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Ajuda GeoGebra 3.

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ltima alterao na verso original: Outubro 5, 2007 Autores Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Preiner, judith@geogebra.org Traduo e adaptao para portugus de Portugal Antnio Ribeiro, pontopi@gmail.com ltima alterao: Outubro 8, 2007 GeoGebra Online Website: www.geogebra.org Help Search: http://www.geogebra.org/help/search.html

Contedos
1. 2. O que o GeoGebra? ............................................................. 5 Exemplos ................................................................................. 6 2.1. Tringulo e ngulos ......................................................... 6 2.2. Equao Linear y = m x + b ............................................. 6 2.3. Centride de Trs Pontos A, B, C.................................... 7 2.4. Dividir o Segmento [AB] na Razo 7:3 ............................ 8 2.5. Sistema de Duas Equaes Lineares com Duas Incgnitas .................................................................................... 8 2.6. Tangente ao Grfico de uma Funo .............................. 9 2.7. Investigao de Funes Polinomiais............................ 10 2.8. Integrais ......................................................................... 10 3. Janela Geomtrica................................................................. 11 3.1. Notas Gerais .................................................................. 11 3.1.1. Menu de Contexto.................................................. 11 3.1.2. Exibir e Esconder ................................................... 12 3.1.3. Trao ...................................................................... 12 3.1.4. Zoom ...................................................................... 12 3.1.5. Razo Entre Eixos ................................................. 12 3.1.6. Protocolo de Construo........................................ 13 3.1.7. Barra de Navegao .............................................. 13 3.1.8. Redefinir................................................................. 13 3.1.9. Dilogo de Propriedades........................................ 14 3.2. Modos ............................................................................ 14 3.2.1. Modos Gerais......................................................... 15 3.2.2. Ponto...................................................................... 17 3.2.3. Vector..................................................................... 18 3.2.4. Segmento............................................................... 18 3.2.5. Semi-recta.............................................................. 18 3.2.6. Polgono ................................................................. 18 3.2.7. Recta...................................................................... 19 3.2.8. Cnica .................................................................... 20 3.2.9. Arco e Sector ......................................................... 20 3.2.10. Nmero e ngulo ................................................... 21 3.2.11. Booleano ................................................................ 23 3.2.12. Lugar Geomtrico .................................................. 23 3.2.13. Transformaes Geomtricas................................ 23

3.2.14. 3.2.15. 3.2.16. 4.

Texto ...................................................................... 24 Imagens ................................................................. 26 Propriedades das Imagens .................................... 26

Entrada Algbrica .................................................................. 28 4.1. Notas Gerais .................................................................. 28 4.1.1. Alterar Valores ....................................................... 28 4.1.2. Animao ............................................................... 28 4.2. Entrada Directa .............................................................. 29 4.2.1. Nmeros e ngulos................................................ 29 4.2.2. Pontos e Vectores.................................................. 30 4.2.3. Recta...................................................................... 30 4.2.4. Cnica .................................................................... 31 4.2.5. Funo de x ........................................................... 31 4.2.6. Listas de Objectos.................................................. 32 4.2.7. Operaes Aritmticas........................................... 32 4.2.8. Variveis Booleanas .............................................. 34 4.2.9. Operaes Booleanas............................................ 34 4.3. Comandos...................................................................... 35 4.3.1. Comandos Gerais .................................................. 35 4.3.2. Comandos Booleanos............................................ 35 4.3.3. Nmero .................................................................. 36 4.3.4. ngulo .................................................................... 38 4.3.5. Ponto...................................................................... 39 4.3.6. Vector..................................................................... 41 4.3.7. Segmento............................................................... 42 4.3.8. Semi-recta.............................................................. 42 4.3.9. Polgono ................................................................. 42 4.3.10. Recta...................................................................... 42 4.3.11. Cnica .................................................................... 44 4.3.12. Funo ................................................................... 45 4.3.13. Curvas Paramtricas.............................................. 46 4.3.14. Arco e Sector ......................................................... 46 4.3.15. Imagem .................................................................. 48 4.3.16. Texto ...................................................................... 48 4.3.17. Locus...................................................................... 48 4.3.18. Sequncia .............................................................. 48 4.3.19. Transformaes Geomtricas................................ 49

5.

Imprimir e Exportar ................................................................ 52 5.1. Imprimir .......................................................................... 52 5.1.1. Zona Grfica .......................................................... 52

5.1.2. Protocolo de Construo........................................ 52 5.1.3. Zona Grfica como Imagem................................... 53 5.2. Zona Grfica / rea de Transferncia............................ 54 5.3. Protocolo de Construo / Pgina Web ......................... 54 5.4. Folha Dinmica como Pgina Web................................ 54 6. Opes .................................................................................. 56 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 6.9. 6.10. 6.11. 6.12. 7. 7.1. 7.2. 8. Captura de Pontos ......................................................... 56 Unidade de ngulo ........................................................ 56 Casas Decimais ............................................................. 56 Continuidade.................................................................. 56 Estilo do Ponto............................................................... 56 Estilo do ngulo Recto................................................... 57 Coordenadas ................................................................. 57 Rotular ........................................................................... 57 Tamanho da Fonte......................................................... 57 Idioma ........................................................................ 57 Zona Grfica .............................................................. 57 Gravar Configuraes ................................................ 57 Ferramentas Definidas pelo Utilizador........................... 58 Configurar Caixa de Feramentas ................................... 59

Ferramentas .......................................................................... 58

Interface JavaScript ............................................................... 59 8.1. Exemplos ....................................................................... 59 8.2. Mtodos utilizveis......................................................... 61 8.2.1. Linha de Comando................................................. 61 8.2.2. Definir o estado de um objecto .............................. 61 8.2.3. Conhecer o estado de um objecto ......................... 62 8.2.4. Construo / Interface utilizador ............................ 63 8.2.5. Comunicao GeoGebra / JavaScript.................... 64 8.2.6. Formato XML do GeoGebra................................... 66

ndice ............................................................................................. 68

1. O que o GeoGebra?
O GeoGebra um software de matemtica dinmica que junta geometria, lgebra e clculo. desenvolvido principalmente para o ensino e aprendizagem da matemtica nas escolas bsicas e secundrias, por Markus Hohenwarter, na universidade americana Florida Atlantic University. Por um lado, o GeoGebra um sistema de geometria dinmica. Permite construir vrios objectos: pontos, vectores, segmentos, rectas, seces cnicas, grficos representativos de funes e curvas parametrizadas, os quais podem depois ser modificados dinamicamente. Por outro lado, equaes e coordenadas podem ser introduzidas directamente com o teclado. O GeoGebra tem a vantagem de trabalhar com variveis vinculadas a nmeros, vectores e pontos. Permite determinar derivadas e integrais de funes e oferece um conjunto de comandos prprios da anlise matemtica, para identificar pontos singulares de uma funo, como raizes ou extremos. Estas duas perspectivas caracterizam o GeoGebra: a uma expresso na janela algbrica corresponde um objecto na janela de desenho (ou zona grfica) e vice-versa.

2. Exemplos
Para ter uma viso geral das potencialidades do GeoGebra vamos ver alguns exemplos.

2.1. Tringulo e ngulos


Seleccione o modo Novo ponto na barra de ferramentas. Clique na zona grfica para criar os vrtices A, B, C do tringulo. Depois, seleccione o modo Polgono e clique sucessivamente nos pontos A, B, C e outra vez em A. Na janela algbrica pode ver o nmero correspondente rea do tringulo. Para obter os ngulos internos do tringulo deve seleccionar o modo ngulo na barra de ferramentas e clicar sobre o tringulo. Agora, escolha o modo Mover e arraste os vrtices do tringulo. Se no necessitar da janela de lgebra nem dos eixos coordenados esconda-os, usando o menu Exibir.

2.2. Equao Linear y = m x + b


Vamos ver o significado de m e de b na equao y = mx + b , variando os valores para m e de b. Para tal, podemos introduzir as seguintes linhas no campo de entrada de comandos, situado na base da janela, e pressionar a tecla Enter no fim de cada linha: m = 1 b = 2 y = m x + b Agora podemos mudar m e b usando o campo de entrada ou directamente na janela de lgebra, dando um clique em m e b com o boto direito do rato (MacOS: Ma + clique) e seleccionando Redefinir. Experimente os seguintes valores para m e b: m = 2 m = -3 b = 0 b = -1 Tambm pode mudar m e b facilmente, usando:

as teclas de movimento (setas) (veja Animao); selectores: clique com o boto direito (MacOS: Ma + clique) Exibir / esconder objecto (veja

em m ou em b e seleccione tambm o modo Selector);

De modo anlogo podemos investigar as equaes de cnicas: elipses: x^2/a^2 + y^2/b^2 = 1 hiprboles: b^2 x^2 a^2 y^2 = a^2 b^2 circunferncias: (x - m)^2 + (y - n)^2 = r^2

2.3. Centride de Trs Pontos A, B, C


Pode construir o centride de trs pontos (baricentro do tringulo que eles definem), inserindo as seguintes linhas no campo de entrada e pressionando Enter no fim de cada linha: A = (-2, 1) B = (5, 0) C = (0, 5) M_a = PontoMdio[B, C] M_b = PontoMdio[A, C] s_a = Recta[A, M_a] s_b = Recta[B, M_b] S = Interseco[s_a, s_b] Tambm pode usar o rato para fazer esta construo, usando os respectivos modos (veja Modos) na barra de ferramentas. Em alternativa, pode calcular o centride directamente no campo de entrada: insira S1 = (A + B + C) / 3 , seguido de Enter, e compare os resultados usando o comando Relao[S, S1]. Depois, verifique se S = S1 correcto para outras posies de A, B, e C. Pode fazer isto seleccionando o modo e arrastando os pontos. Mover com o rato

2.4. Dividir o Segmento [AB] na Razo 7:3


Dado que o GeoGebra nos permite operar com vectores, fcil realizar esta tarefa. Insira as seguintes linhas no campo de entrada e pressione a tecla Enter no fim de cada linha: A = (-2, 1) B = (3, 3) s = Segmento[A, B] T = A + 7/10 (B - A) Uma outra maneira de realizar esta tarefa pode ser: A = (-2, 1) B = (3, 3) s = Segmento[A, B] v = Vector[A, B] T = A + 7/10 v Em seguida podemos introduzir um nmero t, usando, por Selector e ento redefinir T da maneira exemplo, o modo Redefinir). Variando t, pode ver seguinte: T = A + t v (veja o ponto T a mover-se ao longo da recta que tem equao paramtrica (veja Recta): g: X = T + s v.

2.5. Sistema de Duas Equaes Lineares com Duas Incgnitas


Duas equaes lineares em x e y podem ser representadas graficamente por duas rectas g e h. Se estas forem oblquas, a soluo algbrica do sistema o par ordenado que corresponde ao ponto S onde se intersectam. Assim, insira no campo de entrada as seguintes linhas, pressionando a tecla Enter no fim de cada linha: g: 3x + 4y = 12 h: y = 2x - 8 S = Interseco[g, h] Para mudar as equaes pode clicar com o boto direito do rato Redefinir. (MacOS: Ma + clique) em cada uma e seleccionar Usando agora o boto esquerdo do rato, pode arrastar as rectas

usando o modo

Mover , ou rodar cada uma delas em torno de Rodar em torno de um ponto.

um ponto, usando agora o modo

2.6. Tangente ao Grfico de uma Funo


O GeoGebra oferece um comando para traar a recta tangente ao grfico de uma funo f(x) num ponto de abcissa x = a. Insira no campo de entrada as seguintes linhas, pressionando a tecla Enter no fim de cada linha: a = 3 f(x) = 2 sin(x) t = Tangente[a, f] Fazendo variar o nmero a (veja Animao), a tangente desliza ao longo do grfico da funo f. Eis uma outra maneira de obter uma tal tangente num ponto T: a = 3 f(x) = 2 sin(x) T = (a, f(a)) t: X = T + s (1, f'(a)) Isto tambm nos d o ponto de tangncia T, mas agora a equao da recta t est na forma paramtrica. Pode ainda criar a tangente ao grfico de f usando modos: seleccione o modo Novo ponto e em seguida clique no grfico para obter um novo ponto A sobre ele;

seleccione o modo grfico e no ponto A.

Tangentes e clique sucessivamente no

Agora, seleccione o modo Mover e arraste com o rato o ponto A no grfico de f. Pode observar que a tangente tambm muda de forma dinmica.

