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Universidad Comunitaria De Charcas San Luis Potos ces Charcas

Curso de titulacin Instalacin y mantenimiento de redes

Catedrtica Ing. Miriam Mndez Rocha

Alumno Ivn Ibarra Landeros

A 14 de febrero de 2011

ndice general
Introduccin ................................................................................................................................. 5 CAPITULO I: CONCETOS BASICOS DE REDES ............................................................... 6 I.I-. Concepto de red .............................................................................................................. 6 I.II.- Origen de las redes de ordenador ............................................................................... 6 I.III.- Componentes de una red............................................................................................. 7 I.IV.- Tipos de redes ............................................................................................................... 7 I.IV.I.- Por su tamao ............................................................................................................. 8 I.IV.II.- Por su forma de conexin ........................................................................................ 9 Ventajas: .............................................................................................................................. 9 Clasificacin: ..................................................................................................................... 10 Caractersticas: ................................................................................................................. 10 I.V.- Arquitectura cliente servidor ....................................................................................... 11 I.V.I.- Tipos de servidores. .................................................................................................. 12 I.VI.- Distribucin de espacio entre los discos duros ...................................................... 13 I.VII.- Comparticin de perifricos...................................................................................... 14 IVIII.- Servidor independiente ............................................................................................. 15 I.IX.- Servidor dedicado ....................................................................................................... 15 I.X.- Servicio de directorio ................................................................................................... 15 I.XI.- Grupos de trabajo ....................................................................................................... 16 I.XII.- Dominio ....................................................................................................................... 16 I.XIII.- Ventajas de las redes ............................................................................................... 16 I.XIV.- Modelo OSI ............................................................................................................... 17 I.XV.- Proceso de la comunicacin (Capaz del modelo OSI) ........................................ 17 a) Capa fsica .................................................................................................................... 17 b) Capa de enlace de datos ............................................................................................ 18 c) Capa de red .................................................................................................................. 18 d) Capa de transporte ...................................................................................................... 19 e) Capa de sesin ............................................................................................................ 19 f) Capa de presentacin .................................................................................................. 19 g) Capa de aplicacin ...................................................................................................... 20 CAPITILO II: WAN Y ROUTES .............................................................................................. 21

II. - Red WAN ........................................................................................................................ 21 II.I.- Red WAN dedicada ...................................................................................................... 21 II.II.- Red WAN conmutada ................................................................................................. 22 II.III.- Tecnologa de acceso remoto .................................................................................. 22 II.IV.- ADLS............................................................................................................................ 23 II.IV.I.- Ventajas .................................................................................................................... 23 II.IV.II.- Desventajas ............................................................................................................. 24 II.V.- Encaminador (Router) ................................................................................................ 24 II.VI.- Funcionamiento .......................................................................................................... 25 CAPITULO III: INSTALAR LA RED ....................................................................................... 26 III.I.- Adaptadores de red..................................................................................................... 26 III.II.- Transmisin de datos ................................................................................................ 27 El cable coaxial ................................................................................................................. 27 Cableado del par trenzado .............................................................................................. 29 Par trenzado no protegido (UTP) ................................................................................... 30 Par trenzado protegido (STP) ......................................................................................... 31 Conectores del par trenzado .......................................................................................... 31 Fibras pticas .................................................................................................................... 32 III.IV.- Dispositivos de interconexin ................................................................................. 33 Modem ............................................................................................................................... 33 Modem ADLS .................................................................................................................... 33 Repetidor ........................................................................................................................... 33 Hub ..................................................................................................................................... 34 Switch ................................................................................................................................. 34 Bridget ................................................................................................................................ 34 Router ................................................................................................................................. 35 Pasarela de aplicacin Gateway .................................................................................... 36 III.V.- Estndares de cableado estructurado .................................................................... 37 III.VI.- ANSI/EIA/TIA-568A Y ANSI/EIA/TIA-568B........................................................... 37 III.VII.- Instalacin del cableado elctrico ......................................................................... 38 III.VIII.- Certificacin de una red......................................................................................... 40 Verificacin ........................................................................................................................ 40 Cualificacin ...................................................................................................................... 40

Certificacin ....................................................................................................................... 41 CAPITULO IV: COMPARTIR RECURSOS .......................................................................... 42 IV.I.- Usuario de la red ......................................................................................................... 42 IV.II.- Creacin de grupos ................................................................................................... 42 IV.II.- LA IMPRESIN EN LA RED.................................................................................... 43 IV.IV.- LOCALIZACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS ............................................. 44 CAPITULO V: TOPOLOGAS DE UNA RED ....................................................................... 47 V.I.- Topologa....................................................................................................................... 47 V.II.- topologa de estrella ................................................................................................... 48 V.III.- Topologa de bus ....................................................................................................... 49 V.IV.- Topologa en anillo .................................................................................................... 50 V.V.- Topologa de rbol ..................................................................................................... 51 Conclusiones ............................................................................................................................. 52 Bibliografa ................................................................................................................................. 53

Introduccin

Actualmente podemos definir el trmino de red a una interconexin que existe entre dos nodos (ordenadores) por medio de un medio fsico o inalmbrico y un conjunto de hardware y software que nos permite compartir informacin, servicios y recursos, ya sea a cortas o grandes distancias. Las redes han ido evolucionando conforme a las nuevas tecnologas, y aunque el principio es el mismo, la realidad es que hoy en da nos podemos encontrar con redes que posen un nivel de complejidad muy alto. El 1965, la ARPA patrocinara un programa que seria conocido como la primera red entre 2 computadoras mediante una lnea dedicada de 1200 bits por segundo. Desde entonces la investigacin y el desarrollo de esta tecnologa fue aumentando hasta hoy en da, que podemos compartir informacin en otros pases, cruzando el ocano hasta continentes que se encuentran al otro lado del mundo, incluso rompiendo fronteras navegando el espacio para hacer que la informacin pueda llegar a cualquier parte de nuestro mundo. Sin lugar a duda podemos decir muchas de las ventajas que nos permite el estar conectados en una red, pero el objetivo principal siempre seguir siendo el de compartir.

CAPITULO I: CONCETOS BASICOS DE REDES

I.I-. Concepto de red Una red de computadoras es una interconexin de computadoras para compartir informacin, recursos y servicios. Esta interconexin puede ser a travs de un enlace fsico (alambrado) o inalmbrico. I.II.- Origen de las redes de ordenador En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de comunicacin usando computadoras. Mediante este programa, la mquina TX2 en el laboratorio Licoln del MIT y la AN/FSQ-32 del System Development Corporation de Santa Mnica en California, se enlazaron directamente mediante una lnea delicada de 1200 bits por segundo. En 1969, es un ao clave para las redes de computadoras, ya que se construye la primera red de computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados en UCLA

(Universidad de California en los Angeles), SRI (Stanford Research Institute), UCBS (Universidad de California de Santa Brbara, Los Angeles) y la Universidad de UTA. La primera comunicacin entre dos computadoras se produce entre UCLA y Stanford el 20 de octubre de 1969. El autor de este envo fue Charles Kline (UCLA) En ese mismo ao, La Universidad de Michigan creara una red basada en conmutacin de paquetes, con un protocolo llamado X.25, la misin de esta red era la de servir de gua de comunicacin a los profesores y alumnos de dicha universidad. En ese mismo ao se empiezan a editar los primeros RFC (Peticin de comentarios) Los RFC son los documentos que normalizan el funcionamiento de las redes de computadoras basadas en TCP/IP y sus protocolos asociados.

