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Varios autores (2000) Programa para el desarrollo de la autonoma: Ensame a cuidarme, Ensame a colaborar en casa, Ensame a moverme por el mundo. Comunidad de Madrid lvarez y otros (1997) Desarrollo de las habilidades sociales en nios de 3 a 6 aos. Gua prctica para padres y profesores. Visor. Madrid Coleccin EOS: Programa de refuerzo de las habilidades sociales / Programa de solucin a conflictos interpersonales / Desarrollando la inteligencia emocional
comprensin social uso e interpretacin de conductas no verbales aprendizaje de reglas de interaccin comprensin y expresin de emociones y sentimientos desarrollo del juego
1. Reconocimiento de expresiones emocionales en fotografas. 2. Reconocimiento de expresiones emocionales en dibujos esquemticos 3. Identificacin de situaciones emocionales bsicas. (ej. Alegra ante la posible llegada de un ser querido) 4. Reconocimiento de emociones causadas por lo que alguien piense o crea.
FSICAS
Salir a correr, hacer deporte, bailar, tocar algn instrumento, actividades en el jardn Masaje, leer, pintar, escuchar msica, escribir
DE RELAJACIN
SOCIALES
Estrategias Pedir consejo a alguien de para confianza, hablar con gestionar las familiares, amigos, disfrutar emociones la compaa de una mascota, en contacto ayudar a otras personas.. con otros
DE PENSAMIENTO
Permite descansar de la fatiga que puede llegar a generar la interaccin social continua. Ayudan a la persona a cambiar el pensamiento y el conocimiento
Autoafirmaciones: pedir ayuda cuando lo necesite, Tcnicas aprendidas para resolucin de problemas: Historias Sociales, Guiones, imaginar lo que debera hacer o decir, Conductas repetitiva (organizar listas, ordenar listas por orden alfabtico), intereses circunscritos: astronoma, trenes
INTERESES ESPECIALES
Emociones positivas a travs de actividades ldicas: bromas, humor Actividades sensoriales que calmen a la persona: visual, olfativo, tctil, auditivo Role-playing para practicar lo que hacer o decir en determinadas situaciones
indicar su estado de nimo (ansiedad,frustracin o enfado). ...reconocer lo que dispara su ansiedad, frustracin o enfado. identificar lo que hacer.
Juego imaginativo con objetos neutros: voy a hacer como siun objeto neutro fuera otra cosa Juego imaginativo con miniaturas: voy a hacer como siun juguete fuese otro distinto Transformaciones imaginarias: voy a jugar a imaginar
Ejemplificacin: Cmo dar un abrazo? Puedo intentar aprender a dar un abrazo Extiendo mis brazos separados hacia los lados. Envuelvo a alguien con mis brazos Aprieto suavemente a esta persona. As es como doy un abrazo.
El Guin Social describe la secuencia de los pasos a seguir para participar con xito en una situacin concreta
Ejemplificacin: Invitacin de un amigo a su casa a merendar 1: debo saludar a la familia y a mi amigo al entrar en su casa. 2: escuchar a la madre de mi amigo sobre lo que vamos a merendar antes de jugar. 3: jugar con mi amigo un rato a lo que l diga y otro rato a lo que me gusta a mi 4: cuando mi madre venga a recogerme, no insistir en quedarme ms rato o en seguir jugando, dar las gracias
Se puede incorporar color para representar el contenido emocional de las emisiones, pensamientos y preguntas.
Tambin se utilizan para trabajar visualmente , sobre una situacin problema e identificar soluciones.
Pensar
Escuchar
Smbolo de persona
Termmetro de emociones
Sirven para definir una emocin y sus distintas intensidades. Se presenta un listado de situaciones en las que se produce esa emocin y otro de posibles respuestas o reacciones adecuadas.
Furioso
Situaciones
Muy enfadado Irritado Enfadado Un poco molesto tranquilo.
CONDUCTA PROBLEMTICA
Comportamiento del Individuo que se realiza: -Por exceso -Por defecto -Por inadecuacin al medio RESPUESTA EDUCATIVA -Reducir/eliminar Conductas -Incrementar Conductas -Crear Nuevas Conductas
ANTECEDENTES
CONDUCTA
CONSECUENCIAS
HORA/S CTA. PROBLEMA RESPUESTA GANANCIAS? SITUACION FRECUENCIA CON QUIN INTENSIDAD DESENCADENANTE
Cuaderno de normas
Personificado y escrito en primera persona. El lenguaje adaptado al nivel lingstico del nio. Se deben intercalar normas de situaciones problemticas con otras con las que el nio no presenta dificultad.
Listados de conducta
EJEMPLO: Comportamiento en la biblioteca En la biblioteca puedo En la biblioteca no puedo
AUTOLESIONES C
N I C S
*Actividades Alternativas *Conductas incompatibles *Retirada de atencin *Atencin a conductas adecuadas * Inmovilizacin Adaptativas * Actividades incompatibles *Relajacin
AGRESIONES
*Ensear conductas comunicativas eficaces *Reduccin de activacin *Inmovilizacin *Mediacin del adulto *Aprendizaje conductas comunicativas eficaces *Actividades motivadoras *Aprendizaje funciones pragmticas *Conductas autocontrol
CONTEXTO SOCIOFAMILIAR
ALUMNO
PARA QU?
DETECCIN DE NECESIDADES
INTERVENCIN
Queridos paps:
A veces se me escapa el pis Necesito
Un programa de control de esfnteres: Horario previamente estructurado Utilizacin de claves-visoespaciales Anticipacin de la actividad Refuerzos
Queridos paps:
A veces no entiendo lo que queris que haga Necesito
Mundo estructurado y predecible Lenguaje claro y conciso Consecuencias claras y contingentes Ambientes ordenados Claves-visoespaciales Rutinizacin
Queridos paps:
Siempre elijo los mismos juguetes y juego de la misma manera con ellos me gustara que
Os sentarais conmigo Me ensearais formas diferentes de juego Modelarais mis acciones Reforzarais cualquier aproximacin a la nueva
conducta