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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Rhinoceros
NURBS modeling for Windows

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Rhino3D
Apostila Nível I

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

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Rhinoceros 3D
Copyright © 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates.
Reservados todos os direitos.

Impresso nos EE.UU.

Rhinoceros é uma marca Registrada e Rhino é uma marca


comercial de Robert McNeel & Associados.

Todas as demais marcas ou nomes de produtos são marcas


registradas ou marcas comerciais de seus respectivos proprietários

Esta é uma tradução particular, não autorizada, apenas com


finalidades didáticas e sem fins lucrativos, podendo, portanto,
conter alguns erros.
Estes erros, no entanto, não impedem que você possa desfrutar de
um trabalho que foi executado visando promover um maior
entrosamento entre os usuários iniciantes e o Programa
Rhinoceros.

Observação Importante:
Esta Apostila, por ser uma propriedade particular de Robert McNeel &
Associados, vertido para o Português do Brasil apenas com finalidades
didáticas, não pode, no todo ou em partes, ser comercializada nem fazer
parte de nenhuma transação com fins lucrativos.

Os infratores estarão sujeitos aos rigores da lei.

Mogi das Cruzes, Setembro de 2008.


Tradução e Formatação: Edu Lopes

edulopesbr@yahoo.com.br
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Informações Prévias

Esta Apostila Nível 1 do Rhinoceros 3D é um guia de aprendizagem que visa


capacitar você a aprender rapidamente a realizar Modelos 3D com
Rhinoceros de uma forma prática e rápida.

Através desta apostila você receberá informações em um ritmo bastante


acelerado, mas de uma forma didática que facilitará bastante a retenção dos
assuntos que forem abordados.

Para melhores resultados, pratique bastante em uma estação de trabalho do


Rhinoceros e se necessitar de mais informações, não deixe de consultar o
Manual de Referências do Rhinoceros.

Objetivos do Curso
No Nível 1, você aprenderá a:

• Personalizar a janela de trabalho para modelar.


• Criar objetos gráficos básicos: linhas, círculos, arcos, curvas, sólidos e
superfícies.
• Desenhar com precisão, utilizando informações de coordenadas e
referências a objetos (Object Snaps).
• Modificar objetos com comandos de edição.
• Visualizar qualquer parte do modelo.
• Impostar e unir modelos.
• Exportar modelos a diferentes formatos de arquivos.
• Renderizar modelos.
• Visualizar qualquer parte do modelo.

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Rhinoceros – Funções Básicas

A Interface do Rhinoceros para Windows

Antes de começar a aprender a utilizar as ferramentas individuais, vamos


conhecer a Interface do Rhino.

Os exercícios que iremos ver na continuação aprofundarão seus


conhecimentos dos elementos da interface que são utilizadas no Rhino,
como por exemplo, a janela do Rhino, as Vistas, os Menus, as Barras de
Ferramenta e os Quadros de Diálogo.

Existem várias maneiras de utilizar os comandos do Rhino: mediante o


teclado, através dos menus e através das barras de ferramentas. Nesta lição,
centraremos nossa atenção nas Barras de Ferramentas.

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Para iniciar o Rhino:


No seu Desktop, clique sobre o ícone do Rhino.

A Janela do Rhino

No Rhino a janela é dividida em seis áreas que lhe proporcionam


informações ou lhe solicita dados:

Área da Janela Descrição


Barra de menu Acesso a comandos, opões e ajuda.

Barra de Acesso rápido aos comandos e às opções. Aparece


Ferramentas na janela em modo aberto.

Área gráfica Pode-se visualizar até quatro janelas diferentes. A


disposição das janelas standart é de quatro janelas
(Superior, Frontal, Direita e Perspectiva).

Janelas Aparecem na janela várias vistas do modelo dentro


da área gráfica.

Línha de comandos Lista dos Comandos introduzidos e as informações


obtidas.

Barra de estado Mostra na janela esquerda inferior as coordenadas


do cursor, o estado do modelo, as opções e os
botões para ativar e desativar comandos.

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Janela do Rhino

Observe a linha de comandos para ver o que ocorre.

Menus

A maioria dos comandos do Rhino pode ser encontrada nestes menus.

Menu View, do Rhino

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Barras de Ferramentas
As Barras de Ferramentas do Rhino contém botões que nos auxiliam na
utilização do método abreviado de teclas dos comandos.

É possível fazer com que as barras de ferramentas se desloquem para


qualquer posição da área de trabalho, fixando-se em algum lugar de sua
área gráfica.

Quando você abre o Rhino, aparecerá a barra de ferramentas Toolbar


Main 1, situada sobre a área gráfica, e a barra de Ferramentas Toolbar
Main 2, à esquerda da janela.

Legendas

As legendas nos indicam o que faz cada um dos ícones. Movendo o cursor
sobre o ícone, aparecerá um pequeno rótulo amarelo com o nome do
comando. No Rhino, existem diversos ícones que podem executar dois
comandos. A legenda lhe indicará quais têm funções duplas, apresentando
uma linha vertical entre os dois comandos.

Ícones Flutuantes

Os ícones das barras de ferramentas podem incluir outras opções de


comando em um sub-menu de ícones flutuantes (Fly out). Normalmente os
ícones flutuantes contêm variações do comando base. Depois que você
selecionar um ícone, os ícones flutuantes desaparecem.

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Os ícones flutuantes estão marcados com um pequeno triângulo branco na


quina inferior direita. Abra os ícones flutuantes da barra de ferramenta
clicando o botão esquerdo do mouse e segurando por um segundo ou
clicando com ambos os botões do mouse ao mesmo tempo.

A barra de Ferramentas Lines (Linhas) está vinculada à barra de


ferramentas Toolbar Main 2. Se clicar com o botão esquerdo do mouse,
abrirá a barra com ícones flutuantes.

Área Gráfica

Você pode personalizar a área gráfica do Rhino para adequá-la às suas


preferências. As posições das janelas podem ser configuradas de maneiras
diferentes.

Janelas

As janelas da área da janela lhe mostram as vistas de seu modelo. Pode-se


mover e alterar o tamanho das janelas apenas clicando e arrastando a barra
de títulos pelas bordas. Cada janela tem seu próprio plano de trabalho
sobre o qual se move o cursor e um modo de projeção. Pode-se criar novas
janelas, renomeá-las e utilizar as configurações de janelas pré-definidas.

Também pode ir mudando de uma janela pequena para outra, apenas


clicando duas vezes sobre a barra de títulos da janela.

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Janela do Rhino reorganizada. Linha de comandos embaixo, uma só janela e a barra de


ferramentas em outro lugar.

A Janela de Comandos

A janela de comandos mostra na tela os comandos e as perguntas que


forem solicitadas. Pode-se posicionar na parte superior ou inferior da tela.
A janela de comandos mostra três linhas por default.

O Mouse

Numa janela do Rhino, o botão da esquerda do mouse serve para


selecionar objetos e o botão da direita do mouse funciona como ENTER.
Use o botão da esquerda para selecionar objetos nos modelos, comandos
ou opções dos menus e ícones da barra de ferramenta. Use o botão da
direita para completar o comando, para mover entre os passos dos
comandos e para repetir o comando anterior. O botão da direita é utilizado
para executar alguns comandos a partir dos botões da barra de ferramentas.

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Arraste com o botão direito para DESLOCAR OU GIRAR as vistas nas


janelas. Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste com o botão direito
para ampliar (ZOOM IN) ou reduzir (ZOOM OUT) nas vistas de uma
janela. Para ativar esta função, você deve clicar e manter pressionado o
botão direito do mouse.

Introduzir Comandos

Utilize a linha de comandos para introduzir comandos, as opções, as


coordenadas, as distâncias, os ângulos, os raios, os métodos abreviados de
teclado, e para ver as perguntas dos comandos.

Para introduzir as informações solicitadas, digite o comando e clique em


ENTER, a barra de espaços ou o botão direito do mouse.

O método abreviado de teclado são combinações de teclas programadas.


Pode-se programar combinações de teclas de função e CTRL para
executar comandos no Rhino.
Nota: No Rhino, a Tecla ENTER e a barra de espaço exercem a mesma função.

Introduzir opções

Para introduzir os comandos, digite a primeira letra da opção. As letras


maiúsculas não produzem nenhum efeito na hora de introduzir uma opção:
por exemplo, para a opção AroundCurve, digite A e não AC. Só é
necessário escrever as palavras precisas da opção para que se diferencie da
outras opções que empregam a mesma palavra.

Tecla Tab para completar o nome do comando

Digite as primeiras letras do comando e depois clique na tecla TAB. Se as


letras que escreveu corresponderem ao nome de um só comando, o
comando será escrito inteiro na linha de comandos. Se existe mais de um
comando que emprega as mesmas letras que você escreveu, o Rhino só o
completará na medida do possível.

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Repetir comandos

Seu último comando pode ser repetido com apenas um toque no botão
direito do mouse em uma janela, ou clicando na tecla ENTER, ou na barra
de espaço. Pode-se repetir o último comando clicando o botão direito na
janela da linha de comando e selecionando o comando em uma lista.

Cancelar comandos

Para se cancelar um comando clique sobre a tecla ESC ou execute um


novo comando na barra de ferramenta ou menu.

Ajuda

Pode-se acessar a Ajuda do Rhino em qualquer momento pressionando a


tecla F1. Além de encontrar informações acerca de cada comando, a
Ajuda do Rhino inclui informações conceituais, assim como vários
exemplos e gráficos para ajudar-lo a realizar seu modelo. Quando sentir
qualquer tipo de dificuldade ao criar seus modelos, consulte o arquivo de
Ajuda. Você também pode acessar a ajuda para consultar informações
sobre um comando específico, executando este comando e imediatamente
clicando sobre a tecla F1.

Visualizar o Histórico da Linha de Comandos

No histórico da janela da linha de comandos, são armazenadas as últimas


500 linhas da sessão atual do Rhino. O Histórico da Linha de Comando
pode ser visto em qualquer momento, clicando sobre a tecla F2.

Visualizar os Comandos mais Recentes

Clique com o botão direito na linha de comandos para ver os comandos


utilizados mais recentemente. Para repetir o comando, selecione o menu
desdobrável.

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Exercício 1 - Funções Básicas do Rhino

Para ver seu primeiro modelo do Rhino:

1. No menu File, selecione Open.


2. No quadro de diálogo Open, selecione First Model.3dm.

Duas janelas paralelas e uma Janela em perspectiva.

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Este modelo contém cinco objetos: um cubo, um cone, um cilindro, uma


esfera e uma superfície retangular.

Não é possível selecionar nem mover o plano. Você aprenderá como fazê-
lo mais adiante. Só está aqui para oferecer-lhe uma superfície debaixo de
seus objetos.

3. No menu View, escolha Disposição das Janelas Viewport Layout,


e selecione 4 Viewports.

Três janelas paralelas e uma janela em perspectiva.

4. Na barra de Estado (parte inferior da janela), selecione Snap para


ativar o SNAP (referência a objetos)

Pode ser que a opção já esteja ativada. Preste atenção, pois pode acontecer
de ela já estar ativada e você a desativar por engano. Se ela estiver ativada,
a palavra SNAP aparecerá na cor preta. Se estiver desativada, aparecerá
em cinza.

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Nota: Este passo é muito importante. A grade do snap somente lhe permitirá
mover seu cursor em certos intervalos. Neste modelo, a grade de snap esta na
metade da medida por default. O snap lhe ajudará a alinhar seus objetos como se
estivesse construindo figuras com blocos de LEGO.

Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativá-lo.

A barra de título ficará em evidência, quando a janela estiver ativa.

5. No menu Render, selecione Shade.

Visualização em modo sombreado.

O objeto aparecerá sombreado. O comando Shade lhe permitirá visualizar


suas figuras em tons de cinza. O modelo estará agora recoberto por uma
camada sombreada em tons de cinza e você poderá manipular os objetos no
modo sombreado.

6. No menu Render, selecione Render.

O comando Render abre uma janela separada. O modelo mostra as cores


designadas previamente a cada objeto. Se desejar, você também poderá
introduzir focos de luz e um fundo. Isto você aprenderá a fazer mais
adiante. Agora você não poderá mais manipular a vista na janela de
renderização, porém a imagem poderá ser salva em um arquivo, como se
fosse uma foto.

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7. Feche a janela de renderização.


8. Na janela Perspectiva clique com o botão direito do mouse e
arraste com o botão clicado para rotacionar a vista.
9. No menu Render selecione Shade.

Rotacione a vista em modo sombreado.

O plano ajuda você a manter a orientação do objeto. Se ele desaparecer, é


por que você está vendo a parte inferior do plano.

10. No menu Render, selecione Render.

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Renderize a vista rotacionada.

11. Feche a janela de renderização.


12. Na janela Perspectiva da direita, arraste com o botão direito do
mouse, para rotacionar a vista.

Rotação da Vista Alâmbrica

13. Rotacione a vista, arrastando com o mouse desde baixo até a parte
de cima da janela.

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14. Na janela Perspectiva da direita, arraste com o botão direito do mouse


para rotacionar a vista.

Observe os objetos rotacionados em modo (wireframe).

Agora olhamos os objetos pela parte inferior da vista no menu Render.


Selecione Shade. Os objetos não são vistos pois o plano inferior impede que
os vejamos. .

Objserve os objetos pelo lado de baixo do plano, em modo sombreado..

O modo sombreado lhe permite ver quando o ponto de vista está abaixo dos
objetos.

Para voltar à sua vista original: clique na tecla HOME para desfazer as
mudanças de suas vistas.

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Navegar pelo Modelo


Você usou o botão da direita do mouse para rotacionar o modelo pela
janela Perspectiva. Pode clicar na tecla Shitft e arrastar com o botão da
direita para mover o plano da vista. Quando se arrasta o botão da direita do
seu mouse para mover o modelo, não se interrompe nenhum comando que
esteja em progresso.

Para mover o plano de uma janela: na Janela Superior (Top), clique e


mantenha pressionado o botão Shift e ao mesmo tempo arraste com o
botão da direita do seu mouse para mover a vista.

Mover a vista com Shift e o botão direito do mouse.

Ampliar e Reduzir a Vista (Zoom In e Zoom Out)

Ás vezes é necessário que você se aproxime ou se distancie de um objeto


para ter uma visão mais ampla de todo o plano. Usamos nestes casos, o
comando ZOOM. Iguais a outras funções do Rhino, existem várias
maneiras de se utilizar o zoom para ampliar ou reduzir a vista. A maneira
mais fácil é clicando na tecla CTRL e arrastando para cima ou para baixo
com o botão direito do mouse. Se você tiver um mouse com botões
programáveis, programe-o para utilizar o zoom.

Para utilizar o zoom:

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1. Na Janela (Superior) clique e mantenha pressionada a tecla


CTRL. Faça o mesmo no botão da direita do mouse e depois arraste
acima ou abaixo da tela e você perceberá que a vista se aproxima ou
se distancia.

Que acontece se....?

Em lugar de o plano mover ou rotacionar-se, sucede algo estranho?

Se você clicar rapidamente uma vez com o botão direito do mouse na


janela, será executado o último comando. Deve manter o botão direito
clicado durante o tempo todo, em que arrasta ou gira o plano.

Ao mudar de uma janela para outra no modo sombreado, a outra janela


também se ativará no modo sombreado. Caso você queira desativar este
modo, clique na tecla ESC e clique em qualquer janela, para sair do modo
sombreado.

Para aplicar ZOOM em uma janela, pressione CTRL arraste o mouse com o botão direito
pressionado.

Ampliar o Zoom ao máximo (Zoom Extents)

O comando Zoom Extents amplia a janela de maneira que o objeto


desenhado ocupe o máximo do espaço da janela. Este comando deve ser
usado para tornar os detalhes mais visíveis.

Para realizar Zoom Extents em uma janela:

No Menu View, selecione Zoom e depois Extends.

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Se isto se tornar trabalhoso você pode aplicar Zoom em todas as janelas.


Existe também um comando para isto.

Para aplica Zoom Extents em todas as janelas:

No menu View, selecione Zoom, e depois Extents All.

Mover Objetos

Agora vamos arrastar objetos, movendo-os pela área da janela. Você pode
arrastar um objeto em qualquer janela. Neste modelo o Snap está situado
na metade exata da grade. Utilizando Snap é possível alinhar os objetos
uns com os outros.

Para mover objetos:

1. Primeiro clique no cone e o arraste dentro da janela para habituar-se.

O cone ficará na cor amarela, para indicar que ele está selecionado.

O cone selecionado ficará ressaltado em cor amarela, para indicar que está selecionado.

2. Arraste agora o cone pela janela, até que ele se alinhe com o
cilindro.

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Ele está agora dentro do cilindro.

O cone se moverá sobre a base em que está representada a grade


quadriculada. Esta base chama-se Plano de Trabalho. Cada janela tem seu
próprio plano de trabalho. Quando você abre o Rhino, a janela
Perspectiva tem o mesmo plano de trabalho que a janela TOP (superior).
Você aprenderá mais à frente como usar as áreas de trabalho.

Para mover o cone, basta arrastá-lo com o mouse.

3. Na Janela Front, arraste o cone agora para a parte superior do


cilindro. Observe o que se passa na janela Perspectiva. Às vezes é
necessário que você fique atento ao que se passa nas outras janelas,
para poder situar seus objetos corretamente.

Mova o cone na janela Frontal.

4. Selecione a janela Perspectiva.


5. No menu Render, selecione Shade.

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6. No menu Render, selecione


Render.

Renderizado.

Exercício:

1. Mova o objeto e troque-o de lugar. Utilize a janela da vista Frontal


para mover os objetos verticalmente e a janela da vista Superior ou
a janela Perspectiva para movê-lo horizontalmente.

Copiar Objetos

Para criar mais objetos, copie as figuras.

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Para começar com um novo modelo:

2. No menu File, selecione Open.


3. Não salve os trabalhos anteriores.
4. No quadro de diálogo Open, selecione First Model.3dm. Este
arquivo pode ser encontrado na pasta Rhino-1.

Para copiar objetos:

1. Escolha a caixa com o cursor para selecioná-la.


2. No menu Transform selecione Copy.
3. Quando lhe for perguntado pelo ponto de onde será feito a cópia
(Point to copy from), selecione um ponto na janela TOP.

Normalmente lhe servirá de ajuda escolher um ponto que se relacione com


o objeto, como o centro.

Selecione e copie a caixa.

1. Quando lhe for perguntado pelo ponto para onde será feito a cópia,
(Point to copy to), selecione o ponto onde deseja que seja feito a
cópia.

Se quiser, aproxime a vista com o ZOOM.

Para ampliar a vista, clique em CTRL e arraste com o botão direito


do mouse pressionado até que a janela apresente o tamanho que você
achar confortável.

2. Quando lhe for perguntado novamente (Point to copy to) para fazer
novas cópias da caixa.

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3. Quando tiver cópias em número suficiente, clique ENTER.

Aplique sombreamento nos novos desenhos.

Exercício:

Faça cópias de outros objetos e mova-os pela área da janela. Tente ver se
consegue construir algo.

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Criar Objetos Bidimensionais


Desenhar Linhas

• Os comandos Line, Lines e Poliline são usados para se desenhar


linhas retas. Line desenha um só segmento de linha.
• Lines desenha segmentos contínuos de linhas de ponta a ponta.
• Polyline desenha uma linha com múltipos vértices (um único objeto
linear com segmentos múltiplos).

Exercício 2—Desenhar Linha

1. No menú File, selecione New.


2. No quadro de diálogo File, selecione 4viewports.3dm.
3. No menú File, selecione Save.
4. No quadro de diálogo Save, digite Lines, e depois selecione Save.

Para desenhar segmentos de linha:

1. No menu Curve, selecione Line, depois selecione Line Segments para


começar o comando de linha.
2. Quando perguntar pelo começo da primeira linha Start of first line, selecione
um ponto em uma janela.
3. Quando perguntar pelo fim do segmento da linha End of line segment
(Undo) selecione outro ponto em uma janela. Aparecerá um segmento de
línha entre os dois pontos.
4. Quando perguntar pelo fim do segmento de linha (tecle ENTER para
terminar - Desfazer) End of line segment - press ENTER when done
(Undo) selecione outro ponto.
5. Quando lhe perguntar pelo fim do segmento da linha End of line
segment - press ENTER when done - Close Undo, continue
selecionando pontos.
6. Aparecerão segmentos adicionais. Cada segmento coincidirá, porém não
estará unido ao segmento anterior.
7. Quando lhe perguntar pelo fim do segmento da linha End of line
segment press ENTER when done - Close Undo, clique ENTER para
finalizar o comando.

Para desenhar uma polilinha:

1. No menu Curve, selecione Line, e depois selecione Polyline para começar o


comando de Polilínha.
2. Quando lhe perguntar pelo início da polilinha Start of polyline, selecione
um ponto.
3. Quando lhe perguntar pelo segundo ponto da polilinha (Desfazer) Next

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point of polyline (Undo) selecione outro ponto.


4. Quando lhe perguntar pelo ponto seguinte da polilinha, clique ENTER para
terminar (Defazer) Next point of polyline, press ENTER when done
(Undo), selecione outro ponto.
5. Ao seguinte comando Next point of polyline, press ENTER when done
(Close Undo), continue selecionando pontos.

Para desenhar um só segmento de linha:

1. No menu Curve, selecione Line, depois selecione Single Line para começar
o comando de Linha.
2. Para princípio de linha (Ambos os Lados) Start of line (BothSides),
selecione o ponto.
3. Quando perguntar pelo final da linha (Ambos os Lados) End of line
(BothSides), selecione outro ponto.
4. O comando de Uma Só Linha termina depois que se desenha o primeiro
segmento

Para usar a opção Fechar:

1. No menú Curve, selecione Line, depois selecione Line Segments para


iniciar o comando.
2. Quando lhe perguntar pelo começo da primeira linha Start of first line,
selecione um ponto.
3. Quando lhe perguntar pelo fim da linha (Desfazer) End of line segment
(Undo), selecione outro ponto.
4. Quando voltar a pedir outro ponto End of line segment, press ENTER
when done (Undo), selecione outro ponto.
5. Quando perguntar por outro ponto com a opção Close (Fechar) End of line
segment, press ENTER when done (Close Undo), digite C e clique
ENTER. A linha se fechará até o ponto original de início.

Para utilizar a opção Desfazer:

1. No menu Curve selecione Line, e depois depois Polyline para iniciar o


comando Polilínha.
2. Quando perguntar pelo início da polilinha Start of polyline, selecione um
ponto.
3. Quando voltar a pedir outro ponto Next point of polyline (Undo) selecione
outro ponto.
4. Se pedir mais outro ponto Next point of polyline, press ENTER when
done (Undo), selecione outro ponto.
5. Quando perguntar pelo ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Close Undo), digite U e clique ENTER. Será
fechado um segmento da polilinha.
6. Quando pedir outro ponto Next point of polyline, press ENTER when

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done (Undo), selecione-o.


7. Na solicitação seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Undo), clique ENTER para terminar.

Para utilizar a opção de Ambos Lados:

1. No menu Curve, selecione Line, e depois Single Line para começar com
o comando linha.
2. Quando pedir o ponto de início Start of line (BothSides), digite B e clique
ENTER.
3. Quando voltar a perguntar pelo ponto de início Start of line, escolha um
ponto.
4. Quando pedir o ponto final da linha End of line, escolha outro ponto. Será
desenhado um segmento de linha de igual longitude em ambos os lados do
ponto inicial.

Desenhar Curvas de Forma Livre

Os comandos Interpolated Points e Curve desenham curvas livres ou


orgânicas.

Interpolated Points permite através de pontos selecionados. O Comando


Curve utiliza pontos de controle para desenhar uma curva.

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Exercício 3 - Desenhar Curvas Interpoladas

No menu Curve, selecione Freeform, e depois Interpolate Points. Quando


solicitar o início da curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord),
selecione um ponto. Quando pedir o ponto seguinte Next point of curve
(Tangent Knots=SqrtChord Undo), selecione outro ponto. Quando pedir
os pontos seguintes Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord
Undo), prossiga selecionando-os. Ou digite a inicial de uma das opções e
clique ENTER.

Opção Descrição
Close Fecha uma figura desenhando um segmento desde o último
ponto selecionado até o ponto de inicio. Deste modo o
comando é finalizado
Tangent Depois de escolher um ponto sobre uma curva, o seguinte
segmento será tangencial ao ponto que selecionou e o
comando finalizará.
Undo Apaga o último ponto selecionado

Exercício 4—Desenhar Curvas com Pontos de Controle

1. No Menu Curve, selecione Freeform, e depois Control Points.


2. Quando solicitado Ponto de Início Start of curve, selecione um
ponto.
3. Quando pedir o ponto seguinte Next point (Undo), selecione outro
ponto.
4. Quando que pedir mais pontos Next point, press ENTER when
done (Undo), selecione varios.
5. Ou digite a inicial de uma opção e clique ENTER.

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Ajuda de Modelagem
Os comandos de Modo são Ajudas de Modelagem que lhe permitirão ativá-
las ou desativá-las simplesmente clicando uma tecla de método abreviado,
escrevendo uma só letra, ou clicando um botão.

MODO COMANDO TECLA DESCRIÇÃO


Ortho O F8 ou Quando Ortho está ativado, o movimento do
Shift cursor é restringido a um ângulo específico.
Por default, o ângulo é de 90 graus.

Grid Grid F7 Para ativar ou desativar Ortho, tem que clicar e


manter pressionada a tecla Shift.

Se Ortho estiver ativado (on), a tecla shift


estará apagada.

Se Ortho estiver desativado (off), a tecla shift


o ativará.

Oculta ou mostra uma grade de referencia na


janela gráfica plano de trabalho.

Este comando não funcionará no meio de um


comando.

Força o cursor a mover-se pelas linhas da


grade

Snap SP F9 Esta opção é similar ao Ortho. Serve de ajuda


Planar aos objetos das áreas de seu modelo além
deste comando ser capaz de desenhar objetos
no plano. O que faz é forçar um plano
paralelo ao plano de trabalho que passa
através do último ponto que foi selecionado.

As ajudas podem ser ativadas ou desativadas, clicando no ícone da barra


abaixo.

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Exercício 5 – Desenhar Linhas e Curvas utilizando Funções de Modo

1. Ative o Snap e desenhe algumas linhas.


2. Observe que o cursor se situará sobre cada intersecção da grade.

3. Desative Snap e Ortho e desenhe algumas linhas e curvas.

Observe que somente poderá introduzir pontos a 90 graus desde sua última
posição. Utilizando Snap e Ortho poderá desenhar com precisão. Mais
adiante falaremos sobre outras maneiras de trabalhar com posições.

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Configuração do Modelo
No Rhino podem ser criados modelos em escala natural utilizando medidas
precisas. Pode ser necessário girar em torno do modelo; Esta opção, habilitada
por default, pode não lhe ser sempre útil.

Para mudar as opções:

1. No menu Tools, clique em Options.

Aparecerá o quadro de diálogo do Rhino.

2. Selecione Modeling Aids.

As Ajudas de Modelagens (Modeling Aids) lhe permitirão controlar


ortho, object snap (referência a objetos), snap e outras opções.

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3. Mude as opções de Ortho para limitar o cursor a 30 graus


4. Selecione a opção Grid (Grade).

Pode-se mudar a aparência do contorno do modelo modificando os elementos


da grade (grid). É possível mudar o tamanho, a freqüência da espessura das
linhas e o número dos elementos. O quadro de diálogo Grid lhe permitirá
configurar o modelo segundo suas necessidades.

5. Altere o espaço do Snap a .25.


6. Mude a espessura das linhas (Thick line) a 4.
7. Mude o tamanho da grade (Grid Extents) a 10.
8. Clique OK.
9. Desenhe algumas curvas e linhas com o Snap e Ortho ativados.
Observe que seu cursor agora se move entre as intersecções da (grade)
e que o ortho está limitado a 30 graus.
10. Tente desenhar o seguinte desenho, com as opções Ortho e Snap
ativados.

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11. No menú Tools, clique em Options.


12. No quadro de diálogo de ajudas de modelagem Modeling Aids, altere
Ortho com restrição de 90 graus.

Salvar o trabalho

Salve seu trabalho periodicamente para evitar que se perca acidentalmente.