I.III.- Componentes de una red Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red. A continuacin se listan los componentes: Servidor: este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo: Cuando una computadora se conecta a una red, la primera se convierte en un nodo de la ultima y se puede tratar como una estacin de trabajo o cliente. Las estaciones de trabajos pueden ser computadoras personales con el DOS, Macintosh, Unix, OS/2 o estaciones de trabajos sin discos. Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especfico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Sistema de Cableado: El sistema de la red esta constituido por el cable utilizado para conectar entre si el servidor y las estaciones de trabajo. Recursos y Perifricos Compartidos: Entre los recursos compartidos se incluyen los dispositivos de almacenamiento ligados al servidor, las unidades de discos pticos, las impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados por cualquiera en la red. I.IV.- Tipos de redes Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que existen tres categoras de redes:

I.IV.I.- Por su tamao LAN: significa Red de rea local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea mediante una red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet). Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios. Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

En una red "de igual a igual", la comunicacin se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma funcin.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.

MAN: (Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de rea local. Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica). WAN: (Red de rea extensa) conecta mltiples LAN entre s a travs de grandes distancias geogrficas. La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.

I.IV.II.- Por su forma de conexin De igual a igual: La forma ms sencilla de red son las redes de igual a igual (peer to peer o P2P), todos los equipos pueden ser cliente y servidor al mismo tiempo. No existe un ordenador central. Red formada por 4 computadoras, cada una de estas puede ser cliente y/o servidor de las otras 3. Cualquier PC puede compartir alguno de sus dispositivos (discos duros, impresoras y mdems) e intercambiar archivos con la red. Este tipo de redes son perfectas para el mbito domstico, o tambin para pequeas oficinas con pocos ordenadores. Ventajas: Son fciles de manejar. No se necesita ningn equipo adicional entre el propio sistema operativo instalado en la computadora. Costos reducidos. Desventajas: Falta de seguridad. El sistema no est centralizado y esto dificulta la administracin. Los archivos compartidos pueden contener virus. Las redes de igual a igual son relativamente fciles de instalar, de operar y son efectivas con menos de diez ordenadores. Punto a punto: Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar nicamente dos nodos, en contraposicin a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos. En una red punto a punto, los dispositivos en red actan como socios iguales, o pares entre s. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la funcin de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una peticin de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona

como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento despus los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relacin reciproca o par entre ellos. Clasificacin: Simplex.- La transaccin slo se efecta en un solo sentido.

Half-dplex.- La transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.

Full-Dplex.- La transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultneamente.

Caractersticas:

Se utiliza en redes de largo alcance LAN Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y el control de errores se realiza en los nodos intermedios adems de los extremos.

Las estaciones reciben slo los mensajes que les entregan los nodos de la red. Estos previamente identifican a la estacin receptora a partir de la direccin de destino del mensaje.

La conexin entre los nodos se puede realizar con uno o varios sistemas de transmisin de diferente velocidad, trabajando en paralelo.

Los retardos se deben al trnsito de los mensajes a travs de los nodos intermedios.

La conexin extremo a extremo se realiza a travs de los nodos intermedios, por lo que depende de su fiabilidad.

La seguridad es inherente a la propia estructura en malla de la red en la que cada nodo se conecta a dos o ms nodos.

Los costes del cableado dependen del nmero de enlaces entre las estaciones. Cada nodo tiene por lo menos dos interfaces.

Redes basadas en servidor: Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o ms servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base de datos, todos en una misma red. En un entorno con ms de 10 usuarios, una red de trabajo en grupo puede que no resulta adecuada. Por tanto, la mayora de las redes tienen servidores dedicados. Un servidor dedicado es aquel que funciona slo como servidor, y no se utiliza como cliente o estacin, Los servidores se llaman (dedicados) porque no son a su vez clientes, y porque estn optimizados para dar servicio con rapidez a peticiones de clientes de la red, y garantizar la seguridad de los archivos y directorios. Las redes basadas en servidor se han convertido en el modelo estndar para la definicin de redes.

A medida que las redes incrementan su tamao generalmente se necesita ms de un servidor. La divisin de las tareas de la red entre varios servidores asegura que cada tarea ser realizada de la forma ms eficiente posible. I.V.- Arquitectura cliente servidor Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computacin Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la informacin en forma transparente an en entornos
multiplataforma.

En el modelo cliente servidor, el cliente enva un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor (hace una peticin), y este enva uno o varios mensajes con la respuesta (provee el servicio) En un sistema distribuido cada mquina puede cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de cliente
para otras.

ARAQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR

I.V.I.- Tipos de servidores. Plataformas de Servidor (Server Platforms): Un trmino usado a menudo como sinnimo de sistema operativo, la plataforma es el hardware o software subyacentes para un sistema, es decir, el motor que dirige el servidor. Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan. Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video aaden capacidades multimedia a los sitios web permitindoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor. Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar informacin a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real. Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solucin ideal para organizaciones que tratan de reducir el uso del telfono pero necesitan enviar documentos por fax. Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios ms antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o ms archivos.

Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software diseado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localizacin, va Internet o va Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmsfera virtual. Servidores IRC (IRC Servers): Otra opcin para usuarios que buscan la discusin en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro va una red IRC. Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo electrnico, bien sean discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad. Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrnico a travs de las redes corporativas (va LANs y WANs) y a travs de Internet. Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actan como fuente de distribucin y entrega para los millares de grupos de noticias pblicos actualmente accesibles a travs de la red de noticias USENET. Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitan entre un programa del cliente (tpicamente un navegador) y un servidor externo (tpicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones. Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador husped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador. Servidores Web (Web Servers): Bsicamente, un servidor web sirve contenido esttico a un navegador, carga un archivo y lo sirve a travs de la red.

I.VI.- Distribucin de espacio entre los discos duros En una red local el disco o los discos duros pueden ser utilizados de tres maneras distintas: de forma privada, compartida o pblica.

En una utilizacin privada, de los archivos que se encuentran en ellos son personales y nicamente tiene acceso su propietario para operaciones de lectura, escritura, borrado y creacin de nuevos archivos.

En una utilizacin compartida, los archivos que se encuentran en ellos tienen niveles de acceso dist6intos en funcin de las autorizaciones dadas por el administrador de la red. Por tanto, puede haber archivos que pueden ser utilizados totalmente por todos los usuarios, archivos que pueden ser utilizados parcialmente por todos los usuarios y archivos que solo pueden ser utilizados por un usuario o un grupo de usuarios.

En una utilizacin pblica, los archivos pueden ser ledos, modificados o borrados por todos los usuarios.

