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RESUMEN BASADO EN LIBRO PLANETA WEB 2.0 Por Alejandro Piscitelli.

En el prologo el autor plantea la creencia de las personas al momento de decir que son conocedores impenitentes de la web, con tan solo mencionar 20 veces las palabras clnicas que identifican al planeta web 2.0, tratndose de Youtube, Facebook, Gloogledocs, las wikis, entre otras. Dentro de tantas innovaciones que imaginaban para cambiar el mundo estaban los agregadores de RSS, que es un tipo de software diseado para suscribirse a fuentes titulares de noticias para compartir con otros usuarios; que supuestamente iban a reemplazar a los editores profesionales. En 2006 estos titulares se pusieron de moda, pero mientras muchos usuarios votaban por las noticias de su inters, comprendimos que de lo que directamente nos estbamos informando eran de noticias absurdas, extraas de las cuales nunca nos enteraramos de lo que en realidad est pasando en el mundo. Por Hugo Pardo Kuklinski En el captulo 1 redacta sobre la creacin de la web 2.0 que se debe a las ideas de OReillyMedia y media live internacional. Una de las creaciones que ayudo con la transformacin de la web 1.0 a la web 2.0 es la actualmente famosa pagina Wikipedia y otras como Blogger. Los siete principios constitutivos que el autor plantea son: La World Wide web como plataforma de trabajo que permite crear medios en lnea que ganan terreno a los medios tradicionales; algunas empresas como abobe (propietaria de photoshop, flash Macromedia), Microsoft (Windows vista), o Apple (itunes, ilife) se rigen bajo este esquema, pero para usar estas aplicaciones de forma legal es necesario adquirir una licencia para actualizar el software en un determinado tiempo. Aprovechar la inteligencia colectiva de manera que los usuarios naveguen de forma pasiva en los contenidos creando y aportando conocimientos donde puedan agregar y corregir algunos conceptos. Wikipedia es una aplicacin que permite publicar y luego la comunidad decide si la informacin es relevante. La gestin de la base de datos como competencia bsica lo ventajoso de las aplicaciones web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fcil manejo. Lo que buscan estos proyectos es gestionar las bases de datos para obtener una masa crtica de usuarios que producen volumen de datos de buen valor. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software aqu se busca romper el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso, para pasar de esto a un software con servicio gratuito, y en combinacin de datos. Modelos de programacin ligera. Bsqueda de la simplicidad. Los modelos de programacin ligera ponen nfasis en la reduccin de la complejidad, donde menos es ms, evitando las excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado. La programacin ligera nos permite ensamblar productos con creatividad y calidad para asi tener un mayor valor aadido. El software no limitado a un solo dispositivo, aunque los primeros mviles fueron pensados de forma cableada que se han convertido en Mobile devices, que han distribuido de forma automtica el contenido en diferentes plataformas dndole facilidad al usuario con la tarea de navegar en los sitios originales previamente seleccionados.
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Prologo planeta web 2.0 por ALEJANDRO PISCITELLI. Capitulo 1. Planeta Web 2.0 por Hugo Pardo Kuklinski

Experiencias enriquecedoras del usuario. Donde el usuario cuenta con innovaciones graficas por parte de flash Macromedia que le da ms animacin a los contenidos textuales. Las herramientas para producir web son dreamweaver y Flash que dan la posibilidad de crear un diseo complicado de contenidos dinmicos a travs de HTML y programacin, pero para otro productos de web 2.0 hay aplicacin diseadas en ajax, ruby on rails.

Por Cristbal Cobo Roman En el captulo 2 el autor habla de la web 2.0 cuando vuelven a recuperar el espritu de los hackers de los aos 70, ofreciendo nuevas oportunidades para la distribucin del conocimiento que fueron comprados por los gigantes del software, entre ellos Microsoft. Segn el libro la tica del hacker el conocimiento que est basado en la creatividad, el aprendizaje compartido est dando fruto, ejemplo de esto es Wikipedia. Adems se habla del impulsor de la www berners-lee que explica que el elemento de la interactividad no solo hace referencia a lo interactivo sino que describe el valor real que ofrece la evolucin del internet, a travs de la afirmacin de las redes de gestin del conocimiento. La www no solo transfiere datos sino que le asigna un valor estratgico al proceso social y colectivo del saber. Pierre Levy publica el libro inteligencia colectiva que se entiende como la capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro; esto parte del principio de cada persona sobre algo, por lo cual nadie tiene el conocimiento absoluto. Es por esto que resulta la participacin de los conocimientos de todos. Dentro de la sabidura de multitudes surowiecki explica que se puede lograr que los grupos tomen buenas decisiones y al mismo tiempo habla de los factores que dificultan este proceso. Surowiecki basndose en diferentes ejemplos para este proceso propone las siguientes condiciones: 1. Variedad de opiniones entre las personas que conforman el grupo 2. Independencia de criterio 3. Cierto grado de descentralizacin, que permita la existencia de subgrupos dentro del Colectivo. 4. Existencia de algn mecanismo de inclusin de los juicios individuales en una decisin Colectiva.
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Capitulo 2. Planeta Web 2.0 Por Cristbal Cobo Roman

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