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Ricardo Cabs

TropLux 5 Guia do Usurio

Instituto Lumeeiro Macei 2011

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Sumrio
1 Introduo............................................................................................. 6 1.1 Configuraes necessrias ...................................................................... 7 1.1.1 Sistema Operacional ......................................................................7 1.1.2 Processador .................................................................................7 1.1.3 Espao livre em disco .....................................................................7 1.1.4 Memria RAM ...............................................................................7 1.2 Instalando o TropLux............................................................................. 7 1.3 Executando o TropLux ........................................................................... 8 2 Entrada de Dados (Input) ........................................................................... 9 2.1 Geometria da Sala (Room Geometry) ......................................................... 9 2.1.1 Campos .................................................................................... 10 2.1.2 A planilha ROOM GEOMETRY ........................................................... 12 2.2 Planos (Planes) .................................................................................. 14 2.2.1 Campos .................................................................................... 17 2.2.2 A planilha PLANES ....................................................................... 18 2.3 Janelas (Windows).............................................................................. 20 2.3.1 Campos .................................................................................... 20 2.3.2 A planilha WINDOWS .................................................................... 21 2.4 Caractersticas dos materiais (Material Characteristics) ................................ 23 2.4.1 Campos .................................................................................... 24 2.4.2 A planilha MATERIAL CHARACTERISTICS ............................................. 24 2.5 Localizao da cidade (City Location) ...................................................... 26 2.5.1 Campos .................................................................................... 26 2.5.2 A planilha CITIES ......................................................................... 27 2.6 Elementos (Elements) ......................................................................... 28 2.7 Protetores solares (Shading Devices) ....................................................... 28 2.7.1 Marquises (Overhang) ................................................................... 29 2.7.2 Prateleiras de luz (Lightshelf) ......................................................... 31 2.7.3 Brises (Louvre) ........................................................................... 32 2.7.4 Prgulas (Prgola) ....................................................................... 33 2.8 Dados de Luz natural (Daylight data) ....................................................... 35 3 Configurao de Projeto (Setup) ................................................................ 36 3.1 Configurao da Sala (Setup Room) ......................................................... 36 3.2 Configurao do Solo (Setup Ground) ....................................................... 37 4 Processamento (Run) .............................................................................. 38 4.1 Illuminance ...................................................................................... 39 4.1.1 Batch ....................................................................................... 39 4.1.2 Choosing Coefficients ................................................................... 44 4.1.3 Campos .................................................................................... 47 4.2 Coefficients ...................................................................................... 49 4.2.1 Coeficientes de Luz Natural Componente Direta (Daylight Coefficients Direct) 49 4.2.2 Coeficientes de Luz Natural componente difusa (Dayligth Coefficients Diffuse) 53 4.2.3 Coeficientes de solo (Ground Coefficients) ......................................... 61 5 Sada de Dados (Output) .......................................................................... 63 5.1 Sala (Room) ...................................................................................... 64 5.2 Iluminncia (Illuminance) ..................................................................... 66 5.2.1 Salvando os dados [Export] ............................................................ 67 5.2.2 Gerando grficos [Plot] ................................................................. 68 5.2.3 Gerando relatrios [Report] ........................................................... 68 5.3 Diagnstico (Diagnosis) ........................................................................ 68 5.4 Diagnstico Comparativo (Diagnosis Comparison) ........................................ 69 5.5 Isocurvas (isocurves) ........................................................................... 70 5.6 Coeficientes de luz natural (Daylight Coefficients) ...................................... 71 iv

5.6.1 Divises de cu (Fill sky patch)........................................................ 71 5.6.2 Divises de cu com carta solar (Fill sky patch-with Solar Chart) .............. 73 5.6.3 Valor por diviso de cu (Value by sky patch) ...................................... 74 5.6.4 Gera grfico (Plot DC) .................................................................. 75 5.7 Divises de cu (Sky Zones)................................................................... 76 5.8 Propriedades do envidraamento (Glazing properties) .................................. 79 5.9 Iluminncia horizontal difusa (Horizontal Illuminance from Sky) ...................... 80 5.10 Iluminncia Solar (Solar Illuminance) ....................................................... 82 6 Utilitrios (Utility) ................................................................................. 85 6.1 Copiar arquivos de salas-projetos (Copy Room Files) .................................... 85 6.2 Apagar arquivos de salas-projetos (Delete Room Files) ................................. 86 6.3 Localizao das pastas (Folder location) ................................................... 86 6.4 Faz cpia de segurana (Backup Files) ..................................................... 87 6.5 Restaura cpia de segurana (Restore Files) .............................................. 87 6.6 Limpa arquivos (Clear Files) .................................................................. 87 7 Ajuda (Help) ........................................................................................ 88 7.1 Ajuda TropLux (TropLux Help) ............................................................... 88 7.2 Sobre o TropLux (About TropLux) ........................................................... 88 7.3 Sobre o Grilu (About Grilu) ................................................................... 88 8 Sada do programa (Quit) ......................................................................... 89

1 Introduo
O TropLux comeou a ser desenvolvido em 1999, durante o meu doutorado na Universidade de Sheffield, Inglaterra, supervisionado pelo Prof. Peter Tregenza. Inicialmente o programa serviria apenas como ferramenta para o desenvolvimento da tese Tropical daylighting: predicting sky types and interior illuminance in north-east Brazil. No entanto, em funo da complexidade e da validao consistente do cdigo, decidi criar uma interface amigvel e assim poder compartilhar essa ferramenta, ento batizada de TropLux, por procurar atender s necessidades da arquitetura e clima tropicais, ento negligenciadas pelas ferramentas disponveis. Vale destacar que a metodologia proposta atende no apenas aos Trpicos, mas tambm, e com a mesma acurcia, aos demais climas Desde ento, o programa vem sendo aperfeioado e novas funes so incorporadas ao programa principal, a partir das necessidades dos usurios. Hoje o TropLux adotado em diversos programas de ps-graduao do Brasil, j tendo servido de base para um nmero significativo de teses de doutorado, dissertaes de mestrado e artigos cientficos publicados em revistas cientficas e eventos nacionais e internacionais. Esta verso 5 traz vrias novidades para os usurios com destaque principal para a incluso de opes de anlise estatstica de dados, Iluminncias teis de Luz Natural, gerao de isocurvas, alm de facilitar a interface em diversas opes do programa, dentre vrias novas funes. Com isto, espera-se que o TropLux 5 seja usado em um maior nmero de instituies de pesquisa e de ensino superior, e assim contribua para a melhoria da qualidade da iluminao natural em nossas edificaes. Macei, inverno de 2011. Ricardo C. Cabs

1.1 Configuraes necessrias


1.1.1 Sistema Operacional

O TropLux 5 roda em qualquer dos sistemas operacionais abaixo: Windows 7 Windows Server 2008 Service Pack 2 or R2 Windows Vista Service Pack 2 Windows Server 2003 R2 Service Pack 2 Windows XP x64 Edition Service Pack 2 Windows XP Service Pack 3 1.1.2 1.1.3 1.1.4 Processador Qualquer processador Intel ou AMD x86 Espao livre em disco Mnimo 400MB Recomendado: 1024MB Memria RAM Mnima: 1024MB Recomendada: 2048MB

1.2 Instalando o TropLux


Executar o programa de instalao TropLuxSetup. Esta opo configurar o sistema para executar o TropLux a partir do cone colocado tanto na rea de trabalho, como no menu de programas. Durante a instalao sero criadas a pasta TropLux e as subpastas Input, Output e pcode no diretrio Meus Doumentos ou My Documents do disco rgido.
Input: Pasta para os dados de entrada inseridos pelo usurio durante as modelagens. Deve conter arquivos com extenso *.mat. Output: figuras. Pasta para os dados de sada gerados a partir das simulaes, tais como iluminncias, grficos e

pcode: Pasta para os cdigos do sistema TropLux. No devem ser movida ou alterada. Todos os arquivos do sistema devem estar nesta pasta. Deve conter arquivos com extenso *.p, *.fig, *.jpg e *.mat.

Para que o TropLux opere plenamente necessrio que o usurio coloque posteriormente na pasta pcode o arquivo bKey.tlx, enviado separadamente aos usurios devidamente cadastrados.
Caso haja algum problema na instalao, o usurio pode contatar o servio de suporte ao usurio TropLux, enviando email para griluufal@gmail.com, como o assunto suporte TropLux.

1.3 Executando o TropLux


Clique no cone TropLux , na rea de trabalho ou no menu de programas do Windows.

2 Entrada de Dados (Input)


Os dados a serem processados so inseridos a partir do menu Input. Utilize o mouse para escolher o campo no qual deseja inserir, consultar ou alterar dados. As teclas de movimento padro do Windows funcionam normalmente.

Figura 1 - Tela de Input.

2.1 Geometria da Sala (Room Geometry)


Na primeira opo do menu Input [Room Geometry], possvel criar automaticamente a geometria bsica da sala a ser modelada, com as dimenses e caractersticas desejadas, cadastrando-as nos campos especficos contidos na janela Room Geometry.

Figura 2 - Janela Room Geometry

So 15 os planos que compem a geometria bsica da sala (Ver seo 2.2 neste captulo). Caso tenha sido criada uma janela, mais quatro planos so criados automaticamente (16 a 19), formando a caixa da janela. Em seguida so descritos os campos a serem preenchidos. O programa apresenta alguns valores como padro que podem ser alterados. Com exceo do campo [Room Description], no possvel fazer alterao nos demais campos aps teclar <Save New Room> (salvar nova sala). Para modificar posteriormente os dados da geometria da sala, o usurio deve alterar na planilha de planos (ver Captulo 2.2). Caso a modificao seja nos planos bsicos (1 a 6), sugere-se que seja feito o processo desde o incio, como uma nova sala. Este procedimento mais rpido e eficiente que trocar dados de cada plano separadamente. importante destacar que a base para processamento o arquivo de planos. Esta opo serve apenas para criar os planos de forma mais rpida e gerenciar as salas criadas.

2.1.1 2.1.1.1

Campos Nmero da Sala (Room Number)

Campo numrico para identificao da sala. Deve-se seguir uma sequncia automtica a partir do numero 1. O usurio no pode modificar o nmero oferecido pelo TropLux. Caso deseje modificar a numerao das salas, deve-se delet-las (Ver seo 6.2) e cadastr-las na nova ordem. 2.1.1.2 Descrio da Sala (Room Description)

Campo alfanumrico para a identificao da sala com o nome desejado. Pode ser modificado posteriormente escolhendo <Edit room description>, fazendo as modificaes devidas e escolhendo <save room description>.

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2.1.1.3

X - Comprimento da Sala (Length)

Comprimento da sala representada pelo eixo X em metros (m). Padro: 6,00m 2.1.1.4 Y - Largura da Sala (Width)

Largura da sala representada pelo eixo Y em metros (m). Padro: 6,00m 2.1.1.5 Z - Altura da Sala (Height)

Altura da sala representada pelo eixo Z em metros (m). Caso deseje criar um teto inclinado, Esta a altura Z para X igual a zero, equivalente ao plano 5, (ver Tabela 2). Padro: 3,00m 2.1.1.6 Zc - Altura da Sala (Height - Zc)

Caso o teto seja plano, o valor deve ser igual ao colocado em Z (seo 2.1.1.5), altura da sala representada pelo eixo Z em metros (m). Sempre que desejar o teto inclinado, devese variar Z entre os planos 5 e 6. Em Zc deve-se colocar o valor da altura do plano 6. Padro: 3,00m (teto plano). 2.1.1.7 Altura do Plano de Trabalho (WorkPlane H)

Altura do plano de trabalho em metros (m). O Plano de trabalho padro deve ser horizontal. Padro: 0,75m
possvel criar outros planos de trabalho em diferentes orientaes e dimenses criando novos planos do tipo 0 (plano imaginrio). Ver seo 2.2.

2.1.1.8

Altura do Piso da sala (Floor Heigth)

Altura do piso da sala, em metros (m) com relao ao solo (ground). O valor pode ser maior ou igual a zero. Padro: 0m
Este padro s deve ser modificado em casos especiais. Caso alterado este padro para valores positivos, a sala ficar suspensa. O plano 13 (ground) ter o valor de Z negativo igual altura do piso da sala. O plano do piso (1=floor) estar sempre com Z=0m. Se necessrio, podem-se criar planos para o preenchimento dos vazios oriundos desta modificao. No possvel colocar valores negativos para o caso da sala estar abaixo do nvel do solo. Neste caso devem-se gerar planos para simular as obstrues do solo.