I.VII.- Comparticin de perifricos Dentro de las ventajas de una red se encuentra la posibilidad de compartir los perifricos que se encuentran en ella y, en especial, las impresoras. Para poder compartir una impresora, esta ha de estar conectada al servidor de archivos de la red o a un servidor especifico denominado servidor de impresin. El servidor de impresin y/o el servidor de archivos disponen de un programa que controla los trabajos de impresin mandados por los usuarios. Este programa crea una zona de almacenamiento temporal de datos en el disco donde se guardan todos los trabajos pendientes de imprimir hasta que la impresora queda libre y son dirigidos a ella para ser impresos. Se puede especificar el orden en que se van a imprimir, el nmero de copias, la impresora a usar, el formato de impresin que se va a utilizar, si se coloca una primer pagina identificativa del trabajo (banner).

IVIII.- Servidor independiente Refirindonos a un sistema computadorizado de una empresa es un servidor (ordenador) que no esta atado o conectado al sistema central de la empresa. O sea que no depende de otro servidor para ofrecerte el servicio. Esta dedicado a ofrecer un solo servicio al cliente, lo que evita que all menos trafico de informacin y as, evitar una saturacin en el sistema. I.IX.- Servidor dedicado Un servidor dedicado es una computadora en una red que es reservada para servir determinadas necesidades de una red. Por ejemplo, algunas redes requieren que una computadora sea la encargada de administrar las comunicaciones entre todas las otras computadoras. Un servidor dedicado podra tambin ser una computadora que se encargue de administrar los recursos de impresin. I.X.- Servicio de directorio El Servicio de Directorio o simplemente el Directorio es un trmino ambiguo, que se utiliza para referirse tanto a la informacin contenida, el conjunto hardware/software que gestiona dicha informacin, las aplicaciones

cliente/servidor que utilizan esta informacin, etc. La conclusin que se extrae de esta situacin, es que el Servicio de Directorio es un conjunto complejo de componentes que trabajan de forma cooperativa para prestar un servicio. Todo el mundo ha utilizado alguna vez algn tipo de Directorio, desde la Gua de telfonos hasta cualquier revista que contenga la programacin televisiva. Utilizando estos ejemplos de la vida diaria vamos a presentar el Directorio, y sus principales caractersticas. Los directorios permiten localizar informacin, para ello definen que informacin se almacenar y en que modo se organizar. Sin embargo, los directorios electrnicos difieren de estos directorios clsicos (que utilizan el papel como medio de transmisin).

I.XI.- Grupos de trabajo Un grupo de trabajo en Windows es un grupo de ordenadores en red que comparten recursos (ficheros e impresoras). En el modelo de grupo de trabajo no existe un servidor central y ordenadores clientes, sino que son redes de igual a igual, donde cualquier ordenador puede jugar ambos roles. I.XII.- Dominio Un dominio de Internet es un nombre de un servidor de Internet que facilita recordar de forma ms sencilla la direccin IP de un servidor de Internet.

Todos los servidores y pginas de Internet tienen una direccin numrica que se conoce como direccin IP (Protocolo de Internet), por ejemplo

216.29.152.110.

Los dominios fueron creados para evitar el que tuviramos que recordar las direcciones numricas de las pginas y servidores web. De forma que cuando escribimos en internet el dominio internetworks.com.mx el servidor de DNS (Servidor de Nombres de Dominio) del proveedor de web hosting del dominio internetworks.com.mx nos proporciona la direccin IP 216.29.152.110 y nuestro navegador se va directamente a esa direccin numrica.

I.XIII.- Ventajas de las redes

Comparticin

de

informacin:

La

capacidad

de

compartir

informacin y datos rpida y econmicamente es uno de los beneficios ms habituales de las redes. El correo electrnico y la agenda basados en red son algunas de las actividades por las que las organizaciones utilizan actualmente las redes.

Comparticin de hardware y software : Antes de la llegada de las redes, los usuarios de estaciones de trabajo necesitaban tener sus propias impresoras y otros perifricos, lo que constitua un factor caro para las grandes empresas. La revolucin de las redes redujo drsticamente estos costes haciendo posible que varios usuarios compartieran hardware y software simultneamente.

Administracin y soporte centralizados: Los equipos en red tambin simplifican las tareas de administracin y soporte. Desde una misma ubicacin, el administrador de red puede realizar tareas administrativas en cualquier equipo de la red. Adems, es ms eficaz para el personal tcnico ofrecer soporte sobre una versin de un sistema operativo o de una aplicacin que tener que supervisar varios sistemas y configuraciones individuales y nicas.
I.XIV.- Modelo OSI El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. I.XV.- Proceso de la comunicacin (Capaz del modelo OSI) a) Capa fsica Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica.

Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos.

Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico).

Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc.

Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin).

b) Capa de enlace de datos Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una transmisin de datos cruda y transformarla en una abstraccin libre de errores de transmisin para la capa de red. Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino. c) Capa de red El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los

firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. d) Capa de transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto (192.168.1.1:80). e) Capa de sesin Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. f) Capa de presentacin El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la

semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. g) Capa de aplicacin Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente.

CAPITILO II: WAN Y ROUTES II. - Red WAN Las redes de rea amplia o WAN (wide area network) se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones pblicas y privadas, adems por microondas y satlites. Contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la red de rea amplia por un encaminador. Suelen ser por tanto redes punto a punto. II.I.- Red WAN dedicada Una red dedicada es una denominacin que usualmente se reserva para redes de comunicaciones en las cules existe un nico tipo de trfico con objetivos de calidad establecidos explcitamente en el contrato entre el operador y el usuario. Normalmente se utilizan para garantizar la disponibilidad de una cierta capacidad de transporte en ciertas condiciones a grandes usuarios de comunicaciones. Las tecnologas que soportan estas redes dedicadas dependen, en primer lugar, del tipo de informacin considerado: voz, vdeo (+ audio) o datos. Tambin aunque originalmente se trataba de redes separadas, de una forma creciente se utilizan las mismas redes de transporte que para cualquier otra comunicacin a las que se incorporan los mecanismos adecuados para separar y priorizar el trfico en cuestin.

II.II.- Red WAN conmutada Las redes conmutadas pueden ser por mensaje o por circuito. La conmutacin por mensaje es un mtodo de comunicacin WAN en el que los dispositivos de red comparten un circuito virtual permanente (PVC), que es similar al enlace punto a punto para transportar mensajes desde un origen hasta un destino atreves de una red portadora. Las redes conmutada por mensaje tradicionalmente han ofrecido mas flexibilidad y uso mas eficiente del ancho de banda de red que las redes conmutadas por circuito.

La conmutacin por circuito es un mtodo de comunicacin WAN en el que se establece, mantiene y termina un circuito fsico dedicado atreves de una red portadora para cada sesin de conmutacin.la conmutacin por circuito que se usa ampliamente en la compaas telefnicas, operan de manera similar a una llamada telefnica normal. RDSI en un ejemplo de una tecnologa WAN conmutada por circuito. Las conexiones conmutadas por circuito de una sitio a otro se activan cuando son necesarias y generalmente requieren de un ancho de banda.las conexiones conmutadas por circuito se utilizan principalmente para conectar usuarios remotos y usuarios mviles a las LAN corporativas. Tambin se utilizan como lneas de respaldo para circuitos de velocidades ms amplias, como Frame Relay y otras.

II.III.- Tecnologa de acceso remoto El servicio de acceso remoto permite a los usuarios conectarse a la red mediante una conexin telefnica. Una vez conectado, gozar de las mismas ventajas que si estuviese conectado fsicamente a la red.

