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Bruxonário

Você que está com alguma dúvida sobre o mundo bruxo? Então, pode
utilizar o bruxonário!

A
Aborto: Aquele que nasce de pais bruxos, mas não tem poderes
mágicos.
Animago: Aquele que pode se transformar em animal quando
desejar. Os poucos animagos que existem são observados com
cautela pelo Ministério da Magia. A Professora McGonnagal é um
animago.
Apagueiro: Tipo de Isqueiro de prata, que quando aceso, apaga a luz
que estiver mais perto.
Apanhador: Jogador de Quadribol que apanha o Pomo de ouro.
Aparatar: Sumir de um lugar e aparecer em outro. Esse truque só
pode ser usado por bruxos maiores de idade.
Artilheiro: Um dos membros do time de Quadribol.
Azkaban: Prisão de bruxos. Foi construída em uma ilhota bem longe
da costa, mas não precisam de paredes ou água para mantê-los
confinados, pois já estão incapazes de ter um só pensamento bom.

B
Balaço: Bola de Quadribol, a que derruba as pessoas.
Barretes Vermelhos: Criaturas Malfazejas que lembram duendes e
que rondam os lugares onde ouve derramamento de sangue, desde
masmorras de castelos, até valas de campos de batalhas.
Basilisco: Monstro que se esconde na Câmara Secreta. É uma cobra
com olhos letais, mas que só petrificam se não olhado diretamente
para eles. Os olhos do Basilisco são bulbosos e amarelos, seu corpo é
imenso, sua boca, enorme, cheia de dentes compridos como uma
espada: pontiagudos, faiscantes e venenosos. É chamado de rei das
serpentes. Pode alcançar um tamanho gigantesco e viver centenas de
anos. Ele nasce de um ovo de galinha chocado por uma rã. As
aranhas fogem do basilisco pois é seu inimigo mortal. O basilisco foge
somente do canto do galo que lhe é fatal.
Batedor: Jogador de Quadribol que manda o Balaço para o outro
time.
Beco Diagonal: Lugar onde se pode comprar objetos para mágicos.
Para entrar no Beco Diagonal, tem que se ir para o quintal do
Caldeirão Furado, contar três tijolos acima da lata de lixo e dois para o
lado, bater três vezes no tijolo com a varinha e um grande arco se
abrirá dando direto no Beco Diagonal. O Beco Diagonal é uma rua de
pedras irregulares que serpenteava e desaparecia de vista. Lá tem o
Banco Gringotes e inúmeras lojas.
Berrador: Cartão usado para gravar mensagens de voz, e quando
ele é aberto, a voz é ampliada 100 vezes. Quando a mensagem
termina, ele pega fogo.
Bezoar: Pedra tirada do estômago da cabra que pode salvar a pessoa
da maioria dos venenos.
Bichos Papões: Gostam de lugares fechados, úmidos e escuros
como guarda-roupas, armários, etc. São transformistas, ou seja,
capazes de assumir qualquer forma que achar que pode nos assustar
mais. Para combatê-lo há um feitiço muito util, o Riddikulus. Se tem
uma coisa que nao suportam, é o riso.
Bisbilhoscópio de Bolso: Tem o formato de um pião de vidro. Ele
acende e gira sempre quando tem alguma coisa suspeita.