2.7. Investigao de Funes Polinomiais


O GeoGebra permite investigar raizes, extremos locais e pontos de inflexo de funes polinomiais. Insira no campo de entrada as seguintes linhas e pressione Enter no fim de cada linha: f(x) = x^3 - 3 x^2 + 1 R = Raiz[f] E = Extremo[f] I = PontoDeInflexo[f] Mover pode mover o grfico da funo polinomial f No modo com o rato. A primeira e segunda derivadas de f tambm podem ser obtidas: insira no campo de entrada as seguintes linhas, pressionando a tecla Enter no fim de cada linha: Derivada[f] Derivada[f, 2]

2.8. Integrais
Para introduzir o conceito de integral, o GeoGebra oferece a possibilidade de visualizar as somas inferior e superior de uma funo como rectngulos. Insira no campo de entrada as seguintes linhas, pressionando a tecla Enter no fim de cada linha: f(x) = x^2/4 + 2 a = 0 b = 2 n = 5 L = SomaInferior[f, a, b, n] U = SomaSuperior[f, a, b, n] Selector) Modificando a, b, ou n (veja Animao; veja o modo pode ver o impacto destes trs parmetros nas somas inferior e superior. Para mudar o incremento de n para 1 clique com o boto direito (MacOS: Ma + clique) em n e seleccione Propriedades. O integral definido pode ser mostrado usando o comando Integral[f, a, b], ao passo que uma primitiva F criada usando F = Integral[f].

3. Janela Geomtrica
Neste captulo vamos explicar como usar o rato para criar e modificar objectos no GeoGebra.

3.1. Notas Gerais


A janela geomtrica mostra a representao grfica de pontos, vectores, segmentos, polgonos, funes, rectas e cnicas. Sempre que o rato movido sobre um de tais objectos aparece a respectiva descrio. Nota: s vezes, a janela geomtrica chamada zona grfica. Existem vrias maneiras de dizer ao GeoGebra como deve reagir a cada clique do rato na janela geomtrica (veja Modos). Por exemplo, clicando na zona grfica pode criar um novo ponto (veja o modo Novo Ponto), intersectar objectos (veja tambm o modo Interseco de dois objectos), ou criar uma circunferncia (veja o modo Circunferncia dada pelo centro e um dos seus pontos). Nota: fazendo duplo clique sobre um objecto na janela de lgebra, abre-se um campo de edio onde pode redefinir tal objecto.

3.1.1.

Menu de Contexto

Ao accionar a tecla direita do rato sobre um objecto, surge um menu de contexto onde se pode seleccionar a notao algbrica (coordenadas polares ou cartesianas, equaes implcitas ou explcitas, etc.). Aqui tambm se pode aceder a comandos tais como Renomear, Redefinir ou Apagar .

No menu de contexto, se escolher Propriedades surge uma caixa de dilogo na qual pode mudar, por exemplo, as seguintes propriedades: cor, tamanho, espessura da recta, estilo das rectas, e preenchimento.

3.1.2.

Exibir e Esconder

Os objectos geomtricos podem ser visveis (exibir) ou no (esconder). Use o modo Exibir / esconder objecto ou o Menu de Contexto para mudar este estado. O cone esquerda de cada objecto na janela de lgebra indica-nos o seu estado de visibilidade actual ( exibir ou esconder). Caixa para exibir /esconder Nota: tambm pode usar o modo objectos para exibir / esconder um ou mais objectos.

3.1.3.

Trao

Quando so movidos, os objectos geomtricos podem deixar um trao (ou rasto) na zona grfica. Use o Menu de Contexto para activar ou desactivar esse trao. Nota: a opo Actualizar janelas, no menu Exibir, apaga todos os traos.

3.1.4.

Zoom

Aps clicar com o boto direito (MacOS: Ma + clique) na zona grfica aparece um menu de contexto que lhe permite aumentar (veja o modo Ampliar) ou diminuir (veja o modo Reduzir). Nota: para especificar um zoom clique na zona grfica com o boto direito (MacOS: Ma + clique) e mova o rato.

3.1.5.

Razo Entre Eixos

Clique na zona grfica com o boto direito (MacOS: Ma + clique) e seleccione Propriedades para obter um menu de contexto onde pode: mudar a razo entre o eixo dos xx e o eixo dos yy; exibir / esconder cada eixo coordenado individualmente; modificar a aparncia dos eixos (marcaes, cor, estilo das rectas, etc.).

3.1.6.

Protocolo de Construo

O protocolo de construo (menu Exibir, Protocolo de construo) uma tabela que mostra todos os passos da construo e permite refazer uma construo passo a passo usando a barra de navegao situada na base da zona grfica. possvel inserir novos passos e mudar a sua sequncia. Veja mais detalhes no menu Ajuda do protocolo de construo. Nota: usando a coluna Ponto de quebra no submenu Exibir do menu protocolo, pode definir certos passos da construo como pontos de quebra, o que lhe permite agrupar objectos. Assim, quando navega na sua construo, os objectos de cada grupo so mostrados simultaneamente.

3.1.7.

Barra de Navegao

O GeoGebra oferece uma barra de navegao para navegar atravs dos passos de uma construo j realizada. No menu Exibir, seleccione Barra de navegao para passos da construo e ver a barra de navegao na base da zona grfica.

3.1.8.

Redefinir

Pode redefinir um objecto usando o seu Menu de Contexto. Isto muito til para posteriores alteraes na sua construo. Tambm pode abrir a caixa de dilogo Redefinir, seleccionando primeiro o modo Mover e fazendo depois um duplo clique sobre um objecto dependente na janela de lgebra. Exemplos: Para colocar um ponto livre A numa recta h seleccine Redefinir para o ponto A e insira Ponto[h] no campo de entrada da caixa de dilogo que aparece. Para remover o ponto A da recta h clique sobre este e redefina-o, atribuindo-lhe coordenadas. Um outro exemplo a converso de uma recta h, definida por dois pontos A e B, no segmento [A,B]. Para tal, seleccione Redefinir e insira Segmento[A, B] no campo de entrada da caixa de dilogo que aparece. De modo anlogo, pode converter o segmento [AB] na recta AB.

Redefininir objectos uma ferramenta muito verstil para alterar uma construo. Mas tenha cuidado, pois isso pode alterar tambm a ordem dos passos da construo, no Protocolo de Construo.

3.1.9.

Dilogo de Propriedades

O dilogo de propriedades permite-lhe modificar propriedades dos objectos (cor, espessura, etc.). Pode abrir uma caixa de dilogo por dois processos: clicar com o boto direito do rato (MacOS: Ma + clique) sobre o objecto e seleccionar Propriedades, ou seleccionar Propriedades no menu Editar. No dilogo de propriedades, os objectos so organizados por tipos (pontos, rectas, circunferncia, etc.), o que permite tratar um grande nmero de objectos simultaneamente. Na coluna Objectos pode seleccionar um grupo e atribuir-lhe a mesma propriedade. Se o grupo incluir apenas objectos do mesmo tipo, basta clicar sobre o nome desse tipo e depois atribuir a propriedade. Se o grupo incluir objectos de tipos diferentes, clique sobre o nome de um deles, pressione a tecla CTRL e depois v clicando sobre o nome dos restantes para os seleccionar, atribuindo-lhes depois a propriedade. Aps a atribuio da(s) propriedade(s), pode fechar a caixa de dilogo, pois elas ficam automaticamente gravadas.

3.2. Modos
Os seguintes modos podem ser seleccionados e activados nos menus da barra de ferramentas. Clique na pequena seta situada no canto inferior direito de um cone para obter um menu com outros modos. Nota: em todos os modos de construo pode criar facilmente novos pontos clicando na zona grfica. Marcar um Objecto Marcar um objecto significa clicar nele com o boto esquerdo do rato. Renomeao Rpida de Objectos Para renomear um objecto j existente ou acabado de criar, basta abrir o dilogo Renomear para esse objecto.

3.2.1.

Modos Gerais

Nota: o nmero que segue o nome do modo codifica esse modo na interface JavaScript e serve para personalizar a barra de ferramentas. Mover (cod 0) Neste modo pode mover e situar objectos livres com o rato. Se Mover, pode: seleccionar um objecto clicando nele no modo apaga-lo, pressionando a tecla Delete; move-lo, usando as teclas de movimeto (veja Animao). Nota: pressionando a tecla Esc tambm activa o modo Mover. Com a tecla Ctrl pressionada, pode seleccionar vrios objectos ao mesmo tempo. Uma outra maneira de seleccionar mltiplos objectos consiste em pressionar continuadamente o boto esquerdo do rato para especificar um rectngulo de seleco. Ento pode mover os objectos seleccionados arrastando um deles com o rato. O rectngulo de seleco tambm pode ser usado para especificar a parte da janela geomtrica que se pretende imprimir, exportar como figura ou como folha de trabalho dinmica em formato html (veja Imprimir e Exportar). Rodar em torno de um ponto (cod 39) Seleccione primeiro o ponto que o centro da rotao. Depois pode rodar objectos livres em torno dele, movendo-os com o rato. Relao (cod 14) Marque dois objectos para obter informao sobre a sua relao (veja tambm o comando Relao). Mover eixos coordenados (cod 40) Mova a zona grfica para modificar a origem do sistema de coordenadas.

Nota: tambm pode mover a zona grfica se pressionar continuadamente a tecla Shift ou Ctrl e arrastar com o rato. Neste modo tambm pode alterar a escala em cada um dos eixos, arrastando-o com o rato. Nota: alterar a escala de um eixo tambm possvel em qualquer outro modo, desde que mantenha uma das teclas Shift ou Ctrl pressionada enquanto arrasta o eixo. Ampliar (cod 41) Clique em qualquer lugar da zona grfica para ampliar (veja Zoom) Reduzir (cod 42) Clique em qualquer lugar da zona grfica para reduzir (veja Zoom) Exibir / esconder objecto (cod 27) Clique num objecto para o exibir ou esconder. Nota: clicando num objecto para o esconder, este destacado; para que o objecto se esconda de facto, basta clicar sobre o cone de outro modo, na barra de ferramenras. Exibir/esconder rtulo (cod 28) Clique num objecto para exibir ou esconder o respectivo rtulo. Copiar estilo visual (cod 35) Este modo modo permite-lhe copiar as propriedades visuais (cor, tamanho, estilo das rectas, etc.) de um objecto para outros. Para o fazer, seleccione primeiro o objecto cujas propriedades quer copiar e depois clique em todos os objectos que devem adoptar essas propriedades. Apagar objectos (cod 6) Clique em qualquer objecto que queira apagar.

3.2.2.

Ponto

Novo ponto (cod 1) Clicando na zona grfica cria um novo ponto. Nota: as coordenadas do ponto so fixadas na janela de lgebra logo que o boto do rato accionado na zona grfica. Clicando num segmento, numa recta, num polgono, numa cnica, num grfico de uma funo ou numa curva, cria um ponto nesse objecto (veja o comando Ponto). Clicando na interseco de dois objectos cria o respectivo ponto de interseco (veja o comando Interseco). Interseco de dois objectos (cod 5) Os pontos de interseco de dois objectos podem ser criados de duas maneiras: marcando dois objectos, todos os pontos de interseco so criados (se for possvel); clicando numa interseco de dois objectos, um nico ponto de interseco criado. Para segmentos, semi-rectas ou arcos, pode especificar se quer extender os pontos de interseco (veja Dilogo de Propriedades). Isto pode ser usado para obter os pontos de interseco situados na extenso de um objecto. Por exemplo, a extenso de um segmento ou de uma semi-recta uma recta. Ponto mdio ou centro (cod 19) Clique em dois pontos para obter o respectivo ponto mdio; num segmento para obter o respectivo ponto mdio; numa cnica para obter o respectivo centro.

3.2.3.

Vector

Vector definido por dois pontos (cod 7) Marque o ponto origem e o ponto extremidade do vector. Vector a partir de um ponto (cod 37) Marcando um ponto A e um vector v , cria o ponto B = A + v e o vector que vai de A para B.

3.2.4.

Segmento

Segmento definido por dois pontos (cod 15) Marcando dois pontos A e B fixa um segmento entre os dois. O comprimento do segmento fica visvel na janela de lgebra. Segmento dados o comprimento e um ponto (cod 45) Clique num ponto A que deve ser o ponto inicial do segmento. Especifique o comprimento a do segmento na janela que aparece. Nota: este modo cria um segmento de comprimento a e extremo B, o qual pode ser rodado em torno de A usando o modo Mover.

3.2.5.

Semi-recta

Semi-recta definida por dois pontos (cod 18) Marcando dois pontos A e B cria a semi-recta de origem A que passa por B. Na janela de lgebra pode ver a equao da recta correspondente.

3.2.6.

Polgono

Polgono (cod 16) Marque trs ou mais pontos. Depois clique no primeiro para fechar o polgono. Na janela de lgebra v a rea do polgono.

Polgono regular (cod 51) Marque dois vrtices consecutivos do polgono, A e B. Depois insira o nmero n de vrtices no campo de texto do dilogo que aparece e obtm o polgono regular.

3.2.7.

