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APENDICE A PROMODEL

A 1.1 INTRODUCCION ProModel (Simulador de produccin) fue desarrollado mediante PROMODEL CORPORATION como una herramienta de simulacin para modelar variados sistemas de manufactura y de servicios. Sistemas de manufactura tales como estaciones de trabajo, bandas, filas de espera, produccin en masa, lneas de ensambles, sistemas de manufactura flexibles, sistemas justo a tiempo y muchas ms reas pueden ser simuladas mediante ProModel. Sistemas de servicio tales como hospitales, centros de atencin de llamadas, sistemas de transporte, servicio de atencin a clientes entre muchas mas, tambin pueden llegar a ser simuladas mediante ProModel. ProModel es una poderosa herramienta en manos de ingenieros para evaluar varias alternativas de diseo, ideas y mapas de procesos antes de su implantacin. El mejoramiento de sistemas existentes o el diseo de uno nuevo tambin pueden ser simulados y evaluados antes de comprometer algn aspecto econmico, de tiempo o algn otro recurso. Usualmente la mayora de las personas utiliza simulacin para predecir de manera exacta y mejorar el funcionamiento del sistema mediante la modelacin del sistema actual. A travs de varios escenarios, se puede determinar la mejor opcin, la opcin mas optima. ProModel se concentra en la utilizacin de los recursos, capacidad de produccin, niveles de inventario, cuellos de botella, tiempos de ciclo y algunas otras actividades propias de los sistemas. En esta seccin se mostrara el uso del simulador ProModel mediante el desarrollo de varios modelos. A manera de manual, se estar guiando al lector a desarrollar dichos modelos, para que valla adquiriendo la confianza de utilizar ProModel.

A 2.1 INTRODUCION A LA BARRA DE TITULO Y MENU DE PROMODEL En esta seccin se mostraran la barra de men con que cuenta ProModel, as como de explicar cada uno de los elementos que componen a dicha barra. BARRA DE TITULO Y MENU La barra de titulo, en la parte superior de la pantalla muestra el nombre del modelo que esta actualmente siendo creado o utilizado. En la barra de men se cuentan con los elementos esenciales para poder desarrollar un modelo de simulacin adecuadamente (Ver Figura A2.1).

FIGURA A2.1 Barra de titulo y men.

MENU ARCHIVO (FILE) El men archivo (FILE), permite al usuario abrir un nuevo modelo, abrir un modelo existente, combinar dos o mas submodelos dentro de uno solo as como salvar el modelo actual (Ver Figura A2.2). Tambin permite visualizar el texto as como imprimirlo en archivo de texto o un modelo grafico. FIGURA A2.2 Men archivo (FILE)

MENU EDICION (EDIT) El men edicin (EDIT) contiene los elementos para la edicin de los elementos que componen un modelo tales como tablas y registros (Ver Figura A2.3). Los elementos disponibles en este men cambiaran acorde al modulo en donde sea seleccionado dicho men as como en la ventana en la que se este editando. Este men solo esta activo cuando el archivo de un modelo esta abierto. FIGURA A2.3 Men edicin (EDIT)

MENU CONSTRUIR (BUILD) El men construir (BUILD) consiste de todos los mdulos para la creacin y edicin de un modelo, los cuales incluye los siguientes mdulos bsicos y opcionales (Ver Figura A2.4). Mdulos Bsicos o Locaciones o Entidades o Procesos o Llegadas Mdulos Opcionales o Rutas de trabajo o Recursos o Turnos de trabajo o Costos o Atributos o Variables o Arreglos o Macros o Subrutinas o Ciclos de llegadas o Tabla de funciones o Archivos externos

FIGURA A2.4 Men construir (BUILD)

Adems de estos mdulos, hay dos adicionales disponibles en este men, Informacin general y Grficos de fondo. INFORMACION GENERAL.- Esta seccin permite al usuario especificar el nombre del modelo, las unidades de tiempo y distancia as como la librera de grficos a utilizar en el modelo. La lgica de iniciacin y terminacin del modelo tambin pueden ser especificadas en esta seccin. GARFICOS DE FONFO.- El modulo de grficos de fondo permite al usuario crear un fondo para el modelo utilizando herramientas del editor de grficos. Tambin se pueden importar fondos de alguna otra aplicacin como AutoCad.

MENU SIMULACION (SIMULATION) El men simulacin (SIMULATION) controla la ejecucin de la simulacin y contiene opciones para correr un modelo, definir los parmetros del mismo as como escenarios para correr los modelos (Ver Figura A2.5).