2.1.1.9

Espessura da parede (Wall Thickness)

Dimenso em metros (m) necessria para projetar paredes externas da sala e suas eventuais aberturas. Padro: 0,15m 2.1.1.10 Espessura da laje de teto (Ceiling Thickness) Dimenso em metros (m) necessria para projetar a laje de teto da sala e as eventuais aberturas zenitais. Padro: 0,10m

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2.1.1.11 Espessura da laje de piso (Floor Thickness) Dimenso em metros (m) necessria para projetar a laje de piso da sala e suas eventuais aberturas. Padro: 0,10m 2.1.1.12 Plano da Janela (Window Plane) Para criar uma janela centralizada em um dos planos padres internos (1-6), deve-se colocar o nmero do plano correspondente de acordo com a Tabela 2. Caso deseje uma janela em padro distinto digitar 0 (zero), para evitar a criao da janela padro e aps salvar a geometria, criar a janela na opo [Input-Window], conforme seo 2.3. Padro: 5 2.1.1.13 Dimenso 1 da Janela (Window D1) Primeira dimenso da janela, em metros (m). Considera-se a primeira dimenso, na ordem alfabtica dos eixos, podendo ser a dimenso X (quando as dimenses sejam X e Y ou X e Z) ou Y (quando as dimenses sejam Y e Z). O Usurio no pode entrar com valor maior que o colocado no campo correspondente dimenso (X ou Y). 2.1.1.14 Dimenso 2 da Janela (Window D2) Segunda dimenso da janela, em metros (m). Considera-se a segunda dimenso, na ordem alfabtica dos eixos, podendo ser a dimenso Y (quando as dimenses sejam X e Y) ou Z (quando as dimenses sejam X e Z ou Y e Z). O Usurio no pode entrar com valor maior que o colocado no campo correspondente dimenso (Y ou Z). 2.1.2 A planilha ROOM GEOMETRY

Aps digitados os dados correspondentes sala-projeto, clique em [Save New Room]. Ser solicitada a confirmao. Ao teclar [Yes], o programa criar a nova sala-projeto (NNN = 001) com a gerao dos seguintes arquivos: bPlaneNNN.mat bWindowNNN.mat bMatNNN.mat Arquivo de planos cadastrados para a sala-projeto NNN Arquivo de janelas cadastradas para a sala-projeto NNN Arquivo de caractersticas dos materiais das superfcies dos planos (refletncias e transmitncias) cadastradas para a salaprojeto NNN

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bRoomNNN.mat bGrdZone2rNNN.mat

Arquivo com dados sumarizados da sala-projeto NNN Arquivo com zoneamento do solo1 relativo sala-projeto NNN

Na primeira vez que esta opo do programa for usada sero tambm criados os arquivos: bRoomParam.mat bGrdParam.mat bCity.mat bCityParam.mat Parmetros de sala-projeto Parmetros de solo Cidades Parmetros de cidades

Para criar uma nova sala-projeto h duas opes. A escolha depende do modelo a ser criado. Caso seja semelhante sala inicial, deve-se optar pela opo [Copy Room Files] no Menu Utility (Ver 6.1). Para os demais casos deve-se usar esta mesma planilha [Room Geometry], teclando em [Input New Room]. Ao teclar em [Input New Room], automaticamente o sistema prope uma nova sala-projeto com as mesmas caractersticas da sala-projeto anterior, com exceo do nmero [Num], que aumenta sequencialmente e da descrio [Description], que acrescentado de um numeral entre parnteses. O usurio pode alterar qualquer um dos campos exceto Num antes teclar [Save New Room] e confirmar a incluso da nova sala-projeto na janela seguinte. A criao de salas-projetos com as mesmas caractersticas geomtricas comum para estudos paramtricos com refletncias, ou incluso de outros elementos (como protetores solares, obstrues externas, divisrias, etc.). Para editar a Descrio da sala, tecle [Edit Room Description], faa as alteraes necessrias e em seguida tecle em [Save Room Description]. O TropLux oferece cinco botes de navegao na Planilha, localizados no lado inferior esquerdo da janela: [Home] move para o incio [End] move para o fim [Pg Up] move para a tela anterior [Pg Dn] move para a prxima tela [Go to] move para o plano correspondente ao nmero digitado no campo esquerda.

Arquivo mantido por compatibilidade com verses anteriores. No manipulado pelo usurio. Para definio de caractersticas de solo (ground), deve-se usar as opes Planes e Material Charateristics. 13

Quando no necessitar utilizar a janela [ROOM GEOMETRY], pode-se fech-la, no boto superior direito [X]. Caso o usurio tenha optado pela criao da sala padro, os planos criados sero de acordo com a Tabela 1Erro! Fonte de referncia no encontrada. e Tabela 2.

2.2 Planos (Planes)


O TropLux tem sua geometria baseada em planos com quatro vrtices. Os planos podem ter qualquer orientao e possvel simular superfcies curvas atravs da combinao de diversos planos. (Ver Figura 4 - Sala padro gerada a partir da janela ROOM GEOMETRY com exemplo da gerao de um toldo com cinco planos).

Figura 3 Tela Input-Planes Quando a geometria da sala definida, cria-se um ambiente inicial contendo 15 planos (conforme Figura 3 e Tabela 1). Tabela 1- Localizao dos Planos e seus respectivos vrtices (Sala Padro) LOCALIZAO DOS PLANOS E SEUS RESPECTIVOS VRTICES PLANO LOCALIZAO P1(x,y,z) P2(x,y,z) 01 Piso 0,0,0 6,0,0 02 Teto 0,0,3 0,6,3 03 Parede A 0,0,0 0,0,3 04 Parede B 0,6,0 6,6,0 05 Parede C 0,0,0 0,6,0 06 Parede D 6,0,0 6,0,3

P3(x,y,z) 6,6,0 6,6,3 6,0,3 6,6,3 0,6,3 6,6,3

P4(x,y,z) 0,6,0 6,0,3 6,0,0 0,6,3 0,0,3 6,6,0

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Figura 4 - Sala padro gerada a partir da janela ROOM GEOMETRY Tabela 2 - Descrio dos planos da sala padro DESCRIES DOS PLANOS DA SALA PADRO DESCRIO PADRO N DO PLANO Ingls 1 Floor 2 Ceiling 3 Wall A-Int 4 Wall B-Int 5 Wall C-Int 6 Wall D-Int 7 Surface under floor 8 Roof 9 Wall A-Ext 10 Wall B-Ext 11 Wall C-Ext 12 Wall D-Ext 13 Ground 14 Top working plane 15 Bottom working plane

Portugus Piso Teto Parede Interna A (paralela ao eixo X) Parede Interna B (paralela ao eixo X) Parede Interna C (paralela ao eixo Y) Parede Interna D (paralela ao eixo Y) Superfcie abaixo do piso Telhado (ou piso do pavimento superior) Parede Externa A Parede Externa B Parede Externa C Parede Externa D Solo Plano de trabalho parte superior Plano de trabalho parte inferior

Um plano, por definio, tem apenas uma vista. Por consequncia, para se criar uma superfcie (com duas dimenses) pela qual a luz no passe em nenhum sentido, devem-se criar dois planos com vistas opostas, ou um volume com a quantidade de planos suficientes para evitar que a luz atinja um plano por trs. (ver Figura 6)

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Figura 5 Gerando superfcies curvas

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Figura 6 Superfcie x volume A vista de um plano definida em funo da ordem dos pontos P1 a P4, que devem ser digitados no sentido anti-horrio, a partir de um observador situado em um ponto com viso geral do plano (regra da mo direita). (ver Figura 7)

Figura 7 Regra da mo direita O usurio pode introduzir novos planos de forma singular como descrito nesta seo ou atravs das opes Elementos (ver seo 2.6) ou Protetores Solares (ver seo 2.7), onde so gerados volumes com seus respectivos planos.
Sempre que a espessura de uma pea for insignificante para o processamento, conveniente se criar o volume com espessura zero para otimizar o processamento. Assim so gerados apenas dois planos ao invs de seis.

2.2.1 2.2.1.1

Campos Nmero do plano (Num)

Campo numrico que especifica a ordem do plano. Quando um ou mais planos so apagados, a numerao reorganizada de forma a preservar uma sequncia numrica sem lacunas. Os 15 primeiros planos so obrigatrios, no podem ser apagados. Contudo os seus campos, com exceo do nmero, podem ser editados.

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2.2.1.2

Tipo de plano (Type)

Campo numrico que especifica o tipo de plano utilizado: Tipos negativos (-) representam superfcies opacas; Tipos positivos (+) representam superfcies translcidas ou transparentes; Tipos com valor zero (0) representam planos imaginrios. Os tipos negativos devem ter mdulo semelhante ao nmero do plano, enquanto o tipo positivo deve corresponder ao tipo de material transparente ou translcido cadastrado no sistema. At a presente verso, apenas o tipo 1 (vidro comum) permitido. Para maiores detalhes ver item 5.8.
Superfcies opacas so aquelas em que o fenmeno de transmisso no existe, havendo apenas reflexo e absoro da luz. Superfcies translcidas ou transparentes so aquelas em que h tanto reflexo, transmisso e absoro da luz. A distino entre uma superfcie translcida e transparente se d na definio das caractersticas dos materiais (ver seo 2.2.2.2). Uma superfcie ser transparente quando a transmisso for considerada regular (ou especular), enquanto a superfcie translcida ter uma componente de transmisso difusa. Uma superfcie ser to mais translcida quanto maior for a componente de transmisso difusa, com relao transmisso regular (ou especular).

2.2.1.3

Descrio do Plano (Description)

Campo alfanumrico para identificao do plano. O TropLux prope a descrio dos 15 planos bsicos e de outros criados automaticamente pelo sistema (ex: elementos, protetores solares, caixa de janelas). O usurio pode modificar de acordo com a sua convenincia. 2.2.1.4 Vrtices - Pontos de 1 a 4 (Point 1 - 4)

Pontos de interseo dos limites do plano. Deve-se localiz-los no espao, cadastrando as coordenadas X, Y e Z, de cada Ponto, na linha correspondente da planilha. Os pontos devem ser cadastrados no sentido anti-horrio a partir do observador (ver seo 2.2). 2.2.2 A planilha PLANES

Ao escolher a opo [Input]-[Planes], o TropLux abre uma nova tela (Planes) conforme a Figura 8. O usurio pode utilizar esta opo para consultar, editar, excluir e inserir novos planos. 2.2.2.1 Consultando planos

O usurio pode abrir o arquivo de planos (bPlaneNNN.mat, onde NNN o nmero da salaprojeto correspondente) de duas formas: 1) Digitando o numero da sala-projeto (Room Number) e clicando no boto [Open File]. Caso exista o arquivo correspondente, os campos sero preenchidos automaticamente; caso contrrio, surgir uma mensagem de erro. 2) Clicando no boto [Open File], surgir uma nova tela [Plane Files], contendo os arquivos de planos disponveis. Escolha, clicando no arquivo desejado. A planilha formada por 12 linhas. Cada linha corresponde aos dados de um plano, definidos pelas colunas (conforme seo 2.2.1). O usurio pode limpar a tela clicando no boto [Clear Screen]. O TropLux oferece cinco botes de navegao na Planilha, localizados no lado inferior esquerdo da janela: [Home] move para o incio [End] move para o fim [Pg Up] move para a tela anterior [Pg Dn] move para a prxima tela [Go to] move para o plano correspondente ao nmero digitado no campo esquerda. 18

Figura 8 Planilha para cadastramento de planos 2.2.2.2 Inserindo novos planos

Para criar um novo plano, o usurio deve clicar no boto [Input New Plane], para abrir uma linha em branco no final da planilha. Aps digitar os dados correspondentes, o usurio dispe de duas opes para salvar os dados. Caso queira gerar apenas uma das vistas do plano, clicar o boto [Save New Plane]. Caso deseje criar os dois planos opostos, com as duas vistas, clicar o boto [Save Double Plane].
O usurio deve tomar cuidado com a definio dos vrtices do plano para que seja mantida a consistncia geomtrica. Este um dos pontos estratgicos para que a simulao ocorra com eficcia.