Recta

Recta definida por dois pontos (cod 2) Marcando dois pontos A e B fixa a recta que os contm. Um vector director da recta o vector B-A. Recta paralela (cod 3) Marcando a recta g e o ponto A obtm a recta que contm A e paralela a g. A direco da nova recta a direco de g. Recta perpendicular (cod 4) Marcando a recta g e o ponto A obtm a recta perpendicular a g no ponto.A direco da nova recta a de um vector perpendicular a g (veja o comando VectorPerpendicular). Mediatriz (cod 8) A recta mediatriz de um segmento de recta determinada por um segmento s ou por dois pontos A e B. A direco da mediatriz a de um vector perpendicular a s ou a AB. Bissectriz(cod 9) A bissectriz de um ngulo pode ser definida de duas maneiras: marcando pontos A, B, C obtm a bissectriz do ngulo que tem vrtice B; marcando duas rectas no paralelas produz uma bisectriz para cada um dos ngulos que elas definem. Nota: um vector director de uma bissectriz tem comprimento 1. Tangentes (cod 13) As tangentes a uma cnica podem ser obtidas de duas maneiras:

marcando um ponto A e uma cnica c produz todas as tangentes a c que passam por A; marcando uma recta g e uma cnica c produz todas as tangentes a c que so paralelas a g. Marcando um ponto A e o grfico de uma funo f produz a recta tangente ao grfico no ponto de abcissa x(A) e ordenada f(x(A)). Recta polar (cod 44) Este modo cria a recta polar ou o dimetro de uma cnica. Pode: marcar um ponto e uma cnica para obter a recta polar; marcar uma recta (ou um vector) e uma cnica para obter o seu dimetro.

3.2.8.

Cnica

Circunferncia dados o centro e um ponto (cod 10) Marcando um ponto M e um ponto P define a circunferncia de centro M contendo P. O raio da circunferncia a distncia MP. Circunferncia dados o centro e o raio (cod 34) Depois de marcar o centro M deve inserir o raio no campo de texto da janela que aparece. Circunferncia definida por trs pontos (cod 11) Marcando trs pontos no colineares A, B, e C define a circunferncia que contm esses pontos. Se os trs pontos forem colineares, a circunferncia degenera numa recta. Cnica definida por cinco pontos (cod 12) Marcando cinco pontos produz uma cnica que os contm. Nota: se 4 ou mais pontos forem colineares, a cnica no est definida; se forem apenas 3 colineares, degenera numa recta.

3.2.9.

Arco e Sector

Nota: o valor algbrico de um arco o seu comprimento; o valor algbrico de um sector a sua rea.

Semi-circunferncia dados dois pontos (cod 24) Marcando dois pontos A e B obtm uma semi-circunferncia sobre o dimetro [AB]. Arco circular dados o centro e dois pontos (cod 20) Marcando trs pontos M, A, e B obtm o arco de centro M, iniciado em A e terminado em K, sendo K um ponto (invisvel) da semirecta MB. Nota: o ponto B no tem que pertencer ao arco. Arco circuncircular dados trs pontos (cod 22) Marcando trs pontos produz um arco circular que os contm. Sector circular dados o centro e dois pontos (cod 21) Marcando trs pontos M, A, e B obtm o sector de centro M, iniciado em A e terminado em K, sendo K um ponto (invisvel) da semi-recta MB. Nota: o ponto B pode no pertencer ao arco. Sector circuncircular dados trs pontos (cod 23) Marcando trs pontos obtm o sector circuncircular que os contm.

3.2.10. Nmero e ngulo


Distncia ou comprimento (cod 38) Este modo d a distncia entre dois pontos, duas rectas, um ponto e uma recta. Tambm d o comprimento de um segmento ou o permetro de uma circunferncia. rea (cod 40) Este modo d a rea de um polgono, crculo ou elipse, na forma de um texto dinmico situado na janela geomtrica. Declive (cod 50) Este modo d o declive de uma recta, na forma de um texto dinmico situado na janela geomtrica.

Selector (cod 25) Nota: no GeoGebra, um selector (ou cursor) a representao grfica de um nmero (ou um ngulo) livre. Clique em qualquer lugar vazio da zona grfica para criar um nmero ou um ngulo. A janela que aparece permite-lhe especificar o nome e o intervalo [min, max] do nmero ou do ngulo e a posio e o comprimento (em pixeis) do selector. Nota: pode criar facilmente um cursor para qualquer nmero ou ngulo livres que j existam, exibindo esse objecto (veja o Menu de Contexto; veja tambm o modo Exibir / esconder objecto). A posio de um selector pode ser absoluta na zona grfica ou relativa ao sistema de cordenadas (veja as Popriedades do correspondente nmero ou ngulo). ngulo (cod 36) Este modo cria: ngulo entre trs pontos; ngulo entre dois segmentos; ngulo entre duas rectas; ngulo entre dois vectores; todos os ngulos internos de um polgono. Por defeito, todos estes ngulos tm amplitude entre 0 e 360. Se quiser limitar o tamanho mximo de um ngulo a 180, desactive permitir ngulos reflexos na caixa de Dilogo de Propriedades. ngulo com amplitude fixa (cod 46) Marque dois pontos A e B e insira a amplitude do ngulo no campo de texto da janela que aparece. Este modo produz um ponto C e um ngulo , sendo o ngulo ABC.

3.2.11. Booleano
Caixa para exibir / esconder objectos (cod 52) Se clicar na zona grfica cria uma caixa (varivel Booleana) que funciona como um interruptor, permitindo exibir ou esconder um ou mais objectos. Na janela que aparece pode especificar os objectos que devem ser afectados pela caixa.

3.2.12. Lugar Geomtrico


Lugar geomtrico (cod 47) Marque um ponto B que depende de um outro ponto A e cujo locus quer desenhar. Ento clique no ponto A. Nota: o ponto B tem que ser um ponto numa linha (recta, segmento, circunferncia, etc). Exemplo: Insira f(x) = x^2 2 x 1 no campo de entrada. Coloque um novo ponto A no eixo dos xx (veja novamente o modo Novo ponto; veja tambm o comando Ponto). Crie o ponto B = (x(A), f(x(A))) que depende de A. Seleccione o modo Lugar geomtrico e depois clique sucessivamente no ponto B e no ponto A. Movendo A ao longo do eixo dos xx pode ver o ponto B a mover-se ao longo da linha que o seu lugar geomtrico.

3.2.13. Transformaes Geomtricas


As seguintes transformaes geomtricas podem ser aplicadas a pontos, rectas, cnicas, polgonos e imagens. Reflexo em relao a um ponto (cod 29) Primeiro marque o objecto que vai ser reflectido. Depois clique no ponto que serve de espelho. Reflexo em relao a uma recta (cod 30) Primeiro marque o objecto que vai ser reflectido. Depois clique na recta que serve de espelho.

Rodar em torno de um ponto com uma amplitude (cod 32) Primeiro marque o objecto que vai ser rodado. Depois clique no ponto que o centro da rotao. Aparece uma janela onde deve especificar a amplitude (positiva) e a orientao do ngulo. Translao por um vector (cod 31) Primeiro marque o objecto que vai ser transladado. Depois clique no vector da translao Homotetia de centro num ponto por um factor (cod 33) Primeiro marque o objecto que vai ser transformado. Depois clique no ponto que o centro da homotetia. Aparece uma janela onde deve especificar o factor de escala (razo da homotetia).

3.2.14. Texto
Texto (cod 17) Com este modo pode criar na zona grfica textos estticos ou dinmicos, incluindo frmulas escritas em LaTeX: clicando na zona grfica cria um campo de texto; clicando num ponto cria um campo de texto cuja posio relativa a esse ponto. Aparece uma caixa de dilogo onde pode escrever o texto. Nota: tambm possvel usar valores de objectos para criar textos dinmicos. Exemplo: Entrada Isto um texto Ponto A = + A a = + a + cm Descrio texto simples (esttico) texto dinmico usando as coordenadas do ponto A texto dinmico usando a medida do segmento a

A posio de um texto na zona grfica pode ser absouta ou relativa ao sistema de coordenadas (veja Propriedades do texto).

Frmulas LaTeX No GeoGebra tambm pode escrever frmulas. Para fazer isso Texto e marque a opo Frmula LaTeX no dilogo do modo escreva a sua frmula conforme a sntaxe LaTeX. Em seguida explicam-se alguns comandos LaTeX. Consulte a documentao LaTeX para mais informao. Entrada LaTeX a \cdot b \frac{a}{b} \sqrt{x} \sqrt[n]{x} \vec{v} \overline{AB} x^{2} a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Resultado

a b a b x
n

AB x2 a1 sin + cos

xdx i
a

i =1

3.2.15. Imagens
Inserir imagem (cod 26) Este modo permite adicionar uma imagem sua construo: clicando na zona grfica especifica o canto inferior esquerdo da imagem; clicando num ponto designa esse ponto como canto inferior esquerdo da imagem. Depois, aparece um dilogo de abertura de ficheiro onde pode escolher a imagem para inserir (formatos aceites: gif, tif, jpg, png).

3.2.16. Propriedades das Imagens


Posio A posio de uma imagem pode ser absoluta ou relativa ao sistema de eixos coordenados (veja Propriedades das imagens). A posio relativa definida pela especificao de trs cantos. Isto permite a flexibilidade para dilatar, rodar e mesmo distorcer imagens. canto 1 (posio do canto inferior esquerdo da imagem) canto 2 (posio do canto inferior direito da imagem) Nota: o canto 2 s pode ser definido se o primeiro j o estiver. Este canto 2 controla a largura da imagem. canto 4 (posio do canto superior esquerdo da imagem) Nota: o canto 4 s pode ser definido se o primeiro j o estiver. Este canto 4 controla a altura da imagem. Nota: veja tambm o comando Canto. Exemplos: Crie trs pontos A, B, e C para explorar os efeitos dos cantos. Sejam A e B, respectivamente, o primeiro e o segundo cantos da sua imagem. Movendo A e B no modo Mover pode explorar a sua influncia facilmente. Sejam A e C, respectivamente, o primeiro e o quarto cantos da sua imagem. Mova-os e explore a sua influncia na imagem. Finalmente, pode definir os trs cantos por estes trs pontos e ver como o movimento destes distorce a imagem.

J viu como os cantos podem influenciar a posio e o tamanho da imagem. Se quiser anexar a imagem a um ponto A, definir a largura igual a 3 e a altura igual a 4, faa o seguinte: canto 1: A canto 2: A + (3, 0) canto 4: A + (0, 4) Nota: se agora mover o ponto A no modo mantm as dimenses desejadas. Mover, a imagem

Imagem de Fundo Pode definir uma imagem como imagem de fundo (veja Propriedades da imagem). Uma imagem de fundo fica sob os eixos coordenados e nunca mais pode ser seleccionada com o rato. Nota: para alterar a definio de uma imagem como imagem de fundo seleccione Propriedades no menu Editar. Transparncia Uma imagem pode tornar-se transparente para deixar ver os objectos ou os eixos coordenados que se misturam com ela. Pode definir o grau de transparncia especificando um valor percentual para o preenchimento (veja Propriedades da imagem).

4.

Entrada Algbrica

Neste captulo vamos explicar como usar o teclado para criar ou modificar objectos no GeoGebra.

4.1. Notas Gerais


Valores, coordenadas e equaes de objectos livres ou dependentes so mostradas na janela de lgebra (no lado esquerdo da janela de visualizao). Os objectos livres no dependem de qualquer outro e podem ser alterados directamente. Pode criar ou modificar objectos usando o campo de entrada situado na parte inferior da interface GeoGebra (veja Entrada Directa; veja Comandos). Nota: pressione sempre a tecla Enter aps inserir a definio de um objecto na linha de entrada de comandos.

4.1.1.

Alterar Valores

Os objectos livres podem ser alterados directamente mas os objectos dependentes no podem. Para manipular um valor de um objecto reescreva-o inserindo o novo valor no campo de entrada (veja Entrada Directa). Exemplo: se desejar alterar o valor de um existente nmero a = 3, escreva a = 5 no campo de entrada e pressione a tecla Enter. Nota: alternativamente, isto pode ser feito na janela de algebra, escolhendo Redefinir no Menu de Contexto ou fazendo um duplo clique sobre o objecto com o modo Mover .

4.1.2.

Animao

Para fazer variar um nmero ou um ngulo de forma contnua seleccione o modo Mover . Ento, clique sobre o nmero ou ngulo e pressione as teclas + ou . Mantendo uma destas teclas pressionada permite-lhe realizar animaes.

Exemplo: se as coordenadas de um ponto dependem de um nmero k como em P = (2 k, k), o ponto P move-se ao longo de uma recta quando k varia continuamente. Com as teclas de movimento (setas) pode mover qualquer objecto livre com o modo Mover (veja Animao; veja Mover). Nota: pode ajustar o incremento (ou passo) usando o Dilogo de Propriedades desse objecto. Atalhos: Ctrl + seta define um passo de 10 unidades (lento); Alt + seta define um passo de 100 unidades (rpido). Nota: um ponto numa recta tambm pode se movido ao longo dessa recta usando as teclas + ou key (veja Animao).

4.2. Entrada Directa


O GeoGebra pode tratar nmeros, ngulos, pontos, vectores, segmentos, rectas, cnicas, funes e curvas paramtricas. Vamos agora explicar como que tais objectos pode ser introduzidos atravs de coordenadas ou de equaes no campo de entrada. Nota: tambm pode usar ndices nos nomes dos objectos; por exemplo, A1 ou SAB escreve-se A_1 ou s_{AB}.

4.2.1.

