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Csar da Costa
Novatec Editora
Captulo 1
Introduo
No primeiro captulo feita uma introduo geral sobre controladores digitais baseados em microprocessador tradicional, seu princpio de funcionamento, ciclo de trabalho da CPU, tempos tpicos de processamento, tempos de atraso, tcnicas de programao e a linguagem Ladder. O objetivo deste captulo no ensinar o leitor a projetar controladores digitais microprocessados, mas sim apresentar algumas caractersticas de seu funcionamento, que auxiliaro os leitores no desenvolvimento de sistemas de controle digitais.
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Tal fato destaca a dificuldade de alterao do projeto pelo usurio final; sempre h necessidade da presena do projetista original, o que comercialmente pode ter suas vantagens para o fabricante do controlador. Entretanto, do ponto de vista tcnico, contraria a grande flexibilidade oferecida pelos controladores lgicos programveis (CLPs), ou seja, para um mesmo hardware existe uma infinidade de aplicaes especificadas em software, passveis de alteraes pelo usurio final. O desenvolvimento dos controladores lgicos programveis (CLPs) comeou em 1968, em resposta a uma requisio de engenharia da Diviso Hidramtica da General Motors (GM). Naquela poca, a GM freqentemente passava dias, ou at semanas, alterando os sistemas de controle baseados em rels, sempre que ocorriam mudanas em um modelo de carro ou eram introduzidas modificaes na linha de montagem. Para reduzir o alto custo de instalao decorrente dessas alteraes, a especificao do controlador digital necessitava de um sistema de estado slido, microprocessado, com a flexibilidade de um computador, mas que pudesse ser programado e mantido pelos engenheiros e tcnicos do cho de fbrica. Tambm era preciso que suportasse o ar poludo, a vibrao, o rudo eltrico e os extremos de umidade e temperatura encontrados normalmente num ambiente industrial. O CLP um dispositivo de estado slido, microprocessado, capaz de armazenar instrues para a implementao de funes de controle, tais como seqncia lgica, temporizao e contagem, alm de realizar operaes lgicas e aritmticas, manipulao de dados e comunicao em rede. A Figura 1.1 ilustra a arquitetura bsica de um CLP, formado por uma fonte de alimentao, uma Unidade Central de Processamento (CPU), um sistema de memria e circuitos de entrada e sada.
VCC
P X1
X2
E N T R A D A S
GND
Elementos de entrada
Sistema de memria
Elementos de sada
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A fonte de alimentao o componente responsvel pelo fornecimento adequado de energia eltrica para a CPU e para os circuitos de entrada e sada. Os circuitos de entrada formam a interface pela qual os dispositivos enviam informaes de campo para o CLP. As entradas podem ser digitais ou analgicas e so provenientes de elementos de campo, como sensores, botes, pressostatos, chaves fim-de-curso etc. Os dispositivos de sada, tais como solenides, rels, contatores, vlvulas, luzes indicadoras e alarmes, esto conectados aos circuitos de sada do CLP. As sadas, de maneira similar s entradas, podem ser digitais ou analgicas e so geralmente isoladas do campo por meio de isoladores galvnicos, como acopladores pticos e rels. O sistema de memrias constitudo tipicamente por memrias ROM e RAM. O programa e os dados armazenados no sistema de memria so geralmente descritos a partir dos seguintes conceitos: Memria residente (ROM): contm os programas considerados parte integrante do sistema, permanentemente armazenados, que supervisionam e executam a seqncia de operaes, as atividades de controle e a comunicao com os dispositivos perifricos, bem como outras atividades. Memria do usurio (RAM): armazena o programa aplicativo do usurio, ou seja, o programa de aplicao. Memria de dados ou tabela de dados (RAM): nessa rea so armazenados os dados associados ao programa de controle, tais como valores de temporizadores, contadores, constantes etc. Memria imagem das entradas e sadas (RAM): rea que reproduz o estado de todos os dispositivos de entrada e sada conectados ao CLP. A CPU do CLP formada pelo microprocessador e seus circuitos de controle e comunicao. O microprocessador o elemento principal da arquitetura do controlador digital e tem como funes o controle dos barramentos, o gerenciamento das comunicaes com a memria e os dispositivos de entrada e sada, e a execuo das instrues. O microprocessador interpreta os sinais de entrada, executa a lgica de controle segundo as instrues do programa de aplicao, realiza clculos e executa operaes lgicas, para, em seguida, enviar os sinais apropriados s sadas. De um modo simplificado, o ciclo de instruo do microprocessador utiliza a seqncia de atividades apresentadas na Figura 1.2.
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Incrementa o PC PC = PC + 1
Decodifica a instruo
Durante o ciclo de instruo, o microprocessador busca as instrues armazenadas na memria e executa cada uma delas. A execuo do programa consiste na repetio seqencial do processo de busca e execuo das instrues. Pode-se justificar a diviso do processamento da instruo em dois principais estgios, da seguinte forma: 1. a busca da instruo uma operao comum para cada instruo, consiste na leitura de uma localizao de memria e o posterior carregamento do seu contedo no registro de instruo; 2. a execuo da instruo pode envolver vrias operaes e depende da natureza da instruo. A Figura 1.3 apresenta um diagrama de tempos envolvidos na execuo de um ciclo de instruo. Nota-se que o ciclo de instruo igual soma do ciclo de busca com o ciclo de execuo; o ciclo de mquina M corresponde ao tempo que o microprocessador leva para acessar um endereo de memria ou um dispositivo de entrada e sada, e o estado T um perodo de tempo que est vinculado ao clock do sistema. Tambm a unidade de tempo que determina o tempo consumido na execuo do ciclo de instruo.
