena a quantia de fichas que os jogadores podem apostar quando chega sua vez de agir.

No-Limit Texas Hold'em


No caso do No-limit Hold'em, os jogadores podem apostar todas as fichas que possuem a qualquer momento. Isso gera muita ao e emoo, o que explica a popularidade do jogo na televiso. isso tambm significa que um jogador pode lucrar muito num curto perodo de tempo. Por outro lado, tambm h um risco mais alto de perder dinheiro rapidamente, o que pode intimidar os iniciantes.

Algo importante a ser lembrado que em No-limit, um aumento deve corresponder ao mnimo de duas vezes o valor da ltima aposta realizada por um oponente. Exemplo: se um jogador aposta $5, o prximo jogador que deseja aumentar dever faz-lo com um mnimo de $10.

Fixed-Limit Texas Hold'em


No Fixed-limit, os jogadores s podem apostar um determinado valor a cada rodada. uma estrutura bastante adequada para iniciantes, e tambm significa que os jogadores vero muitos flops. Nas duas primeiras rodadas de apostas (pr-flop e ps-flop), os jogadores s podem apostar ou aumentar o valor do small bet. Nas duas ltimas rodadas de apostas (aps o turn e o river), os jogadores s podem apostar ou aumentar o valor de um big bet. Num jogo a dinheiro, o tamanho do big e small bet especificado no nome da mesa. Por exemplo, uma mesa chamada 'Fixed-Limit $1/$2' tem um small bet de $1, e um big bet de $2. Outro ponto a ser lembrado que h um mximo de trs aumentos a cada rodada.

Seja qual for o tipo de Hold'em que decidir jogar, voc ter de adaptar seu jogo de acordo com ele, j que cada uma das variantes possui uma abordagem estratgica diferente a ser considerada.

Classificao de Mos
No poker, um jogador vence por obrigar seus oponentes a desistir de suas mos, ou por possuir a melhor mo no showdown. Uma classificao das mos de poker , portanto, necessria para determinar qual jogador possui a melhor mo.

No Texas Hold'em, os jogadores fazem a melhor mo utilizando suas duas cartas fechadas e as cinco cartas comunitrias. Uma mo de poker deve se constituir de cinco cartas. No importa se o jogador usa apenas uma de suas cartas fechadas, ambas, ou nenhuma delas. Se as cartas comunitrias, por exemplo, formarem um Royal Flush, ento, esta a mo do jogador, porque ele no pode formar uma mo melhor com suas cartas fechadas (um Royal Flush a melhor mo possvel no Texas Hold'em).

Quando se trata de descrever mos de poker, os smbolos a seguir so utilizados para as diferentes cartas. s rei dama valete dez

nove

etc.

Para todas as outras cartas menores, apenas nmeros so utilizados.

Alm

disso, os naipes individuais so exibidos como smbolos.

espadas paus copas ouros Se um jogador tem dois reis como cartas fechadas (o rei de ouros e o rei de paus), a representao correta seria . Se os naipes so desconhecidos, os dois reis so representados da seguinte forma .

Diferentemente de outros jogos de cartas conhecidos, os numerosos naipes (paus, espadas, copas e ouro) no possuem valor no poker. Consequentemente, no faz diferena se algum possui o s de paus ou o s de ouro, ao menos que ele possa fazer um flush (veja abaixo) com esta carta. Se os jogadores restantes possuem exatamente a mesma mo no showdown, porm de diferentes naipes, o pote dividido.

Classificao de Mos
Classificao das Mos
No poker, as seguintes combinaes so possveis (carta alta tem o menor valor, e royal flush o valor mais alto):

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Carta alta (High card) Um par (One pair) Dois Pares (Two pair) Trinca (Set, trips or three of a kind) Sequncia (Straight) Flush Full house Quadra (Quads or four of a kind) Straight flush Royal flush

As mos detalhadas
Ao todo, h dez tipos de Mos de poker diferentes, que so descritas mais precisamente abaixo. Ao observar as vrias mos que voc pode fazer, importante ter em mente que uma mo de poker sempre se constitui de cinco cartas. No Texas Hold'em, voc ter sete cartas disponveis no final (duas cartas fechadas e cinco cartas comunitrias), mas apenas a melhor combinao de cinco cartas conta.

Carta Alta (High card)

Caso um jogador no possua combinao alguma, sequer um par ou melhor, a carta alta a decisiva durante o showdown.

s Carta Alta
Voc tem & e a mesa :. Isso significa que voc no tem nada melhor do que como carta

alta . Se voc assume que seu oponente tem dele, voc ganha a mo.

na mo, sua carta alta o rei. J que seu s mais alto que o rei

Se as cartas altas so iguais, a segunda carta mais alta comparada. Se essas cartas tambm forem iguais, a terceira carta mais alta comparada, e assim por diante. Essas cartas so conhecidas como kicker.

s Carta Alta, Rei Kicker


O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa

Ambos jogadores tm "s carta alta". O Jogador 1 ganha, entretanto, porque possui um rei como segunda carta alta (kicker) e seu oponente possui 'apenas' uma dama.

Classificao de Mos
Um par (One pair)

Se conseguir formar uma mo com duas cartas do mesmo valor, voc tem um par.

Se suas cartas fechadas so

so distribudas, voc pode usar seu rei para criar um

par. Se seu oponente tambm tiver um par de reis, o kicker determina o vencedor. Outra possibilidade que j exista um par na mesa (por exemplo, ). Todos os jogadores ainda na mo agora tm esse par e agora depender

de se eles conseguiro formar um segundo par ou uma mo ainda melhor. Seno, o melhor kicker decide.

Par de Ases:
O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa

Portanto, o Jogador 1 tem sete cartas ( possvel, que

) disponveis, para formar sua melhor mo - um par de ases. J o jogador 2 possui - um par de damas.

disponveis para formar uma mo. Sua melhor mo possvel Portanto, o Jogador 1 ganha.

Dois Pares (Two Pair)

Um jogador possui dois pares se consegue fazer uma mo contendo dois pares de carta do mesmo tipo.

Ases e Reis:
Voc tem par de reis. novamente. A mesa - ento, voc tem dois pares. Um par de ases e um

Caso j exista um par na mesa, por exemplo apenas um par adicional; para fazer dois pares (aqui, sua melhor mo seria

, ento voc poder utiliz-lo, e precisar de ).

Reis e Damas:
O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa

O Jogador 1 tem um par de reis e um par de damas, ganha portanto do Jogador 2, que possui um par de damas e um par de setes.

Classificao de Mos
Trinca (Three of a Kind - Set, Trips)

Para ter uma trinca, voc precisa de trs cartas do mesmo tipo

Um trinca pode ser distinguida em 'sets' e 'trips'.

Um jogador tem um set quando suas cartas fechadas contm um par e uma das cartas comunitrias do mesmo tipo. Se voc tem e a mesa , ento, voc tem um set com .

Trips quando j existe um par na mesa e uma de suas cartas fechadas do mesmo tipo, por exemplo mesa mesmo com full house. (sua mo , ento,

numa

). Um set prefervel aos trips, porque

com os trips voc tem o problema de que um de seus oponentes pode ter a mesma trinca, mas com um kicker melhor, ou

Exemplo:
O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa

O Jogador 1 tem trs noves e um s, e dez de kicker, mas perde contra o jogador 2, que tem trs noves e um s, e rei para kicker.

Sequncia (Straight)

Uma sequncia consiste em 5 cartas consecutivas de diferentes naipes.

Sequncia de Dama Carta Alta:


Voc tem e as cartas comunitrias so: Qx ). . Voc pode fazer uma sequncia at a dama (

Quando dois ou mais jogadores tm uma sequncia, o jogador com a carta mais alta vence. Uma sequncia de portanto, melhor que uma sequncia de a .

Ao formar uma sequncia, o s pode ser utilizado de duas formas diferentes. Ele pode ocupar a posio mais alta ou a mais baixa, ou seja, ele pode aparecer no final ( ) ou no incio ( ). Essa

sequncia especial que comea com um s tambm chamada de 'wheel', porque conecta a carta mais alta mais baixa. Uma sequncia intermediada pelo s (ex: ) no possvel.

Sequncia de Rei Carta Alta:


O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa

o Jogador tem uma sequncia do nove ao rei ( sequncia do oito dama ( ).

) e derrota o Jogador 2, que possui apenas uma

Classificao de Mos
Flush

Um flush constitudo de cinco cartas no-consecutivas do mesmo naipe (ou ento voc teria um straight flush, que uma mo ainda melhor descrita abaixo). No importa qual o naipe, e a classificao das cartas s importante caso voc esteja concorrendo com outro flush.

Nut Flush:
Suas cartas fechadas so . O flop vem - voc encontrou um flush no flop. Como voc tem um

flush at o s, voc tem o melhor flush possvel (conhecido como nut flush).

Caso dois jogadores tenham um flush, o jogador com a maior carta alta ganha. Caso ambos os jogadores tenha a mesma carta alta, a segunda carta alta ganha, e assim por diante.

Flush x Flush:
O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa

O Jogador 1 tem um flush com o

, mas perde contra o Jogador 2, que tem flush com

Full house

Um full house consiste em trs cartas de um tipo e mais um par.

s Full de Reis:

Voc tem

. A mesa

. Isso lhe d um full house (

).

Caso muitos jogadores tenham um full house, a maior trinca determina o vencedor. Caso os jogadores tenham a mesma trinca, o par mais alto determina o vencedor.

No jargo do poker, um full house tambm conhecido como "boat".

s Full de Setes:
O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa vem

O Jogador 1 tem um full house, ases full de setes (um set de ases e um par de setes) e, poranto, vence o Jogador 2, que tem um full house, setes full de cincos (um trip de setes e um par de cincos).

Classificao de Mos
Quadra (Quads or Four of a Kind)

Quadra, tambm conhecido como quads ou four of a kind, consiste em quatro cartas do mesmo tipo e uma carta de outro tipo.

Se dois jogadores tm four of a kind, o que ocorre muito raramente, ento o four of a kind com a maior classificao de cartas vence.

Quadra de Ases:
O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa

O Jogador 1 tem quatro dez e perde para os quatro ases do Jogador 2.

Quando dois jogadores tm o mesmo four of a kind (o que s ocorre se o four of a kind estiver na mesa), ento a quinta carta alta maior, o kicker, determina quem vence.

Straight flush

Um straight flush um straight em que todas as cinco cartas so do mesmo naipe.

Straight Flush de Dez Carta Alta:


Se suas cartas fechadas so flush com para carta alta. e aparecem na mesa, ento, voc tem um straight

A regra anterior se aplica aqui: se dois jogadores tm um straight flush, o jogador com a maior carta alta vence.

Straight Flush at o Dez:


O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa

O Jogador 2 tem um straight flush de

e derrota o Jogador 1, que tem um straight flush de

Classificao de Mos
Royal flush

O sonho de todo jogador de poker fazer um royal flush a melhor, e a nica mo imbatvel no poker.

Um royal flush consiste numa sequncia do dez ao s com todas as cinco cartas do mesmo naipe. Um royal flush muito raro porque s h quatro dentre 2,6 milhes de mos possveis que podem formar um royal flush, a saber

nos naipes

Isso significa que voc raramente ver uma royal flush, e muitos jogadores tero que esperar anos para ver um.

Pote dividido (Split pot)


Se dois ou mais jogadores possuem mos de mesmo valor, segundo os critrios descritos acima, o pote dividido.

Dois Pares Dama Kicker:


O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa vem

Ambos jogadores formam a seguinte mo: jogadores tem um flush. O mais alto que o

. O naipe no influencia, j que nenhum dos , mas isso no vem ao caso, porque apenas a mo de poker com as

cinco melhores cartas conta. Ento, o pote ser dividido.

Straight de Dama Alta:


O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa

Ambos jogadores tem um straight idntico. O par de ases no influencia, j que no contribui na formao da melhor mo de poker de cinco cartas possvel. Portanto, o pote ser dividido.

Potes divididos ocorrem com frequncia no Hold'em, porque cinco das sete cartas disponveis so idnticas para todos os jogadores. Se as duas ltimas cartas tambm tiverem a mesma classificao, ou no forem necessrias para formar a melhor mo possvel, ento o pote automaticamente dividido. Quando ambos os jogadores comeam com mos similares, por exemplo, contra , o resultado quase sempre um pote dividido (split pot).

Classificao de Mos
O kicker
Conforme mencionado em alguns dos exemplos anteriores, um kicker determina quem ganha um showdown caso dois jogadores tenham a mesma mo.

Uma mo constituda por cinco cartas, mas apenas um straight, flush, full house e royal flush usam todas as cino cartas. Entretanto, em mos nas quais nem todas cinco cartas so utilizadas para formar a mo, como no caso da trinca ou dois pares, as cartas restantes podem ser decisivas.

Isto melhor demosnstrado por uma mo carta alta (high card).

Dez Kicker:
O Jogador 1 pode formar , e o Jogador 2, .

Ambos jogadores possuem

carta alta. J que a carta alta a mesma, a segunda carta alta determina o vencedor. Mas

como ambos jogadores possuem a mesma segunda maior carta alta, a terceira maior carta alta determina o vencedor. Aqui, o Jogador 2 tem saber, , ao passo que o Jogador 1 tem apenas um kicker. . O Jogador 2 vence, porque tem o melhor kicker, a

carta alta e

Rei Kicker:
O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

A mesa mostra

Ambos jogadores possuem trips, isto , trs damas. Ambos jogadores podem usar o s na mesa como quarta carta, o que significa que a quinta carta determina o vencedor. Aqui o rei do Jogador 1 determinante, ao passo que o Jogador 2 tem apenas um valete.

O Jogador 1 ganha porque tem um kicker melhor.

Dama Kicker:
O Jogador 1 tem

O Jogador 2 tem

so distribudos.

Ambos jogadores possuem dois pares como melhor mo, ou seja, os dois pares da mesa. Mas o Jogador 1 pode substituir o dois da mesa com sua dama, ao passo que seu oponente s pode substitu-lo com um valete. O jogador 1 ganha porque tem um kicker melhor (a dama).

Ento, quando se fala em kicker, refere-se a uma carta que no parte chave numa mo, mas que no final das contas define a mo.

Conhecer as classificaes de mos do poker absolutamente um pr-requisito para jogar o jogo. Por esta razo, voc precisa sab-las de cor. Se leu este artigo cuidadosamente, voc no dever ter nenhum problema em determinar qual a melhor mo.

Praticando Poker Gratuitamente


Praticar com Dinheiro Fictcio uma maneira fantstica de treinar suas habilidades, sem ter que arriscar dinheiro de verdade. Isto porque, em vez de jogar a dinheiro, voc disputar fichas virtuais sem valor real. Voc pode comear jogando Dinheiro Fictcio assim que tiver criado uma conta PokerStars gratuita, e poder encontrar as mesas dessa categoria na aba 'Dinheiro Fictcio' do lobby PokerStars. Ento, voc ter as seguintes opes:

Todas Fixed-limit No-limit Pot-limit


A lista de mesas disponveis ser atualizada no momento em que voc clicar em cada uma das diferentes opes, e basta clicar no nome de uma mesa especfica para abri-la. Caso haja um lugar disponvel, voc poder ocup-lo clicando em 'Lugar Livre'. Mesas de Dinheiro Fictcio funcionam exatamente como as de Dinheiro Real, exceto pelo fato de que no h Dinheiro Real na disputa.

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Algo importante a ser lembrado a respeito do Dinheiro Fictcio que, porque no h dinheiro em jogo, alguns jogadores tendem a jogar sem muito critrio, o que pode afetar a curva de aprendizado de qualquer pessoa que esteja tentando levar o jogo a srio e aprimorar suas habilidades. Por exemplo, muitos jogadores de Dinheiro Fictcio apostam e pagam com quaisquer duas cartas que forem, o que torna difcil preparar-lhes um blefe. Ento, bom assegurar-se de ter uma boa mo na abertura de cartas (showdown).