2.2.2.3

Editando planos

Os dados de planos podem ser editados, clicando no campo correspondente e digitando a nova informao desejada. O usurio pode editar todos os campos disponveis na tela (com exceo do Num). Aps as alteraes, o usurio deve clicar no boto [Save Screen], localizado na parte superior da planilha. O uso de qualquer outra opo de movimentao de tela, tambm salva, por segurana, as alteraes digitadas.
O usurio deve tomar cuidado com a definio dos vrtices do plano para que seja mantida a consistncia geomtrica. Este um dos pontos estratgicos para que a simulao ocorra com eficcia.

2.2.2.4

Excluindo planos

possvel excluir planos em sequncia ou de forma singular. Para excluir um plano indesejado, digite o nmero no campo esquerda do boto [Delete Plane(s)]. Para excluir uma sequncia de planos, digite o numero inicial no campo mais esquerda e o plano final no campo mais prximo do boto [Delete Plane(s)]. Em seguida clique no boto. Surgir uma tela de confirmao. No permitida a excluso dos planos de 1 a 15 (planos do sistema), no entanto eles podem ser alterados pelo usurio, tomando o cuidado para no gerar inconsistncia geomtrica.

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2.2.2.5

Criando faces opostas a planos j criados

Caso eventualmente o usurio tenha criado um plano sem a face oposta, possvel cri-la de forma automtica digitando o nmero do plano a ser duplicado no campo esquerda do boto [Create opposite face], que deve ser clicado em seguida.

2.3 Janelas (Windows)


O conceito de Janela adotado no TropLux o de abertura em um plano qualquer (parede, teto, piso, divisria, etc.), podendo ser livre ou fechada com material transparente ou translcido. Para gerar janelas, devem-se cadastrar os dados necessrios nos campos correspondentes na opo [Windows] do menu Input. (Ver Figura 9) Uma janela deve estar localizada em um plano padro de um a seis, correspondentes s superfcies internas da sala bsica. O programa gera automaticamente a abertura no plano externo correspondente, alm dos quatro planos que formam a caixa da janela, necessrios para fechar os limites da abertura no volume (parede, teto ou piso). O TropLux exige pelo menos uma janela para o seu funcionamento.

Figura 9 Tela Input-Window 2.3.1 2.3.1.1 Campos Nmero da Janela (Window Number)

Campo numrico para identificao da janela. Deve-se seguir uma sequncia automtica a partir do numero 1. Cada janela criada nos planos internos (1 a 6) gera uma nova janela no plano externo equivalente (7 a 12) com nmero sequencial. Assim uma nova janela tem nmero mpar e sua correspondente externa, nmero par. O nmero oferecido pelo programa no deve ser alterado pelo usurio.

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2.3.1.2

Tipo de janela (Window Type)

Campo numrico referente ao tipo de janela de acordo com a sua transmitncia e refletncia. At a presente verso o sistema processa apenas vidros comuns (tipo 1), ou aberturas livres (tipo 0) Padro: 1 Janelas com tipos positivos (+) apresentam fechamentos translcidos ou transparentes, onde existe tanto a reflexo como a transmisso e a absoro de luz. O nmero corresponde ao tipo de material utilizado. Tipos com valor zero representam espaos vazios. O vidro tipo 1 tem suas caractersticas (refletncia e transmitncia) descritas no grfico gerado na opo [Output-Glazing Properties]. 2.3.1.3 Nmero do plano (Plane Number)

Campo numrico para identificao do plano em que se localiza a janela. Padro: 5 (plano voltado para a fachada Sul quando o azimute do eixo X for 0) 2.3.1.4 Descrio do plano (Plane description)

Campo alfanumrico para identificao do plano que contm a janela. Campo apenas para informao. Para editar, ver item 2.2.1.3. 2.3.1.5 Vrtices da Janela - Pontos 1 a 4 (Point 1 - 4)

Pontos de interseo dos limites da Janela. Deve-se localiz-los no espao, cadastrando as coordenadas X, Y e Z, de cada Ponto, na linha correspondente da planilha. Os pontos devem ser cadastrados no sentido anti-horrio a partir do observador (ver seo 2.2). 2.3.2 A planilha WINDOWS

Ao escolher a opo [Input]-[Windows], o TropLux abre uma nova tela (Windows) conforme a Figura 10. O usurio pode utilizar esta opo para criar, consultar, editar e excluir janelas. 2.3.2.1 Inserindo janelas

Quando o usurio abre a planilha de janelas pela primeira vez, para uma determinada sala-projeto, o TropLux prope a criao de uma janela padro. Essa janela localizada no plano 5, centralizada, com um tero da rea da parede interna. O usurio pode modificar, a seu critrio, qualquer um dos campos, antes de salvar a janela clicando no boto [Save New Window]. Para criar uma nova janela, o usurio deve clicar no boto [Input New Window], para abrir uma linha em branco no final da planilha. Aps digitar os dados correspondentes, clicar o boto [Save New Window]. O usurio deve tomar cuidado com a definio dos vrtices da janela para que seja mantida a consistncia geomtrica. At a presente verso s possvel inserir janelas nos planos internos (1 a 6), que devem estar paralelos a um dos eixos X, Y ou Z. Caso seja necessrio criar aberturas em planos com localizao diferente deve-se adotar o artifcio de criar vrios planos, deixando o espao vazio entre eles.

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2.3.2.2

Consultando janelas

O usurio pode abrir o arquivo de janelas (bWindowNNN.mat, onde NNN o nmero da sala-projeto correspondente) de duas formas: 1) Digitando o numero da sala-projeto (Room Number) e clicando no boto [Open File]. Caso exista o arquivo correspondente, os campos sero preenchidos automaticamente; caso contrrio, surgir uma mensagem de erro. 2) Clicando no boto [Open File], surgir uma nova tela [Window Files], contendo os arquivos de janelas disponveis. Escolha, clicando no arquivo desejado. A planilha formada por 12 linhas. Cada linha corresponde aos dados de uma janela, definidos pelas colunas, conforme seo 2.2.1. O usurio pode limpar a tela clicando no boto [Clear Screen]. O TropLux oferece cinco botes de navegao na Planilha, localizados no lado inferior esquerdo da janela: [Home] move para o incio [End] move para o fim [Pg Up] move para a tela anterior [Pg Dn] move para a prxima tela [Go to] move para o plano correspondente ao nmero digitado no campo esquerda.

Figura 10 Planilha para cadastramento de janelas

2.3.2.3

Editando janelas

At a presente verso, no possvel editar os dados de uma janela. Quando necessrio, o usurio deve excluir a janela (ver item 2.3.2.4) e inserir uma nova com os dados a serem atualizados. 2.3.2.4 Excluindo janelas

A excluso de janelas se d de forma diferenciada. Como uma janela no TropLux corresponde a uma abertura em um plano (ver item 2.3), ao excluir uma janela de plano interno ser automaticamente excluda a janela correspondente no plano externo (ou viceversa). Tambm sero excludos os quatro planos da caixa da janela, que so gerados automaticamente, quando da criao. 22

Para excluir uma janela indesejada, digite o nmero no campo esquerda do boto [Delete Window)]. Em seguida clique no boto. Surgir uma tela de confirmao. Caso o usurio exclua a janela 1, automaticamente ser excluda a janela 2. Caso o usurio digitar 2, sero excludas, da mesma forma, as janelas 1 e 2.

2.4 Caractersticas dos materiais (Material Characteristics)


O TropLux permite ao usurio cadastrar independentemente as caractersticas dos materiais de cada plano. permitido definir reflexo ou transmisso dos tipos difusa, especular ou mista. O TropLux cria automaticamente o arquivo bMatNNN.mat (sendo NNN o numero da salaprojeto) cadastrando todos os planos padres com refletncia difusa igual a 0,50, com exceo do solo (13-ground), com refletncia difusa igual a 0,2 e dos planos de trabalho (14 e 15), sem refletncia e com transmitncia regular 1,00, por se tratarem de planos imaginrios. Todos os planos gerados anteriormente nas opes [Room Geometry] (ver item 2.1), [Planes] (ver item 2.2), [Elements] (ver item 2.6) ou Shading Devices (ver item 2.7) podem ter suas caractersticas redefinidas. Para isso, deve-se escolher a opo [Material Characteristics] do menu Input.

Figura 11 Tela Input-Material Characteristics .

23

2.4.1 2.4.1.1

Campos Nmero do plano (Num)

Campo numrico que especifica a ordem do plano. No pode ser editado nesta janela. Para editar, ver item 2.2.2.3. 2.4.1.2 Descrio do Plano (Description)

Campo alfanumrico para identificao do plano. No pode ser editado nesta janela. Para editar, ver item 2.2.2.3. 2.4.1.3 Refletncia difusa (Reflectance - Diffuse)

Parcela da radiao luminosa refletida pela superfcie do plano de forma difusa, segundo a Lei de Lambert. Valor no intervalo [ 0 ; 1 [ . Padro: 0.5 para todos os planos com exceo dos seguintes planos: Plano 13 (ground) = 0,2 ; Plano 14 (Top Working Plane) = 0; Plano 15, (Bottom Working Plane) = 0. 2.4.1.4 Refletncia especular (Reflectance - Specular)

Parcela da radiao luminosa refletida pela superfcie do plano de forma especular, isto com ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo. Valor no intervalo [ 0 ; 1 [ . Padro: 0 2.4.1.5 Transmitncia difusa (Transmittance - Diffuse)

Parcela da radiao luminosa transmitida pela superfcie do plano de forma difusa, segundo a Lei de Lambert. Valor no intervalo [ 0 ; 1 [ . Padro: 0 2.4.1.6 Transmitncia especular (Transmittance - Specular)

Parcela da radiao luminosa transmitida pela superfcie do plano de forma especular ou regular, isto com ngulo de incidncia igual ao ngulo de transmisso. Valor no intervalo [ 0 ; 1 [ . Padro: 0 2.4.2 A planilha MATERIAL CHARACTERISTICS

Ao escolher a opo [Input]-[Material Characteristics], o TropLux abre uma nova tela (Material Characteristics) conforme a Figura 12. O usurio pode utilizar esta opo para consultar e editar as caractersticas dos materiais dos planos j cadastrados.

24

Figura 12 Caractersticas dos materiais. 2.4.2.1 Consultando as caractersticas dos materiais

O usurio pode abrir o arquivo de caractersticas dos materiais (bMatNNN.mat, onde NNN o nmero da sala-projeto correspondente) de duas formas: 1) Digitando o numero da sala-projeto (Room Number) e clicando no boto [Open File]. Caso exista o arquivo correspondente, os campos sero preenchidos automaticamente; caso contrrio, surgir uma mensagem de erro. 2) Clicando no boto [Open File], surgir uma nova tela [Window Files], contendo os arquivos de planos disponveis. Escolha, clicando no arquivo desejado. A planilha formada por 12 linhas. Cada linha corresponde aos dados de um plano, definidos pelas colunas (conforme seo2.4.1). O usurio pode limpar a tela clicando no boto [Clear Screen]. O TropLux oferece cinco botes de navegao na Planilha, localizados no lado inferior esquerdo da janela: [Home] move para o incio [End] move para o fim [Pg Up] move para a tela anterior [Pg Dn] move para a prxima tela [Go to] move para o plano correspondente ao nmero digitado no campo esquerda.