La tecnologa de acceso remoto posibilita la centralizacin de las aplicaciones que generalmente se ejecutan en un entorno de usuario local, como los procesadores de texto o los navegadores. II.IV.- ADLS (Asymmetrical Digital Subscriber Line - Lnea Asimtrica de Suscripcin Digital).

ADSL es una forma de DSL. Es una tecnologa que permite transmitir informacin digital con elevado ancho de banda sobre lneas telefnicas, y ofrece distintos servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a internet sin interferir en las llamadas telefnicas de la lnea que se utiliza.

Puede tomar ms velocidad cuando el usuario recibe datos (bajada) que cuando se enva datos (subida).

El ADSL nos ofrece una conexin permanente y de gran velocidad a diferencia del servicio Dial Up

Pueden alcanzarse velocidades de 1,5 a 6 Mbits por segundos recibiendo y 16 a 576 Kbits enviando.

II.IV.I.- Ventajas Es posible hablar por telfono y a la vez estar conectado a internet.

Utiliza una infraestructura muy desarrollada (la red de telefona): reduce costos de instalacin y reduce el tiempo de instalacin. Adems llega a muchos lugares.

ADSL permite una conexin de banda ancha y las 24 hs a internet.

Tiene una conexin punto a punto, por lo que la lnea existente entre la central y el usuario no es compartida, lo que adems garantiza un ancho de banda dedicado a cada usuario, y aumenta la calidad del servicio. Igualmente esto ltimo no siempre garantiza un mejor servicio respecto de internet por cable mdem u otros tipos de acceso.

II.IV.II.- Desventajas No todas las lneas telefnicas estn preparadas para soportar este servicio por cuestiones de calidad de la lnea, distancia a la central telefnica, ruido en la lnea, etc.

A veces es un servicio ms caro que otros mtodos de acceso a internet.

El mdem ADSL, necesario para conectarse, suele ser caro. Se necesita de una lnea de telfono para que funcione.

II.V.- Encaminador (Router) Enrutador, encaminador. Dispositivo hardware o software para interconexin de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI. El router interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la informacin de la capa de red.

El router toma decisiones (basado en diversos parmetros) con respecto a la mejor ruta para el envo de datos a travs de una red interconectada y luego redirige los paquetes hacia el segmento y el puerto de salida adecuados.

II.VI.- Funcionamiento La primera funcin de un router, la ms bsica, es, saber si el destinatario de un paquete de informacin est en nuestra propia red o en una remota. Para determinarlo, el router utiliza un mecanismo llamado mscara de subred. La mscara de subred es parecida a una direccin IP y determina a que grupo de computadoras pertenece uno en concreto. Si la mscara de subred de un paquete de informacin enviado no se corresponde a la red de computadoras de por ejemplo, nuestra oficina, el router determinar, lgicamente que el destino de ese paquete est en alguna otra red.

A diferencia de un Hub o un switch, un router inspecciona cada paquete de informacin para tomar decisiones a la hora de encaminarlo a un lugar a otro. Cada PC conectado a una red (bien sea una local o a la red de redes - Internet) tiene lo que llamamos una tarjeta de red. La tarjeta de red gestiona la entrada salida de informacin y tiene una identificacin propia llamada identificacin MAC. A esta identificacin MAC la podramos llamar identificacin fsica, sera como las coordenadas terrestres de nuestra casa. Es nica, real y exacta. A esta identificacin fsica le podemos asociar una identificacin lgica, la llamada IP. Siguiendo con el ejemplo de la casa, la identificacin fsica (MAC) serian sus coordenadas terrestres, y su identificacin lgica sera su direccin (Calle Pepe N). La identificacin lgica podra cambiar con el tiempo (por ejemplo si cambian de nombre a la calle) pero la identificacin fsica no cambia. Una vez nos identificamos en Internet por nuestras direcciones lgicas, los routers entre nosotros y otros puntos irn creando unas tablas que, por decirlo de algn modo localizan donde estamos. Los routers crean unas tablas de como se suele ir a donde. Si hay un problema, el router prueba otra ruta y mira si el paquete llega al destino, si no es as, prueba otra, y si esta tiene xito, la almacena como posible ruta secundaria para cuando la primera (la ms rpida no funcione). Toda esta informacin de rutas se va actualizando miles de veces por segundo durante las 24 horas del da.

CAPITULO III: INSTALAR LA RED III.I.- Adaptadores de red Dispositivo o placa (tarjeta) que se anexa a una computadora que permite comunicarla con otras computadoras formando una red.

Un adaptador de red puede permitir crear una red inalmbrica o alambrada.

Un adaptador de red puede venir en forma de placa o tarjeta, que se inserta en la placa madre, estas son llamadas placas de red. Tambin pueden venir en pequeos dispositivos que se insertan generalmente en un puerto USB, estos suelen brindar generalmente una conexin inalmbrica. Tipos de adaptadores Tarjetas PCI: conectadas en ranuras PCI dentro de muchos ordenadores de mesa modernos que son probablemente el tipo ms comn de adaptador de red. Hay tarjetas PCI que proporcionan acceso a redes convencionales e inalmbricas. PC Cards para ranuras PC Card en ordenadores porttiles: Los ordenadores de mesa casi nunca tienen ranuras para PC Cards. Muchos adaptadores de red PC Card de Ethernet convencional vienen con un pequeo cable que se conecta con el dispositivo PC Card del tamao de una tarjeta de crdito para proporcionar un conector Ethernet normal. Los adaptadores de red inalmbrica PC Card tpicamente sobresalen por el lateral del porttil para acomodar sus antenas. Los adaptadores de red USB: se conectan en los puertos USB disponibles en la mayora de los ordenadores modernos. Igual que el resto, los adaptadores de red USB tienen versiones para redes convencionales e inalmbricas.

III.II.- Transmisin de datos Para conectar entre s varios dispositivos en una red, existen diversos medios fsicos de transmisin de datos. Una opcin puede ser la utilizacin de cables. Existen varios tipos de cables, pero los ms comunes son: El cable coaxial El cable coaxial es la forma de cableado preferida desde hace tiempo por el simple hecho de que es barato y fcil de manejar (debido a su peso, flexibilidad, etc.). Un cable coaxial est compuesto por un hilo de cobre central (denominado ncleo) que est rodeado por un material aislante y luego, por una proteccin de metal trenzada.

La funda protege al cable del entorno externo. Generalmente est hecha fabricada en caucho (o, a veces, Cloruro de Polivinilo (PVC) o Tefln).

La proteccin (cubierta de metal) que recubre los cables y protege los datos transmitidos en el medio para que no haya interferencias (o ruido) y los datos se puedan distorsionar.

El aislante que rodea al ncleo central est fabricado en material dielctrico que evita cualquier contacto con la proteccin que pueda causar interacciones elctricas (cortocircuitos).

El ncleo, que realiza la tarea de transportar los datos. Consiste en un solo hilo de cobre, o en varias fibras trenzadas.