Nmeros e ngulos

Com nmeros e ngulos use o smbolo . como ponto decimal. Exemplo: obtm um nmero r introduzindo r = 5.32. Nota: tambm pode usar a constante e o nmero de Neper e , em expresses ou em clculos, seleccionando-os no menu situado logo direita do campo de entrada. Os ngulos so inseridos em graus () ou em radianos (rad). A constante til para valores em radianos. Tanto pode escrever como pi. Exemplo: um ngulo pode ser expresso em graus ( = 60) ou em radianos ( = pi/3).

Nota: o GeoGebra realiza todos os clculos internos em radianos; o smbolo representa apenas o valor da constante /180 utilizada para converter graus em radianos. Selectores e Teclas de Movimento Os nmeros e os ngulos livres podem ser representados como selectores na zona grfica (veja o modo Selector). Atravs das teclas de movimento (setas) pode alterar esses nmeros e ngulos tambm na janela de algebra (veja Animao). Limites de Intervalo Os nmeros e os ngulos livres podem ser limitados a um intervalo [min, max] (veja Dilogo de Propriedades). Um tal intervalo tambm usado para Selectores. Para cada ngulo dependente pode especificar se ele pode ser um ngulo reflexo (ou reentrante) (veja Dilogo de Propriedades).

4.2.2.

Pontos e Vectores

Pontos e vectores podem ser expressos em coordenadas cartesianas ou polares (veja Nmeros e ngulos). Nota: letras maisculas denotam pontos ao passo que as minsculas denotam vectores. Exemplos: Para inserir um ponto P ou um vector v em coordenadas cartesianas escreva P = (1, 0) or v = (0, 5). Se desejar exprimir P e v em coordenadas polares, ento escreva P = (1; 0) ou v = (5; 90).

4.2.3.

Recta

Uma recta inserida como equao linear em x e y ou na forma paramtrica. Tanto num caso como no outro podem ser usadas variveis pr-definidas (nmeros, pontos, vectores, etc.). Nota: pode inserir o nome de uma recta no incio da entrada, seguido por : (dois pontos). Exemplos:

Escreva g : 3x + 4y = 2 para inserir a recta g como equao linear. Defina um parmetro t (t = 3) antes de inserir g na forma paramtrica e escreva g: X = (-5, 5) + t (4, -3). Primeiro defina os parmetros m = 2 e b = -1. Ento pode inserir a equao g: y = m x + b para obter g na forma reduzida.
EixoX e EixoY Os dois eixos coordenados podem ser usados como comandos atravs dos nomes EixoX e EixoY. Exemplo: o comando Perpendicular[A, EixoX] constri a recta perpendicular ao eixo xx passando por um dado ponto A.

4.2.4.

Cnica

Uma seco cnica inserida como equao quadrtica em x e y. Variveis pr-definidas (nmeros, pontos, vectores, etc.) podem ser usados. O nome da cnica pode ser inserido no incio da entrada, seguido por : (dois pontos). Exemplos: Elipse eli: eli: Hiprbole hip: hip: Parbola par: Circunferncia k1: Circunferncia k2:

9 x^2 + 16 y^2 = 144 9 x^2 16 y^2 = 144 par: y^2 = 4 x k1: x^2 + y^2 = 25 k2: (x5)^2 + (y+2)^2 = 25

Nota: se definir previamente os parmetros a = 4 e b = 3 pode inserir a elipse como eli: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2.

4.2.5.

Funo de x

Para inserir uma funo pode usar tambm variveis pr-definidas (nmeros, pontos, vectores, etc.) e funes internas. Exemplos: Funo f : f(x) = 3 x^3 x^2 Funo g : g(x) = tan(f(x)) Funo interna : sin(3 x) + tan(x)

Todas as funes internas (sin, cos, tan, etc.) so descritas na seco relativa s operaes aritmticas (veja Operaes Aritmticas). No GeoGebra tambm pode usar comandos para obter o Integral e a Derivada de uma funo. Tambm pode usar os comandos f(x) ou f(x), para obter a primeira ou a segunda derivada de uma dada funo f(x). Exemplo: defina a funo f como f(x) = 3 x^3 x^2. Depois pode inserir g(x) = cos(f(x + 2)) para obter a fuo g. Para alm do mais, uma funo pode ser transladada por um vector (veja o comando Translao) e uma funo livre pode ser movida com o rato (veja o modo Mover). Restrio de Uma Funo a Um Intervalo Para limitar a variao de x a um intervalo [a, b], use o comando Funo (veja o comando Funo).

4.2.6.

Listas de Objectos

Usando chavetas pode criar uma lista contendo vrios objectos (pontos, segmentos, circunferncias, etc.). Exemplos: L = {A, B, C} d-nos a lista contendo trs dados pontos A, B e C. L = {(0, 0), (1, 1), (2, 2)} produz a lista contendo os mesmos pontos expressos pelas respectivas coordenadas cartesianas.

4.2.7.

Operaes Aritmticas

Para inserir nmeros, coordenada ou equaes (veja Entrada Directa) deve usar expresses aritmticas com parnteses. As seguintes operaes podem ser realizadas no GeoGebra: Operao adio subtraco Inserir + -

Operao multiplicao produto escalar diviso exponenciao factorial funo Gamma parnteses abcissa ordenada valor absoluto sinal raiz quadrada raiz cbica nmero aleatrio entre 0 e 1 funo exponencial logaritmo natural (base e) logaritmo (base 2) logaritmo (base 10) co-seno seno tangente arco-co-seno arco-seno arco-tangente co-seno hiperblico seno hiperblico tangente hiperblica arco-co-seno hiperblico arco-seno hiperblico arco-tangente hiperblica maior inteiro menor ou igual menor inteiro maior ou igual arredonda

Inserir * ou espao * ou espao / ^ ou 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) ou x ln( ) ou log( ) ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( )

Exemplos: Ponto mdio de dois pontos A e B : M = (A + B) / 2 Norma de um vector v : n = sqrt(v * v) Nota: no GeoGebra pode fazer clculos com pontos e vectores.

4.2.8.

Variveis Booleanas

No GeoGebra pode usar as variveis booleanas true (verdadeiro) e false (falso). Exemplo: insira a = true ou b = false no campo de entrada e depois pressione a tecla Enter. Caixa Para Exibir / Esconder e Teclas de Movimento Uma varivel booleana livre pode ser visualizada na zona grfica como caixa para exibir / esconder objectos (veja o modo Caixa para exibir / esconder objectos). Usando as teclas de movimento (setas) pode alterar o valor de uma varivel booleana na janela de lgebra (veja Animao).

4.2.9.

Operaes Booleanas
Operador Exemplo a a a a a a a a a a b == b b != b < b > b b <= b b >= b Objectos nmeros, pontos, rectas, cnicas, a, b nmeros, pontos, rectas, cnicas, a, b nmeros, a, b nmeros, a, b nmeros, a, b nmeros, a, b booleanos, a, b booleanos, a, b booleano, a rectas, a, b rectas, a, b

No GeoGebra pode usar as seguintes operaes boleanas:

igual diferente menor maior menor ou igual maior ou igual e ou negao paralela perpendicular

ou == ou != < > ou <= ou >=

a b a b a !a a b a b

ou!

4.3. Comandos
Usando comandos pode produzir novos objectos ou modificar objectos j existentes. O resultado de um comando pode ser nomeado introduzindo um rtulo seguido do smbolo =. No exemplo seguinte o novo ponto chamado S. Exemplo: para obter o ponto de interseco das rectas g e h escreva S = Interseco[g, h] (veja o comando Interseco). Nota: tambm pode usar ndices nos nomes dos objectos; por exemplo, A1 ou SAB escreve-se A_1 ou s_{AB}.

4.3.1.

Comandos Gerais

Relao Relao[objecto a, objecto b]: mostra uma mensagem sobre a relao entre os objectos a e b. Nota: este comando permite-nos saber se dois objectos so iguais, se um ponto est numa recta ou cnica, se uma recta tangente ou secante a uma cnica. Apagar Apagar[objecto a]: Apaga o objecto a e todos os seus dependentes. Elemento Elemento[lista L, nmero n]: n-simo elemento da lista L

4.3.2.

Comandos Booleanos

Se[condio, a, b]: d uma cpia do objecto a se a condio for verdadeira; seno, d uma cpia do objecto b. Se[condio, a]: d uma cpia do objecto a se a condio for verdadeira; seno, d um objecto indefinido.

4.3.3.

Nmero

Comprimento Comprimento[vector v]: Norma de um vector v. Comprimento[ponto A]: Norma do vector posio de A. Comprimento[funo f, nmero x1, nmero x2]: Comprimento do grfico da funo f entre x1 e x2. Comprimento[funo f, ponto A, ponto B]: Comprimento da parte do grfico da funo f entre dois pontos A e B. Comprimento[curva c, nmero t1, nmero t2]: Comprimento da curva c entre t1 e t2. Comprimento[curva c, ponto A, ponto B]: Comprimento da parte da curva c entre dois pontos A e B. Comprimento[lista L]: Comprimento da lista L (nmero de elementos na lista). rea rea[ponto A, ponto B, ponto C, ...]: rea do polgono definido pelos pontos A, B, C , .... rea[cnica c]: rea delimitada por uma cnica c (circunferncia ou elipse). Distncia Distncia[ponto A, ponto B]: Distncia entre A e B. Distncia[ponto A, recta g]: Distncia entre A e g. Distncia[recta g, recta h]: Distncia entre g e h. Nota: a distncia entre rectas secantes 0. Este comando tem interesse para rectas paralelas. Resto Resto[nmero a, nmero b]: Resto da diviso inteira a por b. Diviso Diviso[nmero a, nmero b]: Quociente da diviso inteira a por b. Declive Declive[recta g]: Declive de uma recta g. Nota: este comando tambm desenha o tringulo rectngulo que permite visualisar o declive; o tamanho deste tringulo pode ser modificado (veja Dilogo De Propriedades).

Curvatura Curvatura[ponto A, funo f]: Curvatura da funo f no ponto A. Curvatura[point A, curva c]: Curvatura da curva c no ponto A. Raio Raio[circunferncia c]: Raio da circunferncia c. Permetro da Cnica PermetroDaCnica[cnica c]: D o permetro de uma cnica c (circunferncia ou elipse). Nota: este comando tambm d o permetro de um polgono. Perimetro do Polgono PermetroDoPolgono[polgono poly]: D o permetro do polgono poly. Nota: este comando tambm d o permetro de uma circunferncia ou de uma elipse. Parmetro Parmetro[parbola p]: Parmetro de uma parbola p (distncia entre o foco e a directriz). Comprimento do Eixo Principal ComprimentoDoEixoPrincipal[cnica c]: Comprimento do eixo principal de uma cnica c. Comprimento Do Eixo Secundrio ComprimentoDoEixoSecundrio[cnica do eixo secundrio de uma cnica c. c]: Comprimento

Excentricidade Excentricidade[cnica c]: Excentricidade da cnica c. Integral Integral[funo f, nmero a, nmero b]: Integral definido da funo f no intervalo [a, b]. Nota: este comando desenha a rea entre o grfico de f e o eixo dos xx. Integral[funo f, funo g, nmero a, nmero b]: Integral definido da diferena f - g no intervalo [a, b]. Nota: este comando desenha a rea entre os grficos de f e g. Nota: veja Integral indefinido

Soma Inferior SomaInferior[funo f, nmero a, nmero b, nmero n]: Soma inferior da funo f no intervalo [a, b], com n rectngulos. Nota: este comando tambm desenha os rectngulos da soma inferior. Soma Superior SomaSuperior[funo f, nmero a, nmero b, nmero n]: Soma superior da funo f no intervalo [a, b], com n rectngulos. Nota: este comando tambm desenha os rectngulos da soma superior. Iterao Iterao[funo f, nmero x0, nmero n]: Itera n vezes a funo f, usando o valor inicial x0. Exemplo: aps definir f(x) = x^2 , o comando Iterao[f, 3, 2] d o resultado (32)2 = 81. Mnimo e Mximo Mnimo[nmero a, nmeros a e b. Mximo[nmero a, nmeros a e b. nmero nmero b]: Mnimo de dois dados b]: Mximo de dois dados

Razo Afim RazoAfim[ponto A, ponto B, ponto C]: Produz a razo afim, , de trs pontos colineares A, B e C, relacionados pela igualdade C = A + * AB. Razo Dupla RazoDupla[ponto A, ponto B, ponto C, ponto D]: D a razo dupla, , de quatro pontos colineares A, B, C e D, sendo = RazoAfim[B, C, D] / RazoAfim[A, C, D].