25

2.4.2.2

Editando as caractersticas dos materiais

Os dados das caractersticas dos materiais podem ser editados, clicando no campo correspondente e digitando a nova informao desejada. O usurio pode editar todos os campos disponveis na tela. Aps as alteraes o usurio deve clicar no boto [Save Screen]. O uso de qualquer outra opo de movimentao de tela, tambm salva, por segurana, as alteraes digitadas. Caso a soma dos quatro campos de caractersticas dos materiais seja maior que um, o TropLux emitir uma mensagem de erro. possvel alterar em lote as caractersticas dos materiais. Para isto, use a opo [Batch changing] localizada na parte inferior direita da janela. Digite no campo [Plane Numbers] os planos a serem alterados e os novos valores correspondentes aos campos referentes refletncia e transmitncia, difusa e especular. EM seguide tecle <Run>. 2.4.2.3 Tabela de refletncia (Reflectance table)

Para auxiliar os usurios, o TropLux oferece uma srie de valores de refletncia para matrias diversos. Para obter a tabela tecle no boto [Reflectance table],

2.5 Localizao da cidade (City Location)


Define os parmetros para a cidade a ser estudada. O TropLux oferece um cadastro de cidades e localidades padres. Caso a cidade a ser processada j esteja cadastrada, basta clicar no boto correspondente da coluna [Run]. Caso contrrio o usurio pode incluir nova cidade. 2.5.1 2.5.1.1 Campos Nmero da cidade (Num)

Campo numrico para identificar o cdigo da cidade. 2.5.1.2 Cidade a Processar (Run)

Boto para marcar a a cidade na qual est localizado o projeto em estudo. 2.5.1.3 Nome da cidade (City Name)

Campo alfanumrico para identificar o nome da cidade 2.5.1.4 Latitude da cidade

Campo numrico em graus e minutos. As cidades abaixo do equador tm valores negativos. 2.5.1.5 Longitude da cidade

Campo numrico em graus e minutos. As cidades a oeste do Meridiano de Greenwich tm valores negativos 2.5.1.6 Meridiano Padro (Standard Meridian)

As cidades a oeste do Meridiano de Greenwich tm valores negativos. O Meridiano Padro (MP) inicial o de Greenwich (0), No Brasil, a maior parte do territrio tem MP igual a 45.

26

Geralmente o MP varia em mdulos de 15 graus (equivalente a uma hora). 2.5.2 A planilha CITIES

Ao escolher a opo [Input]-[City Parameters], o TropLux abre uma nova tela (Planes) conforme a Figura 13. O usurio pode utilizar esta opo para consultar, editar, excluir e inserir novas cidades.

Figura 13 Tela para cadastramento de cidades 2.5.2.1 Escolhendo a cidade a ser processada

O TropLux processa a cidade cujo campo [Run] seja escolhido. Ao se clicar no boto correspondente cidade, o TropLux criar um arquivo bCityParam.mat, contendo os dados necessrios ao processamento. 2.5.2.2 Consultando cidades contendo as uma cidade, lado inferior

Ao escolher a opo City Parameters, automaticamente surgir a janela cidades previamente cadastradas pelo TropLux. A planilha formada por 12 linhas. Cada linha corresponde aos dados de definidos pelas colunas (conforme seo 2.2.1). O TropLux oferece cinco botes de navegao na Planilha, localizados no esquerdo da janela: [Home] move para o incio [End] move para o fim [Pg Up] move para a tela anterior [Pg Dn] move para a prxima tela [Go to] move para o plano correspondente ao nmero digitado no campo

esquerda.

27

2.5.2.3

Inserindo novas cidades

Para inserir uma nova cidade o usurio deve clicar no boto [Input New City], para abrir uma linha em branco no final da planilha. Aps digitar os dados correspondentes, clicar o boto [Save New City]. 2.5.2.4 Editando cidades

Os dados das cidades podem ser editados, clicando no campo correspondente e digitando a nova informao desejada. O usurio pode editar todos os campos disponveis na tela. Aps as alteraes o usurio deve clicar no boto [Save Screen], antes de usar qualquer outra opo de movimentao de tela. Caso seja necessrio modificar campos em outras telas, sempre salve a tela anterior. 2.5.2.5 Excluindo cidades

Para excluir uma cidade indesejada, digite o nmero no campo esquerda do boto [Delete City]. Em seguida clique no boto. Surgir uma tela de confirmao. No permitida a excluso da cidade marcada para processamento (Ver item 2.5.2.1).

2.6 Elementos (Elements)


Esta opo permite criar conjunto de planos para um novo volume ou superfcie (divisrias, colunas, obstculos, etc.). Para o TropLux, uma superfcie um volume com espessura zero, portanto gerando dois planos, enquanto um volume sempre gera seis planos. Os planos devem ser inseridos por pontos do plano cartesiano, sendo dois valores, mnimo e mximo, para cada eixo (X1;X2;Y1;Y2;Z1;Z2). Por consequncia, elementos devem estar paralelos ou perpendiculares aos eixos X, Y ou Z.

Figura 14 Tela para cadastro de Elementos

2.7 Protetores solares (Shading Devices)


Permite criar marquises, prateleiras de luz, prgulas e prgulas, baseando em ngulos de corte ou dimenses pr-definidas.

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Figura 15 Menu de protetores solares 2.7.1 Marquises (Overhang)

Deve-se confirmar o nmero da sala em que a marquise ser inserida. Caso haja mais de uma janela (interna) cadastrada, ser tambm pedido o nmero da janela onde ser criado o protetor. Em seguida, devem ser preenchidos os seguintes campos:

Figura 16 Tela para cadastro de marquises

29

2.7.1.1

ngulo de Corte (Cut-off Angle)

Campo numrico em graus (). Corresponde ao ngulo vertical definido para a proteo solar na abertura, medido a partir do horizonte, em direo ao znite. Este valor ser usado para o clculo do comprimento do protetor. Quando este campo informado, o campo [2.7.1.2 - Slat Length - Comprimento do protetor] deve ser deixado em branco, pois seu valor ser substitudo pelo calculado em funo do ngulo de corte. Caso o campo [Cut-off Angle - ngulo de corte] seja deixado em branco o usurio deve necessariamente informar o Comprimento do protetor [2.7.1.2 - Slat Length]. 2.7.1.2 Comprimento do protetor (Slat Length)

Campo numrico em metros (m). Valor definido pelo usurio. Este campo deve ficar em branco se o ngulo de corte for informado. Da mesma forma, possvel preencher apenas o campo de comprimento, deixando o campo de ngulo de corte (item 2.7.1.1) vazio. 2.7.1.3 Distncia da marquise at o topo da janela (Distance Slat-head window)

Campo numrico em metros (m) correspondente distncia do topo da janela base da marquise. Caso seja deixado em branco ser considerado o valor 0 (zero). 2.7.1.4 Espessura da marquise (Slat thickness)

Campo numrico em metros (m). Caso seja deixado em branco ser considerado o valor 0 (zero). S deve ser informado quando esta dimenso for importante para o processamento.

Figura 17 Exemplo de marquise

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2.7.2

Prateleiras de luz (Lightshelf)

Deve-se confirmar o nmero da sala em que a prateleira de luz ser inserida. Caso haja mais de uma janela (interna) cadastrada, ser tambm pedido o nmero da janela onde ser criado o protetor. Em seguida, devem ser preenchidos os seguintes campos:

Figura 18 Tela para cadastramento de prateleira de luz 2.7.2.1 ngulo de Corte (Cut-off Angle)

Campo numrico em graus (). Corresponde ao ngulo vertical definido para a proteo solar na abertura, medido a partir do horizonte, em direo ao znite. Este valor ser usado para o clculo do comprimento do protetor. Quando este campo informado, o campo [2.7.2.2- Slat Length - Comprimento do protetor] deve ser deixado em branco, pois seu valor ser substitudo pelo calculado em funo do ngulo de corte. Caso o campo [Cut-off Angle - ngulo de corte] seja deixado em branco o usurio deve necessariamente informar o Comprimento do protetor [2.7.2.2 - Slat Length]. 2.7.2.2 Comprimento do protetor (Slat Length)

Campo numrico em metros (m). Valor definido pelo usurio. Este campo deve ficar em branco se o ngulo de corte for informado. Da mesma forma, possvel preencher apenas o campo de comprimento, deixando o campo de ngulo de corte (item 2.7.1.1) vazio. 2.7.2.3 Distancia da prateleira at a janela (Distance Slat-head window)

Campo numrico em metros (m) correspondente distancia do topo da prateleira face inferior do topo da janela. 2.7.2.4 Espessura do protetor (Slat thickness)

Campo numrico em metros (m). Caso seja deixado em branco ser considerado o valor 0 (zero). S deve ser informado quando esta dimenso for importante para o processamento.

31

2.7.3

Brises (Louvre)

Aps confirmar o nmero da sala em que os brises sero inseridos, deve-se especificar o tipo de brise utilizado: 1 para brises horizontais; 2 para brises verticais. No caso de brises mistos devem-se criar os brises horizontais e em seguida os brises verticais (ou vice-versa).

Figura 19 Tela para escolha do tipo de brise. O TropLux permite criar brises a partir de duas das seguintes informaes: ngulo de corte (2.7.3.1), nmero de peas (2.7.3.2) e comprimento da pea (2.7.3.4). Caso essas informaes no estejam compatveis ser mostrada a mensagem de erro Parameters do not match.

Figura 20 Tela para cadastramento de brises.

2.7.3.1

ngulo de Corte (Cut-off Angle)

Campo numrico em graus (). Corresponde ao ngulo vertical (medido a partir do horizonte, em direo ao znite) ou horizontal (medido a partir do plano da janela em direo perpendicular) definido para a proteo solar na abertura. 32

Quando este campo informado, o campo Nmero de Peas (2.7.3.2) ou o campo Comprimento do Protetor (2.7.3.3) deve ser deixado em branco, para ser calculado automaticamente pelo TropLux. Caso o campo seja deixado em branco o usurio deve necessariamente informar o Nmero de Peas (2.7.3.2) e o Comprimento do Protetor (2.7.3.3). 2.7.3.2 Nmero de peas (Number of slats)

Campo numrico informando a quantidade de peas que formaro o brise. Quando este campo informado, o campo ngulo de Corte (2.7.3.1) ou o campo Comprimento do Protetor (2.7.3.3) deve ser deixado em branco, para ser calculado automaticamente pelo TropLux. Caso o campo seja deixado em branco o usurio deve necessariamente informar o ngulo de Corte (2.7.3.1) e o Comprimento do Protetor (2.7.3.3). 2.7.3.3 Espessura da pea (Slat thickness)

Campo numrico em metros (m). Caso seja deixado em branco ser considerado o valor 0 (zero). S deve ser informado quando esta dimenso for importante para o processamento. 2.7.3.4 Comprimento da pea (Slat Length)

Campo numrico em metros (m). Valor definido pelo usurio. Quando este campo informado, o campo ngulo de Corte (2.7.3.1) ou o campo Nmero de Peas (2.7.3.2) deve ser deixado em branco, para ser calculado automaticamente pelo TropLux. Caso o campo seja deixado em branco o usurio deve necessariamente informar o ngulo de Corte (2.7.3.1) e o Nmero de Peas (2.7.3.2). 2.7.4 Prgulas (Prgola)

Aps confirmar o nmero da sala em que as prgulas sero inseridas, deve-se especificar o tipo de prgula utilizada: 1 para prgulas no eixo X e 2 para prgulas no eixo Y. As prgulas s podem ser criadas no plano 2 (Teto). O TropLux permite criar prgulas a partir de duas das seguintes informaes: ngulo de corte (2.7.4.1), nmero de peas (2.7.4.3) e altura da pea (2.7.4.2). Caso essas informaes no estejam compatveis ser mostrada a mensagem de erro Parameters do not match.

33

Figura 21 Criando prgulas.

2.7.4.1

ngulo de Corte (Cut-off Angle)

Campo numrico em graus (). Corresponde ao ngulo vertical (medido a partir do horizonte, em direo ao znite) definido para a proteo solar na abertura. Quando este campo informado, o campo Nmero de Peas (2.7.4.3) ou o campo Altura da pea (2.7.4.2) deve ser deixado em branco, para ser calculado automaticamente pelo TropLux. Caso o campo seja deixado em branco o usurio deve necessariamente informar o Nmero de Peas (2.7.4.3) e a Altura da pea (2.7.3.3). 2.7.4.2 Altura da pea (Slat Height)

Campo numrico em metros (m). Valor definido pelo usurio. Quando este campo informado, o campo ngulo de Corte (2.7.4.1) ou o campo Nmero de Peas (2.7.4.3) deve ser deixado em branco, para ser calculado automaticamente pelo TropLux. Caso o campo seja deixado em branco o usurio deve necessariamente informar o ngulo de Corte (2.7.4.1) e o Nmero de Peas (2.7.4.3). 2.7.4.3 Nmero de peas (Number of slats)

Campo numrico informando a quantidade de peas que formaro a prgula. Quando este campo informado, o campo ngulo de Corte (2.7.4.1) ou o campo Altura da Pea (2.7.4.2) deve ser deixado em branco, para ser calculado automaticamente pelo TropLux.

