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CUESTIONARIO UNIDAD 3 CONSTRUCCION

1.- Qu es UML? Un lenguaje de propsito general para el modelado orientado a objetos. Impulsado por el Object Management Group (OMG)

2.- Qu es modelo? Un modelo captura una vista de un sistema del mundo real. Es una abstraccin de dicho sistema, considerando un cierto propsito. As, el modelo describe completamente aquellos aspectos del sistema que son relevantes al propsito del modelo, y a un apropiado nivel de detalle.

3.- Qu es un diagrama? Una representacin grfica de una coleccin de elementos de modelado, a menudo dibujada como un grafo con vrtices conectados por arcos.

4.- Qu es un componente? Un componente es una parte fsica y reemplazable de un sistema.

5.- Qu es un diagrama de componentes? El diagrama de componentes muestra la relacin entre componentes de software, sus dependencias, su comunicacin su ubicacin y otras condiciones.

6.- Qu son los requisitos? Los requisitos son los componentes pueden tener requisitos adjuntos para indicar sus obligaciones contractuales; esto es, qu servicios proveen en el modelo los requisitos ayudan a documentar el comportamiento Funcional de los elementos de software.

7.- De que tratan las pre-condiciones, las post-condiciones y los variantes? Las pre-condiciones especifican lo que debe ser verdadero antes de que un componente pueda realizar alguna funcin. Las post-condiciones indican lo que debe ser verdadero despus de que un componente haya realizado algn trabajo y los invariantes especifican lo que debe permanecer verdadero durante la vida del componente.

8.- Qu son los escenarios? Los escenarios son descripciones textuales y procedimentales de las acciones de un objeto a lo largo del tiempo y describen la forma en la que un componente trabaja.

9.- De qu trata la sociedad basada en el conocimiento?

Supone que los modelos de negocio evolucionen desde la venta de productos hacia la provisin de servicios electrnicos proporcionados desde la red en modo utilities. Los procesos, tanto procesos de negocio realizados por empresas como procesos llevados a cabo por individuos o colectivos en su vida diaria, se definan a partir de servicios de una manera ms gil y flexible, totalmente adaptada al contexto.

10.- Cules son las ventajas de la sociedad basada en el conocimiento? *Permitir a las empresas alcanzar los niveles ms altos de innovacin y excelencia en operaciones *Mejor time to market *Tambin permitir a individuos y colectivos alcanzar los niveles ms altos de productividad, satisfaccin y bienestar. PYMES) o incluso individuos que no tendrn que limitarse a ser simples consumidores, sino que podrn jugar el papel de proveedores de servicios, contenidos.

11.- Cul es el desafo de la arquitectura de referencia para sistemas mviles con conexin a internet? El desafo es proveer un amplio conjunto de opciones en trminos de servicio, terminales y accesos de red, lo que es posible de hacer frente con diferentes requerimientos y proporcionando flexibilidad, modularidad y capacidad de crecimiento.

12.- Cules son los objetivos de la arquitectura de los sistemas de informacin? Alineamiento de la ptica de negocio con la estructura de los Sistemas de Informacin. Disponer de un modelo integral que abarque todas las aplicaciones y sistemas informticos. Favorecer la mejora de la calidad profesional y de la gestin interna.

13.- Qu es un ambiente virtual de aprendizaje? Es el conjunto de entornos de interaccin, sincrnica y asincrnica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseanza aprendizaje, a travs de un sistema de administracin de aprendizaje.

14.- Cules son los elementos de un ambiente virtual de aprendizaje? Usuarios. Se refiere al QUIN va a aprender, a desarrollar competencias, a generar habilidades, es decir principalmente estudiantes y facilitadores. Currcula. Es el QU se va a aprender. Son los contenidos, el sustento, los programas de estudio curriculares y cursos de formacin. Especialistas. Aqu est el CMO se va a aprender. Son los encargados de disear, desarrollar y materializar todos los contenidos educativos que se utilizarn en el AVA.

15.- Qu es la arquitectura de referencia para lneas de productos?

Consiste de una familia de sistemas de software que tienen una funcionalidad comn y alguna funcionalidad variable. La funcionalidad comn descansa en el uso recurrente de un conjunto comn de activos reutilizables. Los activos son reutilizados por todos los miembros de la familia.

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