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Inteligencia Artificial Informtica Carlos Rodrigo Bravo Monroy 1ro B

1. INTRODUCCIN

La finalidad de la inteligencia artificial consiste en crear teoras y modelos que muestren la organizacin y funcionamiento de la inteligencia. Actualmente, el mayor esfuerzo en la bsqueda de la inteligencia artificial se centra en el desarrollo de sistemas de procesamientos de datos que sean capaces de imitar a la inteligencia humana, realizando tareas que requieran aprendizaje, solucin de problemas y decisiones. A veces llamada inteligencia de mquina, la inteligencia artificial o AI (Artificial Intelligence) cubre una vasta gama de teoras y prcticas. La inteligencia artificial se basa en dos reas de estudio: el cuerpo humano y el ordenador electrnico. Puesto que la meta es copiar la inteligencia humana, es necesario entenderla. Sin embargo, a pesar de todos los progresos en Neurologa y Psicologa, la inteligencia del hombre se conoce poco, exceptuando sus manifestaciones externas. Muchos estudiosos de la inteligencia artificial se han vuelto para obtener su modelo de inteligencia hacia el estudio de la Psicologa cognoscitiva, que aborda la forma de percibir y pensar de los seres humanos.. Despus comprueban sus teoras programando los ordenadores para simular los procesos cognoscitivos en el modelo. Otros investigadores intentan obtener teoras generales de la inteligencia que sean aplicables a cualquier sistema de inteligencia y no solo al del ser humano.

Definicin:

Se denomina inteligencia artificial (IA) a las inteligencias no naturales de las ciencias de la Computacin1 2 3 en agentes racionales no vivos. John McCarthy, acu el trmino en 1956, la defini: "Es la ciencia e ingeniera de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo inteligentes." Para explicar la definicin anterior, entindase a un Agente inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimizacin y consistencia, para satisfacer algn objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es ms general y por ello ms adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina. Por lo tanto, y de manera ms especfica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura fsica producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basndose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representacin del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando tcnicas de aprendizaje. Tambin se distinguen varios tipos de procesos vlidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De ms simples a ms complejos, los cinco principales tipos de procesos son: Ejecucin de una respuesta predeterminada por cada entrada (anlogas a actos reflejos en seres vivos). Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles. Algoritmos genticos (anlogo al proceso de evolucin de las cadenas de ADN). Redes neuronales artificiales (anlogo al funcionamiento fsico del cerebro de animales y humanos). Razonamiento mediante una lgica formal (anlogo al pensamiento abstracto humano). Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas, pulsos elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software. Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos. Situacin Actual:

En el mundo de la ciencia-ficcin, a veces no tan ciencia, a veces no tan ficcin, se han tratado con amplia gama de variedades las interrelaciones entre hombre e inteligencias artificiales (I.A.). El cine ha copiado, imitado, e incluso fagocitado esta variedad. El mundo del cine est lleno de referencias a la inteligencia artificial, ordenadores o mquinas que aprenden y crecen como Hall de "2001". El superordenador de "Terminator" que adquiere conciencia y con ella la terrorfica idea, para nosotros, de la amenaza que suponen los hombres para su subsistencia, decisin que comparte la ms estpida de "Juegos de Guerra", que hace tablas consigo mismo a tres en raya. Otros ordenadores de I.A. deciden enamorarse cono en "Electrical Dreams". Algunos son menos I.A. y ms textura humana y compuesto robtico, como las tres versiones que aparecen en la saga de "Alien", el primero fiel seguidor de las directrices que le da la compaa. El 2 ms humanizado, ms perfeccionado como el mismo se califica. La 3, la extraa y pequea Wynnona, que es una I.A. sentimental y un poco enfadada. Terminator II El da del juicio final Uno de los favoritos, de los ms impresionantes, de los ms conseguidos en la historia del cine son los replicantes de "Blade Runner", capaces de sentir emociones como el amor, el odio y el miedo a la muerte. Y finalmente capaces de PERDONAR, amando ms a la vida que a cualquier otra cosa. Por su parte, quien no recuerda el nico anhelo de Hall, que sabiendo que va a ser destruido, solo quiere saber si soar en la segunda parte "2010", a fin de cuentas, desde su punto de vista es lo nico que le falta para ser humano. Del mismo modo, el autodestructivo de "Electrical Dreams" y su peculiar sentido del humor, se enamora de la rubia estupenda (Virginia Madsen) y antepone la felicidad de sta a la suya, y en cierto modo una extraa amistad con su dueo. Robocop, mente humana y cuerpo de mquina, nos quedaremos limitados a esto En ocasiones una nave espacial es el punto de partida. Voyager hace un largo y extrao viaje hasta convertirse en un I.A. en "Star Treck", donde se habla de un planeta de mquinas donde modifican al Voyager. Y en una reciente cinta, "Horizonte Final" quien tiene vida propia es precisamente la nave. A veces son simplemente robots, aunque aprenden y tienen hasta algo de psicosis, "mieditis" y humor, como la sin par pareja R2D2 y su compaero C3PO de la espectacular "La Guerra de las Galaxias". Hay quien considera que el da, cada vez ms cercano, en que estas I.A. existan, bastar con que se cumplan las tres leyes de Asimov. La pregunta es si un I.A. con conciencia de s mismo no es en cierto modo un ser humano, ya que adquiere "CONCIENCIA". Quizs simplemente queremos crear (qu hay de los clones de los que tanto se habla ahora?), queremos tener el poder de un dios, creando no slo animales sino tambin vida inteligente.

