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Manual AutoCAD 2010 Bsico

Departamento Desarrollo Tcnico Industrial Systems

Tener a la mano
AutoCAD 2010 Instalado Carpeta de Librera de AutoCAD (LGIS Design Library) Mouse o Ratn Computador con 2GB Memoria RAM Microsoft Excel

Simbologa a Utilizar
Teclear: En AutoCAD cuando uno presiona cualquier tecla en el espacio de trabajo, se escribe en la barra de comandos, a esto le llamaremos teclear. Escribiremos con esta fuente y el smbolo ( ) significa Dar Enter o clic derecho con la configuracin recomendada. Ej. Teclear op

Dar clic: En AutoCAD llamaremos a esto cuando se da clic izquierdo solamente una vez Sostener clic: En AutoCAD llamaremos a esto cuando se da clic y se mantiene sostenido

1. Configuracion Recomendada
Ejecutar AutoCAD 2010 Teclear op Aparecer el cuadro de dialogo de Options Ir a la pestaa User Preferences Verificar que Shorcut Menus in Drawing Area est deshabilitado

Configuracion Recomendada
Seleccionar la pestaa Selection Asegurarse que la opcin Press and Drag est habilitada. Clic en OK

Configuracin Recomendada
En el rea de trabajo ubicarse en los iconos inferiores y dar Clic Derecho y seleccionar Settings

Ubicarse en la pestaa Quick Properties y asegurarse que la opcin Enable Quick Properties Palette(CTRL+SHIFT+P) est deshabilitada

Configuracin Recomendada
Luego ubicarse en pestaa Object Snap Asegurarse tener seleccionadas las opciones mostradas en la imagen
Endpoint Midpoint Center Node Intersection Insertion Perpendicular Tangent Object Snap On Object Snap Traking On

Configuracin Recomendada
Ubicarse en la pestaa Polar Tracking Configurar un ngulo de incremento de 15 Grados (escribir 15) Asegurar tener seleccionadas las opciones mostradas en la imagen. Dar clic en OK para salir de la configuracin.

2. Forms Bsicas
En esta seccin se dedicar tiempo en aprender los comandos bsicos, solamente utilizando comandos de texto Ejercitar cada comando con el fin de aprender de manera eficaz a utilizarlos

Lnea
Se puede ejecutar de dos formas, una es dando clic a Line desde el men Home La otra forma es Teclear: L Cuando se haya ejecutado el comando, dar clic en cualquier espacio del rea de trabajo una vez para indicar el primer punto de la lnea. Dar el segundo clic para definir el fin de la lnea. Si se desea continuar con un quiebre de la lnea, dar otro clic para definir el tercer punto. Si se desea finalizar la lnea presionar Enter

Resultado final

Medidas Exactas
AutoCAD tiene tambin el mtodo de dar medidas exactas en vez de trazos Es decir, si yo quiero por ej. Una lnea de 10 unidades exactas tecleando el nmero lo puedo lograr. Esto aplica tambin para lneas, rectngulos, polgonos, circunferencias, etc. Las unidades ud. las puede interpretar como sea conveniente, por ej. Para ud. 10 unidades pueden ser 10 milmetros, o 10 centmetros o 10 metros o 10 kilmetros.

Lnea con Medida Exacta

Queremos dibujar una lnea que tenga 100 unidades exactas y en ngulo de 0 Primero ejecutar el comando de Lnea tal como se explic en la seccin anterior (con botn o comando tecleado). Dar clic en algn punto del rea de trabajo. Luego teclear 100
Presionar Enter nuevamente Ahora ya tenemos una lnea recta con medida de 100 unidades. Para comprobar la medida, seleccionemos la lnea y teclear li Aparecer en la lnea de comandos las medidas de la lnea. Se puede hacer la lnea con cualquier ngulo, si se desea tener solamente ngulos rectos, se recomienda presionar F8.