C
Caldeirão Furado: O Bar, Pousada e entrada para o Beco Diagonal.
É um barzinho sujo e pequeno. Muito escuro e miserável que quase
ninguém nota. Para entrar no Beco Diagonal, tem que se ir para o
quintal do Caldeirao Furado, contar três tijolos acima da lata de lixo e
dois para o lado, bater três vezes no tijolo com a varinha e um grande
arco se abrirá dando direto no Beco Diagonal.
Cálice de Fogo: Um cálice grande de madeira toscamente talhado
queteria sido considerado totalmente comum se não estivesse cheio
até a borda com chamas branco-azuladas, que davam a impressão de
danças. Através da mágica, ele seleciona alguns bruxos para testá-los
no Torneio Tribruxo.
Câmara Secreta: Parte do Castelo de Hogwarts no qual Harry
enfrentaria Voldemort no segundo livro. Segundo a lenda, Slytherin
construiu uma câmara secreta e a selou de modo que ninguém
pudesse abrí-la a nao ser o seu herdeiro. O herdeiro abriria a câmara
e expurgaria todos os trouxas. na câmara vive um basilisco e a
câmara se esconde no banheiro da murta que geme.
Carros do Ministério: Carros usados pelos ministros da Magia para
se locomoverem. Eles seguem um padrão: São sempre verde-escuros,
antiquados, dirigidos por bruxos que na maioria das vezes são de
aparência furtiva, vestidos de veludo verde-vivo. Os carros parecem
normais, mas na verdade, podem deslizar por lugares e espaços
apertados, que carros normais não poderiam jamais.
Casa dos Gritos: Casa mais mal assombrada da Inglaterra. Fica em
Hogsmeade, muito mais alta que o resto do povoado. Mesmo durante
o dia dá arrepios com suas janelas fechadas com tábuas e jardins
úmidos e mal-cheirosos. Até os fantasmas têm medo da casa, mas na
verdade a casa nunca foi mal assombrada. Os ruídos e gemidos que
vinham dela eram do Professor Lupim virando lobisomem, pois na
época de colégio, era lá que ele ia para se transformar.
Centauro: Animal metade cavalo e metade gente que vive em
florestas e são sábios pois lêem o mapa do céu. Os centauros não se
interessam muito pelas coisas da terra. Eles vivem isolados de tudo e
de todos, e há muitos deles na Floresta Proibida. Uma curiosidade é
que como eles não falam muito, parecem ser meio burros, mas ao
contrário, são muito inteligentes.
Cerveja Amanteigada: A melhor e mais gostosa bebida dos bruxos.
Ela te deixa super aquecido.
Chapéu Seletor: Um velho chapéu que seleciona em que casas de
Hogwarts os novos alunos irão ficar.
Corvinal: Casa de Hogwarts. É a casa das pessoas que tem mente
alerta. Foi fundada por Rowena Ravenclaw .
Corujas: São usadas como animais de estimação e também como
correio. (assim como temos os pombos-correio).

D
Dementadores: São os guardas de Azkaban. Eles sugam os bons
pensamentos das pessoas. Tudo se torna escuro, frio, e você pede a
vontade de tudo: de viver, de ser, de existir. Eles tem uma mão
podre, que brilha cinzenta, de aparência viscosa e coberta de feridas
como algo que se decompõe, que desliza sobre sua capa. Ninguém
nunca viu o que tem sob seu capuz, pois ele só o tira para dar seu
ultimo ataque: O Beijo do Dementador, que suga a alma da pessoa
pela boca. A pessoa não morre. Continua a viver sem alma, mas
apenas... existe. Sob seu capuz há uma pele sarnenta e cinza. Seus
olhos são órbitas vazias e sua boca, tem mandíbulas que sugam o ar.
A única coisa que pode conter um dementador e afastá-lo, é um
feitiço do Patrono. É um pouco alto e não se deixam enganar por
disfarces, truques e nem capas da invisibilidade. Não faz também
parte da natureza deles entender suplicas ou desculpas. Estão entre
as criaturas mais malignas que vagam pela terra. Infestam os lugares
mais escuros e imundos, se comprazem com a decomposição e o
desespero, esgotam a paz, a esperança e o ar a sua volta. Até os
trouxas sentem sua presença, embora eles não os vejam. Se puder, o
dementador poderá se alimentar de você o tempo suficiente para
torná-lo alguém mal e perverso.
Diabretes da Cornuália: monstrinhos azul-elétrico, com mais ou
menos 20 cm de altura, com rostos finos e voz tão aguda quanto a de
Periquitos.