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Caso o campo seja deixado em branco o usurio deve necessariamente informar o ngulo de Corte (2.7.4.1) e o Altura da Pea (2.7.4.2). 2.7.4.4 Espessura da pea (Slat thickness)

Campo numrico em metros (m). Caso seja deixado em branco ser considerado o valor 0 (zero). S deve ser informado quando esta dimenso for importante para o processamento.

2.8 Dados de Luz natural (Daylight data)


Permite cadastrar valores da iluminncia horizontal difusa (Ehd), em lx, para localidades cadastradas. Deve-se escolher a cidade no menu [City]. O TropLux oferece um cadastro de localidades, que pode ser manipulado conforme descrito na seo 2.5. Para inserir dados, o usurio deve clicar em [New Line] e preencher os dados para ano [Year], ms [Month], dia [Day], hora [Hour], Minuto [Minute], segundo [second] e Iluminncia horizontal difusa [Ehd]. Aps o preenchimento, clicar [Save New Line]. Este processo deve ser repetido tantas linhas quantas sejam necessrias. As teclas de movimentao funcionam da mesma forma j explicada nas sees anteriores.

Figura 22 Tela para cadastro de dados de luz natural

35

3 Configurao de Projeto (Setup)


As opo de configurao As informaes fornecidas na Entrada de Dados a partir do menu Input, a fim de serem processadas pelo TropLux de forma correta, so configuradas atravs do menu Setup.

Figura 23 Menu Setup.

3.1 Configurao da Sala (Setup Room)


Configura todos os arquivos relativos sala-projeto. possvel processar uma sala-projeto ou um conjunto de salas-projetos. Para processar, o usurio deve inserir o(s) nmero(s) da(s) sala(s) a serem configuradas. Sempre que incluir ou modificar algum dado, deve-se rodar o Setup.

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Figura 24 Rodando o Setup Room.

3.2 Configurao do Solo (Setup Ground)


Configura o arquivo de solo para a sala-projeto. possvel processar uma sala-projeto ou um conjunto de salas-projetos. Para processar, o usurio deve inserir o(s) nmero(s) da(s) sala(s) a serem configuradas. A refletncia do solo deve ser informada no plano nmero 13 na opo [Input-Planes].

Figura 25 Rodando o Setup Ground

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4 Processamento (Run)
O TropLux calcula a iluminncia baseado no mtodo do raio traado (ray tracing), em conjunto com o mtodo Monte Carlo e os coeficientes de luz natural (daylight coefficients). possvel processar a iluminncia para um ponto especfico, uma Malha de pontos ou mesmo a iluminncia mdia de um plano. Para isso deve-se escolher corretamente o processamento dos coeficientes de luz natural e de solo (ground coefficients), conforme descrito nas sees seguintes.
possvel interromper o processamento, teclando <Ctrl>+ <C>. Para voltar ao TropLux, deve-se fechar a janela antiga e abrir uma nova.

Figura 26 Menu Run. Para facilitar o uso, a partir da verso TropLux 4, o Menu [Run], vem com duas opes principais, conforme Figura 26. A Opo [Iluminance], vem com duas opes: [Batch] (lote) e [Choosing Coefficients] (escolhendo coeficientes).

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4.1 Illuminance
4.1.1 Batch

Caso j tenham sido cadastradas mais de uma de uma sala-projeto, o programa oferece uma janela para escolher entre as salas cadastradas. Caso contrrio, com apenas a sala 001, o TropLuz entra automaticamente na janela [Illuminance], conforme Figura 27. Aps a definio de todas as opes seguintes, o usurio de clicar no boto [Run], na parte inferior direita da janela. A partir da surgir uma mensagem na linha inferior da Janela, acompanhando todos os passos do processamento. Esta etapa envolve o processamento das componentes de luz natural (Ver XXXX).

Figura 27 - Run Iluminance

4.1.1.1

Escolha do Plano de trabalho [Plane]

O TropLux permite que seja processada a Iluminncia em qualquer dos planos cadastrados. Do lado esquerdo da janela h a opo da escolha do Plano. Padro: 14 (top working plane) (plano de trabalho) 4.1.1.2 Modo de Processamento [Run mode]

O TropLux permite a processamento da iluminncia nos seguintes modos: 39

4.1.1.2.1 Ponto(s) [Point(s)] Ao clicar no boto [Point(s)], o usurio deve digitar, logo abaixo, as Coordenadas do(s) ponto(s) [PointsCoordinates], em metros (m). O programa coloca como padro o ponto central do plano escolhido. O usurio pode modificar de acordo com seu critrio. Caso deseje processar mais de um ponto simultaneamente, basta separar as opes em X, Y ou Z, com um espao. Por exemplo, para processor os pontos (1;3;0.75) e (5;3;0.75), o usurio pode ditar em X, [ 1 5 ]; em Y [ 3 ] e em Z [ 0.75 ]. possvel fazer a combinao de pontos entre as duas dimenses do plano. 4.1.1.2.2 Malha [Grid] Ao clicar no boto [Grid], o usurio deve digitar, logo abaixo, o nmero de pontos por eixo [Number of Points by Axis]. O programa coloca como padro 5 x 5 pontos. O usurio pode modificar de acordo com seu critrio. 4.1.1.2.3 Mdia do Plano [Plane Average] Ao clicar no boto [Grid], o usurio deve digitar, logo abaixo, o nmero de pontos por eixo [Number of Points by Axis (for DC DIrect]. O programa coloca como padro 5 x 5 pontos. O usurio pode modificar de acordo com seu critrio. 4.1.1.3 Error

Campo numrico decimal, no qual identificada a margem de erro estatstico desejada para a componente refletida. Padro: 5% Quanto menor o percentual de erro maior ser o tempo de processamento. Na fase de testes clique no boto [test], que aumentar o erro, com vistas a otimizar o modelo mais rapidamente. Quando o modelo estiver definido, deve-se reduzir o erro para que os resultados sejam mais consistentes. importante frisar que este erro calculado para a componente refletida integralizada para toda a abbada celeste. Para cada subdiviso de cu o erro pode ser maior ou menor. Sendo assim o erro das componentes de iluminncia a partir do Sol (que ocupa uma pequena subdiviso do cu) pode ser maior que o apresentado. Quando a iluminncia for zero (ex: ambiente sem aberturas) o erro ser representado pela expresso NaN (Not a Number = no um nmero). 4.1.1.4 Tipos de cu padro (sky types)

Campo numrico adimensional que determina o tipo de cu a ser processado. Varia de 1 a 15, de acordo com os padres de tipos de cu estabelecidos pela CIE. (Ver Erro! Fonte de eferncia no encontrada.). O usurio pode selecionar quantos tipos de cu desejar. Para isso pode digitar os nmeros separados por espao. Para sequncia de nmeros (Ex: 3,4,5,6), pode-se usar o sinal : (dois pontos), para separar o primeiro do ltimo elemento da srie (Ex: 3:6). Pode-se tambm escolher direto na tabela, clicando em [choose sky]. Tabela 3 Tipo de Cu Num 1 2 3 4 40 Descrio - Ingls Overcast, steep gradation (approx CIE overcast) Overcast, steep gradation, brightening towards sun Overcast, moderate gradation, uniform in azimuth Overcast, moderate gradation, brightening Classificao Encoberto Encoberto Encoberto Encoberto Detalhamento - portugus Gradao alta (Aproxima-se do Cu Encoberto CIE Tradicional) Gradao alta, Brilho aumenta na direo ao Sol Gradao moderada, uniforme em azimute Gradao moderada, Brilho aumenta na direo ao Sol

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

towards sun Uniform sky Partly cloudy, moderately graded, brightening towards sun Partly cloudy, moderately graded, brighter circumsolar Partly cloudy, rather uniform, clear solar corona Partly cloudy, shaded sun position Partly cloudy, brighter circumsolar White-blue sky with clear solar corona CIE clear sky with low turbidity CIE clear sky with higher turbidity Cloudless turbid with broader solar corona White-blue turbid sky with wide solar corona

Encoberto Parcialmente nublado Parcialmente nublado Parcialmente nublado Parcialmente nublado Parcialmente nublado Claro Claro Claro Claro Claro

Cu Uniforme Gradao moderada, brilho aumenta na direo ao Sol. Gradao moderada, regio solar mais brilhante. Relativamente uniforme, coroa solar limpa. Sol sombreado. Regio solar mais brilhante. Cu branco-azulado com corona solar limpa Cu claro padro CIE clssico com baixa turbidez Cu claro padro CIE clssico, com alta turbidez. Cu com turbidez sem nuvens com coroa solar ampla Cu branco-azulado com turbidez e ampla corona solar

41

Figura 28 Tipos de cu com exemplo de distribuio de luminncias.

4.1.1.5

Azimute do eixo X (Azimuth Axis X)

Campo numrico decimal em graus, que determina o ngulo entre o Norte verdadeiro e o eixo X, no sentido horrio, variando de 0 a 360. atravs desse ngulo que se define a orientao da abertura. Como uma sala-projeto pode ter aberturas para qualquer lado, o TropLux fixa a orientao em funo do eixo X. A Figura XYXYX mostra como definir o Azimute do eixo X, em funo do Norte verdadeiro. Figura XYXYX Azimute do eixo X 4.1.1.6 Dias (Days)

Campo numrico que determina os dias a serem processados, com os valores variando entre 1 e 31. 4.1.1.7 Meses (months)

Campo numrico que determina os meses a serem processados, com os valores variando entre 1 e 12.
Os dias e os meses so processados de forma combinada. Ex.: se digitado o dia 22 e os meses 3, 6, 9 e 12, sero processados os dias 22 de maro, 22 de junho, 22 de setembro e 22 de dezembro.

Para escolher todos os dias do ano, clique no boto [All].

42

4.1.1.8

Horas (Hours)

Campo numrico que determina as horas a serem processadas, com os valores variando entre 0 e 23. 4.1.1.9 Minutos (Minutes)

Campo numrico que determina os minutos a serem processados, com os valores variando entre 0 e 59. Deve estar em combinao com o campo horas.
As horas e os minutos so processados de forma combinada. Ex.: se digitado as horas [9 12 15] e os minutos [0 30], sero processadas as seguintes horas: 9h, 9h30, 12h, 12h30, 15h e 15h30..

4.1.1.10 Modo de Hora Processada (Time Mode) Campo numrico que define o modo de hora a ser processada: Tabela 4 - Tabela Time Mode Opo Solar Legal Descrio Hora Solar ou tempo solar verdadeiro (TSV) Hora Legal ou tempo legal (TL)

4.1.1.11 Unidade de Iluminncia (Illuminance Unit) Campo numrico que define a unidade da iluminncia a ser processada. Ver Tabela 5.

Tabela 5 Tipos de unidade de clculo de iluminncia Opo Absolute (lx) Relative (% DF + SF) Descrio Valor em lux Em percentual - Fator de luz do dia e Fator de Luz do Sol.

Observar que na opo Relative, no so somados os valores de componentes de cu com os de componentes de Sol, pois so relativos a valores distintos, respectivamente iluminncia horizontal difusa e iluminncia horizontal direta. 4.1.1.12 Mtodo de clculo da Iluminncia horizontal difusa Ehd (Ehd Method) Campo numrico que define o tipo de processamento da iluminncia difusa no plano horizontal externo, desobstrudo. O valor deve ser escolhido de acordo com a Tabela 6. Tabela 6 - Tipos de clculo da iluminncia horizontal difusa Opo IES Tregenza Data IDMP Descrio do mtodo de clculo da Iluminncia horizontal difusa (Ehd) Mtodo IES (Illuminating Engineering Society) Mtodo emprico, baseado em (Tregenza, Sharples, Daylight Algorithms - Algorithm 1.31 - 1993) Medies reais Dados de estaes do International Daylight Measurement Program.

43

4.1.2

Choosing Coefficients

Este opo processa a iluminncia a partir dos coeficientes de luz natural, calculados anteriormente. O usurio precisa escolher os arquivos adequados, bem como escolher os parmetros que serviro para a gerao do arquivo de iluminncias. A seguir sero descritos esses passos.