Rectngulo
Se puede ejecutar de dos formas, una es dando clic al Rectngulo desde el men Home La otra forma es Teclear: REC

Cuando se haya ejecutado el comando, dar clic en cualquier espacio del rea de trabajo una vez para indicar el primer punto de la lnea. Dar el segundo clic para definir el otro extremo del rectngulo. Ubicarlo Listo

Resultado final

Rectngulo con Dimensiones Exactas


Se puede ejecutar de dos formas, una es dando clic al Rectngulo desde el men Home La otra forma es Teclear: REC Cuando se haya ejecutado el comando, dar clic en cualquier espacio del rea de trabajo una vez para indicar el primer punto de la lnea. Teclear: D Escribir el ancho del rectngulo ej. Teclear: 40 Escribir el alto del rectngulo ej. Teclear: 50 Dar clic en el rea de trabajo para ubicarlo Listo, de esta forma tendr un rectngulo de 40 unidades de ancho y 50 unidades de alto.

Circunferencia
Se puede ejecutar de dos formas, una es dando clic a Circunferencia desde el men Home La otra forma es Teclear: C Cuando se haya ejecutado el comando, dar clic en cualquier espacio del rea de trabajo una vez para indicar el centro de la circunferencia. Dar el segundo clic para definir la distancia del centro al arco (radio). Listo

Resultado final

Circunferencia con Dimensiones Exactas


Se puede ejecutar de dos formas, una es dando clic a Circunferencia desde el men Home La otra forma es Teclear: C Cuando se haya ejecutado el comando, dar clic en cualquier espacio del rea de trabajo una vez para indicar el centro de la circunferencia. Escribir el radio de la circunferencia, por ej. Teclear: 30 Listo Si se desea hacer la circunferencia especificando el dimetro, hacer el procedimiento anterior, solo que en vez de escribir el radio, teclear: D Luego especificar el dimetro de la circunferencia, por ej. Teclear: 60 Listo

3. Funciones de Modificacin y Edicin


Luego de haber aprendido las funciones ms bsicas el paso siguiente es aprender las ediciones y modificaciones esenciales para un buen diseo En esta seccin se aprender:
Seleccionar y deseleccionar La importancia del object Snap Mover Copiar Borrar Recortar (Trim) Reflejar (Mirror) Estirar y encoger (Strech) Escalar Offset

Es necesario haber comprendido la seccin 2 de formas bsicas, ya que en la siguiente seccin solamente se dir crear una lnea, o crear un rectngulo, ya no se repetiran los procesos anteriores. Si todava no queda claro algo de la seccin anterior, pasar a esta hasta que haya comprensin total.

Seleccionar y Deseleccionar
Esta funcin sencilla pero de gran importancia. Cuando en AutoCAD uno selecciona un objeto dando un clic sobre l, queda seleccionado. Si se selecciona otro objeto, el objeto anterior siempre queda seleccionado, si se selecciona un tercero, tambin quedan seleccionados los otros dos, y as sucesivamente. Para deseleccionar un objeto de los seleccionados, simplemente da un clic con la tecla Shift o Mays presionada () Para deseleccionar todos los objetos de una sola vez, basta con presionar la tecla ESC.

Seleccionar Multiples Objetos

Uno al dar clic y sostener el clic (clic sostenido) y mueve el mouse, genera una seleccin mltiple. Cuando uno da un clic sostenido y mueve el mouse al lado derecho, los objetos seleccionados son solamente los que rodea el rectngulo azul (figura 1) Cuando uno da un clic sostenido y mueve el mouse al lado izquierdo, los objetos seleccionados son los que el rectngulo verde toca. (figura 2) Para hacer deseleccin mltiple, se hace lo mismo mencionado con anterioridad, solamente hay que tener presionada la tecla Shift o Mays ()