Gracias a la proteccin, el cable coaxial se puede utilizar para cubrir grandes distancias y a altas velocidades (a diferencia del cable par trenzado). Sin embargo, se suele utilizar con mayor frecuencia para instalaciones bsicas. Recuerde que tambin existen cables coaxiales que tienen una doble proteccin (una capa aislante y una capa de proteccin) y otros con cuatro protecciones (dos capas aislantes y dos capas protectoras). Normalmente se utilizan dos tipos de cables coaxiales:

10Base2 - cable coaxial delgado (denominado Thinnet o Cheaper Net) es un cable delgado (6 mm. de dimetro) que, por convencin, es blanco (o grisceo). Este cable es muy flexible y se puede utilizar en la mayora de las redes, conectndolo directamente a la tarjeta de red. Es capaz de transportar una seal hasta unos 185 metros, sin que se pierda la seal. Forma parte de la familia RG-58 cuya impedancia (resistencia) es de 50 ohms. Los diferentes tipos de cable coaxial delgado se diferencian por su parte central (ncleo). Cable RG-58 U RG-58 A/U RG-58 C/U RG-59 / Descripcin

Ncleo central que consiste en un solo hilo de cobre

Trenzado

Versin militar del RG-58 A/U

Transmisin de banda ancha (televisin por cable) Dimetro ms grueso, recomendado para frecuencias ms altas que las del RG-59

RG-6

RG-62

Red Arcnet

10Base5 - cable coaxial grueso (Thicknet o Thick Ethernet tambin se denomina Cable Amarillo, ya que, por convencin, es de color amarillo) es un cable protegido con un dimetro ms grueso (12 mm.) y 50 ohm de impedancia. Se utiliz durante mucho tiempo en las redes Ethernet, motivo por el cual tambin se lo conoce como "Cable Estndar Ethernet". Siendo que posee un ncleo con un dimetro ms grueso, es capaz de transportar seales a travs de grandes distancias: hasta 500 metros sin perder la seal (y sin reamplificacin de la seal). Posee un ancho de banda de 10 Mbps y frecuentemente se utiliza como cable principal para conectar redes cuyos equipos estn conectados por Thinnet. Sin embargo, debido a su dimetro, es menos flexible que el Thinnet.

Cableado del par trenzado En su forma ms simple, el cable de par trenzado consiste en dos hilos de cobre trenzados dentro de un cordn y cubiertas por un aislante. Generalmente se reconocen dos tipos de cables de pares trenzados:

Par trenzado protegido (STP, por sus siglas en ingls (Shielded Twisted Pair)),

Par trenzado no protegido (UTP, por sus siglas en ingls (Unshielded Twisted-Pair)).

Generalmente, el cable est compuesto por varios pares trenzados agrupados todos juntos dentro de una funda de proteccin. La forma trenzada elimina el ruido (interferencia elctrica) debido a pares adyacentes u otras fuentes de interferencia (motores, rels, transformadores).

Por lo tanto, el par trenzado es adecuado para una red local que tenga pocos nodos, un presupuesto limitado y una conectividad simple. Sin embargo, en distancias largas y a altas velocidades, no garantiza la integridad de los datos (es decir, que no haya prdida en la transmisin de datos). Par trenzado no protegido (UTP) El cable UTP cumple con la especificacin 10BaseT. Este es el tipo de cable de par trenzado ms utilizado, fundamentalmente en redes locales. A continuacin le mostraremos algunas de sus caractersticas:

Longitud mxima de segmentacin: 100 metros Composicin: 2 hilos de cobre recubiertos por un material aislante Estndares UTP: determinan el nmero de vueltas por pie (33 cm.) del cable, segn el uso que se le quiera dar

UTP: recopilado en la EIA/TIA (Electronic Industries Association / Telecommunication Industries Association (Asociacin de Industrias Electrnicas / Asociacin de Industrias de la Telecomunicacin)) Commercial Building Wiring Standard 568. El estndar EIA/TIA 568 utiliza UTP para crear estndares que se apliquen a todo tipo de espacios y situaciones de cableado, garantizando de esta manera productos homogneos al pblico. Estos estndares incluyen cinco categoras de cables UTP:

Categora 1: Cable de telfono tradicional (transmisin de voz pero no de datos)

Categora 2: Transmisin de datos hasta un mximo de 4 Mb/s (RNIS). Este tipo de cable contiene 4 pares trenzados.

Categora 3: mximo de hasta 10 Mb/s. Este tipo de cable contiene 4 pares trenzados y 3 trenzas por pie

Categora 4: mximo de hasta 16 Mb/s. Este tipo de cable contiene 4 pares de hilos de cobre trenzados.

Categora 5: mximo de hasta 100 Mb/s. Este tipo de cable contiene 4 pares de hilos de cobre trenzados.

Categora 5e: mximo de hasta 1000 Mb/s. Este tipo de cable contiene 4 pares de hilos de cobre trenzados.

La mayora de las instalaciones de telfono utilizan cables UTP. Muchos edificios poseen un pre-cableado para este tipo de instalacin (generalmente en grandes nmeros para satisfacer futuros requerimientos). Si el par trenzado que ya est instalado es de buena calidad, se lo puede utilizar para transferir datos en una red de equipos. Sin embargo, se debe prestar atencin al nmero de trenzas y a otras caractersticas elctricas necesarias para obtener calidad en la transmisin de datos. El mayor problema de UTP es que es muy susceptible a interferencias (seales de una lnea que se mezclan con las de otra lnea). La nica solucin para esto es utilizar una proteccin. Par trenzado protegido (STP) El cable STP (Par Trenzado Protegido) utiliza una funda de cobre que es de mejor calidad y protege ms que la funda utilizada en el cable UTP. Contiene una cubierta protectora entre los pares y alrededor de ellos. En un cable STP, los hilos de cobre de un par estn trenzados en s mismos, lo que da como resultado un cable STP con excelente proteccin (en otras palabras, mejor proteccin contra interferencias). Tambin permite una transmisin ms rpida a travs de distancias ms largas. Conectores del par trenzado El cable de par trenzado se conecta utilizando un conector RJ-45. Este conector es similar a un RJ-11, que es el que se utiliza en telefona, pero difiere en algunos puntos: el RJ-45 es un poco ms grande y no se puede insertar en un enchufe hembra RJ-11. Adems, el RJ-45 tiene ocho clavijas, mientras que el RJ-11 no tiene ms de seis, generalmente slo cuatro.

Fibras pticas El cable de fibra ptica tiene numerosas ventajas:


Poco peso Inmunidad al ruido Baja atenuacin Soporta una transferencia de datos que ronda el orden de los 100 Mbps Ancho de banda que va desde decenas de Megahertz hasta varios Gigahertz (fibra monomodo)

El cableado de fibra ptica es particularmente apropiado para conexiones entre distribuidores (una conexin central con varias construcciones, conocida como columna vertebral) ya que permite conexiones a travs de grandes distancias (desde unos pocos kilmetros hasta 60 km., en el caso de la fibra de modo nico) sin necesitar una conexin a tierra. Adems, este tipo de cable es muy seguro ya que resulta extremadamente difcil perforarlo. Sin embargo, a pesar de su flexibilidad mecnica, este tipo de cable no es apropiado para conexiones de redes locales ya que es muy difcil de instalar y adems es muy costoso. Por este motivo, se prefieren pares trenzados o cables coaxiales para conexiones cortas.

