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PLANO DE CURSO

PROGRAMA DA DISCIPLINA

NOME DA DISCIPLINA: Anlise e Projeto de Sistemas de Informao II PROFESSOR: Mrcio Soussa SEMESTRE/TURNO: 2008.1 6 / Noturno
EMENTA

CARGA HORRIA

80h

Anlise e projeto de sistemas de informao baseados nas tcnicas de orientao a objetos. Histrico das tcnicas de anlise e projeto de sistemas. Anlise da aplicabilidade de modelos na computao. Conceitos do paradigma de orientao a objetos e Linguagem UML. Conceituao, anlise e aplicao de metodologias para o desenvolvimento de sistemas. Aplicao de ferramentas computacionais de apoio ao processo de anlise e projeto de sistemas.
JUSTIFICATIVA

O egresso de Sistemas de Informao deve estar capacitado a aplicar os conceitos do paradigma de orientao a objetos na anlise e projeto de sistemas de informao, com a utilizao da Linguagem UML. O aluno deve desenvolver habilidades e competncias para utilizar adequadamente uma abordagem sistmica para a resoluo de problemas, empregando metodologias de desenvolvimento de sistemas baseadas na teoria de orientao a objetos. Alm disso, o aluno deve estar apto a conceber e construir Sistemas de Informao com um nvel maior de complexidade, utilizando ferramentas e tcnicas de anlise e projeto orientados a objetos.
OBJETIVO

Desenvolver a capacidade do aluno para analisar e entender o ambiente operacional de uma organizao, bem como suas regras de negcio, e criar modelos de sistemas para otimizar os processos envolvidos. Capacitar o aluno para o desenvolvimento de Sistemas de Informao atravs do uso de mtodos, tcnicas e ferramentas de anlise e projeto orientados a objetos. Desenvolver a capacidade do aluno de acompanhar, prospectar, interpretar e avaliar corretamente a evoluo da Tecnologia de Informao e sua aplicabilidade s questes organizacionais.
CONTEDO PROGRAMTICO
CONTEDO ABORDADO

I Unidade Histrico da Anlise e Projeto de Sistemas de Informao Paradigma de Orientao a Objetos Introduo Anlise e Projeto Orientados a Objetos Linguagem de Modelagem UML II Unidade Introduo Aplicao de Ferramentas CASE Anlise Orientada a Objetos Tcnicas Avanadas de Anlise Orientada a Objetos Metodologias de Desenvolvimento de Sistemas III Unidade Introduo ao Desenvolvimento de Aplicaes Baseadas em Componentes Projeto Orientado a Objetos

Introduo a Padres de Projeto (Design Patterns)


AVALIAO
AULA PREV. ATIVIDADE A SER REALIZADA Prova Trabalho Semestral PESO ATRIBUDO 3 4

METODOLOGIA DE ENSINO
Aulas expositivas (uso de canho projetor de transparncias e quadro), com questionamentos lanados em sala de aula. Aulas prticas em sala com resoluo conjunta de exerccios e desenvolvimento de estudos de caso. Desenvolvimento de estudos de caso com a abordagem em aspectos prticos do assunto, os quais sero trabalhados desde a parte bsica at a parte avanada, com o objetivo de proporcionar o nivelamento da turma. Como o instrumento de avaliao processual e envolve a pontuao da evoluo do trabalho semestral desenvolvido pelos alunos, sero realizadas aulas destinadas ao acompanhamento deste trabalho com relao qualidade de processo e de produto.

FERRAMENTAS DE SOFTWARE
Ferramenta CASE Jude Microsoft Office MS-Word e MS-Excel Microsoft Project

ATIVIDADES COMPLEMENTARES
Pesquisa de assuntos relevantes disciplina, leitura de artigos e textos auxiliares sobre tpicos atuais relacionados disciplina.

BIBLIOGRFIA BSICA
1. OESTEREICH, Bernd. Developing Software with UML: Object-Oriented Analysis and Design in Practice. Addison-Wesley, 1999. 2. Larman, Craig. Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unified Process. Prentice Hall, 2001. 3. JACOBSON, Ivar, BOOCH, Grady, RUMBAUGH, James. UML: Guia do Usurio. Campus, 2000.

BIBLIOGRFIA COMPLEMENTAR
4. GAMMA, Erich e outros. Padres de Projeto: Solues Reutilizveis de Software Orientado a Objetos. Bookman, 2000. 5. ROSENBERG, Doug, SCOTT, Kendall. Use Case Driven Object modeling with UML, Addison Wesley, 1999.

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