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Escola Secundria de Rio Tinto

CURSO PROFISSIONAL DE TCNICO DE MULTIMDIA Planificao da disciplina de TCNICAS MULTIMDIA

12 Ano
Mdulos a leccionar: 240 horas (320 tempos de 45 minutos)

Mdulo Nmero 7 8 15 9 13 10

Designao Edio 3D Ferramentas de Autor I 3D Avanado Animao 2D Avanada Aprofundamento de Edio Web Ps Produo Vdeo

Durao (Horas) 48 42 42 36 36 36

Tempos de 45 Minutos 64 56 56 48 48 48

Escola Secundria de Rio Tinto Tv da Cavada Nova,s/n 4435-162 RIO TINTO

Tel: 224 853 710 Fax: 224 896 123 E-mail: escsecriotinto@mail.telepac.pt Web: http://www.esec-rio-tinto.rcts.pt

Grupo Disciplinar: Informtica

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Escola Secundria de Rio Tinto

PLANIFICAO
ANO LECTIVO 2011/ 2012 TCNOLOGIAS DE MULTIMDIA12 ANO

MDULO: 7 EDIO 3D

CURSO PROFISSIONAL DE TCNICO DE MULTIMDIA


N de tempos (45 min.)

Objectivos/Competncias Conhecer as primitivas e os objectos compostos. Conhecer os modificadores bsicos. Utilizar uma ferramenta de edio e animao 3D. Compreender a diferena entre mesh, poly e nurbs. Utilizar poly lines e meshs. Utilizar modificadores de modulao. Criar modelos orgnicos. Criar texturas para objectos 3D, aplicar texturas em objectos 3D. Compreender os vrios tipos de mapeamento de texturas. Conhecer a terminologia referente animao 3D. a. Apreender os conceitos de antecipao, aco e reaco. b. Usar os keyframes necessrios a animao de objectos. c. Aplicar os conhecimentos adquiridos em novas situaes.

Contedos/ Unidades Edio de modelos bsicos. Modificadores bsicos. FFD 4x4x4. Twist. Taper. Edio de modelos orgnicos usando polys e meshs. Modificadores de modulao. Symmetry. Meshsmooth. Turbosmooth. Os diversos tipos de texturas. Os modificadores de texturas. UVW MAp. Unwrap UVW. Introduo aos conceitos bsicos de animao 3D. Keyframes. Modificadores de animao. Morpher. Melt. Animao de objectos.

Estratgias de Aprendizagem

Recursos
Computador Internet Retroprojector / Projector Multimdia Manuais de apoio

Avaliao Observao directa contnua permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula Dever ter-se em conta o interesse e participao no trabalho, capacidade de desenvolver trabalho em grupo, capacidade de explorar, investigar e mobilizar conceitos em diferentes situaes, qualidade do trabalho realizado e a forma como o aluno o gere, organiza e autoavalia. Devero ser previstos momentos de avaliao com provas de carcter prtico ou terico-prtico

Aplicao prtica e contextualizada dos 48 Horas contedos, a experimentao, a (64 tempos pesquisa e a resoluo de problemas. de 45 minutos) Privilegiar a participao dos alunos em projectos e na resoluo de problemas e de exerccios que simulem a realidade.

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PLANIFICAO
ANO LECTIVO 2011/ 2012 TCNOLOGIAS DE MULTIMDIA12 ANO

MDULO: 8 FERRAMENTAS DE AUTOR I

CURSO PROFISSIONAL DE TCNICO DE MULTIMDIA


N de tempos (45 min.)

Objectivos/Competncias Conhecer o programa em detalhe, para poder us-lo como ferramenta de animao e como ferramenta de autor. Criar projectos para CD/DVD, assim como distribui-los na Internet, usando a tecnologia Shockwave. Conhecer o ambiente de trabalho do programa, estudando como funcionam os seus elementos Principais (os "cast", o "stage" e o "score"). Criar animaes utilizando os comportamentos existentes em livrarias. Incorporar interaces nas aplicaes.