Por conta disso, muitas das consideraes estratgicas que ensinamos no Intellipoker podem no ser eficientes numa mesa de Dinheiro Fictcio. Portanto, caso esteja lendo nossos artigos e j tenha uma boa noo de como jogar, voc provavelmente se beneficiar mais do jogo em mesas de Dinheiro Real micro-valores, do que numa mesa de Dinheiro Fictcio. O Dinheiro Fictcio , entretanto, ideal para quem realmente iniciante e deseja aprimorar suas habilidades no jogo.

Estilo e Posio no Jogo


A estratgia bsica do Texas Hold'em jogar um poker ao mesmo tempo conservador e agressivo (tight-aggressive). Ser conservador significa jogar mos fortes e desistir de mos fracas. Um jogador agressivo ir apostar e aumentar, e raramente pagar. Algum que joga de forma conservadora e agressiva espera por situaes lucrativas e toma vantagem delas. Alm desta estratgia bsica de poker, tambm importante recolher informaes sobre o jogo de seus oponentes para facilitar a tomada de deciso.

Jogo conservador (tight)


Existem 169 mos iniciais diferentes no Texas Hold'em, e a maior parte dos ganhos vm com poucas delas, acima de tudo, de pares altos como (ex. , e . Mos que consistem em duas cartas altas do mesmo naipe

) tambm trazem freqentemente lucros significativos. Entretanto, voc s as ter em mos raramente. Com , ou mos imprestveis como . Se voc tem uma

muito mais freqncia, voc ter mos fracas como

mo inicial fraca e seu oponente tem uma mo forte, voc j apresenta uma grande desvantagem desde o incio. Mesmo jogadores profissionais de poker no conseguem lucrar a longo prazo nessas situaes. Portanto, importante desistir antes do flop na ausncia uma mo inicial forte.

Este estilo de jogo chamado de conservador. Nele, voc se comporta de forma muito seletiva e s disputa as mos nas quais acredita que pode ter vantagem. Numa mesa com nove jogadores, voc deve disputar apenas de 15 a 20% das mos que receber. Isto significa que voc deve desistir antes do flop em quatro de cada cinco casos. Alguns oponentes no seguiro esta recomendao e disputaro quase todas mos. Este estilo de jogo chamado 'estilo solto' (loose).

Jogo agressivo (aggressive)


Agressividade uma coisa boa no poker. Tem um significado totalmente diferente do que recebe em outras reas da vida. Isto significa apostar e aumentar freqentemente, pagando apenas em casos raros. Apostando e aumentando, voc pode influenciar o jogo a seu favor. Este o porqu de todos os jogadores de sucesso cultivarem esse estilo agressivo. muito importante apostar de forma condizente quando estiver na liderana. Se seus oponentes pagarem, mais dinheiro vai para o pote. E isso exatamente o que voc quer, pois o favorito a vencer a mo. Se todos os oponentes passarem, isto tambm um resultado favorvel, j que voc ter evitado o risco de perder a mo. Por outro lado, se passar apenas, o pote ficar pequeno e voc oferecer ao seu oponente a chance de melhorar a mo dele.

Exemplo:
Voc tem , e seu oponente tem , o flop apresenta e $10 j esto no pote. Voc tem aparecer no

um par mais alto e, portanto, a melhor mo. Seu oponente tem uma mo fraca, mas faria uma seqncia se turn. Vamos comparar esses trs resultados possveis:

1. 2.

Se apostar $5 e nosso oponente desistir, voc certamente ganhar $10. Se apostar $5 e seu oponente pagar, o pote ficar maior. Considerando que voc provavelmente vencer, isto ainda melhor do que forar seu oponente a desistir.

3.

Se voc no apostar, seu oponente provavelmente passar e, ento, ele ter a chance de conseguir precisar investir dinheiro algum.

sem

Portanto, melhor apostar, no importando se o adversrio pagar. Nessa situao, passar seria um erro.

Alguns jogadores no apostam se possuem uma boa mo, porque no querem que seus oponentes desistam. Isto chamado 'slow play' (jogo lento). Entretanto, o slow play freqentemente um erro, j que quase sempre melhor forar o oponente a desistir do que dar a ele a chance de vencer a mo sem investir nada. Caso possua tem uma mo muito fraca, e aposte esperando que todos os seus oponentes desistam, voc est blefando. A opo do blefe faz do poker um jogo muito emocionante. Entretanto, iniciantes devem simplesmente ter cuidado e blefar em poucas ocasies. Na maioria dos casos, voc deve simplesmente desistir de mos fracas. Em vez de blefar, espere por boas mos e aposte nelas.

Estilo e Posio no Jogo


Posio e Informao
Se o poker fosse jogado com cartas abertas, no seria nem um pouco divertido. Todo mundo poderia ver quem tem a melhor mo e jogar perfeitamente. Na realidade, voc no pode ver as cartas recebidas pelos seus oponentes e, portanto, o jogo muito mais interessante. correto afirmar que quanto mais voc souber sobre as cartas de seus oponentes, melhor poder jogar. Voc nunca ser capaz de definir com certeza as cartas de seu oponente, mas a cada ao dele, possvel adquirir mais informao. Se algum aposta ou aumenta, parece que tem uma boa mo. Se algum paga, suas cartas no devem ser to ms, e se o oponente desistir, voc no deve se preocupar mais com ele. Se voc tem uma boa posio na mesa, o que seria idealmente o boto, o ltimo a agir (o significado do termo 'posio' explicado no Glossrio). Isto lhe d a oportunidade de observar as aes dos oponentes e tomar decises melhores.

Exemplo:
Voc est no boto, tendo em mos observar dois cenrios possveis: . Esta uma boa mo inicial, mas no chega a ser excelente. Nessa posio

favorvel, voc pode observar o que os jogadores sua frente fazem e pode ajustar o seu jogo de acordo com isso. Vamos

1. 2.

Todos os seus oponentes desistem. Isto significa que existem apenas dois jogadores com os quais devemos nos preocupar (os dois blinds). Voc provavelmente tem a melhor mo e deve, portanto, aumentar. Um jogador em early position (posio anterior) aumenta e todos os oponentes desistem. Voc est provavelmente atrs dele. Geralmente, um jogador em early position s aumenta se possuir uma mo muito forte, normalmente um par alto ou pequena e voc deve, portanto, desistir. . Sua chance de vencer com uma mo inicial to forte muito

Nesse caso, as informaes adicionais que recebeu permitiram que voc tomasse a melhor deciso. Se estivesse em early position, voc no teria tanta informao para ajud-lo. Cenrios similares acontecem no flop. Esta a causa de voc jogar mais mos, e lucrar mais, a partir de uma boa posio na mesa do que numa m posio.

Concluso
Os novatos no poker normalmente jogam de maneira oposta s estratgias apresentadas nesse artigo. Eles jogam quase todas as mos (estilo solto), geralmente pagam em vez de aumentar ou desistir (estilo passivo), no consideram a posio e no tomam vantagem das informaes disponveis. Na prtica -- especialmente no incio -- nem sempre fcil jogar de forma conservadora-agressiva. Mas valer a pena a longo prazo e lhe dar grande vantagem sobre os oponentes que jogam no estilo solto e/ou passivo. O prximo artigo explicar como distinguir boas mos de mos ruins e como jogar com elas antes do flop.

Mos Iniciais

No Texas Hold'em, voc comea com duas de um total de sete cartas, e essas duas primeiras cartas, ou cartas fechadas, so de importncia vital quando a mo termina. Ao considerar a estratgia bsica do poker, a fora de sua mo inicial crucial. Uma mo inicial forte vence uma mo fraca em trs a cada quatro casos, ou at mais. A razo para isto que as cinco cartas subseqentes podero ser usadas por todos os jogadores. Se, por exemplo, um jogador comea com oponente tem trouxer , este ltimo precisar conseguir um e seu

e fazer uma seqncia ou um flush para vencer. Se o flop

, ambos tero um par de ases e as mos pareceriam ter a mesma fora. Mas o jogador com

ganhar em 90% das vezes. Para ter a melhor das mos sempre que possvel, voc deve jogar apenas com as boas mos iniciais -- que nada mais do que empregar uma estratgia conservadora (tight). Alm disso, importante disput-las de forma consistente e agressiva. Este artigo explica a diferena entre mos iniciais boas e ms.

Pocket pairs
Se suas cartas fechadas formam um par, voc tem uma mo inicial boa, ou mesmo excelente. Obviamente, a qualidade de sua mo depende da qualidade do par. Geralmente, existem duas maneiras de vencer uma mo quando as cartas forem reveladas:

1.

Ter uma mo inicial melhor que seu oponente, e nenhum dos dois melhorarem suas mos.

2.

A mesa trazer uma terceira carta de mesmo valor dando a voc uma trinca. Exemplo: temos em mos e no flop vm .

Voc tambm pode fazer uma seqncia ou um flush, mas isso raramente acontece quando voc tem um pocket pair como mo inicial. A probabilidade de vencer a mo sem melhorar a sua prpria depende muito do valor do seu pocket pair. Se voc tem , que a melhor mo inicial no Texas Hold'em, seu oponente precisar formar pelo menos dois pares para derrublo. Mesmo que as outras cartas no o ajudem, voc tem uma boa chance de vencer. Pelo contrrio, se voc tiver um pocket pair baixo como , com freqncia perder para um par mdio ou alto. Entretanto, se formar uma trinca (tambm

conhecido como 'set'), voc ter uma mo muito forte que ganhar o pote na maioria dos casos. claro que dois jogadores podem formar uma trinca na mesma mo, mas isso acontece muito raramente.

Cartas que no formam pares


Na maior parte dos casos, sua mo inicial no formar um par, o que torna mais difcil determinar a fora de sua mo. A fora de sua mo inicial depende das respostas s trs questes seguintes:

1.

Qual o valor das minhas cartas?

Esta a pergunta mais importante. A vantagem de ter cartas altas que voc tem muito mais chance de vencer se formar um par. Se voc tiver , seu oponente tiver e ambos formarem um par, ento, voc definitivamente

vencer. Tambm h uma boa chance de ningum conseguir nada e voc vencer com a carta mais alta (um s mais alto derrota uma dama mais alta). definitivamente melhor ter duas cartas altas porque, voc no apenas ter um par alto, mas um bom kicker tambm, o que pode freqentemente decidir a mo. Se voc tem uma carta alta e outra baixa, ex. tomar cuidado. , melhor

2.

Minhas cartas so do mesmo naipe?

Se voc comea com duas cartas do mesmo naipe, a chance de formar um flush significativamente maior. Alm disso, um flush formado com suas duas cartas fechadas muito mais forte. Se voc tiver , voc provavelmente ter a melhor mo. Entretanto, se voc tiver e a mesa apresenta e a mesa trouxer

, voc freqentemente estar atrs, j que qualquer carta de espadas mais alta que 8 o derrotar.

3.

Minhas cartas possuem valores similares?

Este um fator decisivo ao tentar formar uma seqncia. Quanto mais prximo o valor de suas cartas fechadas, mais chances voc tem de formar uma seqncia , ex. . Quanto maior a distncia entre elas, menor a probabilidade de formar , no mais possvel formar uma sequncia usando (ou e os outros dois naipes). Cartas considerada a pior mo inicial no Texas

uma seqncia. Com uma distncia de quatro cartas, ex. ambas as cartas. A melhor mo inicial sem ser o par , portanto,

baixas e desconectadas, de naipe diferentes so particularmente fracas.

Hold'em, porque so duas cartas baixas que no podem formar nem seqncia e nem flush.

Grupos de mos iniciais


Nesta seo, dividiremos as mos iniciais em quatro grupos e explicaremos como essas mos devem ser jogadas.

Grupo 1: Mos-Monstro

Estas so as melhores mos iniciais no Texas Hold'em. Elas devem ser sempre disputadas mesmo a partir de early position, mid position ou contra um aumento dos oponentes. vantajoso jogar essas mos com agressividade, ento, voc deve definitivamente aumentar a aposta quando tiver uma momonstro.

Grupo 2: Mos Muito Fortes

, ,

Estas so todas mos muito fortes, mas consideravelmente menos valiosas que as mos do Grupo 1. Voc deve disputar a mo e aumentar com elas na maioria dos casos. Entretanto, se houver um aumento e um reraise (novo aumento) antes de voc, ser necessrio tomar cuidado, e normalmente desistir. O jogador que aumentou e o que realizou o reraise poderiam ter facilmente uma mo do Grupo 1, o que claramente derrotaria voc.

Grupo 3: Mos Especulativas

Qualquer par de incluindo um

com um kicker de

ou mo com duas cartas do mesmo naipe (ex. , ou

, quaisquer cartas do mesmo naipe iguais ou superiores a

), duas cartas do mesmo naipe com um intervalo mximo de duas cartas (

ou

).

Todas estas mos tm um certo valor, mas no so to fortes. Em early position, voc deve desistir delas. Por outro lado, em late position voc geralmente deve aumentar, principalmente quando todos os jogadores anteriores desistiram.

Grupo 4: Mos Fracas


Todas as mos que no pertencerem a um desses trs grupos acima ficam nessa categoria. Voc no deve disputar com elas e certamente deve desistir.

Concluso
A primeira deciso em cada mo se voc deseja disput-la com sua mo inicial ou desistir dela. Uma boa e slida estratgia para esta primeira deciso a base para jogar de forma bem-sucedida no poker. Se voc puser em prtica as dicas deste artigo e continuar a jogar de forma conservadora e agressiva depois do flop, voc ter uma boa chance de vencer.

Odds e Outs
Se voc tem uma mo que est provavelmente atrs das outras, mas tem o potencial de ganhar, necessrio decidir se vai desistir ou continuar a jogar. Este artigo explica os clculos necessrios para realizar as decises corretas. Primeiro, voc precisa identificar as cartas que podem melhorar sua mo (outs), antes de calcular as probabilidades (odds) de ganhar. Finalmente, voc deve calcular suas odds de ganhar levando em considerao o tamanho do pote, o que o ajudar a tomar decises matematicamente corretas.

Outs
Outs so cartas restantes no deck que melhoram sua mo, contribuindo para que ela ganhe o pote na abertura de cartas (showdown).

Vejamos alguns exemplos:


Voc tem . O flop : . Ento, se outra

carta de copas aparecer no turn ou no river, voc faz o flush. A menos que outro jogador tenha um full house ou algo melhor, voc ganhar a mo. No h nenhum par na mesa, ento, nenhum de seus oponentes poder ter feito um full house.

H 13 cartas de cada naipe no deck. Voc tem duas delas consigo, e outras duas esto na mesa. Quatro das 13 cartas de copas j foram, portanto, distribudas, o que significa que ainda restam nove delas no deck. Neste caso, essas nove cartas so seus outs.

Segue-se aqui outro exemplo:


Voc tem e o flop mostra . Neste momento, qualquer s ou nove completar sua seqncia. H

quatro ses e quatro noves no deck, ento, voc possui um total de oito outs.

Caso uma carta esteja faltando para completar uma seqncia, voc possui quatro outs (por ex.: cartas fechadas: flop: , outs: ).

Vejamos mais alguns exemplos:

Voc tem

, e a mesa

. Uma das quatro damas no deck lhe dar uma seqncia. Se seu , ento, voc ter outs adicionais j que qualquer rei ou valete

oponente possui um pocket pair mdio, por exemplo,

lhe daria um par mais alto. Neste caso, o nmero de seus outs aumentaria para dez (as quatro damas, trs reis e trs valetes).

Se voc fizer dois pares (por exemplo, com podero completar um full house (uma trinca e um par):

numa mesa e .

, ainda haver quatro cartas que

Se voc fizer uma trinca (set) com

numa mesa

e tema que seu oponente possua um flush, h

sete cartas que lhe daro um full house ou melhor (ou seja, um sete, trs dois restantes e trs valetes restantes). Caso no encontre nenhum de seus outs no turn, ento, voc ter trs outs adicionais e dez no river.