E
Elfo Doméstico: Duende doméstico que só é libertado quando seu
dono o dá uma peça de roupa. Tem orelhas grandes como as de
morcegos, e olhos verdes esbugalhados do tamanho de bolas de
tênis. Tem um nariz comprido e fino, uma voz esganiçada. Tem
poderes mágicos próprios, mas em geral, não podem usá-los sem
permissão de seus donos.
Espelho de Ojesed: (Ojesed = Desejo ao contrário) Espelho que
mostra o sonho mais profundo da pessoa. Ele também pode dar a
Pedra Filosofal para alguém que queira consegui-la sem ser para usá-
la em benefício próprio. É da altura do teto com moldura dourada. No
topo tem a Inscrição "Ojesed stra ehru ube cafru oyr on wohsi".
Esquelecresce, ou Esquelesce: Poção para crescer ossos.
Estojo para Manutenção de Vassouras: Harry ganhou um desses
de presente de aniversário de Hermione. Contem um grande frasco
de líquido para polir cabos, uma tesoura prateada e reluzente para
aparar cerdas, uma pequena bússola para prender na vassoura em
grandes viagens, e um manual "Faça a manutenção de sua vassoura".
Tudo isso, dentro de um estojo de couro.
Expresso de Hogwarts: Trem vermelho a vapor que leva os alunos
até Hogwarts. Ele sai da plataforma nove e meia da estação
ferroviária de King's Cross e passa por Hogsmeade chegando até
Hogwarts.

F
Feijõezinhos de todos os sabores: Doce em forma de feijões. Tem
os sabores comuns como Chocolate e Morango, e também os
incomuns como Fígado, Bucho, Cera de Ouvido, Pimenta e Vômito.
Fênix: Ave lendária cujas lágrimas são curadoras. É o animal de
estimação de Dumbledore. Canta uma música mística, linda e
sobrenatural. Tem penas vermelhas, uma cauda dourada e faiscante,
muito comprida como a de um pavão. Tem também garras douradas e
reluzentes. Suas asas são enormes. Tem um bico dourado longo e
afiado e olhos redondos e escuros. São animais fiéis e inteligentes.
Quando morre, renasce das cinzas. As fênix são capazes de carregar
cargas pesadíssimas.
Firebolt: A melhor e mais cara vassoura da atualidade.
Fiel de um segredo: Quando se usa o feitiço Fidelius, que implica
esconder um segredo numa única pessoa viva, a pessoa escolhida
chama-se fiel do segredo.
Floresta Proibida: Terreno de Hogwarts proibido aos alunos por
conter segredos e perigos inimagináveis.
Fogos Filibusteiros: Brinquedos que vendem na Zonko's que
disparam molhados e não aquecem. São como fogos de Artifícios,
mas mais seguros.

G
Galeão: Dinheiro dos magos feito de ouro. 29 Nuques fazem um Sicle
e 17 Sicles fazem um Galeão.
Goleiro: Jogador de Quadribol que impede que as Goles passem no
gol.
Goles: Bola de Quadribol que marca Gol.
Grifinória: Casa de Hogwarts. É a casa de Harry, Rony, Gina e
Hermione. É uma casa muito simpática e as pessoas de lá são muito
boas. É dirigida pela Severa Professora Minerva MacGonagall e foi
fundada por Gogrico Gryffindor.
Gringotes: É o único banco dos bruxos e é controlado por Duendes.
Lá, cada pessoa tem seu próprio cofre e é o lugar mais seguro do
mundo com excesão de Hogwarts pois tem dragões guardando os
cofres e Gringotes fica a centenas de quilômetros abaixo de Londres.
É um prédio branco que se ergue acima das lojinhas com degraus de
pedras brancas. Quando se entra no Gringotes, lê-se o poema:
"Entrem, estranhos, mas prestem atenção / Ao que espera o pecado
da ambição / Porque os que tiram o que não ganharam / Terão é que
pagar muito caro / Assim, se procuram sob o nosso chão / Um tesouro
que nunca enterraram / Ladrão, você foi avisado, cuidado / Pois vai
encontrar mais do que procurou". Dentro do Gringotes há um grande
saguão de mármore com mais de cem duendes sentados em bancos
altos atrás de um longo balcão. Para ir até os cofres, tem que passar
em uma passagem estreita de pedra com uma decida íngreme. Sobe-
se num vagonete e parte-se a toda velocidade por um labirinto de
passagens.
Grindylow: Demônio aquático cor verde-bile com chifres
pontiagudos e dedos finos e longos que são fortes, embora
quebradiços. Tem dentes verdes.
Gnomos: São pequenos, com pele que mais parece couro, cabeça
grande, cheia de calombos e careca, como uma batata. tem pés
calosos e falam a nossa língua. Tem dentes muito afiados.

