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Detonado Half Life by Games e PCs

PARTE - 1

Black Mesa Inbound O jogo comea com voc em um trem indo para a rea de desenvolvimento da Black Mesa (Black Mesa Federat Research Facitity). O trem faz uma parada, e voc no precisa fazer nada em particular durante a viagem. Eventuatmente o trem faz a parada. Um guarda se aproxima e deixa voc sair. Siga-o at uma grande porta de entrada, espere que ele abra a porta, e v para dentro. A porta vai se trancar atrs de voc e uma nova porta vai abrir, continue... Voc est dentro do Anomalous Materiats Lab da Black Mesa Federal Research Facility. Chegando a Cmara de teste 1. Localize a Suit Room para conseguir a HEV Suit. 2. Pressione o boto no console do computador para descer o vidro que guarda a sua "roupa" Hazardous Environment Suit. Ande at a roupa e a coloque. 3. Na locker room fora da Suit Room, aproxime-se da tranca com chave onde est escrito "Freeman". Pegue a bateria que est l dentro. 4. Deixe a locker room e v para o Checkpoint. Espere que o guarda abra a porta e siga... 5. Alm do Checkpoint voc vai ver um grande elevador. Desa por ele para o andar inferior... 6. Siga o corredor do andar inferior. Voc vai passar atravs de outro checkpoint e entrar em uma sala com trs cientistas. Pare e oua o que eles tema dizer. 7. Quando os trs cientistas pararem de falar, um vai destrancar uma porta. Atravesse a porta e siga pelo outro corredor. Ento pegue o elevador no final do corredor. 8. Desa as escadas, atravesse a porta onde est escrito "Test Lab". Voc vai estar em uma ante cmara com mais dois cientistas. 9. Depois de falarem com voc, os cientistas abrem a porta do Test Lab. 10. Entre no Test Lab.

Executando a experincia 1. Os cientistas pedem para que voc inicie os rotores. a sua deixa para subir a escada e apertar o boto no console do computador no balco. Desa novamente e veja as mquinas se moverem. Depois disso uma gaiola de metal, em uma das partes da sala vai se mover revelando um "carrinho", algo como um carrinho futurista. 3. Empurre o carrinho para a mquina no centro da sala. Uma exploso vai ocorrer. No se preocupe, espere o maquinrio quebrar a distncia. 4. Voc se teleportar para uma cpula de mundos aliengenas antes de retomar ao Test Lab.

Unforeseen Consequences Depois do desastroso experimento voc vai reaparecer no Test Lab. Engrenagens quebradas por todo lado, e voc vai descobrir, que um portal se abriu entre seu mundo e o dos aliens. O resultado? Aliens esto rondando o Anomalous Materiais Lab, e no so amigveis... Sua primeira ao retomar para o andar superior do Anomalous Materiais Lab. Retorne para onde voc comeou. Voc est dentro da runas do Test Lab. Eletricidade descarregada pelo ar, e o Anomalous Materials Lab est um caos. hora de retomar para a entrada principal. 1. Atravesse a porta semi-aberta at a anti-cmara do Test Lab. L pressione a caixa na parede que est prxima da "portinha" . A porta eventualmente ir se abrir para que voc saia. 2. Desa o corredor (mova-se lentamente, ou os equipamentos de computador vo cair e esmagar voc). Retome para aquele elevador esquisito e suba. 3. Suba as escadas, um cientista est cuidando de um ferido. Aproxime-se e escute o que ele tema dizer. Ento use o cientista para que ele siga-o. 4. V com o cientista at a ltima porta no fim do corredor. Ele olhar no Retinal Scanner na parede e destrancar a porta. 5. Ande at a nova posta aberta no fundo desta sala. Depois do raio laser sair, cruze aporta e corra para a porta destruda.

6. Corra atravessando o corredor principal onde um simples Headcrab o aguarda. Voc no tem armas ainda, portanto ignore-o. 7. No prximo corredor, voc vai encontrar um par de raios laser. Evite-os, corra at o final, onde voc vai achar a Crowbar. 8. Use a Crowbar para quebrar o vidro da porta trancada. Arraste-se pela abertura. 9. Atravesse o corredor principal do poo do elevador. Quebre o vidro para o poo. Uma das partes do elevador vai cair pelo poo. 10. Entre no poo. Descendo a escada vermelha at o fim do poo onde voc vai encontrar um monte de entulho. 11. Arraste-se (Rasteje!!) de volta para a escada e suba, ento suba novamente pela segunda escada. Saia do poo. 12. Fora do poo, um cientista infectado (Mawman) vai atacar o guarda de segurana. Mate o Mawman com sua Crowbar, ou assista o assassinato do guarda ento mate o guarda- e depois mate o Mawman. Pegue a pistola do guarda de segurana se ele no sobreviver. 13. Mate o segundo Mawman, e ento faa seu caminho de volta paras locker room (perto do local onde voc colocou a sua primeira roupa Hazardous Environment Suit, HEV). Voc ter que matar mais dois Mawman pelo caminho. 14. Uma nova tranca vai se abrir na locker room. Pegue a munio da pistola que voc encontrar. 15. Siga paras entrada do Anomalous Materiais Lab. Um novo caminho se abriu agora uma grade de ventilador quebrada no cho.

Novo territrio hora de explorar o resto do Anomalous Materiais Lab - uma parte que voc nunca viu antes. 1. Rasteje atravs do buraco na base da parede. Mova-se devagar, para poder matar um Headcrab que vai te atacar. 2. Na sala alm, mate o segundo Headcrab; ento passe por uma srie de torres de computadores quebrados e atravesse o buraco na parede. 3. Prossiga atravs do corredor que est alm do buraco, nada alm de portas, onde cientistas tentam em vo evitar os Headcrabs.

4. O corredor termina no checkpoint onde um guarda morto e um Mawman esto no cho. Pegue a pistola do guarda e rasteje at a porta quebrada do checkpoint. 5. Mate um par de Houndeyes que teleporta prximo a voc e explore a rea alm do checkpoint. Voc ver um homem que olha par voc de uma sacada. Ele desaparece antes que voc possa fazer qualquer coisa. 6. Mate mais dois Houndeyes e procure por uma porta com um tringulo amarelo ao lado. Atravesse a porta e mate o Headcrab. 7. Equipe sua Pistol, se ainda no equipou. Ento suba a escada atrs da porta como tringulo amarelo. Assim que subir a escada, voc ver outro Headcrab e Mawman. Lance os explosive tanks atrs de Mawman e caia atrs da escada para evitar a exploso. A exploso matar seus inimigos. 8. Retome, caminhe ao longo de uma sacada e localize um Mawman fazendo a festa com um cientista morto. Voc pode matar o Mawman lanando um explosive tank, mas tome cuidado com a exploso. 9. Volte ao longo da sacada e explore na outra direo para encontrar um cientista. Conduza-o para a rea onde o Mawman est comendo o cientista e ele destrancar a porta. Atravesse a porta para obter acesso para uma estao de primeiros socorros, Pistol Clips e algumas Grenades. 10. Volte escada abaixo. Investigue at encontrar uma porta se abrindo lentamente. A porta se abre, revelando um Vortigaunt. Mate-o e colete munio para a Pistol nesta saia. 11. Prximo dali, h um cientista escondido em um Dumpster. Um Headcrab espreita a rea. Mate o Headcrab e deixe o cientista. H uma estao de primeiros socorros atrs do dumpster se voc precisar. 12. H uma passagem em um buraco no cho. Se voc esperar por um momento, um Mawman aparece do outro lado. Voc deve esperar por ele e mat-lo antes de continuar. Aps matar o Mawman, salve o game e entre no buraco. 13. Agora voc est em uma pequena cadeia de tneis de esgoto. Explore os tneis. Voc encontrar duas aberturas, o buraco onde voc entrou e outro. Note a localizao da segundo buraco. 14. Localize uma vlvula. Gire a vlvula para inundar estes corredores com mais gua de esgoto e ento nade para o buraco no teto que voc notou antes (no o que voc entrou). 15. Agora voc est fora da passagem do item 12. Explore o corredor. Voc encontrar um elevador grande. Suba no elevador para ir para um novo territrio. Desa.

16. Enquanto voc desce, Headcrabs vem o hostilizar. Cuide para no cair. Evite os Headcrabs que puder e atire nos chegarem muito prximo. 17. Voc pode esperar at o fim para sair, ou, se for rpido, pode descer em uma rea elevada que tem um estao extra de primeiros socorros.

On to the Canal Agora voc est no fundo do elevador onde frente h uma ponte desmoronando e um canal infestado de aliens. 1. Mate o Houndeye que se materializa e passe por uma curva onde h uma ponte de metal mais frente. Se aproxime da ponte lentamente. Um Bullsquid se materializa nela, cai, e quebra uma parte. 2. A parte restante frgil. Vire e pule para os tubos prateados direita. 3. Caminhe pelos tubos e pule quando necessrio. Os tubos levam para uma caixa prximo ao nvel do cho. Quebre-a e rasteje no tnel de ventilao exposto. 4. Rasteje at encontrar outra caixa quebrvel abaixo de voc. Quebre-a e cala no buraco. 5. Voc est em um corredor pequeno. Apanhe uma Battery prxima ao cho e quebre vrias caixas para encontrar mais Batteries. Colete todas. 6. Daqui voc pode ver um grande canal com Bullsquid e vrios Headcrabs no cho e Barnacles no teto. No pule, mas atire nos Bullsquid e em qualquer Barnacles que voc ver. 7. V para um lugar abaixo, desa a escada alm e entre na rea do canal. 8. Atire em todos os Barnacles restantes na rea do canal. Recupere energia em uma estao de primeiros socorros em um canto escuro e ento mergulhe no canal. 9. No final do canal voc encontrar uma escada que leva para o outro lado. Suba a escada, atravesse a porta, localize e entre em uma segunda porta. 10. V pelos tneis alm da segunda porta at uma sala cheia de caixas suspensas. Suba as duas escadas e ento com muito cuidado, pule pelas caixas para o outro lado da saia. (Voc pode salvar o game antes de pular). 11. Do outro lado da saia com caixas, passe por um pequeno tnel, acima da escada e por um par de portas. Voc se encontrar em uma rea onde pode examinar o canal novamente.

12. Siga o corredor at um elevador e entre nele. Pressione o boto para subir. Office Complex At aqui voc estava nas runas de um laboratrio, mas agora voc encara um complexo de escritrio infestado de aliens. As coisas ficam mais difceis medida que voc avana.

Early Exploration Quando voc descer do elevador, faa o seguinte: 1. Saia do elevador e atire no Headcrab prximo. Note a porta vermelha fechada e os arames que bloqueiam o corredor. 2. Quebre uma caixa prxima ao cho perto aos fios eltricos. Rasteje pelo tubo de ventilao e v para a direita. 3. Atire em outra caixa e cala em uma saia cheia de mquinas, Barnacles, e cientistas assustados. Mate os barnacles, e atravesse uma posta com as inscries "High Voltage". 4. Deixando esta rea pelas portas vermelhas que estavam trancadas, voc volta para o corredor, perto do elevador onde voc comeou esta seo do game. 5. Caminhe pelo corredor e passe os cabos eltricos. A porta no final do corredor est trancada, mas voc pode quebrar a grande janela ao lado e pular, se agachando enquanto pula. (Pule e enquanto estiver no ar segure a tecla de agachar). 6. Alm da janela est um laboratrio inundado, um par de portas vermelhas trancadas, uma porta de madeira que leva para um armrio e mais corredores. Aproximando da porta de madeira, um Headcrab-infested (Mawman) ir quebrar uma parte da porta. Fique prximo e bata na porta com a Crowbar at o Mawman quebrar o resto. Ento mate-o e pegue a Pistol Clips dentro do armrio. 7. Localize uma grande rea de armazenagem. Voc tem que destruir uma pilha de caixas para chegar at l. Ento, voc encontrar um ba com uma Shotgun dentro. No final oposto da sala h um cercado com um guarda atrs. Um Mawman o ataca quando voc se aproxima. Atire nele assim que ele aparecer com a Shotgun que voc acabou de pegar e o guarda sobreviver. Ento ele abrir o porto e deixar voc entrar. 8. Atrs do porto est um arsenal com munio e um kit de primeiros socorros. Pegue tudo que puder e volte para o armazm. Uma escada o conduz para baixo. Desa e encontre outro Kit e uma Battery nas caixas.

9. Volte para o laboratrio. Pule pela janela, usando o pulo agachado, e ento v pelas mesas sem tocar a gua eletrificada no cho. Quando voc alcanar o interruptor na parede, ative-o. Isto apaga a luz, mas tambm evitar o perigo de tocar na gua. 10. Acenda sua lanterna e verifique ao redor. Voc encontrar uma Battery em um gabinete de metal semi aberto. H tambm uma grade de ventilao na parede. Quebre-a e entre no duto de ventilao. 11. Salve o game e se mova lentamente com sua lanterna ligada. Segure a tecla de agachar, embora possa parecer desnecessrio. Mate 3 Headcrabs enquanto prossegue. 12. Eventualmente o teto est mais ao alto, mas h um ventilador mortal acima. Se voc no segurar a tecla de agachar at passar o ventilador, voc se levantar e ser decaptado. 13. Quando atingir uma caixa, destrua-a e passe rastejando. O cho ruir e voc se encontrar em uma nova seo do corredor principal. 14. Caminhe nesta nova parte do corredor e outra parte do teto cair sua frente. Atire em um par de Headcrabs que descem junto e ajeite as caixas no cho para poder pular para a escada no teto. 15. Suba a escada e quebre a caixa que encontrar acima. Mate um Headcrab e voc ver outra caixa. Quebre-a e tome cuidado pois na sala abaixo h uma Automatic Turret. Salve o game. 16. Veja um cientista nesta sala sendo atacado pela Turret. Um Headcrab o prximo a receber o disparo. Quando o Headcrab estiver morto, salte para a sala abaixo, corra para a Turret (quebrando a caixa de madeira com o Crowbar para clarear o caminho), e rasteje pela plataforma de metal onde a Turret est montada. Desligue o switch embaixo da plataforma para desativar a Turret. 17. Explore um pequeno sala de armazenamento prxima. L voc encontrar Pistol Clips, Shotgun Shells e uma Battery. 18. Mate os Headcrabs que vigiam uma escada e suba-a.

Administration, Level 1 Os escritrios do andar superior esto infestados de aliens como no andar abaixo, porm, voc tem uma vantagem aqui que no tenha antes, os guardas de segurana (Security Guard), que voc pode pedir ajuda pressionando a tecla de ao. 1. Um Securtty Guard permanece no topo dos degraus.

2. Destrua as caixas perto para pegar munio, e ento entre em um longo corredor. Explore um escritrio esquerda do corredor, voc ver cientistas sendo arrastados em um duto de ventilao por uma criatura no vista. Ignore-os por enquanto e pegue a Battery e o kit de primeiros socorros neste quarto. 3. V mais adiante, mas tome cuidado. Quando o corredor se alarga, vrios Vortigaunts atacam. Volte e atire neles. 4. Explore a rea. Mais Alien Grunts espreitam ao redor e voc encontrar munio para Pistol e estao de primeiros socorros em vrios escritrios. Olhe para os Headcrabs que estouraram o teto. 5. Localize um salo com um par de sofs xadrez e uma estante. Atire no teto sobre o letreiro que diz, "Maintenance Access", para revelar uma escada. 6. Suba a escada e v para a direita. Prximo dali h uma Automatic Turret. Rapidamente localize a caixa do fusvel montada na parede prximae mexa na alavanca para desabilitar a Turret. Tambm, colete uma Shotgun no cho, perto da Turret. Desa quando terminar. 7. Na plataforma do agrupamento de escritrios h uma larga escada. Mate o Barnacle ao p da escada e ento suba, preparado para atirar no trio de Headcrabs no topo.

Administration, Level 2 Voc est no segundo andar dos escritrios da administrao. Surpresas mais srdidas os esperam. 1. V pelo corredor no topo das escadas. Destrua o Mawman que voc encontrar, mas evite as caixas prximas: uma ir explodir se voc danific-la. 2. Prossiga pelo corredor, mate dois Alien Grunts e atravesse a porta vermelha do outro lado. Tenha o Security Guard no outro lado da porta seguindo voc numa rampa prxima. 3. Abaixo voc encontra um Bullsquid, munio de Shotgun e algumas Grenades. Mate o Bullsquid. 4. Quando voc tenta deixar a rea, dois Alien Grunts se teleportam. Atire assim que eles aparecerem, de preferncia com a Shotgun. 5. Volte pela rampa.

6. Prossiga para uma rea com o cho afundado. Abaixo h vrias mesas quebradas e um Mawman. Atire no Mawman e em qualquer Headcrabs que cair do teto. Faa isso do andar superior, evitando a rea afundada. 7. Desa para a rea afundada e quebre os palanques de madeira em cima da entrada. Passe pela entrada e desa para o corredor escuro. 8. Voc alcanar uma alcova onde dois Mawmen banqueteiam cientistas mortos. Mate os Mawmen e pressione a alavanca prxima porta. A porta se abre, revelando um congelador enorme. Entre. 9. Explore o freezer completamente, matando os Headcrabs e os Bullsquid dentro. (Se voc atirar na laje com carne, ela se quebrar e qualquer Bullsquids que estiver por perto ir comer acame e temporariamente ignorar voc). Localize um switch vermelho na parede e ligue-o. Isto ligar um cart vermelho que se move de um lado para o outro acima. 10. Volte par onde voc entrou no freezer. Suba a escadinha e quebre a grade de ventilao. Rasteje pelo tnel de ventilao. 11. Siga o tnel para onde voc pode ver e rastejar sobre o cart. Siga-o. 12. Quebre as caixas no cart e colete as Batteries. Ento rasteje para longe do cart no duto da parede (o oposto de onde voc seguiu o cart). Quando voc entra no duto, veja os Headcrabs. 13. Rasteje pelo duto. pegando uma Battery perto de um Security Guard morto. Quebre outra grade para sair do duto, voc se encontrar em uma grande juno de ventilao azul. 14. Metodicamente mate todos os Barnacles l e pule uma srie de dutos em outro duto de ventilao. 15. Dentro do novo duto, siga esquerda e prossiga at voc encontrar outra grade. Atire nela e caia, voc estar aos ps de outra escada larga. Prximo dali, um Security Guard agachado sobre um camarada morto. 16. Atire no Mawman que se aproxima e tenha um Security Guardo seguindo nos degraus. No topo est uma porta trancada com uma pequena janela. Olhe pela janela: o homem vestido de preto aparece novamente, mas voc no pode chegar a ele pela porta trancada. 17. Prossiga pelo corredor e veja um cientista pulando pela janela para escapar de um Mawman. Atire nos Mawmen prximos e pule pela janela para coletar alguma munio.

18. Caminhe pela borda do elevador vazio no final do corredor e veja um cientista agarrado a uma plataforma. 19. Salve o game, corra e pule para pegar a escada montada na parede distante do duto do elevador. Suba para uma plataforma e ento suba uma segunda escada para outra plataforma e uma terceira escada. (O cientista caie a morte dele inevitvel). 20. Do topo da plataforma, pule para uma escada pendurada no carro do elevador, no centro do duto. Suba esta escada e voc estar sobre o elevador. 21. Quebre a grade de ventilao sobre o carro do elevador e pule. Acenda sua lanterna e se oriente porta do elevador. Prepare para o prximo level. Bem, voc conseguiu passar pelos confusos estgios iniciais, mas agora voc vai comear a ter srios problemas. Os inimigos que voc enfrentou at aqui se foram. Eles no eram to difceis, bastando voc observar e aprender as suas tendncias. Mas os riscos agora so mais altos. Nos prximos nveis, voc encontrar Grunts humanos que cobriro o que aconteceu no Anomalous Materiais Lab. Isso significa matar qualquer coisa com vida.., incluindo voc. O governo quer que o seu experimento super secreto continue super secreto, e voc j sabe demais. Prepare-se para um tiroteio.

PARTE - 2

We've Got Hostiles O novo estgio comea quando voc sai do elevador. Bem em frente, voc d de cara com Laser Mines e tropas de defesa do governo deixadas para trs. Uma boa maneira de passar por esta rea movendo-se lentamente. Se voc no olhar por onde anda, pode acabar caindo em uma armadilha. reas de Armazenamento Sua primeira tarefa passar por uma srie de salas de armazenamento da poca da Guerra Fria. Voc ter o primeiro gostinho da defesa autmata das tropas do governo aqui. 1. Saia do elevador e d alguns passos para frente. Olhe o cientista em pnico espancar a janela de uma sala e ento corra depressa sobre uma laser mine.

