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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes Disciplina de Informtica I

Tutorial de

Modelando trs sofs

Elaborado por: Ezequiel Mendona Rezende Julho / 2005

CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIX


Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

ndice:
Primeira etapa: Configuraes iniciais ................................................................................................3 Segunda etapa: Modelando o primeiro sof.........................................................................................4 Terceira Etapa: Duplicando os sofs..................................................................................................10 Quarta Etapa: Duplicando uma poltrona:...........................................................................................12 Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES: .....................................................13 Bibliografia: .......................................................................................................................................13

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendona Rezende

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Tutorial de SketchUp 5.0 Modelando trs sofs


Para a utilizao deste tutorial, voc dever ter o programa SketchUp 5.0 ou posterior instalado em seu computador (visite www.sketchup.com). O Objetivo deste tutorial apresentar algumas tcnicas que permitiro construir um jogo de sala com trs sofs.

Primeira etapa: Configuraes iniciais


1. V ao menu WINDOWSystem Preference e abrir o quadro abaixo. Escolha o template Centimeters.

Obs: Escolhendo o template Centimeter, cada novo modelo iniciado, ser com as unidades em centmetros. Voc tambm pode modificar as unidades no menu WINDOWModel Info UNITS. Ajuste os valores encontrado em Length Units para a seguinte configurao: Format: DECIMAL e CENTIMETERS Precision: 0.0 Enable Snap Length: 5cm
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e na aba

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1. Com a ferramenta ZOOM aproxime de WINDOW uma rea um pouco menor para iniciar o nosso trabalho. Note que se o seu desenho ficar muito pequeno ou muito grande na tela, isto apenas uma questo de ajuste do comando ZOOM. Faa um comando ZOOM EXTENTS para o seu desenho ocupar totalmente a tela.

2. V ao menu WINDOWLayers e abra a janela de Layers. Com o comando de LAYERS, voc poder organizar o seu trabalho, facilitando a edio posterior. sempre prefervel voc criar uma camada para cada tipo de objeto que o trabalho possuir. 3. Clique em Add para adicionar um novo layer e coloque o nome de Moblia para esta camada. Para coloc-lo ativo, basta clicar na pequena bolinha na frente do nome do layer.

Obs: Na verso 5.0.149 do SketchUp NO tem a toolbar de Layers, mas existe uma janela chamada Entity Info que apresenta as mesmas funes. Para abri-la, v ao menu WINDOW Entity Info.

Segunda etapa: Modelando o primeiro sof


1. Inicialmente coloque a camada Moblia ativa, j que iremos comear o nosso modelo construindo o sof maior. 2. Utilizando o comando RECTANGE , desenhe um retngulo a partir da origem (a origem o local da interseo dos eixos vermelho, verde e azul - red-green-blue - representando os eixo X, Y e Z respectivamente) com as dimenses de 180x80cm. DICA: Sempre observe os valores apresentados na caixa de controle de valores (Value Control Box) .
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a. Voc tambm pode entrar com os valores na caixa de controle de valores (Value Control Box), apenas digitando: 180;80 sem as aspas (voc pode entrar com os valores antes ou mesmo depois de desenhar o retngulo). b. Observe que o SketchUp 5.0 cria uma superfcie que foi definida pelas arestas do retngulo criado. ZOOM

3. Clique EXTENTS

em

e depois clique

em ISO VIEW para visualizar em perspectiva. Se necessitar, utilize tambm os comandos ORBIT ou para melhor PAN visualizar o seu trabalho.

4. Com o comando PUSH / PULL , faa uma extruso de 70cm a partir do plano criado.

DICA: Observe que existem dois modos diferentes de utilizar o mouse neste comando, sendo: a. Na primeira opo, voc clica no cone do comando PUSH / PULL e depois clica na face do retngulo, segurando o boto esquerdo do mouse e arrastando-o. Perceba que voc j est entrando com os valores quando arrasta o mouse. Veja na Value Control Box se o valor correto j foi entrado, e ento, solte o boto esquerdo do mouse para fixar este valor. importante configurar os valores de SNAP para um nmero redondo, como 5cm, pois isto trar maior facilidade para entrada de valores com o arrastar do mouse.

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b. Na segunda opo, voc apenas clica na superfcie do retngulo e solta o boto esquerdo do mouse imediatamente. Ainda tem mais duas opes de entrar com o valor corretamente: i. Arrasta o mouse e verifica na Value Control Box se o valor correto j foi entrado, e ento, clica novamente o boto esquerdo do mouse para fixar este valor. ii. Arrasta o mouse para o lado desejado da extruso, e digita o valor 70cm e termina com um ENTER no teclado. Este modo ser o melhor para situaes onde a preciso numrica desejvel.