Figura 1

Figura 2

La importancia del Object Snap


En la configuracin recomendada configuramos el Object Snap con el objetivo de facilitarnos el trabajo en la edicin de objetos Por ej. En las secciones siguientes tocar hacer copias, movimientos, estiramientos de objetos, pero es mejor tomarlos de un punto de referencia en vez de tomarlos de un punto que no sabemos cual es. Por ej. Si queremos hacer una lnea que sigue a otra y queremos que empiece en donde termine la primera, o del centro de la que hicimos, para eso es el object Snap. En las secciones siguientes haremos mucha referencia al object snap, por ej. Iniciar del centro de la lnea anterior o Seleccionar la esquina inferior del rectngulo

Mover
Para mover objeto(s) de un punto a otro Primero hacer una seleccin del objeto u objetos a mover. Luego de seleccionados teclear: M Luego da clic en el punto de referencia para mover. Tip, apoyate del object snap para elegir un punto adecuado. Ej. Puedes seleccionar el centro de alguna de las circunferencias mostradas. Desplaza con el mouse al punto de destino de los objetos a mover. Cuando ya tengas seleccionado ese punto, da un clic y listo, ya has movido los objetos.

Copiar
Para copiar una o varias veces un objeto Primero hacer una seleccin del objeto u objetos a copiar. Luego de seleccionados teclear: CO Luego da clic en el punto de referencia para copiar. Tip, apoyate del object snap para elegir un punto adecuado. Ej. Puedes seleccionar el centro de alguna de las circunferencias mostradas. Desplaza con el mouse al punto de destino de los objetos a copiar. Cuando ya tengas seleccionado ese punto, da un clic y listo, ya has hecho una copia del objeto. La funcin seguir habilitada para seguir colocando copias. Si deseas terminar con el copiado, presiona enter o clic derecho ( )

Borrar
Para eliminar un objeto Primero hacer una seleccin del objeto u objetos a borrar. Luego de seleccionados teclear: E Listo Otra forma de borrar objetos es en vez de ejecutar el comando anterior, simplemente presiona la tecla SUPR o DEL

Recortar (Trim)
Para usar esta funcin necesitamos de dos objetos, uno el objeto que se cortar y dos el objeto cortador. El objeto cortador debe cruzar por lo menos dos puntos del objeto a cortar. Haremos el ejemplo mostrado en la figura, dibuje un rectngulo (ser el objeto a cortar) y una lnea recta (ser el objeto cortador). Ejecute la funcin tecleando: TR Ahora seleccione el objeto cortador (en este caso la lnea) Cuando lo haya hecho presiona enter o clic derecho Ahora seleccione que parte del objeto a recortar cortar, en este ejemplo la parte inferior. Cuando haya recortado presionar enter o clic derecho Listo. Si uno desea, puede eliminar objeto cortador.
Objeto a recortar Objeto cortador

Seleccionando objeto cortador

Seleccionar seccin de objeto a cortar

Finalizado

Reflejar (Mirror)

Esta funcin es muy til si queremos hacer copias de objetos de manera simtrica reflejadas. Para esto podemos hacer un tringulo hecho con 3 lneas juntas. Usar object snap en punto final para hacer objeto. Primero seleccionamos el objeto que queremos reflejar. En este caso las 3 lneas. Luego para ejecutar la funcin teclear: MI Damos clic a algn punto cercano al objeto. Luego con el mouse ubicamos el reflejo y damos clic cuando lo tengamos listo.. Har la siguiente pregunta, si deseamos eliminar el objeto origen. Si presionamos enter o damos clic derecho no se eliminar y el resultado final sern dos objetos reflejados. Si tecleamos: N entonces el objeto origen se eliminar y solamente quedar el objeto final reflejado.