2. Carregue a sua energia e HEV Suit em uma Estao de Primeiros Socorros e Estao HEV por perto. 3. Caminhe pelo corredor. Perto de um canto, um par de raios-lasers vermelhos bloqueiam o seu caminho. Atrs deles est um sala de estoque cheia de caixas. Salve o seu progresso antes de cruzar os raios. 4. Corra atravessando os raios e esconda-se atrs da caixa no canto direito da sala. Enquanto abaixa-se atrs da caixa, arremesse uma Granada na direo da Chaingun, concentre-se nos Headcrabs. 5. Um Combat Rifle est no cho da sala de estoque; voc pode at ter passado por cima dele sem saber e t-lo pego quando combatia a Chaingun. Pegue o Combat Rifle, se ainda no o fez, e ento destrua as caixas na sala para obter algumas provises (como, por exemplo, uma Bateria). Evite as caixas explosivas. Alguns Headcrabs extras teleportam enquanto voc explora, mas eles no oferecem grandes problemas. 6. Quando a sala de estoque estiver limpa, encontre um hall por fora do outro lado. Mova-se lentamente! Um raio-laser azul-esverdeado bloqueia o seu caminho. Este ralo est ligado a uma Laser Mine, que explode se algum tocar o laser. Jogue uma Granada de forma que eia caia justamente sob o raio-laser. A Granada explodir, e ao mesmo tempo, voc se livrar da Laser Mine, que explode com a Granada (fique longe para evitar danos com a exploso). 7. Quando a Granada explode, uma pesada porta de incndio desce automaticamente. Corra para frente por baixo da porta de incndio antes que ela bloqueie o caminho. Agora voc est em territrio ainda no explorado. 8. Perto de um canto est uma segunda Laser Mine. Voc pode destruir esta arremessando uma Granada nela ou atirando na prpria mina da maior distncia possvel (use sua Pistola). 9. Prossiga pelo corredor. Um Vortigaunt teleporta bem em frente. Mate-o, e tambm qualquer outro Vortigaunt que aparea no mesmo lugar. Use a Estao de Primeiros Socorros que est prxima, se necessrio. 10. Continue pelo corredor e por uma rampa para baixo. Na base da rampa est um raio-laser vermelho no nvel do cho, com duas Chainguns montadas em trips na sala do outro lado. Jogue uma Granada na Chaingun antes de cruzar o raio-laser. 11. Do outro lado do laser est uma sala cheia de caixas. Um Vortigaunt teleporta atrs de voc logo que voc entra; mate- o e ento pule no topo da pilha de caixas.

12. Do topo da pilha de caixas, voc poderia pular abaixo para o outro lado imediatamente. Mas antes de fazer isto, atire nas duas Chainguns em trips que esto l no cho.

Explorao Adicional As armadilhas e Minas tornam-se mais constantes a maneira em que voc passa por mais reas de armazenamento. Fique frio! Se voc andar cautelosamente e livrar-se das ameaas antes que elas possam causar estrago, como ser explicado a seguir, voc se dar bem. E lembre-se, salve o seu progresso com freqncia. 1. Quando voc se livrar de ambas as Chainguns, equipe sua Pistola e desa para a nova rea. Um monte de Headcrabs teleportam nos arredores; atire neles com a sua Pistola. 2. Atravesse a teia de raios-lasers vermelhos (eles ativariam as duas Chainguns em trips que voc j destruiu). Use a Estao de Primeiros Socorros, se necessrio. 3. Pule sobre uma pilha de caixas, e ento desa para o outro lado. Logo em frente est um fosso de gua e um buraco de elevador aberto. Salve o seu progresso antes de prosseguir, j que o local muito escorregadio e voc pode deslizar acidentalmente em uma Laser Mine. 4. A gua far voc deslizar, e cair no buraco do elevador mortal, ento ande sobre a gua bem lentamente. Quando voc andar para frente, voc ver um par de raioslasers vermelhos e duas Chainguns em trips. Arremesse uma Granada de forma que ela caia justamente atrs do primeiro trip, e ento volte. A Granada deve cuidar de ambas as Chainguns, assim voc pode cruzar os raios vermelhos. 5. Atravesse os raios-lasers. Em frente voc ver outra rcade armazenamento com alguns raios-lasers vermelhos, duas Laser Mines nas paredes e uma escada vermelha montada na parede. Por cima, o homem vestido de preto aparece na passarela. Voc no pode atirar nele. Tudo o que voc pode fazer arremessar uma Granada na direo daquelas duas Laser Mines, e ficar para trs enquanto elas so detonadas. 6. Quando as Laser Mines se forem, explore a sala de armazenamento e destrua todas as caixas restantes para coletar munio. Quando a sala estiver limpa, suba pela escada vermelha para uma plataforma e, de l, escale uma segunda escada para a passarela em que o homem vestido de preto estava. 7. Cruze a passarela para outra plataforma. Um cientista corre escada abaixo dizendo "Thank God, you're here!" (Obrigado Senhor, voc est aqui). Pouco depois, o som de

um tiroteio mostra que o cientista estava redondamente enganado: o Grunt humano embaixo da escada estava l para mat-lo, no para resgat-lo. 8. Salve seu progresso e aproxime-se do topo da escadaria, com o Combat Rifle em mos. Mate o Grunt que voc v l embaixo. 9. Desa a escadaria e destrua as caixas. Evite os barris explosivos, ou detone-os a distncia. Quando tiver acabado, aperte o boto perto do elevador e entre.

As Coisas se Complicam Voc j matou um Grunt, mas h mais de onde ele veio. Os passos a seguir vo familiarizar voc com os seus inimigos humanos. 1. No topo, voc se encontrar em uma grande rea de armazenamento. Uma plataforma de metal revela-se acima. Muitos Grunts o esperam aqui, e bem melhor voc ser cauteloso e agachar-se fora de alcance, atirando rapidamente com disparos de Combat Rifle sempre que eles estiverem no alcance. 2. Quando os Grunts estiverem mortos, destrua as caixas nesta sala para suprimentos extras e use a Estao de Primeiros Socorros e a Estao HEV na parede. 3. Suba as escadas para a plataforma de metal. 4. Siga pela plataforma para uma sala com Barnacles pendurados no teto. Mate os Barnacles com tiros de Pistola e prossiga. 5. Passando a rea dos Barnacles, h uma juno em "T" . esquerda h um par de Laser Mines, e depois delas h um raio-laser vermelho e trs Chainguns em trips. Para a direita h um corredor aberto. Detone as minas ao redor com a Pistola de uma distncia segura e ento pegue uma direita. 6. Voc chegar em uma sala com caixas no cho, Barnacles no teto e uma esteira transportadora no cho. Mate os Barnacles e chegue at a esteira. Siga por ela na parede. 7. Ento voc estar em uma sala com uma Estao de Primeiros Socorros, uma Estao HEV e uma pilha de caixas. Pule sobre as caixas (no as destrua). Do topo voc pode localizar outra esteira transportadora, esta outra bem acima do cho. Pule sobre a nova esteira e siga-a pela parede. 8. Siga a nova esteira para uma pequena sala com um Grunt. Mate o Grunt e use a Estao de Primeiros Socorros prxima, se necessrio.

9. Desta pequena sala, voc pode olhar para baixo em um corredor cheio de Laser Mines, Chainguns e raios-lasers. Salve o seu progresso. Arremesse uma Granada l embaixo para se livrar das minas mais prximas e, com um pouco de sorte, destruir algumas Chainguns. Ento pule para baixo e atravesse a porta de incndio que desce automaticamente.

Para a Superfcie Quando atravessar a porta de incndio, voc se encontrar em um corredor para a grande sala de armazenamento, onde Grunts esto ocupados atirando em cientistas indefesos. Voc est quase na superfcie. 1. Escape da porta de incndio que se fecha e olhe para o corredor na direo da grande rea. Os Grunts aparecem de uma longa distncia, querendo matar cientistas. Atire nos Grunts sempre que eles aparecerem (lembre-se, cientistas podem lhe dar energia se voc recebeu danos srios, ento salve-os sempre que puder). 2. Quando no houver mais Grunts frente, avance. Suba uma escadaria para uma plataforma e ento suba mais uma escadaria. Siga por uma passarela para uma terceira escadaria e suba-a. 3. No topo, voc pode ir por dois caminhos: a passarela da direita leva a uma Estao de Primeiros Socorros; para a esquerda uma rampa leva para baixo. Use a Estao de Primeiros Socorros, se necessrio. tomando cuidado com o Barnacle sobre ela, e ento desa a rampa. 4. A rampa leva voc por uma ponte com Barnacles mortos acima (voc deve tlos matado anteriormente) e em uma passarela que esconde novas reas. Olhe sobre a ponta da passarela e atire em um par de Grunts l embaixo. 5. Quebre as caixas na passarela prxima para coletar uma Battery e ento desa a rampa para o nvel principal. 6. Escada abaixo, quebre mais caixas e colete outra Battery. Ento localize o elevador de Surface Access e aperte o boto para abri-lo. Entre e aperte o boto para subir.

Loucuras com Helicptero Pegue o elevador para a superfcie, onde um Osprey Heliplane circulando descarrega tropas do governo na rea. Morteiros de longo alcance atiram periodicamente. Sua tarefa matar alguns Grunts por perto e bater em uma rpida retirada para uma carvoeira fortificada com concreto, onde o Helicptero no pode pegar voc de

maneira nenhuma (alternativamente, voc pode tentar matar o Osprey antes de entrar na carvoeira). 1. Deixe o elevador. Voc est em uma pequena estrutura de concreto que no tem uma parede. 2. Olhe atravs da parede aberta e mate muitos Grunts que correm em sua direo. Anda lateralmente enquanto atira, mas no saia de seu abrigo. 3. Quando os Grunts estiverem mortos, recarregue suas energias em uma Estao de Primeiros Socorros prxima. 4. Saia correndo para a rea aberta. 5. Localize a carvoeira de concreto afundada e corra para dentro. Ligue sua lanterna. Ela ilumina uma escada que lava para baixo. Desa por ela imediatamente. 6. Escada abaixo, o cho ainda treme com os ataques de morteiro, mas voc est livre do Osprey, temporariamente. Recarregue sua energia e HEV Suit nas Estaes prximas. 7. Aproxime-se de uma porta denominada "Vent Access". Abra-a mas no entre imediatamente; ao invs disso, fique para trs enquanto uma exploso derruba toneladas de escombros pela abertura. 8. Entre pela porta. Voc est em um duto vertical que est aberto no topo. Se voc olhar para cima, ver o Osprey sobrevoando l em cima e ocasionalmente jogando pra-quedistas (Grunts) pela abertura para atacar voc. 9. Olhe para baixo. Voc ver muitas bordas ou plataformas. Pule para uma borda mais baixa e ento pule para uma plataforma mais baixa ainda. Na borda de baixo, voc pode rastejar em um amplo tubo de ventilao. 10. Rasteje pelo amplo tubo de ventilao e siga-o prximo ao canto.

Retrocedendo Voc acabou de rastejar por um jogo de tubos de ventilao que areja reas que voc j esteve, descritas anteriormente como "reas de Armazenamento" e "Explorao Adicional". Voc est livre para explorar estes tubos inteiramente. Se voc fizer isso, encontrar alguma munio extra e uma Estao de Primeiros Socorros em uma sala anteriormente inacessvel. Quando acabar de explorar, siga este caminho para o prximo nvel.

1. Prossiga para baixo pelo escuro tubo de ventilao para um pequeno duto vertical com uma hlice perto do meio. Este duto tem quatro sada, incluindo aquele pelo qual voc entrou. A sada que voc deve pegar a mais baixa. 2. Caia para a parte debaixo do duto sem ser cortado em pedaos pela hlice. Faa isto agachando e ento avanando lentamente para frente e para a direita enquanto voc cai sobre uma plataforma bem estreita. Ento rasteje mais ainda para a direita (ainda agachado) at cair para a parte de baixo. 3. Rasteje para o tubo de ventilao na parte de baixo do duto. Siga por ele. 4. Este duto leva para outro duto vertical. Este duto, ainda bem, no tem nenhuma hlice ameaadora nele. O que ele tem um par de plataformas que voc s pode alcanar subindo escadas. 5. Suba a primeira escada, mas no a segunda. Voc est mais ou menos na metade do caminho para cima do duto. Entre no tubo de ventilao que voc encontra aqui. 6. O tubo curto e leva para uma sala com um cientista. O cientista diz sobre um velho sistema de trilhos que voc pode usar. 7. Na mesma sala com o cientista est um console com um grande boto vermelho denominado "Silo Access". Aperte este boto e uma grande porta abre nos arredores. 8. V atravs da porta que se abriu, atravesse um curto corredor e ao redor de um canto. Um novo nvel vai carregar.

Blast Pit Agora voc est em uma nova e perigosa rea. Seu objetivo final destruir um enorme Tentacle que dominou um silo nuclear. Mas apenas chegar at o silo j um teste! Prepare-se novamente, lembre-se de salvar o seu progresso constantemente.

Aproximando-se do Silo Os esquadres de limpeza do governo no localizaram esta rea, ainda, ento voc no ter nenhum inimigo humanos para matar por um certo tempo. Mas voc ir, ao invs disso, batalhar contra aliens que vo ficando mais fortes e alguns ambientes realmente perigosos. Voc precisar de completo domnio de habilidades para superar os obstculos frente. 1. Quando o nvel comear, voc estar de frente com uma passagem barricada. Use seu Crowbar para quebraras barricadas e caixas.

2. Do outro lado das barricadas esto alguns Headcrabs. Mate-os e procure por uma grande rea de carregamento. H um Bullsquid aqui fora que voc pode matar facilmente com sua Pistola. 3. Para a direita h uma rampa. Suba a rampa para chegarem um painel de controle com uma alavanca. Puxe a alavanca para chamar um elevador de carga. Quando fizer isto, um Mawman estoura uma porta sua direita; mate-o. 4. Entre na sala de onde o Mawman veio. Esta sala est cheia de explosivos, ento no atire. Apenas pegue a munio e o First Aid Kit que voc achar l e saia. 5. Desa uma escada para o nvel mais baixo da rea de carregamento. V at o grande elevador de carga que voc acabou de chamar com a alavanca e aperte um boto para descer na escurido. 6. Descendo as escadas, voc se encontrar em um tnel de trilhos abandonado. Muitos Houndeyes correm abaixo de voc. Atire em qualquer um que chegar muito perto, e pule no carrinho de mina. 7. Aperte a tecla de "Use" para ativar o painel de controle do carrinho e ento aperte a tecla Forward vrias vezes para fazer o carro partir para frente com fora total. Aperte a tecla Use uma ltima vez quando estiver em velocidade mxima. 8. Fique parada enquanto o carro corre pelos trilhos. No se preocupe em atirar nos Houndeyes e Bullsquids que passam; eles tentaro atac-lo, mas voc est se movendo muito rpido para eles atingi-lo. 9. Eventualmente o carrinho se aproximar de um lago verde radioativo. Antes de voc chegar ao lago, salte para cima sobre a plataforma do elevador direita. Voc pode alcan-la se voc agachar depois de pular. 10. Siga pela plataforma. Voc j estar se aproximando do lago verde. 11. Pule atravs da gua sobre outra plataforma. Esta leva para o outro lado do lago. 12. No outro lado do lago, suba uma escada para o topo de um cano gigante. De l, ande sobre um cano um pouco menor com um buraco no topo. Caia no buraco e rasteje para frente no escuro. 13. Quando voc chegar a outro buraco no cano, sua primeira atitude seria sair imediatamente. Ao invs disso, pule para cima e para baixo no buraco para ver um Bullsquid do lado de fora. Atire no Bullsquid a cada um ou dois segundos, enquanto evita o ataque dele. 14. Quando o Bullsquid estiver morto, pule para fora do cano usando a tcnica de pular e agachar. Esta rea contm muitos canos e um fosso de gua radioativa.

15. Volte para o topo do cano pelo qual voc entrou (se voc caiu) e pule dele para o mais alto dos outros dois canos nesta sala. Alinhe-se cuidadosamente para o pulo, ou voc poder achar isso muito difcil. 16. Ande pelo novo cano. Atire em um Bullsquid em um fosso txico prximo enquanto voc se equilibra no cano e ento pule para a sacada. 17. Do outro lado da sacada h uma grande sala com Batteries e First Aid Kits. Colete o mximo que voc puder e ento continue.

Entrando no Silo Voc est na entrada para um silo de mssil que foi tomado por um Tentacle gigante. Entrar no silo a parte fcil; acabar com o Tentacle outro problema. 1. V pela entrada da sala com os First Aid Kits e Batteries para uma plataforma que esconde um lago de lama txica. Um silo de mssil est do outro lado do lago. Mate um Bullsquid na gua abaixo. 2. Pule em um cano que leva para fora atravs da gua na direo do silo. Antes de chegar ao silo; porm, este cano quase se intercede com outro cano que leva para um elevador. Pule para o novo cano e prossiga para o elevador. Fique esperto com outro Bullsquid que se esconde em um canto do lago txico. 3. Aperte o boto no elevador e suba. 4. Subindo as escadas, ande devagar por um corredor abaixo. Quando ele ficar mais largo, voc encontrar um Bullsquid sua direita, perto de um par de barris explosivos, mas fique bem longe dos barris. Se voc atirar eles explodiro. 5. Siga por uma passarela, matando Houndeyes enquanto voc progride, para uma ponte. Colete um par de First Aid Kits perto da ponte antes de cruzar. 6. Um simples Houndeye est preso entre barris de explosivos na ponte. Voc pode ou atirar no Houndeye e apenas correr pelos explosivos quando o Houndeye estiver morto ou voc pode atirar nos explosivos, matar o Houndeye e pular sobre o buraco que se abre; qualquer das duas formas funcionam. 7. Mate um par de Headcrabs no outro lado da ponte. Ento entre numa pequena sala com uma porta de segurana e ative um switch na parede. A porta pela qual voc entrou se fecha e uma nova porta se abre. Voc chegou s cmaras interiores dos silo do mssil. 8. Mate um Mawman no outro lado da porta e prossiga pelo hall. Oua o cientista morrendo no cho. Ento mate um Barnacle no teto e prossiga.

9. Atravesse outra porta de segurana para ver um cientista parado na sala de controle do silo do mssil. Aps um momento, um enorme Tentacle surge estourando a janela que esconde a cmara do mssil e agarra o cientista. 10. Depois que o Tentacle se livra do cientista, cruze a sala, atravesse uma entrada, mate um Barnacle no teto e suba uma escada. Um Security Guard l em cima diz para voc ficar quieto. 11. Passe pelo Security Guard para uma pequena sala com caixas explosivas e Granadas. Outro Security Guard est aqui; logo que voc entra, ele corre na direo do Tentacle e tenta atirar nele. Ignore-o; o Tentacle logo o matar. 12. Colete as Granadas e rasteje para a cmara interior do silo, onde o Tentacle o espera. Rasteje por uma escada para uma plataforma mais baixa. 13. Destrua um anel de caixas em volta de uma escada que leva para baixo e ento desa rapidamente. 14. L embaixo, procure por uma porta fechada com tbuas. Destrua as tbuas e prossiga pela entrada. 15. Siga por um corredor para uma porta de segurana. Ative o switch na parede para fechar a porta pela qual voc entrou e abrir uma nova.

Ativando o Ar e Combustvel Seu plano de mestre para matar o Tentacle requer restaurar a energia, combustvel e ventilao para o silo do mssil. Voc deve fazer os dois ltimos primeiro. 1. Do outro lado da porta de segurana h uma ponte com um Mawman. O Mawman est preso entre dois barris explosivos. Voc pode correr por sobre o Mawman ou atirar nos barris. Atire nos barris para destruir uma parte da ponte; cruze andando por um espesso cano azul esquerda da ponte. Usando a Pistola, voc pode matar o Mawman sem atingir os barris. Certifique-se de que voc tem os crosshairs ligados e destrua as caixas no explosivas no outro lado da ponte para conseguir dois First Aid Kits. 2. Siga o corredor para uma rea com uma porta trancada denominada "Fuel Room" e uma escada que leva para baixo. No desa pela escada. Ao invs disso, ligue sua lanterna, pule para baixo sem usara escada e ento vire-se para destruir rapidamente o Mawmen que espreita l embaixo. 3. L embaixo, voc encontrar uma grade circular no cho, destrua-a e desa pela escada extremamente longa abaixo.

