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El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques iguales (88), tambin cuadradas, alternativamente de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sita de cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha. Los elementos bsicos del tablero son:
Fila. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman
alineando stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas. Columna. Es cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minsculas de la (a) a la (h), comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas. Diagonal. Es cada una de las 16 lneas que se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas. Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensin, a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro. Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero. Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del tablero.
Pen: 1 Caballo: 3 Alfil: 3.5 Torre: 5 Dama: 9 Rey: El rey tiene todos los valores en el juego de ajedrez, motivo por el cual es la pieza ms importante
EL ALFIL
El Alfil mueve en diagonal, y al igual que la torre, cualquier numero de casillas, siempre en la misma direccin. Como consecuencia de ello, un alfil colocado en una casilla blanca nunca podr jugarse a ninguna casilla negra. El movimiento del alfil queda reflejado en el diagrama. No puede pasar por encima de ninguna pieza.
LA DAMA o REYNA
Es la pieza que tiene mayor movilidad, pues puede moverse como una Torre o como un Alfil. Es decir, puede mover tanto en diagonal como por filas o columnas, y siempre cualquier nmero de casillas. El diagrama muestra el movimiento de la Dama. No puede pasar por encima de ninguna pieza.
EL REY El Rey, al igual que la Dama, mueve en todas las direcciones. Pero hay una gran diferencia, ya que solo puede hacerlo a una casilla de distancia. Debido a esta limitacin de movimientos, el rey es una pieza de poco poder, sin embargo es la pieza mas importante del ajedrez, ya que su prdida significa la prdida de la partida. No puede pasar por encima de ninguna pieza.
EL CABALLO El Caballo es la pieza que mayores dificultades presenta para comprender su movimiento. Dicho movimiento, a diferencia de las otras piezas, no es rectilneo: salta formando una "L" de dos casillas por un lado y una casilla por el otro. En el diagrama se sealan todas las casillas a las que el caballo puede ir. Es muy importante notar que el caballo cambia en cada jugada el color de la casilla en que se encuentra, es decir si est en una casilla blanca solo puede saltar a casillas negras y viceversa. Es la nica pieza que puede pasar por encima de cualquier otra.
EL PEON El Pen mueve en direccin vertical, una casilla adelante en la columna en que se halla situado. Al contrario de las restantes piezas, el Pen siempre avanza, no puede retroceder. Excepcionalmente, cuando un pen se encuentra en su casilla de origen --la segunda lnea-- puede avanzar uno o dos pasos, segn convenga al jugador. A partir de ah, slo podr avanzar un paso en las jugadas futuras que realice. En el diagrama se demuestran las posibles jugadas de los peones. No puede pasar por encima de ninguna pieza
No se ha movido nunca ni el rey ni la torre con la que se va a enrocar. No hay ninguna pieza entre el rey y la torre El rey no est en jaque y las casillas por donde va a pasar no deben estar atacadas por el contrario (las dos casillas laterales hacia la torre)