Figura 29 Tela de processamento de iluminncia

Inicialmente deve-se especificar o nmero da sala a ser processada. Em seguida, escolhem-se os arquivos referentes aos processamentos previamente efetuados. Tais arquivos sero solicitados na seguinte ordem: Daylight Coefficients Direct Room nnn Formatos: bDCDir-r999-pl99-.mat para planos malha bDCDir-r999-pl99-pt9.99-9.99-9.99.mat para pontos DC-Monte Carlo sky 145 (Daylight Coefficients - Difuse) Formatos: bDC-r999-g2-pl99-t9999.mat para planos bDC-r999-g2-pl99-pt9.99-9.99-9.99-t9999.mat para pontos DC-Ground-Sky Formato bDC-GRDSky-r999-g2.mat Ground Zone File Formato bGrdZone2-r999.mat

44

Figura 30 Tela para escolha do arquivo de CLN direto Deve-se escolher um arquivo de cada opo, de forma que os processamentos sejam compatveis, isto , mesmos pontos ou planos. Aps a seleo dos arquivos, devem-se definir os parmetros de processamento, conforme descritos na seo 4.1.3.

45

Figura 31 Tela de parmetros para processamento de iluminncia

Em seguida surgir uma mensagem de acompanhamento do processamento: Day 99/99 Running Illuminances Time 99:99 Sky 99 Azimuth 999

46

Figura 32 Tela de mensagem de processamento de iluminncia

Ao final aparecer a mensagem:

Figura 33 - End of batch for illuminance

Os resultados processados podero ser visualizados de diversas formas, conforme descrito na seo 5.2.

4.1.3 4.1.3.1

Campos Tipos de cu padro (sky types)

Campo numrico adimensional que determina o tipo de cu a ser processado. Varia de 1 a 15, de acordo com os padres de tipos de cu estabelecidos pela CIE. (Ver Erro! Fonte de eferncia no encontrada.)

47

O usurio pode selecionar quantos tipos de cu desejar. Para isso pode digitar os nmeros separados por espao. Para sequncia de nmeros (Ex: 3,4,5,6), pode-se usar o sinal : (dois pontos), para separar o primeiro do ltimo elemento da srie (Ex: 3:6).

Figura 34 - Tabela de escolha do tipo de Cu (Choose sky)

4.1.3.2

Azimute do eixo X (Azimuth Axis X)

Campo numrico decimal em graus, que determina o ngulo entre o Norte verdadeiro e o eixo X, no sentido horrio, variando de 0 a 360. atravs desse ngulo que se define a orientao da abertura. Como uma sala-projeto pode ter aberturas para qualquer lado, o TropLux fixa a orientao em funo do eixo X. 4.1.3.3 Dias (Days)

Campo numrico que determina os dias a serem processados, com os valores variando entre 1 e 31. 4.1.3.4 Meses (months)

Campo numrico que determina os meses a serem processados, com os valores variando entre 1 e 12. O TropLux faz a combinao Dias x Meses. Assim, se Dias = [22] e Meses = [3 6 9 12], sero processados os dias 22 de maro, 22 de junho, 22 de setembro e 22 de dezembro. Para escolher todos os dias do ano, pode colocar os dias [1:31] e meses [1:12]. O TropLux exclui os dias inexistentes. 4.1.3.5 Horas (Hours)

Campo numrico que determina as horas a serem processadas, com os valores variando entre 0 e 23.

48

Os dias e os meses so processados de forma combinada. Ex.: se digitado o dia 22 e os meses 3, 6, 9 e 12, sero processados os dias 22 de maro, 22 de junho, 22 de setembro e 22 de dezembro.

4.1.3.6

Minutos (Minutes)

Campo numrico que determina os minutos a serem processados, com os valores variando entre 0 e 59. Deve estar em combinao com o campo horas. 4.1.3.7 Time (Tipo de Hora Processada)

Campo numrico que define o tipo de hora a ser processada: Tipo 1: Hora Solar ou tempo solar verdadeiro (TSV) Tipo 2: Hora Legal ou tempo legal (TL) 4.1.3.8 Mtodo de clculo da Iluminncia horizontal difusa E hd (Ehd Method)

Campo numrico que define o tipo de processamento da iluminncia difusa no plano horizontal externo, desobstrudo. O valor deve ser escolhido de acordo com a - Tipos de clculo da iluminncia horizontal difusaTabela 7. Tabela 7 - Tipos de clculo da iluminncia horizontal difusa Tipo 1 2 3 4.1.3.9 Descrio do mtodo de clculo da Iluminncia horizontal difusa (Ehd) Mtodo IES (Illuminating Engineering Society) Mtodo emprico, baseado em (Tregenza, Sharples, Daylight Algorithms Algorithm 1.31 - 1993) Medies reais

Unidade (Unit)

Campo numrico que define o tipo de unidade de iluminncia a ser processada. Ver Tabela 8 Tipos de unidade de clculo de iluminncia Tipo 1 2 Unidade Relativa (% DF + SF) Absoluta (lx) Descrio Fator de luz do dia e Fator de Luz do Sol Valor em lux

Observar que na opo 1, no so somados os valores de componentes de cu com os de componentes de Sol, pois so relativos a valores distintos, respectivamente iluminncia horizontal difusa e iluminncia horizontal direta.

4.2 Coefficients
4.2.1 Coeficientes de Luz Natural Componente Direta (Daylight Coefficients Direct)

Esta opo calcula as componentes diretas dos Coeficientes de Luz Natural CLN (Daylight Coeficients - DC). importante no confundir o conceito de coeficientes de luz natural (daylight coefficients) com o conceito de fator de luz diurna (daylight factor), que em portugus recebeu vrias tradues e tem significado diferente. O TropLux oferece duas opes de processamento: Point(s) ou grid-plane

49

Figura 35 Opes de Processamento dos coeficientes de luz natural - direto 4.2.1.1 Ponto(s) Point(s)

Nesta opo o usurio pode processar um ponto (X,Y,Z) especfico, ou um conjunto de combinaes entre os valores inseridos para X, Y e Z. Ao se escolher esta opo surgir uma janela com os campos descritos a seguir.

Figura 36 Parmetros de processamento dos coeficientes de luz natural por pontos 4.2.1.1.1 Nmero da Sala-Projeto [Room Number] Campo numrico inteiro para insero do nmero da sala-projeto que ser processada. 50

Valor Padro: 1 4.2.1.1.2 Planos [Planes] Campo numrico inteiro para insero do nmero do plano a ser processado. Valor padro: 14 (plano de trabalho). 4.2.1.1.3 Pontos X, Y e Z [Points X, Points Y e Points Z] Campos numricos decimais para insero dos valores das coordenadas X, Y e Z, em metros. Valor padro: X = 3,00m, Y=3,00m e Z=0,75m. (centro do plano de trabalho da sala padro). Aps clicar OK, o TropLux processar 5221 coeficientes por ponto, sendo mostrada na tela uma mensagem de acompanhamento: Running Batch for DCDir Points Point n/N Sky Zone nnnn/5221 nn.nn min remaining

Figura 37 - Runnig bach points

Ao final, em caso de xito, surgir a mensagem :

51

Figura 38 - End of batch for Daylight Coefficients Direct (point). Clique <OK> para concluir. possvel incluir mais de um valor para alguns dos campos. Por exemplo, sendo os pontos contidos no Plano 14, podem-se incluir diversos valores para X e Y, que se combinaram entre si e com o valor fixo de Z. Caso se digite em Points X [1 3 5] e em Points Y [2 4], mantendo-se Points Z = [0.75], seriam processados os pontos: (1, 2, 0.75), (1, 4, 0.75), (3, 2, 0.75), (3, 4, 0.75), (5, 2, 0.75) e (5, 4, 0.75). Os arquivos gerados a partir do processamento so salvos na pasta troplux/input com formato: bDCDir-r999-pl99pt9.99-9.99-9.99 onde r999 equivale ao numero da salaprojeto, pl99 ao plano, pt9.99-9.99-9.99 aos valores de X, Y e Z do ponto. Caso sejam gerados novos arquivos para os mesmos parmetros, ser acrescentado v999 ao final do arquivo, correspondendo ordem da verso do arquivo. 4.2.1.2 Plano-Malha [Plane-Grid]

Nesta opo o usurio pode processar uma Malha de pontos que poder servir para o clculo do valor da iluminncia mdia em um plano ou para a gerao de curvas isolux. Ao se escolher esta opo surgir uma janela com os campos descritos a seguir. 4.2.1.2.1 Nmero da Sala-Projeto [Room Number] Campo numrico inteiro para insero do nmero da sala-projeto que ser processada. Valor Padro: 1 4.2.1.2.2 Planos [Planes] Campo numrico inteiro para insero do nmero do(s) plano(s) a ser(em) processado(s). Valor padro: 14 (plano de trabalho).

Figura 39 Numero do plano a ser processado Aps clicar OK, o TropLux pedir o nmero de pontos por dimenso X, Y e Z. Coloque esses valores entre colchetes, separados por espao. O valor padro [5 5 1], que gerar uma malha de 25 sub-reas, com ponto de processamento centralizados.

52

Figura 40 Nmero de pontos da malha

Para uma sala 5,00m x 5,00m e plano de trabalho a 0,75m de altura. seriam processados os pontos: (0,5; 0,5; 0.75), (1,5; 0,5; 0.75), (2,5; 0,5; 0.75), (3,5; 0,5; 0.75), (4,5; 0,5; 0.75), (0,5; 1,5; (1,5; 1,5; (2,5; 1,5; (3,5; 1,5; (4,5; 1,5; 0.75), 0.75), 0.75), 0.75), 0.75), (0,5; 2,5; 0.75), (1,5; 2,5; 0.75), (2,5; 2,5; 0.75), (3,5; 2,5; 0.75), (4,5; 2,5; 0.75), (0,5; 3,5; 0.75), (1,5; 3,5; 0.75), (2,5; 3,5; 0.75), (3,5; 3,5; 0.75), (4,5; 3,5; 0.75), (0,5; 4,5; 0.75), (1,5; 4,5; 0.75), (2,5; 4,5; 0.75), (3,5; 4,5; 0.75), (4,5; 4,5; 0.75),

O TropLux processar 5221 coeficientes por ponto, sendo mostrado na tela uma mensagem de acompanhamento: Running Daylight Coefficients Direct Point n/N Sky Zone nnnn/5221 Ao final, em caso de xito, surgir a mensagem:

Figura 41 End of Daylight Coefficients Direct (point) Clique <OK> para concluir. Os arquivos gerados a partir do processamento so salvos na pasta troplux/input com formato: bDCDir-r999-pl99- onde r999 equivale ao nmero da sala-projeto, pl99 ao plano processado. Caso sejam gerados novos arquivos para os mesmos parmetros, ser acrescentado v999 ao final do arquivo, correspondendo ordem da verso do arquivo.

4.2.2

Coeficientes de Luz Natural componente difusa (Dayligth Coefficients Diffuse)

Esta opo calcula as componentes refletidas dos Coeficientes de Luz Natural CLN. Esse o processamento mais lento do programa. O TropLux oferece 3 opes de processamento: Point(s), Grid, Plane(s) (average).

53

Figura 42 Menu para processamento dos coeficientes de luz natural difuso.

4.2.2.1

Ponto(s) [Point(s)]

Nesta opo o usurio pode processar um ponto (X,Y,Z) especfico, ou um conjunto de combinaes entre os valores inseridos para X, Y e Z. Ao se escolher esta opo surgir uma janela com os campos descritos a seguir.