III.IV.- Dispositivos de interconexin Modem

Un mdem es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada moduladora mediante otra seal llamada portadora. Se han usado mdems desde los aos 60, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin. Modem ADLS

Mdem ADSL: modula las seales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la lnea ADSL y demodula las seales recibidas por sta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De hecho, existen configuraciones formadas por un mdem ADSL y un router que hacen la misma funcin que un router ADSL. Repetidor

Este dispositivo slo amplifica la seal de la red y es til en las redes que se extienden grandes distancias.

Hub

El hub (concentrador) es el dispositivo de conexin ms bsico. Es utilizado en redes locales con un nmero muy limitado de mquinas. No es ms que una toma mltiple RJ45 que amplifica la seal de la red (base 10/100).

En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red ser enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.

Los hubs trabajan en la primera capa del modelo OSI: sea la capa fsica encargada de enviar la informacin a nuestro hardware de red Switch

El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del modelo OSI, es decir que ste distribuye los datos a cada mquina de destino, mientras que el hub enva todos los datos a todas las mquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de mquinas ligeramente ms elevado que el hub, ste elimina las eventuales colisiones de paquetes (una colisin aparece cuando una mquina intenta comunicarse con una segunda mientras que otra ya est en comunicacin con sta, la primera reintentar luego).

Bridget Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete. Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red.

Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin manual. La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio el primero slo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el trfico intil. Para hacer el bridging o interconexin de ms de 2 redes, se utilizan los switch. Se distinguen dos tipos de bridge:

Locales: sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente cercanas.

Remotos o de rea extensa: se conectan en parejas, enlazando dos o ms redes locales, formando una red de rea extensa, a travs de lneas telefnicas.

Router

El Router permite el uso de varias clases de direcciones IP dentro de una misma red. De este modo permite la creacin de sub redes.

Es utilizado en instalaciones ms grandes, donde es necesaria (especialmente por razones de seguridad y simplicidad) la creacin de varias sub redes. Cuando la Internet llega por medio de un cable RJ45, es necesario utilizar un router para conectar una sub red (red local, LAN) a Internet, ya que estas dos conexiones utilizan diferentes clases de direccin IP (sin embargo es posible pero no muy aconsejado utilizar una clase A o B para una red local, estas corresponden a las clases de Internet).

El router equivale a un PC gestionando varias conexiones de red (los antiguos routers eran PCs)

Los routers son compatibles con NAT, lo que permite utilizarlos para redes ms o menos extensas disponiendo de gran cantidad de mquinas y poder crear correctamente sub redes. Tambin tienen la funcin de cortafuegos (firewall) para proteger la instalacin.

Pasarela de aplicacin Gateway Una pasarela de aplicacin (Gateway) es un sistema de hardware/software para conectar dos redes entre s y para que funcionen como una interfaz entre diferentes protocolos de red. Cuando un usuario remoto contacta la pasarela, sta examina su solicitud. Si dicha solicitud coincide con las reglas que el administrador de red ha configurado, la pasarela crea una conexin entre las dos redes. Por lo tanto, la informacin no se transmite directamente, sino que se traduce para garantizar una continuidad entre los dos protocolos. El sistema ofrece (adems de una interfaz entre dos tipos de redes diferentes), seguridad adicional, dado que toda la informacin se inspecciona

minuciosamente (lo cual puede generar demora) y en ocasiones se guarda en un registro de eventos. La principal desventaja de este sistema es que debe haber una aplicacin de este tipo disponible para cada servicio (FTP, HTTP, Telnet, etc.).

III.V.- Estndares de cableado estructurado Cableado Estructurado es el cableado de un edificio o una serie de edificios que permite interconectar equipos activos, de diferentes o igual tecnologa permitiendo la integracin de los diferentes servicios que dependen del tendido de cables como datos, telefona, control, etc.

El objetivo fundamental es cubrir las necesidades de los usuarios durante la vida til del edificio sin necesidad de realizar ms tendido de cables. III.VI.- ANSI/EIA/TIA-568A Y ANSI/EIA/TIA-568B ANSI/EIA/TIA-568A: Especifica un sistema de cableado de telecomunicaciones genrico para edificios comerciales que soportar un ambiente multiproducto y multifabricante. ANSI/EIA/TIA-568B: Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.

Un cable cruzado se usa para conectar un: Router con un Router Hub con un HUB. Switch con un Swithc. PC con una PC. Router con una PC.

Un cable directo se usa para conectar un: Router con un Switch. Router con un HUB. Hub con un Swithc. Hub con una PC. Switch con una PC.

III.VII.- Instalacin del cableado elctrico Para la instalacin del cableado en un una red se debern de tomar diferentes aspectos para el buen funcionamiento de este, as como conocer el espacio o edificio donde se instalara la red. Las instalaciones debern de cumplir requerimientos como lo son: El entorno fsico. Asignacin de costos. Instalaciones elctricas y temperatura ambiental.

Lo primero que debe hacer es trazar el sistema completo de cableado antes de comenzar y posteriormente se proceder al ponchado de cables.

Materiales para ponchar cable UTP: Cable par trenzado UTP categora 5. Conector R-J45 de 8 hilos. Pinzas ponchadoras. Cdigo de colores. Probador de cables

El cable cruzado es utilizado para conectar dos PC directamente o equipos activos entre s, como hub con hub, con switch, router, etc.

Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracin es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmisin de un lado para que llegue a recepcin del otro, y la recepcin del origen a transmisin del final. Para crear este cable de red cruzado se deber de ponchar un extremo con la norma 568A y el otro extremo con la norma 568B. El cable directo es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable, si se lleg a ponchar la norma T568A en un

extremo del cable, en el otro extremo tambin se debe de aplicar la misma norma T568A.

Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers.

III.VIII.- Certificacin de una red Una vez se ha finalizado la instalacin de una red de rea local, es imprescindible su comprobacin, y para ello se pueden utilizar diferentes tipos de aparatos electrnicos de medicin que nos asegurarn y/o comprobarn diferentes parmetros de la misma. En la actualidad podramos decir que existen 3 tipos de comprobacin en una instalacin de red de rea local, que son: Verificacin La verificacin de una red consta bsicamente de la comprobacin de la longitud, el mapeado de los hilos y su continuidad entre extremos. No verifica ningn otro parmetro tcnico y permite bsicamente confirmar que la conexin del cable y las rosetas o paneles esta efectivamente realizada. Los aparatos verificadores normalmente se utilizan previamente a la certificacin de una red, y no almacenan resultados. Cualificacin La cualificacin de una red se utiliza en aquellos casos en los cuales un cliente ya dispone de una instalacin de una red de rea local, pero no est seguro si est preparada para albergar nuevas aplicaciones o configuraciones. La cualificacin la utilizaremos para verificar que esa red cumple los estndares necesarios para esta nueva necesidad, pero no verificar que cumpla el resto de caractersticas necesarias para una certificacin. Normalmente una cualificacin es ms barata que una certificacin y se realiza en pequeas empresas o oficinas que no requieren de la certificacin de toda la red y para todas las aplicaciones.