4. Na parte de baixo voc se encontrar sobre um cano mofoso suspendido sobre gua rasa. Ande pelo cano, tomando o cuidado de no cair (no h nada de valor debaixo d'gua, e Bullsquids podem atacar voc l embaixo). 5. Siga para a esquerda na juno em "T". 6. Siga o cano para uma escada que leva para cima. Suba a escada, atire na grade no topo e mate o Mawman que voc encontra parado l em cima. 7. Subindo a escada, colete Granadas de uma pequena abertura e ento siga o nico corredor disponvel para uma porta. Aperte um boto perto da porta para abri-la e atire em dois Mawmen do outro lado. 8. Do outro lado deles h um enorme duto vertical com uma hlice gigante que no se mexe. Desa por duas escadas vermelhas para chegar ao nvel da hlice. 9. Ande por sobre a base da hlice e aperte um switch para ativ-la. Ento vire e suba de volta ambas as escadas o mata rpido que voc puder. 10. Quando voc chegar ao topo da segunda escada, pule sobre o duto. Isso mesmo pule bem no vazio. A hlice est girando to forte que a fora do ar manda seu corpo l para cima, e voc vai acabar parando em algumas placas de madeira. Destrua as placas com sua Crowbar para flutuar para o topo do duto. 11. L, destrua uma grade de metal na janela. 12. Atravesse a grade de metal destruda. Voc pode precisar agachar para fazer isso. Voc ainda precisa estar alto o bastante. Se voc no estiver, direcione-se para o meio do duto, onde a hlice o manda mais para cima, e ento v direto para a grade de metal destruda. 13. Mate um Headcrab no duto de ventilao. Prossiga para frente, derrubando grades e matando Headcrabs at chegar a uma escada para baixo. Siga por ela. 14. Prossiga para uma sala com trs Mawmen. Mate os trs Mawmen e aproxime-se de um console com botes denominados "Oxy On" e "FueI On". Aperte ambos os botes, voc saber que eles esto ligados quando uma luz acende perto do boto. 15. Suba a escada direita do console. Aperte um boto na parede l em cima para ativar uma porta. 16. Do outro lado da porta, voc est de volta a um territrio familiar. Continue pelo corredor na direo da parte central do silo - a parte com o Tentacle.

Restaurando a Energia

Voc acabou de restaurar o combustvel e o fluxo de ar para o silo do mssil, mas voc ainda precisa ligar de volta a energia. Aqui est como: 1. Retorne para a grande sala com o Tentacle. Localize uma escada que leva para baixo (lembre-se de rastejar) e siga por ela. Voc deve estar na parte de baixo do silo, perto do buraco do qual o Tentacle emerge. 2. H uma porta bloqueada por tbuas l embaixo. Destrua a madeira que a bloqueia e entre por ela. 3. Ande pelo corredor para um buraco no cho. Salve o seu progresso, ento pule por ele. 4. Continue pelo corredor at voc achar um Mawman se deliciando com dois cientistas mortos. Quando o encontrar, uma seo do corredor cai atrs de voc. Ignore isto. Apenas mate o Mawman e atravesse aporta de segurana. 5. Cruze uma ponte com barris explosivos (como de costume, voc pode cruzar por um cano bem mo se voc destruir os barris). Mate um Bullsquid do outro lado e um trio de Houndeyes no corredor logo depois. 6. Prossiga para uma grande e escura sala com Barnacles no teto e Bullsquids comendo um cientista morto no canto. Mate o Bullsquid e ento os Barnacles. 7. Ande por uma plataforma e aperte um boto trazer um elevador ao topo. Suba no elevador quando ele sai. Enquanto o elevador desce, ligue a sua lanterna e procure pela parede a sua volta para encontrar uma escada. 8. Aproximadamente na metade do caminho para baixo, o elevador pra repentinamente. Neste ponto, uma possibilidade pular para a beira do elevador e ento pular por cima para a escada. Se voc pular corretamente, voc pode pegar a escada e no receber dano pela queda. Se isto for muito difcil para voc, deixe o elevador cair e pule para o nvel mais baixo exatamente no momento antes dele bater contra a gua. 9. Descendo a escada est uma plataforma com um cientista. Oua-o e ento siga pelo nico corredor que leva para o lado contrario da plataforma. 10. Prossiga pelo corredor, pulando sobre um grande cano, aproximadamente na metade do caminho, para evitar um derramamento de lama txica. 11. No final do corredor, mate um Mawman e ento continue para frente. Voc est no centro de energia do silo. O nico alien aqui um Bullsquid na parte debaixo do centro. Arremesse uma Granada para mat-lo.

12. Ande por sobre um cesto de malha que esconde o centro. Aperte um boto e o cesto vai lev-lo para o outro lado em um movimento rpido. De l. suba uma escada para uma passarela prxima ao permetro do centro. 13. O cesto bagunado l em cima como aquele que voc acabou de montar, mas ele se move e vai esmagar voc se toc-lo. Ande ao redor da passarela para uma escada acima, tome cuidado para no deixar o cesto atingir voc. Suba a escada. 14. No topo, um raio leva para a parte central do centro de energia. Ande juntamente com o raio e aperte o boto no prprio centro. Uma luz vermelha acende. 15. Pule no centro e ande atravs dele. Aperte um boto idntico do outro lado. Uma segunda luz vermelha se acende. Certifique-se de no estar no centro ou voc ser atingido. 16. Faa o caminho de volta para a entrada da sala descendo por uma escada e andando pelo cesto novamente. De l, retorne para o grande duto com o elevador do qual voc pulou para fora. 17. Suba a mesma escada pela qual voc desceu originalmente. 18. Prossiga de volta para a sala com o Tentacle. Pelo caminho voc encontrar uma poa eletrificada. Organize caixas de metal (encontradas na sala anterior) em uma ponte direta para cruzar a poa.

Matando o Tentacle e Escapando do Silo Voc j restaurou o ar, o combustvel e a energia. Agora voc j est pronto para fritar o Tentacle e sair deste lugar. Ento vamos l: 1. Suba tudo de volta para o topo da sala do Tentacle. Lembre-se de rastejar para reduzir o barulho, ou voc ser espancado!!! Alm disso, use Granadas para distrair o Tentacle. 2. Do topo, retome para a sala de controle do silo. Note que as luzes do console de Oxygen, Fuel e Power agora esto todas acesas. 3. Aperte o boto Test Fire no centro do console e fique um pouco atrs da janela. Olhe enquanto o Tentacle queimado. 4. Entre na sala onde o Tentacle estava. Desa para a parte de baixo e desa por uma escada no buraco onde o Tentacle brotou. 5. Prossiga por uma srie de tneis quase verticais. Eventualmente voc cair em um fosso de gua. Procure acertar a gua quando voc cair.

6. Nade para a superfcie e investigue: voc est em uma sala pequena com um cientista e um Secunty Guard, ambos mortos. Uma Magnum .357 est perto do guarda, e balas para ela estio espalhadas dos dois lados da sala. Pegue estas coisas e ento mergulhe de volta para a gua. 7. Nade direto para baixo na direo de duas aberturas circulares. Uma est parcialmente coberta por restos do Tentacle. Alinhe-se com a abertura coberta pelo Tentacle sua esquerda e a outra sua direita. Ento nade direto para baixo atravs da abertura livre e v para frente. Nade de volta para cima para a superfcie peito de uma plataforma escondendo um lago radioativo. 8. Desa pela escada prxima para uma plataforma mais baixo com Esta6es de Primeiros Socorros e HEV. Retome quando voc j estiver recarregado. 9. Da plataforma superior, ande por um grande cano que leva para fora atravs do lago radioativo. Caia deste cano para um outro mais baixo e siga-o para um muro de concreto. Ento vire direita e caia em um terceiro cano. 10. Siga por um cano ainda maior. Este aqui tem uma vlvula nele. Gire a vlvula (segure-a por alguns segundos) e uma seo do cano vai se estender por uma brecha. Ande pela ponte feita com o novo cano para um tnel coberto por malha, e atravs de um pequeno buraco na malha. 11. Rasteje atravs do novo tnel at se aproximar de uma seo muito mofosa, visvel diferente do resto. Quando voc anda por esta seo, ela d caminho por baixo de voc e lhe joga no cho, machucando voc um bocado (se voc pular de volta quando o tnel comea a cair, voc pode evitar a queda. Ento voc pode andar pelos suportes do teto e cair sem tomar tanto dano). Imediatamente mate quaisquer Headcrabs que voc encontrar escada abaixo. 12. Voc est numa sala cheia de caixas. Pegue os First Aid Kits do cho e ento quebre todas as caixas aqui. Voc coletar mais First Aid Kits (voc deve estar quase com energia completa novamente agora) e um pouco de explosivos bem teis. 13. Quando a sala estiver vazia, prossiga pelo nico corredor disponvel para o prximo nvel. Matando o Tentacle fica um pouco mais difcil, mas no ser possvel mat-lo se facilitar. Os prximos nveis vo ser um mais complicados, isso devido arquitetura complexa deles. A intensidade de combate subiu muito conforme voc avana por estas reas, obrigando-o a usar e abusar de todas as suas tcnicas e habilidades para se manter vivo.

PARTE - 3

Power Up Neste nvel, voc vai encontrar um alien gigante, Gargantua, que no pode ser mosto com armas convencionais. Voc ter de saltar por vrios aros, para matar a criatura, e ficar fora do pedao. Getting Started Voc se encontrar com Gargantua justo no comeo, mas isso no quer dizer que voc deve se familiarizar, certo? H pouco, se esgueire furtivamente e o deixe para trs. 1. Siga pelo corredor. Ele abrir um quarto enorme com vrias saldas. Quando voc entrar, um alien volumoso (Gargantua) sair de uma das entradas, e um par de Grunts comear a atirar para matar voc. Corra ignorado a briga de fogo cruzado e siga para a sada por onde o Gargantua passou. 2. O corredor tm forquilhas rpidas. Siga pela direita. Voc se deparar com dois Vortigaunts, alguns barris explosivos, a um lugar sem sada que o terremoto criou. Mate os Vortigaunts; ento volte pelo caminho e vire esquerda. 3. Siga at depois do cano quebrado para fora do chio, seja cuidadoso para no ser atingido pelas chamas que saem do mesmo. Mate dois Vortigaunts mais adiante do cano. 4. Alguns estrondos acabam com seu caminho adiante, sem alternativa, pule para baixo. Mande bala nos Headcrabs nos nveis abaixo, antes de saltar. 5. Seguindo escada abaixo, destrua alguns canos para coletar munio, ento suba pela escada de mo para poder chegar at uma porta "Controle de Rastro". Agora destrua as tbuas com a sua Crowbar. 6. Bem mais adiante, voc encontra um quarto com um Guarda de Segurana agonizando e um alavanca grande. Uma janela permitir a viso de um quarto onde est Gargantua. Escute o guarda que est nas ltimas e no baixes alavanca de uma vez, para saber onde fica o quarto.

Starting the Engine O guarda que est morrendo deixar claro o que deve ser feito. hora de restabelecer a fora para o sistema ferrovirio desta rea, assim voc poder continuar sua rota de fuga pelo trem. Confira como localizar a mquina e poder voltar:

1. Volte pela porta por onde voc entrou. Desa pela escada de mo para o nvel mais baixo. Siga pelo nico corredor disponvel. 2. Siga cuidadosamente pelo corredor. Voc encontrar alguns Headcrabs e uma dupla de Vortigaunts durante o caminho, logo depois encontrar um quarto com Vortigaunts e barris explosivos. Mate todos os inimigos, e permanea atrs dos barris!!! 3. O corredor termina em uma porta. Use uma vlvula na parede para abrir a porta e entre na nova rea - uma seta vertical com um smbolo txico ao fundo. Equipe sua . 357 Magnum. 4. Escale pela escada de mo para o segundo nvel. Imediatamente, vire-se e observe. Atire no Grunt que se levanta em um nvel mais alto. Pegue um pouco de munio perto de um pequeno quarto. 5. Suba pela segunda escada de mio para o outro nvel e passe lentamente pela porta. Voc estar agora em um pequeno carvoeiro Grunt. Destrua a Tripod Mounted Chaingun e o solitrio Grunt existente aqui, destruindo em seguidas as caixas para pegar algumas engrenagens. 6. Siga pelo corredor que o conduzir para fora, andando por um dos cantos, voc ver alguns engradados explosivos. Aproxime-se de um dos cantos para ver um quarto grande com duas sacadas e alguns Grunts bem distante. D um nico tiro na pilha de engradados explosivos perto o quarto para matar vrios Grunts de uma s vez. 7. Mate qualquer Grunt que tenha restado e entre no grande quarto. Note a rampa que leva at algumas Grenades e uma First Aid Station. Aproxime-se lentamente do quarto para e mate novos inimigos que podem aparecer. 8. Suba a rampa para chegar at o fim do outro quarto onde existe uma juno em 1,,. Mate qualquer Grunts que esteja l perto e vire direita. O corredor o levar at um lugar sem sada, mas ser possvel pegar muitas engrenagens destruindo as caixas existentes a. 9. Retorne para a juno em "T" e agora pegue o caminho da esquerda. Quebre as caixas e procure por um elevador. 10. Coloque uma Remote Mine no elevador e ative-o (o elevador). No siga, apenas assista descida. Quando chegar ao fim, detone rapidamente a mina. Isso destruir algumas Laser Mines plantadas l. 11. Agora chame o elevador e desa por ele. Mate qualquer Houndeyes que o aborrea e siga em frente pelo nico corredor disponvel. 12. Siga para uma galeria grande que omite um quarto de mquinas. Mate qualquer Houndeyes e siga pela esquerda. Uma escada em espiral desce at o quarto de

mquinas. Pegue tudo que estiver no caminho, enquanto descer. Voc descobrir que chegou ao fundo quando estiver com gua at os joelhos. 13. Equipe a Crowbar e vague pela gua. Mate uma Mawman e numerosos Hagworms na gua conforme for avanando. 14. Voc encontrar uma mquina grande l embaixo. protelado porque so esmagadas um par de caixas. Quebre as caixas com sua Crowbar. A mquina comear a funcionar e a gua escoar lentamente do quarto. 15. Volte pela escadaria em espiral, e pare no meio caminho. Aproxime-se do "Gerador de Fora". Existem muitos botes em ambos os lados do aparelho. Aperte o boto da esquerda para restabelecer a fora da mquina. Ser ouvido um zumbido, e um sinal sobre o console aparecer "On". 16. Retorne mais uma vez at a escada em espiral e suba at o topo. De l, retorne at o grande elevador. Tome cuidado! Ao se aproximar do elevador, um par de Grunts descer por ele. Uma nica granada Grenade dar conta dos dois. 17. Suba pelo elevador. Mate um Grunt no topo e um outro que est escondido. 18. Regresse todo caminho de volta at o quarto grande com Gargantua, mas ainda no entre.

Killing Gargantua and Escaping Agora que voc fez a mquina funcionar, voc poder matar Gargantua. Meios convencionais no vo dar conta. Confira a seguir como matar e fugir: 1. Salve seu game e corra em direo ao quarto com Gargantua. Procure, olhando, duas sadas enormes. Apenas duas sadas so grande suficientes para Gargantua. Siga pela esquerda na maioria destas sadas. 2. Correndo pelo grande corredor abaixo. Caso tenha entrado pelo correto, voc entrar em um quarto com duas honeycomb. Corra para o fim deste quarto, suba a rampa e baixe uma alavanca no topo. A alavanca ativa um par de rolos de Tesla enorme que forma um espiral no meio do quarto. Se Gargantua o seguisse durante todo o percurso at aqui, os rolos de Tesla o teriam fritado imediatamente. 3. No se aproxime dos rolos de Tesla quando estiverem ativos. Ao invs disso, entre por uma pequena porta. Ela conduz a um tnel que o leva para o outro lado dos rolos. 4. Se Gargantua estiver mono, salte para pisar no cinco. Caso contrrio, corra para o tnel que o leva at Gargantua. Abra fogo contra ele e saia em retirada; ele o perseguir. Abaixe-se na porta lateral mais prxima de voc e siga pelo tnel at que

voc saia do outro lado dos rolos de Tesla. Os rolos de Tesla agora fica entre voc e Gargantua. Gargantua se aproximar para tentar matar voc, mas como os rolos de Tesla estio entre os dois, Gargantua acaba se matando. Burro! 5. Volte at o quarto que estava sendo ocupado por Gargantua. 6. H um carro ferrovirio no canto deste grande quarto. Suba nele, ative o painel de controle e dirija at um switch no centro do quarto. 7. Volte para o quarto de Controle de Rastro com o Guarda de Segurana que estava morrendo e a grande alavanca da parede. Acione a alavanca; o carro ferro- virio ficar girando at que um outro jogo novo de trilhos aparea. 8. Volte no carro ferrovirio e vire novamente. Acione at a velocidade mxima. Segure-se firme, pois o carro esmagar uma barricada e entrar em um novo territrio.

On A Rail O nvel a seguir bem difcil. O combate aqui bem mais rduo do que todos que voc enfrentou at agora; ao invs de inimigos isolados ou duplas ocasionais, voc enfrentar grupos de Grunts, Vortigaunts, e outros tipos de inimigos mortais. Este nvel tambm difcil do ponto de navegao. Os tneis seguem por vrias direes, eles so bem enigmticos e alguns no apresentam sada, dando voltas em crculo, e so bem semelhantes, para variar. Voc pode optar por arriscar seguir de carro e bater em algo, ou mesmo descer em certos pontos e prosseguir o nvel a p (claro que evitando os trilhos eletrificados). Este walkthrough envolve um pouco de ambos. Early Exploration A primeira parte deste nvel no muito hospitaleira caso decida seguir a p, sendo assim, permanea no carro enquanto estiver seguindo pelos corredores. Por alguma razo, voc obrigado a andar ao longo do corrimo, lembre-se que a parte eletrificada a parte do meio. Ande pelos cantos para evitar uma descarga eltrica. 1. Seu carro acerta uma barricada onde h um Posto de Segurana. Escute o guarda; ento desa e acione uma alavanca para elevar a barricada. Suba novamente no carro e continue adiante. 2. O carro chegar em uma nova rea. Comece novamente, lentamente. por uma seo aguda de trilhos.

3. O carro passa por algumas placas de madeira. Tem uma Battery por aqui. Voc pode parar e pegara Battery, ou continue adiante. 4. H alguns caminhos no trilho, voc pode parar o carro, pode ir quebrar algumas caixas a p e pegar as munies e ento voltar de novo para o carro. 5. Abaixe-se quando carro passar por baixo de um arame perigoso, pendurado acima de sua cabea. 6. Voc se aproxima de uma rea aberta protegida por Houndeyes e um Bullsquid. Pare o carro de vez enquanto para atirar contra eles, assim que eles entrarem em seu campo visual. Quando todas as criaturas estiverem mortas, faa com que o carro se mova novamente (no desa do carro, voc voltar aqui depois). 7. Quando voc se aproximar de uma juno, ficar a vista um switch que mexer na juno (ele estar sua direita). Pare o carro antes de alcanar a juno e atire no switch uma vez. A seta que aponta balanando para fora, siga a direo da seta que aponta para frente. 8. Comece no carro novamente e ponha-o em movimento. Voc passar direto ao invs de virar direita, graas a alavanca que voc acionou. 9. Voc passar por uma rea onde um Bullsquid est parado sobre uma plataforma sua direita. Mate o Bullsquid e v pegar o First Aid Kit perto, ou dirija diretamente e ignore-o. 10. Alm do Bullsquid, voc ter que atirar num Barnacle no teto, acima do trilho. Voc tambm pode parar o carro aqui e destruir dois engradados para poder pegar uma Battery e algumas Grenades. 11. A seguir, seu carro se aproxima de uma rea aberta do lado direito. Um solitrio Bullsquid est em cima do corpo de um Grunt e uma escadaria que conduz para cima. Pare o carro e v matar o Bullsquid e um Headcrab que sair debaixo dos degraus. 12. Seguindo escada acima, quebre a caixa e destrua o Tripod-Mounted Chaingun mais adiante. Acione uma alavanca vermelha. Isso mudar o gancho pendurado acima do trilho em uma outra seo. 13. Retorne para o carro novamente e se ponha-se em movimento. 14. Depois de passar por um arame perigoso na parte de cima, voc se aproximar da rea com Houndeyes e um Bullsquid. Pare o carro antes de chegar at l. Atire no switch do lado esquerdo da seta. 15. Recomece novamente no carro e mova-se lentamente. Equipe sua .357 Magnum.

16. O carro se aproxima de um elevador. Muitos Grunts o atacaram quando voc subir no elevador. Mire e atire com sua .357 Magnum. Voc pode se esconder atrs das partes do trem, se necessrio.