Como ltimo apunte, posiblemente todo esto tiene en parte su origen en la pelcula "Metrpolis" primera en que aparece un I.A. y no me resisto a hacer un pequeo homenaje al primer chistoso de las mquinas pre-I.A., Charlot en "Tiempos Modernos". Algunos de los ms olvidados son el autogenerativo de "Superman III", que tuvo un "hijo" en un captulo de "Expediente X", ste con mayor xito o suerte pues sobrevive.

Cul es el futuro del tema?

Existen muchas reas de aplicacin de las tcnicas de Inteligencia artificial. A corto plazo veremos la difusin de los Robots de Charla.

http://prezi.com/p36n_yauucrv/cual-es-el-futuro-del-tema/

Conclusin: Los mtodos tradicionales en Inteligencia Artificial que permitieron el desarrollo de los primeros sistemas expertos y otras aplicaciones, ha ido de la mano de los avances tecnolgicos y las fronteras se han ido expandiendo constantemente cada vez que un logro, considerado imposible en su momento, se vuelve posible gracias a los avances en todo el mundo, generando incluso una nueva mentalidad de trabajo que no reconoce fronteras fsicas ni polticas. Se entiende como un esfuerzo comn.

La comprensin de los mecanismos del intelecto, la cognicin y la creacin de artefactos inteligentes, se vuelve cada vez ms una meta que sueo, a la luz de los enormes logros, tan solo en alrededor de medio siglo de desarrollo de las ciencias de la computacin y de poner la lgica al servicio de la construccin de sistemas

Referencias: Como toda disciplina de reciente creacin, la IA no se encuentra unificada en trminos de objetivos y mtodos de investigacin. Recientemente, parte de los esfuerzos de los investigadores en esta rea se han dedicado a la definicin de dichos objetivos y al recuento de. las herramientas metodolgicas utilizadas hasta ahora (Boden, 1977; Dennett, 1978; Sloman, 1978; Ringle, 1979). Como resultado de este esfuerzo, que dista mucho de su conclusin, se han definido algunos acuerdos bsicos sobre el rea y sus estrategias. Por ahora, es suficientemente claro que el objetivo de la IA es el de entender la naturaleza de la inteligencia a travs del diseo de sistemas computacionales que la exhiban. En forma ms concreta, puede afirmarse que, en lo que ha transcurrido de su corta historia, la IA ha estado dirigida por tres objetivos generales: 1. El anlisis terico de las posibles explicaciones del comportamiento inteligente 2. La explicacin de habilidades mentales humanas 3. La construccin de artefactos (computadoras) inteligentes Con estos propsitos en su agenda de investigacin, los estudiosos de la IA han recurrido al uso de cuatro diferentes estrategias metodolgicas: el desarrollo de tecnologas tiles en esta rea, la simulacin, el modelamiento, y la construccin de teora sobre la inteligencia artificial. El desarrollo de tecnologas de computacin ha sido una empresa titnica que los ingenieros en electrnica han tomado en sus manos, sin embargo, slo una pequea parte de lo que se conoce como ciencia de la computacin puede incluirse dentro de la IA. No existe todava un criterio preciso con el cual distinguir cundo un sistema computacional es un sistema de IA, pero el acuerdo general es que cualquier mquina que desempee una funcin mental que tendra que ser realizada por una inteligencia humana es un ejemplo de IA. La simulacin que se hace en IA ha intentado reproducir algunas de las caractersticas inteligentes de los seres humanos. Estas reproducciones han buscado abiertamente la similitud entre una computadora y los seres humanos. La elaboracin de simulaciones ha sugerido la posibilidad de explorar los procesos cognoscitivos humanos, sin embargo los esfuerzos en esta lnea, a diferencia del modelamiento, han estado dedicados a producir comportamiento humano inteligente en las computadoras ms que a entenderlo o explicarlo.

Practicas: Robtica

Los robots son agentes fsicos que realizan tareas mediante la manipulacin fsica del mundo. Para ello se dotan de efectores, como pinzas, ruedas, brazos mecnicos, etc. Tambin se equipan de sensores que les permiten percibir el entorno, como visores, sistemas de ultrasonidos, giroscopios, etc. El inters de la IA en la robtica se centra en los agentes inteligentes que manipulan el mundo fsico. No obstante, tambin es un campo de gran inters para aplicar otras ideas de IA como planificacin o visin artificial (aplicar algoritmos de aprendizaje para el reconocimiento de formas). Las reas de aplicacin de la robtica son mltiples: industria, agricultura, transporte, entornos peligrosos (donde no debera haber humanos), exploracin (ej: viajes al espacio), salud (ej: ciruga gracias a la precisin milimtrica), entretenimiento, ... Para experimentar en este rea respetando nuestras libertades es posible encontrar programas divertidos para la simulacin de comportamientos robticos, como por ejemplo gnurobots o robocode. Este tipo de programas pueden llegar a dar mucho juego en la IA, recordad que los bots del quake han sido materia de tesis doctoral. Tambin es interesante salirnos un poco del software y meternos en algn proyecto de hardware abierto, como Microbtica.

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