Você está na página 1de 14

SUMRIO

1 APRESENTAO........................................................................................................ 2 2 INTRODUO ............................................................................................................. 3 3 JUSTIFICATIVA .......................................................................................................... 4 4 FUNDAMENTAO TERICA ................................................................................ 5 4.1 Da pintura ao cinema .............................................................................................. 5 4.2 O que stop motion ................................................................................................ 5 4.3 Histria do stop motion ........................................................................................... 6 4.4 Do analgico ao digital: a luz em primeiro lugar ................................................... 7 5 OBJETIVOS .................................................................................................................. 9 5.1 Objetivo geral ......................................................................................................... 9 5.2 Objetivos especficos .............................................................................................. 9 6 METODOLOGIA........................................................................................................ 10 7 CRONOGRAMA ........................................................................................................ 11 8 RECURSOS ................................................................................................................ 12 9 BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................... 13

1 APRESENTAO

O trabalho aqui apresentado tem como propsito a criao de um curta metragem utilizando tcnicas fotogrficas de animao, como o stop motion, timelapse e pixilation. O filme usar metalinguagem para explicar princpios bsicos de iluminao e resgatar um pouco da histria da fotografia, do cinema e do prprio stop motion. Personagens histricos, inventores e nomes consagrados, junto com particularidades do universo fotogrfico e cinematogrfico sero os atores principais desse roteiro.

2 INTRODUO

Ao ingressar na universidade existe o desejo de aprender, praticar e ter as produes feitas vistas por outros, contribuindo com o acervo da instituio e servindo como primeiros trabalhos autorais independentes. Bastante comum durante a graduao em Comunicao Social que alunos do primeiro ao ltimo perodo produzam vdeos, em especial, os de curta metragem. Nesse formato de vdeo possvel experimentar, criar, ousar. A escolha por esse gnero se d pela praticidade em relao aos custos de produzi-lo e pelo curto tempo em que se processam suas etapas. Existem diversos festivais de cinema que incentivam a produo nessa rea com a finalidade de divulgar, em alguns casos premiar, alunos de graduao que se arriscam no campo dos curtas metragens e mesmo com poucos recursos, conseguem exprimir seus pensamentos por meio de imagens. Para Neves, (2004, p.219)

O curta metragem [...] tem sido um dos esteios do desenvolvimento do cinema brasileiro. Foi atravs dele que nasceu o Cinema Novo e, de certa forma, por ele que sobrevive grande parte de seus animadores. Dir-se-ia um vcio do novo temperamento cinematogrfico que invade o Brasil de Norte a Sul, essa insistncia por um gnero atestadamente sem rentabilidade e sem perspectiva comercial [...]

Assim como as primeiras palavras que aprendemos na escola primria, os vdeos de curta metragem so equivalentes s primeiras frases cinematogrficas que produziremos ao longo de nossas carreiras de aspirantes a cineastas. durante a universidade que temos a possibilidade de errar e acertar. Passar por esse processo uma maneira de concluir a graduao mergulhados em outro mundo, com outro olhar, com muitos desses erros j corrigidos, mas ainda com a possibilidade de aprender e de refletir sobre a produo, neste projeto, com um curta metalingstico.