Upstairs Voc alcanou outro nvel de trilhos. Subindo aqui, voc pode abandonar o carro e seguir a p, ou subir com o mesmo e descer de vez enquanto para averiguar localidades ou pegar itens (embora a segunda alternativa seja mais apropriada). 1. Desa pela escada de mo vermelha para chegar at uma First Aid Station. Ento volte at seu carro e continue. Pode haver um Grunt no fim da escada de mo. Neste caso, jogue uma Grenade na cabea dele. 2. Avance lentamente no carro. Voc passar esquerda de um switch e uma seo de trilhos; voc pode ouvir os sons de batalha vindo de uma direo. Ignore o switch e continue adiante. 3. Depois da juno, os trilhos mudam da direo esquerda. Pare o carro at os sons de batalhas baixarem; ento rasteje adiante, a p, at chegar numa rea grande que estar aberta em ambos os lados. Mate muitos Grunts, usando sua .357 Magnum. 4. Pare o carro e desa nesta rea. Note a Machine Gun que voc pode destruir. Esta rea tambm contm caixas com equipamentos. 5. As escadas conduzem para ambos os lados desta rea grande. De frente para onde voc veio (onde o Vortigaunts estavam posicionados na troca tiros, anteriormente), uma escadaria conduz at HEV Station. Pegue-o. 6. Agora retorne para a rea grande e suba pelos degraus no outro fim, o fim perto do corrimo do carro. 7. Voc est agora em uma pequena rea de administrao. Voc tambm achar um escritrio com um Grunt dentro e uma rea de armazenamento com prateleiras de materiais. Quebre as caixas no cho deste quarto e prossiga. 8. No outro fim desta rea, haver uma escada que conduz para baixo. Jogue uma Grenade abaixo para matar um Grunt no fundo e ento desa. Quebre uma caixa de embaixo dos degraus para pegar materiais. Debaixo da caixa que voc quebrou h pouco, h uma grade que d acesso a um tubo com vrios itens, incluindo duas Satchel Charges. Olhe para fora, para ver um Headcrab. 9. Chegando ao p da escada, voc pode ir pela esquerda ou pela direita. Siga pela direita e siga lentamente com sua .357 Magnum equipada. Espere at o som dos tiros

baixarem, antes de prosseguir. Trs Grunts guardam uma rea aberta que limita a estrada de ferro. Mate todos os trs e ento salte pelo corrimo para pegar materiais de caixas. 10. Agora salte atrs pelo corrimo, siga pela esquerda e caminhe ao longo do corrimo; caso siga pela direo errada. voc tropear em duas Laser Mines. Se isso acontecer, vire-se e siga o corrimo na outra direo. 11. Eventualmente voc ver um saco de areia barrando sua passagem adiante. Trs Grunts esto em uma plataforma elevada acima do saco de areia. Mate os trs e pegue a engrenagem em cima da plataforma. 12. Siga para a sada pelo quarto da plataforma elevada. Ao redor haver alguns Grunts e Vortigaunts que esto se matando. Deixe-os lutarem entre si e mate os sobreviventes. 13. Ande pelos cantos e aproxime-se de uma entrada limitada. Quebre as tbuas para achar um Guarda de Segurana em um pequeno escritrio, s com alguns pequenos engradados. Pegue as munies nos engradados. 14. Em frente ao escritrio com uma pequeno espao com mquinas de refrigerantes e uma First Aid Station, h mais uma Battery no engradado. Mate os Headcrabs aqui e pegue a pilhagem. 15. Salve seu jogo e circule pelo outro canto. Uma fortalecida Gun Emplacement esteve apontado para voc, no corrimo do outro lado. Mate um Grunt que est posicionado. 16. Agora proceda por um para de grandes portas vermelhas escrito "Caution: Blast Danger". Antes de prosseguir, note a rampa com algumas plataformas em um dos lados desta porta. Se voc pular e rastejar por eles, ser possvel coletar mais uma Battery exatamente sobre as portas vermelhas. 17. Abra as portas vermelhas com aquele aviso e note um par de Laser Mines adiante. Retorne um pouco e atire nas minas com a sua pistola. Ento caminhe pelas portas para chegar at um foguete. 18. Passe pelas portas vermelhas para encontrar um caminho ao redor do foguete. Olhe para baixo e atire num Grunt pela grade do cho; ento desa pela escada de mo e passe por um segundo jogo de portas vermelhas.

More Rails

Voc a pouco subiu mais um nvel e h outro carro ferrovirio. Aqui voc deixar o carro para trs e seguir o resto do nvel a p (mas isso no quer dizer que voc seja obrigado a seguir a p, pegue o carro se quiser). 1. Ignore o carro. Ao invs, pegue algumas engrenagens perto do escritrio e siga o corrimo debaixo de um par de lasers vermelhos. 2. Voc chegar em uma rea aberta habitada por Bullsquids e Tripod-Mounted Chainguns. Aproxime-se lentamente e cuidadosamente, mate os Bullsquids primeiro. As Chainguns no sero ativadas at que voc caminhe diretamente at elas, ento ignore qualquer uma pela qual voc no precisa passar. 3. Prossiga um pouco mais adiante, ao longo do corrimo. Uma rea aberta contm outra Tripod-Mounted Chaingun e uma porta. Destrua a Chaingun e siga para aporta. Do outro lado voc encontrar Bullsquid, Headcrab, um Barnacle e alguma munio. 4. Retorne ao corrimo e continue o caminho. Eventualmente voc rondar um conta. Abra um espao que est sua esquerda. Acima de sua cabea, um Grunt que manipula um Rocket Cannon que atira contra voc. Abaixe-se. O Rocket Cannon uma incrvel arma mortfera que pode mat-lo em frao de segundos, mas aqui ela no pode apontar para baixo! 5. Rasteje at o Rocket Cannon. Quando estiver perto dele, siga para o fim da parede na esquerda, aponte para as pernas do Grunt que manipula o canho. Alternativamente, atire uma Laser Mine para poder destruir tudo. 6. Destrua uma Laser Mine do outro lado do Rocket Cannon e prossiga ao longo do caminho. Destrua uma segunda Laser Mine que voc encontrar em uma curva. 7. Siga as prateleiras mais adiante. Seguindo em rente, direita volta para uma rea cheia de Vortigaunts. Mate a todos e cure-se em uma First Aid Station se necessrio. 8. Nesta rea h uma escadaria bloqueada por caixas. Atire um par de Laser Mines na escada; pule as caixas e siga escada acima. 9. Voc ir para um quarto com um par de Grunts e um switch. Acione o switch; uma barricada sobe no cho abaixo. Volte escada abaixo. 10. Descendo escada a baixo, continue explorando a rea nova. Ela termina e um trilho duplo. Em cima dos trilhos, voc encontra outro carro novinho em folha. 11. Pule em cima do trilho e suba em cima do carro. Comece e mova-se devagar. 12. O carro aproxima-se de outra barricada. Prximo barricada, uma rea aberta conduz direita. Pare o carro antes da barricada.

13. Desa do lado esquerdo do corrimo e siga ao longo dos trilhos alm da barricada. Algum vai dar tiros do lado direito, mas ningum o procura. Apenas continue correndo. 14. O trilho termina em um elevador que move o carro de cima abaixo. direita h um elevador. Quebre alguns engradados para revelar algumas Remote Mines. 15. Coloque uma Remota Mine no elevador e aperte o boto para faz-lo subir. No suba pelo elevador. Quando voc ouvir que o elevador chegou ao fim da subida, detone a Remote Mine. 16. Aperte o boto para chamar o elevador, ento suba e v para cima (usando o elevador. lgico).

Rocket Launch Prepare-se para mais um combate intenso e algumas acrobacias delicadas. 1. Quando alcanar o nvel superior, saia do elevador. Atire no Grunt solitrio sua direita e quebre os engradados para pegar engrenagens. Suba pela escada de mo. 2. Subindo escada acima, quebre os engradados para pegar mais engrenagens. Caminhe ao longo da estrada que voc encontra aqui. Preste ateno na eletricidade que corre pelo tnel. Marque bem o tempo e voc poder passar sem muitos problemas. 3. Voc alcanar um lugar onde esto sendo iados engradados de um lado para outro pelos trilhos em corrimes mecnicos. Tome cuidado quando passar por esta parte; os engradado podem esmaga-lo na parede, e um par de Grunts de busto para as caixas direita quando voc passa. 4. Proceda alm desta rea e segure o corrimo. O solo se inclina para cima quando voc vai. Chegando ao topo, voc achar uma interseo ferroviria. Vire direita. 5. Quase imediatamente voc se encontrar levantando-se em uma segunda interseo. Vire esquerda. 6. Caminhe ao longo dos corrimes, eles vo terminar em um elevador. Se aproxime deste elevador e perceba que h uma escada de mo. Comece a descer a escada de mo, mas v lentamente. 7. Antes que voc alcance o fundo, voc notar algo cima. Uma viga de laser vermelha logo abaixo provocar vrios Tripod-Mounted Chainguns, e um par de Laser Mines ali perto. O segredo aqui saltar da escada de mo antes que voc alcance o fundo, para evitara laser.

8. Entre por um pequeno buraco escuro. Mate dois Mawmen aqui e colete algumas Grenades. Quebre as janelas e destrua todos os quatro Tripod-Mounted Chainguns dentro da sala depois das janelas; jogue algumas Grenades at eles. 9. Depois das Chainguns, jogue uma Grenade nas Laser Mines e permanea parado. Quando as Laser Mines forem destrudas, voc finalmente poder se mover. 10. Siga os trilhos ferrovirios para uma seo direta com engradados altos em um dos lados; est posicionado um Grunt e uma Gun Emplacement um pouco mais distante ao longo dos trilhos. Voc tem que correr como louco para a Gun Emplacement, matando o solitrio Gnmnt. Ento se levante perto da Gun Emplacement e mate o Grunt. 11. Os trilhos terminam em uma Gun Emplacement, assim siga um corredor direita. 12. Voc aparece em uma rea ao ar livre. Mate dois Grunts fora daqui e ento corra at as portas vermelhas. Abra-as com uma parede montada e siga por ali. 13. Atravesse um segundo par de portas vermelhas em uma rea de lanamento. Mate trs Grunts aqui e passe por um novo par de portas vermelhas. 14. Trs vigas de laser vermelhas cruzam a escada alm da porta vermelha, e linhas de dinamite nas paredes. Salve seu jogo. Voc no pode tropear no laser vermelho que brilha com Grenades e outros explosivos. Voc tem que evit-los. Para fazer isso, passe pelo engradado de metal direita do escadaria. Empurre direita na posio do escadaria entre as duas vigas de laser mais distantes. 15. Agora abaixe-se e rasteje pelos degraus. Rasteje debaixo do primeiro dos dois laser irradia e pare. Permanea parado. Salte sobre o engradado de metal alto que deve estar no fim. 16. Salte do engradado de metal ao topo dos degraus e caia entre a terceira viga no processo. Salve seu jogo imediatamente. 17. Passe pela porta no topo dos degraus e mate dois Grunts no corredor adiante. 18. Duas portas conduzem para fora deste corredor. Abra a mais prxima para achar um quarto cheio de Cientistas mortos. 19. Entre pela porta destrancada em umas das pequenas cmaras de lanamento. Aperte o boto marcado com "Launch". Proteja-se da exploso e dos lanamentos de foguete. 20. Salte pela janela e regresse por dois pares de portas de exploso rea exterior. Uma entrada grande foi aberta nesta rea.

21. V para a porta recentemente aberta para um pequeno quarto com uma escada de mo. Quebre alguns engradados aqui para pegar mais itens e ento desa pela escada de mo. 22. Indo escada abaixo, quebre mais engradados para pegar mais itens. O carro ferrovirio aqui em baixo diferente dos outros. Ele vermelho e uma maravilhosa mquina de fogo. Siga e voc comea a ouvir as exploses do prximo nvel. Estas prximas fases oferecem uma srie de novos desafios. "Apprehension" exigir que voc explore uma extensa rea submersa, com muita agilidade para no morrer afogado. Ela tambm trs pela primeira vez os Assassin, inimigos formidveis, diferentes de tudo que voc j encontrou at agora. "Residue Processing", como o nome sugere, toma lugar em uma imensa usina de processamento. Voc se cansar de tanto ter de usar esteiras rolantes e nadar pelos esgotos. Finalmente, "Questionable Ethics" apresenta uma nova forma de vida alien, forando voc a resolver alguns problemas para poder sair.

PARTE - 4

Apprehension Esta fase no muito difcil se voc sabe o que est fazendo. Lembre-se de manter a calma enquanto estiver submerso, o que no muito fcil. Sua reserva de oxignio curto e fcil entrar em pnico enquanto estiver com pouco ar. Aprenda os caminhos mais rpidos at os lugares onde voc pode recuperar seu flego para diminuir suas preocupaes. Alm disso, lembre-se que mesmo que sua energia comece a cair por voc estar muito tempo sob a gua, ela voltar a subir quando voc alcanar terra firme e respirar um pouco (isso, claro, se voc no bater as botas antes...). Quando esta fase comear, voc perceber que seu veculo no pode nem acelerar nem frear... No se preocupe, apenas sente e se divirta coma viagem! 1. Seu carro se aproxima de uma rea aberta para a direita. Abaixe-se para evitar os tiros dos Grunts na rea. 2. O carro continua fora dos trilhos, caindo por uma tubulao vertical e terminando por se espatifar na gua. Voc no se machucar se voc se abaixar durante a queda. E continue no carrinho at que ele pare de se mover completamente.

3. Nade para fora e tome um pouco de ar na superfcie. Ento nade de volta e procure por alguns barris presas em uma gaiola sob a gua. Quebre a fechadura com sua Crowbar e liberte os barris para a superfcie. 4. Quando a linha de barris chegar superfcie, pule sobre eles. Corra e pule na direo de uma grande porta vermelha. 5. Alm da porta vermelha, aproxime-se de uma escadaria. Voc ver um Mawman comendo (literalmente) um Grunt morto bem embaixo das escadas, alm de um outro nomeio delas. Mate a ambos, pegando toda a munio que puder e subindo as escadas. Quebre a caixa para conseguir uma Battery e ento chegue plataforma. 6. Quebre a caixa por alguma munio. Depois, olhe para baixo, pela borda da plataforma. Um muro divide o poo abaixo. Voc acabou de vir da parte esquerda, onde existem os barris flutuantes. A parte direita permanece inexplorada. Assim sendo, salte para ela! 7. Sob a gua, localize uma passagem para fora desta rea. Siga-a atravs de uma pequena sala com barris enferrujados at chegar a um corredor submarino. Atravesseo, ficando atento porta de metal direita. Ela leva a mais uma sala onde voc pode recuperar seu flego. 8. Tome um pouco de ar e volte ao corredor submarino. Voc encontrar uma pilha de escombros e vigas quebradas, que voc deve se abaixar para nadar por baixo. 9. Logo voc alcanar um pequeno corredor com grades no muro e no cho, alm de uma porta de metal bloqueado e dois corredores (um deles o que voc acabou de usar para vir). Recupere seu flego. 10. Quebre agrade no cho e nade atravs dela. L haver um tnel. Siga-o, tomando a direita na bifurcao e nadando para cima em uma tubulao vertical. Quebre outra grade para nadar at a superfcie. 11. Voc estar em uma sala adjacente ao corredor - aquela atrs da porta bloqueada pela porta de metal. Colete as Combat Rifle Grenades e as Crossbow Bolts no cho aqui. Em seguida, nade para o computador bloqueando a porta de metal. Empurre-o, fazendo com que a porta se abra e permita o acesso ao corredor. 12. Nada atravs da porta e continue pelo novo corredor. Ele levar para um outro corredor com uma parte submersa. E agora voc est de volta terra firme.

guas Perigosas

A prxima fase de sua jornada comea com um perigoso encontro com um Ichthyosaur. E mais pra frente no ficar mais fcil! 1. O corredor termina em uma sala com um poo no centro, uma passarela nas bordas e algumas cracas no teto. Voc ver um Ichthyosaur matando um indefeso cientista na gua. 2. Siga a passarela ao redor da sala. No tome a primeira sada esquerda. Ele levar vocs um poo como Ichthyosaur! Em vez disso, siga at a escada. 3. Suba-as at uma pequena sala com um cientista. Ele dir que h uma gaiola para tubares e uma arma de tranqilizantes prximos. 4. Saia pela nica sada da sala at uma plataforma em forma de cruz acima da gua. Lentamente caminhe at afim da cruz e caia na grande gaiola, onde voc conseguir uma Crossbow. 5. A gaiola baixa. Atire no Ichthyosaur com a nova Crossbow repetidamente de dentro da gaiola. Quando ele estiver morto, nade e sala da gaiola para pegar um pouco de ar. 6. Mergulhe novamente na gua e localize uma grande grade de metal com uma vlvula para elevar a grade alto o bastante para que voc nade sob ela. 7. Nade sob a grade e v at a superfcie. Voc estar em um corredor que leva a algumas escadas. Suba as escadas, passando pelas portas de metal (que levam voc de volta sala que voc estava) e suba mais algumas escadas. Tome aposta de metal no topo. 8. Alm da porta est uma sala cheia de caixas e cracas. Desa as escadas e comece a quebr-las, pronto para um par de Vortigaunts que aparecero assim que voc comear a fazer isso. Mate-os. 9. Tome o corredor para sair em uma grande sala cheia de gua. Estreitas e molhadas passarelas esto nas paredes e um Ichthyosaurs nada nas guas escuras no centro. 10. Primeiro voc precisa saltar um espao entre as passarelas. Cuidado para no escorregar e terminar como almoo demonstro. 11. Siga a passarela ao redor do centro. Uma parte da passarela se quebrar sob seus ps, mas uma viga se manter no centro. Portanto, permanea no centro para no cair. Aproveitando a distrao causada pela quebra, um Vortigaunt surge sua frente. Mateo e continue. 12. Voc chegar a uma outra grande abertura que deve ser pulada. Quando atingiro outro lado, faa o mximo que puder para brecar, devido gua sob seus ps.

13. Uma escolha confronta voc: esquerda h uma porta para ser pulada, mas fios eltricos bloqueiam parcialmente a passagem. Para a direita h uma muro de metal com um buraco nele. Corra para o buraco direita. 14. Voc cair na gua do outro lado da parede, mas o Ichthyosaurs no pode peg-lo daqui. Nade atravs de um corredor submerso e suba as escadas para uma sala com um grande gerador. 15. Mate um par de Bullsquids nesta sala e ento pegue o caminho para a direita. O caminho leva a uma escada que se transforma em uma sacada com viso para a sala do gerador. 16. Voc encontrar duas caixas de metal na sacada. Empurre-os para alm da borda (h uma quebra no caminho que voc pode usar para derrub-las). Ento desa para o piso principal. 17. Empurre as caixas de metal para o outro lado da sala, onde uma caixa imvel parcialmente bloqueia a escada. Arrume as duas de forma que a maior esteja em contato com as de madeira, enquanto a menor encosta na grande caixa de metal, formando uma espcie de degrau para a escada acima. 18. Pule para as caixas de metal e quebre as de madeira que bloqueiam a escada. Suba a escada e sigas passarela.

Recepo Frgida Voc est alm das guas perigosas que caracterizam a primeira parte desta fase. Mas voc est prestes a passar por experincias mais interessantes, incluindo uma rpida passagem por uma rea de refrigerao. 1. Siga a passarela at um corredor onde um Bullsquid aparecer de repente. Mate- o at voc alcanar a sala cheia de computadores. 2. Mate os dois Vortigaunts e Headcrabs nesta sala, recarregando suas energias na HEV Station na parede. 3. A sala prxima abriga um cientista. Oua o que ele tema dizer e ento pressione o boto no painel de controle para abrir a porta para uma rea de armazenamento refrigerado. 4. Salve seu progresso e entre. Corra atravs dela o mais rpido que puder, usando o Combat Rifle ou outra arma poderosa para matar os Vortigaunts e Headcrabs que aparecerem em seu caminho com um nico tiro.

5. Quando voc encontrar um buraco no piso, entre e desa rapidamente. Desa as escadas at uma plataforma e uma outra at o cho. 6. Voc se ver em um corredor cheio de caixas. Vortigaunts materializaro tanto diante quanto atrs de voc medida que voc avanar. Mate-os e quebre as caixas para conseguir equipamentos. Pegue a energia no fim do corredor. 7. No topo, um segurana tenta dar a voc uma mensagem, mas foras invisveis acabam com ele antes que possa acabar. 8. Arme-se com alguma arma poderosa (a Combat Rifle funciona bem, mas a .357 Magnum ideal) e ande pelo hall at voc ver uma grande rea aberta direita. Ento volte e observe o canto. Existem trs Assassins nesta rea. O modo mais fcil de matlos esperarem alguma rea segura (a nica rea segura a sada, onde eles no podem atac-lo por trs) e atirar at que morram quando aparecerem. 9. Se nenhum dos trs assassinos no aparecerem, perambule com cuidado pela rea at encontr-los. Ento recue e lute com eles em um local seguro. 10. Colete munio e equipamentos desta rea quebrando caixas e investigando uma pequena sala em um dos lados. Ento suba a rampa no centro desta sala. 11. No topo, puxe uma alavanca nomeada "Surface Access". Volte para a rampa. 12. Duas grandes portas nomeadas "Surface Access" se abriram. Passe por qualquer uma. Ambas levam ao mesmo lugar, uma pequena sala. 13. Quando vocs entrarem em uma pequena sala, a luz estar sobre voc! Voc acabou de ser capturado!

Escape Ok, um bando de Grunts bateram muito em voc, tomaram todas as suas armas, limparam o cho com sua cara e jogaram o que sobrou de voc num compactador de lixo gigante. E isso no foi nada bonito. Mas como voc um cara bem sarado, vai conseguir se safar desta, certo?..... Hmm... Certo? 1. Voc acordar no fundo de um compactador de lixo. Os muros comeam a fechar em alguns instantes. Imediatamente comece a subir a montanha de caixas, pulando da mais baixa para as mais altas. 2. No topo, salte para uma plataforma acima do compactador. Fique a at que as paredes esmaguem todas as caixas. Um belo show, eh?