Contedos/ Unidades Elementos bsicos de Director: Configurao do stage. Introduo os cast e o stage. Controlo do score. Importao de elementos: Keyframes. Tweening. Cast to time. Criao de film loop. Space to time. Transies, som e vdeo digital: Configurao de uma transio. Introduo de som. Os canais de udio. Diferentes formatos de udio. Introduo de vdeo digital. Diferentes formatos de vdeo

Estratgias de Aprendizagem

Recursos
Computador Internet Retroprojector / Projector Multimdia Manuais de apoio

Avaliao Observao directa contnua permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula Dever ter-se em conta o interesse e participao no trabalho, capacidade de desenvolver trabalho em grupo, capacidade de explorar, investigar e mobilizar conceitos em diferentes situaes, qualidade do trabalho realizado e a forma como o aluno o gere, organiza e autoavalia. Devero ser previstos momentos de avaliao com provas de carcter prtico ou tericoprtico

Aplicao prtica e contextualizada dos 42 Horas contedos, a experimentao, a (56 tempos pesquisa e a resoluo de 45 de problemas. minutos) Privilegiar a participao dos alunos em projectos e na resoluo de problemas e de exerccios que simulem a realidade.

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ANO LECTIVO 2011/ 2012 TCNOLOGIAS DE MULTIMDIA12 ANO

MDULO: 15 3D AVANADO

CURSO PROFISSIONAL DE TCNICO DE MULTIMDIA


N de tempos (45 min.)

Objectivos/Competncias Distinguir entre sistemas de ossos complexos e simples. Criar sistemas de ossos simples. Utilizar sistemas de ossos complexos. Compreender as diferenas entre os diversos tipos de materiais. Usar sistemas de iluminao. Identificar as diferenas entre os vrios tipos de luzes. Identificar as diferenas entre reflexo e refraco. Identificar os diversos tipos de sombras. Utilizar cmaras. Compreender a relao entre o campo de viso (FOV) e a lente a utilizar. Identificar as diferenas entre os diversos motores de rendering existentes. Identificar as situaes em que cada um deve ser usado. Tomar conhecimento da terminologia referente animao 3D.
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Contedos/ Unidades IK bones. O modificador skin. Os diversos tipos de materiais. Composite. Raytrace. Standard Iluminao, sombras e reflexos. Diversos tipos de luzes (global, spot, omni). Shadow map. Cmaras e campos de viso. Target cmara. Free cmara. Lentes. Field of View (FOV). Renderizao de modelos. Scanline renderer. Mental ray renderer. Brazil renderer. Introduo aos conceitos bsicos de animao 3D.Keyframes. Curve Editor.

Estratgias de Aprendizagem

Recursos
Computador Internet Retroprojector / Projector Multimdia Manuais de apoio

Avaliao Observao directa contnua permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula Dever ter-se em conta o interesse e participao no trabalho, capacidade de desenvolver trabalho em grupo, capacidade de explorar, investigar e mobilizar conceitos em diferentes situaes, qualidade do trabalho realizado e a forma como o aluno o gere, organiza e autoavalia. Devero ser previstos momentos de avaliao com provas de carcter prtico ou tericoprtico

Aplicao prtica e contextualizada dos 42 Horas contedos, a experimentao, a (56 tempos pesquisa e a resoluo de problemas. de 45 minutos) Privilegiar a participao dos alunos em projectos e na resoluo de problemas e de exerccios que simulem a realidade.

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Apreender os conceitos de antecipao, aco e reaco. Usar os keyframes necessrios a animao de objectos. Utilizar os modificadores que permitem operaes de transformao. Criar movimentos de cmara a partir de caminhos predefinidos. Usar e configurar os sistemas de ossos para animar personagens.

Dope sheet. Paths e parameters. Modificadores de animao. Morpher. Melt. Animao de objectos. Movimentos de cmara. Animao de bipeds. Modificador physique.

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PLANIFICAO
ANO LECTIVO 2011/ 2012 TCNOLOGIAS DE MULTIMDIA12 ANO

MDULO: 9 ANIMAO 2D AVANADA

CURSO PROFISSIONAL DE TCNICO DE MULTIMDIA


N de tempos (45 min.)

Objectivos/Competncias Criar scripts. Utilizar aces. Importar os vrios media. Manipular contedos dinmicos. Criar animaes interactivas. Controlar os diversos media com recurso programao.

Contedos/ Unidades Fundamentos do script: Script assist; Aces; Associar aces; Atribuir aces. Colocar aces: Adicionar aces timeline. Adicionar aces a botes. Adicionar aces a movie clips. Aces mais usadas: Paragem da timeline. Alterar a sequncia de reproduo: Nomes e frames;Go-to. Carregar contedos externos. Utilizar behaviors. Som e vdeo: Consideraes; Importar sons; Propriedades do som. Adicionar som na timeline. Efeitos; Controlar som com behaviors. Carregar um som;Incorporar vdeo. Importao e compresso. Uso de componentes FLV.

