Você está na página 1de 2

a internet das coisas, 1: spimes srlm s 02:14

e se todos os objetos ao nosso redor fossem [tambm] sistemas de informao capazes de saber [e dizer] onde esto, o que podem [ou devem] fazer dentro de seu contexto, da situao particular onde se encontram? e se, alm disso, gravassem tudo o que fazem [ou feito com eles] e ainda pudessem dizer [pra rede] o que foi que rolou [de seu ponto de vista] em funo das aes realizadas por [ou com] eles, num certo lugar, tempo e contexto? e se, para cada objeto, valesse o princpio SFO [search, find, obtain] dos engenhos de busca? tudo, no mundo, seria buscvel, encontrvel e, se voc tivesse os meios para tal, poderia obter, literalmente, qualquer coisa. no topo disso, e se cada uma destas coisas fosse unicamente identificada, e identificvel sob demanda [pelo menos por quem ou o que- tivesse tal direito]? a estas coisas, capazes de tudo isso, bruce sterling deu o nome de spimes. shaping things, escrito por sterling em 2005, uma espcie de manifesto da web das coisas, um ponto de partida para um universo informacional que vai desembocar em um planeta algum dia- completamente informatizado. informatizado quer dizer completamente imerso em informtica e informtica, neste contexto, deve ser entendida como o espao tridimensional determinado pelas capacidades de computao, comunicao e controle de [ou sobre] objetos e sistemas. spimes so coisas que processam informao, se comunicam com outros objetos e com o ambiente e controlam ou so controladas por dispositivos em seu ambiente. ou, por outro lado, so controladas pelo ambiente e podem, tambm, definir o que o ambiente e controla. nesta web das coisas, uma coisa na web algo parecido com um spime, um objeto abstrato ou concreto, imerso em um espao 3D que convencionamos chamar de informtica. um spime, de certa forma, um espacinho, com certas propriedades, dentro do grande universo da informtica.

no espao da informtica, acima [que vez por outra eu chamo de C3] os nomes prprios associados a cada eixo so os dos cientistas mais marcantes [na minha opinio] em sua definio: turing alan, que est por trs dos conceitos fundamentais de mquinas computacionais que usamos at hoje; shannon claude, na prtica o criador da teoria da comunicao e da noo de bit que temos hoje; e wiener norbert, criador da ciberntica, o campo multidisciplinar que estuda a estrutura e a dinmica de sistemas que, de uma ou outra forma, controlam ou so controlados por outros. pra mim, simplesmente, controle. os + frente de cada um dos nomes so necessrios porque nenhum deles, claro, criou a base de cada eixo do zero nem, tampouco, o trabalho de cada um encerrou a fundamentao e evoluo de cada paradigma. tempos atrs, warren ellis fez um desenho, mostrado na figura abaixo, do que se poderia imaginar associado a um spime. trata-se de um spime meme map, onde se nota que desde o conceito e especificaes de projeto das coisas at sua reciclagem, um fluxo de

bits, direita da imagem, acompanha e corresponde a um fluxo de tomos [o objeto real ou suas partes] esquerda. se spimes fossem, ou vierem a ser realidade para todos os objetos [concretos, de tomos] seria possvel identificar cada garrafa PET descartada na natureza e quem foi a ltima pessoa ou instituio que a detinha antes disso acontecer. imagine as consequncias.

agora pense, olhando pro desenho abaixo, vindo deste link: se spimes podem tudo isso, porque no poderiam tambm se expressar de forma autnoma e, de uma prateleira de supermercado, se autoanunciar, pelo menos se voc, ou os canais que conduzem a voc, estivessem abertos para tal? imagine o barulho mas ao mesmo tempo note que tudo o que est descrito no meme map acima e no cenrio abaixo possvel hoje; todas as tecnologias e sistemas j esto a e poderiam estar sendo usadas agora. claro que as coisas no estariam conversando com voc, mas possivelmente com seu celular. por que no esto?

sterling sabe imaginar futuros e, como tal, sabe que nem sempre os futuros acontecem na velocidade que os imaginamos; ano passado, meia dcada depois de ver spimes em todo canto, ele deu uma palestra de 20 minutos na lift09, onde faz uma avaliao crtica de como anda o estado do spimeworld em nossos dias. no mundo de spimeware, algumas coisas esto andando, rpido; outras deram pra trs e outras ainda nem comearam a aparecer. sterling, como todos ns, no est imune a lei de amara, segundo a qual tendemos a superstimar os efeitos das tecnologias no curto prazo e a subestim-los no longo prazo. clique na imagem abaixo e veja sterling falando sobre seus spimes; amanh, neste mesmo canal, volte aqui pra gente conversar sobre a internet das coisas, parte 2. este vai ser nosso assunto durante toda esta semana. Compartilhe