Certificacin La certificacin de una red de rea local, bien sea de cobre o de Fibra ptica, tiene como objetivo comprobar que la instalacin de esa red cumple los parmetros tcnicos necesarios para cumplir con la normativa internacional relacionada con el tipo de instalacin. Que los datos circulen por un cable no aseguran que lo hagan con la calidad, velocidad y seguridad establecidas para una red de rea local en sus diferentes categoras, ni tampoco garantiza que lo haga en cualquier situacin, a cualquier temperatura, o en futuras aplicaciones que surjan. La certificacin nos permitir comprobar efectivamente que la instalacin ha sido realizada correctamente y cumpliendo todos los parmetros, tanto para el presente como para el futuro.

CAPITULO IV: COMPARTIR RECURSOS

IV.I.- Usuario de la red


Es un usuario que forma parte de una red o redes de ordenadores, tenemos como ejemplos: una empresa con varios ordenadores conectados entre s y en la que cada usuario trabaja en conjunto con los dems de la misma. Tambin un usuario de internet es un usuario de red, ya que usa una red global de equipos que se interconectan entre s, aunque normalmente se conoce usuario de red como una persona usuaria de un equipo que est conectado ya sea por cable wifi, dentro de una red con otros equipos (ya sea una red de 2 PCs muchos ms).

IV.II.- Creacin de grupos Es una red pequea que no suele superar las 10 maquinas. Estas se las conecta punto a punto, es decir una computadora va conectada a la otra sin pasar por una computadora central. Lo que se suele utilizar para conectar ms de dos computadoras es un Switch o Hub (dos nombres que indican lo mismo). Es de notar que es una red econmica de baja seguridad, pero muy utilizada. Es de baja seguridad porque en principio todas las computadoras que forman el grupo de trabajo tienen acceso a todas las dems.

Su nombre grupo de trabajo es bien ilustrativo: todos pueden aportar y toman informacin del grupo sin que halla una computadora central. Todas tienen los mismos privilegios.

IV.II.- LA IMPRESIN EN LA RED

Cuando los usuarios de la red quieren imprimir datos en una impresora de red compartida, envan sus datos a un servidor de impresora. Entonces el servidor enva los datos a una impresora compartida. Un gestor (spooler) de impresin es el software que intercepta un trabajo de impresin que enva una aplicacin (por ejemplo, un procesador de textos) a la impresora, y lo enva a una cola de impresin. Una cola de impresin es un bfer en el que se encuentra el trabajo de impresin hasta que la impresora est preparada para imprimirlo. La impresin en red consta de estos cuatro pasos: 1. Una aplicacin da formato a los datos del documento en una

forma que pueda ser utilizada por la impresora y se los enva. 2. El redirector del equipo enva los datos a la red, por donde viaja

hasta el equipo servidor de impresin. 3. El software de gestin de impresin del equipo servidor de

impresin coloca los datos en una cola de impresin en el servidor. 4. La cola de impresin guarda los datos hasta que la impresora est

preparada para imprimirlos. Las colas de impresin suelen utilizar RAM para el almacenamiento debido a que pueden mover los datos ms rpido que un disco duro. Sin embargo, si se

han enviado varios trabajos a la impresora, la cola se llena, y estos documentos se envan al disco duro del servidor de impresin para que esperen su turno en la cola.

IV.IV.- LOCALIZACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS Para hacer un buen trabajo al momento de dar mantenimiento preventivo a nuestra red, debemos tener alguna estrategia para aislar, identificar, priorizar y resolver problemas. Para ello se recomienda la implementacin de los siguientes pasos:
Anlisis del problema: Si se enfrenta a un problema de red con un plan, la causa y la solucin ser ms fcil de encontrar. Aplicaremos un enfoque estructurado para dividir una red en unidades funcionales para, posteriormente, identificar el problema.

Diagnstico: El diagnstico y la resolucin de problemas quiz sea la tarea ms difcil del trabajo de los tcnicos informticos. Adems de tener que encontrar a raz del problema que est afectando a la red, se suma la presin de encontrarlo lo ms rpido posible. Los equipos nunca fallan en el momento apropiado. Los fallos suelen ocurrir mientras se trabaja, o cuando hay fechas, con lo que inmediatamente aparece la presin para solucionar el problema.
Una vez que se ha diagnosticado el problema, la localizacin de recursos y el seguimiento de los recursos necesarios para corregir el problema es algo directo. Pero antes de dar el diagnstico es fundamental aislar la autntica causa del problema de factores irrelevantes. El proceso para la solucin de un problema en una red se puede dividir en cinco pasos:

Paso 1: Definicin del problema


El primer paso es el ms importante, aunque a menudo queda ignorado. Si no realiza un anlisis del problema completo, puede gastar una gran cantidad de tiempo en trabajar en los sntomas sin llegar a la causa. Las nicas herramientas necesarias para esta fase son una libreta, un bolgrafo y prestar atencin al usuario de la red que es la mejor fuente de informacin.

Paso 2: Aislar la causa


El paso siguiente es aislar el problema. Comience eliminando los problemas ms obvios y contine con los problemas ms difciles.

Paso 3: Planificacin de la reparacin


Cree un plan para aislar los problemas basndose en el conocimiento actual. Comience con las soluciones ms sencillas y obvias para eliminarlas y contine con las ms difciles y complejas. Es importante anotar cada paso del proceso; documente cada accin y su resultado.

Paso 4: Confirme los resultados


Ninguna reparacin est completa sin confirmacin de que el trabajo est terminado con xito. Tiene que asegurarse de que el problema ya no existe. Pida al usuario que pruebe la solucin y confirme los resultados. Tambin debera asegurarse de que la reparacin no ha generado nuevos problemas. Asegrese de que no slo ha solucionado el problema, sino que su trabajo no ha tenido un impacto negativo en la red.

Paso 5: Documente los resultados


Por ltimo, documente el problema y la reparacin. Recuerde que lo que ha aprendido puede proporcionarle informacin de gran valor. No hay ningn sustituto de la experiencia en el diagnstico y resolucin de problemas, y cada problema le presenta una oportunidad para aumentar su experiencia. Si guarda una copia del procedimiento de reparacin en su libro tcnico, puede serle de utilidad cuando vuelva a encontrarse con el mismo problema (u otro parecido). La documentacin del proceso de solucin de problemas es una forma de crear, retener y compartir la experiencia.

Aislamiento del problema: Una vez que haya recopilado la informacin, cree una lista ordenada de las posibles causas, comenzando con la causa ms probable del problema. A continuacin, seleccione la mejor candidata de la lista de causas posibles, prubela y compruebe si era el problema. Comience con lo ms obvio y contine con lo ms difcil. Por ejemplo, si sospecha que una tarjeta de red (NIC) de uno de los equipos es la causa del problema, sustityala con una NIC que est seguro que funciona correctamente. Definicin de prioridades: Una cuestin fundamental en la resolucin de problemas de red es la definicin de prioridades, Todo el mundo quiere que su equipo sea el primero que se arregle, de forma que la definicin de prioridades no es un trabajo sencillo. Aunque la tcnica ms sencilla es priorizarlos segn el primero que llegue es el primero que se sirve, no funciona siempre, debido a que algunos errores son ms crticos que otros. Por tanto, el paso inicial es evaluar el impacto del problema. Por ejemplo, un monitor que cada vez se ve ms borroso con el paso de los das debera tener una prioridad ms baja que la imposibilidad de acceder al servidor de archivos de las nminas.