3. Ande sobre os braos metlicos destruidores do compactador na direo do outro lado da sala. 4. Pegue a Crowbar na plataforma que voc acabou de atingir. Ento desa at uma escada no solo do compactador. 5. Quebre as grades no solo e caia nele, atravs de um tnel. Ande na direo da luz at o fim. Residue Processing Voc escapou das hordas de Grunts e chegou a uma rea industrial da Black Mesa Facility. Esta a parte boa. A parte ruim que voc est praticamente desarmado! E, acredite, vai demorar um bom tempo para repor o seu inspirador arsenal.

Na Boca do Forno Seu primeiro passo se infiltrar no complexo. 1. O tnel leva voc a um vale rochoso. Continue, matando ou evitando os Headcrabs no caminho. 2. Localize a vlvula marcada como "Flow Control". Ela est do lado de uma estrutura que parece um silo de armazenamento. Vire-a at o fim, subindo as escadas prximas o mais rpido que puder. Salte na plataforma. 3. No fundo, salte para um tnel escuro e continue at o fim. Aqui voc precisa quebrar uma grade para entrarem uma grande sala com lixo txico. Voc ver um segurana atirando em alguns Headcrabs e correndo pela porta. 4. Siga o guarda, vendo-o ser atingido por um Barnacle. Espere que o bicho faa a digesto e ento pegue a pistola no cho. 5. Evite com cuidado o Barnacle depois de agarrar a arma. 6. Volte para a sala com o lixo txico e suba as escadas at o topo. Pule os entulhos flutuantes por cima do lixo e rasteje por baixo do cano at o outro lado. 7. Voc sair em uma sala repleta de tinas. Pistes hidrulicos movem-se acima delas. Voc precisa pular de tina em tina atravs da sala at o tnel vermelho do outro lado. 8. Voc se encontrar em uma sala onde dois canos levam a um longo corredor. Ande pelo cano da direita e ele se partir. 9. Suba as escadas e siga pelo cano esquerdo. Salte do cano para a borda do direito (passada a parte quebrada, claro) e siga por ele at o canto.

10. Voc estar em uma sala com duas tinas. Pule por sobre eles e rasteje at o outro lado. 11. Siga os canos para uma sala cheia de caixas e esteiras rolantes. Salte para esta sala e comece a quebrar as caixas para conseguir munio. Ento suba na es- teime deixe-a carreg-lo at o buraco prximo ao teto. 12. As esteiras jogam voc em um poo de gua. Existem passarelas dos dois lados, mas ignore-as por enquanto, deixando-se levar para um outro poo. Um rotor est localizado no final deste novo poo. Saia da gua antes que voc seja sugado e triturado. 13. Voc agora estar em um dos dois corredores solado do rotor. Ande para o outro lado do rotor e ento entre novamente na gua. Nade por baixo da parede e ento suba do outro lado. 14. Voc estar em uma rea com um rotor em uma plataforma e um duto de gua direita. Siga a abertura da gua, abaixando jatos de fogo disparados contra voc. 15. Siga o tnel submerso at voc ter a chance de emergir.

Mquinas Malucas As novas prximas reas parecem sadas de um desenho animado. Voc vai viajar atravs de novas reas em esteiras rolantes, evitando pistes gigantes de vapor que tentam esmagar voc. 1. Saia da gua. Atrs de voc h uma pequena guarita com um Bullsquid. Mate o Bullsquid com a .357 Magnum que voc encontra no cho, pegue as baterias, as Satchel Charges e outras coisinhas teis. 2. Ande ao longo do caminho para a direita. chegando em um painel com trs alavancas, nomeadas "Conveyor Control". Puxe a do meio para que as trs fiquem para cima. Depois, atire no Bullsquid na gua esquerda. 3. Volte guarita. Procure um boto na parede que fica bem diante de trs esteiras rolantes. Aperte-o para parar temporariamente os pistes de vapor que tentam esmagar as esteiras. Tente apertar o boto quando os martelos estiverem acima das esteiras, em seu ponto mais alto. 4. Rapidamente salte na esteira rolante com os pistes parados na parte mais alta. Abaixe-se quando necessrio, atravessando um tnel para uma nova rea. 5. A esteira leva voc onde imensos pistes de metal se movimentam dentro e fora das paredes. Evite-os enquanto voc estiver sobre a esteira.

6. Em seguida, mais alguns martelos. Evite-os ao mximo e continue. 7. A esteira carrega voc at uma grande sala e se aproxima de uma tina com lixo txico. Logo abaixo, outra esteira. Salte nela. 8. Deixe a nova esteira lev-lo a uma tnel vermelho. Passado ele, voc ver outra esteira. Salte nela. 9. Depois de passar por um tnel com tiros (basta abaixar para escapar deles), salte em uma outra esteira. 10. Esta levar vocs um tnel quente e vermelho, onde voc pode ser atingido por fogo. Corra pela esteira e para o outro lado. Pule para a Outra esteira. 11. Salte desta esteira para uma terceira, logo abaixo. 12. Voc se aproximar de um ponto onde h duas esteiras abaixo de voc, obrigandoo a decidir em qual delas saltar. Salte sobre a primeira que voc avistar. 13. Esta esteira tentar lev-lo a um tnel com uma Laser Mine. Assim que avist-la, corra para trs e atire nela de uma distncia segura. Fica mais fcil de v-la se sua lanterna estiver acesa. 14. Agora solte uma Satchel Charge na esteira e continue andando para trs de quando em quando, mantendo uma ceita distncia. Quando a Satchel Charge for carregada para alm da curva, exploda-a, acabando com a segunda Laser Mine. 15. Agora deixe a esteira levar voc para o tnel. Depois da curva h uma rea com uma srie de cilindros. Salte para trs e tente passar entre as duas esteiras para ultrapass-los. 16. A esteira acaba em uma imensa mquina de cortar coisas. Salte para a rea solado da cortadora, saltando dentro da mquina em seguida. Apenas pegue o ttmer correto para que voc no seja cortado em fatias. 17. Voc cair em outra esteira que leva para um poo de lixo com Barnacles acima. Salte para uma escada na parede oposta. 18. Suba as escadas at um corredor vermelho. Siga-o at a prxima fase. PARTE - 5 Questionable Ethics medida que voc avana neste nvel voc descobre um centro de pesquisa fundada pelo governo em Black Mesa. Uma base voltada inteiramente para o estudo de vidas

aliengenas. No uma rea muito complicada se voc for aos poucos, explorando todas as vantagens que o ambiente proporciona.

Descobertas Voc aparecer em uma rea repleta de Houndeyes. Prepare-se para a carnificina. 1. Siga o corredor at as escadas. Suba- as e esmague as grades no teto. 2. Voc se ver em uma sala cheia de Houndeyes. Mate quantos voc quiser. A melhor opo o uso da Pistol ou alguns Satchel Charge, combinados com alguns saltos para minimizar os danos. 3. Quando todos os Houndeyes estiverem mortos, procure por uma cerca de metal eletrificado que serve de muro para esta gaiola gigante. No centro da cerca h um boto com alguns fios eltricos ligados a ele. Voc pode tanto atirar no boto quanto detonar o painel na outra extremidade do fio. 4. Depois de atirar no boto vrias vezes, a porta se abrir. Atravesse-a e recupere toda a energia que precisar na First Aid Station. 5. Siga o corredor at uma sala com um Alien Grunt preso em um tubo de conteno. Quebre o vidro que protege o boto vermelho numa das paredes, fazendo com que o Alien Grunt escape. Mate- o com a .357 Magnum. 6. Em seguida, atravesse a nova porta aberta no corredor. Voc chegar a uma sala com uma pequena ninhada de Headcrabs no centro e uma barraca no canto da sala. 7. Entre na barraca e aperte o boto ali. A porta da barraca se tranca e um pulso de energia mata os Headcrabs. 8. Aproxime-se da sada desta sala. Um Grunt estar na porta. Imediatamente vire- se e corra para a barraca, apertando o boto novamente. a vez do Grunt de bater as botas. 9. Pegue o Combat Rifle do Grunt e continue pelo corredor. 10. Prximo ao canto voc encontrar um guarda. Oua-o e pea para que o siga.

No HalI de Entrada Voc agora entrar no hall principal do complexo de pesquisa alien.

1. Siga o corredor at o hall de entrada do complexo. Mate os dois Grunts com uma granada do Combat Rifle e ento mais dois que correro para a rea. Pegue suas armas. Uma delas a Shotgun. 2. Recarregue suas energias na HEV Station e continue atravs do hall de entrada. Pegue o corredor at chegar a um pequeno lance de escadas, que leva a uma sacada com vista para o hall de entrada. 3. Ande para a sala, mas deixe o segurana fora disso (no o deixe entrar por enquanto, em outras palavras). Aperte o boto na parede para liberar uma srie de Headcrabs. Novamente entre na barraca, aperte o boto e frite-os com pulsos de energia. 4. Mate qualquer um que estiver de p com sua Pistol e ento entre nas duas cmaras que eles ocupavam antes. Voc encontrar uma Crossbow e alguns Snarks. No os dispense. 5. Siga pelo novo corredor, trazendo o segurana com voc. Pegue a direita na bifurcao e mate os Grunts. 6. Continue at uma grande sala com alguns computadores. Laser Mines esto instaladas no canto, protegendo algumas alcovas interessantes. Um par de Batteries pode ser recolhido para, em seguida, seguir o pequeno corredor at a sacada com viso para a sala. No mexa nas Laser Mines. 7. Quando voc chegar sacada, atire nas Laser Mines do outro lado da sala. Dois Alien Grunts e vrios Grunts agora entraro na sala, lutando uns com os outros. Tente passar batido por essa carnificina. 8. Mate quaisquer sobreviventes que tentarem subir a rampa para a sua sacada. S ento desa at a grande sala. 9. Continue pelo corredor, acabando com o Grunt que tentar emboscar voc. Logo voc chegar a uma sala cheia de caixas e um outro corredor direita. Se voc entrar na sala de caixas, salve seu progresso primeiro e ento quebre as caixas com cuidado. Se voc destruir a caixa errada, uma Laser Mine explodir. 10. Agora pegue o corredor direita e tome cuidado com as alcovas com quatro paredes de vidro. Headcrabs costumam saltar dali para a sua cara. Mate-os todos. 11. Pegue o corredor que se liga a outro com este em dois lances de salas cheias de Headcrabs. 12. medida que voc ir subindo as escadas voc pode ouvir o som de uma batalha que ocorre acima. Olhe o longo corredor e ento volte para as escadas. Grunts e Bullsquids estaro lutando ali. Fique esperando at que a luta termine.

Ligando o Laser O prximo estgio desta fase exige que voc ligue quatro fontes de energia para o poderoso laser vermelho. 1. Entre no longo corredor e tome a direita. Voc entrar em um pequeno laboratrio. Mate quaisquer inimigos que encontrar ali. Pegue as duas Batteries das plataformas e pressione o boto vermelho para mandar um raio de energia branco para o teto. 2. Volte para o longo corredor e pegue a prxima esquerda. Caixas explosivas esperam por voc. Voc ouvir uma conversa entre um cientista e um Grunt. Fique bem longe das caixas explosivas. Depois de um tempinho elas se explodiro por si s. Em seguida, uma segunda exploso. 3. Ande em frente, na direo da fonte das exploses, em outro laboratrio. Pegue o Tau Cannon no cho e aperte o boto para ativar o segundo raio de energia. 4. Entre mais uma vez no grande corredor, ignorando a prxima direita (voc voltar para c de qualquer forma depois) e tomando a prxima esquerda at um outro laboratrio infestado de Houndeyes. Mate-os todos e ative o terceiro raio de energia. 5. Volte para o corredor e entre no ltimo laboratrio. Pegue munio para o Tau Cannon na parede, use a First Aid Station e ligue a ltima fonte de energia. 6. Procure por caixas no fim do corredor. Provavelmente haver alguns Grunts patrulhando, mas voc poder encontrar timas Combat Rifle Grenades nas caixas. 7. Volte para o laboratrio que voc pulou e entre nele. Empurre a caixa de metal contra a parede, bem embaixo da placa "Do Not Obstruct Laser Shield". 8. Aperte o boto vermelho no console em uma das paredes. Um escudo laser tentar descer do teto, mas voc colocou a caixa de metal bem por onde ele passa- na, sendo forado a voltar. O laser vermelho disparar contra o muro em vez do escudo, fazendo um buraco. 9. Passe por ele. uma queda longa. Salve o jogo antes de fazer isso. 10. Salte sobre o cano localizado na terceira parte da queda. Daqui, v descendo para as reas mais baixas do mesmo cano, terminando no solo.

Escapar Agora voc deve encontrar um cientista e sair daqui!

1. Ande at uma pequena sala com trs Scientist. Oua a eles, mas no deixe que nenhum deles o siga, por enquanto. 2. Aproxime-se de uma sala com lminas de metal montadas sobre braos giratrios. Atravesse as lminas para o outro lado da sala. 3. Ative o console do outro lado para parar as lminas. Se as lminas estiverem bloqueando o caminho, ligue-as novamente e pare quando elas no estiverem no caminho. 4. Escolha um cientista e faa-o segui-lo pela sala. 5. Abra a porta do Outro lado apertando o boto no painel de controle. Atravesse-a. 6. No corredor, pegue a direita e depois a esquerda. Voc correr atravs de um corredor onde os Headcrabs atacaram voc antes. V at o final e atravesse a porta. 7. Voc voltar at o hall de entrada, nos laboratrios de pesquisa alien. Corra at o Scanner de Retina e deixe o cientista abri-lo para voc. Oua-o e em seguida entre pela porta. 8. Passe pela porta para o lado de fora do lugar. Mate o Grunt prximo e destrua os dois Tripod-Mounted Chainguns no telhado. 9. Atire na pilha de caixas explosivas de uma distncia segura, abrindo uma passagem em um tnel. Entre nele. 10. Quebre as caixas para conseguir equipamentos. Aproxime-se da grande porta para passar de fase. O prximo nvel volumoso e o apresenta a um dos ambientes mais mortais do jogo. Seus inimigos, ao longo desta rea, esto misturados entre aliens, estrangeiros e a reteno do governo. Voc precisar de muita habilidade para no ser pego no meio. PARTE - 6 Surface Tension Voc j ouviu isso antes, mas retifique-se especialmente aqui: dificuldade extrema de combate. Muitas situaes que voc confronta aqui demandam combates excelentes e habilidades de deciso. Em vez de matar somente os inimigos, voc tem que dar mais considerao para como voc os mata: use as armas grandes para mat-los mais rpidos.

Problemas com a Represa

Seu primeiro gosto de combate pode deixar a desejar: Um showdown pico a uma represa o descaroa contra um Ichthyosaur, um helicptero apache, e uma arma de artilharia. Voc pode destruir o helicptero e a arma de artilharia. O caminho esboado aqui uma de vacncia e conservao de munies. 1. Aperte o boto e s caminhe pelas portas corredias, mas nenhum mais distante. Voc est olhando para um canyon, onde barris de combustvel esto espalhados em agrupamentos. Grunts esperam esquerda em uma emboscada com direito a alguns outros mais longe abaixo no canyon. 2. Mate os Grunts sua direita e esquerda (a .357 Magnum uma bem apropriada para o momento). Ento volte sua ateno para o canyon abaixo. Em vez de atirar nos Grunts, voc pode atirar nos barris de combustvel, fazendo com que eles explodam e liquide mais rpido os bichos. 3. Apanhe a munio e o First Aid Kits que foi deixado para trs, e avance pelo canyon. Caminhe por baixo de um arco de pedra para que voc possa ver um represa adiante e pode ouvir um Helicptero Apache que sobrevoa logo acima, parado. 4. Permanea neste buraco de pedra semi-protegido enquanto os Helicpteros Apaches voam de volta, adiante logo acima. 5. Depois de se esconder no buraco, durante alguns minutos (no se apresse! Os Apaches podem mat-lo antes do que voc imagina!), equipe o Crossbow, salve seu jogo e corra para a represa, onde o Apache no est apontando para voc. Corra diretamente para o reservatrio e pule para dentro d'gua. O Helicptero e a Arma de Artilharia abriro fogo na sua direo. Voc ser mais inclume se voc entrar depressa na gua. 6. Embaixo d'gua, nade vrios ps para baixo, fora do alcance do Apache. Imediatamente procure o Ichthyosaur e atire mltiplos parafusos de Crossbow para mat-lo. Se voc permitir que o Apache suavize para cima mais cedo. 7. Procure a escada de mo abaixo da gua. Ela est presa a uma torre. Suba pela escada de mo quando o Helicptero no estiver muito perto. Seja rpido, voc estar exposto quando subir pela escada! 8. Chegando ao topo da escada, corra para um pequeno quarto para pegar um First Aid Kit e um boto na parede, "Controle da Turbina". Aperte o boto! Ento, quando o Apache no estiver muito longe, salte atrs do quarto do reservatrio. 9. Em baixo d'gua, localize uma roda de vlvula. Gire-a para abrir um par de grades abaixo da gua. Voc tem que virar a vlvula durante vrios segundos para abrir as grades largo o bastante para nadar por elas.

10. Nade por qualquer grade e siga pela passagem no rotor de turbina protelado. Voc ser lanado em um pequeno rio. Pegue uma Battery de uma pedra perto, e ento proceda pela correnteza, entre em baixo da gua quando o Apache se chegar perto. 11. O rio termina numa plataforma. Suba por uma escada de mo para chegar plataforma e entre em qualquer um dos dois tubos existentes presentes (ambos vo dar no mesmo lugar).

Fortificaes na Areia tempo de explorar vrios lugares arenosos. O primeiro passo para facilitar seu trabalho destruir o Apache logo acima; aps realizar este feito, o resto vai ser bem mais fcil. 1. Siga pelo tubo at que ele termina em um ngreme canyon artificial. Voc pode seguir pela esquerda, ou optar por ir enfrente; uns zumbidos imveis de Apaches vai soar sobre sua cabea. 2. Pegue o caminho da esquerda, acabe com trs Headcrabs, e pegue um First Aid Kit, aproximando-se de um Grunt morto numa caverna escura. Feito isso, retorne ao tubo e siga na outra direo. 3. Voc encontrar uma escada de mo e vrios engradados. Quebre os engradados para pegar munio, e ento suba a escada para chegar a uma plataforma. Salta da plataforma para uma outra mais distante, que uma plataforma coberta por areia que sustenta um Grunt morto, um cactos, e muitos materiais. Aqui onde voc far ser posto. 4. Pegue o Tau Cannon e carregue para cima o modo de tiro secundrio quando voc ouvir a chegada de um Apache. D ao Apache tiro de Tau Cannon bem carregado. Caso ele no caia somente com um tiro, carregue outro para garantir. 5. Depois de derrubar o Apache, salta para trs de uma plataforma e siga ao redor de um canto. Voc avistar uma escada de mo perto do final. Suba por ela e siga adiante at que voc v uma cena de areia ondulada com e uma torre. 6. Dois caminhos conduzem pelas pedras. Ambos ficam sua esquerda. Aproxime- se das pedras e siga pelo caminho mais prximo para voc encontrar um lugar arenoso com um Tentacle emergindo da areia, muito parecido com o que voc matou na "Blast Pit". 7. Saque sua pistola e abra fogo, sem d, contra oTentacle. Ele se levantar da areia uma vez, e se esconde dentro da areia por alguns segundos. Corra para perto deste

ponto e voc poder pegar uma valiosa engrenagem espalhada na areia. Volte rpido, antes da coisa subir novamente paras superfcie. 8. Atire novamente, e d Outra corrida rpida caso tenha perdido qualquer coisa que seja necessidade. 9. Retorne novamente a aquele lugar com dois caminhos e siga pelo outro entre as pedras. Este caminho vai lev-lo at outro lugar cheio de areia - mas ao invs de ter um Tentacle, voc encontrar trs Grunts. Mate todos eles! 10. Depois de matar os Grunts, entre numa pequena estrutura com uma roda de vlvula denominada "Dreno de Criar Tempestade. Gire a vlvula. 11. Investigue todo o lugar. As pedras tm vrias cavidades por onde voc pode rastejar e adquirir materiais. Tome cuidado com os Grunts escondidos; porm, h uma Laser Mine fixada l dentro. Prossiga com cuidado e voc no ter problemas. 12. Uma das cavidades o levar para uma nova rea, encha-a de minas. 13. Sua meta chegara um dreno de tempestade cercado com arame farpado. 14. Para passar do arame farpado, suba pela direita na parte arenosa ao lado (no nenhuma mina na rampa) e salte. Suba pela escada de mo abaixo do dreno, esmague a grade ao fundo e rasteje pelo tnel.

Vertigo Se voc tem medo de altura, esta fase no ser de seu agrado! A fase se passa na beira de um precipcio, obrigando vocs tomar precaues de extrema segurana para no cair. 1. Quando voc se aproximar do fim do tnel, um jato passar voando sua frente. Apenas pare a assista a passagem. E apenas parte do cenrio. No pode surtir efeito sobre voc! 2. No caia ao chegar no final do tnel. Ao invs disso, d uma espiada, pelo lado de fora, para o lado direito. Atire em um Tripod-Mounted Chaingun em uma plataforma distante, montado do lado de fora do tnel, abra fogo contra ele. Aproveite para matar um Grunt do lado direito do local. 3. Agora caia fora do tnel para cima de uma plataforma pequena. Voc permanecer em cima de uma parede sobre o precipcio. 4. Examine a plataforma. Abaixo de voc estar uma plataforma estreita, e abaixo de urna plataforma mais larga haver um Grunt. O Grunt pouco visvel; atire nele.