Segue-se aqui outro exemplo:


Voc tem e a mesa . Voc possui um draw (sua mo est incompleta, mas poderia se tornar

uma mo forte e lucrativa com cartas comunitrias favorveis), a saber, uma pedida de seqncia com duas pontas, assim como um flush draw. Isso significa que voc conta com nove outs para fazer o flush e oito outs para fazer a seqncia. Contudo, voc deve levar em considerao que duas cartas so contadas duas vezes (neste caso, o subtrados. Ao todo, voc tem 9 + 6, em vez de 9 + 8, e, portanto, 15 outs. eo ), que devem ser

Odds e Outs
Outs Ocultos
Observemos os outs ocultos, que so difceis de notar por no melhorar sua mo diretamente, mas reduzem o valor da mo de seu oponente.

Exemplo:
Seu oponente tem , e voc, . A mesa . No apenas um dos dois ses

restantes o ajudar, bem como qualquer um dos trs reis ou trs dez. Ento, voc tem oito outs, e seis deles so ocultos. Por que isso ocorre? A mesa faria par se outro rei ou dez aparecesse, o que significa que voc teria dois pares com nossos ses pocket, que seria mais alto que os dois pares de nossos oponentes.

Segue-se aqui outro exemplo:


Voc tem e seu oponente tem . A mesa . No apenas esses trs reis e trs

ses lhe dariam um par mais alto, qualquer seis ou cinco tambm ajudaria. Isto porque com um seis ou cinco, a mesa conteria dois pares que so ambos mais altos do que os trs pocket de seu oponente, o que significa que a quinta carta, o kicker, decidiria o desfecho da mo. Seu s o melhor kicker possvel, assim, voc possui 12 outs, seis deles ocultos.

Mas o que aconteceria se voc e seu oponente estivessem ambos num draw? Como isto influenciaria seus outs?

Outs Descontados
Jogadores avanados no calculam seus outs simplesmente -- eles se perguntam qual mo possui seu oponente, e se uma das cartas pela qual esperam poderia dar ao outro jogador, tambm num draw, uma mo ainda melhor.

Vejamos o exemplo do straight draw novamente:

Voc tem

e o flop . Voc

calculou oito outs at ento (quatro ases e quatro noves).

Como seus outs mudaro se um de seus oponentes tiverem duas cartas de copas na mo, por exemplo, , e est

portanto pedindo um flush? Ento, dois de seus outs, isto , e , dariam ao seu

oponente uma mo melhor mesmo que voc formasse sua seqncia. Neste caso, voc tem que descontar ambas as cartas de seus outs. Conseqentemente, voc teria apenas seis outs, o que reduziria significantemente as suas chances de ganhar a mo.

Em geral, voc deveria adotar uma abordagem pessimista quando se trata de descontar outs, isto , melhor descontar outs de mais do que de menos!

Odds e Outs
Odds e Probabilidades
Para calcular a probabilidade de melhorar a sua mo utilizando seus outs, h duas regras muito simples.

A probabilidade de fazer um draw na prxima carta :


[o nmero de outs] x 2

A probabilidade de fazer um draw no turn e/ou river :


[o nmero de outs] x 4

Exemplo I:
Voc tem um flush draw no turn (nove outs). A probabilidade de fazer o draw [o nmero de outs] x 2 = [probabilidade de ganho em porcentagem]. Logo:

9 x 2 = 18 %

Exemplo II:
Voc tem um gutshot straight draw (quatro outs) no flop e deseja saber a probabilidade de fazer uma seqncia em que faltam duas cartas. A regra bsica : [o nmero de outs] x 4 = [probabilidade de ganho em percentagem]. Logo:

4 x 4 = 16 %

Calculando Odds
Probabilidades podem ser exibidas como razes ou odds, o que muito til ao jogar poker.

Odds descrevem a razo entre a probabilidade de ganhar e perder. A probabilidade de ganhar calculada como antes, ento, a probabilidade de perda , portanto:
[Probabilidade de Perda] = 100 % [Probabilidade de Ganho]

O pargrafo a seguir explica atravs de exemplos como calcular odds, e apresenta tambm uma tabela de odds para que voc se familiarize com elas. mais prtico memorizar as odds mais importantes, em vez de voltar a calcul-las sempre que necessrio.

Exemplos de Clculos de Odds

Exemplo I:
Voc tem ( numa mesa . Voc tem par mdio e assume que seu oponente tem par superior

). Ento, voc tem cinco outs trs ses e dois oitos. A probabilidade de melhorar a sua mo de 10 % (5 Outs x

2). A probabilidade de que sua mo no melhore , portanto: 100 % 10 % = 90 %.

As odds so agora [Probabilidade de Perda] / [Probabilidade de Ganho]

Em nmeros: 90 % / 10 %. Simplificando (ao dividir ambos por 10), o resultado das odds 9:1.

Exemplo II:
Voc tem numa mesa . Voc assume que seu oponente possui par superior (

). Ento, temos dez outs (trs reis e trs damas para par mais alto e quatro valetes para fazer uma seqncia). Assim, sua chance de ganhar de 20 % (10 Outs x 2). A probabilidade de que sua mo no melhore calculada conforme a seguir:

100 % 20 % = 80 %.

As odds so, portanto, [Probabilidade de Perda] / [Probabilidade de Ganho], 80 % / 20 %, o que pode ser simplificado para odds de 4:1.

Odds e Outs
Tabela de Odds
As odds de especial importncia, ou que aparecem com freqncia, esto destacadas, e voc deve tentar memorizar os valores em destaque.

Odds do Pote
Para decidir se deve desistir ou continuar a jogar, voc deve calcular as odds conforme descrito acima ('Odds Flop to Turn') e compar-las com as odds do pote. Odds do pote so a razo entre o tamanho do pote e a aposta com a qual voc se depara. O tamanho do pote corresponde s fichas que j esto no pote, assim como todas as apostas realizadas na atual rodada de apostas. Se as odds do pote so mais altas que as odds de sua vitria, voc deve pagar (ou, em casos excepcionais, aumentar). Se as odds do pote so mais baixas que as odds de sua vitria, voc deve desistir.

Exemplo I:
Voc tem o nut flush draw (nove outs) no flop e o pote $4. Seu oponente aposta $1. Ento, h $5 no pote ($4 + $1) e $1 para pagar. Assim, as odds do pote so 5:1. De acordo com a tabela acima, suas odds so 4:1. Voc deve, portanto, pagar.

Exemplo II:
Voc tem um gutshot straight draw (quatro outs) no flop e h $25 no pote. Seu oponente aposta $5. Agora, h $30 no pote ($25 + $5 da aposta de seu oponente) e pagar custa $5. As odds do pote so, portanto, 30 para 5 (o que pode ser simplificado dividindo-se por 5) ou 6:1. Entretanto, de acordo com a tabela, as odds de ganhar a mo so 10:1. Voc no tem as odds certas do pote e deve desistir.

Como Jogar Contra um All-in


Se voc se depara com uma aposta all-in no flop, poder realizar os mesmos clculos descritos acima, mas ter de observar a coluna 'Odds Flop to River'. Se seu oponente for all-in, voc tem a vantagem que nenhuma aposta ser mais possvel. Se pagar, voc no apenas poder ver o turn, mas tambm o river, sem ter que arriscar mais fichas.

Exemplo:
Voc tem uma pedida de seqncia com duas pontas (oito outs) no flop. H $50 no pote e seu oponente entra all-in por $25. Logo, voc tem odds de pote de 75 para 25 ($50 mais $25 da aposta de seu oponente, e $25 para pagar). Simplificando, as

odds do pote so 3:1. Se pagar, voc poder ver o turn e o river, e de acordo com a coluna 'Odds Flop to River' na tabela de odds, as odds de vitria da mo so 2:1. J que as odds do pote so mais altas, voc deve pagar.

Concluso
Comear a calcular odds, outs e probabilidades um pouco difcil e consome tempo. Mas definitivamente vale a pena perseverar. Se voc continuamente faz draws sem as odds corretas, acabar perdendo dinheiro na longa corrida. Sempre haver jogadores que no se importam com as odds e pagam demais. Por vezes, esses jogadores tero sorte e ganharo o pote, mas na maioria das vezes eles perdero e pagaro por isso. Por outro lado, voc pode estar desistindo de draws em situaes nas quais as odds so favorveis. Esse um erro menos comum, e tambm leva a uma desvantagem considervel caso voc o faa com freqncia. Se empregar as estratgias deste artigo de maneira adequada, voc poder evitar erros e ganhar vantagens sobre seus oponentes.

Varincia e Bad Beats


Muitas pessoas acreditam que o poker um jogo de sorte, mas, na realidade, ele um jogo de habilidade, e, a longo prazo, o desenvolvimento de um jogo correto levar ao sucesso em todas as situaes. Dito de maneira simples, se jogar um poker melhor do que seus oponentes, voc ganhar a longo prazo. A curto prazo, entretanto, a sorte pode desempenhar um papel maior, algo sobre o que voc detm um controle muito pequeno. Mesmo que esteja jogando corretamente e fazendo todas as jogadas certas, ainda assim poder perder caso seja atingido por uma mar de m sorte. O segredo aprender como lidar com situaes como essas, e certificar-se de que elas no tenham um efeito negativo sobre seu jogo.

O 'Bad Beat'
Muitos jogadores inexperientes podem queixar-se de ter passado por um 'bad beat', quando, na realidade, podem ter sido simplesmente derrotados por uma mo que era apenas secundariamente mais fraca que a deles. Um bad beat genuno ocorre quando voc tem uma mo que claramente a favorita e d aos seus oponentes pouqussimas chances de se recuperar, mas ainda assim eles acabam encontrando as cartas de que precisam.

Aqui est um tpico exemplo de bad beat:

O jogador A tem

, o jogador B est segurando .

. Ambos jogadores foram all-in num flop Nesse momento, o jogador A favorito com 98% de chances de

ganhar a mo. O jogador B precisa que as prximas duas cartas sejam um dez e uma dama (para fazer uma seqncia), dois reis para um full house, ou os dois valetes restantes para dividir o pote. O turn veio , e o river traz de fato outro rei, o que significa que o Jogador B vence a mo com um full house.

Entretanto, freqentemente o que um jogador acredita ser um bad beat deve-se na realidade a uma falta de conhecimento dos odds das mos individuais que eles tm certeza que deveriam ter ganho o pote.

Considere este exemplo:


Um torneio se encontra em seus ltimos estgios. O Jogador A est no big blind segurando boto e decide entrar all-in com . O Jogador B est no

pelas ltimas poucas fichas, depois que todos os outros desistiram antes dele.

Considerando-se que o Jogador A tem uma mo muito forte, ele paga. A mesa exibe B ganha a mo com um par de setes.

e o Jogador

O Jogador B teve mesmo sorte? Foi um bad beat para o Jogador A? Analisemos as probabilidades. antes do flop, mas por apenas 60% contra 40%. Logo,

favorito contra

perde em quatro de dez casos, se nos

basearmos puramente em estratgia matemtica. O que significa, portanto, que NO se trata de um bad beat.

interessante notar que os jogadores freqentemente se lembram mais de bad beats do que das situaes em que a sorte esteve ao seu lado. H tambm um engano comum em acreditar que existem mais bad beats online do que em jogos ao vivo, mas no verdade. Estatisticamente falando, ambos ocorrem com a mesma freqncia, quer voc jogue online ou num casino. Mas porque voc consegue jogar mais mos por hora online, a probabilidade de que os jogadores experimentem o que identificam como bad beats aumentar inevitavelmente.

A forma de superar o bad beat lembrar-se de que vai ganhar dinheiro de seu oponente a longo prazo caso ele continue a fazer jogadas ruins. Em vez de ficar irritado, explore suas fraquezas para se beneficiar ao mximo. As leis da probabilidade e da matemtica determinam que o jogador que continua arriscando todas suas fichas com a pior mo perder a longo prazo, o que na realidade faz dele o tipo de jogador que voc deseja em sua mesa. por esta razo que o autor de poker de estratgia Matthew Hilger afirmou "Bad beats so amigos de um bom jogador de poker." (2004).

Varincia e Bad Beats


Downswings
Um downswing descreve uma baixa de energia no seu jogo quando voc sofre perdas apesar de estar jogando corretamente. Dito de maneira simples, as cartas no esto ao seu favor. Em momentos como este, essencial observar o que se segue:

1. Ateno para o tilt


Se voc joga corretamente e ainda assim perde por um longo perodo de tempo, isso pode facilmente ocasionar o que chamado de 'tilt' - um estado emocional que lhe torna impossvel jogar o seu melhor poker, levando a mais perdas causadas por jogadas que voc sabe estarem incorretas. Na maioria dos casos, o tilt ocasionado por um bad beat ou por um downswing. Voc deve evitar entrar em tilt a todo custo, j que no estar apto a tomar decises corretas nesse estado. Caso se sinta dessa forma, voc dever se afastar da mesa e tomar um pouco de ar, para que possa proteger sua conta bancria e recuperar seu estado mental.

2. Mantenha-se fiel a uma slida gesto de bankroll


Uma gesto slida de bankroll vital durante um downswing, j que existe um risco de perder a sua conta por completo. Por esta razo, recomendvel que voc reduza seu limite ou dispute menos mesas e mos, evitando perdas ainda maiores.

3. Evite realizar mudanas irracionais no seu jogo


Um downswing tambm poder faz-lo duvidar de seu jogo, o que resultar na alterao de seu estilo habitual. Isso pode ser ainda mais danoso e deve ser evitado na maioria dos casos, mesmo que parea funcionar a curto prazo. De todas as maneiras, amplie seus conhecimentos sobre o jogo aprendendo novas tticas e mudando sua intensidade e fora quando necessrio, mas evite abandonar as estratgias comprovadamente bsicas, tais como utilizar um estilo de jogo conservador-agressivo (tightaggressive).

Como voc pode ver, lidar com um downswing inevitvel difcil, mas essencial. Siga firmemente os conselhos acima e voc dever estar apto a lidar com isso, contornar a situao e voltar a aproveitar o jogo de poker.

Upswing
Um upswing o oposto de um downswing. um perodo de tempo em que voc experimenta uma corrida incrvel de boas cartas no momento certo, resultando em lucros acima da mdia. Quando as coisas esto indo bem, o poker se torna divertido e isso

injeta confiana em seu jogo. Entretanto, upswings tambm podem ser perigosos. Eles podem fazer com que voc superestime suas habilidades e, portanto, dispute mos demais e blefe muito freqentemente. fcil comear pensando que voc no pode errar, e comear a cometer erros sem se dar conta deles. Isto deve ser evitado a todo custo.

O erro mais prejudicial que pode ser cometido durante um upswing o de comear a jogar num nvel mais alto, simplesmente porque conseguiu acumular uma soma significativa de dinheiro num curto espao de tempo. Isso pode ser desastroso, j que sua boa corrida pode acabar a qualquer momento, ou pior, voc pode arriscar perder seu saldo jogando alm do limite. A gesto de bankroll , portanto essencial durante um upswing, tal como o durante um downswing.

Concluso
No poker, a sorte um fator sobre o qual no temos controle, e pode desempenhar um grande papel a curto prazo. Por outro lado, so esses aspectos que tornam o jogo to interessante e atrativo: se o melhor jogador sempre vence, o poker seria tedioso no final das contas. Felizmente, o melhor jogador sempre prevalece a longo prazo, e a habilidade de lidar com bad beats, downswings, upswings e a gesto de bankroll so caractersticas que lhe ajudaro por muito tempo.

Gesto de Bankroll
A gesto de bankroll uma habilidade essencial a ser dominada por todos os jogadores de poker, independentemente da variante que voc jogue. Primeiro, vamos observar o que significa realmente 'bankroll'.