3 JUSTIFICATIVA

Da antiga forma de uso das sombras para contar histrias para pequenos pblicos no incio do cinema, houve um salto para a idia de representar figuras no materiais nos projetores rudimentares daquela poca. Hoje vivemos um movimento artstico global com a comunidade voltada para o consumo onde as inovaes se atropelam e criam em ns, por vezes, a necessidade de buscar no passado a quietude e a forma de pensamento experimental para as novas criaes. Montar um curta metragem em stop motion com um roteiro que resgata a histria de seu surgimento associado s variantes que cercam esse assunto foi o que incentivou a produo de um material que exiba conceitos bsicos da fotografia e da prpria tcnica do quadro a quadro, visto que a maioria dos livros e artigos da rea esto em outras lnguas e ainda no foram traduzidos para nosso idioma. O campo sobre o estudo da imagem est em constante movimento devido renovao de tecnologias e de novas formas de uso, de acordo com os meios, permitindo aos suportes novas possibilidades de visualizao oferecidas pela modernidade. medida que avanamos, criamos novos conceitos interdisciplinares que tocam nas questes futuras e passadas com elasticidade e maestria. Mesmo assim, os conceitos precisam estar atualizados com memria suficiente para que as origens do conhecimento, devidamente situados em suas releituras a favor da criao, no sejam perdidas. Assim, este trabalho justifica-se por contribuir para o resgate da histria que cerca o surgimento do stop motion e suas tcnicas de aplicao, em novo molde dado pela fotografia digital, contribuindo tambm com o incentivo da produo de contedo audiovisual criativa e de qualidade, com baixos custos, para alunos da graduao em Comunicao Social da UFPB

4 FUNDAMENTAO TERICA

4.1 Da pintura ao cinema

Existe uma cadeia de atividades artsticas na qual no se podem descartar aes que antecederam o avano de suas sucessoras. A pintura teve predominncia absoluta no que diz respeito reproduo imagtica at meados do sculo XIX, quando sofreu o impacto causado pela concorrncia do surgimento, primeiro, da fotografia e, por ltimo, do cinema, ambos uma forma de evoluo da antiga arte. E no s a pararam os avanos tcnicos das artes visuais. A fase experimental da fotografia buscava no o registro crtico da imagem, mas evoluir o aparato tecnolgico e criativo que se tinha at ento. Felix (2009) diz que o mesmo pode se afirmar do cinema, iniciado com os testes feitos por Thomas Edison em 1888 atravs do cinetgrafo, mais tarde aprimorado e utilizado pelos irmos Lumire, que juntos a Georges Mlis, deram ao cinema o tom artstico que conhecemos hoje. George Mlis, ilusionista francs, viu na inveno dos dois irmos a possibilidade de dar continuidade sua mgica e atravs do cinematgrafo, verso melhorada do invento de Thomas Edison, mostraria seu trabalho criando truques e iluses imagticas para seus filmes. Mlis filmava uma cena, parava a cmera, modificava um pequeno detalhe da imagem e voltava a filmar. Nesse instante, nasce o princpio bsico do stop motion, que podemos observar em uma de suas principais obras, o filme Viagem Lua de 1902, exibido pela primeira vez pelos Lumire, nos conta Capuzzo (2001).

4.2 O que stop motion

O stop motion uma tcnica de animao feita quadro a quadro utilizando fotografias. Traduzindo o termo do ingls, temos que stop motion significa movimento parado. A disposio de imagens em sequncia, feitas do mesmo objeto sobre o mesmo ponto de vista, onde quem se move o objeto proporcionando a iluso de movimento,

permitindo assim que criaturas inanimadas ganhem vida e paream mover-se por conta prpria (CIRIACO, 2009). O crebro incapaz de processar as imagens que chegam nas retinas como fotografias separadas quando exibidas velocidade de 24 quadros por segundo. Algumas animaes so feitas com 12 quadros por segundo e produzem o mesmo efeito visual. A persistncia retiniana faz com que a leitura dessas imagens sejam percebidas de forma contnua, tal como os movimentos naturais (CIRIACO, 2009). O stop motion feito com atores reais e objetos verdadeiros chamado de pixilation. O princpio o mesmo. De acordo com Gun (2006), fotografa-se quadro a quadro enquanto o ator se posiciona de diferentes formas diante da cmera ou enquanto os objetos so dispostos frente s lentes criando uma sequncia de animao. Outra forma de uso do stop motion o timelapse. Uma sequncia de fotos de um mesmo evento, com intervalos programados, faz parecer que as mesmas imagens esto se repetindo, sobre o mesmo cenrio ao longo do tempo. A expresso timelapse significa lapso de tempo, por causar a sensao de que as coisas no mudam enquanto se fotografa durante longos perodos. O resultado visto depois de unir as capturas em um programa de edio de vdeo (LAAT, 2004).