Livrando-se do Grunt. caia para a plataforma estreita, e dela paras outra na qual est o corpo do Grunt morto. 5. Olhe para baixo desta plataforma. Abaixo, voc avistar mais duas plataformas - uma plataforma estreita e longa, e uma plataforma mais larga e mais baixa. Caia sobre a plataforma estreita. 6. Uma fenda na parede do precipcio. perto da plataforma estreita h um Grunt morto e alguns First Aid Kits. Pule sobre os escombros rochosos para poder chegar at os First Aid Kits. 7. Volte pela a plataforma. Olhe para baixo ao extremo do lado esquerdo desta plataforma, onde ela muito estreita, e voc ver uma srie de plataformas estreitas que conduzem para baixo - quase como degraus. Salte dois destes passos, e ento salte para a plataforma larga abaixo deles. Faa com que o salto seja muito longo. 8. Aproxime-se de uma ponte raqutica. Salve seu game e ento corra por ela. As tbuas de madeira tendem a se quebrar quando voc cruzar a ponte, assim fica mais fcil se voc se alinhar nos cabos de metal que apoiam as tbuas; seja rpido para cruzar aponte. 9. Rodeia uma curva para avistar uma plataforma grande de metal. Ignore. Continue seguindo o caminho por onde voc est, e mate um Grunt no caminho. 10. Voc rodear outra curva e achar mais uma caverna com um Grunt guardando-a. Mate o Grunt e entre rapidamente pela caverna. Esmague os engradados e pegue as engrenagens, incluindo a Rocket Propelled Grenade Launcher (RPG) e vrios foguetes. Voc ouvir um Apache que anda sem rumo pelo lado de fora. 11. Espere na entrada da caverna pelo Apache, e ento mande tiros com a sua RPG. Mantenha o ponto de laser vermelho no Apache at o impacto dos foguetes. Caso isto no destrua o inimigo (e no vai se voc estiver jogando na dificuldade Medium ou Hard), esconda-se na caverna at o Apache fazer outra passagem, e atire novamente contra ele. 12. Quando o Apache se for, tenha certeza de que pegou tudo que havia na caverna, e ento continue ao longo das plataformas. Voc encontrar uma escada de mo. Suba por ela para chegar at uma localidade mais alta. 13. Siga pelo caminho mais alto para chegar at uma rampa. Isto, em troca, o conduzir at uma localidade cheia de pequenas plataformas, como degraus. Salte por estes at uma outra escada de mo.

14. Suba pela escada at uma Outra plataforma, e sobre um tubo que adere para fora da parede do precipcio. Aproxime-se do tubo, mate o Headcrab l dentro, e siga o tubo pelo precipcio.

Combate Se voc tem morrido por mais combates contra grupos de Grunts, ento h boas notcias para voc: agora voc ter sua chance. Caso voc estava torcendo para no entrar em mais combates, que pena! 1. O tnel alcana uma juno em forma de "T", eventualmente. De l, o tnel se ramifica em uma complexa cadeia de buracos, que podem levar a rea recheadas de Grunts e um nico Tank. Voc pode tomar qualquer caminho anexo, mas o mais recomendado o primeiro. 2. Depois da primeira juno em "T", entre direita. Siga pelo tnel curvo atravs de algumas gotas e voc chegar at uma trincheira com guas rasas. Vasculhe adiante e ignore um caminho que conduz direita. Pule para dentro do outro tnel, no trmino da trincheira. Quando este tnel chegar em mais uma juno em "T", tome o caminho do lado direito. Siga o tnel at o fim e suba por uma escada de mo. 3. Agora voc est na combinao composta fortemente por Grunts, atrs do Tank. No se preocupe, se voc estiver atrs do Tank. Fique esperto com os Grunts mortais. 4. Depois que todos os Grunts estiverem mortos, quebre todas as caixas ao redor do Tank e cure-se em uma First Aid Station em uma garagem. Voc poder pegar muito material destruindo os engradados, incluindo mais foguetes de RPG e algumas Satchel Charges.

5. Destrua oTank com uma Satchel Charge (no use os foguetes de RPG, eles so muito teis), e encoste na combinao fortalecida para pegar munies. 6. Localize um pequeno abrigo com um boto de parede. Aperte o boto para abrir uma grande porta que conduz para fora. 7. Saia pela porta, em uma rua longa com engradados em ambos os lados, e um Tank no final do corredor, que atira foguetes. Destrua o Tank e ento quebre todos os engradados no explosivos ao longo da rua para pegar Batteries e Grenades. 8. Salte por um buraco na parede solado do Tank destruido.

9. Do Outro lado, mate um par de Grunts que se levantam ao fundo de um desfiladeiro arenoso. Quando ambos estiverem mortos, v destruir as caixas ao fundo do desfiladeiro. H muitas engrenagens teis por aqui! 10. Retorne para a rua com o Tank destrudo. Siga at o fim da rua e entre por uma passagem de uma grande garagem, e ento depois por uma segunda entrada de garagem.

Ordnance Storage Facility, Exterior Sua prxima tarefa se esgueirar furtivamente por uma Ordnance Storage Facility. Cuidado com os vigias, minas terrestres e outros tipos de armadilhas! 1. Atravesse a segunda porta grande para chegar a um cerco ao redor da Ordnance Storage Facility. Haver uma arte estrangeira sobre sua cabea, um Alien Grunt e um Vortigaunt. 2. Mate os aliens e pegue direita. Obs.: Seguindo pela esquerda, voc vai chegar a uma rea fechada e minada. 3. Rodeie pelo canto e destrua uma Laser Mine grudada na parede. Prossiga at uma pequena escada. Se levante anteriormente a algumas quedas de pedregulho acima, e ento desa pelos degraus. 4. H uma Laser Mine aos p dos degraus, e em outro escadaria pequeno que conduz para cima. Voc pode saltar em cima de ambos, ou os destruir com Grenades. 5. Alm das Laser Mines, voc se encontrar com um Guarda de Segurana que estar do lado de fora. Ele chora por ajuda, mas no se aproxime; apenas vire-se. Observe um buraco camuflado parcialmente na parede - e se voc olhar muito de perto, ver uma arma. Lance algumas Grenades l cm cima, e mate o vigia antes de prossegui. 6. Aproxime-se de um sinal que adverte sobre minas terrestres. Lance uma Grenade para acionar as outras minas no solo, e ento avance por um canto. 7. Lance outra Grenade para detonar mais minas escondidas. Salve o game e movase adiante. H um outro vigia em um buraco num barco adiante voc tem que mat-lo para poder sair com um Combat Rifle Grenade. 8. Lance mais uma granada para garantir que no h mais uma mina adiante. Caminhe at uma seo com arame farpado, ento rasteje-se para passar por baixo (no h minas embaixo da cerca). 9. Duas torres de metal sero avistadas do outro lado da cerca de arame; algum se encosta contra a Ordnance Storage Facility. Existem alguns barris explosivos ao lado de

um conversor de poder. Atire nos barris explosivos de longe para destruir os conversor e "deseletrificar" as torres. 10. Salte para cima da torre inclinada e caminhe para o telhado. Localize um buraco aberto l no telhado.

Ordnance Storage Facility, Interior Voc est dentro do complexo, mas ele est repleto de Laser Mines e msseis gigantes. Em outras palavras, uma bomba prestes a explodir. Se voc acionar muitas Laser Mines (ou permitir que os Headcrabs faam isso), o lugar todo vai para os ares. Salve o jogo a cada passo certo que voc der aqui. 1. Voc cair em uma sala com um cientista. Oua o que ele tem a dizer e quebre todas as caixas nesta sala. Em seguida, saia. 2. Voc ver um corredor cheio de Laser Mines. Pule sobre a primeira Laser Mine e salve seu progresso. Repita at ter passado todas. 3. Empurre a caixa de madeira para o p da curta escadaria. Pule na caixa e, ento, v para a escada, evitando a segunda Laser Mine. 4. Pule sobre a terceira Laser Mine e Continue, ignorando a porta de metal sua esquerda. Voc se aproximar de uma grade rea aberta. 5. Rasteje sob a Laser Mine na rea aberta. Procure por um par de Headcrabs no centro desta rea e atire em ambos com suas pistolas antes que eles acionem alguma das Laser Mines. Siga esquerda. 6. Aproxime-se das caixas. Destrua aquela mais esquerda, mas fique bem longe com o laser disparando nela. 7. Ande ao redor do laser. atravs da rea que voc acabara de abrir com a exploso da caixa. Aproxime-se da outra caixa, destrua-a e salte sobre a Laser Mine atrs dela. 8. Continue at o muro de concreto, tome a direita e suba na escada vermelha. Tome cuidado com a Laser Mine logo antes das escadas. 9. Voc chegar a uma pequena sala de controle. Mate o Headcrab e ento salte sobre a Laser Mine para alcanar o boto na parede. No pressione-o ainda. 10. Vire esquerda do boto para ver o topo da caixa numa plataforma. Atire na caixa e ela explodir.

11. Agora vire-se para o boto e pressione-o, fazendo com que uma plataforma surja esquerda. 12. Suba na plataforma. Em seguida, salte para a outra plataforma cercada por barras de metal e Laser Mines. difcil, mas no impossvel. 13. Aperte o boto para descer. No P Das Escadas A parte explosiva do lugar se foi, mas agora voc ter alguns difceis combates.

Prepare-se! 1. Voc estar em uma sala cheia de caixas. Pegue uma Hivehand no cho e outras coisinhas nas caixas. Depois, continue pelo tnel. 2. Enquanto estiver andando pelo tnel, um Secunty Guard passar correndo, sendo perseguido por dois Grunts. Mate os Grunts, dando preferncia a tiros nos barris explosivos prximos. 3. Continue pelo tnel, deixando o guarda para trs. Voc pode traz-lo com voc, mas bem provvel que ele acabe morrendo se voc fizer isso. Voc encontrar um caminho. 4. Destrua o Tripod-Mounted Chaingun Machine Gun na caamba do caminho, pulando l em seguida. Pegue alguma munio das caixas e continue em frente. 5. Voc entrar na rea do subsolo. Uma exploso acaba com o lugar. Salve seu progresso e corra rampa acima, saindo do subsolo para uma grande rea de ruas. Imediatamente corra para a rampa direita. 6. Depois que as bombas carem, d uma olhada nos cantos para ver um par de Grunts e um Tank no fim da rua. Esconda-se e deixe os Grunts virem at voc. Depois destrua o Tank com o Tau Cannon. 7. Depois de destruir o Tank, ande em sua direo. Em seguida, siga a rua para a direita. Voc entrar em um beco. Assim que fizer isso, vire-se e ataque uma Grenade no buraco da parede logo atrs de voc, matando um atirador. 8. Atravesse o beco e entre pela porta direita. Voc entrar em uma pequena sala com dois Grunts. Mate os Grunts e suba as escadas. 9. Ande na direo do guarda e pea para ele o segui-lo. Caminhe at a porta com o cartaz de "Storage". Ele abrir a porta para voc.

10. Aqui faa a festa no arsenal. Pegue tudo que puder. Voc ficar com quase todas as armas em seu limite mximo! 11. Saia do armazm e volte s escadas. No desa. Ao invs disso, aproxime-se da janela e caia pelo andaime. 12. Vire direita e siga o andaime at o beco de momentos atrs. Caixa sobre duas caixas de energia logo abaixo do andaime. 13. Pule das caixas de energia para um segundo par delas. Pule delas at uma escadaria vermelha. Suba-a. 14. Suba a segunda escada at o topo do muro.

Armas Maiores Se voc realmente est procurando por artilharia pesada, esta a sua parte: vrias metralhadoras e outras armas poderosas par usar... 1. Voc estar sobre uma plataforma acima do labirinto de muralhas quebradas. V para o lado direito da plataforma, prximo do raio que desce diagonalmente para o nvel do solo. Equipe sua Crossbow e olhe pela borda. Mate o Grunt ali. 2. Escorregue por baixo do raio (no salte para poupar energia). Mate mais dois Grunts na parte mais baixas, coletando alguns First Aid Kits da alcova escura. Em seguida, volte para o raio. 3. Cruze o labirinto at a porta fora desta rea. Primeiro ande at o pedao de teto e, em seguida, salte sobre alguns muros. Daqui, para os porta. 4. A porta leva para uma grande rea aberta. Dois Alien Grunts se materializaro assim que voc comear a cruz-la. Volte e deixe que os dois Grunts lutem com os Alien Grunts. Acabe os sobreviventes. 5. Depois de matar os Gnmts, cruze a rea. Siga atravs do tnel e tome a direita para confrontar Outro Alien Grunt. Mate-o e salte para usa srie de caixas prximas. Suba as escadas. 6. Aqui h uma Artillery Gun. Use-a para estourar um buraco na porta da frente. D mais alguns tiros depois de ter feito isso, matando mais alguns Alien Grunts que estava atrs da porta. 7. Corra atravs da porta que voc acabou de abrir, descendo o corredor. Voc chegar a um corredor com vrios Vortigaunts e uma Heavy Machine Gun. Atire nos Vortigaunts mais prximos com seu Combat Rifle e ento use a Machine Gun para cuidar do resto.

8. Uma srie de Vortigaunts agora ir se teletransportar pelo corredor. Use a Machine Gun e acabe com todos. Seja paciente, pois h um grande intervalo entre as aparies. 9. Quando todo os Vortigaunts tiverem morrido, continue. 10. Aqui voc encontrar o que parece ser uma esponja gigante. Pise nele para descobrir que uma espcie de trampolim alien. Use para pular para o nvel do teto. 11. Aproxime-se da borda para que vrios Grunts comecem a atirarem voc. Volte e descanse, pois os Grunts enfrentaro alguns Alien Grunt e um Vortigaunt. Aproxime-se da borda novamente apenas para matar os sobreviventes. 12. Caia para onde a batalha ocorreu e colete os First Aid Kits das caixas prximas. Atire em uma pequena grade prxima do cho e rasteje por ela. 13. medida que voc segue pelo tnel, uma ninhada de Snarks correr em sua direo. Recue quando elas aparecerem e acabe com elas usando alguma arma de fogo rpido (como o rifle de combate) ou mesmo explosivos, se tiver espao. A Hivehand tambm uma tima opo para isso. 14. V para o final do tnel de ventilao e destrua a grade.

Correndo Mais Grunts, mais estruturas caindo e mais troca de tiro esperam por voc. No se preocupe muito, pois voc est prximo do final deste territrio. 1. Depois de acabar com a grade, volte imediatamente. Um par de Grunts abaixo atiraro com tudo no duto de ventilao, tentando derrubar voc. Se estiver longe o bastante, voc no cair. Atire nos Grunts daqui e s ento desa para o solo. 2. Voc estar em uma pequena garagem. H uma pequena porta de metal em uma das paredes. Abra-a e volte rapidamente. Uma exploso bloqueia a passagem e faz um buraco na parede. 3. Existem duas plataformas na garagem, mas apenas uma delas tem um veculo. Pressione o boto pendurado prximo da plataforma que no tem um veculo. Essa plataforma descer. Aperte o boto uma segunda vez e corra para a plataforma, subindo com ela. Agora voc poder ver atravs de um grande buraco prximo do topo do muro da garagem. Atire nos dois Grunts atravs dele. 4. Uma vez l fora, procure por um canho. Use-o para fazer um buraco na grande porta adiante. Continue atirando nesta direo, acabando com os Alien Grunts que tentaro sair dali.

5. Quando todos os Alien Grunts estiverem mortos, atravesse a porta, chegando a um corredor que leva a uma sacada acima do armazm. Uma grande batalha ocorre logo abaixo, entre aliena e Grunts. Fique observando, de longe, enquanto os monstros se matam. 6. Mate quaisquer sobreviventes e ento desa por uma escada at o trreo do armazm. Colete os equipamentos de uma sala em um dos lados, alm de qualquer munio dos Grunts mortos. Volte pela escada. 7. Salte por sobre o espao na sacada e continue para o outro lado. 8. Pegue o corredor, passando por um Alien Grunt que sai de um buraco da parede para peg-lo. Mate-o e ento voc avistar uma grande rea aberta. Mate quaisquer inimigos que voc ver ali antes de descer at a pilha de caixas. 9. Vasculhe o lugar para encontrar mais inimigos e ento salte sobre um telhado usando o trampolim aliengena gigante. 10. No teto, voc encontrar uma grade. Quebre-a e entre.

Dentro Voc precisa passar por um ponto de checagem na rea aberta, mas precisar tambm de um segurana para isso. Voc encontrar um aqui: 1. Atravesse a grade at chegar a um poo bem raso. Siga o tnel para longe do poo. Quando um Grunt no final do tnel arremessar alguns explosivos, volte at o poo e submerja durante a exploso. 2. Novamente, entre no tnel. Desta vez, v at o final e mate o Grunt. 3. Continue para uma sacada onde voc avistar uma sala onde Grunts enfrentam alguns Headcrabs. Deixe os dois lados se matando e continue ao longo da sacada. 4. Pule em um cano com uma vlvula e ento volte assim que uma passagem se abrir. Entre pela passagem aberta. 5. Siga o cano alm da passagem at ele terminar no meio de uma escadaria. Mate o Grunt e siga escada acima. Voc encontrar um segurana. Faa com que ele o siga. 6. Desa as escadas. Mate mais um Grunt e faa o segurana que est esperando nas escadas abrir a porta. 7. Atravesse a porta e desa at um hall. Voc se encontrar novamente na rea aberta.

8. Aproxime-se do ponto de checagem e corra para dentro da pequena casa de guarda, mantendo o segurana com voc. Faa com que ele pressione o boto ali para abrir o porto de metal. 9. Atravesse-a e chegue a uma garagem.

Esto vindo! Voc operou uma srie de armas pesadas. Depois que acabar com esta seo, adicione ataques areos sua lista de investidas. 1. Quando voc entrar na garagem, uma Gargantua aparecer sua esquerda e acabar com um par de Grunts. Corra para a direita, no importando se o bicho estiver vindo ou no em sua direo! 2. Chegar o momento que o estacionamento dar um caminho para uma rea aberta, mas sem sada. H um grande muro aqui e um trampolim alien. Use-o para cruzar a parede e cair em uma rea de armazenamento de gua do outro lado. 3. Suba a beira do sistema de armazenamento e caminhe ao longo do estreito cano no topo da alta torre. H tambm um trampolim que levar voc at essa torre. 4. No topo desta torre h um rdio e um mapa desta rea. O rdio informa que voc pode chamar ataques areos atravs do mapa. Brinque com os comandos para ver como mover a mira. 5. Se o Gargantua seguiu voc at aqui, ele ir se aproximar da parede e ficar ali por um tempo. tentando quebr-la. Usando os controles para o outro lado do mapa, mova a mira at que ela esteja sobre o lugar onde o Gargantua est. 6. Pressione o boto central vrias vezes para liberar ataques areos na posio alvo, prestando ateno onde eles caem. Se elas no estiverem acertando a Gargantua. mova a mira e repita. 7. Agora mova a mira no topo da caixa esquerda na tela. Lance um ataque naquele ponto para quebrar a parede que protege o canto desta rea. Se errar, repita at atingir. 8. Quando o muro for demolido, coloque a mira bem no topo da rea branca e ento lance uma ataque. Ele deve quebrar uma grande porta alm do muro quebrado. Como sempre, ajuste e repita caso o ataque falhe. 9. Chame um ltimo ataque sobre a torre de rdio (0k, pode exigir mais de um ataque, dependendo de suas tcnicas com a mira). Quando ela cair, formar uma ponte. Atravesse-a e v pela porta que voc destruiu h pouco.

10. Siga o corredor at chegar a uma curta escadaria. Suba-as at um outro corredor, onde voc estar na prxima rea. Neste ponto voc j passou por exrcitos de Grunts, legies de aliens e uma srie de ambientes hostis. Provavelmente voc est tentando imaginar o que vem pela frente. Bom, basta dizer que os prximo trs nveis so diferentes de tudo que voc poderia imaginar. "Forget about Freeman!" leva voc atravs de instalaes devastadas, abandonadas pelas tropas do governo antes da chacina. "Lambda Core" apresenta no somente um reator nuclear, mas uma imensa rea dedicada a experimentos com teletransportadores. E "Xen" - que... Hmmm... Voc ver.

PARTE - 7

"Forget About Freeman!" Nesta fase voc deve continuar com o procedimento padro: derrubar aliens Grunts, acabar com artilharias pesadas e atravessar inmeros ambientes difceis.

