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TAXIONOMIA EM DESIGN DE ESTAMPARIA

Bach. Patricia Fantinel* Profa. Dra. Evelise Anicet Ruthschilling

Resumo O artigo apresenta os resultados de pesquisa de iniciao cientfica realizada pela autora. A partir da identificao da necessidade de nomear os diversos tipos de desenho das estampas para facilitar a comunicao e interao entre profissionais e alunos da rea txtil e de moda, foi construda uma proposta de taxionomia. A divulgao dos resultados parciais objetiva colher sugestes de especialistas para proceder o aprimoramento da ferramenta construda. Palavras-Chave: Design - Estamparia - Nomenclatura INTRODUO O projeto de pesquisa Taxionomia em Design de Estamparia configurase como parte integrante da pesquisa principal do Ncleo de Design de Superfcie da UFRGS (NDS) Construindo conhecimento em design de superfcie: edio materiais didticos, de autoria da orientadora e desenvolvida pela equipe de bolsistas e professores. A motivao pelo assunto deu-se, principalmente, pela dificuldade de comunicao que normalmente se estabelece entre alunos e profissionais envolvidos na cadeia de estamparia, quando estes precisam se referir a um determinado desenho e/ou adequ-lo a um conceito formal. A pesquisa Taxionomia em Design de Estamparia investiga os diferentes tipos de desenhos encontrados em estampas, procurando identificlos e classific-los. Tem como objetivo principal a criao de uma taxionomia em design de estamparia para ajudar na identificao dos desenhos e facilitar na comunicao no meio acadmico e profissional das reas de Design de
*

Bolsista PROPESQ/UFRGS - PIBIC CNPq (de agosto de 2005 a julho de 2006) sob a orientao da Profa. Dra. Evelise Anicet Ruthschilling na Universidade Federal do Rio Grande do Sul Instituto de Artes Ncleo de Design de Superfcie.

Superfcie, Txtil, de Moda e Decorao quando se referem a uma estampa. Busca, tambm, suprir a carncia bibliogrfica sobre o assunto na rea do Design de Superfcie, atravs da aplicao do contedo construdo nessa pesquisa em Objeto de Aprendizagem digital a ser publicado no site do Ncleo de Design de Superfcie da UFRGS, como contedo para educao a distncia. MTODOS DE INVESTIGAO Na primeira etapa da pesquisa procedeu-se um levantamento sobre contedos relacionados ao assunto ou entidades relacionadas em revistas, livros, catlogos de exposio, entrevistas e Internet. Na segunda etapa da pesquisa, foram selecionadas estampas do banco de imagens do Ncleo de Design de Superfcie da UFRGS, segundo critrios de qualidade visual e tcnica. Enquanto eram processadas as anlises das estampas, a pesquisadora usou o mtodo de observao participante no acompanhamento das aulas de graduao das disciplinas de Design de Superfcie I e II e Extenso em Design de Superfcie, bem como das oficinas manuais realizadas no Ncleo de Design de Superfcie, no perodo de vigncia da bolsa, para coleta de informaes. A terceira etapa caracterizou-se pelo foco na montagem de uma proposta de nomenclatura a partir da anlise dos procedimentos criativos usados pelos artistas.

DESENVOLVIMENTO Atravs da pesquisa bibliogrfica, foi encontrado um artigo da historiadora de design Grace Jeffers (www.gracejeffers.com/bio.asp), na revista Surface Design (www.surfacedesign.org) que classifica as estampas criando uma taxionomia definida por conceitos de: Simulao, Adaptao, Translao, Motivos Puros, Material e Processo. Uma classificao foi identificada no livro Textile Designs de Susan Meller e Joost Elffers, onde estabelecem uma diviso das estampas quanto a: Motivos, Cores, Perodos e Design.