4.3.4.

ngulo

ngulo ngulo[vector v1, vector v2]: ngulo entre dois vectores v1 e v2 (entre 0 e 360). ngulo[recta g, recta h]: ngulo entre dois vectores directores de duas rectas g e h (entre 0 e 360). ngulo[ponto A, ponto B, ponto C]: ngulo definido por BA e BC (entre 0 e 360). O ponto B o vrtice.

ngulo[ponto A, ponto B, ngulo alfa]: ngulo de amplitude , traado desde A e com vrtice B. Nota: O ponto A = Rotao[A, , B] tambm criado. ngulo[cnica c]: ngulo do eixo principal da cnica c relativamente horizontal (veja o comando Eixos). ngulo[vector v]: ngulo entre o eixo dos xx e o vector v. ngulo[ponto A]: ngulo entre o eixo dos xx e o vector posio do ponto A. ngulo[nmero n]: Converte o nmero n num ngulo (entre 0 e 2pi). ngulo[polgono poly]: D todos os ngulos internos do polgono poly.

4.3.5.

Ponto

Ponto Ponto[recta g]: Ponto sobre a recta g. Ponto[cnica c]: Ponto sobre a cnica c (circunferncia, elipse, hiprbole e parbola). Ponto[funo f]: Ponto sobre o grfico da funo f. Ponto[polgono poly]: Ponto na fronteira do polgono poly. Ponto[vector v]: Ponto sobre o vector v. Ponto[ponto P, vector v]: Ponto P + v. Ponto Mdio ou Centro PontoMdio[ponto A, ponto B]: Ponto mdio de A e B. Nota: o comando PontoMdio tambm d o centro de uma cnica. PontoMdio[segmento s]: Ponto mdio do segmento s. Nota: o comando PontoMdio tambm d o centro de uma cnica. Centro[cnica c]: Centro da cnica c (circunferncia, elipse, hiprbole e parbola) . Nota: o comando Centro tambm d o ponto mdio de dois pontos ou de um segmento. Foco Foco[cnica c]: D o(s) foco(s) da cnica c. Vrtice Vrtice[cnica c]: D o(s) vertice(s) da cnica c. Baricentro Baricentro[polgono poly]: Baricentro do polgono poly.

Interseco Interseco[recta g, recta h]: Ponto de interseco das rectas g e h. Interseco[recta g, cnica c]: Todos os pontos de interseco da recta g com a cnica c (no mximo, 2). Interseco[recta g, cnica c, nmero n]: n-simo ponto de interseco da recta g com a cnica c. Interseco [cnica c1, cnica c2]: Todos os pontos de interseco das cnicas c1 e c2 (no mximo, 4). Interseco[cnica c1, cnica c2, nmero n]: n-simo ponto de interseco das cnicas c1 c2. Interseco[polinmio f1, polinmio f2]: Todos os pontos de interseco dos grficos das funes polinomiais f1 e f2. Interseco[polinmio f1, polinmio f2, nmero n]: n-simo ponto de intersecco dos grficos das funes polinomiais f1 e f2. Interseco[polinmio f, recta g]: Todos os pontos de interseco do grfico da funo polinomial f com a recta g. Interseco[polinmio f, recta g, nmero n]: n-simo ponto de interseco do grfico da funo polinomial f com a recta g. Interseco[funo f, funo g, ponto A]: Ponto de interseco dos grficos das funes f e g, com ponto inicial A (mtodo de Newton). Interseco[funo f, recta g, ponto A]: Ponto de interseco do grfico da funo f e da recta g, com ponto inicial A (mtodo de Newton). Nota: veja tambm o modo Interseco de dois objectos

Raiz Raiz[polinmio f]: Todas as raizes da funo polinomial f, apresentadas como abcissas dos pontos de interseco do grfico de f com o eixo dos xx. Raiz[funo f, nmero a]: Uma raiz da funo f , com valor inicial a (mtodo de Newton), apresentada como abcissa do ponto de interseco do grfico de f com o eixo dos xx. Raiz[funo f, nmero a, nmero b]: Uma raiz da funo f no intervalo [a, b] (falsa posio), apresentada como abcissa do ponto de interseco de f com o eixo dos xx.

Extremo Extremo[polinmio f]: Todos os extremos locais da funo polinomial f , apresentados como ordenadas de pontos. Ponto de Inflexo PontoDeInflexo[polinmio f]: Todos os pontos de inflexo da funo polinomial f.

4.3.6.

Vector

Vector Vector[ponto A, ponto B]: Vector com origem no ponto A e extremidade no ponto B. Vector[ponto A]: Vector posio do ponto A. Direco Direco[recta g]: Vector director da recta g. Nota: uma recta com equao ax + by = c tem a direco do vector (b, - a). Vector Unitrio VectorUnitrio[recta g]: Vector que tem norma 1 e direco da recta g. VectorUnitrio[vector v]: Vector com norma 1, a mesma direco e a mesma orientao de um dado vector v. Vector Perpendicular VectorPerpendicular[recta g]: Vector perpendicular a uma dada recta g. Nota: o vector (a, b) perpendicular recta que tem equao ax + by = c . VectorPerpendicular[vector v]: Vector perpendicular a um dado vector v. Nota: o vector com coordenadas (- b, a). perpendicular ao vector com coordenadas (a, b). Vector Perpendicular Unitrio VectorPerpendicularUnitrio[recta g]: Vector norma 1, perpendicular a uma dada recta g. VectorPerpendicularUnitrio[vector v]: Vector norma 1, perpendicular a um dado vector v. com com

Vector Curvatura VectorCurvatura[ponto A, funo f]: Vector curvatura de uma funo f num ponto A do seu grfico.

VectorCurvatura[ponto A, curva c]: Vector curvatura de uma curva c num ponto A dessa curva.

4.3.7.

Segmento

Segmento Segmento[ponto A, ponto B]: Segmento definido pelos pontos A e B. Segmento[ponto A, nmero a]: Segmento com comprimento a e incio no ponto A. Nota: o outro extremo do segmento tambm criado.

4.3.8.

Semi-recta

Semi-recta Semirecta[ponto A, ponto B]: Semi-recta com origem no ponto A e que passa pelo ponto B. Semirecta[ponto A, vector v]: Semi-recta com origem no ponto A e que tem a direco do vector v.

4.3.9.

Polgono

Polgono Polgono[ponto A, ponto B, ponto C,...]: Polgono cujos vrtices so os pontos A, B, C, Polgono[ponto A, ponto B, nmero n]: Polgono regular com n vrtices (incluindo os pontos A e B).

4.3.10. Recta
Recta Recta[ponto A, ponto B]: Recta definida pelos pontos A e B. Recta[ponto A, recta g]: Recta que passa no ponto A e paralela recta g. Recta[ponto A, vector v]: Recta que passa no ponto A e tem a direco do vector v Perpendicular Perpendicular[ponto A, recta g]: Recta que contm o ponto A e perpendicular recta g. Perpendicular[ponto A, vector v]: Recta que contm o ponto A e perpendicular ao vector v.

Mediatriz Mediatriz[ponto A, ponto B]: Recta mediatriz do segmento [AB]. Mediatriz[segmento s]: Recta mediatriz do segmento s. Bissectriz Bissectriz[pnto A, ponto B, ponto C]: Recta bissectriz do ngulo definido pelos pontos A, B, C. Nota: o ponto B o vrtice deste ngulo. Bissectriz[recta g, recta h]: D a bissectriz de cada um dos ngulos definidos pelas rectas g e h. Nota: se as rectas g e h forem paralelas, d a recta equidistante das duas. Tangente Tangente[ponto A, cnica c]: Constri todas as tangentes cnica c que passam pelo ponto A. Tangente[recta g, cnica c]: Constri todas as tangentes cnica c que so paralelas recta g. Tangente[nmero a, funo f]: Tangente ao grfico da funo f(x) no ponto de abcissa x = a. Tangente[ponto A, funo f]: Tangente ao grfico da funo f(x) no ponto de abcissa x = x(A). Tangente[ponto A, curva c]: Tangente curva c no ponto A. Assmptota Assmptota[hiprbole hiprbole h. h]: Ambas as assmptotas da

Directriz Directriz[parbola p]: Directriz da parbola p. Eixos Eixos[cnica c]: Eixo principal e eixo secundrio da cnica c. Eixo Principal EixoPrincipal[cnica c]: Eixo principal da cnica c. Eixo Secundrio EixoSecundrio[cnica c]: Eixo secundrio da cnica c.

Polar Polar[ponto A, cnica c]: Recta polar do ponto A, relativamente cnica c. Dimetro Dimetro[recta g , cnica c]: Dimetro paralelo recta g , relacionado com a cnica c. Dimetro[vector v, cnica c]: Dimetro com a direco do vector v , relacionado com a cnica c.

4.3.11. Cnica
Circunferncia Circunferncia[ponto M, nmero r]: Circunferncia com centro M e raio r. Circunferncia[ponto M, segmento s]: Circunferncia com centro M e raio igual ao comprimento do segmento s Circunferncia[ponto M, ponto A]: Circunferncia com centro M passando por A. Circunferncia[ponto A, ponto B, ponto C]: Circunferncia por trs pontos no colineares A, B e C. Circunferncia Osculadora CircunfernciaOsculadora[ponto A, funo f]: Circunferncia osculadora do grfico da funo f no ponto A CircunfernciaOsculadora[ponto A, curva c]: Circunferncia osculadora da curva c no ponto A. Elipse Elipse[ponto F, ponto G, nmero a]: Elipse com focos nos pontos F e G , sendo a o comprimento do eixo principal. Nota: condio: 2a > Distncia[F, G]. Elipse[ponto F, ponto G, segmento s]: Elipse com focos nos pontos F e G, sendo o comprimento do eixo principal igual ao comprimento do segmento s. Hyperbole Hiprbole[ponto F, ponto G, nmero a]: Hiprbole com focos nos pontos F e G , sendo o nmero a o comprimento do eixo principal Nota: condio: 0 < 2a < Distncia[F, G].

Hiprbole[ponto F, ponto G, segmento s]: Hiprbole com focos nos pontos F e G, sendo o comprimento do eixo principal igual ao comprimento do segmento s. Parbola Parbola[ponto F, recta g]: Parbola com ponto focal F e directriz g. Cnica Cnica[ponto A, ponto B, ponto C, ponto D, ponto E]: Cnica definida por cinco pontos A, B, C, D e C. Nota: no pode haver quatro pontos colineares.

4.3.12. Funo
Derivada Derivada[funo f]: Derivada da funo f(x). Derivada[funo f, nmero n]: n-sima derivada da funo f(x). Nota: pode escrever f(x) em vez de Derivada[f]e f(x) em vez de Derivada[f, 2]. Integral Integral[funo f]: Integral indefinido da funo f(x). Nota: Veja Integral definido Polinmio Polinmio[funo f]: Expande a expresso polinomial da function f. Exemplo: Polinmio[(x - 3)^2] d x2 - 6x + 9. Polinmio de Taylor PolinmioDeTaylor [funo f, nmero a, nmero n]: Polinmio de Taylor, de grau n, que prximo de f numa vizinhana de a. Nota : a funo f tem que ser n vezes diferencivel numa vizinhana de a. Funo Funo[funo f, nmero a, nmero b]: Restrio da funo f ao intervalo [a, b].

Funo por Ramos Pode usar o comando booleano Se (veja comando Se) para definir uma funo por ramos (tambm chamada funo condicional). Nota: pode derivar e integrar tais funes e tambm calcular as interseces dos seus grficos, como nas funes normais. Exemplo: f(x) = Se[x < 3, sin(x), x^2] d a funo que igual a sin(x) , se x < 3 x2 , se x 3.

4.3.13. Curvas Paramtricas


Curva[expresso e1, expresso e2, parmetro t, nmero a, nmero b]: Curva cartesiana constituda pelos pontos (expresso e1, expresso e2), sendo estas expresses dependentes de um parmetro t que varia no intervalo [a, b] Exemplo: c = Curva[2 cos(t), 2 sin(t), t, 0, 2 pi] Derivada[curva c]: Derivada da curva c Nota: as curvas paramtrica podem ser usadas como funes em expresses aritmticas. Exemplo: inserindo c(3) na linha de comandos, obtm o ponto da curva c que corresponde ao caso em que o parmetro vale 3. Nota: usando o rato tambm pode colocar um ponto numa curva paramtrica usando o modo Novo ponto (veja o modo Novo ponto; veja tambm o comando Ponto); tambm pode usar a e b de forma dinmica (veja o modo Selector).

