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INTRODUCCION

La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua. La refraccin es el cambio de direccin que experimenta un rayo de luz al pasar de un medio material a otro. Slo se produce si el rayo de luz incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si stos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de propagacin del rayo de luz.

OBJETIVO
En el presente trabajo se reflexionara y se comprender como la reflexin y la refraccin en la cual existe una interaccin de la luz con las lente, los espejos, prismas, etc. Como la luz es reflejada o refractada a travs de los espejos o lentes y como varia este debido a los diferentes materiales. Sabiendo que hay dos tipos de espejos uno que es cncavo y el otro convexo.

Reflexin de la luz
Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes: 1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano. 2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

i = r

La ley de la reflexin: un rayo es una recta matemtica trazada perpendicular a los frentes de una onda luminosa. Muestra la direccin de propagacin de la energa electromagntica. En la reflexin especular (o espejo), el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin, como se muestra en la fig. 36. Adems, el rayo incidente, el rayo reflejado y el normal a la superficie se localiza en el mismo plano, llamado plano de incidencia. Los espejos planos forman imgenes que son derechas, del mismo tamao que el objeto, atrs de la superficie reflectora y a la misma distancia que se encuentra el objeto de la superficie. A este tipo de imgenes se les llama virtuales; es decir, la imagen no se deformara en una pantalla que se coloque en la posicin de la imagen, ya que la luz no converge en ese lugar.

Espejos esfricos: el foco principal de un espejo esfrico, como los que se muestran en la fig.36.2, es un punto F donde se enfoca los rayos paralelos y cercanos al eje central o eje ptico del espejo. El foco es real para un espejo cncavo y virtual para un espejo convexo. Este foco se localiza sobre el eje ptico y a la medida distancia entre el centro de la curvatura C y el espejo. Los espejos cncavos forman imgenes reales invertidas de un objeto que se encuentre atrs del foco principal. Si el objeto se halla entre el foco principal y el espejo, la imagen es virtual, derecha y aumentada. Los espejos convexos solo producen imgenes virtuales y derechas de un objeto que se encuentra frente a ellos. Las imgenes son disminuidas (ms pequeas que el objeto) en tamao. Ecuacin de los espejos esfricos, tanto cncavos como convexos, es + Dnde: p = distancia objeto medida desde el espejo q= distancia imagen medida desde el espejo R = radio de curvatura del espejo f = distancia focal del espejo = R/2 Adems (convencin de los signos), p es positiva cuando el objeto se encuentra frente al espejo. q es p positiva cuando la imagen es real, es decir, frente al espejo. q es negativa cuando la imagen es virtual, o sea detrs del espejo. R y f son positivos para un espejo cncavo y negativo para un espejo convexo.

Reflexin interna total

Reflexin interna total de la luz. Cuando en la refraccin el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crtico ocurre lo que se conoce como reflexin interna total. Clculo del ngulo crtico: o.r. es el ngulo medido En frmula: : ngulo crtico; : ndice de refraccin.

Retrorreflexin

Principio de funcionamiento de un reflector de esquina. La retrorreflexin es la capacidad que tienen algunas superficies que por su estructura pueden reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el ngulo de incidencia original. Este comportamiento se puede observar en un espejo, pero nicamente cuando ste se encuentra perpendicular a la fuente; es decir, cuando el ngulo de incidencia es igual a 90. Se puede construir un retrorreflector simple colocando tres espejos ordinarios de forma que todos sean perpendiculares entre s (un reflector esquinero). La imagen que se produce es igual a la imagen producida por un espejo pero invertida. Tal como se observa en la figura, la combinacin de las diferentes superficies hace que el haz de luz sea reflejado de vuelta a la fuente. Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectivas es posible obtener una superficie con una capacidad limitada de retrorreflexin. El mismo efecto se puede obtener si se dota a la superficie con una estructura similar a pequeas pirmides (reflexin esquinera). En ambos casos, la estructura interna de la superficie refleja la luz que incide sobre ella y la enva directamente hacia la fuente. Este tipo de superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y las placas de los automviles; en este caso particular no se desea una retrorreflexin perfecta, pues se quiere que la luz retorne tanto hacia las luces del vehculo que emite el haz de luz como a los ojos de la persona que lo va conduciendo.