FIGURA A2.5 Men simulacin (SIMULATION)

MENU RENDIMIENTO (OUTPUT) El men rendimiento (OUTPUT) inicia el proceso de rendimiento de ProModel para visualizar las estadsticas del modelo (Ver Figura A2.6) FIGURA A2.6 Men rendimiento (OUTPUT)

MENU HERRAMIENTAS (TOOLS) El men herramientas (TOOLS) contiene varias aplicaciones tiles tales como: (Ver Figura A2.7) Editor de grficos.- Para la creacin, edicin y modificacin de los grficos. Stat::Fit.- Para ajuste de curvas de probabilidad mediante base de datos. Buscar expresin.- Ayuda a buscar objetos mediante expresiones de texto para su posible reemplazo.

Auto constructor.- Una utilidad que ayuda al usuario en la construccin de un modelo de simulacin automticamente mediante una manera guiada paso a paso. Opciones.- Los archivos que integran al modelo tales como, librera de grficos, resultados de rendimiento y salvar automticamente el modelo son especificados en su ubicacin en esta ventana, as como determinar el tiempo para salvar automticamente los modelos.

FIGURA A2.7 Men herramientas (TOOLS)

MENU VISTA (VIEW) El men vista (VIEW) contiene la seleccin para las diferentes vistas de los escenarios del modelo (Ver Figura A2.8). El submen zoom permite mostrar acercamientos al display del modelo hasta de 400% o alejamientos del mismo hasta en un 25%. (Ver Figura A2.9). FIGURA A2.8 Men vista (VIEW) FIGURA A2.9 Submen zoom

En este men tambin nos encontramos con un submen en donde manejar accesorios del layout (Ver Figura A2.10), en donde se puede agregar un cuadriculado a nuestro layout para mayor facilidad de manejo de los elementos del layout, as como cambiar el color de dicho enrejado o incluso el color de fondo de nuestro modelo. FIGURA A2.10 Submenu accesorios del layout (LAYOUT SETTINGS)

MENU VENTANA (WINDOW) El men ventana (WINDOW) permite arreglar o seleccionar la ventana de cualquiera de los mdulos que actualmente estn siendo utilizados en el modelo (Ver Figura A2.11). FIGURA A2.11

Men ventana (WINDOW)

MENU AYUDA (HELP) El men ayuda (HELP) accesa a sistemas de ayuda en lnea de ProModel y provee accesorios como tutoriales de ProModel (Ver Figura A2.12). FIGURA A2.12 Men ayuda (HELP)

A 3.1 MODELANDO ELEMENTOS BASICOS En esta seccin se estar indicando la manera en como modelar los elementos bsicos en ProModel, para que de esta forma se pueda construir el primer modelo de simulacin en ProModel. Los elementos bsicos a modelar son: Locaciones

Entidades Llegadas Proceso

LOCACIONES Las locaciones representan lugares fijos en el sistema donde las entidades son dirigidas para ser procesadas, retenidas durante algn tiempo, almacenadas, en espera a que se tomen decisiones o alguna otra actividad. Para construir las locaciones: Click izquierdo en el icono de locacin deseado en la ventana de herramientas grficas, despus click izquierdo en la ventana del layout donde se desea que aparezca la locacin. Se crea automticamente un registro para la locacin en la tabla de edicin de Locaciones.(Ver Figura A3.1) El nombre, unidades, capacidad, etc. pueden entonces ser modificados al dar click en el cuadro apropiado y tecleando los cambios.

FIGURA A3.1 Locaciones

ENTIDADES Lo que sea que le proceso pueda procesar es llamado entidad. Algunos ejemplos son partes de automviles en una lnea de ensamble, pacientes en un hospital, clientes en un banco o en alguna tienda de autoservicio as como llamadas siendo realizadas a un centro de servicio telefnico. Para construir entidades: Click izquierdo en la grfica deseada en las herramientas de grficas de entidades. Se crea automticamente un registro en la tabla de edicin de Entidades. (Ver Figura A3.2) Puede entonces modificarse el nombre, y el tamao de la entidad puede ajustarse al mover la barra deslizable.

FIGURA A3.2

Entidades

LLEGADAS El mecanismo que define como las entidades entran al sistema es llamado llegadas. Las entidades pueden llegar de manera individual o en grupo. El nmero de entidades llegando en un mismo tiempo es conocido como grupo de entidades. (Qty each). El tiempo entre las llegadas es conocido como intervalo de tiempo o frecuencia (Frequency). El total de llegadas, en grupo o de manera individual, es el trmino conocido como ocurrencias (Occurrences). Cuando se esta generando un modelo el cual va a ser terminado por tiempo de simulacin, se deber de poner las siglas INF, refirindose a que se generaran llegadas de manera infinita. As como el tiempo en que ocurre la primera llegada al sistemas es llamado primer tiempo (First time). Para crear llegadas:

Click izquierdo en el nombre de la entidad en la ventana de herramientas, y click izquierdo en la locacin a donde se quiere que lleguen las entidades.(Ver Figura A3.3) Ingrese los datos requeridos en la tabla de registro.