5. Agora,

utilize

comando

para visualizar a ORBIT parte de cima do volume. 6. Mude o tipo de renderizao para a opo HIDDEN LINE (Toolbar Display Mode) para facilitar a visualizao das linhas de construo que iremos criar. 7. Com o comando

MEASURE , clique (e solte) em cada uma das trs arestas da parte superior para definir as linhas de construo (Construction Geometry) que permitir construir os braos e o encosto do sof. Arraste o Mouse at que a caixa de controle de valores (Value Control Box) apresente o valor de 20cm. Voc tambm pode entrar com os valores na Value Control Box, apenas digitando: 20 , sem as aspas. 8. Com o comando LINE , desenhe trs linhas exatamente sobre as linhas de construo, para definir parte do brao e encosto do sof.

9. Mude o tipo de renderizao novamente para SHADED

(Toolbar Display Mode).

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7
o comando

10. Com

PUSH / PULL , faa a extruso do assento do sof com exatos 30cm, naturalmente no sentido negativo do eixo Z. 11. O seu modelo dever estar parecido com a gravura ao lado. 12. V ao menu EDIT Construction Geometry Erase para apagar as linhas de construo. 13. Desenhe com o comando

LINE duas linhas (indicado na figura como n 1 e n 2) para separar o encosto dos braos. 14. Com o comando

, empurre a PUSH / PULL face do brao do sof para baixo em exatos 15cm. Note que voc pode digitar na Value Control Box o valor de 15 ou encontrar o MIDPOINT da aresta vertical (indicado na figura como n 3). Faa o mesmo procedimento para o outro brao do sof. 15. Apague as duas linhas que aparecero no modelo. Para isto, utilize o comando SELECT , e depois pressione a tecla DELETE do seu teclado. O seu modelo dever estar parecido com a gravura ao lado. 16. Construa mais duas linhas (indicado na figura como n 4 e n 5). Note que quando voc est desenhando as linhas, esta aparecer na cor AZUL, indicando que est alinhada
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com o eixo Z e ainda aparecer a dica ON EDGE indicando que a ferramenta Object Snap encontrou exatamente a aresta. 17. Com o comando

, empurre a PUSH / PULL parte de baixo do sof para baixo em exatos 5cm. Note que voc pode digitar na Value Control Box o valor de 5cm (indicado na figura como n 6) e finalmente apague a linha que apareceu da operao executada. Para isto, utilize o comando SELECT , e depois pressione a tecla DELETE do seu teclado (indicado na figura acima como n 7). 18. Repetindo os mesmos procedimentos anteriores, desenhe as linhas para poder criar o p do sof (indicado na figura como n 8 e n 9). Note que quando voc est desenhando as linhas, esta aparecer na cor VERDE, indicando que est alinhada com o eixo Y e ainda aparecer a dica ON EDGE indicando que a ferramenta Object Snap encontrou exatamente a aresta. 19. Com o comando

PUSH / PULL , empurre o fundo do sof para cima em exatos 5cm (indicado na figura ao lado como n 10). Note que voc pode digitar no Value Control Box o valor de 5. Finalmente apague a linha que apareceu da operao executada (indicado na figura como n 11). Para isto, utilize , e o comando SELECT
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depois pressione a tecla DELETE do seu teclado. 20. Para representar as almofadas, desenhe trs linhas exatamente no meio das arestas do assento e do encosto. Note que quando voc est desenhando as linhas, estas aparecero na cor AZUL ou VERDE, indicando que est alinhada com o eixo Z e Y respectivamente e ainda aparecer a dica MIDPOINT indicando que a ferramenta Object Snap encontrou exatamente o ponto mdio da aresta. 21. Para finalizar esta etapa, com a ferramenta SELECT selecione todo o sof, e clique com o boto direito do mouse sobre os objetos. Aparecer o menu de contexto com a opo MAKE GROUP. 22. Note que aps o comando MAKE GROUP, aparecer uma caixa amarela quando o grupo for selecionado. Depois do agrupamento de todos objetos, ficar mais fcil de manipul-los e copi-los.