Reflexin acoplada compleja La luz se refleja exactamente en la direccin de la fuente de donde proviene debido a un proceso ptico no lineal. En este tipo de reflexin, no solo se invierte la direccin de la luz; tambin se invierte el frente de la onda. Un reflector acoplado se puede utilizar para eliminar aberraciones en un haz de luz, reflejndola y hacindola pasar de nuevo por el dispositivo ptico que causa la aberracin.
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Reflexin de neutrones Materiales que reflejan neutrones, como por ejemplo el berilio, son utilizados en reactores nucleares y en armas atmicas. En las ciencias fsicas y qumicas, la reflexin de neutrones es utilizada para determinar la estructura y composicin interna de un material. Reflexin del sonido Cuando una onda sonora golpea una superficie plana es reflejada de manera coherente asumiendo que el tamao de la superficie reflectiva es lo suficientemente larga con relacin a la longitud de la onda que incide. Tmese en cuenta que las ondas del sonido audible tienen un amplio rango de frecuencias (de 20 Hz hasta 20000 Hz), al igual que la longitud de onda (que pude variar de 20 mm hasta 17 m). Como resultado, se obtiene que la naturaleza en general, as como el comportamiento del fenmeno de reflexin vara de acuerdo con la estructura y la textura de las superficies de reflexin; por ejemplo, una superficie porosa tiende a absorber grandes cantidades de energa, mientras que una superficie spera (donde spero es relativo a la longitud de onda) reflejar las ondas en todas direcciones dispersando la energa de la onda, en lugar de reflejar el sonido en forma coherente. Esto nos lleva al campo de la Acstica arquitectnica, porque la naturaleza de estas reflexiones son crticas para la sensacin del espacio en un auditorio.

Refraccin de la luz

Refraccin de la luz en diversos contenedores. La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro. Slo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si stos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda. Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo de onda. Cuando un rayo se refracta al pasar de un medio a otro, el ngulo de refraccin con el que entra es igual al ngulo en que sale al volver a pasar de ese medio al medio inicial.

Ley de la refraccin: 1. El rayo refractado est en el mismo plano que el rayo incidente y la normal. 2. El seno del Angulo de incidencia dividido por el seno del ngulo de refraccin es constante para una longitud de onda dada y un par de medios dados; los ngulos estn a lados opuestos de la normal. Explicacin fsica

Lpiz quebrado debido a la refraccin. Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo. Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden velocidad sobre las largas (ej.: cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta 4 veces ms

dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se dispersa ms. En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento ondulatorio:

El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano.

Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada Normal) a la superficie de separacin trazada en el punto de incidencia.

La velocidad de la luz depende del medio que atraviese, por lo que es ms lento cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin. ndice de refraccin Es la relacin entre la velocidad de propagacin de la onda en un medio de referencia (por ejemplo el vaco para las ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio del que se trate.

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ngulo crtico: cualquier rayo que incida con un ngulo 1 mayor al ngulo crtico c correspondiente a ese par de sustancias, se reflejar en la interfase en lugar de refractarse.

Refraccin de ondas de radio El fenmeno de la refraccin es un fenmeno que se observa en todo tipo de ondas. En el caso de las ondas de radio, la refraccin es especialmente importante en la ionosfera, en la que se producen una serie continua de refracciones que permiten a las ondas de radio viajar de un punto del planeta a otro. Refraccin de ondas ssmicas Otro ejemplo de refraccin no ligado a ondas electromagnticas es el de las ondas ssmicas. La velocidad de propagacin de las ondas ssmicas depende de la densidad del medio de propagacin y, por lo tanto, de la profundidad y de la composicin de la regin atravesada por las ondas. Se producen fenmenos de refraccin en los siguientes casos:

Refraccin entre la transicin entre dos capas geolgicas, especialmente entre el manto terrestre y el ncleo de la Tierra.

En el manto, por pequeas desviaciones de la densidad entre capas ascendentes menos densas y descendentes, ms densas.

Ley de refraccin (Ley de Snell) La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el segundo medio, o bien puede entenderse como el producto del ndice de refraccin del primer medio por el seno del ngulo de
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incidencia es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de refraccin. Dnde: n1 = ndice de refraccin del primer medio, 1= ngulo de Incidencia, n2 = ndice de refraccin del segundo medio y 2 = ngulo de refraccin.

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CONCLUSION
La reflexin proceso en el cual la luz se encuentra la frontera entre dos medios (rebota) al primer medio. Siempre que un rayo se refleje se puede aplicar las leyes de reflexin para hallar la direccin en el cual el rayo se desva. La refraccin proceso en el cual la luz se encuentra la frontera entre dos medios pasa al segundo medio es decir atraviesa el objeto. A menos que la luz se encuentre en la superficie perpendicular (segn lo normal) cambia su direccin en la refraccin. Siempre que un rayo se refracte se puede aplicar las leyes de refraccin para hallar la direccin en el cual el rayo se desva.

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BIBLIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/Refracci%C3%B3n http://es.wikipedia.org/wiki/Reflexi%C3%B3n_(f%C3%ADsica) Frederick J. Bueche Fsica General Mc Graw Hill

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