1. No menu File, selecione Save. Ou selecione uma das outras opções.

Comando Descrição
Save Salva seu modelo e o mantém aberto.

Save As Salva seu modelo com um nome, uma posição e um formato


específico.

New Permite salvar seu modelo, antes de criar um outro.

Open Permite salvar seu modelo, antes de abrir um outro diferente..

Exit Permite salvar seu modelo, antes de terminar com a sessão atual

Níveis (Layers)

• Os layers do Rhino funcionam como os do CAD.


• Criando objetos em diferentes níveis, poderá editar ou visualizar
porções de seus desenhos relacionados com seu modelo de maneira
separada ou em conjunto. Poderá criar quantos layers quiser.
• É possível visualizar todos os níveis de uma vez ou desativar qualquer
um deles.
• Pode bloquear os níveis de maneira que possam ser vistos mas não
modificados. Cada layer tem uma cor.
• Pode dar um nome particular a cada um deles (por exemplo, BASE,
CORPO, ETC.) para organizar o modelo ou pode preestabelecer os
nomes (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03) ao seu gosto ou
necessidade.
• Com o quadro de diálogo Edit Layers poderá organizar os layers de seu
modelo.

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Exercício 6—Layers

Para criar um novo layer:

1. No menu Edit, selecione Layers, e depois Edit.

2. O layer denominado Default será criado automaticamente quando se


abre um novo modelo.
3. No quadro de diálogo Edit Layers, selecione New.

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4. O novo Layer 01 aparecerá na lista, digite Line e clique ENTER.


5. Clique em New.
6. O novo Layer 02 aparecerá na lista, digite Curva e clique ENTER.

Para designar uma cor a um layer:

1. Clique na barra Select Color

2. No quadro de diálogo Select a Color selecione red (vermelho) da


lista. O quadro muda para vermelho.
3. Clique em OK.
4. No quadro de diálogo Edit Layers (Edite Níveis), a nova cor aparece
na barra de cores.
5. Repita os passos de 1 a 3 para definir cor azul (blue) para o layer
Curva.
6. Selecione OK para fechar o quadro de diálogo.

Para ativar um layer:

1. Clique sobre Layer.


2. Selecione Line.
3. Desenhe algumas linhas.
4. Note que as linhas aparecem agora na cor vermelha, correspondente ao
layer Linha.
5. Mude de layer clicando na área denominada Layer. Selecione Curva

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6. Desenhe algumas curvas.


7. Desenhe mais linhas e curvas em cada layer.

Para bloquear um layer:

1. No menú Edit, selecione Layers, e depois Edit.


2. No quadro de diálogo Edit Layers, selecione o botão Lock.
3. Ao bloquear um layer, este se converterá apenas num layer de
referência. Poderá ver e acessar os objetos sob este layer, porém não
poderá selecionar nenhum objeto nos layers bloqueados. Tampouco
poderá ativar um layer bloqueado até que o desbloqueie.
4. Clique em OK.

Para desativar um layer:

1. No menu Edit, selecione Layers, depois clique em Edit.


2. No quadro de diálogo Edit Layers, selecione o botão Off na fila de
layer Curva. Ao desativar um layer, todos os objetos do layer se
tornam invisíveis.
3. Clique em OK.

Exercício 7 - Selecionar Objetos

Para selecionar um objeto:

1. Mova a flecha do cursor sobre um objeto clique com o botão esquerdo


do mouse.

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Modelar com precisão


Modelar com Coordenadas

Até agora, o que fizemos foi desenhar linhas imprecisas. Agora veremos
como desenhar linhas em locais específicos. Para fazê-lo, utilizaremos as
coordenadas.

Quando for desenhar uma curva, situar um ponto ou criar um sólido


primitivo, Rhino lhe solicitará uma série de pontos. Você irá notar que o
Rhino lhe solicita os pontos de duas maneiras: o comando lhe solicitará o
início de uma linha, polilínea, curva ou o ponto seguinte, e o cursor se
transformará em um marcador (em forma de cruz).

Poderá introduzir um ponto de duas maneiras: selecionando um ponto em


uma janela com o mouse, ou introduzindo coordenadas na linha de
comandos.

O Rhino utiliza o sistema de Coordenadas Cartesianas denominadas


World Coordinate System (WCS - Sistema de Coordenadas Universais),
com base em três eixos (x-, y-, e z-) que definem as coordenadas em duas e
três dimensões.

Cada janela tem um plano de trabalho que define as coordenadas para essa
janela. Nós trabalharemos na vista Superior e Perspectiva onde os dois
sistemas de coordenadas são iguais.

Coordenadas Absolutas

O primeiro tipo de coordenadas que utilizaremos são chamadas


Coordenadas Absolutas. As coordenadas absolutas são pontos exatos nos
eixos x-, e-, e z-.

Utilize o modelo BOXES para aprender a desenhar com coordenadas


absolutas.

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Exercício 9 - Organizar um Modelo

Para começar um novo modelo:

2. No menu File, clique em New.


3. Selecione 4viewports.3dm, e em seguida clique em Open.
4. No menu File, clique em Save. Ponha o nome BOXES (Caixas) no
modelo.

Exercício 10—Introduzir Coordenadas Absolutas

Para desenhar linhas utilizando coordenadas absolutas:

1. Maximize a janela superior (Top) clicando duas vezes na barra de


título.
2. No menu Curve, clique em Line, e em seguida clique em Polyline.
3. Quando solicitar o início da polilínea Start of polyline, digite 0,0 e
clique ENTER.
4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
digite 5,0 e clique ENTER.
5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Undo), digite 5,5 e ENTER.
6. Quando solicitar outro ponto Next point of polyline, press ENTER
when done (Close Undo), digite 0,5 e ENTER.
7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para
fechar a linha.

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Coordenadas Relativas
As coordenadas absolutas podem ser lentas e incômodas, mas funcionam
bem. A maioria das vezes, as coordenadas relativas são mais fáceis de usar.
Cada vez que seleciona um ponto, o Rhino guarda esse ponto como o
último ponto. As coordenadas relativas se baseiam no último ponto, em
vez de no ponto de origem (0,0,0) da área de trabalho .

Para trabalhar com as coordenadas relativas, você deve preceder as


coordenadas x,y,z com um “R”.

Exercício 11—Introduzir Coordenadas Relativas

1. No menu Curve, clique em Line e em seguida em Polyline.


2. Quando solicitar o início da polilínea Start of polyline, digite 8,0 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o segundo ponto Next point of polyline (Undo),
digite R5,0 e clique ENTER.
4. Para introduzir o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Undo), digite R0,5 e ENTER.
5. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Close Undo), digite R-5,0 e ENTER.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique ENTER para
fechar a linha.

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Coordenadas Polares
As coordenadas polares especificam um ponto que está a uma distância e
direção afastada do ponto de origem da área de trabalho que está
utilizando. Por exemplo, se quiser um ponto a quatro unidades de distância
da origem do plano de trabalho, e a um ângulo de 45° graus em sentido
horário do eixo x da área de trabalho, digite 4<45 e clique ENTER. As
coordenadas relativas polares vão precedidas por uma “r”, mas as
coordenadas polares absolutas não são precedidas de “r”. Em vez de usar
coordenadas x-, y- e z -, introduza coordenadas relativas polares da
seguinte maneira: rdistancia<ângulo.

Exercício 12—Introduzir Coordenadas Polares

1. No menu Curve, clique em Line e em seguida selecione Polyline.


2. Quando solicitar o início da polilínea Start of polyline, digite 0,8 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
digite R5<0 e clique ENTER.
4. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Undo, digite R5<90 e clique ENTER.
5. Quando solicitar outro ponto Next point of polyline, press ENTER
when done (Close Undo), digite R5<180 e clique ENTER.
6. Para o ponto seguinte Next point of polyline, press ENTER when
done (Close Undo), digite C e clique ENTER para fechar a linha.

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Aplicar Restrição de Distância e Ângulo

Mediante a restrição de distância, pode-se especificar um ponto


introduzindo uma distância e depois, clique ENTER. À medida que você
mover o cursor em qualquer direção, a longitude da linha se restringirá à
distância que indicou. Este método é uma boa maneira de especificar a
longitude de uma linha rapidamente.

Utilizando a restrição de ângulo, pode-se especificar um ângulo escrevendo


< seguido de um valor e clique ENTER. O ponto seguinte estará
restringido a criar linhas no ângulo que se especificou.

Distância restringida a um valor de 5, ângulo restringido a 30 graus

Utilizar a tecla shift para ativar e desativar Ortho:

Quando Ortho está desativado, usamos a tecla SHIFT para ativá-lo. Este
método é uma maneira eficaz de desenhar linhas perpendiculares. No
exemplo seguinte, desenhe uma linha com longitude de 5 unidades
mediante a restrição de distância.

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Exercício 13—Aplicar Restrição de Distância

1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline.


2. A pergunta do início da polilínea Start of polyline, digite 8,8 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla SHIFT mantendo-a clique
e em seguida selecione um ponto 90 graus à direita.
4. Quando solicitar o outro ponto Next point of polyline, press
ENTER when done (Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a
tecla SHIFT mantendo-a clique e em seguida selecione um ponto 90
graus para cima.
5. Ao pedir o outro ponto Next point of polyline, press ENTER when
done( Close Undo), digite 5, e clique ENTER. Clique a tecla
SHIFT mantendo-a clique, e em seguida selecione um ponto 90
graus à esquerda.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done ( Close Undo), digite C, e clique ENTER para
fechar a linha.

Exercício 14—Aplicar Restrição de Distância e Ângulo

1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline.


2. Quando solicitar o início da polilínea Start of polyline, digite 16,5 e
clique ENTER.
3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
digite 5 e clique ENTER, e em seguida digite <45 e clique ENTER.
4. À medida que vá arrastando o cursor, este ficará restringido a uma
distância de 5 unidades e a um ângulo de 45º. Selecione um ponto a
45 graus abaixo e à direita.
5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Undo), digite 5 e clique
ENTER, e em seguida digite <45 e clique ENTER.
6. Selecione um ponto a 45 graus acima e à direita.
7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press
ENTER when done (Close Undo), digite 5 e
clique ENTER, e em seguida digite <45 e clique ENTER.
8. Selecione um ponto a 45 graus acima e à esquerda.
9. Cuado lhe pergunte pelo ponto seguinte Next point of polyline,
press ENTER when done (Close Undo), digite C, e clique
ENTER para fechar a linha.
10. Guarde o modelo. Utilizaremos este modelo para outro exercício.

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Exercício 15—Prática

Comece um novo modelo. Salve-o como Arrow (Flecha).

Desenhe uma flecha com uma polilínea, utilizando uma combinação de


coordenadas absolutas (x,y), coordenadas relativas (Rx,y), coordenadas
polares (Rdistance<angle) e restrição de distância. Inicie seu modelo na
coordenada 0,0.

1. Salve o modelo.
2. Para convertê-lo a 3D:
3. Selecione a polilínea.
4. No menu Surface clique em Revolve.
5. Ative o Snap.
6. Quando solicitar o primeiro ponto do eixo Start of revolve axis,
escolha o final da flecha sobre a linha central.
7. Quando solicitar o final do eixo End of revolve axis, escolha o
outro final da flecha sobre a linha central.
8. Aparecerá o quadro de diálogo com as opções Revolve Options.
Clique em OK. Agora sua flecha é um modelo tridimensional.

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9. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativá-lo.


10. No menu do Render selecione Shade.

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Janelas
As janelas se encontram na área gráfica do Rhino e lhe mostram as vistas
de seu modelo.

Pode mover ou trocar o tamanho de suas janelas apenas arrastando a barra


do título ou suas bordas.

Você pode criar novas janelas, renomeá-las ou usar configurações pré-


definidas.

Para ativar uma janela clique em qualquer parte da janela e o título ficará
ressaltado.

Se estiver na metade de uma seqüência de comando, simplesmente tem que


mover seu cursor dentro de uma janela para ativá-la.

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A Área de Trabalho
A Área de Trabalho é uma guia utilizada para modelar os objetos no
Rhino. Os pontos que são selecionados estão sempre na área de trabalho a
menos que seja utilizada introdução de coordenadas, o modo elevação ou
as referências a objetos (object snaps).

Cada área de trabalho tem seu próprio eixo, um quadriculado e uma


orientação relativa ao Sistema de Coordenada Universal (WCS).

• Por default as áreas de trabalho vêm com cada uma das janelas
padrão.
• O plano de trabalho da vista superior (Top), eixos X- e Y-
alinha-se com os eixos universais X- e Y -.
• O plano de trabalho da vista direita (Right), eixos X- e Y -
alinha-se com os eixos universais Y- e Z -.
• O plano de trabalho Frontal, eixos X- e Y - alinham-se com os
eixos universais X - e Z -.
• A vista em Perspectiva utiliza o plano de trabalho da vista superior
(Top).

Cada plano de trabalho tem uma grade. A grade é um plano de linhas


perpendiculares que repousam sobre o plano de trabalho. Nas grades, por
default, cada quinta linha é um pouco mais grossa. A linha vermelha
representa o eixo x - no plano de trabalho. A linha verde represente o eixo
y- na área de trabalho . A linha vermelha e verde encontram-se na origem
da área de trabalho.

O eixo vermelho e verde da grade são os eixos X- e Y- da área de trabalho


dessa janela. As áreas de trabalho estão alinhadas com os eixos do sistema
de coordenadas universais quando começa a trabalhar com o Rhino, de
maneira que no início é normal se criar certa confusão, pois nas janelas
com vistas frontal e lateral o eixo Y- da área de trabalho está apontando
para cima na direção do Z- do sistema de coordenadas universais. O ícone
do lado inferior esquerdo mostra sempre as coordenadas universais, que
são diferentes aos eixos da área de trabalho.

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Exercício 16—Modelagem no Espaço 3D

O Rhino lhe permite desenhar com muita facilidade no espaço


tridimensional. Como se demonstrou no exercício anterior pode-se
desenhar em um plano de trabalho diferente com apenas o mover do cursor
em uma janela diferente. Outra ferramenta eficiente de modelagem é o
modo elevação.

No seguinte exercício desenharemos em diferentes janelas e utilizaremos o


modo elevação para mover alguns pontos no espaço 3D. Utilizaremos o
snap e ortho para desenhar em diferentes janelas.

1. Comece um novo modelo. Salve-o como Chair (Cadeira).


2. Ative Ortho e Snap.
3. No menu Curve, selecione Line, e em seguida clique em Polyline.
4. Mova seu cursor dentro da janela Front.
5. Quando solicitar o ponto de início Start of polyline, escolha um
ponto no centro da janela.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline (Undo),
escolha pontos e desenhe a seguinte forma.

7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press


enter when done ( Undo ), mova seu cursor para a janela direita e
desenhe uma linha horizontal.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

8. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, press


enter when done ( Close undo ), clique a tecla Ctrl e selecione um
ponto vertical ao último ponto.

Para ativar o modo elevação, mantenha pressionada a tecla CTRL e faça


um clique com o botão esquerdo do mouse.

O modo elevação lhe permitirá selecionar pontos que estão fora da área de
trabalho. O modo elevação requer duas seleções para definir
completamente o ponto. A primeira seleção especifica o ponto inicial; a
segunda, especifica a distância em que se encontra o ponto final acima ou
abaixo do ponto inicial.

Depois de especificar a posição do ponto inicial, o marcador está limitado


a seguir uma linha de traçado perpendicular ao plano de trabalho que passa
através do ponto inicial.

Selecione um segundo ponto para especificar a coordenada Z- do ponto


desejado. Pode selecionar um local com o mouse, ou escrever um só
número para especificar a altura sobre a área de trabalho. Os números
positivos estão acima do plano, enquanto que os números negativos estão
abaixo da área de trabalho.

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9. Para o ponto seguinte Next point of polyline, solte a tecla Ctrl,


mova o cursor para a janela Front, ajuste o ponto até que se alinhe
com a outra parte da cadeira e selecione-o.

10. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, mova o


cursor para a janela Top e desenhe uma linha horizonal.

11. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline mova o


cursor para a janela Right e desenhe uma linha vertical.
12. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, mova seu
cursor para a janela Perspective e determine um ponto.

13. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, digite C e


clique ENTER para fechar a linha.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Agora queremos desenhar na parte traseira, assim trocaremos o plano de


trabalho.

Para trocar o plano de trabalho:

1. Na Barra de Estado, clique em Osnap e selecione End. No menu


View, clique em Set CPlane e em seguida em 3 Points.
2. Quando solicitar a origem da área de trabalho CPlane origin, mova
o cursor para a janela Perspective e selecione o vértice (1) da parte
traseira da cadeira.

3. Quando solicitar a direção do eixo X axis direction, selecione o


vértice (2) do outro lado.
4. Quando solicitar a orientação da área de trabalho CPlane
orientation, selecione o vértice (3) da parte superior da cadeira.

Agora o plano de trabalho está alinhado com o encosto da cadeira.

5. Desenhe algumas linhas no novo plano de trabalho.

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Para convertê-lo em sólido:

1. Selecione as linhas da cadeira.


2. No menu Solid, clique em Pipe.
3. Quando solicitar o raio Radius for closed pipe <1> ( Diameter ),
clique ENTER. Os tubos da cadeira acaba de ser criado.

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Exercício 17—Prática com a restrição de distância e ângulo

1. Comece um novo modelo com a unidade Inches (Polegadas). Salve-


o como V-Block.
2. Clique duas vezes na barra de título da janela com a vista frontal
(Front). Crie o modelo seguinte no plano de trabalho frontal.
3. Desenhe o objeto de abaixo utilizando uma combinação de
coordenadas absolutas (X,Y), coordenadas relativas (rX,Y) e
coordenadas polares (rdistance<angle). Comece seu modelo na
coordenada 0,0 da janela com a vista frontal. Tente criar o modelo
utilizando uma só polilínea.

4. Salve seu modelo.

Clique duas vezes na barra de título da janela da vista Front para


recuperar suas vista.

5. Selecione o objeto.
6. No menu Solid, selecione Extrude Planar Curve.
7. Quando perguntar pela distância de extrusão Extrusion distance
<1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) digite 12 e clique
ENTER.
8. Poderá ver o modelo como um objeto tridimensional na vista de
perspectiva.
9. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativá-lo.
10. No menu Render, clique em Shade.

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11. Salve seu modelo.

Referências a Objetos (Object Snaps)


As referências a objetos ou object Snaps são ferramentas para selecionar
pontos específicos em objetos existentes. Utilize-os para fazer modelos
com precisão e para obter medidas exatas. Normalmente referiremos aos
modos de referência a objetos como Osnaps.

Para abrir a barra de ferramentas Osnap, clique em Osnap na barra de


estado. Esta barra de ferramentas controla as referências a objetos
permanentes. Utilize as referências a objetos permanentes para manter os
osnaps através da seleção de vários pontos sem ter que reativar o
comando.

Quando um modo desta referência está ativado, mover o cursor perto de


um ponto especificado de um objeto faz com que o marcador salte para
este ponto.

Marque a caixa de seleção para ativar as referências a objetos. A barra de


ferramentas pode situar-se em qualquer parte.

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Ícone Comando Descrição


End Seleciona um ponto no final de uma curva.

Near Seleciona o ponto mais próximo de uma curva existente.

Point Seleciona um ponto de controle

Mid Seleciona um ponto na metade de uma curva

Cen Seleciona um ponto no centro de uma curva. Este funciona


melhor com círculos e arcos. Com outras curvas, selecionará o
ponto central dos círculos apoiados na curvatura de um ponto
determinado.

Int Seleciona um ponto na intercessão de duas curvas

Perp Seleciona um ponto na curva perpendicular ao último ponto


selecionado. Só funciona quando está selecionando uma série
de pontos

Tan Seleciona um ponto sobre uma curva tangentel ao último ponto


selecionado. Só funciona quando está selecionando uma série
de pontos

Quad Seleciona um ponto no quadrante de um círculo, arco ou elipse.


Designa pontos de controle em bordas de superfícies ou curvas

Knot Projeta o ponto de seleção ao plano de trabalho.

Project Disable Desativa temporalmente os modos de referência ativados,


guardando as opções.

No Rhino, criar um modelo confiável e fácil de editar depende de os objetos


estarem realmente unidos em pontos específicos.

Os modos de referência lhe dão a precisão que não é possível obter fazendo as
coisas "a olho".

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Exercício 18—Utilizar Referências a Objetos (Object Snaps)

1. Abra o modelo Osnap.


2. Desative o Snap e Ortho. Utilizar End (Fim) e Midpoint (Médio):

Clique em Osnap na barra de estado. Pode deixar a barra de ferramentas


do Osnap à vista.

Ative as caixas de seleção End e Mid. Você pode ativar e desativar


individualmente os modos de referência para tornar seus modelos mais
precisos.

1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida clique em Polyline.


2. Quando solicitar o início da polilínea Start of polyline, mova o
cursor própximo ao final da linha na parte inferior esquerda do
primeiro quadrado e selecione o ponto quando o marcador selecionar
o final da linha.
3. Defina os pontos para desenhar a polilínea.

A linha começa exatamente neste canto.

4. Ao pedir o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o ponto


central da borda vertical direita do segundo quadrado.
5. O marcador selecionará exatamente o centro da linha vertical, fazendo
com que a nova linha cruze exatamente na metade dela.
6. Selecione a metade da linha para desenhar a polilínea.
7. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o
final da quina superior esquerda do primeiro quadrado. O marcador
selecionará o final da linha.
8. Selecione o ponto para desenhar a polilínea.
9. Clique ENTER para terminar o comando.

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Utilizar Near to (Perto de) e Perpendicular:

1. Na barra de ferramentas Osnap ative Near e Perp; Desative End e Mid.


2. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline.
3. Ao pedir o início da polilínea Start of polyline, selecione um ponto
abaixo do círculo situado acima à direita. O marcador selecionará o
ponto sobre o círculo mais próximo à posição onde se fez a seleção
com o cursor.

4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, escolha a


linha horizontal superior do segundo quadrado. O marcador
selecionará um ponto perpendicular ao ponto anterior. Selecione
esse ponto para desenhar a polilínea.
5. Clique ENTER para terminar o comando.

Utilizar Intercessão e Tangente:

1. Na barra de ferramentas do Osnap, ative Int e Tan; Desative Near e


Perp. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione
Polyline.
2. Quando solicitar o início da polilínea Start of polyline, selecione a
intercessão onde a linha diagonal cruza com a linha vertical do
primeiro quadrado.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

O marcador selecionará a intercessão entre ambas as linhas.

3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o


lado superior esquerdo do círculo à direita.
4. O marcador selecionará a um ponto tangencial ao círculo.
5. Clique ENTER para terminar com o comando.

Utilizar Centro de:

1. Na barra de ferramentas Osnap, ative a caixa de seleção Cen;


Desative Int e Tan. No menu de Curve, clique em Line, e em
seguida selecione Polyline.
2. Quando solicitar o ponto de início Start of polyline, selecione um
ponto sobre as bordas do círculo.
3. O marcador selecionará o centro do círculo.

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4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, escolha


um ponto sobre as bordas do outro círculo. O marcador apanhará o
centro do outro círculo gerando assim uma linha de centro a centro.
5. Clique ENTER para terminar o comando.

Utilizar Quadrante de:

1. Na barra de ferramentas Osnap, ative Quad; Desative Cen.


2. No menu de Curve, clique em Line, e em seguida clique em Polyline.
3. Quando solicitar o ponto inicial Start of polyline, selecione um ponto
nas bordas superiores do primeiro círculo.
4. O marcador selecionará o quadrante do círculo.

5. Ao pedir o ponto seguinte Next point of polyline, selecione o lado


esquerdo do círculo. O marcador selecionará outro quadrante no
círculo.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point of polyline, determine
a parte inferior do círculo.
7. Para o ponto seguinte Next point of polyline, determine o lado
direito do círculo.
8. Quando solicitar um ponto mais Next point of polyline, digite C e
clique ENTER.

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Comandos de Análise
Rhino inclui ferramentas de análise para achar longitudes, ângulos, áreas,
distâncias, volumes e centro de sólidos. Também possui comandos que lhe
permitirão analisar a curvatura de uma curva, a continuidade entre as
curvas e encontrar lados que não estejam unidos.

Comando Descrição
Distance Mostra a distância entre dois pontos

Length Mostra a longitude de um objeto

Angle Mostra o ângulo entre duas linhas

Radius Mede o raio da curvatura de uma curva, círculo ou arco em


relação ao ponto onde for selecionado a curva, e mostra na
linha de comando.

Para encontrar a distância entre dois pontos:

1. No menu Análise, clique em Distance.


2. Quando pedir o primeiro ponto, First Point for Distance, selecione
o ponto de intersecção onde a linha diagonal cruza-se com a linha
vertical.
3. Quando pedir o segundo ponto Second Point for distance,
selecione o ponto onde a outra linha diagonal entrecruza-se com a
linha vertical.

4. Clique F2 para ver a informação.

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Coordenadas do Plano de Trabalho:

• Ângulos: xy = 90 elevação = 0
• Deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0

Coordenadas Universais:

• Ângulos: xy = 90 Elevação = 0
• Deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
• Distância = 3.07692 unidades

Para encontrar a longitude de uma linha:

1. No menu Analyze, clique em Length.


2. Quando solicitar a curva a medir Select Curve to measure,
selecione a linha entre os centros dos círculos.

A longitude do objeto aparece na linha de comandos.

Longitude: 8.0000 (+/- 0.0008)

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Para medir o ângulo entre duas linhas:

1. No menu Analyze, clique em Angle.


2. Quando solicitar o ponto inicial Start of line
3. Selecione um ponto que defina o princípio do ângulo de uma linha.
4. Quando solicitar o final da primeira linha End of line 1, selecione
um ponto que defina o final do ângulo de uma linha.
5. Quando solicitar o primeiro ponto da segunda linha Start of line 2,
indique um ponto que defina o princípio do ângulo da segunda linha.
6. Quando solicitar o final da segunda linha End of line 2, selecione
um ponto que defina o final do ângulo da segunda linha.

O ângulo poderá ser visto na linha de comandos com o seguinte formato:

• O ângulo é de 21.7711 graus

Para medir o raio de um círculo:

1. No menu Analyze, clique em Radius (Raio).


2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve for Radius
measurement, escolha um dos círculos. Isto medirá o raio da curva.

O raio poderá ser visto na linha de comandos com o seguinte formato:

• O raio no ponto selecionado é de 2.5

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Para medir um ponto:

1 No menu Analyze, selecione Point.


2 Quando solicitar que indique o ponto a medir Point to measure,
selecione o ponto final de um dos quadrados.

O ponto x,y,z será mostrado no plano de coordenadas universais e no plano de


trabalho atual.

• Ponto em coordenadas universais = 8,5,0


• Coordenadas da área de trabalho = 8,5,0

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Desenhar Círculos

Você pode criar círculos utilizando um ponto no centro e um raio, um


ponto no centro e um diâmetro, dois pontos no diâmetro, três pontos na
circunferência, pontos tangenciais a duas curvas coplanares e um raio.

Ícone Comando Descrição


Circle Cria um círculo desde um ponto no centro e um raio.

Circle3Pt Cria um círculo desde três pontos na circunferência.

CircleD Cria um círculo desde dois pontos na circunferência


que são os extremos do diâmetro.

CircleTTR Cria um círculo desde um raio e dois objetos com os


quais o círculo faz uma tangente.

CircleTTT Cria um círculo que gera uma tangente com outros


três objetos.

CircleV Cria um círculo perpendicular ao plano de trabalho.

Opção Descrição
Digite D e clique ENTER para trocar o valor do
diâmetro. Terá que escrever R para poder voltar a
Diâmetro
introduzir valores de raio.

Digite V e clique ENTER para criar um círculo que seja


Vertical perpendicular ao plano de trabalho.

Digite A e clique ENTER para desenhar um círculo cujo


AroundCurve
eixo seja perpendicular a uma curva.