4.3.14. Arco e Sector


Nota: o valor algbrico de um arco o seu comprimento e o valor algbrico de um sector a sua rea. Semi-circunferncia Semicircunferncia[ponto A, circunferncia de dimetro [AB]. ponto B]: Semi-

Arco Circular ArcoCircular[ponto M, ponto A, ponto B]: Arco circular com centro M e que tem por extremos os pontos A e K, sendo K um ponto (invisvel) da semirecta MB. Nota: o ponto B no tem que pertencer ao arco. Arco Circuncircular ArcoCircuncircular[ponto A, ponto B, ponto C]: Arco do circuncrculo do tringulo ABC, liga A a C e passa em B. Arco Arco[cnica c, ponto A, ponto B]: Arco de cnica ligando dois pontos A e B na cnica c (circunferncia ou elipse). Arco[cnica c, nmero t1, nmero t2]: Arco na cnica c, determinado pelos valores t1 e t2 do parmetro t, sendo a cnica c definida por uma das formas seguintes: circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio; elipse: (a cos(t), b sin(t)), onde a e b so, respectivamente, os comprimentos do eixo principal e secundrio . Sector Circular SectorCircular [ponto M, ponto A, ponto B]: Sector circular de centro M e que tem por extremos os pontos A e K, sendo K um ponto (invisvel) da semirecta MB. Nota: o ponto B no tem que pertencer ao arco. Sector Circuncircular SectorCircuncircular[ponto A, ponto B, ponto C]: Sector do circuncrculo do tringulo ABC. Nota: o respectivo arco liga A a C , passando por B. Sector Sector[cnica c, ponto A, ponto B]: Sector definido pelos pontos A e B da cnica c (circunferncia ou elipse) Sector[cnica c, nmero t1, nmero t2]: Sector da cnica c (incluindo o interior), determinado pelos valores t1 e t2 do parmetro t, sendo a cnica c definida por uma das formas seguintes: circunferncia: (r cos(t), r sin(t)), onde r o raio; elipse: (a cos(t), b sin(t)), onde a e b so, respectivamente, os comprimentos do eixo principal e secundrio.

4.3.15. Imagem
Canto Canto[imagem pic, nmero n]: n-simo canto da imagem pic (no mximo, 4 cantos).

4.3.16. Texto
Nome Nome[objecto]: Texto que mostra o nome de um dado objecto. Nota: use este comando em textos dinmicos para objectos que podem ser renomeados.

4.3.17. Locus
Locus Locus[ponto Q, ponto P]: Lugar geomtrico dos pontos Q que dependem do ponto P. Nota: o ponto P deve ser um ponto numa linha (recta, segmento, circunferncia, curva, etc).

4.3.18. Sequncia
Sequncia Sequncia[expresso e, varivel i, nmero a, nmero b]: Lista dos objectos criados usando a expresso e e a varivel indexada i, que varia entre os nmeros a e b. Exemplo: L = Sequncia[(2, i), i, 1, 6] cria uma lista de pontos cujas ordenadas variam de 1 a 6. Sequncia[expresso e, varivel i, nmero a, nmero b, nmero s]: Lista dos objectos criados usando a expresso e e a varivel indexada i, que varia entre os nmeros a e b com incremeto s. Exemplo: L = Sequncia[(2, i), i, 1, 6, 0.5] cria uma lista de pontos cujas ordenadas variam de 1 a 6 com incremento de 0.5. Nota: pode usar a e b de forma dinmica, como selectores. Outros Comandos com Sequncias Elemento[lista L, nmero n]: n-simo elemento da lista L. Comprimento[lista L]: Nmero de elementos da lista L.

Mnimo[lista L]: Valor minimal dos elementos da lista L. Mximo[lista L]: Valor maximal dos elementos da lista L. Iterao ListaDeIterao[funo f, nmero Lista L, de comprimento n+1, cujos iterados de f , com valor inicial x0. Exemplo: aps ter definido a funo comando L = ListaDeIterao[f, L = {3, 32, (32)2} = {3, 9, 81}. x0, nmero n]: elementos so os f(x) = x^2 , o 3, 2]d-lhe a lista

4.3.19. Transformaes Geomtricas


Se aplicar um dos seguintes comandos a um novo nome produzida uma cpia do objecto movido. Exemplo: o comando Reflexo[A, g] reflecte o ponto A na recta g e muda a localizao de A; porm, se atribuir um nome e escrever B = Reflexo[A, g], produz um novo ponto B e o ponto A permanece onde estava. Translao Translao[ponto A, vector v]: Translada o ponto A pelo vector v. Translao[line g, vector v]: Translada a recta g pelo vector v. Translao[cnica c, vector v]: Translada a cnica c pelo vector v . Translao[funo c, vector v]: Translada o grfico da funo f pelo vector v. Translao[polgono poly, vector v]: Translada o polgono poly pelo vector v. Nota: so tambm criados novos vrtices e segmentos. Translao[imagem pic, vector v]: Translada a imagem pic pelo vector v. Translao[vector v, Ponto P]: Translada o vector v , colocando a sua origem no ponto P. Nota: veja tambm o modo Translao por um vector.

Rotao Rotao[ponto A, ngulo phi]: Roda o ponto A pelo ngulo , em torno da origem dos eixos coordenados.

Rotao[vector v, ngulo phi]: Roda o vector v pelo ngulo , em torno da origem de v. Rotao[recta g, ngulo phi]: Roda a recta g pelo ngulo , em torno da origem dos eixos coordenados. Rotao[cnica c, ngulo phi]: Roda a cnica c pelo ngulo , em torno da origem dos eixos coordenados. Rotao[polgono poly, ngulo phi]: Roda o polgono poly pelo ngulo , em torno da origem dos eixos coordenados. Nota: so tambm criados novos vrtices e segmentos. Rotao[imagem pic, ngulo phi]: Roda a imagem pic pelo ngulo , em torno da origem dos eixos coordenados. Rotao[ponto A, ngulo phi, ponto B]: Roda o ponto A pelo ngulo , em torno do ponto B. Rotao[recta g, ngulo phi, ponto B]: Roda a recta g pelo ngulo , em torno do ponto B. Rotao[cnica c, ngulo phi, ponto B]: Roda a cnica c pelo ngulo , em torno do ponto B. Rotao[polgono poly, ngulo phi, ponto B]: Roda o polgono poly pelo ngulo , em torno do ponto B. Nota: so tambm criados novos vrtices e segmentos. Rotao[imagem pic, ngulo phi, ponto B]: Roda a imagem pic pelo ngulo , em torno do ponto B. Nota: veja tambm o modo Rodar em torno de um ponto com um amplitude. Reflexo Reflexo[ponto A, ponto B]: Reflecte o ponto A no ponto B. Reflexo[recta g, ponto B]: Reflecte a recta g no ponto B. Reflexo[cnica c, ponto B]: Reflecte a cnica c no ponto B. Reflexo[polgono poly, ponto B]: Reflecte o polgono poly no ponto B. Nota: so tambm criados novos vrtices e segmentos. Reflexo[imagem pic, ponto B]: Reflecte a imagem pic no ponto B. Reflexo[ponto A, recta h]: Reflecte o ponto A na recta h. Reflexo[recta g, recta h]: Reflecte a recta g na recta h. Reflexo[cnica c, recta h]: Reflecte a cnica c na recta h.

Reflexo[polgono poly, recta h]: Reflecte o polgono poly na recta h. Nota: so tambm criados novos vrtices e segmentos. Reflexo[imagem pic, recta h]: Reflecte a imagem pic na recta h Nota: veja o modo Reflexo em relao a um ponto; veja tambm o modo Reflexo em relao a uma recta. Homotetia Homotetia[ponto A, nmero k, ponto H]: Transformado do ponto A na homotetia de centro H e razo k. Homotetia[recta h, nmero k, ponto H]: Transformada da recta h na homotetia de centro H e razo k. Homotetia[cnica c, nmero k, ponto H]: Transformada da cnica c na homotetia de centro H e razo k. Homotetia[polgono poly, nmero k, ponto H]: Transformado do polgono poly na homotetia de centro H e razo k. Nota: so tambm criados novos vrtices e segmentos. Homotetia[imagem pic, nmero f, ponto S]: Transformado da imagem pic na homotetia de centro H e razo k. Nota: veja o modo Homotetia de centro num ponto por um factor.

5. Imprimir e Exportar
5.1. Imprimir
5.1.1. Zona Grfica
Encontra a opo Visualizao da impresso para a zona grfica no menu Ficheiro. Aqui, pode especificar ttulo, autor, data e escala da imagem a imprimir (em cm). Nota: pressione Enter aps cada alterao para actualizar a janela de visualizao.

5.1.2.

Protocolo de Construo

Para abrir a janela de Previso da impresso do protocolo de construo necessrio abrir primeiro o Protocolo de construo no menu Exibir. Neste encontra a opo Previso da impresso no menu Ficheiro da janela que aparece. Nota: pode exibir ou esconder as diferentes colunas (Nome, Definio, Comando, lgebra e Ponto de quebra) do protocolo de construo no menu Exibir deste mesmo protocolo. Na janela de Previso da impresso do protocolo de construo pode inserir ttulo, autor e data antes de imprimir a sua construo. Existe uma barra de navegao na parte inferior da janela do protocolo de construo. Ela permite-lhe navegar paso a passo pela sua construo (veja Barra de Navegao). Nota: usando a coluna Ponto de quebra (menu Exibir) pode definir certos passos da construo como pontos de quebra, o que lhe permite agrupar objectos. Deste modo, quando navega pela sua construo os grupos de objectos so mostrados simultaneamente.

5.1.3.

Zona Grfica como Imagem

Pode encontrar a opo Zona grfica como figura no submenu Exportar do menu Ficheiro. Aqui pode especificar a escala (em cm) e a resoluo (em dpi) da imagem a imprimir. O verdadeiro tamanho da imagem exportada v-se na parte inferior da janela. Quando exporta a zona grfica como figura pode escolher um dos seguintes formatos: PNG Portable Network Graphics Este um formato grfico com base no pixel. Quanto mais alta a resoluo (dpi), melhor a qualidade (300dpi costuma ser suficiente). Para evitar uma perda de qualidade, as imagens PNG no devem ser escaladas subsequentemente. As imagens PNG so boas para usar em pginas Web (HTML) e com Microsoft Word. Nota: sempre que introduzir uma imagem PNG num documento Word (menu Inserir, Inserir imagem do ficheiro) certifique-se que o tamanho est definido como 100 %; caso contrrio, a escala (em cm) deve ser mudada para 100%. EPS Encapsulated Postscript Este um formato grfico vectorial. As imagens EPS podem ser escaladas sem perder qualidade. Os ficheiros EPS so adequados para programas de grficos vectoriais como o Corel Draw e sistemas profissionais de processamento de texto como o LaTeX. A resoluo de um grfico EPS sempre 72dpi. Este valor s usado para calcular o verdadeiro tamanho de uma imagem em cm, no tendo nenhum efeito na qualidade da imagem. Nota: O efeito de transparncia no preechimento de polgonos ou cnicas no possvel no formato EPS. SVG Scaleable Vector Graphic (veja formato EPS acima) EMF Enhanced Meta Format (veja formato EPS acima) PSTricks Para LaTeX

5.2. Zona Grfica / rea de Transferncia


Pode encontrar a opo Copiar para a rea de transferncia no menu Ficheiro, submenu Exportar. Esta opo permite copiar a zona grfica para a rea de transferncia do seu sistema como figura PNG (veja formato PNG). Esta imagem pode ser passada para outros programas (por exemplo, Microsoft Word). Nota: para exportar a sua construo numa certa escala (em cm) use a opo Zona grfica como figura, no menu Ficheiro, submenu Exportar (veja Zona Grfica como Imagem).

5.3. Protocolo de Construo / Pgina Web


Para abrir a janela Exportar: Protocolo de construo, primeiro deve abrir o Protocolo de Construo no menu Exibir. Aqui encontra a opo Exportar como Pgina Web, no menu Ficheiro. Nota: pode exibir ou esconder as diferentes colunas do protocolo de construo antes de o exportar como pgina web (veja o menu Exibir no protocolo de construo). Na janela de exportao do protocolo pode inserir ttulo, autor e data da construo; ainda pode escolher se quer ou no exportar apenas a figura da construo na zona grfica ou tambm a figura da janela de lgebra. Nota: o ficheiro HTML exportado pode ser visto com qualquer browser (Mozilla, Internet Explorer, Safari, etc.) e editado com FrontPage, WordPad, NotePad, etc.

5.4. Folha Dinmica como Pgina Web


No menu Ficheiro, submenu Exportar, encontra a opo Folha dinmica como Pgina Web (html). No topo da janela de exportao pode inserir ttulo, autor e data da sua folha dinmica html. O submenu Geral permite-lhe adicionar algum texto que pode ser localizado antes ou depois da sua construo dinmica (por exemplo, uma breve descrio da construo e algumas tarefas a

desenvolver pelos alunos). A construo pode ser incluida directamente na pgina web ou aberta atravs de um clique num boto que aparece na pgina web. O submenu Avanado permite-lhe alterar a funcionalidade da construo dinmica (icone para refazer a construo, duplo clique na zona grfica para abrir a janela da aplicao); tambm lhe permite modificar a interface do utilizador (mostrar ou no a barra de menu, definir as dimenses da janela de visualizao, etc.). Nota: no escolha valores muito grandes para as dimenses da construo dinmica, pois esta pode no ser totalmente visvel pelo browser. Quando exporta uma folha dinmica so criados vrios ficheiros: ficheiro html (por exemplo. circulo.html) este ficheiro inclui a prpria folha dinmica; ficheiro GGB (por exemplo. circulo.ggb) este ficheiro inclui a sua construo GeoGebra; geogebra.jar (vrios ficheiros) este ficheiros incluem GeoGebra e tornam a sua folha interactiva. Todos os ficheiros (circulo.html, circulo.ggb e ficheiros do geogebra.jar ) devem estar na mesma pasta para que a construo dinmica funcione. claro que tambm pode copiar todos estes para outra pasta. Nota: pode editar o seu ficheiro html e substituir archive =geogebra.jar por archive=http://www.geogebra.org/webstart/geogebra.jar" Nota: o ficheiro HTML exportado pode ser visto por qualquer browser (Mozilla, Internet Explorer, Safari, etc.). Para que a construo dinmica funcione o plugin Java (verso 1.4.2 ou posterior) deve estar instalado e activado no computador. Pode obter a ltima verso do plugin Java em http://www.java.com sem qualquer encargo. Se quiser usar a sua folha dinmica na rede de computadores da sua escola, pergunte ao administrador da rede se o plugin est instalado e, se no estiver, pea-lhe para o instalar. Nota: o ficheiro HTML pode ser editado e alterado com FrontPage, WordPad, NotePad, etc.

