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UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL Y MECANICA INGENIERIA MECANICA


Nombre: Germn Constante Curso: 3ro B Fecha: 29 de septiembre de 2011. Funcin Empty(); La funcin Empty pertenece al grupo de funciones de tipo CString, su peculiaridad es que al momento de su ejecucin se limpiar el texto o contenido que exista en el edit o los edits sea el caso, esta funcin es muy sencilla y fcil de utilizar, pero para ello necesitaremos de las constantes, una constante puede ser declarada en el Class Wizard eligiendo en que control o elemento deseamos colocar nuestra variable, tipo, y otros, o nos dirigimos al ClassView y con un click derecho creamos una constante que ser utilizada para el caso que nos convenga, en nuestro caso utilizaremos una constante de tipo CString para poder manejar el texto que deseamos ingresar. Sintaxis de la funcin Empty La funcin Empty significa traducida al espaol vacio o vaciar, su manejo es muy sencillo, as como las otras funciones ya vistas, esta funcin tiene las siguiente forma de emplearse en su programacin: Si la constante es declarada desde el Class Wizard nos aparecer de una manera similar a este ejemplo: m_(nombre de nuestra constante) Y de ser declarada por el ClassView nicamente nos indicara el nombre de nuestra variable. Ahora si podemos visualizar la sintaxis de la funcin Empty

Ejemplo de la funcin Empty Esta aplicacin nos permite ingresar teto y apreciar las funciones ya vistas en la clase anterior que son MakeUpper, MakeLower y MakeReverse.

Como ya observamos anteriormente el funcionamiento de las funciones nose centraremos mas a la funcin empty Al hacer click en el Botn VACIAR entrar en accin la funcin Empty.

El texto ingresado en la aplicacin se borra dejndonos en blanco los edit, esta funcin nos facilita la accin de estar borrando en cada instante los edit.

Programacin de los Botones:

void CTEXTOFINALDlg::OnButton4() { m_original.Empty(); m_final.Empty(); UpdateData(false); }

void CTEXTOFINALDlg::OnButton1() { CEdit* b; CString c; b=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); b->GetWindowText(c); c.MakeUpper(); }

void CTEXTOFINALDlg::OnButton2() { CEdit* b; CString c; b=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); b->GetWindowText(c); c.MakeLower(); }

void CTEXTOFINALDlg::OnButton3() { CEdit* b; CString c; b=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); b->GetWindowText(c); c.MakeReverse(); }

Variables Para crear una variable (de un tipo simple) en memoria debe declararse indicando su tipo de variable y su identificador que la identificar de forma nica. La sintaxis de declaracin de variables es la siguiente: TipoSimple Identificador1, Identificador2; Esta sentencia indica dos variables con su identificador. Tipos de datos enteros: Se usan para representar nmeros enteros con signo, existen los siguientes tipos:

En la tabla, los tipos short, int y long representan tipos de variables enteras. Los tipos float, double y long double son variables de punto flotante (poseen un punto decimal). Aun cuando C++ te permite dicha clasificacin, para la mayora de los programas que se utilizarn los nicos tipos que se necesitan son los tipos int y double. Tipos de datos flotantes Anteriormente se indic cules son los tipo flotante, se usarn para representar nmeros con partes fraccionarias. Hay dos tipos de coma flotante: float y doubl. El primero reserva su almacenamiento para un nmero de precisin simple de 4 bytes y el segundo lo hace para un nmero de precisin doble de 8 bytes. Por ejemplo:

Por ejemplo: double miPi = 314.16e-2 ; // Aproximadamente

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