H
Hogwarts: Escola de Bruxaria mais famosa do mundo da magia.
Hogsmeade: Povoado só de bruxos. Os alunos do terceiro ano tem
permissão de visitá-la. É cheia de lojas legais, e tem também a casa
dos Gritos, a casa mais mal assombrada da Inglaterra.
Hokcruxes: são pedaços da alma de um bruxo guardados em
objetos, animais, ou mesmo nos próprios bruxos com a finalidade de
evitar a morte. u seja, caso o bruxo que criou um horcrux seja
derrotado, haverá, em algum lugar, um outro pedaço de sua alma,
que evitará a sua morte.
Hipogrifo: Animal com Corpo, pernas traseiras e cauda de cavalo,
asas e cabeça de águia com bicos cinza metálico e olhos laranja. Suas
asas tem 4 metros e as garras das patas dianteiras tem mais de 15
cm e aspecto letal. Pode ter as cores cinza-chuva, bronze, rosado,
castanho brilhante e nanquim. São muito orgulhosos e se ofendem
rápido. Para domar um desses, você tem que evitar piscar pois eles
não confiam em pessoas que piscam muito, fazer uma reverência e
esperar. Se ele retribuir, você pode tocá-lo e as vezes até montá-lo.
Se ele nao retribuir, é bom sair de perto depressinha porque as garras
deles machucam pra valer.
Hinkypunk: Criatura de uma perna só que parece feito de fiapos de
fumaça com aparência frágil e inofensiva que atrai viajantes para o
brejo. Carregam uma lanterna na mão. Ele salta para a frente, a
pessoa guia a luz e ele ataca.

I
Inferi: Um Inferius é um morto que foi reanimado por meio de um
feitiço das Trevas. Não está vivo, é meramente usado como uma
marionete para cumprir as ordens do bruxo.

K
Kappas: Digamos que é a evolução dos Barretes Vermelhos. São
seres rastejantes da água que lembram macacos com escamas,
palmípedes, cujas maos comicham para estrangular banhistas
desavisados que penetram em seus domínios. São mais comumente
encontrados na Mongólia.
King's Cross: Estação Ferroviária que é a entrada para o Expresso de
Hogwarts, que é na plataforma nove e meia.

L
Lembrol: Bolinha de Vidro muito parecida com uma bola de Gude.
Serve para avisar quando a gente esquece de fazer algo. Basta
apertar, e se você se esqueceu de algo, ele fica escarlate.
Lufa-Lufa: Casa de Hogwarts. É é a casa dos justos e leais. Foi
fundada por Helga Hofflepuff.
Lunascópio: Objeto que serve como tabelas lunares.

M
Mandrágoras: Erva que pode curar as crianças petrificadas no
segundo livro. Faz qualquer coisa voltar a sua forma normal. Quando
as mandrágoras ficam imprevisíveis e cheias de segredinhos significa
que elas estão deixando a infância e quando some a acne, estao
prontas para serem reenvasadas. Quando começam a tentar se
mudar uma pro vaso da outra, significa que já estão adultas. É parte
essencial na maioria dos antídotos, mas é perigosa pois o grito da
mandrágora é fatal. Quando novas são moitas repolhudas, verde
arroxeadas, e ao invés de raízes, as mandrágoras tem um bebe, ou
seja, do bebe crescem as folhas. O bebê tem a pele verde-clara
malhada e berra a plenos pulmões. O grito do bebe não mata, mas
deixa inconsiente por várias horas. Os bebes tem punhos afiados e
dentes grandes.
Mantícora: Bicho que assusta a muitos e nao se deixa aproximar.
Mapa do Maroto: Mapa criado por Aluado, Almofadinhas, Pontas e
Rabicho. Ele se revela quando falado as palavras "Juro Solenemente
não fazer nada de bom" e então ele revela um mapa que mostra até
as pessoas que estão no castelo de Hogwarts se movimentando. Para
limpá-lo, basta dizer as palavras "Malfeito Feito" que ele volta a ficar
branco. A primeira vista, é só um pedaço de pergaminho quadrado,
gasto e sem nada escrito. Mostra também as passagens secretas.
Mata-Cão: Poção que faz um lobisomem conservar as suas
faculdades mentais quando se transforma.