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Exercício 19—Desenhar Círculos

Para desenhar círculos com centro e raio:

1 No menu Curve, clique em Circle, e em seguida clique em


Center, Radius.
2 Quando solicitar o centro do círculo Center of circle (Vertical
AroundCurve), digite 20,10 e ENTER.
3 Quando solicitar o raio Radius <1> (Diameter), digite 3 e clique
ENTER. Será criado um círculo.

Para desenhar círculos com centro e diâmetro:

1 No menu Curve, selecione Circle e em seguida Center, Raio.


2 Quando solicitar o centro do círculo Center of circle (Vertical
AroundCurve), digite 20,3 e clique ENTER.
3 Quando solicitar o raio Radius <3> (Diameter), digite D e clique
ENTER.
4 Quando solicitar o diâmetro Diameter <6.00> (Raio), digite 5 e
clique ENTER.

Será criado um círculo que estará situado em um ponto no centro de um


diâmetro. A opção de diâmetro seguirá por default até que você mude de
novo.

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Para desenhar círculos com 3 pontos:

1 No menu Curve, clique em Circle, e em seguida clique em 3


Points.
2 Quando solicitar o primeiro ponto First point on circle, selecione
uma esquina de um dos quadrados.
3 Ao pedir o segundo ponto Second point on circle, selecione outra
esquina do mesmo quadrado.
4 Quando solicitar o terceiro ponto Third point on circle, selecione
outra quina do mesmo quadrado. Será criado um círculo com uma
circunferência que se entrecruza com as três quinas que escolheu.

Para desenhar um círculo baseado em seu diâmetro:

1 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida clique em


Diameter.
2 Quando solicitar o início do diâmetro Start of diameter (Vertical),
selecione o primeiro ponto do diâmetro do círculo, selecionando a
quina de um quadrado.
3 Quando solicitar o final do diâmetro End of diameter, digite 3 e
clique ENTER, e em seguida ative o Ortho e selecione um ponto
à direita.

Será criado um círculo com os dois pontos que selecionou como diâmetro
e terá o valor 3.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para desenhar um círculo com tangente, tangente, raio:

1 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida clique em


Tangent, Tangent, Raio.
2 Ao pedir que selecione a primeiro curva Select first curve for
CircleTTR, selecione o círculo que acaba de criar perto da parte
superior.
3 Quando solicitar a segunda curva Select second curve for
CircleTTR, selecione o círculo à direita do círculo que selecionou
perto da parte superior.
4 Quando solicitar o raio Radius <1>, digite 2 e clique ENTER. Ou,
clique ENTER para aceitar o valor por default.

Será criado um círculo tangente aos dois círculos que selecionou, com um
raio = 2. Às vezes este comando cria muitos círculos, apague os que
sobrarem.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para desenhar um círculo tangente, tangente, tangente:

1 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida escolha Tangent


to 3 Curve.
2 Quando solicitar a primeira curva Select First curve:, selecione o
primeiro objeto com o qual deseja que o círculo tangencie.
3 Ao pedir que indique a segunda curva Select Second curve,
selecione o segundo objeto com o que deseja que o círculo
tangencie.
4 Quando solicitar a terceira curva Select Third curve, selecione o
terceiro objeto com o que deseja que o círculo tangencie.
5 Algumas vezes este comando cria muitos círculos, apague os que
sobrarem.

Para desenhar um círculo vertical ao plano de trabalho:

1 No menu View, clique em Viewport Layout, e em seguida


escolha 4 Viewports.
2 No menu Curve, selecione Circle, e em seguida clique em
Diameter.
3 Quando solicitar o início do diâmetro Start of diameter (Vertical),
digite V e clique ENTER.
4 Voltará a solicitar o início do diâmetro Start of diameter,
selecione o quadrante de um dos círculos na janela da vista
superior.
5 Quando solicitar o final do diâmetro End of diameter, selecione o
outro quadrante do mesmo círculo. O círculo é desenhado
perpendicularmente ao plano de trabalho. Poderá vê-lo em uma das
outras janelas.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para desenhar um círculo ao redor de uma curva:

1 No menu Curve, selecione Circle e em seguida clique em Center,


Radius.
2 Quando solicitar o centro do círculo Center of circle (Vertical
AroundCurve): digite a e clique ENTER.
3 Voltará a solicitar o centro Center of circle: escolha um ponto em
um círculo.
4 Quando solicitar o raio Radius: digite 3 e clique ENTER.

O círculo será desenhado perpendicularmente à curva no ponto que foi


selecionado. Poderá vê-lo na Janela Perspectiva.

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Exercício 20—Prática

1 Comece com um novo modelo.


2 Salve-o como Círculos.
3 No menu Edit, clique em Layers, e em seguida escolha Edit.
4 Clique em New três vezes.
5 Volte a pôr nome aos novos layers: Caixa, Linha e Círculo.
6 Troque a cor dos layers: ao layer Caixa coloque a cor verde, ao
layer Linha, a cor azul e ao layer Círculo a cor vermelha.

Desenhe linhas e círculos nos layers correspondentes. Utilize Line


Segments para a Caixa e Single Line para as linhas centrais. Utilizará
várias opções do comando círculo e modos de referência para realizar este
modelo.

Desenhando em 3D:

1 Selecione as linhas que formam o retângulo.


2 No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3 Quando solicitar a primeira distância Extrusion distance <1>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite 2 e clique
ENTER.

O retângulo gera uma caixa.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1 Selecione os círculos.
2 No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3 Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <2>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered) digite -6 e clique
ENTER.

Os círculos se converterão em cilindros.

4 Clique na janela perspectiva.


5 No menu Render, clique em Shade.

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Exercício 21—Utilizar Referências a Objetos relacionadas com o


Círculo.

1 Comece um novo modelo. Salve-o como Link.


2 Desenhe o modelo que é mostrado a seguir.
3 Desenhe os três círculos maiores em primeiro lugar.
4 Em segundo lugar desenhe os círculos menores. Utilize o modo de
referência para selecionar o centro dos círculos maiores.

Para desenhar as linhas:

1. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Tangent


to 2 Curve.
2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve
near tangent point, escolha um ponto nas bordas do círculo onde
quer que a linha tangencie.
3. Quando solicitar que selecione a segunda curva Select second curve
near tangent point, escolha um ponto nas bordas do círculo onde
quer que a linha tangencie.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

4. Continue utilizando este comando para construir seu modelo.


5. Salve seu modelo.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Desenhar Arcos
O comando para realizar arcos desenha um arco circular através de três pontos
não co-lineales. Pode criar arcos utilizando o centro, ponto de início e ângulo;
duas pontas finais e um ponto com o passar do arco; dois pontos finais e a
direção; um ponto de início, um ponto sobre a circunferência e um ponto final;
pontos de tangentes, duas curvas coplanares e um raio.

Pode prolongar uma curva existente com um arco a uma curva existente a um
ponto ou por um ângulo.

Ícone Comando Descrição


Arc Cria um arco desde um ponto no centro, um
ponto ao início e um ponto final ou ângulo.
Arc3Pt Cria um arco com três pontos.

ArcDIR Cria um arco desde um ponto inicial, um


ponto final e uma direção.

ArcTTR Cria um arco desde tangentes e raio.

ArcSER Cria um arco desde um ponto de início, um


ponto final e raio.

ExtendbyArc Prolonga um arco com um ângulo. Prolonga


um arco até um ponto.

ExtendbyArcTOPt Prolonga um arco até um ponto.

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Exercício 22—Prática com Arcos.

1. Abra o modelo Arc1.


2. Desenhe primeiro a linha do centro: utilize o ponto de intercessão
para desenhar os arcos e os círculos.

Para desenhar um arco com centro, ponto inicial, ponto final ou


ângulo:

1. No menu Curve, selecione Arc, e em seguida clique em Center,


Start, Angle.
2. Ao pedir o ponto no centro Center of arc, selecione o centro do
círculo na parte inferior esquerda.
3. Ao solicitar o início do arco Start or arc, selecione o final da linha.
4. Quando solicitar o final do arco End point or angle, selecione o
final da outra linha, ou arraste seu cursor na direção que deseja gerar
seu arco, e em seguida digite 90 e clique ENTER.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para desenhar um arco com ponto inicial, ponto final e direção:

1. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida selecione Start,


End, Direction.
2. Quando solicitar o ponto de início Start of arc, selecione um ponto
onde quer que comece o arco.
3. Quando solicitar o ponto final End of arc, selecione um ponto onde
quer que termine o arco.
4. Ao pedir a direção Direction, ative o ortho e arraste o cursor para a
tangente do ponto de início e selecione um ponto.

5. Faça outro Arco com Direção na parte superior direita.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para acrescentar mais segmentos de arcos:

1. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione By


Arc.
2. Quando solicitar que selecione a curva a ser estendida Select curve
to extend, escolha o ponto final do arco que acaba de criar.
3. Quando lhe perguntar o raio Radius of arc (MatchRadius), digite 2
e clique ENTER.
4. Ao pedir o ponto final End point or angle, ative o ortho e escolha
um ponto para baixo. O arco será tangente à curva que escolheu.

5. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione By Arc


to Point.
6. Quando solicitar que selecione a curva a estender Select curve to
extend, escolha o final do último arco.
7. Quando perguntar pelo final do arco End of arc, selecione o final da
linha.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para desenhar um arco com tangente, tangente, raio:

1. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida selecione Tangent,


Tangent, Raio.
2. Quando solicitar que determine a primeiro curva Select first curve
for ArcTTR, selecione um arco, linha, círculo ou curva.
3. Quando perguntar pela segunda curva Select second curve for
ArcTTR, escolha outro arco, linha, círculo ou curva.
4. Quando solicitar o valor do raio Radius<1>, digite 3 e clique
ENTER.
5. Quando solicitar que escolha o arco Choose arc, mova o cursor e
selecione o arco correto.

6. No menu Curve, clique em Arc e em seguida em Tangent,


Tangent, Radius.
7. Quando solicitar a primeira curva Select first curve for ArcTTR,
selecione a parte superior esquerda do círculo de cima.
8. Quando solicitar a segunda curva Select second curve for ArcTTR,
selecione a parte inferior esquerda do círculo de baixo.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

9. Quando solicitar o raio Radius<3>, digite 6 e clique ENTER.


10. Quando solicitar que escolha o arco Choose arc, mova o cursor e
selecione o arco correto.

11. Salve seu modelo.

Exercício 23—Prática com Arcos

1. Comece um novo modelo. Salve-o como Arc2.


2. Crie este modelo utilizando modos de referência e os comandos de
linha, círculo e arco.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Desenhando em 3D:

1. Selecione todas as linhas e os arcos que formam o objeto.


2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance <1>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite 1 e clique
ENTER.

Agora o objeto tem espessura.

1. Clique na janela Perspectiva.


2. No menu Render, selecione Shade.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Desenhar Elipses e Polígonos

Você pode desenhar elipses a partir de seu centro ou indicando as


extremidades.

Pode desenhar polígonos desde seu centro ou desde uma das extremidades.

Também pode desenhar um retângulo indicando suas quinas


diagonalmente ou selecionando três pontos.

Ícone Comando Descrição


Ellipse Cria uma elipse especificando o centro, o final de um dos
eixos e a altura.

EllipseD Cria uma elipse ao especificar as pontas de um de seus eixos


e a altura.

Polygon Cria um polígono indicando seu centro e raio.

PolygonEdge Cria um polígono selecionando as pontas de um de seus


lados.

Rectangle Cria um retângulo indicando duas esquinas opostas e


diagonais.

RectangleCen Cria um retângulo a partir de quinas adjacentes e um ponto


no lado oposto.

Opção de Elipse Descrição


Vertical Digite V e clique ENTER para criar uma elipse que é
perpendicular ao plano de trabalho.

AroundCurve Digite a e clique ENTER para desenhar uma elipse cujo eixo é
perpendicular à curva.

Opção de Polígono Descrição


Circumscribed Digite C e clique ENTER para criar um polígono que
esteja circunscrito a um raio. Por default, pode-se criar um
polígono que esteja inscrito dentro de um raio específico.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 24—Prática com Elipses e Polígonos

1. Comece um novo modelo.


2. Salve-o como Ellipse.

Para desenhar um retângulo a partir de suas quinas diagonais:

1. No menu Curve, clique em Rectangle, e em seguida selecione


Corner to Corner.
2. Quando solicitar que indique a primeira quina First corner of
rectangle (Rounded), digite -10,-5 e clique ENTER.
3. Quando perguntar pela outra quina Other corner or length, digite
20 e clique ENTER.
4. Quando solicitar que indique a largura Width, digite 10 e clique
ENTER.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Desenhe um retângulo a partir de um ponto central, com distância, e quinas


arredondadas:

1. No menu Curve, clique em Rectangle e em seguida selecione Center, Corner.


2. Quando solicitar o centro do retângulo Center of rectangle (Rounded), digite
R e clique ENTER para arredondar as quinas.
3. Quando solicitar o centro do retângulo Center of rectangle, digite 0,0 e clique
ENTER.
4. Quando solicitar que indique a esquina ou longitude Corner or length, digite
19 e clique ENTER.
5. Quando lhe perguntar pela largura Width, digite 9 e clique ENTER.
6. Quando solicitar que escolha um ponto na quina para definir o arredondamento
Choose a point in the corner to define roundness (Corner=Arc), digite 1 e
clique ENTER.

Se estiver criando um retângulo com as quinas arredondadas, escolha um ponto na


quina para determinar sua curvatura. Ou digite C e clique ENTER para mudar de
quinas arredondadas para quinas cônicas.

Para desenhar uma elipse a partir de seu centro e eixo:

1. No menu Curve, clique em Ellipse, e em seguida escolha From Center.


2. Ao perguntar pelo centro da elipse Center of ellipse (Vertical AroundCurve),
digite 0,0 e clique ENTER.
3. Quando solicitar o ponto final do primeiro eixo End of First axis, digite 4 e
clique ENTER.
4. Quando voltar a pedir o ponto final do primeiro eixo End of First axis, ative
ortho e escolha um ponto à direita.
5. Quando solicitar o ponto final do segundo eixo End of Second axis, digite 3 e
clique ENTER.

Para desenhar um polígono a partir de seu centro e raio:

1. No menu Curve, clique em Polygon e em seguida selecione Center, Radius.


2. Quando solicitar o centro do polígono Center of polygon (NumSides=4
Circumscribed), digite 3 e clique ENTER para trocar o número de lados do
polígono.
3. Quando solicitar de novo o centro do polígono Center of polygon
(NumSides=3 Circumscribed), digite -7,-2 e clique ENTER para situar o
ponto no centro do polígono.
4. Quando solicitar o raio Radius, digite 1.5 e clique ENTER.
5. Quando lhe perguntar o raio Radius, selecione um ponto para orientar a posição
do polígono.
6. Continue desenhando o resto de polígonos. Utilize o mesmo raio para cada um.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para convertê-lo em sólido:

1. Selecione o retângulo com quinas arredondadas.


2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3. Quando solicitar a distância extrusão Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), aponte para baixo e clique com o mouse.

4. Selecione o retângulo.
5. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
6. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), aponte para baixo e clique com o mouse.

7. Selecione a elipse.
8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
9. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique enter.
10. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance < 4 > (Direction
Cap=Yes) selecione para estabelecer a distância.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1. No menu Solid, clique em Difference.


2. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfícies ou
polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces, selecione o
retângulo sólido arredondado.
3. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfícies ou
polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for
second set, selecione o retângulo sólido.
4. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfícies ou
polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for
second set, clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfícies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = Yes), selecione a elipse sólida.
6. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfícies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = Yes), clique Enter.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. Selecione os polígonos.
8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
9. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique Enter.
10. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance < 4 > (Direction
Cap=Yes), selecione para estabelecer a distância.
11. Selecione os retângulos sólidos.
12. No menu Solid, clique em Difference.
13. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfícies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = Yes), digite D e clique ENTER.
14. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfícies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = No), selecione os polígonos sólidos.
15. Observe que surgiram os buracos, mas os objetos permaneceram.

Ícone Comando Descrição


Curve Cria uma curva desde pontos de controle especificados.
Os pontos de controle não repousam sobre a curva, mas
sim determinam sua curvatura.

Interpolated Cria uma curva que vai através de pontos interpolados


curve específicos. Estes pontos repousam sobre a curva e
determinam sua curvatura.

Sketch Utiliza uma espécie de efeito de pincelada para criar


curve uma curva. Simplesmente tem que manter clicado o
botão esquerdo do mouse e mover seu cursor para criar
uma curva de traçado.

Helix Cria uma espiral. Pode especificar um raio, o número


de voltas, a longitude e a direção do eixo.

Spiral Cria uma espiral. Pode especificar dois raios, o número


de voltas, a longitude e direção do eixo.

Conic Cria uma curva cônica, que é parte de uma elipse,


parábola ou hipérbole.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Opção Descrição
Undo Digite U e clique ENTER para fechar um ponto ao mesmo tempo.

Close Digite C e clique ENTER para fechar a curva com seu ponto inicial.

Sharp Digite S e clique ENTER para fazer uma curva fechada não periódica.

Degree Digite D e clique ENTER para estabelecer o grau da curva.

Exercício 25—Prática com Curvas

1. Abra o modelo Curva.

Neste exercício aprenderemos como fazer curvas com pontos de


controle, uma curva interpolada e uma curva de traçado para
comparar a diferença entre os três métodos.

2. No quadro de diálogo Osnap, ative End e desative todos os outros.


Se clicar com o botão da direita de seu mouse sobre a opção End,
desativará todos os modos de referência a objetos exceto o que você
clicou.
3. Desative o Ortho e Snap.

Para Desenhar uma Curva com Pontos de Controle:

1. No menu Curve, clique em Freeform, e em seguida selecione


Control Points.
2. Quando solicitar o início da curva Start of curve (Degree=3),
determine o ponto final da linha diretriz da polilínea.
3. Quando solicitar o ponto seguinte Next point (Degree=3 Undo),
especifique um ponto perto de linha diretriz da polilínea.
4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point. Press Enter when
done (Degree=3 Undo), especifique um ponto perto de linha diretriz
da polilínea até que chegue ao final.
5. Quando pedir o ponto seguinte Next point, press Enter when done
(Degree=3 Sharp Close Undo), clique ENTER.

Será desenhada uma curva livre. Os pontos de controle não estarão na


curva exceto nas duas pontas. Os pontos de controle controlam a curvatura
da curva, mas normalmente não repousam sobre a curva.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para Desenhar uma Curva Interpolada:

1. Mude para Interpolated Curve.


2. No menu Curve, selecione Freeform e em seguida Interpolate
Points.
3. Quando solicitar o início da curva Start of curve (Tangent
Knots=SqrtChord Degree=3), selecione o final da linha diretriz da
polilínea.
4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point on curve (Tangent
Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), determine um ponto perto de
linha diretriz da polilínea.
5. Quando solicitar o ponto seguinte Next point on curve, press Enter
when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo),
continue selecionando os pontos finais até chegar ao final.
6. Quando solicitar o ponto seguinte Next point on curve, press Enter
when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo), clique
ENTER.

Será criada uma curva livre desde os pontos interpolados específicos. Estes
pontos repousam sobre a curva e determinam sua curvatura.

Observe a dificuldade de se fazer com que a curva siga a linha diretriz.

Para desenhar uma curva cônica:

1. Mude para Conic.


2. No menu Curve, clique em Conic.
3. Quando solicitar o início da curva Start of conic (Tangent),
determine o ponto da parte inferior esquerda.
4. Quando solicitar o vértice de referência Reference vertex,
determine o ponto que fica acima do ponto anterior.
5. Quando solicitar o fim End of conic, selecione o ponto que fica a 90
graus do ponto anterior.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Quando solicitar o ponto de curvatura Curvature point or rho,


selecione um ponto para a curvatura desejada.

Para criar uma hélice:

1. Mude para Helix.


2. Ative as referências a objetos End e Point.
3. No menu Curve, clique em Helix.
4. Quando solicitar o início do eixo Start of axis (Vertical
AroundCurve), selecione o final da linha vertical na janela Front.
5. Quando solicitar o final do eixo End of axis, selecione o outro final
da mesma linha. Deste modo será criado um eixo vertical.

6. Quando solicitar o raio Radius (Diameter), selecione o ponto para o


raio na janela Top.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. No quadro de diálogo Helix / Spiral, clique em OK. Será criada


uma hélice.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar uma espiral:

1. Mude para Spiral.


2. No menu Curve, clique em Spiral.
3. Quando solicitar o início do eixo Start of axis ( Flat Vertical
AroundCurve ), selecione o final da outra linha vertical na janela
Front.

4. Quando solicitar o final do eixo End of axis, selecione o outro


extremo da mesma linha.
5. Quando solicitar o raio Radius <2.5> ( Diameter ), selecione o
ponto para o raio da base da espiral.
6. Quando solicitar o raio Radius <6> ( Diameter ), selecione o outro
ponto para o final do raio.
7. No quadro de diálogo Helix / Spiral, clique em OK. Será criada
uma espiral.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 26—Desenhar Curvas de Formas Livres

No seguinte exercício desenharemos as diretrizes e as curvas de forma


livre para criar uma chave de fenda de brinquedo.

1. Inicie um novo modelo.


2. Salve-o como Chave de fenda (Screwdriver).

Neste exercício, aprenderemos a fazer uma curva mediante pontos de


controle para criar uma chave de brinquedo.

3. Crie os layers Trabalho e Curva com cores diferentes.

Para criar as linhas de trabalho:

1. Mude para o layer Trabalho.

2. No menu Curve, clique em Line, e em seguida selecione Polyline.


3. Quando solicitar o início da polilínea Start of polyline, digite 0,0 e
clique ENTER.
4. Quando solicitar o ponto seguinte Next point (undo), digite . 69 e
clique ENTER. Com o ORTHO ativado, selecione um ponto acima
do primeiro ponto.
5. Continue utilizando as restrições de distância e ortho para
desenhar a linha de trabalho.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para converter em sólido:

1. Ative o Snap e Ortho.


2. No menu Surface, selecione Revolve.
3. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve
to revolve, selecione a linha desenhada.

4. Quando solicitar o início do eixo de revolução Start of revolve axis,


escolha o final da curva sobre a linha do centro.
5. Quando solicitar o final do eixo de revolução End of revolve axis,
escolha o outro extremo da curva sobre a linha do centro.
6. Aparecerá o quadro de diálogo com as opções de revolução Revolve
Options. Clique em OK. Seu modelo será agora uma superfície
tridimensional.

7. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativá-lo.


8. No menu Render, selecione Shade.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

A Janela
Trocar a Vista de seu Modelo

Para acrescentar detalhes aos modelos, você precisará ver as diferentes


parte de seu modelo em diferentes tamanhos e sob diferentes ângulos. Para
trocar de vista em uma janela, pode utilizar os comandos de visualização
(view), o mouse e o teclado.

Cada vista corresponde às vistas da lente de uma câmara. A objetiva


invisível da câmara está situada no meio da janela.

Janelas

Com o Rhino você pode abrir um número ilimitado de janelas.

Cada janela tem sua própria projeção, vista, plano de construção e grade.

Se um comando está ativado, uma janela se converte em ativa quando você


mover o mouse sobre a janela.

Se o comando não estiver ativado, deve clicar na janela para ativá-lo.

Projeção Paralela vs. Projeção Perspectiva.

Diferente de outros modeladores, Rhino permite trabalhar em ambas as


vistas: paralela e perspectiva.

Para trocar uma Janela entre a vista paralela e a vista perspectiva, clique
com o botão direito de seu mouse sobre a barra de título da janela,
selecione propriedades, em seguida escolha paralela ou perspectiva e
clique em OK.

95
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Deslocar e Ampliar o Plano

A maneira mais simples de trocar a vista é clicar com o botão direito do


mouse e arrastar, enquanto mantém a tecla Shift pressionada. Para ampliar
ou reduzir a vista, clique com o mouse e mantenha a tecla CTRL
pressionada, enquanto arrasta o cursor para cima ou para baixo.

Você também pode utilizar o teclado para mover-se:

Tecla Ação + CTRL


Flecha Esquerda Rodar para a Esquerda Deslocar o plano
para a esquerda
Flecha Direita Rodar para a Direita Deslocar o plano
para a direita
Flecha Acima Rodar para cima Deslocar o plano
Para cima
Flecha Abaixo Rodar para baixo Deslocar o plano
para baixo
Av. Pagina Ampliar
Re Pagina Reduzir
Início Zoom prévio
Fim Zoom seguinte

É possível trocar sua vista na metade de um comando para ver exatamente


onde quer selecionar um objeto ou um Ponto.

96
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Restabelecer uma vista

Se for difícil, há quatro comandos de visualização que podem lhe ajudar a


recuperar seu ponto de início.

Para desfazer e refazer as mudanças das vistas:

• Clique em uma janela, e em seguida clique a tecla INICIO ou FIM


para desfazer ou refazer as mudanças nas vistas.

Para organizar sua vista de maneira que possa ver acima ou abaixo do
plano de construção:

• No menu do View, clique em Set View e em seguida selecione


Plano.

Para ver todos seus objetos em uma mesma vista:

• No menu View, selecione Zoom e em seguida Zoom Extents.

Para ver todos seus objetos em uma mesma vista em todas as janelas:

• No menu View, clique em Zoom e em seguida selecione Extents


All.

97
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 27 - Opções de Tela

• Abra o modelo Câmara.

Utilizaremos este modelo para praticar a mudança de vistas. Criaremos


vistas de seis Direções incluindo a vista de perspectiva oblíqua.

Para trocar a disposição das janelas:

1. No menu View, clique em Viewport Layout e em seguida selecione


4 Viewports.
2. No menu View, selecione Zoom e em seguida Extents All.

98
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para trocar o número de janelas:

1. Ative a janela vista superior Top.


2. No menu View, clique em Viewport Layout, e em seguida
selecione Split Vertical.
3. No menu View, selecione Set View, e em seguida escolha Bottom.
4. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Extents
All.
5. Ative a janela com a vista frontal Front.
6. No menu View, selecione Viewport Layout, e em seguida clique
em Split Vertical.
7. No menu View, clique em Set View, e em seguida selecione Left.
8. No menu View, clique em Zoom, e em seguida escolha Extents All.
9. Ative a janela da vista lateral direita Right.
10. No menu View, clique em Viewport Layout, e em seguida
selecione Split Vertical.
11. Clique na parte inferior direita da janela.
12. No menu View, clique em Set View, e em seguida selecione Back.
13. No menu View, clique em Zoom, e em seguida escolha Extents
All.
14. Ajuste o zoom nas janelas com vistas laterais direita Right e
esquerda Left.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para trocar a forma das janelas:

1. Mova o cursor sobre as bordas de uma janela até que veja o


indicador de mudança de tamanho .
2. Mantenha clicado o botão esquerdo de seu mouse e arraste a barra.
3. Se duas janelas compartilharem as mesmas bordas, ambas serão
modificadas.
4. Mova o cursor na esquina de uma janela até que veja o indicador de
mudança de tamanho .
5. Mantenha clicado o botão esquerdo de seu mouse e arraste a
intercessão em qualquer direção.
6. Se várias janelas se tocarem, todas mudarão de tamanho.

Para deslocar o plano em uma janela:

1. Com a tecla SHIFT pressionada, arraste com o botão direito de seu


mouse para deslocar o plano em qualquer janela.

Para fazer zoom em uma janela:

2. Clique a tecla CTRL e arraste para cima ou abaixo com o botão


direito do mouse.
3. Ao se arrastar para baixo o plano se reduz; e ao se arrastar para cima
ele se amplia.
4. Mova a roda do mouse para diante para ampliar e para trás para
reduzir.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para aplicar o zoom à um local específico:

1. No menu View, clique em Zoom e em seguida em Window.


2. Quando solicitar a janela Drag a window to zoom, selecione uma
área em uma parte do modelo que queira ampliar.

Para aplicar zoom sobre um objeto selecionado:

1. Selecione o botão da câmara.


2. No menu View, clique em Zoom e em seguida em Selected.

O objeto selecionado será ampliado.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para rotacionar a vista em uma janela:

• Para rotacionar a vista, arraste o mouse com o botão direito


clicado na janela perspectiva.
• Para rotacionar a vista em uma janela paralela utilize as teclas de
flechas.