O termo 'bankroll' se refere quantia reservada exclusivamente para jogar poker -- por exemplo, o dinheiro que voc
possui online no PokerStars.

No importa o volume dessa quantia, h sempre o risco de perder tudo e ser eliminado. Para manter esse risco o mais baixo possvel, necessrio realizar uma boa gesto de bankroll. No artigo a seguir, apresentamos alguns princpios-chave para ajudlo a gerir seus recursos com sucesso.

Regras Bsicas da Gesto de Bankroll

1. No aposte um valor acima daquele que voc est em condies de perder.


Esta a regra mais importante. H sempre a possibilidade de perder dinheiro no poker, mesmo quando se joga bem. Portanto, voc nunca deve arriscar perder uma quantia que poder lhe causar problemas financeiros fora da mesa do poker, especialmente se voc estiver num momento de baixa.

2. No invista mais de 10% de seu bankroll numa mesa a dinheiro ou num torneio.
Por exemplo, caso possua $100 em sua conta PokerStars, voc no dever utilizar mais de $10 na mesa. Torneios com um buyin acima de $10 tambm devem ser evitados. Seguir esta regra significa que voc ainda poder continuar no jogo caso perca seu dinheiro.

3. Permanea em sua zona de conforto, disputando apenas limites que no causem intimidao ou que no ponham todos o seu bankroll em risco.
Se comear a jogar num limite que sinta ser muito alto, voc deve parar -- mesmo que possa pagar por ele. comum ficar nervoso nessas situaes, o que faz voc no aproveitar o jogo e tomar decises fracas no poker. Isso deve ser evitado a todo custo, j que um jogador de poker competente s disputa dentro dos limites em que ele se sente confortvel.

Concluso
comum haver perodos de muitas perdas seguidas no poker. Mas se voc se atm s regras acima, estar apto a sobreviver a perodos como esses sem problemas. Quando a sorte volta para o seu lado e voc faz as jogadas certas, o jogo pode ser aproveitado ainda mais e render lucros significativos.

Sit & Go: Noes Bsicas e Reviso do Artigo


Definindo os Sit & Go's
Sit & Go's so torneios de poker dos quais participam um certo nmero de jogadores (este artigo se refere ao No-Limit Hold'em 9-Mx de velocidade regular do PokerStars) que comea logo aps a inscrio do ltimo jogador. O total de prmios formado pela soma de todos os buy-ins. O primeiro lugar recebe 50% do dinheiro, o segundo 30% e o terceiro lugar 20%. Os jogadores comeam a disputa com 1.500 fichas, e os blinds aumentam a cada 10 minutos.

Vantagens de disputar os Sit & Go's


Desde que Chris Moneymaker venceu o Evento Principal da WSOP em 2003 e deu incio ao boom do poker, o Sit & Go tem sido um dos formatos mais populares do poker online por muitas razes:

Disponvel em todas as horas, todos os dias da semana. Tempo de espera muito reduzido. Voc no precisa dedicar de 4 a 6 horas a um jogo (ao conrrio do que ocorre nos MTTs) Muito mais finalizaes no dinheiro, devido estrutura de pemiao, em que um tero dos jogadores pago,
comparado aos primeiros 10% dos MTTs.

Trata-se de um bom treinamento para outros jogos No-Limit Hold'em por causa dos blinds que aumentam e dos
diferentes cenrios.

Diferente dos jogos em dinheiro, buy-ins fixos a partir de apenas $1,20 os tornam acessveis e melhores para
jogadores com fundos limitados.

Apresentando esta srie de artigos


Estes cinco artigos so baseados no livro digital 'Vamos jogar poker' do jogador de poker profissional e autor LEE NELSON. Eles foram desenvolvidos para usurios do Intellipoker que j passaram pelos cursos bsicos e principais.

O objetivo principal oferecer a voc uma estratgia fcil de usar para disputar Sit & Go's em micro-limites (at $11 de buy-in), mesmo sem anos de experincia no currculo.

As mos iniciais so agrupadas em diferentes categorias (estas sero explicadas depois), e h dicas para cada situao possvel, levando em conta o tamanho das pilhas, a posio e as aes de outros jogadores.

O Artigo 2 lida com a fase inicial do Sit & Go, Nveis 1-3. O Artigo 3 informa a voc como sobreviver fase mdia -- por definio, os Nveis 4-5, com um mnimo de 5 jogadores restantes. O Artigo 4 descreve o que fazer na bolha, que a fase mais crucial do Sit & Go, onde uma eliminao a mais significa que os jogadores esto no dinheiro.

Finalmente, a melhor maneira de jogar a trs e no mano-a-mano reveladas no Artigo 5.

Sit & Go: Noes Bsicas e Reviso do Artigo


Apresentando as categorias de mos para o jogo pr-flop
Nestes artigos, nos referiremos s categorias de mos pr-flop a seguir quando apresentarmos dicas para o pr-flop. Note que todas as recomendaes so para a categoria especfica ou melhor. Por exemplo, a Categoria 8 inclui no s as mos listadas na Categoria 8, mas todas as mos listadas nas Categorias 1-7. As mos no listadas nas Categorias 1-8 no devem ser disputadas, a menos que sejam mencionadas em um dos artigos.

Categoria 1: AA, KK Categoria 2: QQ, AKs, AKo, JJ Categoria 3: AQs, AQo, TT, 99 Categoria 4: AJs, KQs, 88, 77 Categoria 5: AJo, ATs, ATo, KQo, 66, 55 Categoria 6: A9s-A2s, KJo, KTs, QJs, QTs, JTs, 44, 33, 22 Categoria 7: A9-A2, KTo, QJo, QTo, JTo, T9s, 98s, 87s, 76s, 65s, 54s Categoria 8: K9s, K9o, K8s, K8o, Q9s, Q8s, J9s, T8s, T9o, 97s, 98o, 86s, 87o, 75s, 76o, 64s

Apresentando as categorias de fora de mo para o jogo ps-flop


As categorias de fora de mo combinadas com o simples conselho sobre como disput-las o ajudar a evitar grandes erros. Por gentileza, note que estes so conceitos simplificados e, com mais experincia, voc poder tomar decises mais embasadas.

Mo Completa Forte: Par mais alto com top kicker, overpair, dois pares, trincas, sequncia, flush, full house, quadras, straight flush, royal flush Exemplo: Mo Completa Mdia: Par mais alto com um kicker bom ou mdio. Exemplo: Mo Completa Fraca: Par mais alto com kicker fraco, par mdio comum bom kicker, pocket pair com uma overcard no flop. Exemplos: na mesa ; na mesa ; na mesa na mesa na mesa

Draw Forte: Pedida de Flush com 2 overcards, combinao de pedida de flush e straight draw, combinao de par e pedida de flush ou par e pedida de sequncia de duas pontas. Exemplos: ; na mesa na mesa ; na mesa

Draw Mdio: Pedida de Flush, pedida de sequncia de duas pontas, gutshot straight draw com 2 overcards. Exemplos: na mesa ; na mesa ; na mesa

Draw Fraco: Gutshot straight draw, par mdio com kicker mdio e fraco, par mais baixo. Exemplos: na mesa ; na mesa ; na mesa

Sumrio Sit & Go's so torneios que comeam quando o ltimo jogador se inscreve. A estrutura de premiao 50%/30%/20%, e os blinds aumentam a cada 10 minutos. As vantagens so: boa disponibilidade, durao limitada, e uma boa prtica para o No-Limit Hold'em. Esta srie de artigos fornece estratgia fcil de usar para iniciantes. As Categorias de fora de mos pr-flop e ps-flop, aliada ao aconselhamento adequado para todas as situaes, o
ajudaro a negociar nas diferentes fases de um Sit & Go.

SNG: A Fase Inicial


Indicaes Gerais
Jogue de forma super-conservadora logo no incio! Este simples conselho deve ser a base de sua estratgia nos primeiros trs nveis de blind. A maior parte de seus oponentes nos Sit & Go's micro-valores jogar num estilo muito solto (loose) e ver muitos flops com mos fracas e, ento, fazer pagamentos fracos no ps-flop. Para tirar vantagem dessas fraquezas, voc deve jogar muito poucas mos durante os trs primeiros nveis de jogo. Os blinds so muito pequenos para se correr atrs deles, e voc no vai querer arriscar o seu torneio sem uma grande mo. Deixe os outros jogadores se trucidarem no importa se voc ficar para trs em fichas. Simplesmente, no blefe! Eles pagam muito frequentemente eles pagam muito frequentemente Simplesmente fique repetindo isso para si mesmo. Quando seus oponentes esto jogando de maneira muito solta, voc ser recompensado quando apostar suas grandes mos. Mas blefar uma opo perdedora. Apenas no faa. No faa slow play! Recomendamos que voc, virtualmente, no pratique o slow play ou passe-aumente. Se voc tem A-A e o flop vem

A-Q-8, no passe-aumente, nem simplesmente pague em vez de aumentar. Aposte ou aumente e ento ria quando seu adversrio pagar com Q-J. As nicas excees possveis so aqueles raros instantes em que voc faz uma quadra ou straight flush no flop. Caso isso ocorra, voc pode diminuir o ritmo do jogo e passar o flop, mas assegure-se de que tentar obter todas as suas fichas no turn ou no river. Cuidado com passar-aumentar! Em Sit & Go's micro valores, passar-aumentar quase sempre significa uma mo forte, geralmente dois pares ou melhor. Sempre desista quando passarem-aumentarem, a no ser que voc mesmo tenha ao menos dois pares (A-K num flop A-K-7). Se voc tem A-K, e o flop K-J-4, desista se passarem-aumentarem. Oponentes mais fortes podem fazer isso blefando com uma mo como QT, mas raramente em torneios de baixo nvel. Apenas desista. Fique atento!

Como seus oponentes esto jogando? Eles gostam de fazer limp em muitos potes? Eles sempre aumentam? Depois do flop, pagam com draws fracos? Fazem grandes blefes? Quando encontram uma sequncia ou uma trinca no flop, como jogam? Eles apostam, passam-aumentam, ou simplesmente passam e pagam? Anote como as outras pessoas conduzem seus jogos. Ser um tempo bem gasto.

Bom jogo pr-flop


Jogo bsico pr-flop As categorias de mos so definidas no primeiro artigo destas sries.

Categorias de Mos Sem aumento antes de voc Sem aumento antes de voc Aumento antes de voc Boto ou Cut-Off Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3 Categoria 4 Categoria 5 ou pior Aumente Aumente Aumente Aumente Desista Qualquer outra posio Aumente Aumente Desista Desista Desista Qualquer posio Aumente Novamente Aumente Novamente Desista Desista Desista

Quantidade de aumento pr-flop:

Aumente quatro big blinds se voc o primeiro a entrar no pote. Se os outros tiverem feito limp, adicione um big blind ao seu aumento para cada limper. Se um aumento for 1/3 de suas fichas ou mais, empurre all-in em vez de aumentar. Se algum aumentou antes de voc, faa outro aumento de quatro vezes o tamanho da aposta deles.

Exemplos:

SNG: A Fase Inicial

1. 15/30, voc tem 1.500 com

Os Blinds so , e est no boto. Dois jogadores antes de voc fazem limp. Voc deve

aumentar para 180 (4bb+1 para cada limper) com sua mo de categoria 4. 2. 3. Os Blinds esto em 15/30 e voc o primeiro a agir com Os blinds so 25/50 e voc est no boto com um 1/3 e sua pilha, voc vai all-in. 4. Os blinds esto em 10/20 e voc est no small blind com Faa re-raise para 320. e 1.500 fichas. Algum aumenta para 80. . Voc tem 1.400 fichas. Aumente para 150. e 1.000 fichas. Trs pessoas fazem limp antes de

voc. Normalmente, voc aumentaria para 350 (4bb+1 para cada limper), mas porque isso corresponde a mais de

Estratgias avanadas de pr-flop:


Aps obter alguma experincia com nossas recomendaes pr-flop bsicas e se sentir confortvel com as categorias de mos, voc pode comear a incluir estratgias avanadas em seu jogo pr-flop. Este talvez o captulo mais difcil de toda a srie de artigos, ento, trabalhe com o material a seguir de maneira cuidadosa: Em algumas situaes, voc pode pagar em vez de aumentar no pr-flop. Caso ningum tenha entrado no pote antes de voc, jogue como antes: aumentando nas categorias 1 e 2, e tambm na 3 e 4 em late position. Mas algumas vezes voc pode pagar com pocket pairs pequenos. A Regra de 2 a 10: Eis uma regra para iniciantes que fornece orientaes sobre quanto de seu stack voc deveria arriscar depois de aumentar, ou pagar um aumento com um pocket pair. Quando recebe de pagar ou aumentar at a mesma porcentagem de seu stack que o tamanho do seu par. Ento, 2% para para ; 8% para ; 3% para ; 9% para ; 4% para , 5% para e 10% para . ; 6% para ; 7% a , voc deve

Isso oferece a voc conselhos precisos para situaes que surgem em todo jogo. Pares maiores, a comear pelo J-J, so diferentes que seus primos menores. Com pares pequenos voc normalmente precisar melhorar para ganhar. Pares grandes podem, frequentemente, ganhar sem melhora. Ento, se aumentaram e a ao chegou a voc, voc deve aumentar novamente ou at mesmo entrar all-in. Consideraes incluem sua posio, o tamanho de seu stack, o tamanho do stack de seus oponentes, se quem aumentou inicialmente tem um estilo passivo ou agressivo, e outras tantas informaes que voc deve ter acumulado. Ao utilizar a regra 2 at a 10, sempre comece com um aumento padro de 4 vezes o big blind caso tenha fichas suficientes para cumprir o critrio. De outra forma, simplesmente pague o big blind (faa limp in). Por exemplo, com blinds de 15/30 e um stack de 1.400, aumente para 120 com , mas apenas pague por 30 com , e desista com .

Se voc fez limp com seu pocket pair, passe e desista depois do flop a menos que voc encontre uma trinca ou um overpair no flop. melhor fazer overpair do que top pair no flop, mas ainda assim voc ficar vulnervel. Jogue como se fosse fazer top pair com o top kicker. No volte a aumentar com um overpair. Se voc apostar e aumentarem, apenas pague e reavalie sua situao no turn. Espera-se que voc esteja prestando ateno em como as pessoas jogam. Voc acha que ele bateu voc? Que tipos de Odds de Pote voc tem? Voc est dentro ou fora de posio? Essas questes afetaro a forma como voc est jogando a mo. Uma trinca uma mo muito forte e pode ser muito enganosa, especialmente quando outra pessoa tiver aumentado no pr-flop. A melhor situao para encontrar uma trinca no flop quando voc paga o aumento de algum pr-flop com algo como

e o flop vem

, ou similar. Voc encontrou uma trinca no flop, e ele muito provavelmente encontrou top

pair. Voc pode estar apto a conseguir todo o seu stack nesta mo. Com uma trinca, voc quer ter todo o dinheiro envolvido, se possvel. Se voc o ltimo a aumentar no pr-flop ou se ningum aumenta, voc sempre deve apostar sua trinca no flop. No pratique o slow play. Se algum tiver aumentado e voc tiver pago, h uma srie de maneiras de ter o dinheiro envolvido. Fora de posio, a melhor maneira de fazer isso apostar flops que contm um s ou um rei e esperar que aumentem. Se o flop for todo de cartas baixas, provavelmente melhor passaraumentar. Passar e simplesmente pagar outra opo, mas voc arrisca perder o pique do jogo. Se voc est posicionado, voc deve apostar caso ele passe, e aumentar, caso ele aposte. Em todos os casos, no desacelere o jogo aps o flop; sempre coloque uma aposta no turn e, geralmente, tambm no river. Se o river for extremamente assustador com muitos straights e/ou flushes possveis ( odds do pote, assim como suas aes anteriores. O quanto provvel que ele tenha feito a mo? Exemplos: por

exemplo), no se incomode em apostar sua trinca, se ele apostar na mesa, voc ter que decidir se deseja pagar. Considere as

1.