Herramientas para diagnstico: Los problemas del diagnstico y resolucin de problemas se suelen solucionar con la ayuda de hardware y software. Para hacer una solucin de problemas efectiva, tiene que conocer cmo puede utilizar estas herramientas para resolver problemas de red. Herramientas hardware: Las herramientas hardware ayudan a identificar los problemas del funcionamiento. Herramientas software: Las herramientas software son necesarias para monitorizar tendencias e identificar problemas en el rendimiento de la red.

Dnde encontrar ayuda: Si un problema de red se escapa del conocimiento del administrador, es el momento de buscar ayuda. Puede encontrar asistencia entre sus compaeros, en fuentes de informacin en CD o en lnea. Si conoce dnde encontrar los mejores recursos de informacin puede acelerar el proceso de resolucin del problema.

CAPITULO V: TOPOLOGAS DE UNA RED

V.I.- Topologa El trmino topologa se emplea para referirse a la disposicin geomtrica de las estaciones de una red y los cables que las conectan, y al trayecto seguido por las seales a travs de la conexin fsica. La topologa de la red es pues, la disposicin de los diferentes componentes de una red y la forma que adopta el flujo de informacin.

Las topologas fueron ideadas para establecer un orden que evita el caos que se producira si las estaciones de una red fueran colocadas de forma aleatoria.

La topologa tiene por objetivo hallar cmo todos los usuarios pueden conectarse a todos los recursos de red de la manera ms econmica y eficaz; al mismo tiempo, capacita a la red para satisfacer las demandas de los usuarios con un tiempo de espera lo ms reducido posible. Para determinar qu topologa resulta ms adecuada para una red concreta se tienen en cuenta numerosos parmetros y variables, como el nmero de mquinas que se van a interconectar, el tipo de acceso al medio fsico deseado, etc.

Dentro del concepto de topologa se pueden diferenciar dos aspectos: topologa fsica y topologa lgica.

La topologa fsica: se refiere a la disposicin fsica de las mquinas, los dispositivos de red y el cableado. As, dentro de la topologa fsica se pueden diferenciar dos tipos de conexiones: punto a punto y multipunto.

En las conexiones punto a punto existen varias conexiones entre parejas de estaciones adyacentes, sin estaciones intermedias.

Las conexiones multipunto cuentan con un nico canal de transmisin, compartido por todas las estaciones de la red.

Cualquier dato o conjunto de datos que enve una estacin es recibido por todas las dems estaciones.

La topologa lgica: se refiere al trayecto seguido por las seales a travs de la topologa fsica, es decir, la manera en que las estaciones se comunican a travs del medio fsico. Las estaciones se pueden comunicar entre s directa o indirectamente, siguiendo un trayecto que viene determinado por las condiciones de cada momento.

V.II.- topologa de estrella

La topologa en estrella es uno de los tipos ms antiguos de topologas. Se caracteriza porque en ella existe un nodo central al cual se conectan todos los equipos, de modo similar al radio de una rueda. En esta topologa, cada estacin tiene una conexin directa a un acoplador (conmutador) central. Una manera de construir esta topologa es con conmutadores telefnicos que usan la tcnica de conmutacin de circuitos.

Otra forma de esta topologa es una estacin que tiene dos conexiones directas al acoplador de la estrella (nodo central), una de entrada y otra de salida (la cual lgicamente opera como un bus). Cuando una transmisin llega al nodo central, este la retransmite por todas las lneas de salida. Segn su funcin, los acopladores se catalogan en:

Acoplador pasivo: cualquier transmisin en una lnea de entrada al acoplador es fsicamente trasladada a todas las lneas de salida.

Acoplador activo: existe una lgica digital en el acoplador que lo hace actuar como repetidor. Si llegan bits en cualquier lnea de entrada, son automticamente regenerados y repetidos en todas las lneas de salida. Si llegan simultneamente varias seales de entrada, una seal de colisin es transmitida en todas las lneas de salida.

V.III.- Topologa de bus

Al contrario que en la topologa en estrella no existe un nodo central, sino que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre s linealmente, uno a continuacin del otro. Es necesario incluir en ambos extremos del bus unos dispositivos denominados terminadores, que evitan posibles rebotes de la seal. Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se transmite, una estacin transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los

elementos de una red. Todos los nodos de la red estn unidos a este cable: el cual recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topologa.

El bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la informacin y esperan que sta no vaya a chocar con otra informacin transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequea cantidad de tiempo al azar, despus intenta retransmitir la informacin.

V.IV.- Topologa en anillo

En esta topologa, las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un cable comn. El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo. Con esta metodologa, cada nodo examina la informacin que es enviada a travs del anillo. Si la informacin no est dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexin, se cae la red completa.

El cableado es el ms complejo de todos, debido, en parte, al mayor coste del cable, as como a la necesidad de emplear dispositivos MAU (Unidades de Acceso Multiestacin) para implementar fsicamente el anillo. Cuando existen fallos o averas, es posible derivar partes de la red mediante los MAUs, aislando las partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema.

As, un fallo en una parte del cableado no detiene la red en su totalidad. Cuando se quieren aadir nuevas estaciones de trabajo se emplean tambin los MAUs, de modo que el proceso no posee una complicacin excesiva.

V.V.- Topologa de rbol

La topologa en rbol es una variante de la topologa en bus. Esta topologa comienza en un punto denominado cabezal o raz (head end). Uno o ms cables pueden salir de este punto y cada uno de ellos puede tener ramificaciones en cualquier otro punto. Una ramificacin puede volver a ramificarse. En una topologa en rbol no se deben formar ciclos. Una red como sta representa una red completamente distribuida en la que computadoras alimentan de informacin a otras computadoras, que a su vez alimentan a otras. Las computadoras que se utilizan como dispositivos remotos pueden tener recursos de procesamientos independientes y recurren a los recursos en niveles superiores o inferiores conforme se requiera.

Conclusiones

Las redes computacionales se han convertido hoy en da en una necesidad para todas aquellas organizaciones que manejan grandes cantidades de informacin, ya que facilita que la comunicacin interna se realice de una manera ms rpida y eficiente. Esto es solo la ventaja primordial, ya que compartir una red computacional nos beneficia en ms sentidos tales como el compartir recursos hardware y software que ayuda directamente a empresas, usuarios y administradores de centros computacionales. Una empresa que maneja una red computacional, esta ahorrando tiempo, dinero y esfuerzo. El tiempo y esfuerzo por ejemplo, imaginando que estamos trabajando en un edificio de dos niveles, nos encontramos en el nivel uno y nos piden cierta informacin del nivel dos, si no contramos con la ayuda de una red, tendramos que guardar la informacin en un dispositivo de

almacenamiento y llevarla directamente hacia en nivel que lo requiere. Esto es solamente un pequeo ejemplo, pero que tal si la informacin la requirieran en otro edificio, ciudad o pas, imaginar cuanto tiempo nos llevara el poder compartir dicha informacin. Los costos de una red pueden llegar a ser elevados en ocasiones, pero sabiendo aprovechar al cien las ventajas de un red, nos puede ahorra mas a largo o corto plazo, ya que aceleramos la el trabajo y podemos compartir perifricos como impresoras, fax, escner etc.

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