Para maximizar e recuperar a vista em uma janela:

• Clique duas vezes no título da janela para maximizá-la.


• Clique no título da janela que acaba de maximizar para recuperar o
tamanho anterior.

Opções do botão direito do mouse:

1. Clique com o botão direito do mouse no título de uma janela.

Aparecerá um menu que lhe permitirá maximizar e recuperar uma vista;


também poderá aplicar zoom na janela ou estender a vista ao máximo,
navegar entre as vistas superior, frontal, lateral direito e esquerdo e fechar
uma janela..

102
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

2. Ative a janela Perspective.


3. Faça um clique direito no título da janela e em seguida clique
em Shaded.

Agora a janela perspectiva está em modo sombreado.

103
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Sombreamento OpenGL
Você pode também configurar o Rhino para utilizar o sombreamento
OpenGL.

Se tiver uma placa aceleradora de OpenGL, este modo de sombreamento


funcionará muito mais rápido.

Se os objetos que estiver renderizando forem muito complexos, pode ser


que o Rhino funcione um pouco lento na primeira renderização.

Durante o tempo de espera o Rhino calcula, a partir de geometria simples,


uma malha oculta que será utilizada para a renderização.

Na próxima vez que sombrear o mesmo modelo, verá que a renderização


será muito mais rápida.

Para ativar o sombreamento OpenGL:

1. No menu Tools, clique em Options.


2. No quadro de diálogo do Options, na caixa de seleção Shade,
clique em Use OpenGL e em Use layer color for Objects.

104
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

3. Maximize a janela Perspectiva e clique em Shade.

Para utilizar o sombreamento OpenGL com o modo alâmbrico:

1. No menu de ferramentas Tools, clique em Options.


2. No quadro de diálogo Options, na aba Shade, clique em mostrar
Wireframe.
3. Maximize a janela Perspectiva e clique em Shade.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Editar Objetos
Uma vez que você tenha criado alguns objetos, poderá então agora movê-
los e editá-los para fazer variações complexas e detalhadas.

Arredondar

Este comando conecta duas linhas, arcos, círculos ou curvas estendendo ou


recortando-os para que se entrecruzem ou se unam com um arco circular.

Opção Descrição
Radius Estabelece o raio do arredondamento. Um raio de 0 estende
ou recorta as curvas em uma quina, mas não cria um
arredondamento.

Join Yes une o arredondamento às curvas.

No não une o arredondamento às curvas.

Exercício 28—Arredondar

Para começar com o modelo:

1. Abra o modelo Fillet.

Para arredondar linhas com raio zero:

2. No menu Curve, clique em Fillet.


3. Quando perguntar pela primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=0 Join=No), digite 0 e clique ENTER para trocar o raio.
Este raio será mantido por default até que você volte a alterá-lo.
4. Quando lhe perguntar pela primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=0 Join=No), selecione uma linha vertical externa.
5. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet
(Raio=0 Join=Não), selecione uma linha horizontal adjacente.

As pontas das linhas serão recortadas na quina.

106
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Clique ENTER para repetir o comando.


7. Arredonde os outros cantos, como será mostrado a seguir.

Para arredondar linhas utilizando um arco:

1. No menu Curve, clique em Fillet.


2. Quando solicitar a primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=0 Join=No), digite 2 e clique ENTER para trocar o raio. Este
raio será mantido por default até que seja trocado.
3. Quando solicitar a primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=2 Join=No), selecione uma linha vertical externa.
4. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet
(Raio=2 Join=No), selecione uma linha horizontal adjacente.

As pontas das linhas serão recortadas no raio.

107
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

5. Clique ENTER para repetir o comando.


6. Arredonde os outros cantos como será mostrado a seguir.

1. Clique ENTER para repetir o comando.


2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve to
fillet (Radius=2 Join=No), digite 1 e clique ENTER. Este raio será
utilizado para o objeto menor.
3. Quando for solicitado que selecione a primeira curva Select first
curve to fillet (Radius=1 Join=No), designe uma linha vertical
externa.
4. Quando for solicitado que selecione a segunda curva Select second
curve to fillet (Radius=1 Join=No), designe uma linha horizontal
adjacente.
5. Arredonde os outros cantos, como mostrado a seguir.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para arredondar círculos:

1. No menu Curve, clique em Fillet.


2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve to
fillet (Raio=1 Join=Não), digite 3 e clique ENTER. Este raio será
utilizado pelo objeto menor.
3. Quando voltar a pedir a primeira curva Select first curve to fillet
(Raio=3 Join=Não), designe o lado direito do círculo.
4. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet
(Raio=3 Join=Não), designe o lado direito de outro círculo.
5. Repita o comando para o outro lado dos círculos.

Para arredondar e unir objetos:

1. No menu Curve, clique em Fillet.


2. Quando for solicitado que selecione a primeira curva Select first
curve to fillet (Raio=3 Join=No), digite J e clique ENTER. Este
raio será utilizado pelo objeto menor.
3. Quando solicitar de novo que selecione a primeira curva Select first
curve to fillet (Raio=3 Join=Yes), selecione um dos arcos na
metade da tela.
4. Quando solicitar a segunda curva Select second curve to fillet
(Raio=3 Join=Yes), selecione outro arco na metade da tela.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

5. Repita o procedimento para o arco e a linha da parte inferior


esquerda.

Para unir os objetos arredondados:

1. Selecione os objetos da parte superior com uma janela.

2. No menu Edit, clique em Join.

Os objetos se unirão. As curvas pré-seleccionadas só se unirão se se


tocarem.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Criando objeto em 3D com elevadação de superfície:

1. Mude para a janela Perspectiva.


2. Mude para o layer Superfícies.
3. Selecione os dois quadrados da parte superior esquerda da janela
superior Top.
4. No menu Surface, clique em Loft.

1. Os dois quadrados mostram uma flecha com a direção da emenda,


que apontam na mesma direção.
2. Quando solicitar o ponto da emenda para ajustar Select seam point
to adjust, press ENTER when done (FlipDirection Automatic
Natural), clique ENTER.
3. No quadro de diálogo Loft Options, clique em OK.

Será gerada uma superfície entre os dois quadrados.

111
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1. Repita o procedimento para os quadrados de cantos arredondados.


2. No quadro de diálogo Loft Options, clique em OK.

3. Salve seu modelo.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Chanfrar (Chanfer)

O comando Chamfer conecta duas curvas estendendo ou recortando para


entrecruzar ou unir com uma linha inclinada. Chamfer funciona em linhas
convergentes ou que se entrecruzam.

Opção Descrição
Distances A primeira distância do plano especifica a distância desde o
final do plano da primeira curva até o ponto onde as duas
curvas se entrecruzariam.

A segunda distância do plano especifica a distancia desde o


final do plano da segunda curva até o ponto de intercessão.

Uma distância de plano 0 recortará ou estenderá a curva até o


ponto de intercessão.

Se o valor de distância do plano é maior que zero, será criada


uma linha de plano se for necessário estender a outra curva à
intercessão.

Se introduzir um valor de 0 para ambas as distâncias, as


curvas se recortarão ou se estenderão a sua intercessão, mas
não será criado um plano.

Exercício 29—Chanfrar

Para iniciar o modelo:

1. Abra o modelo Chamfer.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para chanfrar linhas:

1. No menu Curve, clique em Chamfer.


2. Para introduzir uma distância, ao pedir que selecione a primeira
curva Select first curve to chamfer (Distances=0,0) , digite 1 e
clique ENTER.
3. Quando perguntar pela segunda distância Second chamfer
distance<1>, clique ENTER.
4. Por default, a segunda distância do plano sempre será igual à
primeira distância. Deste modo serão criados planos que começam e
terminam à mesma distância do ponto onde ambas as linhas se
entrecruzam.
5. Quando lhe perguntar pela primeira curva Select First Curve to
chamfer (Distances=1,1), selecione uma das linhas verticais
interiores.
6. Quando solicitar a segunda curva Select Second Curve to chamfer
(Distances=1,1), selecione uma linha horizontal adjacente.

1. Continue criando planos em todas as quinas como é mostrado na


ilustração.
2. Clique ENTER para repetir o comando.
3. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select First Curve
to chamfer (Distances=1,1), digite 3 e e clique ENTER.
4. Quando lhe perguntar pela segunda distância Second chamfer
distance<3>, digite 2 e clique ENTER.
5. Quando solicitar que defina a primeira curva Select First Curve to
chamfer (Distances=3,2), escolha uma das linhas horizontais
externas.
6. Quando perguntar pela segunda curva Select Second Curve to
chamfer (Distances=3,2), escolha uma linha vertical adjacente.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. Continue criando planos em todas as quinas como na ilustração.

Para unir os objetos chanfrados:

1. No menu Edit, clique em Select, em seguida selecione All e depois


clique em Curve.
2. No menu Edit, clique em Join.

As curvas agora estão unidas.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Chanfros em 3D:

1. Mude para o layer Superfícies.


2. No menu Edit, clique em Select, em seguida selecione All, e depois
clique em Curve.
3. No menu Surface, clique em Loft.
4. Quando solicitar que selecione a emenda a ajustar Select seam point
to adjust, press ENTER when done (FlipDirection Automatic
Natural), clique ENTER.
5. Nas opções do quadro de diálogo Loft Options, clique em OK.
6. Será criada uma superfície entre os dois quadrados.

7. Salve seu modelo.


8. Clique na janela de Perspectiva.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 30—Prática com Arredondamentos e Planos

1. Inicie um novo modelo.


2. Salve-o como Filletex.
3. Desenhe as bordas da peça com segmentos de linhas, círculos e
arcos.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

4. Utilize Fillet e Chamfer para editar o desenho como é mostrado no


gráfico.

Criando o desenho em 3D:

1. No menu Edit, clique em Select, selecione em seguida All, depois


clique em Curve.
2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.

3. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance (


Direction Cap=Yes BothSides Tapered ), digite .5 e clique
ENTER.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Mover
Utilize o comando Mover para mover objetos sem alterar sua orientação
ou tamanho.

Opção Descrição
Vertical Move os objetos selecionados verticalmente em relação ao
plano de construção atual.

Exercício 31—Mover

1. Abra o modelo Move.

2. Desative o Ortho e Snap para que possa mover livremente os


objetos.
3. Ative o modo de referência Cen.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para mover objetos utilizando snaps:

1. Seleccione o círculo menor no lado inferior esquerdo da Vista


Superior.
2. No Menu Transform Clique em Move.
3. Quando perguntar pelo ponto de onde se inicia o Point To Move
From (Vertical), selecione o centro do círculo menor.
4. Quando perguntar pelo local onde se locarizará o centro do Point to
Move to, selecione o centro do arco no lado inferior esquerdo do
objeto.

Para mover objetos utilizando coordenadas absolutas:

1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida clique em All e


selecione Curve.
2. No menu Transform, clique em Move.
3. Quando perguntar pelo ponto de onde onde mover Point to move
from (Vertical), selecione o final da linha na parte inferior do
objeto.
4. Quando perguntar o ponto para onde mover Point to move to, digite
0,0 e clique ENTER. O final da linha estará exatamente no ponto
0,0 da vista superior.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para mover objetos utilizando coordenadas relativas:

1. Selecione o círculo maior que está no meio do objeto.


2. No menu Transform, clique em Move.
3. Quando solicitar o ponto de onde mover Point to move from
(Vertical), selecione qualquer ponto na vista superior.
4. Normalmente é melhor escolher um ponto próximo do objeto que
será movido.
5. Quando solicitar o ponto onde mover Point to move to, digite r0,-
.25 e clique ENTER.
6. O círculo se moverá 25 unidades para baixo.

Copiar
O comando copiar duplica os objetos selecionados e os situa em um novo
lugar. O comando pode ser repetido para criar mais de uma cópia na
mesma seqüência de comando.

Opção Descrição
Vertical Copia os objetos selecionados verticalmente em relação ao
plano de trabalho atual.

InPlace Duplica o objeto no lugar atual.

121
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 32—Copiar

Para copiar objetos utilizando modos de referência:

1. Selecione o círculo menor no lado inferior esquerdo do objeto.


2. No menu Transform, clique em Copy.
3. Quando lhe perguntar pelo ponto de onde copiar Point to copy from (Vertical
InPlace), selecione o centro do círculo menor.
4. Quando lhe perguntar o ponto onde copiar Point to copy to, selecione o centro
do arco do lado superior esquerdo do objeto.

5. Clique ENTER para completar o comando.

Para fazer cópias múltiplas:

1. Selecione o círculo menor da parte inferior esquerda do objeto.


2. No menu Transform, clique em Copy.
3. Quando lhe perguntar pelo ponto de onde copiar Point to copy from (Vertical
InPlace), selecione o centro do círculo menor.
4. Quando lhe perguntar o ponto onde copiar Point to copy to, comece a
selecionar pontos na tela. Cada vez que selecionar um ponto, será copiado um
círculo nesse lugar.

1. Clique ENTER para terminar o comando.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Desfazer e Refazer

Se cometer um engano ou não gostar do resultado de um comando, utilize


o comando Undo. Depois de havê-los desfeito, caso queira retornar aos
resultados anteriores, utilize o comando Redo. Este comando restaura a
última ação desfeita.

Botão do Rhino Botão do Comando Descrição


Mouse
Clique -Izq ou Undo Cancela os efeitos do
último comando.
CTRL+Z

Clique - Dir Redo Restaura os efeitos do


ou CTRL+E comando desfazer

• O número de ações desfeitas que ficam guardadas na memória pode


ser estabelecido nas opções Options do Rhino.
• Se um comando tiver a opção Undo, digite U para introduzi-lo. Na
linha de comandos, digite Undo.
• Não é possível utilizar Undo depois de sair de uma sessão de
modelagem ou abrir um modelo diferente.

Rotacionar
Utilize o comando Rotate para mover objetos em um movimento circular
em torno de um ponto base.

• Para que a Rotação seja precisa, introduza o número de graus a


rotacionar. Os números positivos rotacionam em sentido contrário às
agulhas do relógio, enquanto que os números negativos rotacionam
no sentido dos movimentos dos ponteiros do relógio.

Opção Descrição

Copy Duplica o objeto à medida que se rotaciona.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 33—Rotacionar

1. Selecione o círculo maior localizado meio do objeto.


2. No menu Transform, clique em Rotate.
3. Quando solicitar o centro de rotação Center of rotation (Copy),
selecione o centro do círculo.

4. Quando perguntar pelo ângulo Angle or first reference point


(Copy), digite -28 e clique ENTER.
5. O círculo rotacionou 28 graus no sentido horário.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Agrupar
Agrupar objetos permite selecionar todos os objetos de um grupo como um
só objeto, o que permitirá aplicar comandos ao grupo todo de uma só vez.

Botão do Rhino Botão do Mouse Comando Descrição


Clique Esquerdo Group Converte os objetos
ou CTRL+G selecionados num
grupo
Clique Esquerdo Ungroup Desfaz o
ou CTRL+Y agrupamento.

Clique Esquerdo AddToGroup Adiciona objetos a


ou CTRL+U um grupo.

Clique Esquerdo RemoveFromGr Tira objetos de um


oup grupo.

Clique Esquerdo SetGroupName Nomeia os grupos.

Exercício 34—Agrupar

Para agrupar objetos selecionados:

• Selecione os dois círculos.


• No menu Edit, clique em Group.

125
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para acrescentar objetos a um grupo:

1. Na linha de comandos, digite AddT e clique a tecla TAB, em seguida clique


ENTER.
2. A tecla TAB completa o comando AddToGroup.
3. Quando solicitar que selecione objetos Select objects, selecione a polilínea da
esquerda, o círculo original e o círculo do centro.
4. Quando solicitar que selecione objetos Select objects, clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione um grupo Select group, selecione um dos
círculos do grupo.

Agora os objetos formam parte do grupo.

Para retirar um objeto de um grupo:

1. Na linha de comandos, digite RemoveFr, clique a tecla TAB e em seguida


ENTER. A Tecla TAB completa o comando RemoveFromGroup.
2. Quando solicitar os objetos a serem extraídos Select objects to extract from
group, selecione o círculo do centro.
3. Quando solicitar os objetos a extrair Select objects to extract from group,
clique ENTER.

Realizar uma Cópia Simétrica


O comando Mirror cria uma cópia simétrica do objeto em um eixo específico do plano
de construção.

Exercício 35 - Realizar uma Cópia Simétrica

1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione Invert.


2. Isto o seleciona tudo exceto o objeto que foi selecionado previamente.
3. Todas as curvas, exceto o círculo central deverão estar ressaltadas.
4. No menu Transform, clique em Mirror.
5. Quando solicitar o início do plano do espelho Start of mirror plane, digite 0,0
ou selecione o final da linha na parte inferior direita do objeto.
6. Quando solicitar o final do plano do espelho End of mirror plane, ative o
Ortho e selecione justo em cima do ponto anterior.

126
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Unir
• O Comando Join une as curvas que se encontra em um mesmo
extremo, convertendo-as em uma só curva. Join pode unir curvas que não
se tocam, se as selecionar depois de ter executado o comando. À medida
que você vai selecionando curvas que não se tocam, um quadro de diálogo
irá perguntando se quer unir o espaço.

Exercício 36—Unir

No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione All, depois clique


em Curve.

No menu Edit, clique em Join.

127
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Escalar
O comando Scale modifica o tamanho dos objetos existentes sem
modificar seu formato. Este comando escalará objetos tridimensionais ao
longo dos três eixos. Também existem comandos de escala para Duas
Dimensões, Uma Dimensão e Escala não Uniforme.

Opção Descrição
Copy Guarda o objeto enquanto cria um novo escalado.

Scale fator Dá um valor para o fator de escala. Um valor inferior


a 1 reduz o tamanho e inferior a 1 o incrementa.

Reference Point O primeiro ponto de referência mostra o fator de


escala atual. O segundo ponto de referência mostra o
novo fator de escala.

Exercício 37—Escalar

1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida selecione All e em


seguida clique em Curve.
2. No menu Transform, clique em Scale e em seguida selecione Scale
2-D.
3. Quando perguntar pelo ponto de origem Origin point (Copy), digite
0,0 e clique ENTER.
4. Quando perguntar pelo fator de escala Scale fator or first reference
point (Copy), digite .75 e clique ENTER.
5. Toda a parte foi escalada para 75% de seu tamanho original.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para escalar utilizando a opção do ponto de referência:

1. No menu Edit, clique em Select, e em seguida clique em All, depois


clique em Curve.
2. No menu Transform, clique em Scale, e em seguida clique em
Scale 2-D.
3. Quando lhe perguntar pelo ponto de origem Origin point (Copy),
selecione o centro do círculo.
4. Quando perguntar pelo fator de escala ou primeiro ponto de
referência Scale fator or first reference point (Copy), selecione o
quadrante do círculo.
5. O raio do círculo é a referência para o fator de escala.

6. Quando lhe perguntar pelo segundo ponto de referência Second


reference point (Copy), digite 1.375 e ENTER.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

O círculo tem agora um raio de 1.375. Todo o resto foi escalado


proporcionalmente.

Desenhando em 3D:

1. No menu Edit, clique em Select, em seguida outro clique em All, e


depois selecione Curve.
2. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=Yes BothSides Tapered), digite 1 e clique ENTER.

130
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para escalar em 3D:


1. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Polysurfaces.
2. No menu Transform, clique em Scale e em seguida em Scale 3-D.
3. Quando solicitar o ponto de origem Origin point ( Copy ), digite
0,0 e clique ENTER.
4. Quando solicitar o fator de escala ou ponto de referência Scale fator
or first reference point <1> ( Copy ), digite 1.5 e clique ENTER.

Para escalar em uma dimensão:

• No menu Edit, clique em Select e em seguida em Polysurfaces.


• No menu Transform, clique em Scale e em seguida em Scale 1-D.
• Quando solicitar o ponto de origem Origin point (Copy), ecriba 0,0
e clique ENTER.
• Quando solicitar o fator de escala ou primeiro ponto de referência
Scale fator or first reference point <0 5> (Copy), digite .5 e clique
ENTER.
• Quando solicitar a direção de escala Scaling direction (Copy),
mova o cursor na janela Front, ative Ortho e selecione um ponto
que seja vertical ao ponto anterior.
• O objeto tem agora a metade da espessura.

131
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Criar uma Matriz


• Utilize o comando Array para fazer cópias múltiplas dos objetos
selecionados.
• O comando Array Retangular cria fileiras e Colunas de objetos.
• O comando Array Polar copia objetos em um círculo ao redor de
um ponto central.

Exercício 38—Criar uma Matriz

Para criar uma matriz retangular:

1. Abra o modelo T-Flange.


2. Selecione o cilindro que está visível na janela superior Top.

132
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1. No menu Transform, clique em Array, e em seguida clique em


Retangular.
2. Quando solicitar o número na direção X Number in X direction
<1>, digite 2 e clique ENTER.
3. Quando solicitar o número na direção Y Number in Y direction
<1>, digite 2 e clique ENTER.
4. Quando solicitar o número na direção Z Number in Z direction
<1>, digite 1 e clique ENTER.
5. Quando lhe perguntar pela unidade ou espaço em X Unit cell or X
spacing, digite 4 e clique ENTER.
6. Quando lhe perguntar pelo espaço em Y spacing, digite 1.5 e
clique ENTER.
7. Acabamos assim de criar uma matriz dos cilindros na base do
objeto.

133
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar uma matriz em 3D:


1. Selecione o cilindro que está visível na janela frontal (Front).

Quando introduzir distâncias na janela frontal, o plano de construção da


direção Y estará acima e o da direção Z estará de frente.

O ícone que está visível é o das Coordenadas Universais.

2. No menu Transform, clique Array, e em seguida selecione


Retangular.
3. Quando solicitar o número na direção X Number in X direction
<2>, digite 2 e clique ENTER.
4. Quando solicitar o número na direção Y Number in Y direction
<2>, digite 2 e clique ENTER.
5. Quando solicitar o número na direção Z Number in Z direction
<1>, digite 2 e clique ENTER.
6. Quando solicitar a unidade ou espaço em X Unit cell or X spacing,
digite 2 e clique ENTER.
7. Quando solicitar o espaçado de y Y spacing, digite -2 e clique
ENTER.
8. Quando solicitar o espaçado de z Z spacing, digite -4.5 e clique
ENTER.

134
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Será criada uma matriz de cilindros em ambos os lados do objeto.

Nota: a razão de que se usar números negativos para Y e Z é porque se realiza


uma matriz em direção negativa em cada eixo.

• Guarde sempre seu modelo antes de fazer qualquer operação booleana.

Para eliminar os furos da peça:

1. Salve seu modelo.


2. No menu Solid, clique em Difference.
3. Quando solicitar que selecione uma superfície Select surface or
polysurface, selecione a base da peça.
4. Quando solicitar que selecione a superfície a subtrair Select surface
or polysurface to subtract, designe um dos furos.
5. O buraco será eliminado da peça.

6. Repita este processo para cada furo.

135
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. No menu Render, clique em Shade All Viewports.

Para criar uma matriz polar:


1. Abra o modelo Wheel.
2. Selecione o cilindro e o raio na janela superior Top.

3. No menu Transform, clique em Array, e em seguida selecione Polar.


4. Quando lhe perguntar pelo centro da matriz polar Center of polar array,
selecione o centro do círculo.
5. Quando lhe perguntar pelo número de elementos Number of elements<1>,
digite 3 e clique ENTER.
6. Quando solicitar o ângulo Angle to fill<360>, clique ENTER.

Os furos e os raios serão copiados em um padrão circular ao redor do centro do círculo.

136
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para eliminar os furos da roda:

1. Salve seu modelo.


2. No menu Solid, clique em Difference.
3. Quando solicitar que selecione a superfície Select surface or
polysurface, selecione a roda.
4. Quando solicitar a superfície a subtrair Select surface or
polysurface to subtract, selecione um dos furos.
5. O furo será eliminado da peça.
6. Repita este processo para cada furo.

Para acrescentar raios à roda:

1. No menu Solid, clique em Union.


2. Quando solicitar que selecione a superfície Select surface or
polysurface, selecione a roda.
3. Quando lhe perguntar pela superfície a unir Select surface or
polysurface to union, selecione um dos raios.
4. O raio será acrescentado à roda.
5. Repita este processo para cada raio.
6. No menu Render, clique em Shade.

137
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Recortar
Este comando corta e apaga porções de um objeto para fazer com que
termine exatamente em sua intercessão.

Exercício 39—Recortar

1. Abra o modelo Trim-Split.

2. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Window.


3. Faça uma janela ao redor da grade na parte inferior esquerda da
janela da vista superior Top.

138
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

4. No menu Edit, clique em Trim.


5. Quando solicitar que selecione uma borda de corte Select cutting
edge (Options), selecione as duas linhas verticais fora do
quadriculado.
6. Quando voltar a perguntar por uma borda de corte Select cutting
edge (Options) clique em ENTER.
7. Quando solicitar que selecione o objeto a recortar Select object to
trim (Options), selecione cada uma das linhas horizontais em suas
pontas esquerda e direita. As linhas serão recortadas nas bordas de
corte.

139
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

8. Ao pedir que selecione o objeto a recortar Select object to trim


(Options), clique ENTER para terminar o comando.
9. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Extents
All.
10. No menu Edit, clique em Trim.
11. Quando solicitar que selecione as bordas de corte Select cutting
edge (Options), selecione a superfície que se entrecruza com a
esfera da janela de Perspectiva.
12. Ao pedir de novo as bordas de corte Select cutting edge (Options),
clique ENTER.
13. Quando solicitar que indique o objeto a cortar Select object to trim
(Options), selecione o lado direito da esfera. A esfera será recortada
nas bordas da superfície.

14. Quando voltar a pedir o objeto a cortar Choose object to trim,


clique ENTER para terminar o comando.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Dividir

Este comando separa um objeto de outro ou divide uma curva em um


ponto específico. O comando Split divide o objeto onde ele se entrecruza
com o propósito de corte, mas não elimina nada.

Exercício 40—Dividir

1. No menu View, selecione Zoom, e em seguida clique em Window.


2. Faça uma janela ao redor da curva fechada no canto inferior direito
da janela superior Top.

3. No menu Edit, clique em Split.


4. Quando solicitar que selecione um objeto a dividir Select object to
split, selecione a curva fechada.
5. Quando solicitar que selecione os objetos de corte Select cutting
objects (Point), escolha as linhas.

141
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Quando solicitar que selecione os objetos de corte Select cutting


objects (Point), clique ENTER.
7. A curva ficará separada em quatro peças exatamente onde se
entrecruza com as linhas.
8. No menu View, clique em Zoom, e em seguida selecione Extents
All.
9. No menu Edit, clique em Split.
10. Quando solicitar que selecione o objeto a dividir Select object to
split, escolha a segunda esfera.
11. Quando solicitar que selecione os objetos de corte Select cutting
objects (Point), escolha a superfície que se entrecruza com a esfera.

A esfera ficará separada em duas partes exatamente onde se entrecruza


com a superfície.

142
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Esticar
O comando Extend estica um objeto para fazer com que termine
precisamente em sua intercessão com outro objeto.

Também é possível esticar um objeto embora não haja intercessão.

Exercício 41 - Estender 1

1. Abra o modelo Extend.


2. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend
Curve.
3. Quando solicitar que selecione os objetos de bordas Select
boundary objects, selecione a linha da esquerda.
4. Quando solicitar de novo que selecione os objetos de bordas Select
boundary objects, clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione o objeto a esticar Select object to
extend (Type=Line), escolha os extremos esquerdos das três curvas.
6. A linha e as curvas ficarão estendidas tocando as bordas da
esquerda.

143
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to


extend (Type=Line), clique ENTER para terminar o comando.

Para estender com outras opções:

1. No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend


Curve.
2. Quando solicitar que selecione os objetos das bordas Select
boundary objects, selecione a curva da direita.
3. Quando solicitar que selecione os objetos das bordas de novo Select
boundary objects, clique ENTER.
4. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to
extend (Type=Line), selecione o final direito da linha.

A linha ficará estendida em direção reta.

5. Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to


extend (Type=Line), digite A e ENTER.
6. Quando solicitar de novo que selecione o objeto a estender Select
object to extend (Type=Arc), selecione o final direito da curva.

A curva continua em direção às bordas com um arco tangencial.

7. Quando solicitar o objeto a estender Select object to extend


(Type=Arc), digite S e clique ENTER.
8. Quando solicitar de novo que selecione o objeto a estender Select
object to extend (Type=Smooth), selecione o final direito do arco.

O arco continua com uma curva tangente.

144
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para estender até a uma superfície:

No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione Extend


Curve.

Quando solicitar que selecione os objetos de bordas Select boundary


objects, selecione o cilindro à esquerda.

Quando solicitar de novo os objetos de bordas Select boundary edges,


selecione a superfície à direita.

Quando solicitar uma vez mais os objetos de bordas Select boundary


edges, clique ENTER.

Quando solicitar que selecione o objeto a estender Select object to extend


(Type=Smooth), digite L e ENTER.

Quando solicitar de novo o objeto a estender Select object to extend


(Type=Line), selecione ambos os finais da linha e da curva. As curvas se
estenderão até a superfície da esfera.

145
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para estender uma curva sem borda:

No menu Curve, clique em Extend, e em seguida selecione By Line.

Quando solicitar que selecione a curva a estender Select curve to extend,


selecione no lado superior direito próximo da curva.

Quando lhe perguntar pelo final da linha ou longitude End of line or


length, escolha um ponto. A curva se estenderá como uma linha tangente
até o ponto que escolheu.

No menu Curve, clique em Extend e em seguida clique em By Arc.

Quando solicitar que selecione a curva a estender Select curve to extend,


selecione um ponto próximo do final superior direito da linha à esquerda.

Quando solicitar o raio do arco Radius of arc, designe um ponto para pôr
um raio, ou digite um valor para o raio.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Ao solicitar o ponto final ou ângulo End point or angle, escolha um final


para o arco, ou digite um ângulo para o arco.

Criando a Eqüidistante

O comando Offset procura a eqüidistante de outro objeto. O comando


Offset é utilizado para criar cópias especializadas, como linhas paralelas,
círculos concêntricos e arcos concêntricos, através de pontos específicos ou
em distancia predeterminadas.

147
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 42 - Criando uma Eqüidistante

1. Abra o arquivo Offset.3dm.


2. Maximize a janela Top.
3. No menu Curve clique em Offset.
4. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a linha.
5. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado
superior direito da linha.

Será criada uma linha paralela.

Para criar uma eqüidistante com a opção ThroughPoint:

1. No menu Curve, clique em Offset.


2. Quando solicitar a curva Select curve to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o
círculo.
3. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite T e clique
ENTER.
4. Quando solicitar o ponto Through point (Corner=Sharp
OffsetTolerance), selecione o final da linha eqüidistante.

Será criado um círculo concêntrico que passa através do ponto final de uma
linha.

148
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Opções para a Eqüidistante

Eqüidistante Pontiaguda

1. No menu Curve clique em Offset.


2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a polilínea.
3. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a parte
interna da polilínea.

Será criada uma eqüidistante da polilínha com cantos pontiagudos.

149
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Eqüidistante Suave.

1. Clique ENTER para repetir o comando.


2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a polilínea.
3. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite C e clique
ENTER.
4. Quando solicitar o tipo de esquina Corner type <Smooth> (Sharp
Round Smooth Chamfer), digite R e clique ENTER.
5. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=1
Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado
externo da polilínea.

Cria-se uma eqüidistante, mas com os cantos arredondados em arco.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Eqüidistante - Distancia

1. Clique ENTER para repetir o comando.


2. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset
(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a polilínea.
3. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite 2 e clique
ENTER.
4. Quando lhe voltar a pedir o lado de eqüidistância Side to offset
(Distance=2 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance),
digite C e clique ENTER.
5. Quando solicitar o tipo de quina Corner type <Smooth> (Sharp
Round Smooth Chamfer), digite SM e clique ENTER.
6. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=2
Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance), selecione a
parte externa da polilínea.

Cria-se uma eqüidistante, mas os cantos se arredondam em curvas.

151
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Distance

1. Quando solicitar que selecione a curva Select curve to offset


(Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione a curva de forma livre.
2. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=2
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), digite 1 e clique
ENTER.
3. Quando voltar a pedir o lado de eqüidistância Side to offset
(Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance),
selecione um lado da curva.
4. Clique ENTER para repetir o comando.
5. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=1
Corner=Smooth ThroughPoint ffsetTolerance), selecione o outro
lado da curva.
6. Selecione o arco.
7. Clique ENTER para repetir o comando.
8. Quando solicitar o lado de eqüidistância Side to offset (Distance=1
Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance), selecione o lado
esquerdo do arco.

Para realizar eqüidistantes de superfícies e polisuperficies:

1. No menu Surface clique em Offset.


2. Quando solicitar que selecione as superfícies Select surfaces to
offset, selecione uma das superfícies e clique ENTER.
3. Quando solicitar a distância Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), clique ENTER.

152
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1. Selecione a outra superfície.


2. No menu Surface, clique em Offset.
3. Quando solicitar a distância Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), coloque o cursor sobre a Superfície e clique com
o botão esquerdo do mouse.
4. Observe que a flecha mudou de direção. A direção normal da
superfície se inverteu. Se o número da distância eqüidistante for
positivo, a eqüidistante da superfície será realizada na direção
normal. Se o número for negativo, a eqüidistante se realizará na
direção oposta.
5. Clique ENTER para criar a superfície eqüidistante.

6. Selecione o cilindro.
7. No menu Surface, clique em Offset.
8. Quando solicitar a distância Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), clique ENTER.
9. Cada superfície da polisuperficie tem uma eqüidistante separada.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 43—Prática

1. Inicie um novo modelo. Salve-o como Gasket1


2. Utilize Circle, Arc, Trim, Fillet e Join para criar a peça mostrada
na ilustração.

3. Utilize o comando Extrude para criar a peça em 3D. A espessura da


extrusão = .125.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 44—Prática

1. Inicie um novo modelo. Salve-o como CAM.


2. Utilize Circle, Arc, Line, Trim, Join, e Array para desenhar a peça
mostrada na ilustração.

3. Utilize Extrude para criar a parte em 3D.


4. A espessura da extrusão = .5.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 45—Prática

1. Inicie um novo modelo. Salve-o como Link.


2. Utilize Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet e Circle para desenhar
a peça mostrada na ilustração.

3. Utilize Extrude e Subtract para criar a parte em 3D.


4. A espessura da extrusão = .5.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercise 46—Prática

1. Comece um novo modelo. Salve-o como Building.


2. Utilize os comandos Line, Arc, Trim, Offset, Curve, Fillet e
Circle para desenhar o contorno do edifício.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Edição de Pontos
É possível ver os pontos de controle ou pontos de edição de um objeto para
poder ajustar a forma do objeto em lugar de manipular o objeto completo.
Isto se chama “edição de pontos”.

Você pode usar a edição de pontos em malhas, curvas e superfícies, mas não
em polisuperficies ou sólidos.

Curvas NURBS
As curvas no Rhino são representadas internamente por B-Splines
Racionais Uniformize (NURBS).

A forma de uma Curva NURBS é determina por três fatores:

• Uma lista de pontos chamada "pontos de controle"


• Graus
• Uma lista de números chamados "nós"

Se modificar qualquer um destes elementos, mudará a forma da curva.

Observações sobre os pontos de controle, os pontos de edição e os nós:

• Os pontos de controle não têm que estar na curva.


• Os pontos de edição e os nós estão sempre na curva.
• Uma curva tem o mesmo número de pontos de controle e de pontos de
edição.
• Normalmente, há mais pontos de controle que nós.
• Em uma polilínea, os pontos de controle = pontos de edição = nós.
• Se uma curva não for uma polilínea, então os pontos de controle são
diferentes dos pontos de edição e dos nós.
• Rhino permite editar curvas e superfícies movendo os pontos de
controle e de edição.
• Rhino permite acrescentar e tirar nós, mas os nós não podem ser
movidos explicitamente.
• Os nós são parâmetros (quer dizer, números, não pontos).

Pode-se calcular uma curva NURBS ou uma superfície em um nó e obter


um ponto de controle.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 47—Editar com Pontos de Controle

Neste exercício praticaremos com pontos de controle em movimento.

Entender como reagem as curvas e linhas quando se movem os pontos de


controle é muito importante para entender a Modelagem com NURBS.

Para editar pontos de controle:

1. Abra o arquivo Controle Point.3dm.


2. Ative Ortho e Snap.
3. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Curve.

4. No menu Edit, clique em Point Editing e em seguida em Control


Points On.

160
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

5. Na janela Front, selecione a fila de pontos do meio.


6. Arraste os pontos verticalmente 5 unidades.

1. Na janela Front, selecione duas filas de pontos em cada lado do


centro.
2. Arraste os pontos verticalmente 4 unidades.

161
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

3. Na janela Front, selecione as duas filas de pontos das bordas.


4. Arraste os pontos verticalmente, aproximadamente 3 unidades.

• Observe que as curvas (polilíneas) de grau 1 têm bordas pontiagudas em cada


ponto de controle e os pontos de controle estão exatamente na curva.
• Quando uma curva ou polilínea se dobra em um ponto como este, são chamados
Ponto de Contorção.
• Se criar uma superfície com uma curva que tem um ponto de contorção, terá uma
emenda no Ponto de contorção.
• As curvas de grau 3 e 5 são suaves.
• As curvas de grau 3 têm mais curvatura que as de grau 5.
• Os pontos individuais têm mais influencia em uma área menor da curva como as
curvas de grau 3, enquanto que os pontos têm mais influencia sobre uma área
maior da curva como as curvas de grau 5.

162
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

5. Clique ESC duas vezes para desativar os pontos de controle.

6. Selecione as curvas.
7. No menu Surface, clique em Loft.
8. No quadro de diálogo Loft options, click em OK.

Devido ao fato de que as curvas de grau 1 estarem inclusas na superfície de


transição, criou-se uma polisuperficie com uma emenda em cada ponto de
contorção.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

9. Selecione a Superficie.
10. Ative os pontos de controle.

Os Pontos não se ativam e aparece a seguinte mensagem na linha de

Comandos: Cannot Turn on Points For PolysurFaces.

(Não se podem ativar os pontos de controle das polisuperficies)

Desfaça a superfície de transição.

Para trocar as polilíneas para curvas sem pontos de contorção:

1. No menu Curve, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild.


2. Quando solicitar as curvas a reconstruir Select curve to rebuild, selecione ambas
as polilíneas.
3. Quando solicitar as curvas a reconstruir Select curve to rebuild, clique ENTER.
4. No quadro de diálogo Rebuild Curve, troque o número de pontos para 11 e o
grau para 3 e clique em OK.

Uma curva de grau 3 não pode ter pontos de contorção.

164
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Rebuild Surface - (Reconstruir Superfície)

Para criar uma superfície de transição sobre as curvas:

1. Selecione todas as curvas.


2. No menu Surface, clique em Loft.
3. No quadro de diálogo Loft Options, clique em OK.

Aparecerá uma superfície sobre as curvas. A superfície pode ser editada com
pontos de controle.

Para reconstruir uma superfície:

1. Selecione a superfície.
2. No menu Surface, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild.
3. No quadro de diálogo Rebuild Surface, troque o número de pontos
para 8 em ambas as direções U e V. Troque o Grau para 3 em U e V.

A superfície é mais suave e tem menos pontos de controle.

165
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Usar o comando Nudge para mover pontos de controle:

1. Selecione um ponto de controle na janela Front.


2. Clique a tecla ALT e uma flecha.
3. Observe que o ponto se move (nudges) um pouco.
4. Clique a tecla ALT, CTRL e uma flecha.

O movimento é menor.

5. Clique a tecla ALT, SHIFT e outra flecha.

O movimento aumenta.

166
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Trocar a configuração:

6. No menu Tools, clique em Options.


7. No quadro de diálogo Options, na aba Modeling Aids, observe a
configuração de Nudge.

Pode-se modificar qualquer um destes valores.

167
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Utilizar o comando Set Points para ajustar pontos:

1. Selecione todos os pontos da borda esquerda da superfície.


2. No menu Transform, clique em Set Points.
3. No quadro de diálogo Set Points, marque Set X e deseleccione Set
Y e Set Z.

1. Na janela Front, mova os pontos e clique para alinhá-los.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 48—Prática com Formas Livres e Edição de Pontos de


Controle

2. Inicie um novo modelo.


3. Salve-o como Taça.

4. Utilize Rectangle e Curve para desenhar a peça que se vê na janela


frontal (Front).

169
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Desenhando em 3D:
1. No menu Surface, selecione Revolve.
2. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve to
revolve, selecione a curva que criou.
3. Quando perguntar pelo ponto inicial do eixo de revolução Start of
revolve axis, selecione uma das extremidades da curva.
4. Quando solicitar o final do eixo de revolução End of revolve axis,
selecione o outro extremo da curva.

5. No quadro de diálogo das opções de Revolve, clique em Deformable,


e em seguida selecione OK.

Isto fará com que a taça tenha pontos de controle que podem ser ajustados.

170
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

No menu Render, clique em Shade.

6. Salve seu modelo.


7. Tente ajustar os pontos de controle para ver o que acontece.

171
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Modelagem de Formas Livres


Quando construímos modelos no Rhino, devemos determinar em primeiro
lugar que métodos serão utilizados para cada parte do projeto.

Existem duas maneiras básicas para modelar no Rhino: forma livre e


exata.

Alguns modelos requerem mais atenção às dimensões exatas porque serão


destinados a fabricação (exemplo: forma para injeção de plásticos) ou
porque algumas partes devem encaixar umas com as outras.

Algumas vezes é a forma do objeto, não a exatidão o que mais importa.


Estas técnicas podem ser utilizadas juntas para criar figuras exatas e com
formas livres.

Este tutorial está focado somente às formas livres, de aspecto orgânico.

O tamanho exato e a posição dos objetos não é tão importante.

A forma global é o objetivo principal.

Com este exercício você aprenderá o seguinte:

• Criação de superfícies simples


• Reconstrução de superfícies
• Edição de pontos de controle
• Criação de curvas (desenhar, projetar)
• Dividir superfícies com curvas e superfícies
• Mesclagem entre duas superfícies
• Iluminação e renderização

Em nosso próximo exemplo, Pato de Borracha, você terá que utilizar


técnicas de modelagem similares tanto para a cabeça como para o corpo.

Começaremos este exercício criando esferas que se deformarão para formar


as figuras.

Se precisar saber mais a respeito dos pontos de controle e das superfícies,


consulte o Tópico Pontos de Controle no índice de ajuda do Rhino
(Rhino Help).

172
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 49—Criar um pato de borracha

• Inicie um novo modelo.


• Salve-o como Pato.
• Você pode utilizar layers para separar as partes, mas para este
modelo não é necessário.
• Para mais informação sobre os layers, procure por Layer no índice
de ajuda do Rhino Help.

Criar as formas do corpo e da cabeça:

O corpo e a cabeça do pato são criados modificando duas esferas.

Não é necessário que o tamanho e a posição das esferas sejam exatos.

Para criar as formas básicas:

1. No menu Solid, clique em Sphere, e depois selecione Center, Raio.


2. Quando pedir o centro da esfera Center of sphere, selecione um
ponto na janela frontal. Quando pedir o raio Radius
3. (Diameter), selecione outro ponto na mesma janela para criar a
esfera. Repita este procedimento para segunda a esfera.

173
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para deformar as esferas:

1. Selecione ambas as esferas.


2. No menu Surface, clique Edit Tools, e depois em selecione
Rebuild.
3. Na caixa de diálogo Rebuild Surface, defina o valor dos pontos
Point Count para 8 tanto para U como para o V.
4. Em graus Degree, digite 3, para U e V.

Assinale a caixa de seleção Delete Input, desative Current Layer, e


depois clique em OK.

Agora as esferas são deformáveis e o fato de existirem mais pontos de


controle permite controlar as partes menores da superfície. Uma superfície
de grau 3 terá uma forma mais suave ao ser deformada.

174
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para modificar a forma do corpo:

1. Selecione a esfera maior.


2. No menu Edit, clique Point Editing, e depois clique em Control
Points On.
3. Na janela frontal Front selecione os pontos de controle da parte
inferior da esfera. Pode realizar uma seleção por janela, arrastando
uma janela ao redor dos pontos de controle.

4. Arraste para cima os pontos de controle selecionados.


5. Deste modo serão alinhados todos os pontos de controle selecionados
no mesmo valor de z (vertical na janela Front) e a superfície se
achatará.

175
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1. Ajuste os pontos de controle na parte superior do corpo do pato


utilizando a mesma técnica.

2. Selecione os pontos de controle por janela na parte superior esquerda


do corpo e estique para cima para formar o pescoço.

Observe que na vista superior Top há dois pontos de controle selecionados,


embora na vista frontal Front pareça que somente um está selecionado. Isto
acontece porque o segundo ponto de controle está exatamente atrás do que
se vê na vista frontal.

176
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

3. Selecione por janela os pontos de controle na parte dianteira do


corpo e estique para cima para formar o peito do pato.

4. Selecione os pontos de controle na parte superior direita e estique


para a direita.

5. Pode continuar ajustando os pontos de controle até conseguir a figura


que deseja.
6. Salve seu modelo.

177
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para sombrear o modelo:

1. Clique na janela Perspectiva.


2. No menu Render, clique em Shade.

3. Clique ENTER ou ESC para sair do modo de sombreamento.


4. Clique ESC para desativar os pontos de controle.
5. O primeiro ESC cancela qualquer comando ativo, o seguinte
desseleciona os objetos selecionados.
6. O ESC seguinte desativa os pontos de controle.

178
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a cabeça:

1. Selecione a esfera menor.


2. No menu Edit, clique Point Editing, e depois selecione Control
Points On.
3. Selecione os pontos de controle na parte direita e estique para
começar a formar o bico.

4. Selecione os pontos de controle na parte superior direita e estique


para continuar formando o bico.
5. Continue selecionando pontos de controle e deformando a cabeça até
que sua figura se pareça com a figura abaixo.

6. Clique ESC para desativar os pontos de controle.

179
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para Separar o Bico da Cabeça:

Para a renderização final, o bico deve ter uma cor diferente do corpo. Para
isto, o bico e o corpo têm que ser superfícies separadas.

Você pode dividir uma superfície em várias superfícies de diferentes


maneiras.

Pode utilizar, por exemplo, a seguinte técnica.

Para separar a cabeça e o bico em duas superfícies diferentes, divida-as


com uma curva.

Para dividir uma superfície com uma curva:

1. Na vista Front, crie uma curva como a mostrada na ilustração abaixo.

2. No menu Edit, clique em Split.


3. Quando pedir objetos a dividir Select objects to split, selecione a
cabeça (1) e clique Enter.
4. Quando lhe pedir objetos de corte Select cutting objects, selecione a
curva que acaba de criar (2).
5. Quando pedir os objetos de corte Select cutting objects, clique
ENTER.

Agora o bico e a cabeça são superfícies separadas.

180
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Salve seu modelo.

Para Criar o Pescoço do Pato

O pato necessita de um pescoço. Em primeiro lugar, faremos uma borda na


superfície da cabeça e outro na superfície do corpo, para que possamos
criar uma superfície mesclada entre as duas bordas.

Para recortar a cabeça:

1. Desenhe uma linha Line que atravesse a parte inferior da cabeça (1).

181
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

2. No menu Edit, clique em Trim.


3. Quando pedir que selecione as bordas de corte Select cutting edges
(Options), selecione o plano de corte que criou (1).
4. Quando lhe perguntar de novo pelas bordas de corte Select cutting
edges (Options), clique ENTER.
5. Quando pedir que selecione o objeto a recortar Select object to trim
(Options), selecione a parte inferior da Cabeça (2).
6. Quando voltar a perguntar pelo objeto a recortar Select object to
trim (Options), clique ENTER para terminar o comando.
7. A parte inferior da cabeça será recortada.

8. Apague a linha.

Para fazer um buraco no corpo que coincida com a abertura da parte


inferior da cabeça:

9. No menu Surface, clique em Extrude, e depois em Straight.


10. Quando pedir que selecione a curva a extruir Select curve to extrude,
selecione a curva na parte inferior da cabeça (1).
11. Quando pedir que selecione a curva a extruir Select curve to extrude,
clique ENTER.
12. Quando pedir a distância de extrusão Extrusion distance < 1.0000 >
(Direction Cap=No BothSides Tapered), arraste a superfície extruida até
que intersecte com a parte superior do corpo do pato.

182
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1. No menu Edit, clique em Trim.


2. Quando pedir as arestas de corte Select cutting edges (Options),
selecione a superfície extruida (1).
3. Quando pedir as arestas de corte Select cutting edges (Options), clique
ENTER.
4. Quando pedir o objeto a recortar Select object to trim (Options),
selecione o corpo no interior da superfície Extruida (2).
5. Quando pedir o objeto a recortar Select object to trim (Options), clique
ENTER. Será criado um buraco no corpo do pato.

6. Apague a superfície extruida.


7. Salve seu modelo.

183
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a superfície de mescla entre a cabeça e o corpo:

1. No menu Surface, clique em Blend.


2. Quando pedir o primeiro conjunto de arestas Select first set of edges
(PlanarSections Continuity=Curvature), selecione a curva na parte inferior da
cabeça (1).
3. Quando voltar a pedir Select first set of edges. Press Enter for second set
(PlanarSections Continuity=Curvature), clique ENTER.
4. Quando pedir o segundo conjunto de arestas Select second set of edges
(PlanarSections Continuity=Curvature), selecione a aresta do buraco do
corpo.

5. Quando pedir o ponto de emenda a ajustar Matching seams and directions...


Select seam point to adjust. Press Enter when done (FlipDirection
Automatic Natural), clique ENTER.
6. No quadro de diálogo Blend Bulge, clique OK. Será criada uma mescla de
superfícies entre o corpo e a cabeça.

7. Salve seu modelo.

184
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para unir as partes:

1. No menu Edit, clique Join.


2. Quando pedir que selecione o objeto a unir Select object for join,
selecione o corpo.
3. Quando pedir que selecione a seguinte superfície a unir Select next
surface or polysurface to join, selecione o pescoço.
4. Quando pedir que selecione a seguinte superfície a unir Select next
surface or polysurface to join, selecione a cabeça.
5. Quando pedir que selecione a seguinte superfície a unir Select next
surface or polysurface to join, clique ENTER.

Para criar o olho:

1. No menu Solid, clique Ellipsoid.


2. Ative Ortho e Snap.
3. Quando pedir o centro da elipse Center of ellipsoid, selecione um
ponto na janela Top.
4. Quando pedir o final do primeiro eixo End of first axis, selecione
um ponto.
5. Quando pedir o final do segundo eixo End of second axis, selecione
um ponto com aproximadamente o mesmo raio que a da seleção
anterior.
6. Quando pedir o final do terceiro eixo End of third axis, selecione
um ponto na janela Front para criar uma elipse plana.

185
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a pupila do olho:

Para poder atribuir uma cor diferente à pupila do olho, a superfície da


elipse tem que ser dividida em duas partes.

1. No menu Curve, clique em Line e depois em Single Line.


2. Quando pedir o início da linha Start of line (BothSides), na janela
Front, selecione um ponto à esquerda e acima do ponto médio da
elipse.
3. Quando pedir o final da linha End of line (BothSides), ative Ortho
e selecione um ponto à direita da elipse.

186
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

4. No menu Edit, clique em Split.


5. Quando pedir objetos a dividir Select objects to split, selecione a elipse (1).
6. Quando pedir objetos a dividir Select objects to split, clique ENTER.
7. Quando pedir objetos de corte Select cutting objects, selecione a linha (2) da
parte superior da elipse.
8. Quando pedir objetos de corte Select cutting objects, clique ENTER.

9. Selecione a superfície da parte superior da elipse.

Ela está agora divida em duas metades. Assegure-se de selecionar a parte superior da
elipse.

10. No menu Render, clique em Render Preview.

187
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

11. No menu Edit, clique em Object Properties.


12. No quadro de diálogo Object Properties, na aba Material, clique em Basic,
no botão Cor button, e selecione uma cor para a pupila do olho, por exemplo,
o negro.

Para mover os olhos para superfície da cabeça:

1. No menu Transform, clique Orient, e depois em On Surface.


2. Quando pedir que selecione a apóie da superfície Select base surface, selecione
a cabeça.
3. Quando pedir o ponto de onde orientar Point to orient from (OnSurface),
selecione o centro do olho na Janela Top.
4. Quando pedir o ponto de orientação na superfície Point on surface to orient to
(Align=U Mirror SwapUV FlipNormal NoCopy), digite N e clique ENTER.
5. Quando pedir o ponto de orientação na superfície Point on surface to orient to
(Align=U Mirror SwapUV FlipNormal), mova o cursor na cabeça para colocar
o olho e clique com o mouse.

6. Faça uma copia simétrica Mirror do olho no outro lado da cabeça.


7. Salve seu modelo.

188
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Renderizar a Imagem do Pato

A renderização cria uma foto “realista” de seu modelo com as cores atribuídas. As cores
da renderização são diferentes das cores dos layers que foram utilizados, que controlam
a cor no modo alâmbrico.

Para renderizar o pato:

1. Selecione o bico.
2. No menu Edit, Clique em Object Properties.
3. No quadro de diálogo das propriedades de objetos Object Properties, clique
Render Color e selecione uma cor para o bico, por exemplo, o laranja.

4. Selecione o corpo.
5. No menu Edit, clique em Object Properties.
6. No quadro de diálogo Object Properties, clique em Render Color e selecione
uma cor para o corpo, por exempo o amarelo.
7. No menu Render, clique em Render.

189
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Iluminando a cena com focos de luzes:

1. No menu Render, clique em Criate Spotlight.


2. Quando pedir o ponto base do cone Base point of cone (Vertical), selecione um
ponto na metade do modelo.
3. Quando pedir o raio, arraste o raio até que seja aproximadamente do mesmo
comprimento do modelo.
4. Quando pedir o final do cone End of cone, escolha um ponto na vista superior
Top enquanto clica em CTRL.
5. Esta técnica ativará o modo elevação. O ponto deve estar ligeiramente à
esquerda e abaixo do modelo.
6. Na vista Front escolha um ponto ligeiramente acima do objeto.

7. No menu Render, clique em Render.


8. Tente colocar dois focos de luz.

9. No menu Render, Clique em Render.

10. Salve seu modelo.

190
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Modelar Sólidos
Modelar sólidos no Rhino é fácil. Existem vários comandos que lhe
permitem criar e editar objetos sólidos.

Ícone Comando Descrição


Box Cria uma caixa retangular a partir de dois pontos diagonais e uma
altura.Opção Botão Direito: Cria uma caixa a partir de dois pontos
adjacentes, um ponto na borda do outro lado dos pontos e uma
altura
Box3Pt Cria uma caixa a partir de dois pontos adjacentes, um ponto sobre a
borda do outro lado e uma altura.

Sphere Cria uma esfera a partir do ponto central e um raio.

SphereD Cria uma esfera a partir das extremidades de seu diâmetro.

Sphere3Pt Cria uma esfera a partir de três pontos na superfície.

Cylinder Cria um cilindro sólido a partir de um ponto no centro, um raio e


uma altura.

Tube Cria um tubo sólido a partir de um ponto no centro, dois raios e


uma altura.

Cone Crea um cone sólido a partir de um ponto base, um raio base e uma
altura.

TCone Cria um cone truncado que termina em um plano circular a partir


de seu ponto base, dois raios e uma altura.

Ellipsoid Cria uma elipse a partir de um ponto no centro e três extremos de


eixos.

Torus Cria um toroide sólido a partir de um ponto no centro, um raio para


o centro do tubo e um raio do tubo.

Pipe Cria um tubo ao redor de uma curva existente. Pipe unifica o


comando de círculo com a opção OnCurve do comando one-rail
sweep e fecha os extremos para criar tubos sólidos.