Mrio de Arajo cita em Manual de Engenharia Txtil Volume II uma classificao dos tecidos quanto a seus efeitos estticos. So eles: Lisos, Riscas, Xadrez, Motivos. Com base nessas bibliografias e anlise dos diferentes processos de desenvolvimento das estampas coletadas no NDS, em livros, Internet e amostras de tecidos, chegou-se a uma classificao dos desenhos para a definio provisria de uma taxionomia em estamparia. Observando o banco de imagens do NDS, definiu-se que o primeiro critrio a ser analisado seria o procedimento de construo da imagem, isto , a lgica criativa de cada aluno para criar uma imagem. A partir da criou-se uma definio provisria que enfoca somente o aspecto do procedimento de criao, que seriam as seguintes taxionomias: Desenho livre, Simulao, Apropriao, artesanais. Esta classificao abrange padronagens impressas sobre papis, tecidos, cermicas, vidros, sintticos e texturas no plano virtual. como tecelagem, malharia e jacquard. Descrio das taxionomias: 1) DESENHO LIVRE O designer faz uso de tcnicas de desenho para iniciar seu projeto de estampa, tanto tradicionais como o uso de papel e lpis ou atravs de software do tipo editor grfico. Poder criar uma imagem do tipo estampa localizada, ou seja, desenho fechado, sem repetio. Ou criar um mdulo, que a unidade da padronagem. O mdulo tem representado dentro de si todos elementos do desenho organizados dentro de uma estrutura preestabelecida, de maneira que, quando colocados lado a lado, formam um padro contnuo. (RUTHSCHILLING,2006). O designer pode, a partir desse desenho fazer uso das mais variadas tcnicas para compor o encaixe do mdulo e produzir a repetio, inclusive ser auxiliado por softwares especficos No Traduo de gneros artsticos, Colagem, Tcnicas

contempla os padres surgidos atravs de tcnicas de entrelaamento txtil

2) SIMULAO Neste caso, o designer tem a inteno de imitar um material. O procedimento, normalmente feito digitalizar o material a ser imitado e alimentar o software de design de superfcie, onde a imagem ser colocada em repetio, sobre a qual o designer atuar at finalizar o arquivo. O resultado uma convincente falsificao de um material natural. Resulta numa

padronagem de simulao ilusria, enganosa para o olho, pois com o toque ou uma inspeo cuidadosa a simulao revelada. Pode ser explorada como um jogo conceitual ou como uma impresso hiper realista. Exemplo cermica com textura de madeira, frmica com textura de granito, etc. 3) APROPRIAO No processo de criao, o designer faz uso de uma obra j existente, criada por outro designer ou artista, que servir como referncia para o desenvolvimento de um novo desenho. O padro criado pelo designer provoca o reconhecimento da fonte de inspirao utilizada para desenvolver a estampa. Remete a um desenho original, mas que foi trabalhado e reconstrudo para outra finalidade e com um novo padro esttico. Baseia-se em um fragmento do passado para se chegar a novos resultados. Usualmente, esses padres interpretados apresentam uma qualidade estilstica no encontrada no original.
o transporte de uma reproduo para lugares em que o original jamais se encontraria. (ANICET, 1994, p. 63)

De acordo com Joo Braga, ... resgatar o que talvez a mente j tenha esquecido, mas que o olho soube enxergar com os novos materiais, por meio de novas tcnicas e de novas solues. (BRAGA, 2005, p. 88) 4) TRADUO DE GNEROS ARTSTICOS A partir de trabalhos realizados em outras reas da arte (como pintura, gravura, fotografia, desenho...) so criados novos padres para o

desenvolvimento de novas estampas. Essas obras so retrabalhadas manualmente ou inseridas no computador para serem manipuladas em softwares especficos. 5) COLAGEM - ASSAMBLAGEM O designer escolhe elementos diversos (vindos at mesmo de outros trabalhos j realizados) que podem ou no fazer parte da mesma proposta conceitual e, a partir da, desenvolve um processo para reagrup-los. Encontrase neste grupo o agrupamento de detritos coletados e seu posterior aproveitamento. Forma-se ento, a estampa para um novo design de superfcie. Pode acontecer a unio de elementos concretos com virtuais e elementos pinados de fragmentos do real com elementos de criao do prprio designer. 6) TCNICAS ARTESANAIS O design de superfcie criado a partir da digitalizao de superfcies criadas a partir de tcnicas artesanais tais como pintura mo, monotipia, batik, tie-dye, carimbo, estncil, marmorizado, dentre outras. As imagens obtidas alimentam o software apropriado e o designer atua aprimorando a continuidade da imagem para que o tecido impresso industrialmente, mantenha a iluso de ter sido feito artesanalmente. Nesses casos as formas so trabalhadas para serem organizadas de modo a constiturem padres txteis capazes de serem reproduzidos repetiva e mecanicamente. (ARAJO, 1984) A estampa pode tambm ser reproduzida atravs das tcnicas industriais de estamparia txtil como serigrafia, transfer por sublimao, impresso digital etc..