Problemas com Canhes A primeira coisa a se fazer no ser esmagado pelos blocos de pedra que caem do teto. Depois disso, as coisas se tornam um pouco mais fceis... 1. Assim que a fase se iniciar, mova-se para a direita, na direo da garagem. Espere a pedra cair no corredor. Rapidamente salte sobre ela e continue para a sada, esquerda. (Se olhar para o teto, voc ver o teto rachar antes da pedra cair). 2. Salte sobre os escombros e saia pela nica sada da sala. 3. Voc chegar em uma sala de guarda um pouco acima de uma grande rea aberta, O rdio est recebendo algumas mensagens, e voc pode observar uma alavanca na parede e um computador ali. 4. Desa at o piso principal. Perceba que voc pode voltar at a sala de guarda saltando sobre o pedao de concreto quebrado prximo parede. 5. Localize um guarda e deixe-o seguir voc at o outro lado do piso principal. Voc encontrar alguns Grunts. Assim que eles virem voc, volte para a Sala de Guarda. Puxe a alavanca na parede para ativar um Turret no teto do piso principal. Em seguida, permanea abaixado para evitar os tiros oponentes. O Turret destruir alguns Vortigaunts e Grunts que tentarem entrar na rea.

6. Quando nenhum inimigo estiver de p, desligue o Turret (se ele no tiver sido destrudo pelos oponentes) e volte para o piso principal. Mate quaisquer aliens que ainda estiverem vivos. 7. Voc agora pode saltar sobre uma pilha de caixas para chegar at uma First Aid Station. Salte e volta para onde voc estava e caminhe at a nova rea. 8. Siga por aqui at uma bifurcao em T com um sinal de pare. Para a esquerda voc encontrar uma esfera alien com vrios Snarks maus e um muro de gunks. Se voc quiser matar os Snarks e atravessar os gunks, voc conseguir suprimentos extras na sala seguinte - mas melhor guard-los para quando realmente precisar. Tome o caminho da direita quando terminar. 9. Voc chegar a um grande hall com alguns Vortigaunts. Mate-os com a ajuda da caixa explosiva e caminhe da direo de uma pequena ponte sobre a gua. Mate os Snarks que saltarem da esfera na ponte (ou melhor ainda: corra dos Snarks e volte em seguida para que tenham desaparecido!). 10. Atravesse a ponte e vire a vlvula. Um dos ninhos se abrir. Desa a escada entre o ninho.

Sob a gua Esta rea mescla ambientes que causam dano com oponentes poderosos. Siga as instrues abaixo e mantenha-se vivo. 1. H uma pequena sala com um Headcrab no p da escada. Atire nele antes que ele acione um laser que ativar o Tripod Mounted Machine Gun. Em seguida, destrua a metralhadora. Atravesse o pequeno tnel. 2. Voc sair em uma sala com dois canais rasos. Quebre a caixa no centro da sala para encontrar um First Aid Kit. Pegue- o se necessrio e salte sobre a grade que fecha um dos canais. Voc cair na gua, do outro lado (Use o alto abaixado). 3. Nade canal abaixo e pegue a esquerda no pequeno corredor, seguindo-o at a outra rea alagada. Cuidado com os Headcrabs que surgiro medida que voc se aproximar. 4. Agora voc pode pular na gua novamente e seguir pela direita ou esquerda. Pela direita a gua mais funda, e voc encontrar um Ichthyosaur. Apenas evite-o. Pela esquerda, o caminho todo raso. 5. A nova rea rasa leva at uma grande engrenagem. Nade sob ele e atravesse-o, passando por uma srie de canos submersos. Enquanto estiver nadando por entre os obstculos, cuidado com os Barnacles na superfcie da gua.

6. Voc chegar a uma outra engrenagem. Nade sob ela para se aproximar da pequena rea com um Tripod-Mounted Machine Gun e um Grunt atrs. Destrua a ambos e volte para terra firme. Em uma pequena alcova voc encontrar uma srie de msseis para RPG e uma escada levando para cima. 7. Suba as escadas e saia em uma rea aberta com dois Grunts e um Tank. Ser uma luta difcil. Mate primeiro os dois Grunts enquanto estiver se escondendo do Tank e escapando das Grenades. Em seguida, use a RPG e acabe com o Tank. 8. Atravesse a alcova com o elevador e uma Tripod-Mounted Machine Gun. Desa por ele.

Tank Commander Atravessar esta rea vai exigir de voc o uso de uma arma dos Tanks. Prepare-se para alguns fogos de artifcio... 1. O elevador levar voc at um corredor coberto por lixo radioativo. Ele termina em uma bifurcao em T, onde voc deve tomar a esquerda, pegando a Battety e ento retornar Outra passagem. 2. Voc se aproximar de urna plataforma com dois Grunts. Mate-os e pegue o First Aid Kit na alcova prxima. 3. Suba na plataforma onde os Grunts estavam e desa at um pequeno corredor que leva a um armazm. Ali, um Tank imvel e vrios Grunts lutando contra Grunts Aliena. Esconda-se at que as duas foras se destruam. Depois, mate os sobreviventes e desa at o piso principal. No se esquea da munio nas caixas. 4. Suba a pequena escada at o Tank. Use a arma principal dele uma vez para destruir a porta. Em seguida, use a metralhadora para derrubar todos os Vortigaunts e Alien Grunts que aparecerem pela porta arruinada. Com cuidado, caminhe na direo da porta que voc acabou de destruir e volte correndo quando vrios Alien Grunts no caminho comearem a atirar em voc. Mate-os com as armas do Tank. 5. Ainda existem Alien Grunts tanto na ala direita quanto esquerda da sala alm da porta. Entre novamente na sala e mate o nico Grunt direita; em seguida, volte suas atenes para um Alien Grunt e o Energy Cannon esquerda. 6. Caminhe alm do canho destrudo e opere o painel na parede para abrira grande porta corredia. 7. Atravesse-as e pressione o boto do outro lado para abrir a segundo porta. Atravesse-a.

Lambda Core Voc est chegando cada vez mais perto do reator nuclear. Com mais estes passos voc estar mais perto ainda...

Entrando no Centro Aqui est como chegar ao reator nuclear. 1. Voc aparecer em uma sala com um caminho e um elevador, alm de uma barraca de controle logo direita. Entre na barraca, pressione o boto e desa na plataforma com o caminho. 2. L embaixo, mate os vrios Headcrabs e Bullsquids. Quebre as caixas de munio e suba as escadas para uma plataforma mais alta. Atravesse a pequena porta de metal marcada por "Hazardous Material Handling Bays". 3. O corredor alm da porta leva para uma sala cheia de barris explosivos e caixas. Urna grande rea para engatinhar o espera. Cuidados com os Assassins que vivem nesta sala. No m idia gastar algum tempo para vasculhar e explorar cuidadosamente o local, matando a todos que encontrar - ou que encontrar voc! 4. No lado direito da sala, vrias caixas que podem ser destrudas bloqueiam o corredor. Quebre-as, suba as escadas engatinhando e acabe com quaisquer Assassina que encontrar ali. 5. Desta posio voc pode localizar uma escada levando para baixo. Pegue-a para ter acesso ao First Aid e HEV Station. Suba novamente quando estiver pronto. 6. Siga a passarela na rea escura com um elevador. Desa nele. 7. J embaixo, h um tnel semicircular. Abra as grandes portas ao final, chegando a urna rea com uma rampa no meio. Dois Alien Grunt aparecero assim que abrir as portas, sendo um frente e outro atrs. Mate primeiro o de trs de voc atingindo os barris explosivos prximos a ele. Depois de mortos, mais dois surgiro frente. 8. Quando os Grunts estiverem mortos, suba as escadas do outro lado da sala. Isso leva a urna pequena sala com um cientista. Oua-o e veja como ele usa o Scanner de Retina para abrir a porta. 9. Atravesse a porta. Use a First Aid Station e a HEV Station logo frente, subindo em seguida pela pequena plataforma. 10. Pegue a direita na bifurcao em T. Entre no laboratrio com unia Gluon Gun e um cientista. Voc pode pressionar os botes para liberar os monstros e testar a Gluon

Gun neles, ou simplesmente pegara amas e a munio e sair. Se voc realmente valoriza a munio, a segunda opo a mais inteligente. 11.Volte at a bifurcao e siga pelo outro caminho, chegando a um elevador. Suba.

O Centro Lambda Core contm uma srie de aliena, em sua maioria Alien Grunts e Vortigaunts. Mas, em algumas, h tambm Barnacles e Headcrabs. Alm disso, alguns dos Alien Gntnts e Vortigaunts se teletransportam de tempos em tempos. Cuidado com estes oponentes enquanto estiver seguindo os passos abaixo e mate- os assim que v-los. 1. O elevador leva voc at o centro do reator Lambda. Voc aparecer em uma sacada observando os poos de coolant. Os corredores foram convenientemente nomeados. Siga o corredor com um smbolo azul que diz "Coolant System 01". 2. Siga o corredor, descendo uma rampa e fazendo a curva. Pegue a direita e cruze aponte sobre um poo de coolant. Voc ver mais uma placa azul escrita "Coolant System 01" indicando que est no caminho certo. 3. O corredor leva suma grande cmara de coolant chamber com trs Alien Grunts nela. Mate os trs e ento suba as escadas chegando a uma passarela. Sigaa at achar uma sala nomeada "Pump Station 01". 4. Na Pump Station, mate os Headcrabs e Vortigaunts, ativando em seguida a alavanca marcada como "Pump 01". Um grande reservatrio se encher de gua. 5. Volte para a sacada principal. Siga as placas amarelas levando ao Coolant System 02. 6. Siga o corredor cheio de escombros at o Coolant Station 02, uma grande sala que se parece muito com o Coolant Station 01, excetuando os Barnacles no teto e um guindaste segurando um pesado cano. Mate os Alien Grunts e Barnacles, subindo novamente as escadas at a passarela. 7. Siga-a at a Pump Station 02. H um perigoso vapor que corre neste corredor. Vire a vlvula para par-lo e voc poder caminhar tranqilamente. 8. Mate os Barnacles e quaisquer outros aliens na Pump Station 02. Mais urna vez, puxe a alavanca para encher o reservatrio de gua. 9. Volte novamente para a sacada principal e procure pela placa que indica que as Pump Stations 1 e 2 esto funcionando.

Inundando o Reator

A prximo passo de sua jornada envolve inundar o reator com coolant. 1. Localize o corredor que leva a uma bifurcao em "T", onde pode-se ler nas placas os dizeres "Maintenance Area" e "Aux. Tank Reactor Access" . Pegue o caminho da direita, na Maintenance Area. 2. Desa todas as escadas at chegar a uma pequena sala com uma srie de munies e um cientista que pede para que voc seja rpido. Pegue a munio e volte para a bifurcao, pegando o caminho para a "Aux. Tank Reactor Access". 3. Este hall leva ataria sala com uma srie de Alien Grunts e um profundo poo, parcialmente cheio de coolant. Mate os Alien Grunts e desa as escadas para a gua. Nade atravs do tnel nomeado "Maintenance Access to Main Reactor". 4. Na metade do caminho voc chegar a uma pequena cmara onde voc pode parar para recuperar o flego. Saia da gua e continue por esta mesma sala at o centro do reator principal. 5. H duas vlvulas submersas prximas ao centro principal. Acione uma e o nvel da gua subir. Nade para a superfcie e atire no Vortigaunt que est nos nveis mais altos do reator. 6. Salve seu progresso e acione a segunda vlvula, Isso far com que o nvel da gua suba o bastante para que voc seja capaz de nadar at uma escada. Ela o levar a uma srie de plataformas ligadas por escadas. Seu destino chegar porta no topo do reator. 7. Siga o corredor nomeado "Supply D301" para pegar alguns suprimentos. Depois, suba as escadas prximas ao elevador.

Teletransporte Voc chegar em um elaborado laboratrio cheio de teletransportadores. Voc precisa aprender a us-los se voc realmente quer chegar a Xen. 1. No topo, pegue o caminho da direita no local onde se v a placa "Lambda Reactor Core LeveI B". Pegue os suprimentos ali e ento retorne, pegando o caminho da esquerda. 2. Atravesse a sala com um Security Guard dentro. Se precisar, use a First Aid Station. Pegue a esquerda na bifurcao para ter mais uma rpida viso do homem vestido de preto.

3. Volte bifurcao e pegue o caminho da direita. Vrios Alien Grunts aparecero sua frente, enquanto um Vortigaunt aparecer atrs de voc. Corra para algum lugar seguro e mate-os. 4. A vlvula neste corredor controla um vazamento de vapor no fundo do hall. Vire-a para ativar o vapor, causando dano a todos que tentarem passar por l. 5. Antes de chegar ao vazamento de vapor, h uma sala esquerda com dois teletransportadores. Entre na esfera amarela e reaparecer na verde. 6. Quando estiver realizado o experimento, atravesse o vazamento de vapor (redundante dizer mas... Desligue a vlvula!), chegando at o final do corredor. 7. Desa o corredor e tome a direita voc encontrar uma porta que leva a uma sala com uma cerca ao redor de um teletransportador. Atrs da cerca h uma coluna com nove pequenas portas (chamadas... Bem... De portas!). Cada porta leva voc a uma localizao diferente, estando cada uma numerada. As portas 1 a 3 esto no nvel mais baixo da coluna; 4 e 6 esto nomeio e 7 a 9 esto no topo. Para chegar at as portas mais elevadas, voc precisar usar as plataformas flutuantes que circulam a coluna. Eis o que voc deve fazer: entre na esfera amarela nesta sala, fazendo com que voc reaparea perto da esfera verde prxima coluna. Espere at que uma das plataformas flutuantes estejam sob seus ps, ou voc cair e ter de fazer tudo novamente. Uma vez que voc j estiver sobre a plataforma, entre na coluna atravs dos portais 1, 2, ou 3. Cada uma delas leva a uma localidade diferente. Para alcanar o prximo nvel de plataformas movedias, entre na porta 2, que levar voc para o prximo andar. Siga as indicaes abaixo para no se perder. - Porta 1 leva a uma pequena rea com Headcrabs e lixo radioativo. Voc pode conseguir vrias granadas aqui. Se no estiver planejando conseguir granadas, deixe essa de lado. - Porta 2 leva voc at a prxima srie de plataformas flutuantes, permitindo a voc o acesso s portas 4 a 6. - Porta 3 leva a uma pequena sala cheia de Batteries, Satchel Charges e outras grandes novidades. Altamente recomendada. - Porta 4 leva voc at a ltima leva de plataformas flutuantes, para acessar as portas 7 a 9. - Porta 5 leva voc a uma sala com trs cientistas. Voc pode conseguir uma srie de coisas se fizer uma explorao. Sala altamente recomendada. Se estiver com a energia baixa, os cientistas podem carreg-la. - Porta 6 Leva a uma queda livre. Evite-a.

- Porta 7 leva prxima rea desta fase. Portanto, pegue esta somente quanto voc j tiver terminado as demais reas. - Porta 8 leva voc para uma pequena sala onde voc pode ver a sala do reator recm inundado. Alguns Vortigaunts estaro esperando por voc, mas a HEV Station e alguma munio para o seu Tau Cannon faz com que a explorao valha a pena. - Porta 9 mata voc. Se arrisca a entrar? 8. Quando voc se cansar de fazer tudo isso, v pela porta 7. 9. Voc ver um teletransportador bastante bizarro diante de voc.

Alm! Depois de destrancar o teletransportador e chegar parte final desta fase, voc encontrar um imenso teletransportador que levar voc at a terra natal dos aliens, Xen. 1. Salve seu progresso. O centro de teletransporte sua frente Consiste em uma estrutura central, dois pares de pequenas e rpidas plataformas e uma plataforma em forma de anel, que se move constantemente para cima e para baixo. 2. Chegue at a plataforma em forma de anel usando as plataformas pequenas. Ande ao longo do anel at ver uma alcova com um boto marcado com "1". Quando a plataforma estiver alta o bastante para que voc salte nela, faa isso, usando novamente as plataformas para tanto. 3. Volte plataforma em forma de anel e caminhe por ela at achar outra alcova, numerada com "2". Entre na alcova e pressione tambm o boto. Volte plataforma em forma de anel. 4. Os escudos protegendo a central de teletransportes agora se abriram o bastante para que voc possa saltar dentro. Salte para o centro e entre no teletransporte. 5. Voc sair em uma pequena sala. Atravesse a porta, ignorando o teletransportador amarelo. 6. Entre no corredor bloqueado nos dois lados por entulho. Suba as escadas dentro de uma alcova. 7. No topo voc ver uma porta de vidro. Um cientista abrir elas para voc. Oua a ele e ao segurana do outro lado da porta.

8. Pegue todos os armamentos e protees que puder dentro das salas alm da porta. No se esquea de pegar o Long Jump Module, que permite a voc usar pulos mais longos. 9. Quando voc pegar todos os armamentos que precisar, atravesse a porta e entre no teletransportador que lembra o anfiteatro. 10. Dentro, localize a plataforma que voc precisa percorrer. fcil encontra, com as protees laterais e ao centro do sistema de teletransporte. 11. O cientista explicar que ele no pode ser distrado de forma alguma, ou o processo pode falhar. Enquanto ele fala, ai- guris procure por uma escada que levar vocs uma plataforma contendo a Gluon Gun. 12. Assim que ele comear os procedimentos, vrios Xen Masters vo aparecer. Mateos com sua Gluon Gun, no saindo da plataforma. Esquive-se dos tiros dos Xen Masters. 13. Se voc no for rpido o suficiente, os Xen Masters mataro voc ou o cientista. Se o cientista morrer, a mquina toda explode com voc dentro. Se for rpido e derrubar os Xen no tempo certo, o cientista dir que hora de partir. Quando terminar de falar, desa as escadas, salte da plataforma e pule no teletransportador. 14. Salte na esfera amarela ao centro da sala, chegando finalmente Xen.

Xen Xen um mundo estranho e desorientado. Ele tem menos gravidade que na Terra, e sua flora e fauna podem ser at mesmo intimidantes. V se acostumando aos poucos, explorando tudo que puder. Voc s pode ser eficiente quando voc estiver familiarizado com os arredores. Choque de Culturas Seu primeiro objetivo em Xen sair da pequena pedra flutuante que voc cavalga. primeira vista parece impossvel, mas basta ter o Long Jump Module. 1. Voc aparecer em uma pequena pedra flutuando nos cus (Estranho? Bem vindo Xen!). Bem abaixo h uma grande pedra flutuante que voc vai querer visitar mais tarde. 2. H duas outras pedras flutuando prximas. Use seu Long Jump para chegar at a primeira pedra. De l, atire com tudo no Vortigaunt na segunda pedra e salte para l.

3. Outro Vortigaunt e um Houndeye se materializaro na segunda pedra assim que voc pular. Mate ambos, estudando em seguida os inmeros movimentos das pedras flutuando acima da grande rocha principal. 4. Da terceira pedra voc precisa pular para a plataforma mvel mais prxima, e ento de plataforma para plataforma at cair so e salvo na grande rocha abaixo. Lembre-se que seus saltos podem atingir distncias extraordinrias com o Long Jump Module. 5. Quando voc alcanar o topo da grande rocha flutuante, voc perceber que no h muito o que fazer aqui. Isso porque a ao toda acontece dentro da rocha! Procure por uma plataforma mvel flutuando um pouco abaixo da rocha, saltando sobre ela. 6. Da plataforma que voc acabou de saltar possvel se ver o interior da rocha. Pule nela e comece a explorao! 7. Chegar o momento em que voc encontrar uma piscina de recuperao, como as First Aid Station na Terra. Prximo disso, um buraco na parede. Rasteje dentro dele, levante-se e quebre a parede de musgo sobre um buraco maior. Salte dentro dele, para uma cmara interna. 8. Dentro, trs pequenos pedestais saem do solo. Aproxime-se de cada um deles e useos. Um objeto no formato de um diamante acima de cada pedestal se abrir. 9. Procure por algo que lembre uma gaiola de musgo, com trs pequenos pontos de luz voando dentro dela. Liberte-os, quebrando a gaiola com a Crowbar. Os pontos parecem felizes, brilhando enquanto saem da sala. 10. Os trs brilhos entraro nos trs objetos em forma de diamante, fazendo com que um pilar se energize no centro da sala. um teletransportador. Entre nele.

PARTE - 8

Gonarch's Lair A primeira fase no foi to difcil, mas se voc pensa que Xen um lugar hospitaleiro, voc se arrepender de ter dito isso ao ver essa fase. A prxima rea apresenta uma batalha pica contra a terrvel criatura alien: Gonarch. Batalha Inicial Logo depois que voc se transporta, o Gonarch ataca. Voc precisa encontrar cobertura rapidamente...