FIGURA A3.3 Llegadas

PROCESO El proceso describe la operacin que se llevara a cabo en las locaciones tales como retener a la entidad un tiempo especifico en la locacin, que se requiera de un recurso para llevar a cabo le proceso o cualquier otro evento que suceda en la locacin incluyendo la seleccin de la siguiente locacin para la entidad as como su tiempo de traslado hacia la siguiente locacin. Para crear el proceso:

Click izquierdo en el nombre de la entidad en la barra de herramientas y despus click izquierdo en la locacin de inicio. Click izquierdo en la locacin destino. Se crea un registro de proceso automticamente. (Ver Figura A3.4) Para aadir ms lneas de ruta al mismo registro, click izquierdo en el botn "Add Routing" (Aadir Rutas) en la ventana de herramientas. Para enviar la pieza a Exit (que salga del sistema), simplemente dar click izquierdo en el botn "Route to Exit" (Enviar a Salida) en la ventana de herramientas.

FIGURA A3.4 Proceso

En la seccin de operacin (Operation), es donde se programa el proceso que la locacin har en la entidad, por ejemplo, si se desea que la locacin retenga a la entidad por un determinado tiempo se tendr que poner el comando deseado, as como determinar en la seccin de lgica de movimiento (Move logic) el tiempo

que toma la entidad para trasladarse hacia la siguiente locacin mediante el comando adecuado. Ya una vez generado estos cuatro elementos bsicos se esta listo para correr el modelo de simulacin, lo nico que hace falta es determinar el tiempo durante el cual ser corrida la simulacin, en termino de horas. Para esto se debe de acceder al men simulacin (Simulation) y seleccionar opciones (Ver Figura A3.5). FIGURA A3.5 Ejecutar simulacin

En esta seccin tambin se puede seleccionar la ubicacin en donde se guardara el archivo del modelo de simulacin, la precisin del reloj de simulacin as como el numero de replicas que se deseen del modelo de simulacin.

A 4.1 ESTADISTICOS DE SALIDA

Despus de haber corrido cualquier modelo de simulacin, se cuenta con un estadstico final de salida, en donde se muestra el rendimiento de nuestro sistema en trminos de tiempos y porcentajes de cada uno de los elementos que hayan sido aadidos al modelo simulado. (Ver Figura A4.1). FIGURA A4.1 Estadsticos de salida.

Algunos de estos estadsticos tambin pueden ser mostrados en grafico de barras o grficos de pastel. (Ver Figura A4.2) FIGURA A4.2 Grfico de barras y grficos de pastel.

Existen varias opciones disponibles para mejorar las grficas e incrementar la informacin visual en pantalla asociada con locaciones en el modelo. Al dar click en el botn NEW permitir aadir elementos a la locacin seleccionada. (Ver Figura A4.3) Ten cuidado de seleccionar la locacin a la cual se desean aadir los elementos y apagar la opcin del botn NEW! FIGURA A4.3 Graficas de locaciones.

BOTON NEW

CONTADOR CALIBRADOR CUADRO DE TEXTO LUZ DE ESTADO LUGAR DE LA ENTIDAD REGION

Contador.- Despliega el contenido numrico de la locacin. Medidor.- Despliega grficamente el contenido de la locacin. Texto.- Asocia texto con la locacin. Luz de Estado.- Cambia el color basado en el estado de la locacin Posicin de la Entidad.- Define el lugar fsico donde aparecen las entidades grficamente en una locacin. Regin.- rea (invisible durante la simulacin) til para definir locaciones arriba de las grficas.

En el modulo de proceso, se define cual va a ser la secuencia de las operaciones por las cuales va a pasar la entidad, as como el tiempo que pasara en cada una de las locaciones o alguna otra condicin en especifico del proceso. Dichas operaciones son programadas mediante la utilizacin de comandos (Ver Figura A4.4), los cuales auxilian en la programacin lgica del proceso para el modelo, mediante le constructor lgico en donde se visualizan todos los comandaos as como una breve descripcin de lo que dicho comando realizara la proceso (Ver Figura A4.5). FIGURA A4.4 Programacin de comandos.

FIGURA A4.5 Constructor de comandos

El constructor de estatutos es una poderosa herramienta para crear cdigo de simulacin sin tener que escribirlo. Simplemente se hable el constructor de estatutos al presionar el botn derecho en cualquier caja de edicin la cual acepte una expresin, o en haciendo clic en el icono Build (martillo) en la ventana de lgica. Para especificar el tiempo en que la entidad tarda en moverse de una locacin a otra se utiliza la seccin de lgica de movimiento (MOVE LOGIC) en donde se tendr que utilizar el comando en especifico para describir lo que se desea. (Ver Figura A4.6) FIGURA A4.5 Constructor de comandos

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