OUTRAS TAXIONOMIAS: Observando estampas aplicadas em produtos do nosso mundo entorno e em livros e sites sobre este assunto, notamos tambm, a presena significativa de outros tipos de desenhos, tais como motivos tnicos (imagens caractersticas da cultura de um povo, africano, chins, baiano etc.), desenhos

clssicos

(listrados,

florais,

xadrezes,

geomtricos...),

ou

desenhos

relacionados a algum movimento das artes (Art Nouveau, Art Deco, Barroco, Belle Epoque, Optical Art etc.) que devem ser analisados com a continuidade desta pesquisa. CONSIDERAES FINAIS Atravs do desenvolvimento dessa pesquisa conseguiu-se aprofundar a sensibilidade da percepo visual da pesquisadora, observando atenciosamente as estampas e fazendo uma anlise minuciosa a fim de uma posterior classificao. Estes estudos apontam para a existncia de um amplo campo visual, com vocabulrio especfico, relacionado aos desenhos criados para estampas. Encontrou-se, em primeiro lugar, a necessidade de interpretar esses desenhos selecionados, para ento se conseguir agrup-los atravs de suas caractersticas similares. O processo de construo e criao de categorias ajuda a organizar os conhecimentos relacionados ao Design de Superfcie. Ressalta-se, tambm, a importncia da construo desse processo como uma contribuio significativa para ampliao do conhecimento e crescimento em relao ao mecanismo metodolgico. Os resultados tem ajudado na comunicao entre alunos e professores em sala de aula. Mas contribuem, consideravelmente, na criao de novos desenhos que podero ser pensados e elaborados em funo de um pedido que, atravs dessa taxionomia criada, poder se tornar mais facilmente entendido, j que agora ele ter uma definio especifica. As aes realizadas na pesquisa, visitas tcnicas a indstrias e ateliers de designers, e a oportunidade participar da equipe de trabalho do Ncleo de Design de Superfcie da UFRGS proporcionaram um melhor entendimento de todo o funcionamento do sistema de criao de estampas e o mercado industrial relacionado ao Design de Superfcie, bem como procedimentos e tcnicas especficas dessa rea - aspectos que contriburam significativamente para construo do contedo abordado.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS: - ARAJO, Mrio de. Manual de Engenharia Txtil Vol. II, Lisboa: Fundao Calouste Gulbenkian, 1984. - BRAGA, Joo. Reflexes Sobre Moda Vol.1, So Paulo: Editora Anhembi Morumbi, 2005. - JERSTORP, Karin; KHLMARK. The Textile Design Book Understanding and creating patterns using texture, shape, and color. Asheville: Lark Books, 1986. - MELLER, Susan; ELFFERS, Joost. Textile Designs 200 years of European and American Patterns for Printed Fabrics aranged by Motif, Colour, Period and Design. London: Thames & Hudson, 1991.

- RTHSCHILLING, Evelise Anicet. Objetos em Mutao: uma potica do revestimento. Dissertao (Mestrado). Programa de Ps-Graduao em Artes Visuais, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 1994.

- _____________. Introduo ao Design de Superfcie. NCLEO DE DESIGN DE SUPERFCIE. Universidade Federal do Rio Grande do Sul: 2006. <disponvel em CD ROOM> - Revistas Surface Design The Journal of the Surface Association.

- Revistas Vogue Brasil. - Revistas Casa Vogue Sites: - www.surfacedesign.org - www.goyalopes.com.br - www.gracejeffers.com/bio.asp

- www.wagnercampelo.kit.net - www.sultextil.com.br