Os blinds esto em 10/20 e voc tem um stack de 1.300 com de 10% do seu stack.

. Dois jogadores fazem limp antes de

voc. Voc tambm faz limp, assim como o boto. Se voc tivesse TT, aumentaria para 120, j que isso menos

2. 15/30 e voc tem um stack de 1.600 com

Os blinds esto em . Um jogador com um stack de 1.800 aumenta para 120.

Voc est no big blind e precisa pagar mais 90. Pague, j que isso representa menos de 6% de seu stack. O flop . Tente passar-aumentar. Aposte no turn, no importa qual carta venha. Se, entretanto, o flop for , aposte primeiro no flop, esperando que seu oponente aumente. Nunca se preocupe

quanto a um oponente ter uma trinca mais alta que a sua. Se acontecer, aconteceu, mas o set-over-set muito raro para contarmos com ele.

SNG: A Fase Inicial


Jogo bsico ps-flop na fase inicial:

Eis alguns conselhos simples para diferentes cenrios e categorias de fora de mo: Potes Multiway (com dois ou mais oponentes):

Faa apostas do tamanho do pote e aumentos apenas, nem mais nem menos S jogue Mos Completas Fortes por todo seu stack (as categorias de mos so definidas na primeira parte desta
srie)

Em geral, observe o tamanho do pote no flop. Quanto maior o pote, mais voc deve lutar por ele, j que a taxa de
recompensa pelo risco melhora

Jogue suas Mos Completas Fortes com rapidez para proteg-las, e obtenha valor com apostas do tamanho do pote e
aumentos, porque com mais oponentes, a chance de que algum que voc esteja dominando no flop alcance voc em fases posteriores aumenta

Com Mos Completas Mdias voc pode jogar por uma aposta em cada street, no mximo duas, mas esteja ciente de
que com mais oponentes a chance de obter uma mo melhor esperando por voc em algum lugar muito maior

Normalmente, Passe/Desista todas as outras Mos Completas a menos que voc melhore Seja passivo com seus draws Voc pode passar e pagar uma aposta por um bom prmio com Mos Mdias em Formao e Mos Fortes em
Formao, mas no pague apostas enormes comprometendo grande parte de seu stack com apenas um draw

Passe/desista Mos Fracas em Formao a menos que voc se depare com algo como uma aposta de 20 fichas num
pote de 300 em que voc pode pagar e aproveitar a chance para melhorar

Se todos passarem no flop e voc melhorar para uma Mo Formada Forte nos ltimos estgios, geralmente voc pode
jogar pelo seu stack, a menos que a mesa fique extremamente amedrontadora com quatro cartas de flush ou straight

Se sua aposta ou aumento for 1/3 ou mais de seu stack restante, empurre all-in em vez disso A qualquer momento que voc apostar ou pagar 1/3 de suas fichas ou mais, voc deve considerar que seu pote est
comprometido. Isso significa que voc ter investido uma parte muito grande de seu stack para poder desistir e, geralmente, ter de colocar o resto de suas fichas no turn ou no river

Potes heads-up (apenas um oponente):

Em geral, siga o conselho anterior para potes multi-way Alm disso, jogue suas Mos Fortes em Formao num estilo agressivo, com aposta e aumento no flop, j que voc
tem uma chance muito boa de melhorar

Uma Mo Mdia Completa forte o suficiente no heads-up para jogar por duas apostas, seja no flop e turn ou no flop
e no river

Exemplos:

SNG: A Fase Inicial

1. e aumenta para 150 no pr-flop. O boto e o big blind pagam. O flop

Voc tem e h 465 no

pote. O big blind passa para voc. Voc deve passar. Se o boto aposta, simplesmente desista. Se ele tambm passar no turn, passe e desista caso algum aposte, a menos que se trate de um s ou um rei. Caso um s ou rei aparea no turn, aposte o tamanho do pote. Se essa quantia se iguala a 1/3 de suas fichas ou mais, entre all-in em vez disso.

2.

Voc tem

e o flop

. O pote contm 200 fichas e voc e seu oponente tm cerca

de 1.400 restantes em seu stack. Ele aposta 100, fazendo do pote um total de 300. Normalmente, voc deveria fazer uma aposta do tamanho do pote aqui, o que um aumento de 500. Voc precisaria aumentar mais 400, no mais 300, j que os 100 que voc usa para pagar a aposta conta para o tamanho do pote. Entretanto, 500 mais que 1/3 de suas fichas, portanto, voc est comprometido com o pote. Por causa disso, entre all-in em vez de aumentar para 500. 3. Voc tem caso ele aposte. 4. Voc tem e o flop . O pote contm 330. Seu nico oponente passa no flop e e o flop . Novamente, o pote contm 200 fichas e voc e seu oponente

tm cerca de 1.400 restantes em seus stacks. Desta vez, voc o primeiro a agir. Voc deve passar e desistir

voc aposta 330. Ele paga. O pote contm 990 e ambos tm cerca de 1.000 restantes em seus stacks. O turn . Ele aposta 400. Voc deve entrar all-in.

Jogo avanado ps-flop: a aposta de continuao (continuation bet)


Aqui est uma situao em que voc pode realizar um blefe quando voc faz um aumento pr-flop, mas o flop perde sua mo. Isso chamado de aposta de continuao ou c-bet. A aposta no flop uma continuao da fora que voc representou antes do flop. Um jogador que realiza aumento tem maior probabilidade de ter uma mo mais forte do que um jogador que paga, ento, se ambos perdem o flop, o que acontece com bastante frequncia, muitas vezes aquele que aumenta no pr-flop pode conseguir o pote com uma aposta. Se o flop for , voc pode apostar nele com algo como . J que voc

aumentou no pr-flop, seus oponentes provavelmente suspeitaro de que voc tem

e desistiro. Se o flop for

, eles ainda podero desistir diante de sua aposta, presumindo que voc tenha um grande overpair ou ao menos overcards maiores que eles. Voc tambm pode fazer apostas de continuao se aumentar com um pocket pair e houver um ou mais overcards. Se voc aumentar com . Esta a nica situao em que recomendamos blefar. Caso voc perca o flop e sua aposta de continuao sofra aumento, simplesmente desista. Se pagarem, passe e desista no turn, a menos que sua mo melhore. Se voc estiver prestes a fazer uma aposta de continuao ou c-bet, mas algum apostar antes de voc, desista. Recomendamos que voc faa uma c-bet nas seguintes circunstncias: Caso voc tenha 1 caller pr-flop: C-bet o tempo todo. Caso voc tenha 2 callers pr-flop: Caso seja o ltimo a agir, faa c-bet toda vez que os dois primeiros jogadores passarem. Caso seja o primeiro ou segundo a agir, faa c-bet se o flop contiver um s, rei, par, ou trinca. Caso seja o ltimo a agir e tenha um draw fraco, mdio ou forte, no faa c-bet, tente melhorar nos ltimos estgios e siga os conselhos do Jogo bsico Ps-Flop. Caso voc tenha 3 ou mais callers pr-flop: No faa c-bet. Certifique-se de que far uma c-bet do tamanho do pote como voc faria com suas Mos Fortes Completas, de modo a no dar nenhuma informao a respeito da fora de sua mo. Exemplos: , voc pode fazer uma aposta de continuao quando o flop vier

Voc aumenta com Faa C-bet nos seguintes flops:

e atrai 2 callers atrs de voc.


No faa C-bet nos seguintes flops:

Recapitulando Jogue de forma super-conservadora no pr-flop No blefe No pratique o slow play Cuidado com passar-aumentar Fique atento Aumente e aumente novamente no pr-flop com mos da categoria 2 a partir de qualquer posio Aumente com as categorias 3-4 do cut-off e do boto Quando se sentir confortvel use a regra do 2 at 10 em seu jogo pr-flop Siga o conselho para o jogo ps-flop de acordo com a categoria de fora da sua mo, o tamanho do pote e o nmero
de oponentes.

Se suas apostas e aumentos forem mais de 1/3 do seu stack restante, empurre all-in Quando se sentir confortvel adicione a aposta de continuao ao seu jogo ps-flop.

Sit & Go: A fase mdia


Maneira correta de jogar o pr-flop
Cenrio Todos desistem pra voc Posio Small blind ou Boto 1 ou 2 lugares ao lado do Boto Earlier Position Um ou mais limpers Algum aumenta Qualquer posio Qualquer posio Mais que 10bb 10bb a 5bb Categoria 7 Categoria 6 Categoria 5 Categoria 4 Categoria 3 Categoria 8 Categoria 7 Categoria 6 Categoria 5 Categoria 4 Menos que 5bb Categoria 8 Categoria 8 Categoria 7 Categoria 6 Categoria 5

Exemplos:
1. Os blinds so 50/100, voc tem 1.800 fichas, e est a um lugar do boto. Todos desistem e voc tem - uma mo Categoria 5. Voc deve aumentar para 400. 2. Os blinds so 75/150, voc tem 1.400 fichas, e est a dois lugares do boto. H um limper antes de voc, e voc tem 3. - uma mo Categoria 6. Voc deve desistir, j que com menos de 10bb voc precisaria de uma

mo Categoria 5 ou melhor para empurrar quando algum tiver pago antes de voc. Os blinds so 50/100, voc tem 850 fichas e se encontra no SB. O jogador no cut-off tem voc coberto e aumenta para 250. Voc tem - uma mo Categoria 4. com menos de 10bb voc deveria empurrar all in.

Tamanhos de Aumento Pr-flop

Um aumento padro deveria ser 4BB Voc deveria empurrar all-in todas as vezes que a sua pilha for 12BB ou menor Nunca pague apenas, ao menos que o outro jogador tenha ido all-in Nunca faa limp

Sit & Go: A fase mdia


Decises baseadas nas Odds do Pote
Se voc aumenta (sem ir all-in) e algum aumenta novamente, sua deciso de pagar deve ser baseada nas odds do pote.

Se voc tem 2,5 a 1 ou melhor, voc deve pagar sem nada. Se voc tem 2 a 1 ou melhor, pague apenas com uma mo Categoria 5 ou melhor. Se voc tem 1,5 a 1 ou melhor, pegue apenas com uma mo Categoria 4 ou melhor. Se voc tem pior do que 1,5 a 1, pague apenas com uma mo Categoria 3 ou melhor. Exemplos:

1.

Os blinds so 50/100, voc tem 2.000 fichas, e est no boto. Todos desistem e voc tem

- uma

mo de Categoria 5. Voc aumenta para 400. O BB tem um stack de 3.000 e aumenta para 1.500. Suas odds do pote so 1950-a-1100, ou um pouco piores que 2-a-1. Entretanto, este aumento essencialmente coloca voc allin, ento, voc deve imaginar que o aumento para 2000, em vez disso. Isso d a voc 2450-a-1600, ou 1,5-a1. Portanto, voc precisa de uma mo de Categoria 4 ou melhor para pagar, e deve desistir. 2. Os blinds so 75/150, voc tem 1900 fichas e est no cut-off. Voc tem 55 e aumenta para 400. O BB tem apenas 1100 restantes e empurra all in. H 1575 fichas no pote e pagar lhe custar 700 fichas. Voc tem 1575-a-700, ou 2.2-a-1. Portanto, voc precisa de uma mo categoria 5 para pagar, e deve faz-lo.

Sit & Go: A fase mdia


Jogo Ps-flop durante os estgios mdios
Voc deve jogar agressivamente no ps-flop se as fichas ainda no estiverem all-in. Se voc aposta primeiro, ou se a ao for passada at voc, seu tamanho de aposta padro deve ser 2/3 do pote. Se seu stack for menor que 1 vez e meia o pote, v all in se apostar.

Quando obtm um jogo grtis no big blind, num pote multi-way

Aposte ou aumente com mos mdias completas, draws fortes ou melhor. V all-in no turn ou caso aumentem desistir quase sempre um erro nessa posio. Voc s deve passar/pagar com draws mdios quando obtiver um bom preo para melhorar em streets posteriores, e quando pagar no custar mais que 20% de sua pilha.

Se voc melhorar para uma mo mdia ou melhor nos ltimos streets, jogue pela sua pilha inteira. Passe/desista em todos os streets caso sua mo no melhore.
Quando voc quem aumenta no pr-flop mano-a-mano:

Voc geralmente estar comprometido com mos completas mdias, draws fortes ou melhores. Portanto, voc deve
apostar, geralmente all in. Se algum aposta antes de voc, pague um all in ou aumente all in voc mesmo.

Aposte primeiro ou quando passarem para voc com mos completas, draws fracos ou melhores. Se voc aumentar e for pago, empurre all in no turn mesmo que no melhore para um draw forte, mo completa
mdia ou melhor, e check behind ou passe/desista com todo o resto.

Se voc melhorar seu draw ou mo completa, empurre push all in em qualquer street. Se aumentarem, siga os conselhos sobre os odds do pote acima para determinar os odds de um aumento que no
seja all in.

Com odds 2,5-a-1 ou melhores, pague/aumente com mos completas fracas ou melhores, e com draws mdios ou
melhores.

Com odds de 3,5-a-1 ou melhores, pague com mos completas mais fracas ou melhores, e draws fracos ou melhores.
Como raiser pr-flop num multi-way:

Com mos mdias completas, strong draws ou melhores, voc est comprometido e deve apostar, geralmente all in.
Se algum aposta antes de voc, pague um an all in ou aumente all in voc mesmo.

Se voc tem um draw mdio, voc s deve passar/pagar quando conseguir um bom preo, e pagar no custa mais
que 20% do seu stack

Com todas as outras mos, considere passar e desistir qualquer aposta e outros streets, ao menos que voc consiga
um bom preo.

Caso melhore em streets posteriores para uma mo de fora mdia ou melhor, voc est comprometido e deve
apostar, geralmente all in. Se algum apostar antes de voc, pague um all in ou aumente all in voc mesmo.

Exemplos:
1. Os blinds so 50/100, voc tem 2100 fichas e aumenta para 400 com cut off. O Small Blind tem mais fichas que voc e paga. O flop vem , dando a voc top pair com um bom kicker. Seu oponente aposta 650 num pote de 900. Sua mo forte demais para desistir, ento, voc deve empurrar all in. Pagar significaria arriscar mais que um tero de sua pilha restante, o que deixaria seu pote comprometido de qualquer forma. 2. Os blinds so 75/150, voc tem 1900 fichas e aumenta do boto para 400 com pilha de 1100 e paga. No flop vem . O Big Blind tem uma no

, h 875 fichas no pote e o Big Blind empurra com as

ltimas 700 fichas. Voc tem par mdio e est ficando melhor do que 2-a-1, ento, deve pagar.

3.

Os blinds so 50/100 e voc tem 2900 fichas. Voc aumenta para 400 com Boto est no Big Blind e tem mais fichas que voc. No Flop vem pote j grande e voc tem vrios outs para melhorar.

de um lugar no cut off. O , dando a voc o nut-flush

draw com um gutshot e um overcard. O Big Blind aposta 600 no pote de 1250. V all-in com seu Strong Draw. O

Sumrio Quanto menos fichas voc tem, mais agressivo deve ser No seja devorado pelos blinds Ao aumentar um tero de sua pilha, voc estar comprometido com o pote Ir all in significa que seus oponentes no podem aumentar para lhe tirar do pote Fique atento para o tamanho da pilha de seus oponentes Tome decises pr-flop a depender de sua posio, da ao antes de voc e do tamanho da sua pilha Pague um re-raise pr-flop de acordo com sua mo e com as odds do pote que voc obtm Um aumento padro pr-flop deve ser 4BB Nunca to somente faa limp ou pague no pr-flop, a menos que o outro jogador esteja all-in Jogue no ps-flop de acordo com os conselhos de categoria de fora da mo que discutimos antes, o tamanho do
pote, e o nmero de oponentes.