4.3 Histria do stop motion

A partir do invento cinematogrfico dos irmos Lumire, vrios artistas se dedicaram a desenvolver e aprimorar a tcnica do stop motion ao longo do sculo XX. Nomes como o de James Stuart Blackton (1875-1941) e Emile Cohl (1857-1938) esto associados contribuio que deram por terem produzido os primeiros filmes em stop motion que se conhece na histria. Ambos migraram de suas atividades direto para a arte de fazer filmes. James S. Blackton era um cartunista ingls e fundou o estdio Vitagraph, que se tornou um dos mais importantes daquele tempo e tambm fez contribuies com tcnicas de animao. Emile Cohl, depois de assistir O Hotel Mal Assombrado, feito por Blackton em 1906, ficou inquieto e se perguntava como todos os efeitos do filme tinham sido feitos. Caricaturista francs, tambm fotgrafo, escritor, pintor e poeta, mile Cohl produziu em 1908 seu primeiro filme, chamado Fantasmagorie, muito parecido com o que tinha assistido, s que todo feito em

desenho. Depois deles, a lista de diretores de cinema que se empenharam na evoluo da tcnica extensa e influenciaram centenas de produes (CAPUZZO, 2001). As montagens dos filmes possibilitaram que bonecos fossem filmados quadro a quadro e em seguida colocados sobre a pelcula onde os atores foram gravados, permitindo que os dois contracenassem. A primeira verso do filme King Kong, de 1933 feita por Willis OBrien (1886 - 1962) foi produzida dessa forma. Porm essa no foi a sua primeira obra. Em 1918, o californiano OBrien estreou o filme The Ghost of Slumber Mountain que pela primeira vez contava sobre a invaso de monstros prhistricos vindos de outras pocas para atacar os humanos. Anos se passaram e por vrias vezes os cineastas recorreram ao stop motion para criar os efeitos especiais dos filmes com monstros, robs e objetos que se moviam sozinhos (CAPUZZO, 2001). Produtor do filme Star Wars, episdio 4 de 1977, George Lucas (1944) vira um dos grandes nomes do entretenimento. Baseando-se nas montagens feitas por Willis OBrien, comeou sua carreira criando efeitos especiais com a tcnica do stop motion para filmes live action, que so os feitos por atores, no por animaes. Para satisfazer as exigncias causadas pelo desafio de se produzir a saga Star Wars criou a Industrial Light and Magic, um laboratrio para desenvolver e estudar novas tecnologias para serem aplicadas nos filmes. Efeitos visuais, de som e edio, todos esses elementos foram aperfeioados para superar as dificuldades encontradas pelos produtores em gerar efeitos especiais ainda no utilizados antes. Atualmente George Lucas usa computao grfica para criar os efeitos digitalmente (CAPUZZO, 2001). Eis a evoluo tecnolgica do stop motion.

4.4 Do analgico ao digital: a luz em primeiro lugar

inveno da fotografia no est associado apenas a um nome. Para Santos (2010), vrias criaes e instrumentos de outras reas foram aperfeioados, em momentos distintos, at seu surgimento na primeira metade do sculo XIX. Os meios que levaram a essa evoluo, e posterior descoberta, devem-se a astrnomos, sbios e fsicos que se apoiavam no princpio ptico da cmera obscura, que deu origem a fotografia, para observar eclipses solares sem prejudicar os olhos. Como explica Falieri (2004 p.1), entende-se como cmera obscura um compartimento fechado, um espao interior por onde no entra luz. Um quarto fechado,