6.

Opes

As opes globais podem ser modificadas no menu Opes. Para alterar a configurao dos objectos use o Menu de Contexto.

6.1. Captura de Pontos


Determina se a Captura de pontos est ou no activada ou se os pontos so capturados pelas interseces do quadriculado.

6.2. Unidade de ngulo


Determina a unidade de medida das amplitudes: grau () ou radiano (rad). Nota: a insero na linha de comandos sempre possvel nas duas unidades de medida, grau ou radiano.

6.3. Casas Decimais


Permite ajustar o nmero de casas decimais de 0 at 5.

6.4. Continuidade
O GeoGebra permite activar/desactivar a continuidade heurstica no menu Opes. O software usa uma aproximao heurstica para que, no movimento, os pontos de interseco (recta-cnica, cnicacnica) se mantenham prximos das suas anteriores posies, evitando saltos (descontinuidades). Nota: por defeito, esta heurstica est desactivada, mesmo nas ferramentas definidas pelo utilizador (veja Ferramentas Definidas pelo Utilizador).

6.5. Estilo do Ponto


Determina se os pontos so mostrados na forma de crculo ou cruz.

6.6. Estilo do ngulo Recto


Determina se os ngulos rectos so mostrados na forma de quadrado , ponto ou como todos os outros ngulos.

6.7. Coordenadas
Determina se as coordenadas dos pontos so mostradas na forma A = (x, y) ou A(x | y).

6.8. Rotular
Pode especificar se o rtulo de um objecto acabado de criar deve ser mostrado ou no. Nota: a opo Automtico mostra os rtulos dos objectos na janela de lgebra (se estiver aberta) quando esses objectos so criados.

6.9. Tamanho da Fonte


Determina o tamanho, em pontos (pt), da fonte para rtulos e texto.

6.10. Idioma
O GeoGebra est traduzido em muitas lnguas. Aqui pode mudar a opo do idioma. Isto afecta todas as entradas (inputs), incluindo os nomes dos comandos, e todas as sadas (outputs).

6.11. Zona Grfica


Abre uma janela onde as propriedades da zona grfica quadriculado, eixos, cor de fundo) podem ser estabelecidas.

6.12. Gravar Configuraes


O GeoGebra lembra-se das suas configuraes preferidas (parmetros do menu Opes, barra de ferramentas actual e zona grfica) se seleccionar Grave configuraes no menu Opes.

7. Ferramentas
7.1. Ferramentas Definidas pelo Utilizador
Com base numa construo existente pode criar as suas prprias ferramentas no GeoGebra. Aps ter preparado a construo da sua ferramenta, escolha Crie nova ferramenta no menu Ferramentas Na caixa de dilogo que aparece pode especificar a entrada e a sada dos objectos da sua ferramenta e escolher os nomes para o cone da ferramenta e o seu comando. Exemplo: ferramenta Quadrado: construir um quadrado a partir de dois pontos A e B Construa dois pontos A e B. Construa os outros dois vrtices e ligue os quatro com a ferramenta Polgono para obter o quadrados poly1. Seleccione Crie nova ferramenta no menu Ferramentas. especifique a Sada dos objectos: clique no quadrado ou seleccione o seu nome no menu drop down. Especifique a Entrada de objectos: o GeoGebra especifica automaticamente os objectos iniciais (neste caso, os pontos A e B). Tambm pode modificar a seleco dos objectos iniciais usando o menu drop down ou clicar sobre o objecto na construo. Especifique o Nome da ferramenta e o Nome do comando para a nova ferramenta. O nome da ferramenta aparece na bara de ferramentas do GeoGebra e o nome do comando pode ser usado na entrada de comandos do GeoGebra. Tambm pode escolher uma imagem para o cone da ferramenta. O GeoGebra redimesiona-a automaticamente para que ela caiba no boto da barra de ferramentas. Nota: a sua ferramenta pode ser usada com o rato ou como comando no campo de entrada e todas as ferramentas so gravadas automaticamente no seu ficheiro GGB. Usando Ferramentas de controlo, no menu Ferramentas, pode apagar uma ferramenta ou modificar o seu nome e o seu cone. Tambm pode gravar ferramentas seleccionadas num ficheiro com extenso GGT (GeoGebra Tools). Este ficheiro pode ser usado

mais tarde no menu Ficheiro, submenu Abrir, para carregar as suas ferramentas numa outra construo. Nota: abrir um ficheiro GGT no muda a sua construo corrente mas abrir um ficheiro GGB muda.

7.2. Configurar Caixa de Feramentas


Pode personalizar as ferramentas na barra de ferramentas do GeoGebra seleccionando Configure caixa de ferramentas no menu Ferramentas. Isto especialmente til para uma Folha Dinmica onde queira restringir as ferramentas disponveis na barra de ferramentas. Nota: a configurao corrente da barra de ferramentas gravada com a sua construo num ficheiro de extenso GGB.

8. Interface JavaScript
Nota: a interface JavaScript do GeoGebra interessante para utilizadores que possuem alguma experincia na edio de HTML. Para ampliar a interactividade da sua Folha Dinmica, a apliqueta GeoGebra disponibiliza uma interface JavaScript. Por exemplo, pode criar um boto para gerar aleatoriamente novas configuraes de uma construo dinmica. Por favor, veja o documento GeoGebra Applets and JavaScript (http://www.geogebra.org, em Help) para exemplos e informao sobre a utilizao de JavaScript com apliquetas GeoGebra.

8.1. Exemplos
Exemplo 1 : O seguinte fragmento de cdigo HTML insere um boto "Reiniciar" numa pgina HTML, o que permite ao utilizador fazer regressar uma construo GeoGebra ao seu estado inicial.
<form> <input type="button" value="Reiniciar" onclick="document.applets[0].reset();"> </form>

Exemplo 2 : Este insere dois botes, "Esconder A" e "Mostrar A" para mudar o estado de um objecto chamado "A" na construo.
<form> <input type="button" value="Esconder A" onclick="document.applets[0].setVisible('A', false);"> <input type="button" value="Mostrar A" onclick="document.applets[0].setVisible('A', true);"> </form>

Exemplo 3 : Uma funo JavaScript "Construir()" utilizada para chamar vrios mtodos da apliqueta GeoGebra. Nota: o idioma fixado em portugus de Portugal, atibuindo o valor "pt" ao parmetro "language" e o valor "PT" ao parmetro "country", para que assim o comando portugus "Recta" funcione.
<applet name="ggbApplet" code="geogebra.GeoGebraApplet" archive="geogebra.jar" width=200 height=40> <param name = "fileName" value="quadrado.ggb"> <param name = "framePossible" value="false"> <param name = "language" value="pt"> <param name = "country" value="PT"> Por favor <a href="http://www.java.com">instale Java 1.4.2</a> ou mais recente) para usar esta pgina </applet> <script type="text/javascript"> function Construir() { var applet = document.ggbApplet; applet.evalCommand("A = (1,1)"); applet.evalCommand("B = (3,2)"); applet.evalCommand("s = Recta[A, B]"); } </script> <form> <input type="button" value="Recta AB" onclick="Construir();"> </form>

8.2. Mtodos utilizveis


8.2.1. Linha de Comando
evalCommand(comando) Avalia a string fornecida tal como ela seria escrita no campo de entrada do GeoGebra. [ex : evalCommand('s = Recta[A, B]')]. Nota: utilize os parmetros language e "country" para ter a certeza que o comando funciona em portugus de Portugal.

8.2.2.

Definir o estado de um objecto

deleteObject(nome) Apaga o objecto citado. [ex : deleteObject('A')]. setValue(nome, valor) Afecta o valor do objecto citado. [ex: setValue('n',36)]. Nota: se este objecto no for um nmero, nada acontece. setCoords(nome, x, y) Afecta as coordenadas do objecto citado. [ex: setCoords('A',-1,3)]. Nota: se este objecto no for ponto ou vector, nada acontece. setColor(nome, R, G, B) Afecta a cor RGB (Red, Green, Blue) do objecto citado [ex: setColor('A',200,100,100)]. setVisible(nome, booleano) Mostra (true) ou esconde (false) o objecto citado na zona grfica. [ex: setVisible('A',true)]. setLabelVisible(nome, booleano) Mostra (true) ou esconde (false) o rtulo do objecto na zona grfica. [ex: setLabelVisible('A',false)]. setLabelStyle(nome, valor) Define o estilo do rtulo do objecto citado na zona grfica. As trs possibilidades so Nome = 0, Nome e Valor = 1 e Valor = 2. [ex: setLabelStyle('A',1)].

setFixed(nome, booleano) Define a liberdade do objecto citado. [ex: setFixed('A',true)]. Nota: os objetos fixos no podem ser modificados. setTrace(nome, booleano) Este mtodo serve para activar ou desactivar o trao do objecto citado. [ex: setTrace('A',false)].

8.2.3.

Conhecer o estado de um objecto

getXcoord(nome) Retorna a abcissa do objecto citado. [ex: getXcoord('A')]. Nota: retorna 0 se o objecto no nem ponto nem vector. getYcoord(nome) Retorna a ordenada do objecto citado [ex: getYcoord('A')]. Nota: retorna 0 se o objecto no nem ponto nem vector. getValue(nome) Retorna o valor do objecto citado (ex: comprimento de um segmento, rea de um polgono). [ex: getValue('poly1')]. Nota: retorna 0 se o objecto no tiver um valor associado. getColor(nome) Retorna a cor do objecto citado sob a forma de uma string hexadecimal. [ex: "#FF0000" para vermelho]. getValueString(nome) Retorna o valor (afixado na janela de lgebra) do objecto citado sob a forma de uma string. getDefinitionString (nome) Retorna a definio (bolha informativa na janela de lgebra) do objecto citado sob a forma de uma string. getCommandString (nome) Retorna o comando a inserir para criar o objecto citado sob a forma de uma string. getObjectType(nome) Retorna o tipo do objecto citado sob a forma de uma string ("ponto", "recta", "circunferncia", etc. mas em Ingls!).

exists(nome) Retorna "true" ou "false" sobre a existncia ou no do objecto citado na construo. isDefined(nome) Retorna um booleano atestando a validade ou no do objecto citado neste instante. getObjectNumber() Retorna o nmero de objectos na construo. getObjectName(n) Retorna o nome do n-simo objecto da construo (ateno, n comea em 0).

8.2.4.

Construo / Interface utilizador

setMode(cdigo do modo) Define o modo no cdigo fornecido. [ex: setMode(0), para o modo Mover]. openFile(URL) Abre a construo a partir dum ficheiro cuja URL pode ser absoluta ou relativa. [ex: openFile('NomeDoFicheiro.ggb')]. reset() Reinicia a construo. refreshViews() Refresca a construo, apagando todos os traos na zona grfica. setRepaintingActive(booleano) Activa (true) ou no (false) o reclculo da figura. Nota: isto serve sobretudo para utilizar quando so usados vrios mtodos. setCoordSystem(xmin, xmax,ymin,ymax) Define a janela grfica. [ex: setCoordSystem(-5,10,-1,8)]. setAxesVisible(booleano, booleano) Mostra (true) ou esconde (false), independentemente, cada um dos eixos. [ex: setAxesVisible(false, true)].

setGridVisible(booleano) Mostra (true) ou esconde (true) a grelha quadriculada.

8.2.5.

