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Tutorial de Modelagem orgnica Neste tutorial voc aprender a criar um pato de brinquedo, o mais importante deste exerccio que

e voc aprenda as ferramentas e sua utilizao; a partir delas voc ser capaz de fazer qualquer objeto s depende de sua criatividade. 1- O primeiro passo criar um BOX nas dimenses de 200, 150 e 50 e segmentar as dimenses respectivamente em 5,5 e 3 partes conforme a imagem ao lado.

Dica: Crie o BOX na viso TOP ou Perspective no se preocupando com as dimenses corretas. Depois de cri-lo v ao Painel de Modify tamanhos corretos e as segmentaes. e digite os

Clique agora com boto direito do mouse sobre o objeto e em Convert To escolha Convert to Editable Mesh para transformar o objeto em um malha editvel

2- Passe agora para a viso TOP. No painel de modificao clique em (assim teremos mais liberdade sobre o objeto). Utilizando as Vertex ferramentas Select and Move puxando os vertexs ate chegar a forma ou tente pela ferramenta de escala.

DICA: Voc pode utilizar ainda a Escala No-Uniforme (voc pode acessa-lo mantenha o boto esquerdo clicado sobre o boto de escala, abrir para baixo as opes, com o boto do mouse ainda pressionado escolha). Selecione cada linha vertical de vrtices e diminua a escala no eixo Y at que o modelo geral fique como na figura.

Faremos com que o objeto fique na forma de uma gota ou algo parecido.

3- Vamos agora para a viso frontal (FRONT) que no nosso caso a viso lateral do pato (Claro que se voc for ajustar o nosso objeto as vistas no se preocupe com esta informao inicial). Vamos manipular os vrtices superiores para fazer o contorno de cima. Mude tambm os vrtices dos cantos na parte inferior subindo-os um pouco; onde ser o rabo alongue um pouco.

Faremos com que o objeto fique na forma de um barco ou algo parecido. 4- Vamos agora suavizar a forma geral do corpo, ou seja, um acabamento final da superficie aplicando o modificador MeshSmooth. Para isto v ao painel de e em Modifier List clique em MeshSmooth. Selecione Nurbs na modificao lista Subdivision Method e em Interactions digite 2.

Para continuarmos volte ao Editable Mesh o modificador some, ento iremos clicar no boto Show end Result malha editvel (Editable Mesh). enquanto estamos trabalhando na

5- Mude agora a subseleo de Vertex para Poligon . Vamos manipular alguns polgonos. Selecione o polgono da parte dianteira do modelo conforme a imagem (se julgar necessrio selecione tambm os polgonos da esquerda e da direita).

6- Vamos aplicar algumas extruses de polgonos. No rollout Edit Geometry do painel de modificaes v digitando valores de extruso. Dica: Voc pode tambm clicar no boto Extrude para fazer um extruso interativa. Clique nele e depois clique e segure o boto do mouse sobre o poligono desejado. Arraste o mouse para cima ou para baixo para ir visualizando a extruso na janela, ou seja, fazer mo. Faa umas 5 ou 6 extrues como na figura ao lado. Se no gostar basta teclar CTRL Z para desfazer a modificao.

7- Agora iremos criar o bico do pato. Com o subobjeto polgono ainda selecionado clique no polgono da frente da cabea e faa duas ou trs extruses como na figura. Voc pode utilizar a ferramenta Bevel que se encontra abaixo do boto de Extrude. A diferena esta na possibilidade de extrudar e determinar o tamanho do polgono.

8- Para melhorar o bico precisamos subdividir algumas arestas para criar mais vrtices. Altere ento a seleo de subobjeto de polgonos para arestas . Clique no boto Divide. Criaremos algumas divises clicando sobre (Edge) as arestas que queremos dividir. primeira vista pode no ocorrer nada, mas se voc alterar o subobjeto para Vertex notar que existe mais um vrtice no local.

Subdivida ento alguns segmentos que fazem o contorno do bico para criarmos uma entrada, dividindo o bico em duas partes (superior e inferior).

9- Criaremos agora os olhos. Altere o modo do subobjeto para Vertex e selecione a vrtice mostrado na figura abaixo.

No rollout Edit Geometry na opo Chamfer (Chanfro) digite 9. Isto dividir o vrtice em quatro separando-os, criando assim um polgono de quatro lados nesta regio. Movimente cada um destes vrtices isoladamente at que formem a figura de um quadrado deitado.

10- Para finalizar vamos criar as asas. No modo de edio de polgonos selecione os polgonos laterais conforme a figura ao lado. Crie uma extruso e depois utilize a ferramenta Bevel para afinar um pouco a ponta da extruso.

Depois ter feito isto em ambos os lados voc ter um patinho ou algo parecido;

pois a perfeio da modelagem esta na imperfeio das coisas.

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