1. Voc surge em uma grande rea aberta. Peito do homem morto h uma HEV Suit. Batteries e uma caixa de munio esto do lado dele. Pegue as Batteries mas no a munio. Imediatamente procure por um lugar onde uma grande rocha nasce, prximo do "canto do mundo". 2. Quando voc encontrar esta pedra, voc ver um estreito espao entre ele e o fim do mundo. Ande para trs da rocha e voc estar protegido do Gonarch. Voc tambm avistar um poo de recuperao. Salte nele toda vez que precisar. 3. Comece a atirar no Gonarch de trs da pedra. Se voc tiver sorte e a fera ficar no lugar certo, voc poder atingi-lo atravs do buraco da rocha, onde voc um alvo extremamente difcil. 4. Se voc causar bastante dano a ele, Gonarch correr atravs do muro, descendo por um tnel como um louco. Pegue a munio do homem morto e recupere suas energias no poo. Feito isso, siga o monstro. Pegue uma Battery e alguma munio ao longo do caminho. 5. O tnel termina em uma outra rea aberta. Continue no tnel, evitando os Tentacles e atirando alguns msseis da RPG no Gonarch. Ele vai correr por outro tnel. Persiga-o. 6. Circule o oponente ao redor da rea aberta, atirando com Combat Rifle Grenades e outras de alto poder no Gonarch. Note que h um buraco no meio da rea de combate, parcialmente escondido. Cuidado ou voc pode cair nele! 7. Quando voc causar bastante dano a ele, o Gonarch vai quebrar mais uma parede e fugir novamente. No o siga ainda. Caia no buraco menor (no o coberto por plantas) e ande na direo da rea central com um buraco no meio e duas outras plataformas. 8. Pule para a esquerda da plataforma e carregue suas energias no poo da cmara adiante. Apenas tome cuidado com os Headcrabs que surgem indefinidamente dali. Volte rea central e pule para a outra plataforma, onde voc encontrar alguma munio e um trampolim que levar voc ao andar original. 9. Aproxime-se do buraco para onde o Gonarch correu. Salte nele, mas tome o cuidado de dar uma paradinha na plataforma do outro lado do buraco, ao invs de cair por todo o percurso e perder um bocado de energia. 10. Caia no poo. O Gonarch fica sobre ele, como uma aranha sobre a teia. Circule ao redor do poo, atirando com a RPG ou Combat Rifle Grenades, desviando dos Headcrabs em miniatura. 11. Quando voc atirar o bastante no Gonarch, ele sair de sua teia. Cuide dele com armas mais pesadas, como a Gluon Gun.

12. Com o Gonarch morto, um buraco se abre no solo. Caia nele para chegar ao teletransporte para a prxima fase. Voc chegou ao estgio final do game. Estes nveis representam seu maior desafio, e requerem no apenas excelentes habilidades de combate, mas tambm grande coordenao. Voc tem que navegar ambientes perigosos com habilidade e destreza, enquanto tenta evitar fogo do inimigo. At mesmo com a ajuda deste captulo, voc pode ter que tentar vrias vezes em algumas partes destes nveis. Salve o game freqentemente para deixar seu trabalho mais manejvel e esteja preparado para tentar qualquer par- lede um levei se receber muito dano. Se voc salvar o game e prosseguir com energia muito baixa, voc deixar a prxima fase mais difcil.

Interloper O Interloper inclui vrios ambientes distintos conectados por teletransportadores. Esses ambientes variam de pequenos para volumosos e a nica coisa que eles compartilham a dificuldade extrema. Problemas Voc aparece em uma elevao sobre uma grande pedra. O cu est cheio de Xen Masters e aliens; o cho est infestado de Vortigaunts. Sua prioridade ficar onde esses aliens no o podem ferir. 1. A elevao onde voc se encontra comea a ruir. Antes que isso acontea, olhe ao redor e veja a plataforma flutuante com o teletransportador. S que no pode chegar at l. 2. Agora mude para a outra direo. Note que, embora este lugar seja plano, h uma h um grande cume ao longe. V para este cume. 3. Volte para o cume, se desviando das coberturas das colunas gigantes. Os Vortigaunts so a maior ameaa. Mate qualquer Vortigaunts que se aproximar muito, mas no tente matar a todos; apenas use as colunas para se proteger, e corra o mais rpido que voc puder quando no estiver atrs da cobertura. 4. A entrada da caverna fica em um lado do cume. Entre na caverna e mate um Vortigaunt. H um lago para recuperar energia dentro da caverna. Use-o, caia em um tnel.

5. Quebre algumas vinhas que cobrem um buraco prximo, e caia neste buraco em um tnel horizontal. Pegue este tnel para uma sala onde spikes enormes o apanharo momentaneamente e nuvens de gs verde sero descarregadas do teto. 6. Prossiga pelo tnel para uma grande caverna com Barnacles acima e Bulisquid em um canto. Mate os Barnacles e Bullsquid, e ento examine a sala. Voc encontrar Kits de primeiros socorros e um homem morto em um HEV Suit com um pouco de munio por perto e um aposento. 7. O novo aposento contm umas vinhas obscuras. Atire nas vinhas e as colunas comearo a descer. Salve o game. 8. Quando a coluna atingir o fundo, suba nela voc ser levado para cima. 9. Atire em qualquer Xen Masters por perto na sua subida. No topo, imediatamente procure pela mais prxima plataforma mvel e pule. Tenha certeza de que seja a plataforma mais alta disponvel, ou levar dano cadente. 10. Continue indo pelas plataformas mveis. Aps a quinta plataforma mvel, preste muita ateno nas criaturas aliens que deslizam do cu. 11. Estando prximo a um deles, pule para a sua parte de traz. Posicione-se ao centro e agache, dificultando que os Vortigaunts no cho o atinjam. 12.Os aliens deslizam lentamente para o teletransportador. Atire em qualquer Xen Masters que aparecer acima e em qualquer Vortigaunts que tenha uma viso clara de voc. 13. Eventualmente voc estar prximo o suficiente da pedra flutuante com o teletransportador em que voc pode saltar. Faa isso e entre no teletransportador.

Cavernas Esta prxima rea enganadora, mas h munio abundante e itens de cura, assim, sendo cuidadoso e metdico voc se sair bem. 1. Voc aparece em uma caverna. Caminhe para a sada. esquerda est uma grande rea aberta com dois Alien Grunts e alguns Vortigaunts abaixo deles. direita h um tentculo em uma cova, e mais alm, uma parede com um buraco. 2. V paras direita e se aproxime da cova com o tentculo, mas no muito perto para no ser atingido. Atire no tentculo uma vez com a Crossbow para faz-lo submergir momentaneamente. Enquanto ele estiver abaixado, pulo sobre a cova e voc aterrissar em uma pequena salincia.

3. Volte e atire no tentculo pela segunda vez com sua Crossbow e ento pule pelo buraco da parede. Se encolha no topo do pulo para atingir mais altura. 4. O tnel alm do buraco leva a uma pequena caverna com uma cachoeira, um lago que recupera energia e dois Barnacles. Recupere energia no lago e pule pela abertura do lado oposto de onde voc entrou. Siga o pequeno tnel. 5. Este tnel leva a uma nova caverna (middle cavern). No extremo esquerdo est uma pequena salincia onde voc pode pular e escalar ( uma subida difcil). Faa isso e voc conseguir alguma munio. 6. Volte e aproxime da sada do lado direito, mas no atravesse. 7. Desta sada voc deve ver um Vortigaunt ou dois no cho e dois Alien Grunts. Use o zoom da Crossbow para ver os Alien Grunts. 8. provvel que um alien derrube mais dois Alien Grunts do outro lado. Mate a ambos e continue l fora. 9. Ento, voc notar a entrada de uma caverna em uma das colinas onde os Alien Grunts estavam. Equipe sua Shotgun e entre. Voc ter que matar vrios Vortigaunts, mas tambm pegar munio valiosa. 10. Aps coletar toda a munio, volte e retorne middle cavern. De l, ou volte para o lago para recuperar energia (se estiver ferido), ou continue pela entrada estreita. 11. Esta entrada leva a um tnel bloqueado com pedregulhos. Pule sobre os pedregulhos. Um Gargantas vir em sua direo. Ao invs de fugir, passe por suas pernas e v para a direita, e entre em um buraco na parede, onde voc estar seguro. H uma Battery e alguns Kits de primeiros socorros aqui. 12. Olhe para fora do esconderijo. Voc ver o Gargantua e um buraco do outro lado. Espere o Gargantua correr para a esquerda, longe do buraco; ento se aproxime do buraco. 13. Pule nas pedras baixas do buraco. Ento d um longo salto para uma brecha. Tente ir com calma para no errar. Voc ter tempo mais do que suficiente para fazer o pulo. 14. Do outro lado da brecha h uma salincia semicircular. Um par de tentculos emergem do solo. Atire no Barnacle acima. 15. Lance uma carga de plvora nos tentculos e detone-os. Ento, siga a elevao, usando o long jump para chegar a uma parte quebrada. Continue at um terceiro tentculo (que voc dever evitar ao invs de atirar).

16. Esta elevao leva a uma pequena caverna com um teletransportador e dois Alien Grunts. Um deles est escondido atrs de uma pedra. Mate o primeiro Alien Grunt com um ataque de surpresa; ento localize e mate o segundo. 17. Colete Satchel Charges e Laser Mines do cho desta caverna e entre no teletransportador.

As Minas Voc se transporta para uma rea de mina, onde os Worker Vortigaunts trabalham. Os Vortigaunts no so hostis a princpio, assim voc pode passar por esta rea sem disparar um nico tiro. 1. Voc aparece em um pequena sala com maquinaria quebrada. V pelo nico tnel. 2. O tnel leva a uma cmara de mina volumosa, onde os Vortigaunts trabalham movendo barris enormes. 3. Explore a parte mais baixa da mina, coletando Pistol Clips e Kits de primeiros socorros. Ento, suba em um elevador que vai continuamente de cima para baixo perto do centro da sala. V at a primeira parada e desa. 4. Neste level voc encontra um aposento parecido com uma cabine de telefone azul. Aproveite para recuperar energia. 5. Quando estiver com a energia cheia, volte para o elevador e salte sobre o topo do anel que o apia. 6. L no topo voc ver um par de correias de transporte com barris. Salte o mais prximo destas correias e v para a envergadura central que conecta as duas correias. 7. V para a outra correia e se deixe levar para o outro buraco na parede. Fique perto do barril mais prximo de voc. 8. Voc cair em um lago. Imediatamente saia do lago e role pelo cho ou o barril atrs de voc cair e o esmagar.

Alvos Mltiplos Daqui por diante no h nenhum Worker Vortigaunts dcil, eles esto todos querendo te matar. A multido de Vortigaunts e Xen Masters em algumas das prximas reas significam que voc deve ter precauo ao extremo. Entre nas novas reas gradualmente e calmamente.

1. Mate o Vortigaunt e o Xen Master que rondam ao redor e investigue o local. Voc encontrar uma alcova que leva a uma elevao que esconde um brecha com um cubculo onde voc pode recuperar energia. 2. Perto do lugar onde voc caiu na gua, voc encontrar um elevador que o leva para o cho. Suba nele e voc estar em uma rea totalmente nova. 3. V ao longo da correia de transporte nesta nova rea. Vrios Xen Masters e Vortigaunts atacam desta nova rea; fique atrs e lute de modo convencional, prosseguindo apenas quando estiver seguro. 4. Siga uma sacada onde uma grande coluna sobe e cai repentinamente de um buraco no cho. Suba nesta coluna. 5. Subindo a escada h uma sacada circular. Ambos os finais terminam em um corredor longo cheio de barris, mas um final est bloqueado. Pegue o caminho desbloqueado no corredor e mate vrios Vortigaunts e Xen Masters l. 6. Caminhe pelo corredor. Vrios Vortigaunts esto escondidos em esconderijos e Xen Masters voam acima. Proceda com cautela. 7. Aps virarem um canto, voc alcanar um lugar onde tem que quebrar um barril para prosseguir. Ento, rapidamente mate o Alien Grunte enlacem uma nova sala. 8. Esta sala contm vrios Xen Masters e Vortigaunts. Mate-os e recupere energia na blue healing station. 9. Localize trs tubos avermelhados prximos ao nvel do cho. Entre em um e siga o tnel. 10. Os tneis terminam em uma haste vertical com barras horizontais. Derrube esta haste e siga o tnel ao fundo.

Ascenso Continue sendo paciente e procure os inimigos antes de entrar no novo territrio e voc ter uma boa chance para fazer isso. 1. Eventualmente voc confronta dois buracos no cho. Salve o game, carregue uma arma potente (como a .357 Magnum), e caia em um dos buracos. Voc cair em uma elevao que esconde um abismo enorme. Xen Masters flutuam acima e Vortigaunts caminham na elevao. 2. Faa o melhor que puder para evitar tiros. Voc pode se mover para a direita e se esconderem um canto, se quiser.

3. Quando todos os inimigos visveis estiverem mortos, siga a elevao para uma pequena rampa. V pela rampa e mate mais Vortigaunts. Voc encontrar uma "blue healing chamber neste level e um elevador. 4. L em cima, desa do elevador e mate mais Vortigaunts e Xen Masters. Ento procure um ponto onde duas sees de sacadas entram na parede. 5. Pegue outro elevador at outra elevao. Mate mais Xen Masters e Vortigaunts. Daqui voc pode seguir a elevao para uma sala lateral e recuperar energia. 6. Quando estiver com a energia cheia, pegue um elevador final para o topo desta caverna volumosa. Pule no teletransportador verde. 7. O teletransportador o leva a uma estranha paisagem com pedras flutuantes. 8. Pule de pedra para pedra at um estrutura vermelha. 9. Pule para o teletransportador vermelho ao centro da estrutura. Voc ir para um desafio final com Nihilanth.

Nihilanth Este levei inteiro uma grande luta com Nihilanth, assim numerar os passos no o suficiente para ajud-lo. E difcil seguir qualquer seqncia de passos quando se est sob fogo pesado. Leia tudo antes de passar para os passos numerados no final do captulo.

Sobre Nihilanth Nihilanth um gigante ser flutuante que voc no pode matar de maneira convencional, pelo menos no imediatamente. O segundo ataque de Nihilanth uma esfera brilhante verde. Esta esfera teletransporta voc para longe de Nihilanth em uma das trs reas especiais. Ao contrrio dos globos que causam dano, a esfera localiza voc to bem que metralhar no o ajuda a escapar dela. Se voc no quiser teletransportar, ento seu nico recurso se esconder atrs das pontas das extremidades da arena.

Sobre a Arena A arena, onde voc encara Nihilanth, um lugar sem igual. Conhecendo-a antes ser til para vencer a criatura. E coberta com gua. Voc no pode receber dano se cair.

Duas filas de espinhos sobem da gua. A fila exterior (as prximas das paredes da arena) so as mais teis. Esconda atrs delas para evitar os ataques de Nihilanth. (Voc gastar um bom tempo fazendo isso). H duas elevaes nas paredes da arena. Cada uma com um pouco de munio, uma healing pool, e um trampolim. A nica maneira de atingir as elevaes pulando em um dos trs trampolins no cho da arena. Cada um o lana a uma altura diferente. Finalmente, note que Vortigaunts e Xen Masters aparecem ocasionalmente na arena e o hostilizam. Derrote-os imediatamente sempre que eles aparecerem, especialmente os Vortigaunts. H bastante desses inimigos, mas eles no reaparecero imediatamente, assim, se voc os mata, ter um tempo antes que retomem.

A rea Especial O ataque de teletransporte de Nihilanth o envia para uma das trs reas especiais. A primeira vez voc ir para a Area 1, a segunda, para Area 2, a terceira, para a Area 3. Depois disso voc sempre ir para a Area 3, mas agora h um Gargantua para tomar as coisas mais difceis. Ser teletransportado para elas no necessariamente uma coisa ruim. Pode ser chato se voc no estiver querendo ir, mas lhe d a oportunidade de recuperar energia e conseguir mais munio.

Special Area 1 A primeira special area uma haste vertical com uma cor estranha. Voc cai no fundo e tem que pular e escalar a todo vapor para o topo e voltar para a arena de combate. Vrios Xen Masters o atacaro enquanto voc escala, mas mate-os rapidamente e no ter maiores dificuldades. Voc encontrar munio, algumas Batteries e alguns Kits de primeiro socorros nas bordas. Colete-os enquanto sobe. Do topo da haste, pule para dentro de um teletransportador verde para voltar para a arena de combate.

Special Area 2

A segunda special area at mais simples que a primeira. Tambm uma haste vertical com um teletransportador no topo. Quando voc cair pela primeira vez, mate os Xen Masters que voam ao redor da sua cabea; ento colete munio na borda. Quando adquirir tudo isso, volte sua ateno para as pequenas pedras esfricas que se movem para cima e para baixo. Pule em uma delas e v para o topo, onde voc pode saltar no teletransportador e voltar para a arena de combate.

Special Area 3 A terceira e ltima special area maior que as outras. uma caverna circular e, como nas outras duas reas, o teletransportador que leva de volta para a arena est perto do teto. H dois trampolins aqui. Um o lana alto o suficiente para alcanar o teletransportador: o outro lhe permite alcanar uma elevao com uma healing pool e alguns itens teis. O cho desta rea um solo duro, mas com alguns buracos com gua que levam a um lago subterrneo. H munio embaixo d'gua, como tambm um Ichthyosaur. Mate o Ichthyosaur e colete a munio. Quando voc entra nesta rea pela primeira vez, voc deve matar alguns Vortigaunts. Voc tambm deve matar o Ichthyosaur. Estes aliens no reaparecem novamente, mas a segunda vez que voc teletransportado (e as outras vezes) haver um Gargantua. Esta special area bastante til. A healing poll de fcil acesso. O Gargantua intimida, mas no uma grande ameaa. Ele no pode atravessar buracos com gua, assim voc pode manter um buraco entre ele e voc. Para sacane-lo, mergulhe em um buraco, nade por baixo d'gua e saia do outro lado. O Gargantua no perceber que voc j saiu e continuar olhando para o buraco onde voc mergulhou.

Killing the Nihilanth Matar o Nihilanth provavelmente tomar muito de seu tempo, mesmo que no papel isso no parea um trabalho muito difcil. Aqui se segue o procedimento bsico para derrot-lo. Primeiro destrua os trs espetos amarelos e brilhantes que saem dos muros da arena. Qualquer arma serve, mas a Crossbow a mais recomendada.

Estes espetos energizam Nihilanth. Ele usa a energia de ambos para proteger-se de seus ataques e mesmo para atacar. Uma vez que os espetos se forem, Nihilanth estar vulnervel - mas no inofensivo! Ele pode continuar a sugar energia de onde os espetos estavam para atacar, mas no para se proteger. Agora ataque Nihilanth. RPG e flechas so timas para isso. medida que voc ataca, o nmero de esferas em sua cabea vai diminuindo. Se isso acontecer, voc est fazendo a coisa certa. Quando muito dano for causado ao chefe, duas coisas podem acontecer: Primeiro, no havero mais esferas brilhantes ao redor de sua cabea. Ele ainda poder atac-lo, mas agora ele s poder atirar umas bolotas de energia que no machucam muito... Quando isso acontecer, nem se preocupe muito em escapar dos tiros... Segundo e mais importante, a cabea de Nihilanth se abrir, revelando um tipo de crebro esfrico. Voc precisa danificar esta esfera para matar Nihilanth, mas voc no ter um bom ngulo para atingi-lo do cho. Para atingir o crebro, corra at o trampolim que lana voc mais alto (aquele prximo da plataforma mais alta), equipe uma arma poderosa (algum a disse Gluon Gun?) e atire at no poder mais no crebro acima de Nihilanth. Isso no matar Nihilanth. Voc ter de repetir isso at causar muito dano ao inimigo. Somente depois disso que ele cair, deixando voc quase no final do game.

Passo a passo! Aqui est uma frmula passo a passo para matar Nihilanth. 1. Voc aparecer na arena. Caia para o piso principal e esconda-se atrs do espeto gigante (aquele prximo da parede). 2. Atrs do espeto voc poder escapar dos projteis de Nihilanth. Algumas vezes Vortigaunts e Xen Masters apare- cedo para atacar voc, mas sero alvo fcil de onde voc estiver. 3. Atire nos trs espetos amarelos que saem do muro logo acima. Se voc no conseguir um bom ngulo de viso para atirar nos trs de onde voc est, ento voc dever sair de sua cobertura e atirar. Isso somente aps os ataques de Nihilanth. O terceiro ser o mais difcil de se atingir, por sua posio. 4. Depois de destruir os espetos, massacre Nihilanth com uma carga massiva de poder de fogo, escondendo-se abaixado atrs de um espeto dos tiros do oponente. No use a Gluon Gun, mas esteja vontade para usar quaisquer outras. A RPG e o Crossbow so ideais para isso, devido ao grande dano causado por elas.

5. Depois que voc causar bastante dano a Nihilanth, no haver mais esferas brilhantes ao redor de sua cabea. Continue atirando at que sua pele comece a cair como a casca de uma banana, revelando o crebro brilhante. 6. Corra para o trampolim sob a plataforma mais alta. Salte para as alturas, j mirando no crebro. Nihilanth vai subir tambm, tentando impedir que voc tenha uma viso do crebro, mas voc sobe mais rpido. 7. Se isso no matar Nihilanth, use o trampolim novamente e atire no crebro um pouco mais. Repita, se necessrio. Eventualmente, voc causar dano suficiente para ser letal.

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