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Dispositivos de entrada
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Teclado
so usados para entrada manual de dados no computador a teclado segundo usa o padro ECMA-23 as teclas so dispostas da seguinte forma: QWERRTY Quando um carcter digitado, um padro de bits criado que transmitido para o computador.
Uma modificao que coloca juntas teclas usadas frequentemente foi desenvolvida para o teclado Dvorak
no tem grande aceitao
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Mesa digitalizadora
um dispositivo que consiste num superfcie plana e uma caneta especial ou um puck (disco) a mesa tem uma malha bidimensional de fios embutida que detecta corrente elctrica induzida criada pelo puck medida que movido pela mesa a mesa transmite coordenada X e Y (horizontal e vertical) e o estado dos botes no puck de forma contnua ou por eventos tais como movimentao ou o aperto de um tecla. so usadas parar entrar dados de mapas, fotografias ou grficos.
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Rato e Trackballs
um rato um dispositivo que consiste num bola de borracha no fundo (pode ser de luz) e um ou mais botes em cima. medida que o rato movido, a bola roda proporcionalmente distancia percorrida. potencimetros dentro do rato sentem a direco do movimento e a distncia percorrida, que enviada ao computador juntamente como o estado dos botes. um trackball pode ser visto como um rato invertido. a unidade de trackball mantida estacionria enquanto a bola manualmente girada.
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Rato ptico
um rato ptico substitui a bola com um diodo emissor de luz (LED). um rato ptico no acumula sujeira tanto quanto um rato de bola. pode ser usado numa posio vertical ou mesmo em ambientes sem gravidade.
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Lightpens e Touchscreens
dois objectos que so tipicamente usados para seleccionar objectos so canetas de luz e ecrs sensveis ao toque uma lightpen no produz luz, mas sente a luz do ecr
um feixe de electres excita o fsforo por trs da superfcie do monitor o fsforo brilha e lentamente se apaga, medida que retorna ao seu estado natural. cada ponto reactivado a uma taxa de 30-60 Hz para que o utilizador perceba como uma imagem continua.
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Quando um ponto que est se apagando reactivado, ele se torna mais brilhante, e esta mudana em intensidade sinaliza a posio do feixe em determinado momento. Se a lightpen posicionada numa posio onde o fsforo reactivado, ento a posio do feixe de electres localiza a posio da caneta. Uma vez que as lightpens detectam intensidade, s distinguem entre reas iluminadas. reas escuras do ecr aparentam ser iguais.
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Touchscreen
ptica elctrica.
ptica
uma matriz de feixes cobre o ecr nas dimenses horizontal e vertical. Se os feixes so interrompidos, (por um dedo, por exemplo), a posio determinada pelos feixes interrompidos.
Elctrica
o ecr coberto com uma superfcie sensvel ao toque. O utilizador deve fazer contacto com o monitor para rferreira | AC registar uma seleco.
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Joysticks
indica a posio horizontal e vertical atravs da distncia que um eixo que sai de uma base movido. so usados em jogos e em sistemas grficos. potencimetros dentro da base do joystick traduzem a posio X e Y em voltagens, que podem ser ento codificados em binrio para serem transmitidos a um sistema digital. se o eixo puder ser girado, uma dimenso adicional pode ser indicada, como, por exemplo, altura.
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