uma caixa ou mesmo uma lata so exemplos disso. A luz que incide sobre um objeto e entra na caixa escura atravs de um pequeno orifcio reproduz a imagem invertida deste mesmo objeto no anteparo. Como fixar tais imagens foi a questo que muitos tentaram desvendar at que, segundo Oka e Roperto (2002, p.5) em 1816, Joseph Nicphore Nipce (1765-1833) percebeu quais elementos qumicos poderiam ser usados para estampar fotosensvelmente essas figuras. Em 1826, obteve xito ao fotografar o quintal de casa, numa exposio luz que durou cerca de 8 horas. Os princpios pticos da fotografia analgica permaneceram imutveis por dcadas junto com seus mecanismos funcionais e de captura, como se o processo descoberto pelos pioneiros fosse, de fato, eterno (SANTOS, 2010). A imprensa do sculo XX aumentou as exigncias no ramo da fotografia e passou a utiliz-la em grandes escalas, fazendo com que fabricantes atentassem para a produo de equipamentos portteis e mais geis que seriam usados nas grandes reportagens fotogrficas. A fotografia digital surge 1965 para uso militar durante a Segunda Guerra nos Estados Unidos. As primeiras imagens foram feitas pela sonda norte-americana Mariner 4 da superfcie de Marte, com 0,04 megapixels. De acordo com Berger (2008), pixel a unidade bsica da imagem digital. O termo a abreviao da expresso em ingls Picture Element ou Elemento de imagem. A capacidade de capturar informaes e exibir seus detalhes medida em megapixels numa cmera digital. Introduzida no mercado nos anos 80, a Mavica, primeiro modelo de cmera digital, foi produzida pela Sony com armazenamento de 50 imagens de 0,03 megapixels. As marcas Canon, Kodak e Apple marcaram disputa acirrada para melhorar a capacidade de armazenamento e resoluo das cmeras para o mercado consumidor (AYRES, 2007). Nos anos 90, a popularizao das cmeras digitais revolucionou o mercado da fotografia e a maneira de ver e produzir imagens. Esse advento tecnolgico foi um divisor de guas entre fotgrafos veteranos e novatos que divergem opinies sobre o uso das mquinas analgicas, com sua qualidade de imagem incontestvel, e as convenientes mquinas digitais cheias de recursos que exigem conhecimentos a mais do fotgrafo alm dos sabidos pelos usurios analgicos. Domnio de softwares para computador, edio de imagens e linguagem especfica so alguns desses itens. ...

5 OBJETIVOS

5.1 Objetivo geral

Produzir um curta metragem referente ao uso da fotografia digital para o desenvolvimento da tcnica do stop motion com nfase nas criaes audiovisuais autorais de baixo custo.

5.2 Objetivos especficos

1. Estudar a histria do stop motion; 2. Experimentar o uso da metalinguagem na construo flmica; 3. Contribuir para o resgate histrico dos princpios bsicos de iluminao adotados pela fotografia; 4. Rememorar fatos da histria que foram marco para grandes mudanas nas produes audiovisuais.

6 METODOLOGIA

Para realizao deste projeto ser feito um estudo preliminar baseado na leitura de livros e artigos sobre histria e tcnicas do stop motion, noes de animao, roteiro, fotografia e edio de vdeo. Objetivando o conhecimento terico necessrio para dar suporte elaborao de um curta metragem, essa pesquisa se configura como bibliogrfica, exploratria e documental. As produes da poca do surgimento do cinema, contemporneas das primeiras criaes em stop motion, sero visualizadas no intuito de fazer um comparativo com as de hoje com a finalidade de perceber quais so as caractersticas estticas que remetem s primeiras animaes. Concludas as pesquisas bibliogrficas e documentais, ser feita a construo do roteiro de gravao e elaborao dos personagens, focando no modo ldico e explicativo da narrativa. Ser utilizado um mini estdio fotogrfico, prprio para objetos de pequeno porte, onde a iluminao no cenrio ser preservada e trabalhada para que no haja alteraes durante o processo de captura das imagens quadro a quadro. A confeco dos cenrios e dos bonecos ser feita a partir de materiais facilmente encontrados no mercado local, com instrumentos que facilitem a movimentao e articulao em cena. A edio ser to importante quanto a pr-produo e a produo do projeto. Nesse momento as fotografias capturadas sero postas em sequncia no programa de edio de vdeo, em tempo especfico para animao, para depois serem adicionados os efeitos de udio, correes de cor, e por ltimo os caracteres. Durante a realizao do trabalho ser elaborado um relatrio final, explanando todas as etapas de produo, incluindo a auto avaliao, do processo de criao do curta metragem.