N
Nuque: Moeda dos magos feita de bronze. 29 Nuques fazem um Sicle
e 17 Sicles fazem um Galeão.
Nimbus 2000: Foi a primeira vassoura de Harry. Muito boa. Certa vez
num jogo de quadribol ela bateu no Salgueiro Lutador e ficou em mil
pedaços. É Aerodinâmica e Reluzente, com cabo de Mogno e com
uma longa cauda de palhas limpas e retas. A marca é escrita em ouro
Próxima ao punho. A Série Nimbus tem uma ligeira queda para a
cauda que em algum ano se transforma em um arrasto.
Nimbus 2001: É a vassoura de Draco Malfoy quando ele "entrou"
para o time da Sonserina. Muito boa e mais veloz que a Nimbus 2000
de Harry, mas não é nada perto da Firebolt. A Série Nimbus tem uma
ligeira queda para a cauda que em algum ano se transforma em um
arrasto.
Noitibus Andante: Ônibus de três andares, roxo berrante que se
materializa do nada. O Condutor usa uniforme roxo também. Pode-se
dizer que é o transporte de emergência para Bruxos e Bruxas
perdidos. Caso você precise desse ônibus, basta esticar a mão da
varinha, subir a bordo, que Stanislau Shumpike e Ernesto Prang, o
motorista, o levará à qualquer lugar em terra, pois é inutil em água.
No Noitibus não há lugares para se sentar. Existem 12 estrados de
latão ao longo das janelas e ao lado de cada cama há velas em
suportes que iluminam as paredes. O Noitibus toda hora sobe nas
calcadas mas não batem em nada pois as coisas que estão no
caminho saltam para o lado e depois voltam ao normal quando o
ônibus passa.
N.O.M's: Níveis Ordinários de Magia. É o Exame do quinto ano.
N.I.E.M's: Níveis Incrivelmente Exaustivos de Magia. É o diploma
mais avançado de Hogwarts

P
Pedra Filosofal: Pedra cor de sangue que produz o elixir da vida que
torna quem bebe, imortal criada por Nicolau Flamel. Ela tem uma
ligação com o Espelho de Ojesed pois quem olhar para o espelho e
desejar ter a pedra não para usá-la em benefício próprio, poderá
conseguí-la. pode transformar qualquer metal em ouro puro.
Plataforma nove e meia: Plataforma de onde sai o Expresso para
Hogwarts que fica em uma barreira entre as estações nove e dez.
Pó de Flu: Pó de Flu é um pozinho mágico que serve para viajar de
uma lareira para outra. Por exemplo, basta jogar uma pitada de pó de
Flu em uma Lareira, entrar na chama e falar claramente um lugar que
se quer ir. Tudo começará a rodar e você parará em uma lareira do
lugar que você desejou ir, mas se você não falar claramente o nome
do lugar, você poderá sair em outro totalmente diferente.
Poção do Morto Vivo: Poção feita quando se mistura raiz de
Ásfódelo em pó a uma infusão de Losna. É uma poção para
adormecer.
Poção Redutora: Tem que ficar verde-ácido. Faz algo regredir, como
por exemplo, faz um sapo virar um Girino.
Poção Polissuco: Transforma uma pessoa em outra.
Pomo de Ouro: Bola de Quadribol que deve ser apanhada para o
jogo acabar.
Profecia: Espécie de previsão do futuro. Pelo que se sabe, essas
profecias estão bem guardadas do Departamento de Mistérios e só
podem ser tocadas pelas pessoas citadas nelas.
Profeta Diário: É o jornal que os bruxos lêem. Ele tem informações
sobre as últimas notícias que acontecem no mundo mágico: Ministério
da Magia, Azkaban, Hogwarts, Hogsmeade, etc...

R
Revelador: Parece uma borracha vermelha berrante. Serve para
mostrar algo escrito com tinta invisível.