Captulo 1 Introduo
M1 M2 M3 M4 M5 M6
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T1
T2
T3
T4
T5
T6
T7
T8
T9
T10
T11
T12
Ciclo de busca
Ciclo de execuo
Ao se analisar o diagrama de tempo da Figura 1.3, verifica-se que o ciclo de busca consome cerca de 40% dos estados totais de um ciclo de instruo, em uma tarefa que no est diretamente relacionada com o controle do processo, no qual o microprocessador est inserido. Para melhor entendimento do tempo gasto com o ciclo de busca, vejamos a execuo da soma de dois nmeros pelo microprocessador, conforme mostra a Figura 1.4. Considerando-se a utilizao de um clock de 4 MHz pelo microprocessador, ser gerado um estado T com perodo de 0,25 s.
Incio A 04 h
Operando
Comentrios
7 7 4 5
A, 04 B, 03 B
B 03 h
A A + B
Fim
Clock = 4 Mhz
Como a operao de somar os dois nmeros consome um total de 23 estados, temos um ciclo total de instruo de 5,75 s, sendo que cerca de 2,3 s (40% do ciclo total) so gastos com ciclos de busca de instrues em memria. O ciclo de busca um tempo de processamento perdido, presente em todos os ciclos de instrues dos controladores digitais microprocessados, que no pode ser eliminado, pois a arquitetura interna dos microprocessadores tradicionais no permite a sua reconfigurao por hardware ou software. Este assunto, reconfigurao de hardware, voltar a ser abordado no Captulo 3.
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Realiza diagnsticos
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A Tabela 1.1 ilustra os tempos tpicos de execuo de algumas instrues da linguagem Ladder, por exemplo, de um CLP fabricado pela empresa Allen Bradley. Segundo a Allen Bradley, o tempo em microssegundos para executar uma instruo quando sua condio verdadeira maior que o tempo necessrio para executar a mesma instruo quando sua condio falsa.
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Projetando Controladores Digitais com FPGA Tabela 1.1 Tempos tpicos de execuo de instrues do CLP
Tipo de instruo Verificar se uma entrada est "energizada" Verificar se uma entrada est "desenergizada" "Energizar" uma sada Temporizador (ON) Contador (UP) Contador (DOWN) Comparao igual Comparao maior que Tempo de execuo (s) Tempo de execuo (s) (instruo falsa) (instruo verdadeira) 1,54 1,54 4,43 30,38 26,67 27,22 6,60 6,60 1,72 1,72 4,43 38,34 29,28 32,19 21,52 23,60
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Sensor 2
Sensor 3
Scan 1
Scan 2
Scan 3
No primeiro ciclo de scan, o sensor 1 muda do estado desligado para ligado, durante a fase de execuo do programa. Dessa forma, a transio do sensor 1 no reconhecida nesse ciclo, sendo reconhecida somente na fase de leitura das entradas no segundo ciclo de scan. O sensor 2 muda de estado na fase de atualizao das sadas do segundo ciclo de scan; sua transio no reconhecida durante esse ciclo, mas sim durante o terceiro ciclo de scan, durante a fase de atualizao das entradas desse ciclo. A mudana de estado do sensor 3 no ser reconhecida em nenhum desses ciclos, porque tem resposta muito rpida e ocorre durante a fase de execuo do programa no terceiro ciclo de scan. Para evitar esse tipo de problema, o tempo do ciclo de scan do CLP deve ser menor que os tempos de amostragens dos sinais envolvidos no sistema.
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1.3 Programao
A programao do CLP pode ser elaborada em vrias linguagens de programao. A organizao internacional IEC (International Electrotechnical Commission) a responsvel pela padronizao das linguagens de programao para CLP, sendo a norma IEC 61131-3 Programing Languages a responsvel pela classificao dessas linguagens, conforme ilustra a Tabela 1.3.
Tabela 1.3 Classificao das linguagens de programao
Classes Tabulares Textuais Grficas Linguagens Tabela de Deciso IL (Instruction List) ST (Structured Text) LD (Diagrama de Rels) FBD (Function Block Diagram) SFC (Sequential Flow Chart)
A forma de programao pode ser remota (off-line) ou local (on-line), por meio de teclados especiais, interfaces grficas ou por de microcomputador padro IBM PC. A programao executada e posteriormente transferida para o CLP, via porta de comunicao RS232C ou RS485.
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Um programa em linguagem Ladder assemelha-se bastante a um diagrama de contatos eltricos, em que os smbolos grficos representam os dispositivos reais e a maneira como esto conectados. O programa em linguagem Ladder utiliza smbolos semelhantes: nesse caso, os smbolos grficos representam macroinstrues lgicas do programa de aplicao, armazenado na memria do usurio (RAM). No existe barra de alimentao, nem o fluxo de corrente ao longo do programa. Outra diferena que em um diagrama eltrico descrevem-se os dispositivos como abertos ou fechados (energizados ou desenergizados). No programa em linguagem de diagrama de rels, as macroinstrues so condies lgicas verdadeiras ou falsas. A Figura 1.9 apresenta um trecho de um programa em linguagem Ladder. As macroinstrues mais freqentemente usadas so chamadas de Normalmente Aberto (NA),Normalmente Fechado(NF) e Energizar Sada(OUT). Elas so representadas na forma de smbolos grficos colocados nas linhas do programa, sendo por isso tambm conhecidas como simbologia de contatos de rels .
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