191
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

A opção Thick lhe permite especificar dois raios em cada extremo


da curva para criar tubos com buracos perfurados no meio, tipo
tubos.
Extrude Cria um sólido estruindo uma curva plana fechada verticalmente.
Planar
Curve

Extrude Cria um sólido extruindo uma Superfície verticalmente.


Surface
Extrui uma curva plana com um ângulo

Cap Planar Cria uma superfície simples plana para fechar buracos simples
Holes planos em uma superfície ou sólido parcial.

Boolean Operação Booleana do Rhino para combinar sólidos.


Union

Boolean Operação Booleana do Rhino para subtrair superfícies e sólidos.


Difference

Boolean Operação Booleana do Rhino para criar a intercessão de duas


Intersection superfícies ou sólidos.

Exercício 50—Modelar uma barra com texto.

No exercício seguinte terá que fazer um sólido primitivo, extrair algumas


superfícies, reconstruir uma superfície e deformá-la, unir as novas
superfícies em um sólido, arredondar as bordas, acrescentar texto à
superfície e realizar uma operação booleana no sólido (polisuperficie).

1. Comece um novo modelo utilizando a unidade Millimeters.


2. Salve-o como Bar.
3. No menu Solid, clique em Box.
4. Quando solicitar o primeiro ponto First corner of Box, digite 0,0 e
clique ENTER.
5. Quando solicitar o outro canto ou longitude Other corner or length,
digite 15 e clique ENTER.
6. Quando solicitar a largura Width, digite 6 e clique ENTER.
7. Quando solicitar a altura Height, digite 1 e clique ENTER.

192
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para editar a caixa:

1. No menu Solid, clique em Extract Surface.


2. Quando solicitar que selecione as superfícies a extrair Select
surfaces to extract (Copy), selecione a parte superior e as duas
extremidades.
3. Quando solicitar que selecione as superfícies a extrair Select
surfaces to extract (Copy), clique ENTER.
4. A linha de comandos mostrará a seguinte mensagem: “Extracted 3
surfaces from a polysurface” (Extraídas 3 superfícies de uma
polisuperficie).

5. Selecione as duas extremidades e elimine-as.

193
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. No menu Surface, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild.


7. No quadro de diálogo Rebuild Surface, defina o número de pontos
em 4 e o grau em 3 tanto para U como para V.

8. No menu Edit, clique em Point Editing e em seguida em Control


Points On.

9. Na janela direita, selecione os pontos do meio com uma janela.

194
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

10. Arraste os pontos para cima aproximadamente uma unidade.

11. Desative os pontos de controle.


12. Selecione todas as superfícies.
13. No menu Edit, clique em Join.
14. As superfícies se unem para criar uma polisuperficie fechada.

15. Selecione a polisuperficie.


16. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes.

195
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

17. Fecharam-se as duas extremidades.

Para arredondar as bordas:

1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.


2. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=1), selecione as bordas verticais.
3. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=1), clique em ENTER.

4. No menu Solid, clique em Fillet Edge.


5. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=1), digite .2 e clique ENTER.
6. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=0.2), selecione com uma janela a barra inteira para
selecionar as bordas horizontais.
7. Quando voltar a solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=0.2), clique ENTER.

196
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

8. Faça uma cópia da barra e bloqueie-a.


9. Utilizaremos a segunda barra para outra técnica mais adiante.

Para criar texto sólido:

1. Clique na janela Top.


2. No menu Solid, clique em Text.
3. No quadro de diálogo Criate Text Object, selecione uma Fonte e
um Estilo.
4. Estabeleça uma altura Text Height = 3.00 e uma expessura
Thickness = 1.00.
5. Em Criate clique em Solids.

6. O texto sólido será criado no plano de construção superior.


7. Arraste o texto para o centro da barra.
8. Na janela Front ou Right, arraste o texto até que se sobressaia por
cima da superfície.

197
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

9. Para gravar o texto na barra:


10. Selecione a barra.
11. No menu Solid, clique em Difference.
12. Quando solicitar o segundo grupo de superfícies ou polisuperficies
Select second set of surfaces or polysurfaces (DeleteInput = Yes),
selecione com uma janela todo o texto.
13. Quando voltar a solicitar o segundo grupo de superfícies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or Polysurfaces,
Press Enter when done (DeleteInput = Yes), clique ENTER.
14. O texto ficará gravado na barra.

198
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Criando uma etiqueta:

1. Desbloqueie a cópia da barra.


2. No menu Solid, clique em Extract Surface.
3. Quando solicitar as superfícies a extrair Select surfaces to extract
(Copy), selecione a superfice de cima.
4. Quando voltar a pedir as superfícies a extrair Select surfaces to
extract (Copy), clique ENTER.

5. Selecione a parte inferior da barra e bloqueie-a.


6. Ative a janela Top.
7. No menu Solid, clique em Text.
8. No quadro de diálogo Criate Text Object, em Criate, clique em
Curve e em seguida em OK.

199
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

9. O texto será criado no plano de construção Top.


10. Arraste o texto até o meio da barra.
11. Selecione o texto (curvas).
12. No menu Curve, clique em From Objects e em seguida em Project.
13. Quando solicitar as superfícies sobre as quais projetar Select surfaces or
polysurfaces to project onto, selecione a superfície de cima na Vista Top.
14. O comando Project projeta objetos perpendiculares ao plano de construção.

Apague as curvas do texto original.

15. Selecione a superfície de cima.


16. No menu Edit, clique em Split.
17. Quando solicitar os objetos de corte Select cutting objects. Press Enter to
clear selection and start over, selecione com uma janela as curvas de texto e
clique Enter.
18. As curvas dividiram a superfície. Cada parte do texto é uma superfície separada.

19. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Curve.


20. Isto selecionará as curvas que utilizou para dividir a superfície.
21. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Hide para ocultar as
curvas.

200
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para trocar a cor de renderização do texto:

1. Selecione as superfícies de texto.


2. No menu Edit, clique em Object Properties.
3. No quadro de diálogo Object Properties, na aba Material, clique em Basic e
selecione uma cor para o texto, como por exemplo, o vermelho.
4. Clique na janela Perspective.
5. No menu Render, clique em Render Preview.

Para gravar o texto em relevo:

1. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Previous Selection. As


superfícies de texto serão selecionadas automáticamente.
2. Clique na janela Top.
3. No menu Solid, clique em Extrude Surface.
4. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance (Direction), digite
.2 e clique ENTER.
5. As superfícies serão extruídas perpendicularmente ao plano de construção.

6. Observe que a parte superior do texto segue a curvatura da superfície original.

201
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Criando Superfícies
Superfícies

Uma superfície do Rhino é similar a uma peça de tecido elástico. Pode


tomar muitas formas diferentes.

As superfícies estão limitadas por curvas chamadas bordas ou lados. Para


visualizar a forma da superfície, Rhino mostra um quadriculado de curvas
isoparamétricas na surperficie.

As superfícies têm uma área que pode ser convertida em malhas e sua
forma pode ser modificada movendo os pontos de controle.

Ícone Comando Descrição


SrfPt Cria uma superfície selecionando três ou quatro pontos
no espaço para as quinas.

EdgeSrf Cria uma superfície selecionando dois, três o quatro


curvas existentes cujas pontas coincidem exatamente.

PlanarSrf Cria uma superfície a partir de curvas planas que


compreendem uma área.

Patch Cria uma superfície que atravessa um conjunto de curvas


e/ou objetos.

Revolve Revoluciona uma curva ao redor de um eixo para criar


uma superfície

202
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Loft Cria uma superfície a partir de formas curvas; a opção


normal cria uma superfície sem dobras quando passa
pelas formas curvas. A opção de Seções Retas (Straight
Sections) cria uma surperficie com dobras em cada forma
curva e seções retas entre as formas curvas.
Sweep1 Cria uma superfície a partir de formas curvas que seguem
ao longo de uma via. Este comando controla um lado da
superfície.

Sweep2 Cria uma superfície a partir de formas curvas que seguen


ao longo de duas vias. O percurso das duas vias lhe
permite controlar os lados da superfície.

FilletSrf Cria um arredondamento entre duas superfícies.

BlendSrf Cria uma superfície suave entre duas superfícies


existentes.

RailRev Revoluciona uma figura curva fixando um extremo ao


longo de uma via. Este comando é muito útil para criar
extremos suaves em superfícies irregulares.

Extrude Extrui uma curva perpendicular ao plano de construção


com a opção de afunilar (taper) a superfície com um
ângulo de traçado.

ExtrudeAlong Extrui uma curva seguindo o caminho de uma segunda


Crv curva.

ExtrudeToPt Extrui uma curva até um ponto.

Plane Cria uma superfície retangular plana paralela ao plano de


construção a partir de dois pontos diagonais.

Plane3Pt Cria uma superfície retangular plana a partir de três


pontos.

PlaneV Cria uma superfície retangular plana vertical ao plano de


construção a partir de 3 pontos.

203
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 51 - Técnicas Básicas para criar Superfícies

Nestes Exercícios modelaremos algumas superfícies simples.

• Inicie um novo modelo.


• Salve-o como Superfícies.

Para criar um plano retangular:


1. No menu Surface, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner to
Corner.
2. Na janela superior Top, ao pedir a primeira quina do plano First corner of
plane, digite 0,0 e clique ENTER.
3. Quando solicitar a outra quina ou longitude Other corner or length, digite 10 e
clique ENTER.
4. Quando solicitar a largura Width, digite 6 e clique ENTER.

Para criar um plano vertical:

1. No menu Surface, clique em Rectangle, e em seguida selecione Vertical.


2. Quando solicitar o início do lado Start of edge, selecione o ponto final ao lado
direito da superfície.
3. Quando solicitar o final do lado End of edge, selecione o outro ponto final ao
lado direito da superfície.
4. Quando solicitar a altura do retângulo Height of rectangle, digite 5 e clique
ENTER.

204
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar um plano a partir de três pontos:

1. No menu Surface, clique em Rectangle, e em seguida selecione 3


Points.
2. Quando solicitar o início do lado Start of edge, selecione o ponto
final na parte superior da segunda superfície.
3. Quando solicitar o final do lado End of edge, selecione o outro
ponto final na parte superior da segunda Superfície.
4. Quando solicitar a largura Width, digite 10 e clique ENTER.
5. Quando solicitar a largura Width, digite <45 e clique ENTER.
6. Quando solicitar uma vez mais a largura Width, selecione um ponto
na janela frontal.

205
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar um plano a partir de pontos:

1. No menu Surface, clique em Corner Points.


2. Quando solicitar a primeira esquina First corner of surface, selecione o ponto
final ao lado esquerdo da primeira Superfície.
3. Quando solicitar o segundo canto da superfície Second corner of surface,
selecione o ponto final ao lado esquerdo da primeira superfície.
4. Quando solicitar a terceira quina Third corner of surface, selecione o ponto
final ao lado esquerdo da terceira Superfície.
5. Quando solicitar a quarta esquina da superfície Fourth corner of surface,
selecione o outro ponto final ao lado esquerdo da terceira superfície.
6. Será criada uma superfície com quinas nos pontos selecionados.

Para criar um plano a partir de arestas:

1. No menu Surface, clique em Edge Curve.


2. Quando solicitar as curvas Select 2, 3, or 4 curve, selecione a aresta da parte
frontal esquerda (1).
3. Quando solicitar as curvas Select 2, 3, or 4 curve, selecione a aresta da parte
frontal direita (2).
4. Quando lhe voltar a solicitar as curvas Select 2, 3, or 4 curve, clique ENTER.
Será criada uma superfície.

206
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar uma superfície a partir de curvas planas:

1. No menu Surface, clique em From Planar Curve.


2. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build
surface, selecione a borda superior de uma Superfície que tenha
criado.
3. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build
surface, selecione as outras três bordas e clique ENTER.
4. Será criada uma superfície.

Exercício 52—Extruir Superfícies

1. Abra o arquivo Extrude.3dm.


2. Selecione a curva (1) do meio da direita.

207
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

3. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight.


4. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance
(Direction BothSides Tapered), digite –3.5 e clique ENTER.
5. A curva extrui perpendicularmente ao plano do objeto se for uma
curva plana.

6. Clique ESC para desselecionar a curva.


7. Repita este processo para a outra curva (2).

208
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para extruir uma curva ao longo de outra curva:

1. Selecione a curva da esquerda (3).

2. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Along


Curve.
3. Quando solicitar a curva de trajetória Select path curve, selecione a
curva (4) do extremo direito.
4. A curva se extrui ao longo da trajetória da curva secundária.

5. Repita este processo com a outra curva (5).

209
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para extruir uma curva com a opção Taper (ângulo de inclinação):

1. Selecione a curva da direita (6).

2. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight.


3. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <-3.5>
(Direction Cap=no BothSides Tapered), Digite T e clique
ENTER.
4. Quando solicitar o ângulo de inclinação Draft angle <0>, digite 3 e
clique ENTER.
5. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <-3.5>
(Direction Cap=no), digite .375 e clique ENTER.
6. A curva é extruída com um ângulo de inclinação de três graus na
direção positiva do eixo X.

210
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. Selecione a mesma curva.


8. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight.
9. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <.375>
(Direction Cap=no BothSides Tapered), digite T e clique
ENTER.
10. Quando solicitar o ângulo de inclinação Draft angle <3>, digite -3 e
clique ENTER.
11. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <.375>
( Direction Cap=no ), digite -1.375 e clique ENTER.
12. A curva é extruída com um ângulo de inclinação de três graus na
direção negativa da extrusão anterior.

211
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar uma superfície a partir de curvas planas:

1. No menu Surface, clique em From Planar Curve.


2. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build
surface, selecione as arestas (7, 8, 9 e 10) que limitam com as
aberturas da extrusão nos dois extremos.

3. Quando solicitar as curvas planas Select planar curve to build


surface, clique ENTER. Será criada uma superfície em cada
extremidade.

212
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

4. Selecione todas as superfícies.


5. No menu Edit, clique em Join.
6. Os oito objetos se unirão em uma só superfície.

Para criar uma superfície extruida em ambos os lados de uma curva:

1. Ative o layer Extrude Straight-bothsides.


2. Selecione a curva de forma livre (11) como se mostra na ilustração.

213
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em Straight.


2. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance
(Direction BothSides Tapered), digite B e clique ENTER.
3. A curva será extruída simetricamente. Arraste-a para que se estenda
mais à frente do objeto e selecione-a.

4. Recorte a polisuperfcie com a superfície extruida.

5. Recorte a superfície extruida com a polisuperficie.

214
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Una as duas partes formando uma só polisuperficie.

7. Utilize o comando FilletEdge (Solid > Fillet Edge) com um raio de


.2 para arredondar os cantos.

215
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar uma superfície extruida de uma curva até um ponto:

1. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em To Point.


2. Quando solicitar a curva a extruir Select curve to extrude, selecione
a curva (12).
3. Quando solicitar o ponto ao que extruir Point to extrude to,
selecione o ponto (13).
4. A curva será extruida até este ponto.

5. Utilize a diferença booleana BooleanDifference (Solid >


Difference) para extrair a superfície da parte superior do telefone.

6. No menu Surface, clique em Extrude e em seguida em To Point.

216
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. Quando solicitar a curva a extruir Select curve to extrude, selecione


o círculo (14).
8. Quando solicitar o ponto ao que extruir Point to extrude to,
selecione o ponto ( 15 ). A curva será extruída em um ponto.

9. Utilize a diferença booleana BooleanDifference (Solid >


Difference) para extrair a superfície da parte superior do telefone.

10. Salve seu modelo como Phone.

217
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar os botões:

1. No menu Edit, clique em Select e em seguida em On Layer.


2. No quadro de diálogo Layers to Select, clique em Curve for
Buttons e em OK. Serão selecionadas as 12 curvas que formam os
botões.

3. No menu Surface, clique em From Planar Curve.

As curvas continuam selecionadas.

4. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Hide.

As curvas originais ficam ocultas.

5. No menu Edit, clique em Select e em seguida em On Layer.


6. No BooleanDifference na caixa de diálogo Layers to Select, clique
em Curve for Buttons e em OK.
7. No menu Surface, clique em Offset.
8. As 12 superfícies dos botões ficarão selecionadas.

218
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

9. Quando solicitar a eqüidistância Offset distance <1> (FlipAll Solid


Loose Tolerance), digite S e clique ENTER.
10. Quando solicitar a eqüidistância Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), digite .05 e clique ENTER.
11. As superfícies são extruídas e se convertem em sólidos. Continuam
selecionadas.

12. No menu Edit, clique em Select e em seguida em Invert.


13. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Lock.
14. Toda a geometria será bloqueada, exceto os botões. Deste modo,
será mais fácil selecionar as bordas no procedimento seguinte.
15. No menu Solid, clique em Fillet Edge.

219
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

16. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet


(Radius=0.18), digite .03 e clique ENTER.
17. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=0.03), selecione as bordas exteriores dos Botões e clique
ENTER.
18. As bordas dos botões estarão, agora, arredondadas.

19. No menu Edit, clique em Visibility e em seguida em Unlock para


desbloquear as outras partes do modelo.

220
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 53—Superfícies de Transição


Para criar uma superfície de transição:

1. Abra o modelo Loft.


2. Selecione por janela todas as curvas na parte inferior da janela
superior Top.

3. No menu Surface, clique em Loft.


4. No quadro de diálogo Loft Options, marque Shaded preview e
clique em Preview. Será criada uma superfície sobre as curvas.

221
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

5. No quadro de diálogo Loft Options, troque o estilo Style para


Straight sections e clique em Preview. Será criada uma superfície
sobre as curvas, mas as seções de curvas serão retas.

6. No quadro de diálogo Loft Options, troque o estilo Style para


Loose e clique em Preview.

Será criada uma superfície que utiliza os mesmos pontos de controle que as
curvas. É muito mais suave que as outras Superfícies, mas não coincide
muito com a geometria das curvas interiores.

7. No quadro de diálogo Loft Options, troque o estilo (Style) para


Normal e clique em OK. Será criada uma superfície sobre as
curvas.

222
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

8. Faça uma cópia simétrica da superfície para criar a outra metade.

223
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 54—Superfícies de Revolução


Para criar uma superfície de revolução:

1. Abra o arquivo Revolve.3dm.


2. No menu Surface, clique em Revolve.
3. Quando solicitar a curva para revolucionar Select curve to revolve,
selecione a curva negra.
4. Quando solicitar o início do eixo de revolução Start of revolve axis,
selecione o final da linha vertical vermelha.
5. Quando solicitar o final do eixo de revolução End of revolve axis,
selecione o outro final da linha vertical vermelha.

6. No quadro de diálogo Revolve Options, clique em OK. A superfice


revolucionará ao redor do eixo.

224
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 55—Criando uma superfície de Revolução com Rail Revolve

Às vezes é necessário fechar a extremidade de um objeto de forma


irregular. O comando Revolve lhe permitirá revolucionar o Perfil de uma
curva em forma circular. A revolução utilizando Rail Revolve, permite-lhe
revolucionar ao redor de um eixo no sentido do comprimento de uma
trajetória.

Para criar uma Revolução com o comando Rail Revolve:

1. Abra o modelo Rail Revolve.3dm.


2. No menu Surface, clique em Rail Revolve.
3. Quando solicitar que selecione o perfil da curva Select profile
curve, selecione a curva de perfil (1).

4. Quando solicitar que selecione a curva de trajetória Select path


curve, selecione a curva (2).
5. Quando solicitar o início do eixo de revolução Start of revolve axis,
selecione o final da linha de eixo (3).
6. Quando solicitar o final do eixo de revolução End of revolve axis,
selecione a outra ponta da linha de eixo (4).

Será revolucionada uma superfície ao redor de um eixo que segue a


trajetória da curva ao final do objeto.

225
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. Ative o layer Bowl e desative todos os demais.

8. Utilize o comando Rail Revolve para fazer uma terrina

Como a curva que se revolucionou é fechada, a superfice é um sólido.

226
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 56—Utilizar Rail Revolve para Criar Superfícies

1. Abra o arquivo 1 Rail Sweep.3dm.


2. Selecione as três curvas da esquerda.

3. No menu Surface clique em Sweep 1 Rail.


4. Quando solicitar o ponto da emenda Select seam point to adjust,
press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ),
clique ENTER.

227
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

5. No quadro de diálogo Sweep 1 Rail Options, selecione as


seguintes opções e clique em OK. As duas figuras de seção
transversal se mesclam para formar a superfície.

Usando Rail Revolve em relação a um ponto:

1. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.


2. Quando solicitar a curva de sulco Select rail curve, selecione a
curva de forma livre da direita (1).

3. Quando solicitar as curvas de seção transversal Select cross-section


curve ( Point ), selecione o círculo (2).
4. Quando solicitar as curvas de seção transversal Select cross-section
curve ( Point ), digite P e clique ENTER.
5. Quando solicitar o final da varredura End of 1-rail sweep,
selecione o outro extremo da curva de forma Livre (3).
6. No quadro de diálogo Sweep 1 Rail Options, selecione as
seguintes opções e clique em OK.

228
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

As duas seções transversais se deslocarão até este ponto para formar a


superfície.

Exercício 57—Utilizar Rail Sweep para Criar Superfícies

Abra o modelo 2 Rail Sweep.3dm.

229
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a base:

1. Mude para o layer Base Surface.


2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.
3. Quando solicitar que selecione as duas curvas Select 2 rail curve,
selecione a primeira curva (1).
4. Quando solicitar que selecione as duas curvas Select 2 rail curve,
selecione a curva (2).
5. Quando solicitar que selecione as curvas de perfil transversal Select
cross-section curve ( Point ), selecione uma curva de perfil
transversal (3).
6. Quando solicitar que selecione as curvas de perfil transversal Select
cross-section curve ( Point ), clique ENTER.

7. No quadro de diálogo Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

230
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a parte interna:

8. No menu Edit, clique em Layers, e em seguida selecione Edit.


9. No quadro de diálogo de layers Edit Layers, ative os layers
Housing Surface, Housing Curve e Mirror. Bloqueie os layers
Base Curve e Base Surface.
10. Ative o layer Housing Surface.
11. Clique em OK.
12. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.

13. Ao pedir que selecione os 2 rails Select 2 rail curve, selecione a


primeira curva (1).
14. Ao pedir que selecione os 2 rails Select 2 rail curve, selecione a
curva (2).
15. Ao pedir que selecione as curvas de perfil transversal Select cross-
section curve (Point), selecione a curva da parte frontal do cilindro
(3).
16. Ao pedir que selecione as curvas de perfil transversal Select cross-
section curve (Point), clique enter.

231
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

17. No quadro de diálogo Sweep 2 Rails Options, clique OK.

Será criada uma superfície que envolve as curvas e termina com uma ponta
suave onde se juntam as curvas transversais.

232
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para unir as duas partes:

1. No menu Edit, clique em Layers, e em seguida selecione Edit.

No quadro de diálogo de layers Edit Layers, assegure-se de que os layers


Housing Surface, Base Surface e Mirror estão ativados. Todos os outros layers
devem estar desativados.

2. No menu Solid, clique em Union.


3. Quando solicitar que selecione a superfície Select surface or
polysurface, selecione a superfície de base.
4. Quando solicitar que selecione a superfície a unir Select surface or
polysurface to union, selecione a superfície que formará a parte
interna.

233
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para fazer um arredondamento entre duas superfícies:

1. No menu Surface, clique em Fillet.


2. Quando solicitar que selecione a primeira superfície a arredondar
Select first surface to fillet (Radius=1 Extend=Yes Trim=Yes),
digite .25 e clique ENTER.
3. Quando solicitar que selecione a primeira superfície a arredondar
Select first surface to fillet (Radius=0.25 Extend=Yes Trim=Yes),
selecione a superfície de base (1).
4. Quando solicitar que selecione a segunda superfície a arredondar
Select second surface to fillet (Radius=0.25 Extend=Yes
Trim=Yes), selecione a superfície que formará a parte interna (2).

Será criado um arredondamento entre as duas superfícies.

Exercício 58—Utilizar uma Rede de Curvas para Criar Superfícies 1

1. Abra o arquivo Networksurf.3dm.

234
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

2. No menu Surface, clique em From Curve Network.


3. Quando solicitar as curvas Select curve in network ( Options ),
selecione as duas arestas ( 1 e 2 e as cinco curvas da seção
transversal ( 3, 4, 5, 6, e 7 ), e clique ENTER.

4. No quadro de diálogo Surface From Curve Network, clique em


OK.

Será criada uma superfície que tem continuidade tangencial entre as outras
duas superfícies.

235
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 59—Prática com Sweep 1 Rail - Criando uma Mesa.

Neste exercício você utilizará Sweep 1 Rail para criar uma mesa redonda
com pés de forma pontiaguda de formas livres.

Para criar os pés da mesa:

1. Abra o modelo Table.


2. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.
3. Quando solicitar que selecione a curva Rail Select rail curve,
selecione a curva de trajetória (1) para o pé.
4. Quando solicitar que selecione a curva de seção transversal Select
cross-section curve (Point), selecione a figura da curva para ambas
as pontas dos pés (2,3).
5. Quando solicitar que selecione a curva de seção transversal Select
cross-section curve (Point), clique ENTER.

236
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Quando solicitar as emendas e direções que coincidem Matching


seams and directions. Select seam point to Adjust... Press
ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), clique
ENTER.

7. No quadro de diálogo Sweep 1 Rail Options, clique em OK.

Será criado o pé da mesa. Observe a perfeita transição de uma curva de


seção à outra.

237
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a braçadeira:

1. Mude para o layer Braces.


2. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.
3. Quando solicitar que selecione a curva rail Select rail curve,
selecione a curva de trajetória (1) da braçadeira.
4. Quando solicitar que selecione a curva de seção Select cross-section
curve (Point), selecione a curva para ambas as pontas da braçadeira
(2,3).
5. Quando voltar a pedir que selecione a curva de seção Select cross-
section curve (Point), clique ENTER.

238
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Quando solicitar as emendas e direções que coincidem Matching


seams and directions... Select seam point to Adjust. Press
ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural), clique
ENTER.

7. No quadro de diálogo do Sweep 1 Rail Options, clique em OK.

Pronto! Está criada a braçadeira da mesa.

239
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a borda da mesa:

1. Mude para o layer Top.


2. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.
3. Quando solicitar que selecione a curva rail Select curve, selecione a
elipse (1).
4. Quando solicitar que selecione a curva de seção transversal Select cross-
section curve (Point), selecione a curva para a parte superior da mesa (2).
5. Quando solicitar a curva de seção transversal Select cross-section curve
(Point), clique ENTER.

6. No quadro de diálogo Sweep 1 Rail Options, clique em OK.

240
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Será criada a superfície da borda da mesa.

Para terminar a mesa:

1. Selecione todas as superfícies que criou.


2. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes. Serão criados seis
suportes.

241
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

3. Utilize o comando Mirror para copiar a braçadeira e os pés para concluir


o modelo. Terá que copiar em torno de 0,0 na janela superior Top.

Sombreie e renderize seu modelo.

242
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 60 - Criando um Martelo.

Alguns modelos terão que ser tratados com mais detalhe. Este modelo é
um exemplo que requer técnicas de modelagem muito precisas.

Para o exercício seguinte também será necessário algumas técnicas


diferentes de criação de superfícies.

O Desenho Técnico está incluso para lhe ajudar a criar um modelo muito
preciso.

Inicie um novo modelo. Salve-o como Martelo.

• Crie os seguintes layers: Curva, Cabo, Pescoço, Cabeça e Orelha.


• Desenhe a silhueta do martelo.
• Desenhar a silhueta do martelo lhe servirá de ajuda enquanto cria as
curvas. Para fazer o esboço pode desenhar linhas, Polilíneas e
retângulos. Utilize as dimensões do desenho técnico para obter as
medidas exatas.

243
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar as orelhas do martelo:

Para modelar a figura das orelhas, você terá que utilizar círculos e arcos.

Pode recortar os círculos e os arcos e em seguida uni-los para criar uma curva fechada.

Mude para o layer Curva.

Desenhe uma curva definindo a figura das orelhas na janela superior.

Pode utilizar uma curva livre o usar uma combinação de arcos e círculos que serão
recortados e unidos para criar a Curva.

A seguir detalhamos os passos que lhe indicarão como fazer a curva para criar as
orelhas do martelo.