54

Figura 43 Parmetros para processamento dos coeficientes de luz natural difuso por pontos

4.2.2.1.1 Nmero da Sala-Projeto [Room Number] Campo numrico inteiro para insero do nmero da sala-projeto que ser processada. Valor Padro: 1 4.2.2.1.2 Erro [Error (%)] Campo numrico decimal, no qual identificada a margem de erro estatstico desejada para a componente refletida. Padro: 5% Quanto menor o percentual de erro maior ser o tempo de processamento. Pode-se sugerir que na fase de testes esse valor seja aumentado, digamos para 20%, com vistas a otimizar o modelo mais rapidamente. Quando o modelo estiver definido, deve-se reduzir o erro para que os resultados sejam mais consistentes. importante frisar que este erro calculado para a componente refletida integralizada para toda a abbada celeste. Para cada subdiviso de cu o erro pode ser maior ou menor. Sendo assim o erro das componentes de iluminncia a partir do Sol (que ocupa uma pequena subdiviso do cu) pode ser maior que o apresentado. Quando a iluminncia for zero (ex: ambiente sem aberturas) o erro ser representado pela expresso NaN (Not a Number = no um nmero). 4.2.2.1.3 Planos (Planes) Campo numrico inteiro para insero do nmero do plano a ser processado. Valor padro: 14 (plano de trabalho). 4.2.2.1.4 Pontos X, Y e Z [Points X, Points Y e Points Z] Campos numricos decimais para insero dos valores das coordenadas X, Y e Z, em metros. Valor padro: X = 3,00m, Y=3,00m e Z=0,75m. (centro do plano de trabalho da sala padro). Aps clicar OK, ser mostrada na tela uma mensagem de acompanhamento: Running DC Diffuse Point n/N Sample nnn Error nn.nn%

55

Figura 44 - Processamento dos coeficientes de luz natural difuso por pontos

Ao final, em caso de xito, surgir a mensagem :

Figura 45 - End of Batch Daylight Coefficient Diffuse Clique <OK> para concluir. possvel incluir mais de um valor para alguns dos campos. Por exemplo, sendo os pontos contidos no Plano 14, podem-se incluir diversos valores para X e Y, que se combinaram entre si e com o valor fixo de Z. Caso se digite em Points X [1 3 5] e em Points Y [2 4], mantendo-se Points Z = [0.75], seriam processados os pontos: (1, 2, 0.75), (1, 4, 0.75), (3, 2, 0.75), (3, 4, 0.75), (5, 2, 0.75) e (5, 4, 0.75). Os arquivos gerados a partir do processamento so salvos na pasta troplux/input com formato: bDC-r999-g2-pt9.99-9.99-9.99-t99999 onde r999 equivale ao nmero da salaprojeto, pt9.99-9.99-9.99 aos valores de X, Y e Z do ponto e t99999 quantidade de raios emitidos.

56

Caso sejam gerados novos arquivos para os mesmos parmetros, ser acrescentado v999 ao final do arquivo, correspondendo ordem da verso do arquivo. 4.2.2.2 Malha [Grid]

Nesta opo o usurio pode processar uma malha de pontos que poder servir para a gerao de curvas isolux. Para o clculo do valor da iluminncia mdia em um plano preferir a opo 4.2.2.3. Ao se escolher esta opo surgir uma janela com os campos descritos a seguir.

Figura 46 - Parmetros para processamento dos coeficientes de luz natural difuso por malha 4.2.2.2.1 Nmero da Sala-Projeto [Room Number] Campo numrico inteiro para insero do nmero da sala-projeto que ser processada. Valor Padro: 1 4.2.2.2.2 Erro [Error (%)] Campo numrico decimal, no qual identificada a margem de erro estatstico desejada para a componente refletida. Padro: 5% Quanto menor o percentual de erro maior ser o tempo de processamento. Pode-se sugerir que na fase de testes esse valor seja aumentado, digamos para 20%, com vistas a otimizar o modelo mais rapidamente. Quando o modelo estiver definido, deve-se reduzir o erro para que os resultados sejam mais consistentes. importante frisar que este erro calculado para a componente refletida integralizada para toda a abbada celeste. Para cada subdiviso de cu o erro pode ser maior ou menor. Sendo assim o erro das componentes de iluminncia a partir do Sol pode ser maior que o apresentado. 4.2.2.2.3 Planos (Planes) Campo numrico inteiro para insero do nmero do(s) plano(s) a ser(em) processado(s). Valor padro: 14 (plano de trabalho). 4.2.2.2.4 Malha de pontos X, Y, Z [Grid Points X, Y, Z] Campos numricos decimais, para definio da malha de pontos.

57

O valor padro [5 5 1], que gerar uma malha de 25 sub-reas, com ponto de processamento centralizados. Para uma sala 5,00m x 5,00m e plano de trabalho a 0,75m de altura. seriam processados os pontos: (0,5; 0,5; 0.75), (0,5; 1,5; 0.75), (0,5; 2,5; 0.75), (0,5; 3,5; 0.75), (0,5; 4,5; 0.75), (1,5; 0,5; 0.75), (1,5; 1,5; 0.75), (1,5; 2,5; 0.75), (1,5; 3,5; 0.75), (1,5; 4,5; 0.75), (2,5; 0,5; 0.75), (2,5; 1,5; 0.75), (2,5; 2,5; 0.75), (2,5; 3,5; 0.75), (2,5; 4,5; 0.75), (3,5; 0,5; 0.75), (3,5; 1,5; 0.75), (3,5; 2,5; 0.75), (3,5; 3,5; 0.75), (3,5; 4,5; 0.75), (4,5; 0,5; 0.75), (4,5; 1,5; 0.75), (4,5; 2,5; 0.75), (4,5; 3,5; 0.75), (4,5; 4,5; 0.75), Aps teclar <OK>, o TropLux processar a malha, sendo mostrada na tela uma mensagem de acompanhamento: Running DC Diffuse Grid Point n/N Sample nnn Error nn.nn %

Figura 47 Tela de mensagem de processamento dos coeficientes de luz natural difuso

Ao final, em caso de xito, surgir a mensagem:

58

Figura 48 - End of Batch Daylight Coefficient Diffuse Clique <OK> para concluir. Os arquivos gerados a partir do processamento so salvos na pasta troplux/input com formato: bDC-r999-g2-pt9.99-9.99-9.99-t99999 onde r999 equivale ao numero da salaprojeto, pt9.99-9.99-9.99 aos valores de X, Y e Z do ponto e t99999 quantidade de raios emitidos. Caso sejam gerados novos arquivos para os mesmos parmetros, ser acrescentado v999 ao final do arquivo, correspondendo ordem da verso do arquivo. 4.2.2.3 Plano(s) (Mdia) [Plane(s) (average)]

Nesta opo o usurio pode processar os coeficientes de luz natural mdio para um plano. Estes valores sero teis para o clculo da iluminncia mdia em um plano. muito mais rpido e eficiente calcular a mdia da componente difusa dos coeficientes de luz natural em um plano por este mtodo, que por uma malha de pontos.

Para o clculo de coeficientes para gerao de curvas isolux, preferir a opo 4.2.2.2. Ao se escolher esta opo surgir uma janela com os campos descritos a seguir.

Figura 49 Parmetros para processamento dos coeficientes de luz natural difusos por plano 4.2.2.3.1 Nmero da Sala-Projeto [Room Number] Campo numrico inteiro para insero do nmero da sala-projeto que ser processada. Valor Padro: 1 4.2.2.3.2 Erro [Error (%)] Campo numrico decimal, no qual identificada a margem de erro estatstico desejada para a componente refletida. Padro: 5% Quanto menor o percentual de erro maior ser o tempo de processamento. Pode-se sugerir que na fase de testes esse valor seja aumentado, digamos para 20%, com vistas a otimizar o modelo mais rapidamente. Quando o modelo estiver definido, deve-se reduzir o erro para que os resultados sejam mais consistentes. importante frisar que este erro calculado para a componente refletida integralizada para toda a abbada celeste. Para cada subdiviso de cu o erro pode ser maior ou menor que o estabelecido em [Error]. Sendo assim o erro nas componentes de iluminncia a partir

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do Sol pode ser maior que o apresentado. Esta limitao deve ser corrigida em verses futuras. 4.2.2.3.3 Planos [Planes] Campo numrico inteiro para insero do nmero do(s) plano(s) a ser(em) processado(s). Valor padro: 14 (plano de trabalho). Aps teclar <OK>, o TropLux processar os coeficientes, sendo mostrada na tela uma mensagem de acompanhamento: Running DC Diffuse Plane(s) Plane nn n/N Sample nnn Error nn.nn %

Figura 50 Tela de processamento dos coeficientes de luz natural difusos por plano

Ao final, em caso de xito, surgir a mensagem:

Figura 51 - End of Batch Daylight Coefficient Diffuse

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Clique <OK> para concluir. Os arquivos gerados a partir do processamento so salvos na pasta troplux/input com formato: bDC-r999-g2-pl99-t99999.mat , onde r999 equivale ao nmero da sala-projeto, pl99 ao nmero do plano e t99999 quantidade de raios emitidos. Caso sejam gerados novos arquivos para os mesmos parmetros, ser acrescentado v999 ao final do arquivo, correspondendo ordem da verso do arquivo. 4.2.3 Coeficientes de solo (Ground Coefficients)

Esta opo calcula os Coeficientes de Solo, coeficientes auxiliares no processamento da iluminncia. Ao se escolher esta opo ser pedido o nmero da sala-projeto a ser processada.

Figura 52 Tela para processamento dos coeficientes de solo

Aps teclar <OK>, o TropLux processar os coeficientes, sendo mostrada na tela uma mensagem de acompanhamento: Running Ground Coefficients Ground Zone n/N

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Figura 53 Tela de mensagem de processamento dos coeficientes de luz natural

Ao final do processamento, em caso de xito, surgir a mensagem

Figura 54 - End of Batch Ground Coefficients Os arquivos gerados a partir do processamento so salvos na pasta troplux/input com formato: bGrdZone2-r999.mat , onde 999 equivale ao nmero da sala-projeto. Caso sejam gerados novos arquivos para os mesmos parmetros, ser acrescentado v999 ao final do arquivo, correspondendo ordem da verso do arquivo.

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5 Sada de Dados (Output)


O mdulo de sada apresenta uma srie de opes, descritas a seguir. possvel visualizar resultados em grficos, tabelas, salvar em arquivos compatveis com planilha eletrnica e processadores de texto.

Figura 55 Menu de sada (Output) Os resultados dos processamentos so visualizados em janelas independentes. possvel salvar qualquer dos grficos, utilizando a opo File-Export e escolhendo o formato. H disponveis diversos padres de arquivo, conforme Tabela 9. Tabela 9 Formatos de arquivo para gravao de figuras FORMATO
EMF BMP EPS AI JPG TIF PNG PCX PMB

DESCRIO ENHANCED METAFILES BITMAP FILES EPS FILESS ADOBE ILUSTRATOR FILES JPEG IMAGES TIFF IMAGES PORTABLE NETWORK GRAPHICS FILES PAINTBRUSH 24-BITS FILES PORTABLE BITMAP FILES

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PGM PPM

PORTABLE GRAYMAPS FILES PORTABLE PIXMAPS FILES

H ainda a possibilidade de manipulao dos grficos apresentados.

5.1 Sala (Room)

Ao escolher esta opo, o usurio deve escolher em um menu a sala-projeto que ser visualizada (caso apenas uma sala-projeto esteja cadastrada, ela ser escolhida automaticamente). Aps escolhida, ser aberta uma nova janela [Visualization Characteristics].

Figura 56 - Tela de cadastro das caractersticas de visualizao da sala-projeto

64

Figura 57 Visualizao de sala bsica, no formato solido Aps escolhida a sala, sero preenchidos os campos Nmero [Num] e descrio [Description] dos planos [Plane] com os valores j cadastrados em bPlaneNNN.mat. Todos os planos sero cadastrados automaticamente com a cor cinza [RGB: 0,5 0,5 0,5] e transparncia 0,7 (70%). As cores podem ser mudadas pelo usurio de duas formas: (1) clicando no boto ao lado direito da descrio do plano e escolhendo a cor de acordo com o padro do Windows; ou (2) digitando os valores para Red, Green e Blue, no padro RGB. A transparncia tambm pode ser modificada de duas formas: digitando um novo nmero, ou movendo a barra de rolagem. O usurio pode escolher a forma de mostrar a sala, clicando nos botes apropriados: Aramada (Wired) ou slida (solid); e preta e branca (black & white) ou colorida (colour). Aps as definies o usurio deve clicar no boto [Show], para mostrar o grfico. O Grfico pode ser manipulado e salvo em formatos conforme a Tabela 9. importante lembrar que os dados de visualizao devem ser salvos teclando no boto [Save screen], antes de teclar alguma tecla de movimentao (Pg Up, Pg Dn, Home, End ou Go to). Ateno! Todas as modificaes feitas nesta opo no alteram os valores de refletncia e transmitncia cadastrados na opo [Input-Material Characteristics] e que so usados para o processamento da iluminncia.