Comunicao GeoGebra / JavaScript

Com estes mtodos pode implementar uma comunicao da apliqueta GeoGebra para o JavaScript. Quando utiliza um dos mtodos seguintes deve assegurar-se que inseriu a opo MAYSCRIPT no fim da linha que chama a apliqueta. Exemplo:
<applet Name="ggbApplet" code="geogebra.GeoGebraApplet" codebase="." archive="http://www.geogebra.org/webstart/geogebra.jar" width="500" height="250" MAYSCRIPT>

registerAddListener(funo JS) Declara uma funo JavaScript que escuta a criao de objectos na construo. Logo que um novo objecto criado, a funo JS chamada, tendo como argumento o nome do novo objecto. Exemplo: declare previamente uma funo JS de escuta: ggbApplet.registerAddListener("EcoN") ; Em seguida, escreva : function EcoN(nome) {alert('Novo objeto '+nome);} . Logo que o objecto "A" criado, a apliqueta GeoGebra chama EcoN("A"); unregisterAddListener(objecto) Remove o registo declarado anteriormente. registerRemoveListener(funo JS) Declara uma funo JavaScript que escuta a supresso de objectos na construo. Logo que um objecto apagado, a funo JS chamada, tendo como argumento o nome do objecto suprimido. Nota: quando uma construo totalmente apagada, a funo no chamada por cada um dos objectos elementares [ veja registerClearListener()]. Exemplo: declare uma funo JS de escuta : ggbApplet.registerRemoveListener("EcoV"); Logo que um objecto "A" apagado, a apliqueta GeoGebra chama EcoV("A");

unregisterRemoveListener(objecto) Remove o registo declarado anteriormente. registerUpdateListener(funo JS) Declara uma funo JavaScript que escuta as modificaes na construo. Logo que um objecto modificado, a funo JS chamada, tendo como argumento o nome do objecto modificado. Nota: se quiser seguir as modificaes de um nico objecto prefervel utilizar registerObjectUpdateListener(); Exemplo: declare previamente uma funo JS de escuta : ggbApplet.registerUpdateListener("EcoAltera"); Logo que o objecto "A" alterado, a apliqueta GeoGebra chama EcoAltera ("A"); unregisterUpdateListener(objecto) Remove o registo das alteraes declarado anteriormente. registerObjectUpdateListener(nome, funo JS) Declara uma funo JavaScript que escuta as modificaes num simples objecto na construo. Logo que o objecto seguido modificado, a funo JS chamada, tendo como argumento o nome do objecto modificado. Se, anteriormente, o objecto tinha um certo valor pela funo JS, esse antigo valor actualizado. Nota: todas as escutas de modificaes de objectos so apagadas quando os objectos associados ou quando a construo completamente apagada. [veja registerRemoveListener()]. [ veja registerClearListener()]. Exemplo: declare previamente uma funo JS de escuta : ggbApplet.registerObjectUpdateListener("A","Eco"); Logo que o objecto A modificado, a apliqueta GeoGebra chama Eco("A") ; Nota: uma escuta das modificaes num objecto continua a funcionar depois deste objecto ser renomeado. unregisterObjectUpdateListener(nome) Remove o registo das modificaes do objecto citado, declarado anteriormente.

registerReNameListener(funoJS) Declara uma funo JavaScript que escuta as alteraes de nome na construo. Logo que um qualquer objecto renomeado, a funo JS chamada, tendo como argumento o antigo nome do objecto e tambm o novo nome. Exemplo: declare previamente uma funoJS de escuta : ggbApplet.registerReNameListener("EcoRenomear"); Logo que um objecto "A" renomeado para "B", a apliqueta GeoGebra chama a funo EcoRenomear("A", "B") ; unregisterReNameListener(nome) Remove o registo de alteraes de mome. registerClearListener(funoJS) Declara uma funo JavaScript que escuta os apagamentos completos na construo. Logo que a construo totalmente apagada (i.e. todos os objectos so suprimidos), a funo JS chamada, no tendo qualquer argumento. Nota: todas as escutas de alteraes deixam de ser registadas quando a construo completamente apagada. Exemplo: declare previamente uma funo JS de escuta : ggbApplet.registerClearListener("EcoRazia"); Quando a construo completamente apagada a apliqueta GeoGebra chama a funo EcoRazia(); unregisterClearListener(funo JS) Remove o registo dos apagamentos completos.

8.2.6.

Formato XML do GeoGebra

Com os seguintes mtodos pode definir qualquer objecto numa construo. evalXML(string xml) Avalia a string fornecida e modifica a construo actual. Nota: a construo no apagada antes da avaliao da string XML. setXML(string xml) Avalia a string fornecida e modifica a construo actual. Nota: a construo apagada antes da avaliao da string XML.

getXML() Retorna a construo actual sob a forma de uma string em formato XML do GeoGebra. Este mtodo pode ser utilizado para gravar construes. Exemplo:
<form name="A"> <input type="button" value="get" onclick="document.A.T.value=document.ggbApplet.getXML() ";"> <textarea name="T" rows=8 cols=60> </textarea> </form>

ndice
A
abcissa 33 adio 32 aleatrio 33 ngulo 29 ngulo, com amplitude fixa, modo 22 ngulo, comando 38 ngulo, limites 30 ngulo, modo 22 ngulo, reflexo 30 animao 28 apagar 11 apagar, comando 35 apagar, objectos, modo 16 arco circular, comando 47 arco circular, dados o centro e dois pontos, modo 21 arco circular, dados trs pontos, modo 21 arco de circunferncia, comando 47 arco, comando 47 rea, comando 36 rea, entre os grficos de duas funes 36 rea, integral definido 36 rea, modo 21 arredonda 33 assmptota, comando 43 Booleano, variveis 34

C
caixa de ferramentas, configurar 59 caixa, para exibir / esconder objectos 23 campo de entrada 29 canto, comando 48 cartesianas, coordenadas 30 casas decimais, opes 56 circunferncia, comando 44 circunferncia, dados o centro e o raio, modo 20 circunferncia, dados o centro e um ponto, modo 20 circunferncia, definida por trs pontos, modo 20 circunferncia, osculadora, comando 44 comandos 35 comprimento, comando 36 configurar caixa de ferramentas 59 cnica 31 cnica, comando 45 cnica, definida por cinco pontos, modo 20 continuidade, opes 56 controlo, ferramentas 58 coordenadas 30 coordenadas, abcissa 33 coordenadas, cartesianas 30 coordenadas, ordenada 33 coordenadas, polares 30 copiar estilo visual, modo 16 cor 11 co-seno 33

B
baricentro, comando 39 barra de navegao 13, 52 bissectriz, modo 19 Booleano, comandos 35 Booleano, operaes 34

curva 46 curvas paramtricas 46 curvatura, comando 37

D
declive, comando 36 declive, modo 21 derivada, comando 45 dimetro, comando 44 direco, comando 41 directriz, comando 43 distncia, comando 36 distncia, modo 21 diviso 33 diviso, comando 36

exibir/esconder, rtulo, modo 16 expandir, polinmio 45 exponenciao 33 exportar 54 exportar, folha dinmica 54 exportar, protocolo de construo como pgina web 54 exportar, zona grfica 53 exportar, zona grfica para a rea de transferncia 54 extremo, comando 41

F
factorial 33 ferramentas definidas pelo utilizador 58 ferramentas, controlo 58 ferramentas, definidas pelo utilizador 58 foco, comando 39 folha dinmica, exportar 54 formato, copiar estilo visual, modo 16 frmula 25 funo 31 funo exponencial 33 funo Gamma 33 funo por ramos, comando 46 funo, comando 45 funo, exponencial 33 funo, restrio a um intervalo 32 funo, restrio, comando 45 funes trigonomtricas 32 funes trigonomtricas, arco-tangente hiperblica 33

E
eixo principal, comando 43 eixo principal, comprimento, comando 37 eixo secundrio, comando 43 eixo secundrio, comprimento, comando 37 eixos, comando 43 eixos, EixoX, EixoY 31 EixoX 31 EixoY 31 elemento, comando 35 elipse, comando 44 esconder 12 espessura da recta 11 estilo das rectas 11 estilo de coordenadas, opes 57 estilo do ngulo recto, opes 57 estilo do ponto, opes 56 estilo visual, copiar 16 excentricidade, comando 37 exibir 12 exibir / esconder, objecto, modo 16

funes trigonomtricas, arco-co-seno 33 funes trigonomtricas, arco-co-seno hiperblico 33 funes trigonomtricas, arco-seno 33 funes trigonomtricas, arco-seno hiperblico 33 funes trigonomtricas, arco-tangente 33 funes trigonomtricas, coseno 33 funes trigonomtricas, coseno hiperblico 33 funes trigonomtricas, seno 33 funes trigonomtricas, seno hiperblico 33 funes trigonomtricas, tangente 33 funes trigonomtricas, tangente hiperblica 33

imagem, de fundo 27 imagem, inserir 26 imagem, posio 26 imagem, transparncia 27 imprimir 52 imprimir, protocolo de construo 52 imprimir, zona grfica 52 ndice 29, 35 inserir, imagem, modo 26 inserir, texto 24 integral, comando 37, 45 integral, definido 37 integral, indefinido 45 interseco, comando 40 interseco, dois objectos, modo 17 intervalo, restrio de uma funo 32 iterao 49 iterao, comando 38

J
janela geomtrica 11 JavaScript 59

G
geomtricas, transformaes 49 gravar configuraes, opes 57

L
limites, ngulo 30 limites, nmero 30 lista 32 locus, comando 48 logaritmo 33 lugar geomtrico 23 lugar geomtrico, modo 23

H
hiprbole, comando 44 homotetia, comando 51 homotetia, de centro num ponto por um factor, modo 24

M
maior inteiro menor ou igual 33 mximo, comando 38 menor inteiro maior ou igual 33 menu de contexto 11

I
idioma, opes 57 imagem 26 imagem de fundo 27 imagem, canto 48

mnimo, comando 38 modos 14 modos gerais, modo 15 modos, modos gerais 15 mover, eixos coordenados, modo 15 mover, modo 15 movimentos 49 multiplicao 33

N
novo ponto, modo 17 nmero 29 nmero, limites 30

O
opes 56 opes, captura de pontos 56 opes, casas decimais 56 opes, continuidade 56 opes, estilo de coordenadas 57 opes, estilo do ngulo recto 57 opes, estilo do ponto 56 opes, gravar configuraes 57 opes, idioma 57 opes, rotular 57 opes, tamanho da fonte 57 opes, unidade de ngulo 56 opes, zona grfica 57 operaes aritmticas 32 ordenada 33

P
parbola, comando 45 parmetro, comando 37 parnteses 33

permetro da circunferncia, comando 37 permetro do polgono, comando 37 perpendicular, comando 42 perpendicular, recta, modo 19 polar, comando 44 polares, coordenadas 30 polgono regular, modo 19 polgono, comando 42 polgono, modo 18 polgono, regular, modo 19 Polinmio de Taylor, comando 45 polinmio, comando 45 ponto 30 ponto de inflexo, comando 41 ponto de quebra 13, 52 ponto mdio, comando 39 ponto mdio, modo 17 ponto, captura, opes 56 ponto, colocar sobre a recta, redefinir 13 ponto, comando 39 ponto, remover da recta, redefinir 13 preenchimento 11 produto escalar 33 propriedades 14 propriedades, dilogo 14 protocolo 13 protocolo de construo 13 protocolo de construo, como pgina web, exportar 54 protocolo de construo, exportar 54 protocolo de construo, imprimir 52 protocolo, exportar 54

R
raio, comando 37 raz cbica 33 raiz quadrada 33 raiz, comando 40 razo afim, comando 38 razo dupla, comando 38 razo, eixos 12 recta 30 recta paralela, modo 19 recta polar, modo 20 recta, bissectriz, comando 43 recta, comando 42 recta, converter em segmento, redefinir 13 recta, definida por dois pontos, modo 19 recta, mediatriz, comando 43 recta, mediatriz, modo 19 rectngulo de seleco 15 redefinir 11, 13 reflexo, comando 50 reflexo, em relao a um ponto, modo 23 reflexo, em relao a uma recta, modo 23 relao, comando 35 relao, modo 15 renomear 11 resto 36 resto, comando 36 rodar, em torno de um ponto, modo 15, 24 rotao, comando 49 rotular, opes 57

sector circular, dados o centro e dois pontos, modo 21 sector circular, dados trs pontos, modo 21 sector circuncircular, comando 47 sector, comando 47 segmento, comando 42 segmento, converter em recta, redefinir 13 segmento, dados o comprimento e um ponto, modo 18 segmento, definido por dois pontos, modo 18 selector, modo 22 semi-circunferncia, comando 46 semi-circunferncia, modo 21 semi-recta, comando 42 semi-recta, definida por dois pontos, modo 18 seno 33 sequncia 48 sequncias, outros comandos 48 simplificar, polinmio 45 sinal 33 soma inferior, comando 38 soma superior, comando 38 subtraco 32

T
tamanho 11 tamanho da fonte, opes 57 tangente 33 tangente, comando 43 tangente, modo 19 texto 24 texto, modo 24 trao 12

S
se, comando 46 sector 46 sector circular, comando 47

transformaes, geomtricas 49 translao, comando 49 translao, por um vector, modo 24 transparncia, imagem 27

U
unidade de ngulo, opes 56

vector, comando 41 vector, curvatura, comando 41 vector, definido por dois pontos, modo 18 vector, perpendicular, comando 41 vrtice, comando 39

Z
zona grfica 11 zona grfica, exportar 53 zona grfica, imprimir 52 zona grfica, opes 57 zona grfica, para rea de transferncia, exportar 54 zoom 12 zoom, ampliar, modo 16 zoom, reduzir, modo 16

V
valor absoluto 33 valores, alterar 28 vector 30 vector perpendicular unitrio, comando 41 vector unitrio, comando 41 vector, a partir de um ponto, modo 18

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