Para começar, desenhe dois círculos.

1. No menu Curve, clique em Circle, e em seguida selecione Tangent to 3


Curve.

244
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve,


selecione a curva no ponto um.
3. Quando solicitar que selecione a segunda curva Select second curve,
selecione a curva no ponto dois.
4. Quando solicitar que selecione a terceira curva Select third curve,
selecione a curva no ponto três. O círculo será criado tangente às três
curvas que selecionou.

5. No menu Curve, clique em Circle, e em seguida selecione Diameter.


6. Quando solicitar o início do diâmetro Start of diameter (Vertical),
selecione o meio da parte superior da linha de construção das orelhas.
7. Quando solicitar o final do diâmetro End of diameter, digite .5 e clique
ENTER.
8. Quando solicitar o final do diâmetro End of diameter, selecione um
ponto justo abaixo do primeiro ponto.

245
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar os arcos tangenciais:

1. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida em Tangent,


Tangent, Radius.
2. Quando solicitar que selecione a primeira curva Select first curve
for ArcTTR, selecione um círculo perto da borda direita.
3. Quando solicitar que selecione a segunda curva Select second curve
for ArcTTR, selecione o outro círculo perto da borda direita.
4. Quando lhe perguntar pelo raio Radius <1>, digite 2 e clique
ENTER.
5. Apague as partes dos arcos que não necessita.
6. No menu Curve, clique em Arc, e em seguida selecione Tangent,
Tangent, Radius.
7. Quando lhe perguntar pela primeira curva First curve, selecione o
círculo perto da borda esquerda.
8. Quando lhe perguntar pela segunda curva Second curve, selecione o
outro círculo perto da borda esquerda.
9. Quando lhe perguntar pelo raio Radius <1>, digite 3 e clique
ENTER.
10. Apague as partes dos arcos que não necessita.

246
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para recortar os círculos:

1. No menu Edit, clique em Trim.


2. Quando solicitar que selecione as bordas de corte Select cutting edges
(Options), selecione um dos arcos.
3. Quando voltar a pedir que selecione as bordas de corte Select cutting
edges (Options), selecione o outro arco.
4. Quando solicitar que selecione as bordas de corte mais uma vez Select
cutting edges (Options), clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione o objeto a recortar Select object to trim
(Options), selecione o interior dos Círculos.
6. Quando solicitar que selecione o objeto a recortar Select object to trim
(Options), clique ENTER para terminar o Comando.

7. Una (Join) os segmentos de curva.

O comando termina quando a curva se fecha.

247
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para extruir as partes das orelhas do martelo:

1. Alterne agora para o layer Orelhas.


2. Selecione os segmentos unidos.
3. No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight.
4. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=no Bothsides Tapered), digite C e clique ENTER.
5. Deste modo se converterá em sólido.
6. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e clique ENTER.
7. Deste modo a extrusão se estenderá a ambos os lados do plano de
construção.
8. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=yes), digite .75 e clique ENTER.

Para criar as ranhuras das orelhas do martelo:

1. Mude para o layer Curva.


2. Desenhe uma Curva na janela da direita Right, que comece na
metade do objeto extruido e se estenda para a direita da extrusão.

248
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1. Selecione os segmentos unidos.


2. Mude para o layer Orelhas.
3. No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight.
4. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance.75<>(Direction
Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e clique ENTER
5. Faça uma cópia simétrica da curva (Mirror).
6. Desenhe uma linha entre os pontos finais, e em seguida, com o comando
Join, una as três curvas.

7. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance (Direction


Cap=yes), digite 2 e clique ENTER.

8. Rotacione a peça na janela superior TOP.

249
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

9. Salve seu modelo.

Para extrair a ranhura das orelhas:

1. No menu Solid, clique em Difference.


2. Quando solicitar que selecione o primeiro grupo de superfícies Select
first set surfaces or polysurfaces, selecione a extrusão das orelhas.
3. Quando voltar a pedir que selecione uma superfície Select first set of
surfaces or polysurfaces. Press Enter For second set, clique ENTER.
4. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfícies Select
second set of surfaces or polysurfaces (DeleteInput = Yes ), selecione a
ranhura extruida e clique ENTER.

5. Salve seu modelo.

250
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para arredondar as orelhas:

1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.


2. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Radius=1), selecione o borda superior das orelhas.
3. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Radius=1), selecione o borda inferior das orelhas.
4. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet ( Radius=1 ), digite .1 e clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Radius=0.1), clique ENTER.
6. As bordas ficarão arredondadas.

7. Salve seu modelo.

Para criar a cabeça do martelo:

1. Mude para o layer Curva.


2. Crie a curva para a seção transversal da cabeça mediante o comando
Curve.

251
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Assegure-se que a curva se entrecruza com a parte das orelhas. Isto


facilitará a união das duas peças.

3. Mude para o layer Cabeça.


4. No menu Surface, clique em Revolve.
5. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve
to revolve, escolha a polilínea para a seção transversal da cabeça.
6. Quando solicitar que selecione o início do eixo de revolução Start
of revolve axis, selecione o final da curva.
7. Quando solicitar o final do eixo de revolução End of revolve axis,
ative o ortho e selecione um ponto sobre o primeiro ponto.

8. No quadro de diálogo de opções de revolução Revolve Options,


clique em OK.

9. Salve seu modelo.

252
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para unir a cabeça e as orelhas:

1. No menu Solid, clique em Union.


2. Quando solicitar que selecione a superfície Select surface or
polysurface, selecione a cabeça.
3. Quando solicitar que selecione a superfície a unir Select surface or
polysurface to union, selecione as orelhas.
4. Salve seu modelo.

Para fazer o arredondamento onde se unem a cabeça e as orelhas:

1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.


2. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges
to fillet (Radius=0.1), selecione o borda onde se unem as duas
partes.

3. Quando solicitar que selecione a borda a arredondar Select edges to


fillet ( Radius=0.1 ), clique ENTER. As bordas ficarão
arredondadas.

4. Salve seu modelo.

253
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar o pescoço do martelo:

1. Mude para o layer Curva.


2. Crie uma curva para o pescoço do martelo.
3. Assegure-se que se entrecruza com as orelhas.

4. Faça uma cópia simétrica (Mirror) para criar a outra curva.

Para fazer a forma do pescoço e do cabo:

1. Crie a forma do pescoço do martelo na janela da direita. Esta curva


também se utilizará para o cabo.
2. Ative o ortho. Utilize o comando de linhas para criar a curva de seção
transversal do pescoço. Esta curva também se utilizará para o cabo.
3. Arredonde as esquinas com um raio de .25.
4. A altura da linha é de .375 e a largura é de .75.

254
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

5. Una as curvas com o comando (Join).


6. Selecione as curvas unidas.
7. No menu Curve, clique em Edit Tools, e em seguida selecione
Rebuild.
8. Reconstruir a curva elimina qualquer defeito, com o qual no
posterior processo de modelagem a superfície será mais suave e
menos problemática.
9. No quadro de diálogo do Rebuild Curve, clique em Preview. Se a
geometria concordar com a curva, clique em OK. Se a geometria
não concorda com a curva, troque o número de pontos e clique em
Preview.

255
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a superfície do pescoço do martelo:

1. Mude para o layer Pescoço.


2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.

3. Quando solicitar que selecione as 2 curvas rail Select 2 rail curve,


selecione uma das curvas rail (1).
4. Quando solicitar que selecione as 2 curvas rail Select 2 rail curve,
selecione a outra curva rail (2).
5. Quando solicitar que selecione a curva de seção transversal Select
cross-section curve (Point), selecione a curva (3).
6. Quando solicitar que selecione a curva de seção transversal Select
cross-section curve (Point), clique ENTER.
7. No quadro de diálogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

8. Será criada uma superfície.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para terminar o pescoço do martelo:

1. Una as duas superfícies com o comando (Join).


2. No menu Transform, clique em Mirror.
3. Quando solicitar que selecione o objeto a copiar Select objects to mirror,
selecione a superfície do pescoço que foi criado.
4. Quando solicitar o início do plano de simetria Start of mirror plane, na
janela Front, selecione o ponto final da Superfície das orelhas no canto
inferior esquerdo.
5. Quando solicitar o final do plano de simetria End of mirror plane, ative
o ortho e selecione um ponto à direita na janela Front.

6. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes.


7. Quando solicitar que selecione as superfícies a fechar Select superfícies
or polysuperficies to cap, selecione o Pescoço.
8. Quando solicitar que selecione as superfícies a fechar Select superfícies
or polysuperficies to cap, clique ENTER.

9. Salve seu modelo.

257
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para unir o pescoço do martelo e as orelhas:

1. No menu Solid, clique em Union.


2. Quando solicitar que selecione a superfície Select surface or
polysurface, selecione o pescoço.
3. Quando solicitar que selecione a superfície a unir Select surface or
polysurface to union, selecione as orelhas.

4. Salve seu modelo.

258
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar um arredondamento unindo o pescoço do martelo e as


orelhas:

1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.


2. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet
(Radius=0.1), selecione as bordas onde se unem ambas as partes.

3. Quando solicitar as bordas a arredondar Select edges to fillet (


Radius=0.1 ), clique ENTER. As bordas se arredondarão.

4. Salve seu modelo.

259
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Criando o cabo do martelo:

1. Mude para o layer Curva.


2. Crie uma curva para o cabo do martelo. Faça com que comece onde
termina a curva de perfil do pescoço do martelo e que termine na linha do
centro.

3. Faça uma cópia simétrica (Mirror) para criar a outra curva.

260
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a superfície do cabo do martelo:

1. Mude para o layer Cabo.


2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.

3. Quando solicitar que selecione as 2 curvas rail Select 2 rail curve,


selecione uma delas.
4. Quando solicitar que selecione de novo as 2 curvas rail Select 2 rail
curve, selecione a outra curva.
5. Quando solicitar que selecione a curva de seção transversal Select cross-
section curve (Point), selecione a curva menor que foi desenhada para o
pescoço.
6. Trata-se da mesma curva que utilizou para criar o pescoço do martelo.
7. Quando solicitar que selecione a curva de seção transversal Select cross-
section curve (Point), clique ENTER.
8. No quadro de diálogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

Será criada uma superfície.

261
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para concluir o cabo:

1. No menu Transform, clique em Mirror.


2. Quando solicitar que selecione os objetos a copiar Select objects to
mirror, selecione a superfície que criou.
3. Quando solicitar o início do plano de simetria Start of mirror
plane, na janela Front, selecione o final do lado da borda do cabo.
4. Quando solicitar o final do plano de simetria End of mirror plane,
ative o ortho e selecione um ponto à direita na janela Front.

5. Agora você deve unir as duas superfícies com a ferramenta Join.


6. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes.
7. Quando solicitar que selecione as superfícies Select superfícies or
polysuperficies to cap, selecione o cabo.
8. Quando lhe voltar a pedir que selecione as superfícies Select superfícies
or polysuperficies to cap, clique ENTER.

262
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

9. Salve seu modelo.

Para criar o furo do cabo:

1. Desenhe um círculo com o centro a .88 do final do cabo. Pode ser que
precise desenhar uma linha de construção que o ajude a posicionar o
círculo.
2. No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight.
3. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance<2.00>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e ENTER.
4. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=yes), digite 2 e clique ENTER.

5. Utilize o comando Difference para extrair o cilindro do cabo.

263
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Salve seu modelo.

Para criar os arredondamentos das bordas do furo:

1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.


2. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Raio=0.1), digite .1 e clique ENTER.
3. Quando solicitar que selecione as bordas a arredondar Select edges to
fillet (Raio=0.1), selecione ambos os lados do buraco.

4. Quando voltar a pedir que selecione as bordas a arredondar Select edges


to fillet (Raio=0.1), clique ENTER. A borda se arredondou.

264
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

5. Salve seu modelo.


6. Clique na janela de Perspectiva.
7. No menu Render, clique em Shade.

8. No menu Render, clique em Render.

265
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 61—Criar uma Garrafa Térmica

Alguns modelos necessitam ser tratados com mais detalhes. Este modelo é
um exemplo que requer técnicas de modelagem muito precisas. No
exercício seguinte também utilizaremos algumas técnicas diferentes de
criação de superfícies.

O desenho técnico está incluso para lhe ajudar a criar um modelo muito
preciso.

Modelo depois de pronto e renderizado no


Rhino.

266
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Inicie um novo modelo. Salve-o como Garrafa.

Crie os seguintes layers: Construção, Curva, Garrafa, Pescoço, Rosca,


Tampa1, Tampa 2 e Tampa 3.

Mude para o layer Construção.

Criar a forma da garrafa:

Para criar a forma da garrafa, terá que desenhar curvas que definam as bordas
inferior e superior, e em seguida uma curva que represente a forma do perfil.
Depois terá que criar uma superfície a partir das curvas desenhadas.

Para desenhar um retângulo que abranja toda a dimensão da garrafa:

1. No menu Curve, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner,


Corner.
2. Na vista Front, quando solicitar o canto do retângulo First corner of
rectangle (Rounded), digite –2,0 e clique ENTER.
3. Quando solicitar o outro canto ou longitude Other corner or length,
digite 4 e clique ENTER.
4. Quando solicitar a largura Width, digite 7.25 e clique ENTER.

5. No menu Curve, clique em Rectangle, e em seguida selecione Corner,


Corner.
6. Na vista Right, quando solicitar o canto do retângulo First corner of
rectangle (Rounded), digite –1,0 e clique ENTER.
7. Quando solicitar o outro canto ou longitude Other corner or length,
digite 2 e clique ENTER.

267
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

8. Quando solicitar a largura Width, digite 7.25 e clique ENTER.

Para desenhar um círculo na parte superior da garrafa:

1. No menu Curve, clique em Circle e em seguida em Center, Radius.


2. Quando solicitar o centro do círculo Center of circle ( Deformable
Vertical AroundCurve ), digite D e clique ENTER.
3. Deste modo, o círculo será de grau 3 com 12 pontos de controle.
4. Para começar o círculo 7.25" sobre o plano de construção, quando
solicitar o centro do círculo Center of circle (PointCount=12 Vertical
AroundCurve), mova o cursor na janela Top, e em seguida digite
0,0,7.25 e clique ENTER.
5. Quando solicitar o Raio, digite .625 e clique ENTER.

268
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para desenhar a aresta:

1. Mude para o layer Curva.


2. Desenhe uma curva mediante pontos de controle para definir o perfil da
garrafa na vista Front.
3. Utilize o retângulo e os modos de referência para que lhe ajudem a
estabelecer o tamanho correto.

A curva será utilizada para criar a superfície da garrafa.

Para criar a superfície da garrafa:

1. Mude para o layer Garrafa.


2. No menu Surface, clique em Sweep 2 Rails.
3. A curva que criou será a curva do perfil (3). O retângulo
arredondado (1) e o círculo (2) serão os Rails.

269
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

4. Quando solicitar que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail curve,
selecione o retângulo arredondado.
5. Quando solicitar de novo que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail
curve, selecione o círculo.
6. Quando solicitar que selecione a curva de seção transversal Select cross-
section curve (Point), selecione o perfil da garrafa.
7. Quando lhe voltar a pedir que selecione a curva de seção transversal
Select cross-section curve (Point), clique ENTER.
8. No quadro de diálogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.

Fechar a parte superior e a parte inferior:

Se fechar a garrafa mediante a criação de um sólido, Rhino poderá calcular


o volume da garrafa.

Se estivesse criando esta garrafa na vida real, seria muito importante saber
o volume.

Normalmente, as garrafas são desenhadas para conter uma quantidade


determinada de algum líquido.

Se os lados das superfícies restantes são curvas planas, pode utilizar o comando
Cap para fechá-las. As bordas abertas da garrafa são: o círculo do orifício e os
retângulos arredondados do fundo, e ambos são curvas planas.

270
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para fechar a parte superior e a parte inferior:

1. No menu Solid, clique em Cap Planar Holes.


2. Quando solicitar que selecione as superfícies Select superfícies or
polysuperficies to cap, selecione a garrafa.
3. Quando solicitar que selecione as superfícies Select superfícies or
polysuperficies to cap, clique ENTER.
4. Aplanar os lados
5. Poderá apreciar na vista lateral direita Right que a garrafa está muito
arreedondada. Terá que criar uma superfície na medida para recortar o
arqueamento.

Para criar a superfície de recorte:

1. Mude para o layer Curva.


2. Na vista da direita Right, desenhe duas curvas que se aproximem da
forma da borda e da metade da garrafa.
3. O desenho técnico lhe proporciona as dimensões para estas curvas, mas
para este exercício, só terá que as aproximar. Se quiser ir mais longe, trate
de pensar como desenhar as curvas nas medidas exatas.
4. Na vista Front, mova a curva com o raio menor um pouco fora da borda
da garrafa.

5. Faça uma cópia simétrica (Mirror) da aresta no lado oposto.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Selecione as três curvas que criou.


7. Para criar uma superfície definida pelas curvas que criou, no menu
Surface, clique em Loft.
8. No quadro de diálogo Loft Options, clique em OK.

Uma superfície arqueada se entrecruza com a garrafa.

9. Faça uma cópia simétrica (Mirror) da superfície do outro lado da


garrafa.

272
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

10. Salve seu modelo.

Para extrair a superfície da garrafa:

1. Mude para o layer Garrafa.


2. No menu Solid, clique em Difference.
3. Quando solicitar que selecione a superfície Select surface or
polysurface, selecione a garrafa.
4. Quando solicitar que selecione a superfície Select surface or polysurface
to subtract, selecione a superfície elevada.
5. Repita este processo para o outro lado da garrafa.

273
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Arredondar as bordas das figuras

Agora a garrafa é um sólido fechado. O que terá que fazer a seguir é arredondar
as bordas pontiagudas acrescentando um raio suave entre as bordas.

Para arredondar as bordas:

1. No menu Solid, clique em Fillet Edge.


2. Quando solicitar a borda a arredondar Select edges to fillet (Radius=1.0),
selecione um das bordas recortadas.
3. Quando solicitar que selecione outra borda Select edges to fillet
(Radius=1.0), selecione o outro lado recortado.
4. Quando lhe voltar a pedir a borda a arredondar Select edges to fillet
(Radius=1.0), digite .25 e clique ENTER.
5. Quando solicitar que selecione a borda Select edges to fillet (Raio=0.25),
clique ENTER.

274
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Criar o pescoço da garrafa:

Para criar o pescoço da garrafa, terá que Revolucionar uma curva de perfil para
criar uma superfície e em seguida acrescentar a Rosca.

Para criar a curva de perfil:

1. Mude para o layer Curva.


2. Na vista Front, use o comando Line Segments e um arco para criar uma
curva de perfil para o exterior e interior do pescoço da garrafa.
3. Comece o primeiro ponto em .5,7.25 de maneira que fique alinhada com o
perfil da garrafa.

Nota: Se o comando de Diferença Booleana (Difference) não funcionar,


tente com o comando Union.

Se este tampouco funcionar, tente de novo com o Intersection. Se uma


operação não produzir o resultado correto, pode ir tentando com outras
operações até obter o resultado desejado.

Utilize O Desenho Técnico para desenhar com as dimensões corretas.

Conselho: Qundo estiver desenhando segmentos de linha, você pode utilizar os modos de
Referência a Objeto, as Restrições de Distância e o Ortho, para desenhar com maior
precisão.

Por exemplo: para a primeira linha digite .5,7 .25 para o ponto inicial e em seguinda
simplesmente digite .25 para restringir a linha a .25 unidades.

Ative o Ortho e arraste a linha para a direita.

A linha irá parar a .25 unidade a contar do início. Para a linha vertical da esquerda, utilize o
modo Referência End. Para selecionar o final da primeira linha digite .375 para restringir a
distância e arraste a linha para cima.

275
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

1. Você deve agora unir os segmentos. Use o comando Join.

Mude para o layer Pescoço.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a superfície do pescoço:

1. No menu Surface, clique em Revolve.


2. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve
to revolve, selecione a curva de perfil.
3. Quando solicitar o início do eixo de revolução Start of revolve axis,
selecione o centro do círculo do pescoço da Garrafa.
4. Quando solicitar o final do eixo de revolução End of revolve axis,
selecione um ponto justo em cima do ponto Anterior.

5. No quadro de diálogo Revolution Options, clique em Delete curve


to revolve e selecione OK.

Será criado o pescoço da garrafa.

277
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Criar a rosca:

A rosca será criada em torno de um perfil ao longo de uma trajetória, desenhada


com o comando Helix.

Para criar a trajetória da curva tipo espiral:

1. Mude para o layer Curva.


2. No menu Curve, clique em Helix.
3. Quando solicitar o início do eixo Start of axis (Vertical AroundCurve),
selecione o centro da parte inferior da área onde será criada a rosca.

4. Quando solicitar o final do eixo End of axis, selecione o centro da


parte superior da área onde será criada a rosca.
5. Quando perguntar pelo raio Radius, selecione um ponto próximo da
borda, menor que a borda externa da área onde será criada a rosca.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. No quadro de diálogo Helix/Spiral, mude as voltas para 1.5, ative a


caixa de seleção Reverse Twist, e em seguida clique em OK.

Para desenhar o perfil da rosca:

1. Desenhe um triângulo mediante o comando Polygon para criar a rosca


como se mostra na ilustração. Selecione o triângulo que foi criado.

279
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

2. No menu Transform, clique em Array, e em seguida selecione Along


Curve.
3. Quando solicitar que selecione a curva de trajetória Select path curve,
selecione a espiral próxima da parte Inferior.
4. No quadro de diálogo Array along curve options, na caixa de seleção
Number of items, digite 5, no tipo de estilo Style, selecione Roadlike e
em seguida clique em OK.

5. Quando solicitar que selecione uma janela para escolher o plano de


construção Clique In a viewport to choose a Cplane, clique na janela
superior Top.
6. Neste momento pode ser melhor trocar para a vista de perspectiva, para
que possa ver melhor as curvas de perfil.
7. Apague a primeira e a última curva de perfil.

8. As curvas de perfil restantes serão utilizadas para criar uma superfície.

280
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para criar a superfície da rosca:

1. Mude para o layer Garrafa.


2. Neste momento, se você ocultar (Hide) o pescoço da garrafa, você
conseguirá visualizar melhor a espiral e as curvas de perfil.
3. Utilize o comando sweep along path para criar uma superfície que
começa em uma ponta da espiral, vai através de cada curva de perfil e
termina na outra ponta da espiral.
4. No menu Surface, clique em Sweep 1 Rail.
5. Quando solicitar que selecione a curva rail Select rail curve, selecione a
espiral.

6. Para iniciar a superfície em um ponto, quando solicitar que selecione a


curva de seção transversal Select cross-Section curve (Point), digite p, e
clique ENTER.
7. Quando solicitar o início do rail 1 Start of 1-rail sweep, utilize o modo
de referência End para selecionar uma ponta da espiral (1).
8. Quando solicitar a curva de seção transversal Select cross-section curve
(Point), selecione a primeira curva de Perfil (2) ao longo da espiral.
9. Quando lhe voltar a pedir a curva de seção transversal Select cross-
section curve (Point), selecione a Curva de perfil (3) ao longo da
espiral.
10. Quando solicitar uma vez mais que selecione a curva de seção transversal
Select cross-section curve (Point), selecione a curva de perfil (4) ao
longo da espiral.
11. Para terminar a superfície nesse ponto, quando solicitar que selecione a
curva de seção transversal Select cross-Section curve (Point), digite p e
clique ENTER.
12. Quando solicitar o final do rail 1 End of 1-rail sweep, utilize o modo de
referência End para selecionar o outro extremo da espiral (5).
13. Quando lhe perguntar pelas emendas e direções concordantes Matching
seams and directions...Select seam Point to adjust. Press Enter when
done ( FlipDirection Automatic Natural ), clique ENTER.

281
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

14. No quadro de diálogo Sweep 1Rail Options, troque o estilo (Style) para
Roadlike - Top, e em seguida clique em OK.

15. Agora, com o comando Shade (Sombra), você deve sombrear o


modelo.

282
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

16. O produto, agora renderizado.

283
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Importar e Exportar Modelos


Rhino suporta diferentes formatos de importação e exportação e lhe permite modelar
no Rhino e em seguida exportar seu modelo para outros programas mediante um
processo rápido. Para obter uma lista completa de opções de importação e exportação,
consulte as ajudas do Rhino, de preferência o Tópico: "Importar e exportar
informação de Arquivos do Rhino".

Formatos Descrição
DWG/DXF Importa e Exporta arquivos do AutoCAD 2000, 14, 13, and 12.

SAT Só exportação. Exporta arquivos do AutoCAD, Mechanical Desktop,


Inventor e SolidWorks.
(ACIS)

X_T Só exportação. Exporta arquivos do Mastercam, Solid Edge 6.0, Solid


Edge 7.0, Solid Edge Viewer, SolidWorks 98+ e SolidWorks 99.
(Parasolid)

3DS Suporta plug-in para as versões 1.2, 2.0 e 2.5. Utilize OBJ ou IGES para
a 3.0.

LWO, POV Todos os objetos do Rhino são exportados como malhas poligonais de
objetos.

STL Importa e Exporta arquivos STL.

OBJ Suporta malhas e NURBS.

AI Exporta curvas como captura de imagem 2D a partir da vista atual.

RIB Exporta objetos NURBS como arquivos .rib do RenderMan.

GHS Cada superfície ou polisuperficie independente selecionada no desenho se


converterá em uma forma separada no arquivo GHS.

VRML Rhino exporta arquivos VRML com a câmara olhando para baixo do eixo
universal Z no Plano X,Y. Esta é a vista predeterminada na janela Top do
Rhino.

BMP, TGA, Exporta uma representação 2D da vista atual ao arquivo WMF.


JPG
CSV Exporta propriedades e hidroestática.

284
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

STEP Os arquivos STEP contêm geometria NURBS e outras informações do


modelo.

IGES Os arquivos IGES files contêm informação sobre geometria NURBS,


propriedades do Objeto, layers e notas. O importador IGES do Rhino lê
todos os arquivos IGES.

As opções de exportação incluem 3ds Max, Aliás, Ashlar Vellum,


Autoform, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, Catia, Cosmos,
Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS,
Maia, Max 3.0, Mastercam, ME30, Mechanical Desktop,
Microstation, Multisurf, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS,
Softimage, Solid Designer, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D,
SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics e tipos IGES Personalizados ( clique
em New Type ).

Importar e Exportar Informação do Rhino

Quando exportamos para um formato como 3DS ou DWG, o Rhino tem que
realizar uma conversão de superfícies suaves tipo NURBS para representações
poligonais com malhas em forma de triângulos.

Para fazer uma boa aproximação das Superfícies curvas, o Rhino pode utilizar
muitos polígonos.

A densidade dos triângulos pode ser ajustada quando se está exportando.

Existem dois métodos para exportar modelos para outros formatos.

Podemos salvá-los como (Save Ás) e escolher um formato específico para


exportar um modelo completo.

Ou, podemos selecionar alguns objetos e fazer uma seleção de Exportação


(Export Selected) e em seguida escolher um formato específico de exportação
para exportar uma parte do Modelo.

No exercício seguinte, serão utilizados ambos os métodos.

285
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 62 - Exportar Modelos

1. Para exportar um modelo para o AutoCAD:


2. Abra o modelo Table.
3. No menu File, clique em Save Ás.
4. No quadro de diálogo Save Ás, mude a opção Save ás type para
AutoCAD DWG.

5. No quadro de diálogo Nome do tipo de arquivo, digite Table e clique


Save.
6. No quadro de diálogo do AutoCAD Export Options, na opção Write
Surfaces ás ative Meshes, em Write Curve Ás ative Splines, em Write
Meshes ás ative Polyface Meshes.
7. Em AutoCAD Version ative Release 14 e em Curve Options ative Use
Simple Entities, e em seguida clique em OK.

286
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

8. No quadro de diálogo Criate polygon mesh from NURBS object, clique


em Preview.

9. Ajuste o controle deslizante até o final do lado esquerdo para ter menos
polígonos e em seguida clique em Preview.

Observe que a malha da mesa é muito angular, e não permite uma boa
aproximação.