Si deseamos mantener objeto origen

Si no deseamos mantener objeto origen

Estirar y Encoger (Stretch)

Esta es de las funciones ms importantes y que ms agiliza en el diseo en AutoCAD Haremos el ejercicio con un rectngulo, por lo que le pido dibuje un rectngulo como el mostrado en la figura. Lo que queremos es alargar su ALTURA Para ejecutar la funcin tecleamos: S
Ahora el puntero del mouse tuvo que haber cambiado de forma a un cuadro pequeo Ahora esto es lo importante para este ejemplo: Fuera y a la derecha del rectngulo, hacer un clic sostenido y mover el mouse hacia la izquierda, de modo que se abarque por lo menos la parte que nos interesa alargar. Tiene que ser similar a una seleccin verde (ver imagen) y al completar, dar un clic Continua

ALTURA

Forma del puntero luego de haber ejecutado la funcin Stretch

Dar un clic sostenido por ej. En esta posicin y mover el mouse en direccin de la flecha azul y abarcar la parte inferior del rectngulo porque esta es la parte que queremos alargar

Estirar y Encoger (Stretch)

El objeto dar la impresin de haberse seleccionado. Cuando se vea de esa forma, presionar enter o clic derecho en el mouse . Luego el puntero cambiar a forma de cruz. Ahora se proceder al estiramiento. Dar un clic en el punto de referencia de estirado, para este ejemplo, utilizaremos la esquina inferior izquierda (guiarse con object snap), as como en la figura. Luego de haber dado el clic, desplazarse con el mouse por debajo del rectngulo para estirar el objeto. Cuando se tenga la medida final, presionar enter o un clic derecho con el mouse . Y de esta forma habremos estirado nuestro objeto. TIP: uno puede hacer stretch a cualquier objeto, primero haciendo seleccin verde y luego abarcando las partes a estirar o encoger.

Resultado Final

Escalar (Scale)

Esta funcin es cuando queremos hacer ms grande o ms pequeo un objeto manteniendo su proporcin. Por ej. Si un objeto queremos que sea el doble ms grande que su tamao original, o 10 veces ms grande, o la mitad. Para esto usaremos un rectngulo (dibujarlo para el ejemplo). Primero seleccionamos el rectngulo. Ejecutamos la funcin tecleando: SC El puntero tiene que cambiar a forma de cruz. Luego seleccionamos un punto de referencia para escalar el objeto. Tomemos para este ejemplo, el centro de la parte inferior del rectngulo Luego escribimos el factor de escala, por ej. Para este ejemplo queremos que la imagen sea 3 veces ms grande, para esto tecleamos: 3 y listo, ya tendremos nuestro objeto con una escala 3 veces mayor que el tamao original

Resultado Final

Offset
Esta funcin es para crear lneas con distancias uniformemente iguales o crear contornos inferiores o superiores a figuras cerradas. Primero veremos el ejemplo de la creacin de lneas uniformemente iguales. Creemos una lnea recta horizontal como la mostrada en la figura. Luego ejecutemos la funcin offset tecleando: O El puntero tuvo que haber cambiado a forma de cruz Luego especificamos una distancia de offeset. Para el ejemplo, hagamos que las lneas estn separadas por 5 unidades tecleando: 5 Ahora el puntero cambiar de forma a un cuardo pequeo. Seleccionamos la lnea y luego hacemos un clic por debajo de ella. Veremos que se ha creado otra lnea en forma paralela distanciada por 5 unidades. Ahora demos clic otra vez debajo de la lnea creada y se crear otra lnea a 5 unidades distanciadas. Para dejar de hacer lneas, presionar enter o dar clic derecho y listo Si queremos hacer contornos, en vez de una lnea usar un rectngulo, circunferencia o cualquier figura cerrada

Para Practicar
Ejercitarse haciendo formas bsicas de distintas dimensiones Hacer copias, borrados, reflejos, recortes, aleatoriamente para ir practicando las ediciones. Ejercitar y dominar el stretch con rectngulos, lneas y otras formas. La unin de muchas formas bsicas pueden hacer figuras que uno no pensaba que se hacan.

Examen
Hacer la figura que se detalla a continuacin, basada en formas bsicas y ediciones bsicas. No es necesario acotar, las dimensiones son para facilitar el trabajo. Enviar archivo .dwg

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