Sit & Go's: A bolha


A 'bolha' uma etapa do torneio quando h apenas um jogador para que as posies comecem a ser pagas. Num Sit & Go padro, trs lugares so pagos. Portanto, a bolha ocorre quando sobram quatro jogadores. crucial jogar bem nesse estgio, porque ele determina se voc ganhar ou no algum dinheiro.

Normais Gerais
Contenha-se ao pagar
Na bolha, jogue de forma controlada. Frequentemente, se um jogador empurra all-in os demais desistem. Como resultado, voc deve se segurar ao pagar, j que pagar um all-in e perder pode significar o fim do torneio para voc. Isso tambm significa que seus oponentes ganham o dinheiro sem arriscar nada - no uma situao que voc deva criar para eles.

Empurre com mais frequncia quando for o primeiro do pote


Esta uma consequncia lgica do ponto anterior. Voc pode usar o fato de seus oponentes estarem segurando ao pagar empurrando em mais oportunidades para roubar os blinds e antes e, portanto, evitando perder seu stack (pilha) nos blinds.

Seja mais agressivo se voc for um big stack


Existem muitas vantagens naturais em ser um big stack (pilha grande), especialmente na bolha. Voc no poder sair numa nica mo, ento voc pode ser agressivo numa gama maior de mos. Voc no est arriscando tanto quanto um medium ou small stack (pilha mdia ou pequena), ento, voc pode ser atingido e ainda assim continuar no torneio.

Outro ponto que voc superar seus oponentes, eles tero que cooperar com uma ameaa vida deles no torneio a cada vez que estiverem numa mo com voc. Estes so os resultados ao pagar de forma mais conservadora aos quais nos referimos antes.

Evite empurrar contra os big stacks


Alm de empurrar em poucas mos na bolha, voc precisa ser mais seletivo ao empurrar contra um big stack. Com essa posio dominante em fichas, o big stack pode pagar numa gama maior de mos de forma que o seu risco de ser eliminado significativamente maior do que contra um pilha medium stack.

Ataque os que possuem quantidade de fichas semelhantes


Quando voc estiver com poucas fichas, identifique o jogador que tem a pilha de fichas mais parecida com a sua e ataque-o. Voc criar uma situao 'ou eu ou ele' e ganhar o valor mximo se vencer um confronto all-in. Caso contrrio, se voc vencer um all-in contra um big stack que tem bem mais fichas que voc, no ser premiado com um lugar no dinheiro. Ok, voc ganhar o dobro, mas haver ainda quatro jogadores restantes e a batalha na bolha continua.

Sit & Go's: A bolha

Considerando os tamanhos de stack na bolha


Big Stack
Se voc o big stack, voc deve evitar outro big stack que tenha uma quantidade similar de fichas como uma maldio! No coloque muitas fichas em jogo contra um outro big stack, a menos que voc tenha o nuts, ou perto disso!

Medium Stack
Como um medium stack, voc precisa ter ateno aos stacks maiores. Se todos os stacks maiores desistiram, haja como um big stack. Se algum que tem mais fichas que voc ainda permanece, limite-se a trs categorias no cut-off e a duas categorias no boto ao empurrar. Voc tambm pode agir como um big stack, se voc est pagando a um stack menor e no h muita chance de um stack maior pagar tambm. Se voc est pensando em pagar o all-in de um stack maior, tenha cuidado!

Short Stack
Como o short stack, aja como um medium stack ao empurrar, mas pague como um big stack. Se voc ficar realmente pequeno, digamos, com menos de trs big blinds, empurre all-in em quaisquer duas cartas sempre que estiver num blind.

Forma correta de empurrar all-in na bolha


As categorias de mo usadas nessa tabela so definidas no primeiro artigo desta srie.

Sua posio Cut-off Boto ou Small Blind

Voc o maior stack sem desitir Um jogador ativo tem um stack maior Categoria 8 Categoria 8 Categoria 5 Categoria 6

Forma correta de pagar um all-in como medium stack na bolha


8BB Categoria 2 Categoria 1 6BB Categoria 3 Categoria 2 4BB Categoria 4 Categoria 3 2BB Categoria 5 Categoria 4

Tamanho do stack que empurra 10BB No Big Blind Qualquer outra posio Categoria 1 Categoria 1

Forma correta de pagar um all-in como big ou small stack na bolha


8BB Categoria 4 Categoria 3 6BB Categoria 5 Categoria 4 4BB Categoria 6 Categoria 5 2BB Quaisquer 2 cartas Categoria 6

Tamanho do stack que empurra 10BB No Big Blind Qualquer Posio Categoria 3 Categoria 2

Sit & Go's: A bolha


Exemplos:
1. Os blinds so 200/400 com ante em 25. Voc o big stack no boto com 5.000 e com: uma mo de Categoria 8. Empurre all-in e tente ficar com os blinds e antes. 2. Os blinds so 200/400 com ante em 25. Voc um nas mos,

medium stack com 2.300 no small blind. O big stack empurra para 5.000 no cut-off e voc tem: uma mo de Categoria 3. Use seu prprio tamanho de stack em 6BB para determinar se voc pode pagar. Se voc tivesse um big stack, poderia pagar um aumento de 6BB com uma mo de Categoria 4. Mas, como um medium stack, voc precisa se limitar a duas categorias. Desista. A bolha um momento curioso. Os medium stacks precisam jogar de forma inteligente e tentar chegar ao dinheiro. 3.

Se dois de seus oponentes esto no all-in e voc est pensando em pagar, pense duas vezes na bolha. Os nicos momentos que voc deve considerar o pagamento quando tiver o maior stack ainda na mo, ou se voc for o segundo menor stack e o menor stack estiver em all-in. Nesses casos, voc pode pagar com melhor (e ou mo

se o middle stack entre vocs trs tiver 6BB ou menos). Se voc no estiver em uma .

dessas duas situaes, desista, no importa o que voc tenha, mesmo 4.

Os blinds so 200/400 com ante em 25. Voc est no big blind como o short stack com 2.000. O segundo menor stack com 2.500 empurra all-in. O big stack no small blind paga. Desista de reis, desista de ases, desista do resto, de tudo! Foi dada a voc a chance de ir ao 3 lugar e voc deve agarr-la.

Jogo ps-flop na bolha


No h necessidade de mudanas. Apenas siga a nossa recomendao no artigo trs desta srie!

Sumrio Contenha-se ao pagar. Empurre com mais frequncia ao ser o primeiro no pote. Seja mais agressivo quando voc for o big stack. Contenha-se ao pagar contra os big stacks. Se voc for pequeno, ataque os que tiverem stacks parecidos. Como o short stack, empurre como um medium stack e pague como um big stack Seja mais flexvel sobre a fora das mos requisitadas ao apostar no ps-flop. Siga o mesmo conselho no jogo ps-flop como recomendamos no Artigo 3.

Sit & Go's: Jogo no Dinheiro e no Heads-up


Recomendaes gerais para quando voc chegar ao dinheiro
Jogue para ser o primeiro, aceite ser o terceiro
Este um bom macete para se lembrar, j que o salto na premiao do 2 para o 1 lugar geralmente maior do que o salto do 3 para o 2. Portanto, voc tem de longe mais justificativas para tentar uma chance, empurrando all-in, aumentando ou pagando com uma mo marginal. As fichas que voc ganhar com um estilo hiperagressivo podem ajud-lo a dominar os estgios posteriores de uma Mesa Final e vencer o torneio.

No relaxe
Evite cair na armadilha de se encostar e relaxar ao chegar nas posies premiadas. Se houver trs jogadores restantes, por exemplo, h ainda muito jogo pela frente para um salto rumo a um prmio significativo. Preste ateno em quantos jogadores sobraram, e ao tamanho de seus stacks em comparao aos blinds. Espere duas ou trs mos antes de empurrar com mos marginais, j que muitos jogadores tendem a relaxar consideravelmente quando a bolha do dinheiro estoura. Mas, depois disso, voc deve comear a jogar agressivamente para tentar vencer -- e conseguir (veja acima).

Considerando o tamanho dos stacks quando estiver no dinheiro


Como mencionado acima, o tamanho do stack vital quando h trs jogadores restantes num torneio Sit & Go.

Stack Grande
Se voc tem o maior stack, dever usar isso a seu favor, pressionando o mximo que puder com aumentos e reraises. Na maioria dos casos, voc ver que os seus oponentes se rendero e desistiro. Se eles contra-atacarem, especialmente se houver um jogador com um stack mdio, voc deve ser cuidadoso -- j que ele provavelmente ter uma mo.

Stack Mdio
Quando voc tiver um stack mdio, evitar confrontos com os grandes stacks difcil, j que os blinds so to altos que voc frequentemente se encontrar comprometido com o pote. Voc deve, portanto, ser seletivo com suas mos, e em vez disso mexer com os stacks pequenos, especialmente se eles tm jogado de forma muito conservadora. Se

houver uma grande diferena entre o stack grande e o pequeno, entretanto, voc deve sentar e esperar o stack pequeno ser eliminado.

Stack Pequeno
Se voc o stack pequeno, voc deve jogar agressivamente na esperana de dobrar e voltar para a disputa. Evite conflitos com o grande stack, mas sinta-se vontade para aumentar e contra-atacar quando estiver contra o stack mdio.

Sit & Go's: Jogo no Dinheiro e no Heads-up


All-in correto com trs jogadores restantes

Sua Posio Boto ou Small Blind

Voc o maior stack que no desistiu Um jogador ativo tem um stack maior Categoria 8 Categoria 7

Momentos corretos para pagar uma aposta com um stack mdio, trs jogadores restantes

Tamanho Efetivo do Stack 10BB No Big Blind Qualquer outra Posio Categoria 3 Categoria 2

8BB Categoria 4 Categoria 3

6BB Categoria 5 Categoria 4

4BB Categoria 6 Categoria 5

2BB Categoria 8 Categoria 6

Momentos corretos para pagar uma aposta como stack grande ou pequeno, trs jogadores restantes

Tamanho efetivo do Stack 10BB No Big Blind Qualquer outra posio Categoria 4 Categoria 3

8BB Categoria 5 Categoria 4

6BB Categoria 6 Categoria 5

4BB Categoria 7 Categoria 6

2BB Categoria 8 Categoria 7

Exemplos: Voc est no boto com


o menor stack 1500 fichas. Os blinds so 100/200 com uma ante de 25. Voc encontra . Entre all in, j que voc tem uma mo de categoria 7.

Voc est no big blind


com o maior stack 6900 fichas. Os blinds so 200/400 com um ante de 25. Voc encontra . O boto desiste e o SB empurra all-in com 4000 fichas. Voc

paga com sua mo de Categoria 4, ao encontrar uma aposta de 10bb como stack grande.

Voc est no small blind com um stack mdio - 4700 fichas. Os blinds so 200/400 com um ante de 25. O boto
empurra com 3000 fichas e voc tem . Desista, j que voc tem uma mo de categoria 5 e para 8bb ou menos voc precisaria de duas categorias ou melhor para pagar.

Sit & Go's: Jogo no Dinheiro e no Heads-up


Jogo ps-flop com trs jogadores restantes
Veja a seo de jogo Ps-Flop no artigo trs desta srie para saber como proceder no ps-flop.

Introduzindo o jogo heads-up


Quando alcanar o estgio em que se defrontar com um oponente apenas, tudo se trata de fazer uma jogada para ganhar. O nico erro real que voc pode fazer aqui jogar de forma demasiadamente conservadora esperando por uma boa mo. Em vez disso, esteja preparado para empurrar e pagar com uma variedade bem ampla de mos. Voc frequentemente pode ir all-in com duas cartas quaisquer no mano-a-mano, contanto que voc ou seu oponente tenham 8BB ou menos. Quando ambos stacks estiverem abaixo de 8BB, empurrar all-in com mo ruins , entretanto, mais arriscado.

Heads-up Pr-flop (sem aumento de seu oponente)

Tamanho Relevante do Stack Voc no Boto 0-8 BB 8-12 BB 12+ BB Duas cartas quaisquer Categoria 8 Aumente 3BB com Categoria 8 Pague RR com Categoria 5

Voc no Big Blind, ele faz limp Duas cartas quaisquer Categoria 7 Aumente 4BB com Categoria 6 Pague RR com Categoria 4

Heads-up Pr-flop (aps um aumento de seu oponente no boto)

Tamanho Relevante do Stack 0-2,5 BB 2,5-4 BB 4-12 BB 12+ BB, Ele aumenta para 3BB ou menos

Recomendao Pague com duas cartas quaisquer Pague All in ou faa Reraise All in com Categoria 7 Pague All in ou faa Reraise All in com Categoria 6 Aumente o Raise em 4 vezes com Categoria 5 Pague com Categoria 6-7

12+ BB, Ele aumenta para mais de 3BB

Empurre all-in com Categoria 5

Heads-up Ps-flop

Siga o conselho do Artigo trs desta srie. Procure jogar draws mdios muito agressivamente pelo seu stack inteiro, especialmente com seu stack restante tendo
menos de duas vezes o pote.

Sumrio Jogue para ser o primeiro, aceite ser o terceiro No relaxe Seja agressivo quando for o big stack, pressionando seus oponentes Seja mais seletivo com suas mos contra o big stack quando tiver um stack mdio Jogue agressivamente quando for o short stack No jogue de forma conservadora no heads-up Empurre do boto com duas cartas quaisquer quando estiver com menos de 8BB no jogo heads-up Seja mais agressivo no ps-flop

Limit Hold'em: Uma Introduo


Quando est iniciando no poker, voc tem duas escolhas: perder dinheiro ou tentar melhorar seu jogo e ganhar dinheiro. E assim que funciona no fixed-limit Hold'em, tambm conhecido como Limit Hold'em. O Limit Hold'em timo para iniciantes, e o domnio das habilidades necessrias colocar voc em boa posio quando for tentar outras modalidades do poker.

O Limit Hold'em costumava ser uma variante muito popular do jogo. Antes do boom do poker, os casinos ofereceriam normalmente apenas o Limit Hold'em ou o Stud. Atualmente, o No-Limit Hold'em a variante mais popular, mas o Limit Hold'em continua sendo um jogo muito conhecido. A qualquer momento, podem-se encontrar dzias de mesas no PokerStars, onde os jogos esto sendo disputados em diversos limites.

O Limit Hold'em o jogo ideal para iniciantes


A razo para isso simplesmente que, nesse tipo de poker, possvel apostar apenas uma quantia fixa. Portanto, voc no precisa decidir o quanto apostar. Alm do mais, pode perder apenas uma quantidade relativamente pequena de fichas numa nica mo.

Apesar disso, o Limit Hold'em tambm adequado para jogadores avanados


No jogo Limit Hold'em, voc freqentemente tem que tomar decises muito complexas. Assim, toda deciso correta lhe oferece uma vantagem sobre seu oponente. Como precisa tomar numerosas decises, voc pode conseguir uma vantagem considervel fazendo as escolhas corretas.

Este artigo vai definir os princpios bsicos antes de partir para as caractersticas especficas do Limit Hold'em.

Os blinds
Os blinds em jogos com limite so consideravelmente maiores em comparao aos jogos sem limite. Num jogo com limite de $1/$2, os blinds so de $0,50 e $1. Por um lado, blinds maiores tornam mais importante jogar a partir dos blinds e defend-los, enquanto, por outro lado, roub-los torna-se mais rentvel. O ataque aos blinds acontece quando um jogador em late position aumenta com a inteno de conquistar os blinds que no foram disputados. A defesa dos blinds acontece quando um jogador paga ou realiza reraise (novo aumento) de uma aposta, porque no quer perder o seu blind.