10. Mova o controle deslizante para a direita e selecione Preview até que a
malha esteja boa, e em seguida clique em OK.

Quando este desenho for aberto no AutoCAD, estará no modo malhas.

Isto lhe será muito útil para realizar renderizações com outros programas
adicionais como AccuRender®.

287
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para exportar o modelo para IGES:

1. Selecione um dos pés da mesa.


2. No menu File, clique em Export Selected.
3. No quadro de diálogo Export Selected Objects, selecione a opção Save
As Type a IGES, digite Pé da Mesa na janela do nome do arquivo File
Name, e em seguida clique em Save.
4. No quadro de diálogo IGES Export, seleccione Mechanical Desktop
como tipo IGES, e depois clique em Detailed Controls, e em seguida
clique em OK.
5. Os Controles Detalhados permintem ao usuário introduzir mais dados.

6. Clique em Cancel para terminar, ou OK para criar o arquivo IGES.

288
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Criar Objetos com Malhas

Embora o Rhino utilize NURBS como principal ferramenta de construção,


pode ser que você queira converter alguns de seus objetos em malhas
triangulares.

Se está exportando objetos para outro aplicativo que utilize malhas, como
3D Studio, normalmente é mais conveniente converter primeiro o objeto a
uma malha para se ter mais controle.

Ícone Comando Descrição


Mesh from NURBS Cria malhas aproximadas a partir de objetos
Object NURBS.

Mesh Plane Cria uma malha retangular plana.

Mesh Box Cria uma malha retangular cúbica.

Mesh Cylinder Cria uma malha cilíndrica.

Mesh Cone Cria uma malha cônica.

Mesh Sphere Cria uma malha esférica.

Apply Mesh To Cria um objeto deformável para programas de


NURBS Surface animação. Cria uma malha a partir de uma
superfície.

Hide Control Points Oculta parte de uma malha ao ocultar pontos de


controle selecionados.

Show Control Points Mostra todos os pontos de controle ocultos em


uma malha.

289
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 63—Criando Malha para Exportação.

Para criar uma malha:

1. Selecione a Parte Superior da Mesa.


2. Em menu Tools, clique em Polygon Mesh, e em seguida selecione
From NURBS Object..
3. No quadro de diálogo Criate polygon mesh from NURBS object,
clique em OK.

4. Pode exportar a malha.


5. Deste modo terá mais controle direto sobre as malhas que forem
exportadas para programas que requeiram malhas.

6. Mova o controle deslizante até Fewer polygons e clique em Preview.

290
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. Observe que o número de polígonos aumenta e as bordas se deformam.

8. Mova o controle deslizante até a metade da barra e clique OK.


9. Faça experiências até encontrar o ponto ideal para exportação, sem que o
objeto se deforme. Depois você encontrará o ponto ideal.

291
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Renderização
Renderizando um Modelo
O Renderizador está disponível para que o modelo possa ser apresentado
como se fosse uma foto. Note que o Rederizador do Rhino apesar de ser
bastante prático para a maior parte de seus trabalhos, pode ser melhor
utilizar uma aplicação separada para se obter um trabalho de maior
qualidade.

• Existem dois tipos de Renderizadores no Rhino:


• Um Renderizador rápido, que produz imagens sombreadas em tons de
cinza.
• Um Renderizador mais sofisticado, que utiliza cores, luzes, produz
sombras e até anti-aliasing. Também permite aplicar texturas e acabamentos a
seus objetos. Durante os exercícios, teremos oportunidade de conhecer toda a
capacidade do Renderizador.
• O Flamingo está disponível como plug-in para o Rhino 2.0. Visita a
página www.flamingo3d.com para mais informações.
• Juntamente com o lançamento deste Manual vertido para a língua
Portuguesa, também está sendo lançado um Manual do Flamingo 3D em
Português.
• Provavelmente no mesmo local onde você encontrou este manual também
será encontrado o Manual do Flamingo 3D. Não deixe de consultá-lo.

Exercício: - Renderizando um Modelo

Para renderizar um Modelo:

1. Abra o modelo Render.3dm.


2. No menu Render, clique em Current Renderer e depois em Rhino.
3. Clique na janela Perspectiva.
4. No menu Render, selecione Shade.

292
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

A janela se renderizará em tons de cinza.

5. No menu Render, clic em Render.

Aparecerá uma nova janela, com a janela ativa renderizada em tons de


cinza. Você pode fechar a janela Render sem prejudicar seu modelo.
Colocaremos agora algumas luzes adicionando cor e brilho ao modelo.

Para posicionar uma luz:

Começaremos usando combinações básicas de iluminação. Mais adiante,


você poderá praticar realizando sua própria combinação de luzes.

1. Aproxime o plano (Zoom out) nas janelas Top e Front.


2. No menu Render, click em Create Spotlight.
3. Quando o programa pedir a a base Base of cone (Vertical),
selecione um ponto próximo do centro ligeiramente acima da chave
de fenda na janela Front.

4. Quando pedir o raio Radius <1> (Diameter), selecione um ponto de


maneira que o raio seja maior que a chave de fenda na janela
superior Top.

293
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

5. Quando pedir o final do cone End of cone, click na tecla CTRL e


selecione um ponto abaixo e a esquerda na janela superior Top.

Deste modo se iniciará o modo elevação.

6. Quando pedir o final do cone End of cone, selecione um ponto na


parte superior do objeto na janela Front. Esta será a luz principal.

294
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. Clique na janela Perspectiva.


8. No menu Render, click em Render.
9. A imagem aparecerá em tons de cinza, com áreas de luz e sombras.

Para posicionar a segunda luz:

1. Amplíe o plano (Zoom out) nas janelas Top e Front.


2. Selecione Light 1.
3. No menu Render, click em Create Spotlight.
4. Quando for solicitada a Base of cone (Vertical), na janela Top
selecione um ponto à direita e ligeiramente abaixo da chave de
fenda, que lhe cubra mais ou menos a metade.

5. Quando pedir o raio Radius <1> (Diameter), selecione um ponto


para que o raio seja maior que a chave de fenda, na janela Top.

295
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. Quando pedir o final do cone End of cone, selecione um ponto à


direita e ligeiramente abaixo do objeto na janela superior Top.

Esta será a luz secundária.

7. Click na janela Perspectiva.


8. No menu Render, click em Render.
9. A imagem aparece agora ligeiramente descolorida em alguns pontos.
Continuando, reduziremos o tom da luz secundária para solucionar o
problema.

296
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para alterar a cor da luz secundária:

1. Selecione o cone da luz secundária.


2. No menu Edit, click em Object Properties.

3. No quadro de diálogo Object Properties, click em Color.

4. No quadro de diálogo Select Color, na caixa Val escreva160 e


click em OK.
5. No quadro de diálogo Object Properties, selecione OK.
6. No menu Render, click em Render.

297
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

• A imagem agora já não parece tão descolorida.


• A iluminação deve ser ajustada sempre que seja necessário.

Para aplicar uma cor à manopla da chave:

1. Selecione a manopla.
2. No menu Edit, click em Object Properties.

Aparecerá o quadro de diálogo Object Properties.

3. No quadro de diálogo de Object Properties, click na aba


Material.

298
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

4. Na aba Material, click no botão de opção Basic, e depois click no


quadro Color.

5. No quadro de diálogo Select Color, selecione uma cor, como por


exemplo, o Amarelo e click en OK.

299
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para aplicar brilho à manopla

1. Modifique os parâmetros do acabamento brilhante Reflective Finish.


2. Comece com um valor em torno de 20.
3. Um brilho de valor zero significa que o objeto não terá nenhum
brilho. Um valor baixo de brilho fará com que o foco seja pequeno e
o objeto apresentar-se-á meio lustroso. À medida que se incremente
o valor do brilho, o foco de será maior, dando ao objeto a aparência
de ser fabricado com material brilhante.
4. Este foco de brilho somente aparecerá quando o objeto for visto por
certo ângulo, relativo ao ângulo da luz.
5. No quadro de diálogo Properties, click em OK.
6. No menu Render, selecione Render. Os brilhos agora poderão ser
apreciados muito melhor.

Para aplicar uma cor à ponta da chave de fenda:

1. Selecione a ponta da chave de fenda.


2. No menu Edit, click Object Properties.
3. Na aba Material, clique no quadro de cor Color.
4. No quadro de diálogo Select Color escolha uma cor, como por
exemplo, o cinza claro, e depois click em OK.
5. Para tornar a ponta mais brilhante, modifique o parâmetro da
ferramenta Reflective Finish. Começe com um valor de 40.
6. No quadro de diálogo Properties, click em OK.
7. No menu Render, click em Render. Os brilhos agora aparecerão
muito melhor.

300
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para aplicar uma superfície rugosa na manopla:

1. Selecione a manopla.
2. No menu Edit, click em Object Properties.

No quadro de diálogo Properties, click em Bump.

A textura pode ser escolhida de qualquer arquivo bitmap. A superficie


rugosa provém de um padrão de luz e sombras da imagem bitmap.

• No quadro de diálogo Open bitmap file, selecione Pattern.jpg,


depois click em Open.
• Selecione OK para fechar o quadro de diálogo Properties.
• No menú Render, click em Render.
• A superfície da manopla apresentará agora uma aparência rugosa.

301
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para aplicar uma textura à manopla:

1. Mudaremos os layers agora para ver a manopla de forma diferente.


2. No menu Edit, click em Layers, e selecione Edit.
3. Ative o layer Handle 2 e desative o layer Handle 1, click em OK.
4. Selecione a nova manopla.
5. No menu Edit, click em Object Properties.

6. No quadro de diálogo Properties, defina o acabamento brilhante


Reflective finish em 20.
7. No quadro de diálogo Properties, click no botão Texture.
8. Pode-se utilizar qualquer arquivo bitmap. A textura do bitmap será
renderizada como se estivesse aplicada ao objeto.
9. No quadro de diálogo Open bitmap file, selecione Wood009.jpg, e
click em Open.
10. Click em OK para fechar o quadro de diálogo Object Properties.
11. No menu Render, click em Render.

302
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

• Aplique uma textura de madeira ao cabo da chave de fenda.

Para tornar a ponta da chave transparente:

1. Selecione a ponta da chave.


2. No menu Edit, click em Object Properties.

No quadro de diálogo Properties, altere Transparency para 60.

• Objetos transparentes ficarão com aparência mais de plástico


transparente do que de vidro. O Rhino não tem o tipo de refração
que é necessária para criar um tipo de transparência parecido com
vidro real. Ademais, as cores das sombras dos objetos transparentes
coincidem com a cor da luz ambiente e não com a cor do objeto
transparente.

• Click em OK para fechar o quadro de diálogo Object Properties.


• No menu Render, click em Render.

A ponta da chave agora será transparente.

303
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Cotas
Você pode criar cotas simples que estejam visíveis quando se encontrar na vista
do plano de construção.

Ícone Comando Descrição


DimHorizont Cria uma cota horizontal.
al

DimVertical Cria uma cota vertical.

DimAligned Cria uma cota alinhada.

DimRotated Cria uma cota rotacionada.

DimAngle Cria uma cota angular.

DimRadius Cria uma cota de raio..

DimDiameter Cria uma cota de diâmetro.

Text Cria um texto de cota em 2D.

304
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

EditText Edita blocos de texto de cota bidimensionais.

Leader Desenha uma diretriz.

EditDim Edita um texto de cota

DimRecenter Devolve o texto que se modificou de sua posição por default a sua
Text situação original.

DimOptions Abre o quadro de diálogo Dimension Options.

Make2-D Cria curvas dos objetos selecionados como silhuetas relativas ao


plano de construção ativo. As curvas de silhueta se projetam de
maneira plana e se situam no plano de coordenadas universais x,y.

305
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 65—Cotas

Para dimensionar um modelo:

1. Abra o modelo Dimension.

2. No menu de ferramentas Tools, clique em Properties.


3. No quadro de diálogo Document Properties, faça as seguintes
mudanças na aba Dimensions.

306
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

4. No menu Dimension clique em Horizontal.


5. Quando lhe solicitar o primeiro ponto de cota First dimension point,
selecione o extremo inferior esquerdo do objeto na janela Top.
6. Quando lhe solicitar o segundo ponto de cota the Second dimension
point, selecione o extremo inferior direito do objeto na janela Top.
7. Quando lhe perguntar pela posição da linha de cota Dimension line
location, selecione um ponto debaixo do objeto na janela Top.

Utilize os modos de referência a objetos para situar a origem da linha de referência.

8. No menu Dimension, clique em Radius.


9. Quando lhe solicitar que selecione a curva para a cota do raio Select
curve for radius dimension, selecione o quadrante inferior esquerdo do
arco na janela Front.
10. Quando lhe solicitar que situe a cota base the dimension, clique para
situar o texto de cota.

307
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

11. Para mover as linhas de referência ou a posição do texto para demarcar,


ative os pontos de controle para a cota e mova-os.
12. Demarque o resto do desenho utilizando leaders (flecha sinalizadoras),
text blocks (blocos de texto) e cotas horizontais, verticais, de raio e de
diâmetro.

13. Salve seu modelo.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Criar Desenhos em 2D a partir de Modelos 3D

Rhino tem a capacidade de gerar um desenho bi-dimensional a partir de


um modelo tridimensional, projetando a geometria no plano de
coordenadas universais e alinhando as vistas.

Estão disponíveis as opções para projeções do primeiro ou terceiro ângulo.

Além das três vistas ortográficas, pode-se gerar um desenho pictórico em


duas dimensões.

A geometria pode ter segmentos duplicados e as linhas ocultas não são


eliminadas.

• Opções para criar 4 vistas: São suportadas três vistas paralelas e


uma vista em perspectiva, ou vistas únicas de janelas individuais.
• O comando Make2D cria um desenho bidimensional a partir do
modelo de uma janela. Selecione o modelo na janela que mostre a
vista que quer criar.
• O comando Make2D4View cria um desenho bidimensional das
quatro vistas. Selecione o modelo na janela de perspectiva para obter
as quatro projeções.
• Se selecionar o modelo em uma janela paralela, obterá três vistas
excluindo a vista de perspectiva.

309
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercício 66—Criar um Desenho em 2D para Exportação

1. Para criar um desenho em 2D a partir de um modelo em 3D:


2. Abra o modelo Make2D.3dm.
3. No menu Dimension, clique em Make 2-D Drawing.
4. No quadro de diálogo Make2D Options clique em 4-view (USA), em
Criate hidden lines e em OK.

Os desenhos em 2D serão criados na janela superior Top próximo da origem


do plano X Y das coordenadas universais. Visualize-os na janela superior.

5. Maximize a janela superior Top.


6. Execute o comando Zoom Extents.

310
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para exportar o desenho 2D para o AutoCAD:

1. No menu Edit, clique em Select, em seguida clique em All e em On


Layer… Em seguida selecione 2d Drawing. Os objetos em 2D ficarão
ressaltados.
2. No menu File, clique em Export Selected.
3. Troque a opção Save ás type a AutoCAD DWG, o nome do arquivo File
name para Vblock1.dwg, e em seguida clique em Save.
4. No quadro de diálogo AutoCAD Export Options, na opção Write
Surfaces ás escolha Meshes, em Write Curve ás selecione Polylines e
em Write Meshes ás escolha Polyface Meshes. Para a versão do
AutoCAD AutoCAD Version selecione 2000, marque Use Simples
Entities em Curve options e finalmente clique em OK.

311
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Imprimir
É possível imprimir uma imagem alâmbrica de seu modelo diretamente no
Rhino.

O programa também lhe oferece opções para escalar e imprimir em cores.

Você poderá imprimir imagens na janela atual ou em todas as janelas.

O Rhino utiliza o formato de impressão default do Windows.

Embora possa imprimir em escala, O Rhino não tem, porém, nenhuma


ferramenta para eliminar as linhas escondidas.

Exercício 67—Imprimir

Para imprimir uma imagem alâmbrica de um modelo:

1. Abra o modelo Printing.3dm.


2. No menu Tools, clique em Options.
3. Na aba Grid, desative Show Grid, Show Grid Axes e World Axes Icon,
e em seguida clique em OK.
4. No menu File, selecione Print Setup.
5. No quadro de diálogo de configuração da impressão Print Setup, clique
em Landscape, ajuste qualquer outra opção apropriada para sua
impressora ou plotter, e em seguida clique em OK.

312
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

6. No menu File, clique em Print.


7. No quadro de diálogo de impressão Print, ative Print All Viewports,
desative Print to scale e Print in color se for necessário, e em seguida
clique em OK.

As imagens alâmbricas de todas as janelas serão impressas.

313
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para imprimir uma imagem alâmbrica da janela atual com escala:

1. Clique na janela Front.


2. No menu File, clique em Print.

3. No quadro de diálogo de impressão Print, ative Print Ative Viewport e


Print to scale, para unit = 1, e clique OK.

A imagem da vista Front será impressa na escala de 2=1.

314
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para imprimir uma imagem renderizada:

1. Clique na janela Perspectiva.


2. No menu Render, clique em Render.
3. Na janela de renderização Display Window, clique em File, e em seguida
selecione Print.

A imagem será renderizada e impressa na impressora por default do Windows,


que pode ser diferente à que você estabeleceu na configuração da impressão
(Print Setup).

315
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Opções do Rhino
O quadro de diálogo de opções Options lhe mostra a maioria das opções de
configuração relacionadas com todo o contorno de modelagem.

Utilize-a para ativar ou desativar opções, ou para redefini-las.

Exercício 68—Mudar Opções

Para trocar as ajudas de modelagem:

1. No menu Tools, clique em Options. Aparecerá o quadro de diálogo de


opções.
2. Clique na opção de ajudas de modelagem Modeling Aids.

As ajudas de modelagem Modeling Aids controlam as opções do Grid Snap,


Ortho, modo Planar, Object Snap e Trim/Extend.

As opções podem ser ativadas ou desativadas a partir do quadro de diálogo ou da


barra de estado. Para trocar as opções para ortho ou object snap digite novos
valores nas caixas de opção. Em um exercício anterior, mudamos os valores do
Ortho para restringir o cursor a 30 graus.

Na área de referência a objetos, Project to Cplane projeta o ponto do snap ao


plano de construção embora o ponto do modo de referência esteja em espaço
tridimensional 3D.

Na área do Trim/Extend, Extend Lines estende os extremos ou bordas para que


se entrecruzem com o objeto a recortar ou estender.

A opção Use Apparent Intersections permite que os comandos Recortar,


Estender e Modo de Referência e Intercessão funcione, embora os objetos que
aparentemente estão se entrecruzando, na realidade não sejam designados.

Para trocar a aparência da tela do Rhino:

1. Clique na opção Appearance.


2. A opção Appearance controla o aspecto da janela do Rhino.
3. Clique no retângulo cinza ao lado do Viewport background e troque a
cor.
4. Ative a opção Crosshairs.

316
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para trocar ou criar teclas de Abreviação:

1. Clique na opção Shortcut Keys.

A opção Shortcut Keys organiza as teclas de abriviação para os comandos do


Rhino.

2. Digite Lockosnap no quadro ao lado da tecla F5.

Deste modo a tecla lhe permitirá ativar e bloquear os modos de referência


permanentes.

317
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para trocar ou criar aliás de comandos:

1. Clique na opção Aliases.

A opção do comando Aliases permitirá criar aliás para os comandos do Rhino.

2. Clique em New.

Um cursor se moverá na área branca do quadro de diálogo.

3. Digite L, e em seguida clique a tecla TAB.


4. Digite ! Lines. O apóstrofo tem a função de cancelamento.

Quando digitar L e clicar ENTER na linha de comandos poderá utilizar o


comando de linha.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para trocar as opções de visualização: 1

1. Clique na opção View.

Mediante a opção View pode-se deslocar o plano, ampliar e reduzir (zoom),


rotacionar (rotate) e redesenhar (redraw).

Para trocar as opções gerais:

1. Clique na opção General.

A opção General configura os métodos de seleção de seu mouse, o número de


ações de desfazer (undo) retidas em memória, os comandos de início, o limite da
lista de comandos mais recentes, a opção do AutoSave (Guardar automática-
mente) e os comandos de não repetir.

Para configurar as opções de arquivo:

1. Clique na aba Files.


2. A aba Files configura a situação dos arquivos e a opção de salvar
automáticamente.
3. Clique em OK para fechar o quadro de diálogo Options.

Experimente o aliás Lines e o botão DisableOsnap.

Observe que seu cursor mudou.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Propriedades do Documento

As propriedades do documento são todas as configurações que são guardadas


com o modelo do Rhino.

Exercício 27—Propriedades do Documento

Para trocar a grade:

1. No menu File, clique com o mouse em Properties.


2. Clique na aba Grid.
3. A aba Grid configura a grade, os eixos da grade e os ícones.

Mudamos o espaçamento da grade em um exercício anterior.

Para trocar as opções de renderização:

• Clique na aba Rhino Render.

A aba Render controla quase todas as opções de renderização.

• Clique na aba Render Mesh.

Esta opção controla as propriedades das malhas.

Para configurar Unidades:

• Clique na aba Units.

A aba Units controla o sistema de unidades e os parâmetros de tolerância.

320
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Personalizar Barras de Ferramentas

A Disposição da Barra de Ferramentas

A disposição da barras de ferramentas é a organização das barras de ferramentas


que contêm os ícones dos comandos na tela.

A disposição da barras de ferramentas pode ser guardada em um arquivo de


trabalho que pode ser aberto e salvo.

Rhino vem com uma disposição de barras de ferramentas por default e guarda
automaticamente a disposição da barra ativa antes de fechar a sessão.

Você pode personalizar a disposição das barras de ferramentas e as guardar para


utilizá-las posteriormente.

Para apagar um arquivo de disposição de barra de ferramentas, terá que utilizar


um administrador de arquivos externo.

Exercício 70—Personalizar a Disposição das Barras de Ferramentas

Para personalizar a disposição de uma barra de ferramentas:

1. Comece um novo modelo.


2. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida utilize o
comando Save Ás (Guardar Como).
3. No quadro de diálogo do Save Workspace Ás, digite Level 1 no
compartimento do nome do arquivo File name, e em seguida selecione
OK.

Criou-se um novo arquivo de disposição de barra de ferramentas. As disposições


das barras de ferramentas são guardadas com a extensão .ws. Utilizaremos esta
nova disposição para personalizar algumas opções.

321
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para mostrar outra barra de ferramentas:

1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Edit.

Aparecerá o quadro de diálogo da Barra de Ferramentas.

2. No quadro de diálogo do Toolbars, clique duas vezes em Curve Tools


para mostrar (show) a barra.
3. No quadro de diálogo do Toolbars, clique duas vezes em Curve Tools
para ocultar (hide) ou voltar a mostrar a barra de ferramentas Curve
Tools, e em seguida clique em Close.
4. Coloque a barra de ferramentas Curve Tools à direita arrastando-a desde
a borda direita até que mude para um formato vertical, e em seguida solte
o botão do mouse.

322
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para guardar a nova disposição:

• No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione


Save.

Para criar uma nova barra de ferramentas:

1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Edit.


2. No quadro de diálogo Toolbars, clique em New Toolbar.
3. Nas propriedades da barras de ferramentas Toolbar Properties, digite
Test no compartimento do nome Name, e em seguida clique em OK.

Será criada uma nova barra de ferramentas com um ícone em branco.

4. No quadro de diálogo do Toolbars, clique com o mouse em Close.

323
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para editar o novo ícone:

1. Mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione o ícone em branco com


o botão direito do mouse.

2. No quadro de diálogo do Edit Button, digite Apague os Objetos


Selecionados | Apague Todos os Objetos no Tooltip.
3. No quadro de diálogo do Edit Button, digite ! Apague no compartimento
do botão esquerdo Left Button Command.
4. No quadro de diálogo do Edit Button, digite ! SelTodo Apague no
compartimento do botão direito Right Button Command.

5. Clique em Edit Bitmap.


6. No quadro de diálogo Edit Bitmap, crie a imagem do ícone, e em
seguida clique em OK.

324
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

7. No quadro de diálogo do Edit Button, clique com o mouse em OK.

Para copiar um ícone de uma barra de ferramentas a outra:

8. No menu Standard, desdobre a barra do ícone Layer e solte-o.


9. Enquanto mantém clicada a tecla CTRL, arraste o ícone que acaba de
criar à nova barra e solte-o.

Para acrescentar um ícone a uma barra de ferramentas:

1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione Edit.


2. Selecione a barra de ferramentas Test da lista.
3. Clique em New Button.
4. Será acrescentado um ícone em branco à barra de ferramentas Test.
5. Clique em Close para fechar o quadro de diálogo.
6. Muitas funções da barra de ferramentas estão disponíveis clicando com o
botção direito sobre o título de uma barra de ferramentas flutuante.

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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Para abrir a disposição padrão da barra de ferramentas:

1. No menu Tools, clique em Toolbar Layout, e em seguida selecione


Open.
2. No quadro de diálogo para salvar as mudanças Save Changes, clique em
Yes.
3. Selecione Default.ws, e em seguida clique em Open.

326
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Índice

Informações Prévias 05
Objetivos do Curso 05
Rhinoceros – Funções Básicas 06
A Interface do Rhinoceros para Windows 06
Para iniciar o Rhino: 06
Barras de Ferramentas 09
Legendas 09
Ícones Flutuantes 10
Janelas 10
O Mouse 11
Introduzir Comandos 12
Introduzir opções 12
Repetir comandos 13
Cancelar comandos 13
Ajuda 13
Visualizar o Histórico da Linha de Comandos 13
Visualizar os Comandos mais Recentes 13
Exercícios 14
Navegar pelo Modelo 20
Ampliar e Reduzir a Vista (Zoom In e Zoom Out) 21
Mover Objetos 22
Exercícios 25
Criar Objetos Bidimensionais 27
Desenhar Linhas 27
Exercícios 30
Ajuda de Modelagem 31
Exercícios 32
Configuração do Modelo 33
Níveis (Layers) 35
Exercícios 36
Modelar com precisão 39
Modelar com Coordenadas 39
Coordenadas Absolutas 39
Exercícios 40
Coordenadas Relativas 41
Coordenadas Polares 42
Aplicar Restrição de Distância e Ângulo 43

327
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercícios 44
Janelas 47
A Área de Trabalho 48
Exercícios 49
Referências a Objetos (Object Snaps) 55
Exercícios 57
Comandos de Análise 61
Exercícios 66
Desenhar Arcos 75
Exercícios 76
Desenhando em 3D: 81
Desenhar Elipses e Polígonos 82
Exercícios 83
A Janela 95
Deslocar e Ampliar o Plano 96
Restabelecer uma vista 97
Exercícios 98
Sombreamento OpenGL 104
Para ativar o sombreamento OpenGL: 104
Editar Objetos 106
Arredondar 106
Exercícios 106
Chanfrar (Chanfer) 113
Exercícios 113
Chanfros em 3D: 116
Exercícios 117
Mover 119
Copiar 121
Desfazer e Refazer 123
Rotacionar 123
Agrupar 125
Realizar uma Cópia Simétrica 126
Unir 127
Escalar 128
Para escalar em 3D: 131
Criar uma Matriz 132
Para criar uma matriz em 3D: 134
Para criar uma matriz polar: 136
Recortar 138
Dividir 141
Esticar 143
Criando a Eqüidistante 147
Opções para a Eqüidistante 149

328
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates

Exercícios 155
Edição de Pontos 159
Curvas NURBS 159
Exercícios 160
Rebuild Surface - (Reconstruir Superfície) 165
Exercícios 169
Desenhando em 3D: 170
Modelagem de Formas Livres 172
Exercícios 173
Modelar Sólidos 191
Exercícios 192
Criando Superfícies 202
Exercícios 204
Importar e Exportar Modelos 284
Importar e Exportar Informação do Rhino 285
Exercícios 286
Criar Objetos com Malhas 289
Exercícios 290
Renderização 292
Exercícios 292
Cotas 304
Exercícios 306
Criar Desenhos em 2D a partir de Modelos 3D 309
Exercícios 310
Imprimir 312
Opções do Rhino 316
Exercícios 316
Personalizar Barras de Ferramentas 321
Exercícios 321
Índice 327

329

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