S
Salgueiro Lutador: Salgueiro plantado em Hogwarts no ano que
Lupin chegou para estudar no colégio. Ele esconde uma passagem
secreta que leva diretamente à casa dos Gritos, em Hogsmeade.
Sangue-Ruim: Pior nome que se pode dar aquele que não é nascido
de pais bruxos.
Sangue de Unicórnio: O Sangue de unicornio tem um tom prateado
e dá vida eterna, mesmo se quem o bebe esteja a beira da morte.
Porém, será uma vida amaldiçoada, pois para viver matou um ser
puro que não fez mal a ninguém.
Sapos de Chocolate: Doce que vem com figurinhas de bruxos e
bruxas famosas.
Sicles: Dinheiro dos magos feito de prata. 29 Nuques fazem um Sicle
e 17 Sicles fazem um Galeão.
Sinistro: Cão gigantesco e espectral que assombra os cemitérios. É
um mau agouro: Agouro de morte.
Solução Redutora: Tem que ficar verde-ácido. Faz algo regredir,
como por exemplo, faz um sapo virar um Girino.
Sonserina: Casa de Hogwarts. É a casa mais odiada de todas.
Voldemort se formou nessa casa assim como muitos outros bruxos
das trevas. Foi a casa de Lucio Malfoy e agora é de seu filho, Drago. É
dirigida por Severo Snape e foi fundada por Salazar Slytherin.

T
Trasgo: Monstro muito mal e feroz. São bem burros e liberam um
fedor horrível como um misto de meias velhas e banheiro publico que
nunca foi limpo. Tem quase 4 metros de altura, pele cinzenta e baça,
um corpanzil cheio de calombos como um pedregulho e uma cabeça
do tamanho de um coco. Tem pernas curtas, mas grossas como um
tronco de árvore e pés chatos e calosos. Seguram um longo bastão de
madeira que arrastam pelo chão pois seus braços são muito
compridos. Seu passatempo preferido é ficar competindo com outro
Trasgo para ver quem carrega o maior bastão.
Transfiguração Hoje: Uma série de livretos que ensinam
transfiguração.
Travessa do tranco: Lugar próximo ao Beco Diagonal especializado
em Magia Negra.
Torneio Tribruxo: Nome do torneio relaizado entre as três maiores
escolas de magia do mundo: Hogwarts, Beauxbatons e Durmstrang.
Cada colégio tem um aluno escolhido, que deve realizar tarefas que
envolvam conhecimentos mágicos; devido ao grande número de
alunos mortos, nos dias de hoje, só é permitido participantes maiores
de idade.
Trouxas: Nome dado aquelas pessoas que não têm poderes mágicos.

U
Unicórnio: Cavalo Místico altamente poderoso. Possui um único
chifre em sua testa. O sangue de unicórnio tem um tom prateado e
dá vida eterna, mesmo se quem o bebe esteja a beira da morte.
Porém, será uma vida amaldiçoada, pois para viver matou um ser
puro que não fez mal a ninguém. Os unicornios tem pernas longas e
finas. É muito bonito, com crina muito longa e bonito. Ver um
unicornio morto pode ser ao mesmo tempo muito bonito, porém,
muito triste.

V
Varinhas: Cada bruxo precisa de uma varinha para fazer seus
feitiços. O único lugar para se comprar Varinhas é na loja Olívaras.
Todas as varinhas tem pelo de unicornio, penas de cauda de fênix e
cordas de coração de dragão. Não há duas varinhas iguais, já que não
existem 2 animais iguais. Uma curiosidade: É a varinha que escolhe o
dono.
Vira-tempo: Corrente com uma ampulheta que faz a gente voltar no
tempo, Cada vez que se gira a ampulheta, volta-se uma hora no
tempo.
Visgo-do-Diabo: Planta que se enrosca como as gavinhas de
trepadeira, em qualquer coisa coisa que esteja perto dela. Gosta da
umidade e da escuridão. Para matá-la basta acender fogo.
Você-Sabe-Quem, ou Aquele-Que-Não-Deve-Ser-Nomeado:
Nome dado ao bruxo das trevas Voldemort, pois os demais tem medo
de pronunciá-lo.

W
Wendelin, a Esquisita: Bruxa da época medieval. Como todos os
outros bruxos dessa época, foi uma bruxa que ao ser descoberta, era
atirada na fogueira, mas lançava um feitiço de Congelar Chamas e
fingia dor. O que a caracterizava famosa, foi o fato de gostar de ser
pega e ter se deixado apanhar nada menos que 47 vezes sob vários
disfarces.

X
Xadrez de Bruxo: Jogo dos magos igual ao xadrez normal, mas com
peças que se movem e têm vida fazendo parecer que o jogador está
comandando uma tropa de batalha.