7 CRONOGRAMA

Tempo de pesquisa e produo Etapas da produo Jul Leitura sobre o assunto e contato com profissionais da rea para auxlio com a tcnica Criao do roteiro Confeco do cenrio Confeco dos bonecos Montagem do estdio fotogrfico Fotografia das cenas Montagem e edio Finalizao da edio Relatrio final Ago Set Out Nov Dez

x x x x

x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x X x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

8 RECURSOS

Materiais fsicos 01 Cmera fotogrfica profissional 01 Trip 01 Mini estdio para fotografia 01 Computador Massa de modelar Cartolina e papeis coloridos

Responsvel Custo do aluno Custo do aluno Custo do aluno Custo do aluno Custo do aluno Custo do aluno

9 BIBLIOGRAFIA

AYRES, Marcelo. Tecnologia : Saiba como surgiram as cmeras fotogrficas digitais. Uol Noticias. Disponvel em: <http://tecnologia.uol.com.br/produtos/ultnot/2007/08/29/ult2880u406.jhtm>. Acesso em: 28 mai. 2011. BERGER, Sandy. Clube do Hardware - Todo o que voc precisa saber sobre megapixels. 2008. Disponvel em <http://www.clubedohardware.com.br/artigos/Tudoo-Que-Voce-Precisa-Saber-Sobre-Megapixels/1591/2>. Acesso em: 28 mai. 2011. CAPUZZO, Heitor. Quadro a quadro. Uma viagem pela histria do cinema de animao. 2001. Disponvel em: http://www.eba.ufmg.br/midiaarte/quadroaquadro/. Acesso em: 28 mai. 2011. CIRIACO, Douglas. O que stop motion. Disponvel em: <http://www.tecmundo.com.br/2247-o-que-e-stop-motion-.htm>. Acesso em: 28 mai. 2011. ELIAS, rico Monteiro. Fotofilmes: Da Fotografia ao Cinema. Campinas, 2009. Dissertao de mestrado. 265 Pginas. Disponvel Em: <Http://Www.Ericoelias.Com/Upload/Mestrado/Fotofilmes%20da%20foto%20ao%20c ine%20-%20erico%20elias.Pdf>. Acesso em: 28 mai. 2011. FALIERI, Clber. Manual prtico de fotografia pinhole. 2006. Disponvel em: <http://www.eba.ufmg.br/cfalieri/intro.html>. Acesso em: 28 mai. 2011. FELIX, Pedro. Cinema mudo. Pioneiros. 2009. Disponvel em: <http://www.spedromar.net/disciplinas/cinema/edison.pdf>. Acesso em: 28 mai. 2011. GUN, Karin. Pixilation - Animation in the artroon. 2006. Disponvel em: <http://www.teachanimation.org/pdf/Pixilation1006.pdf>. Acesso em: 28 mai. 2011. LAAT, Arne de. Time-lapse guide. 2004. Disponvel em: <http://arne.delaat.net/timelapse_guide.html>. Acesso em: 28 mai. 2011. MIRANDA, Carlos. Guia do Stop Motion. Compilao, traduo e adaptao. Belo Horizonte: Editora 2AB, 2009.

NEVES, David E. Telgrafo Visual. Crtica amvel de cinema.So Paulo: Editora 34, 2004. OKA, Cristina; ROPERTO Afonso. Origens do processo fotogrfico. 2002. Disponvel em: <http://www.cotianet.com.br/photo/hist/niepce.htm>. Acesso em: 28 mai. 2011. SANTOS, Robson Souza. Cruzeiro do Vale. Fotografia digital modernizou e popularizou o registro de imagens. 2010 - Santa Catarina. Disponvel em: <http://www.cruzeirodovale.com.br/index.php?fotografia-digital-modernizou-epopularizou-o-registro-de-imagens&ctd=9224>. Acesso em: 28 mai. 2011.