65

Figura 58 exemplo de visualizao de sala com geometria complexa

5.2 Iluminncia (Illuminance)


Ao escolher a opo Iluminncia [Illuminance], surgir uma nova janela para a escolha da sala-projeto, conforme a Figura 59 Quadro de escolha da sala, caso tenham sido cadastradas mais de uma sala-projeto.

Figura 59 Quadro de escolha da sala

O Usurio deve escolher a sala, cujas iluminncias j tenham sido processadas (ver seo ), digitando o nmero no campo [Room], e clicando em [Open file]. Em seguida surgir 66

uma janela contendo todos os arquivos de iluminncia gerados para esta sala-projeto. Os arquivos esto no formato [bIllum-rNNN-vNNNN.mat], onde NNN o nmero da salaprojeto e NNNN a verso do arquivo de iluminncias gerado para essa sala-projeto. A ordem numrica de acordo com a ordem cronolgica de gerao dos arquivos.

Figura 60 Tela de sada de iluminncia

Aps escolhido o arquivo, sero preenchidos os campos Azimute (Azimuth), dia (Day), hora (Time) e cu (Sky), com os valores possveis, de acordo com o processamento anterior. Em seguida, o usurio deve escolher o campo que deve formar as colunas da planilha de visualizao. Para isso deve clicar em uma das quatro opes do menu [Column Field]: Azimute (Azimuth), dia (Day), hora (Time) ou cu (Sky). Posteriormente deve-se escolher uma opo em cada um dos quatro menus [Azimute (Azimuth), dia (Day), hora (Time) e cu (Sky)], com exceo do campo Coluna (Column Field), onde podem ser escolhidas quantas opes quantas sejam necessrias. Essa escolha obedece s regras gerais do Windows, isto , para clicar vrias opes podem-se usar as teclas [Ctrl] ou [Alt] em conjunto com o clique do mouse. Quando todas as configuraes estiverem definidas, basta clicar no boto [Run], que a planilha ser preenchida com os valores desejados. Caso haja mais de 12 opes, devido limitao da tela, sero mostradas apenas as 12 primeiras. Contudo, todos os dados solicitados podero ser salvos, bem como gerados grficos e relatrios com todos os dados selecionados. 5.2.1 Salvando os dados [Export]

O usurio pode salvar os dados em dois formatos: csv (comma separated value) ou wk1 (Lotus 1-2-3). O formato wk1 possvel de ser lido e manipulado em planilha Excel. Assim o usurio pode gerar grficos e relatrios no padronizados nas sees seguintes.

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5.2.2

Gerando grficos [Plot]

O TropLux oferece as seguintes opes de grfico pr-programados: 5.2.2.1 Iluminncia Global linha [Global Iluminance Line]

Grfico de linha com o valor da Iluminncia global em lx no Eixo Y. No eixo X ser apresentado o campo escolhido em [Column Field]. Caso seja o dia, ser apresentado no formato juliano (1 a 365). 5.2.2.2 Iluminncia Global Barra [Global Iluminance Bar]

Grfico de barras com o valor da Iluminncia global em lx no Eixo Y. No eixo X ser apresentado o campo escolhido em [Column Field]. Caso seja o dia, ser apresentado no formato juliano (1 a 365). 5.2.2.3 Iluminncia por componente [Iluminance by component]

Grfico de barras com o valor da Iluminncia global em lx no Eixo Y. No eixo X estaro as componentes. Em cada componente haver tantas barras quantas forem as escolhidas em [Column Field]. 5.2.2.4 Contribuio Cu x Sol [Sky x Sun Contribution]

Grfico de torta sumarizando o percentual da iluminncia total oriundo da contribuio do Sol e do Cu. 5.2.2.5 Contribuio Direta Contribution] (Sol+Cu) x Refletida [Direct(Sun+ Sky) x Reflected

Grfico de torta sumarizando o percentual da iluminncia total oriundo da contribuio direta (Sol+Cu) e refletida. 5.2.2.6 Contribuio (Sol+Cu) x Solo x Obstruction [(Sun+Sky) x Ground x Obstruction Contribution]

Grfico de torta sumarizando o percentual da iluminncia total oriundo da contribuio (Sol+Cu), solo e obstruo. 5.2.3 Gerando relatrios [Report]

O TropLux dispe de dois formatos de relatrio: por componente e resumido. Ao clicar em qualquer deles, surgir uma janela de dilogo, solicitando o nome do arquivo a ser salvo. O arquivo ser salvo na pasta [Output].

5.3 Diagnstico (Diagnosis)


Esta opo faz um diagnstico do desempenho luminoso da sala-projeto, baseado no conceito da Iluminncia til de Luz Natural e em anlises estatsticas de valores mdios, mximos e mnimos na amostra escolhida. O usurio deve escolher o arquivo de iluminncias, de forma semelhante opo 5.2 Iluminncia (Illuminance).

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Os valores de E1, E2 e E2, correspondem aos limites dos intervalos de iluminncia til, que so mostrados no lado direito da janela. O padro adotado de 100 lx, 500 lx e 2000 lx. O usurio pode alter-los se necessrio.

Figura 61 - Tela de Diagnstico (Illuminance Diagnosis)

5.4 Diagnstico Comparativo (Diagnosis Comparison)


Nesta opo o usurio pode comparar o desempenho de uma sala base com at trs outros modelos. A escolha dos arquivos de iluminncia deve ser feita de forma semelhante ao item 5.3 Diagnstico (Diagnosis). preciso que todas as salas-projetos escolhidas tenham sido processadas com os mesmos parmetros (Azimute, dia, hora, cu, unidade, mtodo de clculo do Ehd, modo de hora, plano e ponto). O programa far a comparao de desempenho baseado no mesmo mtodo adotado no item 5.3 Diagnstico (Diagnosis), colocando uma coluna de evoluo percentual entre a sala base a cada uma das salas propostas (at trs).

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Figura 62 - Tela de Diagnstico Comparativo (Diagnosis Comparison)

5.5 Isocurvas (isocurves)


O Troplux permite gerar uma srie de isocurvas. As isocurvas so curvas com mesmo valor, podendo representar a iluminncia, bem como suas componentes, em lx ou em %. Para serem geradas as curvas necessrio que exista um arquivo bGridNNN.mat. Esse arquivo criado em [4.1.1 Processamento (Run) - Illuminance - Batch] com a opo Grid. Quanto maior o nmero de pontos processados melhor ser a definio das curvas. O nmero mnimo para testar a opo 3x3 pontos.

Figura 63 - Tela de plotagem das isocurvas

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Figura 64 - Tela exemplo das isocurvas

5.6 Coeficientes de luz natural (Daylight Coefficients)


So apresentados de diversas formas, conforme sees seguintes. 5.6.1 Divises de cu (Fill sky patch)

Gera figura com divises de cu (145 ou 5221) preenchidas de acordo com uma escala dos coeficientes de luz natural, na qual o vermelho o maior coeficiente. Para DC direto (Solar), usar cu CIE 5221. Para DC difuso, usar cu CIE 145.

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Figura 65 Sada de coeficientes de luz natural

Figura 66 exemplo de sada de coeficientes de luz natural - direto

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5.6.2

Divises de cu com carta solar (Fill sky patch-with Solar Chart)

Gera figura com carta solar e divises de cu (145 ou 5221) preenchidas de acordo com uma escala dos coeficientes de luz natural, na qual o vermelho o maior coeficiente. Para DC direto (Solar), usar cu CIE 5221. Para DC difuso, usar cu CIE 145.

Figura 67 exemplo de sada de coeficientes de luz natural (difuso) com carta solar

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Figura 68 Exemplo de coeficientes de luz natural (direto) com carta solar 5.6.3 Valor por diviso de cu (Value by sky patch)

Gera figura com divises de cu (145) preenchidas com o valor dos coeficientes de luz natural. Por limitaes grficas, vlido apenas para DC difuso, que usa o cu CIE com 145 divises.

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Figura 69 Sada numrica dos coeficientes de luz natural 5.6.4 Gera grfico (Plot DC)

Gera grfico com valores dos coeficientes de luz natural no eixo Y e divises do cu no eixo X. Para DC direto (Solar), usar cu CIE 5221. Para DC difuso, usar cu CIE 145.

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Figura 70 Sada grfica de coeficientes de luz natural

5.7 Divises de cu (Sky Zones)

So apresentadas 3 opes de grficos: CIE Sky Zones figura com 145 divises de cu. Usada para processamento da componente difusa dos coeficientes de luz natural.

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Figura 71 Diviso do cu CIE 145

CIE Sky 5221 zones diviso com 5221 divises de cu. Essas divises so subdivises do cu com 145 divises.

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Figura 72 Diviso de cu 5221

CIE Sky 5221 zones over CIE 145 Apresenta as duas figuras anteriores superpostas.

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Figura 73 Diviso de cu 5221 sobre cu CIE 145

5.8 Propriedades do envidraamento (Glazing properties)


Apresenta as propriedades de refletncia e transmitncia do vidro tipo 1.

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Figura 74 Propriedades do vidro tipo 1

5.9 Iluminncia horizontal difusa (Horizontal Illuminance from Sky)


Iluminncia horizontal difusa (a partir do cu), em lx. O TropLux oferece quatro opes de grficos: IES-by day IES-all skies Tregenza-by day Tregenza-all skies

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Figura 75 Exemplo de Iluminncia horizontal difusa para dia, cidade e tipo de cu

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Figura 76 Iluminncia horizontal difusa para trs tipos de cu padro IES

5.10 Iluminncia Solar (Solar Illuminance)


Iluminncia solar em lx. O TropLux oferece duas opes de grficos: Solar Horizontal Illuminance Solar Normal Illuminance

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Figura 77 Iluminncia solar horizontal, para data cidade e tipo de cu

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Figura 78 Iluminncia solar normal, para data cidade e tipo de cu

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6 Utilitrios (Utility)
6.1 Copiar arquivos de salas-projetos (Copy Room Files)
Permite copiar as caractersticas de uma sala para uma nova sala.

Figura 79 Menu de utilitrios

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Figura 80 Tela para copiar arquivos de sala-projeto

6.2 Apagar arquivos de salas-projetos (Delete Room Files)


Permite apagar salas criadas pelo programa.

Figura 81 Tela para apagar arquivos de salas-projetos cadastradas

6.3 Localizao das pastas (Folder location)


Permite configurar o arquivo bRoomParam, quando estiver danificado, ou houver sido modificado indevidamente. O usurio ser solicitado para informar, na sequncia, a localizao das pastas pcode, input e output.

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Em sistemas protegidos, principalmente aps o Windows 7, pode ser usado para alterar a localizao das pastas Input e Output, para uma rea desprotegida, como Meus Documentos/TropLux/Input e Meus Documentos/TropLux/Output.

Figura 82 Tela para localizar pastas padres

6.4 Faz cpia de segurana (Backup Files)


Permite copiar as pastas Input e Output. importante que seja feito periodicamente. Tambm pode ser usado para transferir os dados para processar em outro equipamento

6.5 Restaura cpia de segurana (Restore Files)


Permite restaurar as pastas Input e Output, de cpias de segurana em outra pasta.

6.6 Limpa arquivos (Clear Files)


Apaga todos os arquivos de dados gerados pelo TropLux. Pode ser usado quando se desejar comear um novo projeto. fortemente aconselhado o processamento da cpia de segurana (Backup files) antes de executar esta opo.

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7 Ajuda (Help)
7.1 Ajuda TropLux (TropLux Help)
Ao clicar nesta opo o usurio abre o manual do TropLux em formato pdf.

7.2 Sobre o TropLux (About TropLux)


Apresenta resumo sobre o TropLux.

7.3 Sobre o Grilu (About Grilu)


Apresenta resumo sobre o Grilu (Grupo de Pesquisa em Iluminao).

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8 Sada do programa (Quit)


Para sair do programa, basta clicar na opo [Quit] dentro do menu Input ou o boto X no canto superior direito da janela.

Figura 83 Tela para sair do TropLux

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