Os Draws (pedidas) no Limit Hold'em


Os draws fortes como as pedidas de seqncia com duas pontas e as pedidas de flush podem quase sempre ser disputados de forma rentvel no jogo Limit Hold'em, porque voc pode apostar apenas uma quantia fixa, que relativamente pequena se comparada ao pote. Por exemplo, se existem $20 no pote e seu oponente aposta $4, ento, voc apenas precisa arriscar $4 para conquistar $24. Isto significa que voc freqentemente no precisa alcanar o seu draw para arriscar. Isto pode tornar o Limit Hold'em frustrante, pois voc no pode proteger sempre suas mos fortes dos draws. Entretanto, isto significa que voc pode pagar de forma rentvel contra mos fortes com quatro cartas para uma seqncia ou flush e conquistar grandes potes se conseguir o seu draw.

Conservador-Agressivo (Tight-Aggressive)
Neste ponto, vale a pena conferir brevemente o estilo conservador-agressivo, visto que os artigos que se seguem explicaro mais detalhadamente o que significa este estilo de jogo. No jogo de poker Limit Hold'em, importante disputar apenas mos iniciais rentveis, desistindo das que no forem vantajosas. Pode-se dizer que voc est jogando de forma conservadora quando disputa apenas um nmero pequeno de mos iniciais.

Para iniciantes, pode parecer um pouco chato disputar apenas poucas mos iniciais, mas essa uma boa estratgia para o poker fixed limit.

A agressividade outra das chaves do sucesso no poker, especialmente na variante Limit. Voc deseja forar todos os seus oponentes a desistir, jogando agressivamente. Se puder faz-los desistir quando no tiver a melhor mo, voc ganhar potes que de outra forma provavelmente perderia. Via de regra, as draws devem ser disputadas de forma agressiva no Limit Hold'em.

Quantas mesas devo disputar?


Esta uma questo difcil e no existe uma resposta correta. Os iniciantes devem disputar apenas uma mesa por vez de forma a se concentrar totalmente no jogo e se familiarizar com o sistema. Jogadores mais experientes podem adicionar uma ou mais mesas. Entretanto, voc no deve jogar tantas mesas assim, visto que importante sempre tomar as melhores decises possveis. Com o tempo, voc ser capaz de disputar muitas mesas simultaneamente.

O que mais devo lembrar? Esperar pelo big blind economiza dinheiro! Voc pode ter que esperar por muitas mos at que seja o big blind, mas
vale a pena esperar e, ento, pagar apenas quando precisar. No faz sentido pagar o big blind se voc desistir a maior parte do tempo.

Voc deve realizar buy-in no mnimo por 25 grandes apostas. A idia por trs disso que voc deve ter pelo menos
12 grandes apostas antes do incio de uma mo (numa mesa de $0,02/$0,04, igual a $1). Ento, se voc tiver uma mo-monstro, ser capaz de aumentar at o mximo (cap) em todas as quatro rodadas de apostas para alcanar o lucro mximo. Para chegar a isso, voc precisa de 12 grandes apostas. Caso realize buy-in por menos de 25 grandes apostas, voc ter de comprar mais fichas assim que perder uma mo.

O jogo pr-flop no Limit Hold'em


Este artigo define alguns pontos-chave sobre o jogo pr-flop no Limit Hold'em. Em geral, a rodada de apostas antes do flop a mais fcil no Limit Hold'em, porque a tabela de mos iniciais (SHC, veja abaixo) o ajuda a tomar as decises e responder os questionamentos mais importantes, especialmente: que mos devo disputar?

uma boa idia seguir a tabela de mos iniciais que est ao final do artigo. Mas tambm importante entender os conceitos bsicos do jogo no pr-flop. Isso lhe permitir tomar as decises corretas, se por exemplo no tiver a tabela de mos iniciais por perto. Tambm vlido considerar sair da estratgia padro em situaes especiais ou quando voc est jogando contra oponentes difceis. Estes so os critrios que devem ser seguidos no pr-flop:

1. 2.

A qualidade de sua prpria mo Sua posio na mesa

3. 4. 5. 6.

O nmero de jogadores na mo um pote aumentado ou no (raised/unraised pot)? A fora de seu jogo ps-flop A habilidade de seus oponentes

1. A qualidade de sua mo
muito importante jogar com mos boas e desistir de mos fracas. A razo disto que as mos fortes so mais fceis de se jogar do que as fracas.

Com mos medocres (mos com um valor esperado levemente positivo ou negativo), voc freqentemente acabar em situaes nas quais ter decises muito difceis a tomar. Por isso importante seguir primeiro a tabela de mos iniciais. Isso o ajudar a preserv-lo de cometer erros valiosos. Voc pode ocasionalmente se desviar da estratgia bsica, mas no at que domine os fundamentos do jogo pr-flop na variante Limit Hold'em.

2. Sua posio na mesa


Sua posio na mesa de poker tem tanta importncia quanto suas cartas fechadas no Texas Hold'em. Caso esteja em boa posio (late position), voc tem uma grande vantagem em termos de informao. Com boa posio, voc pode evitar apostar quando tiver uma mo fraca, e ganhar as apostas quando tiver a melhor mo.

No caso do Limit Hold'em, voc deve jogar de forma muito conservadora (tight) em early position, ex.: apenas disputar com as mos iniciais fortes.

3. O nmero de jogadores na mo
O nmero de jogadores geralmente tem grande influncia nas decises tomadas durante a mo. recomendvel que voc dispute com pares baixos ou conectores de mesmo naipe (duas cartas conectadas e do mesmo naipe, ex: ou

) na disputa com muitos oponentes, ao passo que os grandes ases so melhores quando disputados contra um ou dois oponentes.

4. Potes aumentados ou no
Alm do nmero de oponentes, a qualidade de uma mo inicial tambm depende do pote j ter sido aumentado ou no. Um aumento indica que seu oponente tem uma mo forte e torna mos como , e ou muito mais . Isso

difceis de disputar, porque voc ser dominado bastante freqentemente por mos como reduz significativamente suas chances de vencer a mo.

5. A qualidade de seu prprio jogo no ps-flop


O pr-flop se traduz no ato de disputar mos iniciais rentveis. Caso seja um jogador de ps-flop melhor do que seu oponente, voc pode ter uma vantagem adicional. Assim, mos das quais voc normalmente desistiria tambm podem ser jogadas de forma rentvel. Quanto melhor voc puder jogar no ps-flop, mais mos poder disputar. Isto porque voc pode evitar erros valiosos na mo mais tarde, que geralmente custam muito dinheiro aos iniciantes. Um jogador profissional pode maximizar os lucros com mos iniciais medocres jogando bem no ps-flop, ao contrrio de um jogador com menos experincia. Entretanto, voc no deve superestimar este ponto. Mesmo os melhores jogadores devem, em geral, jogar de maneira conservadora. A longo prazo, mesmo os profissionais no so capazes de jogar mos iniciais realmente fracas de forma rentvel, embora sejam capazes de minimizar suas perdas.

6. O nvel de habilidade de seus oponentes


Quanto menor for a habilidade de seu oponente, mais fcil ser para voc vencer. Algumas mos podem, portanto, ser jogadas contra jogadores fracos, mas voc deve desistir delas contra jogadores bons e medianos. O conceito bsico similar ao do ponto 5. Se o oponente comete erros valiosos depois do flop freqentemente, voc pode se beneficiar disso e disputar mos fracas. Mas o mesmo pode ser dito como antes - voc no deve confiar demais nesse ponto.

No incio, voc deve jogar em mesas com dez lugares, e a mesa deve estar o mais cheia possvel. Isso lhe dar mais tempo para boas mos iniciais.

A tabela de mos iniciais a seguir baseada numa mesa com nove jogadores. Se houver menos de nove jogadores, as decises sero difceis e os iniciantes podem ter problema em super-los. Assim que houver menos de oito jogadores na mesa, hora de deix-la.

Aqui est a tabela de mos iniciais para Limit Hold'em:

Voc pode realizar o download da tabela de mos iniciais.

Como ler a tabela:

A informao na coluna 'unraised' aplica-se caso ningum tiver aumentado antes da sua hora de agir. A informao
na coluna 'raised' aplica-se se houver um aumento antes de voc.

Se houver um aumento ou um re-raise, devemos disputar apenas as mos com o smbolo 're-raised'. Sempre pagamos um aumento antes de ns caso ainda estejamos na mo. Call: Pagamos. Call 1, 2, 3, etc: Pagamos se um nmero correspondente ou maior de jogadores antes de ns tiver entrado na mo;
do contrrio, desistimos. Num pote aumentado, no importa se houve um call primeiro e depois um aumento ou vice-versa.

Raise: Aumentamos.

Raise 0, 1, 2, etc: Pagamos se um nmero correspondente ou menor de jogadores antes de ns tiver entrado na
mo; do contrrio, pagamos (ao passo que aumentar 0 significa que aumentaremos apenas se ningum tiver pagado ainda).

Re-raise: Aumentamos ou realizamos re-raise assim que for possvel. Check: Passamos. Isso possvel apenas quando estamos no big blind e ningum tiver aumentado.
A seleo de mos iniciais de suma importncia no jogo Limit Hold'em. Por essa razo, devemos primeiro nos ater estritamente s recomendaes da tabela de mos iniciais. Se tambm considerarmos nossa posio, o nmero de jogadores na mo e a fora de nossos oponentes, a rodada de apostas antes do flop no dever ser um problema.

Limit Hold'em: o Flop


O flop um momento decisivo de qualquer mo de poker. Trs cartas so distribudas no meio da mesa de poker e voc pode formar uma mo de cinco cartas pela primeira vez. Conseqentemente, a fora de sua mo poder mudar completamente. Mesmo que tenha passado o big blind com , voc pode repentinamente obter uma mo bem forte numa mesa pode

, ou seja, uma trinca de setes. Por outro lado, uma mo inicial bastante forte como inesperadamente parecer muito fraca se no flop vem kicker, e todos os oponentes com neste artigo. ou

, j que voc s tem um par de damas com um s-

estariam em vantagem. , portanto, importante reavaliar sua mo de acordo

com a textura da mesa, e adaptar sua estratgia s novas condies. Como faz-lo, e o que mais ter em mente, explicado

Avaliao de mos e estratgias


til dividir todas as mos que voc pode obter no flop em determinadas categorias. A distino entre mos definidas (made hands) e mos em formao (drawing hands) importante. Se voc possui ao menos um par e, portanto, uma chance real de ganhar sem ter que melhorar sua mo, ento, voc tem uma mo definida. Quando voc tem uma mo secundria que no forte, mas dotada do potencial de melhorar consideravelmente, ento, voc est num draw, uma tentativa de mo.

Exemplo de uma mo definida:


Voc tem um s-kicker. e o flop . Sua mo definida , um par de Reis com

Exemplo de um draw:
Voc tem e o flop traz . Considerando que voc j possui 4 cartas de paus (

), falta apenas uma para completar o seu flush, com duas cartas ainda por vir.

Mos definidas fortes e muito fortes

Estas incluem: top pair, i.e. um par de damas ou mais alto, com top kicker, overpairs (

ou mais alto), bem como

dois pares ou melhor. Caso possua uma mo forte, voc deve quase sempre apostar ou aumentar, e muito dificilmente desistir.

Exemplo:
Voc tem em middle position e aumenta. S o boto paga. O flop , ento, voc est segurando )e aposta. Seu oponente aumenta. Sua mo forte o suficiente para aumentar novamente.

top pair com o melhor kicker possvel. Portanto, voc tem uma mo definida muito forte (

Mos definidas secundrias


Estas incluem: top pair sem um kicker forte, pequenos overpairs (pocket pairs menores que mais alta na mesa), assim como todos os outros pares. ,

porm mais altos que a carta

Caso possua uma das melhores mos nesta categoria (top pairs e overpairs), normalmente voc deveria apostar uma vez, mas seja cuidadoso se aumentarem. Geralmente melhor passar. Voc tambm pode pagar se um oponente aposta. Se houver um novo aumento, voc deve desistir da mo.

Exemplo I:
Voc est segurando blind. O flop traz no boto. Um jogador em middle position paga. Voc tambm paga, como o small e o big , dando a voc top pair. Todos seus trs oponentes passam. Isso indica que provavelmente

nenhum deles possui uma mo particularmente forte. Portanto, voc est provavelmente frente e deve apostar. Surpreendentemente o small blind aumenta e os outros dois oponentes desistem. Agora, devemos ser muito cautelosos e apenas pagar.

Limit Hold'em: o Flop


Exemplo II:
Voc est sentando no big blind com . Dois jogadores em middle position pagam e voc passa. O flop vem

. Voc passa seu par de oitos, o jogador seguinte aposta e os outros oponentes desistem. A aposta de seu oponente indica que ele encontrou algo no flop. Mas pode ser apenas um pequeno par ou um draw. Voc deve, portanto, agir com cautela. Ento, voc deve apenas pagar e ver como a mo se desenvolve.

Exemplo III:
Voc tem blind passa. O flop no cut-off. Um jogador em early position paga, e voc tambm. O boto e o small blind desistem, e o big . O big blind passa e o oponente em early-position aposta. Agora sua situao

consideravelmente pior do que no exemplo anterior. Primeiro, seu par muito menor e, depois, h apenas duas cartas que podem melhorar a sua mo ( and ). Portanto, melhor desistir neste momento.

Draws fortes e muito fortes


Esto inclusos aqui: flush draws, pedidas de seqncia de duas pontas (open-ended straight draws) e combinaes de ambos. Este consiste de dois ou mais draws (exemplo I) ou um par e um draw (exemplo II).

Exemplo I:
numa mesa . Neste caso, voc tem um flush draw e para um gutshot

straight draw. Alm disso, possui overcards. Ento, h a chance de fazer top pair no turn ou no river.

Exemplo II:
numa mesa . Aqui, voc tem um flush draw e um par de oitos. Mesmo que seu par no seja a

melhor mo no momento, voc tambm possui dois outs adicionais para fazer trincas ou dois pares.

Em geral, ambas cartas fechadas tm que ser utilizadas para fazer um flush. Se j existem trs cartas para uma seqncia ou flush na mesa, o draw perifrico ou fraco. J que todos seus oponentes podem utilizar as cartas na mesa, as chances de fazerem uma mo melhor so as mesmas.

Combo draws fortes so geralmente melhores que uma mo j definida. Em mais de 50% dos casos, numa mesa , porque um , um , um , um ou um

derrota aparecero com

freqncia. Todas essas cartas melhoram

para um flush, uma seqncia ou top pair. Isso significa que voc pode

jogar tais mos de forma extremamente agressiva e deve, na maioria das vezes, apostar ou aumentar. Se voc obriga alguns de seus oponentes a desistir, a chance de ganhar aumenta, e voc pode at mesmo ganhar a mo sem a abertura de cartas (se todos os oponentes desistirem).

Exemplo:
Voc est segurando early position pagam. O flop vem no boto. Um jogador em early position paga e voc aumenta. O big blind e seu oponente em . O big blind aposta e o jogador em early position paga. Tudo bem, voc no turn ou no river formariam a seqncia),

no tem um par, mas tem um nut flush draw, um gutshot straight draw (um ganhar e deve aumentar.

ou overcards. O que significa que 18 cartas tornam voc top pair ou melhor. Voc, portanto, tem uma chance muito boa de

Por outro lado, se voc tem um pequeno flush ou straight draw, e h duas cartas do mesmo naipe na mesa, ento, dever ser cuidadoso. Voc pode certamente apostar, mas aumentar no boa idia.

Exemplo:
Voc est no boto segurando passa. O flop exibe . Um jogador em middle position paga, voc paga, o small blind desiste e o big blinds . O big blind passa e o oponente em middle position aposta. Se conseguir um flush, voc

ganha, se no, no h muitas outras formas de ganhar a mo. Portanto, melhor apenas pagar. Desistir est fora de questo, visto que a probabilidade de fazer o flush boa, de 33%.