DICA: 1. Para facilitar o seu trabalho, SEMPRE construa os objeto em camadas (Layers) corretas. 2. Aps a concluso de cada objeto, transforme-o em um GRUPO (Make Group).
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Terceira Etapa: Duplicando os sofs


Iremos agora duplicar o sof para poder criar os outros dois sofs pequenos. 1. Inicialmente selecione o sof e depois com o comando MOVE / COPY , faa a cpia do sof para a parte de cima da tela, bastando para isto, pressionar primeiro a tecla CONTROL (Ctrl). Depois s clicar na tela que junto ao cone de MOVE , aparecer um sinal de mais (+), indicando que a ferramenta est na opo de cpia e no mais de mover. 2. Semelhante aos comandos anteriores, arraste o mouse para a parte superior da tela e entre com o valor de 200 (sem aspas) no Value Control Box. 3. Selecione a nova cadeira, e com o boto direito do mouse sobre a mesma, acione o menu de contexto. Neste menu selecione FLIP ALONGGROUPS GREEN para fazer o espelhamento da cadeira para a posio correta. 4. Note que se voc der dois cliques no objeto agrupado, aparecer uma caixa pontilhada em volta de seu objeto e o restante do desenho ficar todo mais claro. Isto indica que voc esta trabalhando dentro do grupo (veja figura ao lado). Note que mesmo estando dentro do grupo voc poder modificar qualquer propriedade dos objetos. Poder mudar suas dimenses, acrescentar novos objetos, ou mesmo modificar a suas cores, sem ter de desagrup-los. 5. Portanto, vamos apagar as linhas de diviso das almofadas do sof. Para isto, utilize o comando SELECT , e depois pressione a tecla DELETE do seu teclado.

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o comando

23. Utilize

para visualizar TOP VIEW a parte de cima do volume. D dois cliques para entrar dentro do GRUPO e com o comando SELECT , faa uma seleo de modo Windows, isto , seleo da esquerda para a direita (indicado na figura iniciando no ponto n 1 e arrastando at o ponto n 2).

DICA: No faa a seleo ao contrrio isto : da direita para a esquerda, pois o resultado ser a seleo de todos os objetos contidos na janela de seleo mais os objetos que cortam a janela de seleo, resultando em modificaes indesejveis neste caso. Tambm perceba que apenas algumas partes ficaram selecionadas (as que esto totalmente contidas na janela de seleo. 24. Agora com o comando

MOVE , d um clique em qualquer lugar da tela e arraste para a esquerda (indicado na figura como n 3 e n 4). Verifique que quando voc move o mouse, as arestas, vrtices e as faces selecionadas tambm movem. Digite no Value Control Box o valor de 70cm para reduzir 70cm em seu sof. Verifique que tambm aparecer a dica ON RED AXIS OUTSIDE ACTIVITE, indicando que a ferramenta Object Snap esta trabalhando alinhado com o eixo X. 25. Com a ferramenta de seleo, clique do LADO DE FORA da caixa que representa o grupo para sair da edio deste grupo.

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Quarta Etapa: Duplicando uma poltrona:


1. Selecione este sof menor com a ferramenta SELECT . Com o comando MOVE / COPY , faa a cpia da poltrona para o lado direito da tela, bastando para isto, pressionar primeiro a tecla CONTROL (Ctrl). Depois s clicar na tela que junto ao cone de MOVE / COPY , aparecer um sinal de mais (+), indicando que a ferramenta est na opo de cpia e no mais de mover (indicado na figura acima como n 1 e n 2). 2. Semelhante aos comandos anteriores, entre com o valor de 150 (sem aspas) na Value Control Box para finalizar a cpia do sof pequeno. 3. Finalmente selecione este sof maior com a ferramenta SELECT . Com o comando MOVE , mova o sof maior para o lado direito da tela. Entre com o valor de 40 (sem aspas) na Value Control Box (indicado na figura ao lado iniciando no ponto n 3 e arrastando at o ponto n 4). Verifique que tambm aparecer a dica ON RED AXIS indicando que a ferramenta Object Snap esta trabalhando alinhado com o eixo X

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Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES:


1. Com a ferramenta SELECT , selecione tudo novamente (todos os trs sofs) e clique com o boto direito do mouse sobre qualquer objeto destacado e aparecer o menu de contexto com a opo Make Component.

2.

Abrir o quadro Create Component. D um nome ao seu componente (por exemplo: Sala Completa) e clique em Create.

3. Est pronto o seu modelo. Como ele j um componente, voc poder utiliz-lo em outros trabalhos.

Bibliografia:
SketchUp 5.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p. FRANCO, Ceclia Amlia Santos - SketchUp 4.0 - Manual de referncia e tutoriais (2005) Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp Version 4 Workbook - Conceptual Product Development, Inc.

--- FIM ---

emr-18-05-2005 reviso: Ceclia Franco

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