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Captulo 2

Movimento a uma Dimenso

Rui Barral, Departamento de Fsica, ISEP

Movimento
Todos os objectos esto animados de movimento, mesmo os que parecem em repouso movimento em relao ao sol Neste preciso momento, estamo a mover-nos com uma velocidade de 107 000 Km/h (em relao ao sol)

Deslocamento
Deslocamento: variao da posio de um objecto entre dois instantes (positivo ou negativo)

Posio/Deslocamento

Deslocamento/Distncia
Os jogadores correm para trs e para a frente durante todo o jogo. Durante um jogo, a distncia percorrida por eles diferente de zero mas o seu deslocamento aproximadamente zero, pois eles voltam ao ponto de partida, repetidamente.

Velocidade mdia (1)


A velocidade mdia da partcula definida como a razo do deslocamento e o intervalo de tempo

vmd

vmd =

x x f xi = t t f t i

A velocidade mdia de percurso (rapidez) o quociente entre a distncia percorrida e o intervalo de tempo:

vmd percurso =

s t

Velocidade mdia (2)


Velocidade mdia de percurso
uma grandeza escalar sempre positiva depende da trajectria quo rpido se move

Velocidade mdia
uma grandeza vectorial: sentido positivo ou negativo independente da trajectria pode ser zero mesmo que a partcula tenha percorrido uma certa distncia geometricamente, geometricamente corresponde ao coeficiente angular da recta que une os pontos P e Q. quo rpido e em que direco se move

Ao planear uma viagem, qual nos interessa?

Velocidade mdia/velocidade mdia de percurso


Suponha que corre 100m em 12s, d a volta e retorna galgando 50m em direco ao ponto de partida em 30s 30s.
Velocidade mdia? Velocidade mdia de percurso?

Velocidade instantnea (1)


Velocidade de uma partcula em qualquer instante de tempo

v(t ) = lim

x dx = t 0 t dt

Pode ser positiva positiva, negativa ou nula

Velocidade instantnea (2)

O mdulo da velocidade instantnea a velocidade instantnea de percurso num intervalo de tempo infinitesimal, o mdulo do deslocamento igual distncia percorrida pela partcula. Uma leitura constante no velocmetro o que indica?
Velocidade constante? Velocidade de percurso constante?

Acelerao (1)

Alterao do estado de movimento A acelerao mdia de uma partcula definida como :

amd =

v f vi t f ti

v t

uma grandeza vectorial, sendo a medida da rapidez com que a velocidade muda.

Acelerao (2)

Por vezes, o valor da acelerao mdia pode ser diferente vezes em intervalos de tempo diferentes, introduzindo-se o conceito de acelerao instantnea:

a = lim

v dv d 2 x = = t 0 t dt dt 2

Acelerao (3)
Uso do termo acelerao para designar acelerao instantnea Velocidade e acelerao no mesmo sentido, corpo mais rpido nessa direco Velocidade e acelerao em sentidos opostos, a velocidade escalar do corpo diminui com o tempo Acelerao negativa no significa necessariamente que o movimento de um corpo se est a tornar mais lento

Grficos x, v, a - correspondncia

Questo
No movimento rectilneo o sinal da velocidade indica: A.O sentido do movimento? B.Se o corpo est a acelerar ou a parar? C.Se o movimento uniforme ou no? D.Nenhuma das anteriores.

Aplicao - Acelerao Constante (1)


A acelerao mdia em qualquer intervalo de tempo igual acelerao instantnea em qualquer instante do intervalo de tempo considerado. A velocidade varia linearmente com o tempo, durante o seu movimento

Acelerao Constante (2)


Substituindo nas equaes o valor mdio da acelerao por a e fazendo xi=x0, xf=x, ti=0 e tf=t vem:
v = v0 + at Velocidade em funo do tempo 1 x = x0 + v0t + at 2 Posio em funo do tempo 2 2 v 2 = v0 + 2a ( x x0 ) Velocidade em funo do deslocamento

A velocidade mdia igual mdia entre os valores inicial e final v0 + v


vm = 2

Acelerao Constante (3)


No caso particular da acelerao ser zero, a velocidade permanece constante e a posio da partcula varia linearmente com o tempo movimento com velocidade constante.

O que indica se o movimento acelerado ou retardado so os sinais da velocidade e da acelerao serem iguais ou contrrios, respectivamente.

Correspondncia?

Acelerao Constante (4)


Um carro viajando com uma velocidade constante de 45m/s, passa por uma mota de polcia escondida atrs de uma placa. Um segundo aps o carro ter passado pela placa, a mota arranca com uma acelerao constante de 3m/s2. a) Escreva as equaes de movimento para o carro e para a mota. b) Quanto tempo que a mota demora a ultrapassar o carro em movimento?

Queda Livre (1)


Os objectos caem porque h fora da gravidade. Quando a resistncia do ar for desprezada e a queda for devida unicamente ao efeito da gravidade Queda Livre Uma pena e uma moeda caem com aceleraes iguais no vcuo

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Queda Livre (2)


Escolhendo o sentido positivo do eixo dos y para cima, como a acelerao da gravidade est dirigida para baixo, negativa; isto a=-g.
v = v0 gt 1 2 gt 2 2 v 2 = v0 2 g ( y y0 ) y = y0 + v0t

Cuidado: o sinal da acelerao j est includo nas expresses

Queda Livre (3)


O que acontece se um objecto l bj lanado para d cima?
Uma vez libertado, continua a subir por um bocado e depois volta a descer. No ponto mais alto da sua trajectria, quando est a mudar o sentido de movimento ascendente para descendente, a sua velocidade instantnea zero. Depois continua a descer, como se tivesse sido largado do repouso (para essa altura).

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Queda Livre (4)


Estima a profundidade do poo

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Integrao
Nos dois sentidos, para M.U.A.

Aplicao
Um balde deixado cair num poo e passados 2,4s ouve-se um splash. Incluindo o tempo que o som demora a viajar, determine a que distncia est a superfcie da gua do topo do poo. Considere a vsom = 336m/s. (R: 26,4m)

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