Limit Hold'em: o Flop


Draws secundrios

Esto inclusos: gutshot straight draws, overcards e combinaes de ambos, alm de pedidas de seqncia de duas pontas (open-ended straight draws) quando voc tem apenas uma carta para formar seqncia em sua mo (por exemplo, numa mesa ), e faz flush draw com uma nica carta em sua mo, que ao menos ou mais alta.

Poucas mos nesta categoria podem ser muito fortes, por exemplo desistir, se possui uma mo secundria.

numa mesa

. A combinao

de overcards, gutshot straight draw e trs cartas para um flush aprimoram a mo. Normalmente, voc deveria passar ou

Exemplo:
Voc tem no big blind. O boto aumenta, o small blind desiste e voc paga. O flop vem . Essa

uma mo fraca e voc desiste. Seu oponente aposta. Podemos ter apenas quatro outs (os quatro reis) para fazer uma seqncia, ento, h uma chance pequena de ganhar a mo caso voc perca o straight draw. Desista.

Mos fracas e draws fracos


Esto inclusas: todas as mos ainda no mencionadas. Essas tambm incluem flush draws com trincas do mesmo naipe na mesa, quando voc possui apenas uma carta baixa do naipe correspondente ( tm valor, ento, voc deve passar ou desistir. ou mais baixa) em mos. Essas mos no

Outros fatores importantes


Para avaliar uma situao corretamente, no apenas a mo importante. Esta seo trata desses outros fatores importantes.

A textura da mesa
H dois tipos de flop, perigoso (molhado) e inofensivo (geralmente chamado seco). O primeiro oferece a voc e aos seus oponentes muitas oportunidades de fazer uma mo forte ou draw. Se o flop secar, entretanto, improvvel que um oponente venha a ter uma mo forte.

Todas as cartas altas so perigosas quando aparecem no flop (um

sempre perigoso, na verdade, a menos que voc

tenha um), assim como o so as cartas conectadas, e muitas cartas para um flush. Ao passo que cartas baixas, pares no flop, cartas desconectadas ou cartas de trs naipes diferentes ou uma combinao de carta alta ( cartas baixas so inofensivas. ou ) e duas

Exemplo de um flop molhado (wet flop):


. Trs cartas esto conectadas, um flush draw possvel e todas as cartas so relativamente altas.

Exemplo de um flop mediano (average flop):


. H duas cartas altas conectadas na mesa. Mas, ao mesmo tempo, as cartas so de trs naipes diferentes.

Exemplo de um flop seco (dry flop):


. H apenas uma carta alta na mesa, h lacunas entre uma srie de cartas e essas cartas, que so de trs naipes diferentes.

Quanto mais perigosa, ou molhada for a mesa, mais alta ser a chance que um de seus oponentes ter de ter uma mo forte. Quando o flop est seco, nenhum de seus oponentes pode ter um draw forte. Mos melhores que um par so, portanto, bastante improvveis.

Limit Hold'em: o Flop


Nmero de oponentes
Quanto mais jogadores envolvidos numa mo, maior a probabilidade de que um deles tenha uma mo forte. Por esta razo, voc deve jogar mais cuidadosamente se tem uma mo secundria ou uma boa mo definida. Uma mo como um middle pair freqentemente boa demais para ganhar de um nico oponente, mas se h trs oponentes ou mais, voc deve simplesmente passar ou desistir. Com mos definidas muito fortes (um set ou melhor) voc pode se preocupar menos e se beneficiar de ter tantos oponentes quanto possvel, j que o pote se torna maior. Caso possua um draw que tem o potencial de se tornar uma mo muito forte, voc normalmente tambm se beneficiar de um amplo nmero de oponentes, porque se encontrar seu draw, ganhar um grande pote. De outro modo, caso no obtenha seu draw, voc quase sempre perder, no importa quantos oponentes tenha.

Exemplo I:
Voc tem no big blind. Cinco jogadores pagam, o small blind desiste e voc passa. Flop: . Contra

um ou dois oponentes, voc apostaria aqui. Mas com tantos jogadores restantes na mo, h uma boa chance de que algum tenha um com um kicker melhor ou algo mais forte. Esta a razo pela qual voc deveria passar. O prximo adversrio

aposta, dois jogadores pagam e dois outros desistem. Neste momento, porque havia uma aposta e duas pessoas pagaram, parece ainda mais que voc foi derrotado. Mesmo que esteja frente, voc perder contra um draw em boa parte das vezes. Ento, para desistir.

Exemplo II:
Voc tem no boto. Trs jogadores antes de voc pagam, o small blind desiste e o big blind passa. O flop . O big blind aposta e todos os trs oponentes pagam. Aqui como voc se beneficia de ter vrios jogadores na mo - se outro pote. aparecer, ento voc ter o nuts e definitivamente ganhar a mo. Se no, voc no tem nenhuma outra

chance. Entretanto, j que obter o flush uma em cada trs vezes, e est bem frente a quatro oponentes, voc deve aumentar o

Tamanho do pote
Quanto maior for o pote, mais alto o prmio, se voc ganhar. Ento, voc pode arriscar um pouco mais. Por esta razo, voc deve desistir quando estiver em dvida e o pote for pequeno, mas deve pagar se o pote for grande. Para ter um parmetro, um pote com duas ou trs pequenas apostas pequeno, de quatro a sete, mdio, e a partir de oito considerado um grande pote.

Concluso
O flop geralmente mudar muito o valor da sua mo. muito importante aprender a reavaliar a fora da sua mo utilizando as categorias introduzidas neste artigo. Se uma boa mo inicial se torna repentinamente fraca, voc ter que desistir mesmo que seja difcil. Se uma mo fraca que voc passou pr-flop no big blind subitamente passa a ganhar valor, est na hora de dar um pouco mais de energia e aumentar.

Limit Hold'em: o Turn


O turn uma das etapas mais difceis em que se aventurar no poker Limit Hold'em, principalmente porque qualquer aposta que voc faz deve ser do dobro do tamanho que eram as apostas antes e depois do flop. Isto significa que, nesse momento, os erros custam caro.

Com freqncia, pode ser correto pagar uma pequena aposta no flop quando voc possui apenas uma mo secundria, desde que deseje desistir ao se deparar com uma grande aposta no turn. Portanto, importante manter o controle quanto a apostar ou passar-aumentar no turn, caso voc tenha sido o jogador agressivo no flop, especialmente ao jogar contra um nmero reduzido de oponentes.

Considere as seguintes situaes:

Voc o jogador agressivo e tem uma mo forte


Em Limit Hold'em, comum aumentar pr-flop, e apostar ou aumentar no flop caso encontre algo. Em situaes como essa, muito importante manter-se agressivo no turn, caso acredite possuir ainda a melhor mo - s vezes, independente de qual a carta no turn.

Caso esteja fora de posio numa mo como essa, voc tem duas opes principais:

Apostar
Isso assegura que todos os outros jogadores na mo tenham que pagar ao menos uma aposta para ver a carta no river. Pela regra, geralmente correto apostar caso voc no tenha certeza de que os outros jogadores apostaro ou no.

Passar-aumentar
Este o jogo mais arriscado e s deve ser tentado quando voc tem certeza de que um dos jogadores atrs de voc apostar. Isso funciona particularmente bem contra oponentes agressivos e pode levar a grandes potes. Entretanto, voc dever ser cauteloso ao passar-aumentar quando h straight ou flush draws na mesa.

Caso esteja em posio e tenha uma mo forte, voc deve quase sempre apostar se a ao passar voltando para voc. Jogadores procura de draws sero forados a colocar dinheiro no pote novamente caso queiram ver a carta no river. Voc no deve apostar, entretanto, caso suspeite que um oponente tenha conseguido seu draw e esteja agora tentando passar-aumentar.

Voc o jogador agressivo e tem uma mo fraca


Esta uma situao muito mais difcil. Caso tenha uma mo fraca, voc poder tentar um blefe no turn fazendo o que se chama de 'firing a second barrel' (algo semelhante a 'dar o segundo tiro'). A idia aqui que voc est tentando forar seus oponentes a desistir, continuando a representar uma mo forte. Considere o seguinte antes de realizar uma jogada desse tipo:

O nmero de
jogadores na mo

Em geral, voc s deve 'dar um segundo tiro' quando estiver frente a poucos oponentes. Quanto mais jogadores na mo, menor a probabilidade de que todos eles desistiro.

A mesa
Algumas mesas so mais apropriadas do que outras para dar seguimento s apostas. Por exemplo, mesas com uma carta alta e muitas baixas podem freqentemente ser boas para dar seguimento a uma aposta. Mas uma mesa com muitos draws pode ser mais perigosa, especialmente quando h muitos jogadores na mo.

Os estilos de jogo de seus oponentes


Em geral, voc deve evitar realizar essa jogada contra oponentes fracos que tendem a pagar a maior parte das mos no river.

Posio
Caso tenha uma mo consideravelmente fraca, voc deve passar/desistir quando estiver fora de posio. Entretanto, se estiver em posio, voc deve levar em considerao apostar caso a ao seja passada para voc.

Limit Hold'em: o Turn


Voc no o jogador agressivo, mas deseja assumir o controle da mo
Em algumas situaes, voc pode ter jogado passivamente at chegar ao turn, mas agora voc deseja assumir o controle da ao pelos seguintes motivos:

Voc possui agora uma mo forte, possivelmente a melhor. Voc tem uma mo forte e tenta realizar um blefe parcial. Isso significa que voc est decidindo apostar ou aumentar
com uma mo que est provavelmente atrs, mas tem o potencial de se tornar forte no river. O objetivo fazer todos os seus oponentes desistir. Se no funcionar, voc ainda tem uma chance de ganhar a mo caso encontre seu draw no river.

Voc deseja proteger sua mo.


Caso esteja em posio contra o jogador agressivo anterior, esta uma jogada bastante fcil a fazer - voc simplesmente tem que aumentar. Mas caso esteja fora de posio, voc tem duas opes:

Apostar Passar-aumentar
Em geral, geralmente correto tentar passar-aumentar, porque isso obriga todos os jogadores que desejem permanecer na mo a colocar mais dinheiro no pote. No entanto, voc corre o risco de perder bastante valor caso tenha a melhor mo, mas outra pessoa passe atrs. Caso aposte, voc obriga outro jogador a pagar ou desistir. Quanto mais agressivos so seus oponentes e, portanto, quanto mais seja provvel que eles apostem no turn, mais ser aconselhvel que voc tente passar-aumentar. Entretanto, caso suspeite de que seus oponentes passaro, voc deve apostar.

Pagando uma aposta no turn


Em geral, voc sempre deve tentar jogar poker agressivamente. Isso significa que voc freqentemente deve desistir ou aumentar no turn em vez de pagar. Se voc no tem certeza de se pagar ou desistir a deciso correta, se pergunte o seguinte:

Qual a probabilidade de que voc tenha a melhor mo? Caso no acredite possuir a melhor mo, qual a probabilidade de que ela melhore no river? Caso tenha a melhor mo, qual a probabilidade de que seu oponente melhore sua mo no river? Quais os odds do seu pote? Pagar um aumento no turn
Muitos jogadores cometem o erro de pagar aumentos demais no turn. Isso freqentemente leva a uma situao em que, por causa do tamanho do pote, eles quase sempre precisam pagar no river, o que pode custar caro. Voc precisa ter em mente que muitos oponentes com mos fortes s pagam no flop e, ento, aumentam no turn quando as apostas so duas vezes maiores. Se voc for pagar o aumento de seu oponente no turn, primeiro considere tambm as condies sob as quais voc deveria pagar no river.

Contra oponentes passivos que aumentam apenas quando possuem mos premium, voc deve desistir de mos medianas como top pair com um kicker baixo, ou middle pair. Por outro lado, contra oponentes agressivos que estejam possivelmente blefando (ou blefando parcialmente) no turn, voc no deve desistir de uma mo mediana na maioria das situaes.

Limit Hold'em: O River


No poker Limit Hold'em, o jogo no river muito diferente do que ocorre no flop e no turn. Trata-se da ltima carta a ser disputada, o que significa que no h mais draws, e tampouco chances de voc e seus oponentes melhorarem a mo. Ainda assim, este um ponto dicil do jogo e cada deciso errada pode representar perda de fichas. Voc deve, portanto, considerar o seguinte no river:

Evite desistir da melhor mo


A maioria dos potes so consideravelmente grandes no river. Isso significa que voc geralmente tem bons odds de pote para pagar apenas com mos secundrias. Digamos, por exemplo, que o tamanho do pote depois do turn seja de sete grandes apostas. Se seu oponente aposta no river, voc ter odds de pote de 8:1. Isso quer dizer que voc ganha o pote ao menos uma a cada nove vezes para que pagar se torne lucrativo. Desistir da melhor mo, portanto, poderia lhe custar o pote inteiro, mas pagar com a mo mais fraca custa apenas uma grande aposta. No entanto, no se esquea de considerar tambm o estilo de jogo de seus oponentes. Um jogador muito conservador, por exemplo, pode blefar to pouco que pagar uma aposta no river no se tornaria vantajoso.

Outro fator importante a ser considerado o padro de apostas at o momento. Como seu oponente age no pr-flop, depois do flop e, a seguir, no turn? Com a prtica, Voc comear a ganhar um senso de percepo com relao s cartas que os outros jogadores na mesa podem estar segurando - uma habilidade que pode tornar o jogo no river muito mais fcil.

O momento correto de desistir


Mesmo com bons odds de pote, desistir , s vezes, a melhor opo no river. Se est inseguro, voc deve considerar a fora de sua prpria mo, o estilo de jogo de seus oponentes, padres de aposta anteriores e odds do pote. Se perceber que no tem a melhor mo aps analisar todos esses fatores, ento, desistir no river a melhor opo. Mesmo que voc ainda no tenha certeza, algumas vezes pode ser correto pagar. Se voc perde a mo, ser um erro que ter custado a voc apenas algumas fichas.

Outro ponto em que necessrio pensar o nmero de jogadores que restam na mo. Se houve muita ao em todas as rodadas de aposta anteriores, provvel que voc necessite de uma mo muito forte para pagar no river. Jogadores geralmente tendero a no blefar no river, especialmente quando h um nmero maior de oponentes. Portanto, se um jogador aposta contra muitos outros quando h draws na mesa, esse jogador geralmente estar segurando uma boa mo.

Apostar ou aumentar com uma mo forte


A maioria dos jogadores aposta, aumenta ou passa-aumenta no river quando acreditam ter uma boa mo. geralmente a jogada correta, mas nem sempre faz sentido. s vezes no suficiente ter apenas a melhor mo - voc tambm quer que seus oponentes paguem. Se a mo deles for apenas secundria ou fraca, menos provvel que o faam, o que significa que seu

aumento no provoca mais ao. Por outro lado, se voc tem uma mo muito forte, pode ser que eles faam reraise, que o que voc deseja.

Blefando no river
Conforme mencionado acima, raramente faz sentido blefar no river contra vrios oponentes. altamente provvel que ao menos um dos jogadores esteja segurando uma mo de fora mdia que d a eles bons odds de pote. Em geral, jogadores no tendero a desistir no river caso tenham permanecido tanto tempo na mo, exceo daqueles que perderam seus draws. Voc deve ser extremamente cuidadoso quanto ao tipo de jogador com o qual tenta blefar no river. O jogador deve ser do tipo que capaz de desistir de mos secundrias no river - uma atitude que geralmente no prpria de jogadores inexperientes.

Sumrio
Como voc pode perceber, o jogo no river difere significativamente de outras rodadas de apostas. O segredo evitar desistir da melhor mo. Mas se voc tem certeza de no possuir a melhor mo, ento, desistir a escolha correta. Voc s deve apostar ou aumentar caso ainda sinta que possui a melhor mo se seu oponente pagar. Blefar raramente faz algum sentido, especialmente contra muitos oponentes, j que a probabilidade de que ao menos um deles pague alta.

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