Estratgias de Aprendizagem

Recursos
Computador Internet Retroprojector / Projector Multimdia Manuais de apoio

Avaliao Observao directa contnua permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula Dever ter-se em conta o interesse e participao no trabalho, capacidade de desenvolver trabalho em grupo, capacidade de explorar, investigar e mobilizar conceitos em diferentes situaes, qualidade do trabalho realizado e a forma como o aluno o gere, organiza e autoavalia. Devero ser previstos momentos de avaliao com provas de carcter prtico ou tericoprtico

Aplicao prtica e contextualizada dos 36 Horas contedos, a experimentao, a (48 tempos pesquisa e a resoluo de problemas. de 45 minutos) Privilegiar a participao dos alunos em projectos e na resoluo de problemas e de exerccios que simulem a realidade.

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ANO LECTIVO 2011/ 2012 TCNOLOGIAS DE MULTIMDIA12 ANO

MDULO: 13 APROFUNDAMENTO DE EDIO WEB

CURSO PROFISSIONAL DE TCNICO DE MULTIMDIA


N de tempos (45 min.)

Objectivos/Competncias Conhecer e compreender as principais tecnologias para suporte de pginas dinmicas para a web. Utilizar um servidor (espao para publicao e acesso remoto) e estabelecer ligaes com bases de dados. Processar dados de um formulrio. Estabelecer mecanismos de autenticao de utilizadores. Desenvolver pginas de pesquisa (simples e avanadas). Conceber sistemas de gesto de dados (inserir, actualizar e apagar dados). Acrescentar elemento multimdia onde tal seja relevante, com plena conscincia das limitaes do meio.

Contedos/ Unidades Manipulao de dados em Websites Dinmicos: Insero de dados. Criao do formulrio de insero de dados. Validao dos dados introduzidos. Seleco dos dados a serem alterados. Testar o formulrio. Actualizar dados. Eliminao de dados.

Estratgias de Aprendizagem

Recursos
Computador Internet Retroprojector / Projector Multimdia Manuais de apoio

Avaliao Observao directa contnua permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula Dever ter-se em conta o interesse e participao no trabalho, capacidade de desenvolver trabalho em grupo, capacidade de explorar, investigar e mobilizar conceitos em diferentes situaes, qualidade do trabalho realizado e a forma como o aluno o gere, organiza e autoavalia. Devero ser previstos momentos de avaliao com provas de carcter prtico ou tericoprtico

Aplicao prtica e contextualizada dos 36 Horas contedos, a experimentao, a (48 tempos pesquisa e a resoluo de problemas. de 45 minutos) Privilegiar a participao dos alunos em projectos e na resoluo de problemas e de exerccios que simulem a realidade.

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ANO LECTIVO 2011/ 2012 TCNOLOGIAS DE MULTIMDIA12 ANO

MDULO: 10 PS PRODUO VDEO

CURSO PROFISSIONAL DE TCNICO DE MULTIMDIA


N de tempos (45 min.) Estratgias de Aprendizagem

Objectivos/Competncias Aplicar efeitos grficos em vdeo. Utilizar grafismo ilustrao animao 2D/3D em suporte vdeo. Utilizar udio para sonorizao das peas de vdeo. Adquirir conhecimentos que permitam animar grafismo, imagem e vdeo. Utilizar movimentos de cmara e camadas para simular espaos tridimensionais. Utilizar efeitos de luz para simular espaos tridimensionais.

Contedos/ Unidades Normas e conceitos de design para o suporte televiso Conceitos de compresso e optimizao de vdeo. Importao de ficheiros vdeo. Interligao com um programa de edio de imagem (criao de grafismo). Planos. Luz. Camadas. Perspectiva. Animao. Coordenadas. Sincronismo sonoro. Ttulos e insero de caracteres. Mscaras. Composio geral.

Recursos
Computador Internet Retroprojector / Projector Multimdia Manuais de apoio

Avaliao Observao directa contnua permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula Dever ter-se em conta o interesse e participao no trabalho, capacidade de desenvolver trabalho em grupo, capacidade de explorar, investigar e mobilizar conceitos em diferentes situaes, qualidade do trabalho realizado e a forma como o aluno o gere, organiza e autoavalia. Devero ser previstos momentos de avaliao com provas de carcter prtico ou tericoprtico

Aplicao prtica e contextualizada dos 36 Horas contedos, a experimentao, a (48 tempos pesquisa e a resoluo de problemas. de 45 minutos) Privilegiar a participao dos alunos em projectos e na resoluo de problemas e de exerccios que simulem a realidade.

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